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Cinemtica
En la figura anterior, los vectores r y r0 son los vectores de posicin final e inicial,
respectivamente, del mvil puntual y O es el origen de coordenadas. El vector
d = r = r - r0
desplazamiento ser:
, ya que r0 + d = r
No hay que confundir el mdulo del vector desplazamiento con el espacio o distancia
recorrida que es la longitud de la trayectoria. En un movimiento de subida y bajada o,
en un movimiento circular al dar una vuelta completa, el mdulo del vector
desplazamiento es cero, mientras que el espacio recorrido no lo es.
r
r r0
=
Vm =
t
t t0
Vm
P0
P
( Fig. 1 )
( Fig. 2 )
r dr
V = lim Vm = lim
=
t 0
t 0 t
dt
dr
V=
dt
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r = xi +y j+z k
llamando Vx, Vy y Vz a las componentes escalares del vector velocidad, podemos escribir
la anterior igualdad de la siguiente forma:
dx dy dz
. i +
. j +
.k
V = Vx . i + Vy . j + Vz . k =
dt
dt
dt
decir:
v = v - v 0 , por tanto:
v v v0
am=
=
t
t t0
pg.
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r
v0
r
am
r
v
r
la a m est dirigida hacia la parte
r
- v0
r
v
a = lim a m = lim
t 0
t 0
dv
a=
dt
v dv
=
t dt
es decir :
a=ax
. i + a y. j + a z .k =
d Vx d Vy d Vz
. i +
. j +
.k
dt
dt
dt
Que el mdulo de la aceleracin de un mvil sea 2 m/s2 significa que, por cada
segundo de tiempo transcurrido, experimenta una variacin de velocidad de 2 m/s.
A.2. El vector de posicin de un mvil puntual, expresado en unidades del S.I. es:
de forma que en un determinado instante lleva una aceleracin a que, al igual que la
aceleracin media, est dirigida hacia la parte cncava de la trayectoria:
r
at
r
an
r
a
figura 3
pg.
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r
El vector aceleracin, a , se puede descomponer en dos componentes perpendiculares
r
r
entre s: una ( a t ) tangente a la trayectoria en ese punto y otra ( a n ) perpendicular, normal a la
trayectoria en ese punto, llamadas componentes intrnsecas de la aceleracin. (figura 3)
r
Aceleracin tangencial ( a t ) es la componente del vector aceleracin tangente a la
trayectoria en ese punto (en la direccin del vector velocidad).
r
Aceleracin normal ( a n ) es la componente del vector aceleracin perpendicular
a la trayectoria en ese punto (perpendicular al vector velocidad).
vectorialmente:
en mdulo:
r
r r
a =at + an
r2
r
a = at
r
+ an
, por tanto: a =
r 2 r
at + an
P t
at
v
P
an
a
R
R
O
r
v es la velocidad del mvil, tangente a la trayectoria en ese punto.
r
a es la aceleracin del mvil.
r
t es el vector unitario tangente a la trayectoria y sentido el del movimiento.
r
n es el vector unitario perpendicular a la trayectoria y sentido hacia el interior de la misma.
R es el llamado radio de curvatura de la trayectoria en el punto P, que es la distancia desde
dicho punto al centro de curvatura O. Este centro resulta del corte de dos lneas
perpendiculares a la trayectoria, muy prximas entre s, trazadas alrededor de dicho punto.
En el caso de que la trayectoria sea una circunferencia, el centro de curvatura y el radio de
curvatura son el centro y el radio de la misma, respectivamente
pg.
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r r r
Como v = v . t
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entonces
r
r
r
d v r
r dv
r dt
d r r
a=
= ( v .t) =
.t + v .
dt
dt
dt
dt
r
r2
r2
r
v
v
r
r
r dv r
r dt
Se puede demostrar que: v .
=
. n , por tanto: a =
.t +
.n
dt
R
dt
R
r r
r
r
r
r r r
r
y como
y a n = a n . n , se deduce que:
a = a t + a n , siendo a t = a t . t
r2
d v
r
at =
v
r
an =
dt
velocidad , ya que a t =
dt
r
por ser un vector unitario), y como t tiene la misma direccin y sentido que v , la
aceleracin normal est asociada a un cambio en la direccin de la velocidad.
Ejercicio Resuelto n 1
Las posiciones que ocupa un mvil en su movimiento, vienen dadas por las siguientes
ecuaciones, en las que x, y, z quedan expresadas en metros y t en segundos:
X = t 2 + 2 t 5 ; Y = t + 1 ; Z = t 3 + 2 t . Halla para el instante t = 2s:
a) La posicin del mvil y la distancia al origen.
b) El vector velocidad y su mdulo
c) El vector aceleracin y su mdulo.
d) El mdulo de la aceleracin tangencial y normal.
e) El radio de curvatura.
Solucin:
a) r = ( t 2 + 2t 5) i + (t + 1) j + (t 3 + 2t) k
r2s = 3 i + 3 j + 12 k ;
r = 162 m
dr
b) v =
= (2 t + 2) i + j + (3t 2 + 2) k
dt
v 2s = 6 i + j + 14 k ;
r
v = 233 m/s
dv
c) a =
= 2 i + 6t k
dt
a 2s = 2 i + 12 k
r
a = 148 m/s 2
pg.
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r
d) v = (2t + 2) 2 + 1 + (3t 2 + 2) 2 = 9t 4 + 16t 2 + 8t + 9
r
d v
r
360
180
36t 3 + 32t + 8
=
=
= 11,8 m / s 2 .
at =
=
4
2
dt
2 233
233
2 9t + 16t + 8t + 9
r
an
e)
r
= a
r
at
r2
v
r
an =
R
r
a n = 3 m/s 2
r2
v
233
R = r =
= 77 , 6 m
an
3
2. TIPOS DE MOVIMIENTO.
2.1. MOVIMIENTO RECTILNEO.
Hasta aqu todo lo que se ha dicho es aplicable a cualquier tipo de movimiento, sin
embargo, cuando la trayectoria del mvil es una recta se pueden simplificar las
expresiones obtenidas, para lo cual adoptaremos como eje de abcisas la recta sobre la que
se desplaza el mvil y podremos escribir:
r= xi
V = Vx . i = V . i
a=ax .i = a.i
Como todos estos vectores tienen una direccin nica e invariable (eje X), podemos
prescindir de expresarla; por esta razn utilizaremos los escalares X, V y a , que son los
mdulos afectados de un signo + o , en vez de los vectores correspondientes:
Vm=
x
t
V=
dx
dt
a m=
v
t
a=
dv
dt
pg.
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Ejercicio Resuelto n 2
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de tal manera que su posicin vara con el
tiempo segn la ecuacin X = 2t2 1, expresando el espacio en metros y el tiempo en
segundos. Halla la velocidad media en los intervalos de tiempo siguientes:
a) entre 2 y 3 segundos.
b) 2 y 2,1 segundos.
c) 2 y 2,01 segundos.
d) 2 y 2,001 segundos.
e) Halla la velocidad instantnea a los 2 segundos.
Solucin:
Al tratarse de un movimiento rectilneo podemos trabajar con escalares:
a) X 2s = 2.2 2 1 = 7 m
t = 3 2 = 1 s
Vm =
b) X 2s = 2.2 2 1 = 7 m
t = 2,1 2 = 0,1 s
c) X 2 s = 2.2 2 1 = 7 m
X 3s = 2.32 1 = 17 m ;
;
;
X 0,82 m
=
= 8,2 m / s
t
0,1 s
X = 7,0802 7 = 0,0802 m
Vm =
X 10 m
=
= 10 m / s
t
1s
t = 2,01 2 = 0,01 s
X 0,0802 m
=
= 8,02 m / s
t
0,01 s
d) X 2s = 2.2 2 1 = 7 m
X = 7,008002 7 = 8,002 . 10 3 m
e)
X = 17 7 = 10 m
Vm =
X 8,002.10 3 m
=
= 8,002 m / s
t
0,001 s
V=
dX
= 4t
dt
t = 2,001 2 = 0,001 s
V2s = 8 m / s
pg.
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r
r r0
=
V = Vm=
t
t t0
Segn la definicin, el movimiento uniforme ha de ser forzosamente rectilneo.
Efectivamente, si el vector velocidad es constante, ha de ser invariable no slo en mdulo sino
tambin en direccin y sentido; y si la direccin del movimiento no cambia, ste ha de ser
rectilneo.
Pero por tratarse de un movimiento rectilneo, tomando la trayectoria del mvil como
eje de abcisas, la expresin anterior puede reducirse a:
V=
x x x0
=
t
t t0
x = xo + v. t
de donde se deduce:
v v v0
a = am =
=
t
t t0
v = vo + a . t
mientras que el vector de posicin del mvil en funcin del tiempo viene dado por:
r = ro + v 0 . t +
1
a . t2
2
pg.
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La frmula anterior se demuestra fcilmente por medio del clculo integral. Nos vamos
limitar a comprobarla y para ello la escribiremos de la siguiente forma:
r = ro + v 0 . ( t t 0 ) +
1
a . ( t t0 )2
2
dr
1
v =
= 0+ v0 +
a . 2 .( t t 0 ) = v o + a .( t t 0 )
dt
2
r
g
r
v0
x = x 0 + v0 . t + 1/2 a . t2
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Ejercicio Resuelto n 3
Desde la terraza de un edificio de 50 m de altura se lanza verticalmente hacia arriba una
piedra con una velocidad inicial de 20 m/s. La piedra al caer libra el edificio, tal como
indica el dibujo. Determina:
a) El tiempo necesario para que alcance la altura mxima.
b) La altura mxima.
c) El tiempo necesario para que la piedra alcance la altura desde la que fue lanzada.
d) La velocidad de la piedra en ese instante.
e) La velocidad y posicin de la piedra en 5 s.
f) El tiempo que tarda la piedra en llegar al suelo y velocidad con que impacta.
Solucin:
A las posiciones de la piedra durante el recorrido les asignamos las letras A, B, C, D y E
Tomamos como origen de coordenadas el suelo, sentido positivo del eje Y hacia arriba,
y como origen de tiempos el instante en el que se lanza la piedra, por lo que:
Y0 = YA = 50 m , V0 = VA = 20 m/s
a = g = - 9,8 m/s2
, t0 = 0 s
0 = 20 + (-9,8) t
VB = VA+ a . t
;
t = 2,04 s
b) Y = Y 0 + v0 . t + 1/2 a . t2
1
Ymax.= YB = YA + VA . t + a . t2
2
1
YB = 50 + 20 . 2,04 + (-9,8 )(2,04)2 = 70,4 m
2
1
c) Yc = YA = 50 m
;
Yc = YA + V A . t + a . t2
2
1
50 = 50 + 20.t - (-9,8) t2 ; 0 = t (20 - 4,9 t)
2
dos soluciones: t1 = 0 (inicial) ; t2 = 4,08 s (vuelve a pasar)
d)
e) Ser el punto D:
VD = VA + a . t = 20 + (-9,8 )(5 ) = - 29 m/s
1
1
YD = YA + VA . t + a . t2 = 50 + 20.5 + (-9,8) 52 = 27,5 m
2
2
f) Ser el punto E:
1
1
a . t2 ;
0 = 50 + 20.t + (-9,8) t2 ; - 4,9 t2 + 20 t + 50 = 0
2
2
dos soluciones: t1 = 5,83 s ; t2 = -1,75 s (no vlida, antes de lanzar)
YE = Y A + V A . t +
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