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Indice general
1. MOVIMIENTO
1.1. EL MOVIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. CINEMATICA
EN UNA DIMENSION
. . . . . . . . . . . .
1.3. ESQUEMA DE NEWTON . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.1. MOVIMIENTO UNIFORME RECTILINEO, MUR .
1.3.2. MOVIMIENTO UNIFORME ACELERADO, MUA .
1.3.3. CAIDA LIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4. CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES . . . . . . . . . . .
1.4.1. MOVIMIENTO DE PROYECTILES . . . . . . . . .
1.4.2. MOVIMIENTO CIRCULAR . . . . . . . . . . . . . .
1.4.3. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME, MCU . . .
1.4.4. Movimiento circular uniformemente acelerado, MCUA
1.4.5. Relaci
on entre magnitudes lineales y angulares . . . .
1.5. EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2. DINAMICA
2.1. LEYES DE NEWTON . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. FUERZAS FUNDAMENTALES . . . . . . . . . . .
2.3. FUERZA GRAVITACIONAL . . . . . . . . . . . . .
2.6. CARACTER
VECTORIAL DE LA FUERZA . . . .
2.7. APLICACIONES DE LAS LEYES DE NEWTON .
2.8. METODOLOGIA PARA RESOLVER EJERCICIOS
2.9. EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3. TRABAJO
3.1. TRABAJO . . .
3.2. TEOREMA DEL
3.3. RESUMEN . . .
3.4. EJERICIOS . . .
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4. ENERG
IA
4.1. FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS . . .
4.2. ENERGIA POTENCIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5. CANTIDAD DE MOVIMIENTO
5.1. IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO . . . . . . . . . . . . .
5.2. CANTIDAD DE MOVIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3. SISTEMA DE PARTICULAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.4. SISTEMA AISLADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO TOTAL .
5.5. CONSERVACION
5.6. COLISIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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6. MOVIMIENTO DE UN CUERPO R
IGIDO
6.1. MOMENTO DE INERCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2. MOMENTO DE INERCIA DE ALGUNOS CUERPOS . . . . .
6.3. TEOREMA DE EJES PARALELOS . . . . . . . . . . . . . . . .
(TORQUE) . . . . . . . . . . . . . .
6.4. MOMENTO DE TORSION
6.5. EQUILIBRIO DEL CUERPO RIGIDO . . . . . . . . . . . . . .
6.6. RODADURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.7. MOMENTO ANGULAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.8. MOMENTO ANGULAR PARA SISTEMAS DE PARTICULAS
DEL MOMENTO ANGULAR . . . . . . . . .
6.9. CONSERVACION
6.10. MOMENTO ANGULAR DE UN CUERPO RIGIDO . . . . . .
6.11. EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Captulo 1: MOVIMIENTO
Secci
on 1.1: EL MOVIMIENTO
De todos los cambios que sufren los cuerpos (sistemas fsicos) el que con mayor frecuencia y facilidad se observa es
el cambio de posici
on, com
unmente llamado movimiento. Cuando un cuerpo se mueve, cambia el lugar que ocupa
en el espacio, es decir, cambia su posici
on. Pero ademas de trasladarse pueden cambiar su forma y girar, y describir
todos estos movimientos puede ser bastante complicado.
Como punto de partida y con la promesa de ir mejorando cada vez mas la descripcion del movimiento, vamos a
suponer que los cuerpos son puntos (partculas), y debido a que estos no se deforman ni giran, solo queda por
describir su traslaci
on.
El modelo de partcula considera a los cuerpos como puntos, que se llaman partculas y a pesar de la gran
simplificacion que el modelo supone es la base de la fsica que describe objetos mas complejos (cuerpos y sistemas
de partculas) y adem
as tiene amplia aplicaci
on en sistemas donde los efectos de cambio de forma y rotaci
on de los
cuerpos se pueden despreciar; por ejemplo, las leyes de Keppler que gobiernan el movimiento del sistema planetario
consideran a los planetas como puntos que giran alrededor de otro punto, el Sol, ignorando completamente la
rotacion de estos al igual que los posibles cambios de forma.
Cuando una partcula se mueve, la curva que dibuja en el espacio se llama trayectoria y el objetivo de la cinem
atica
es precisamente describir en detalle esta trayectoria; pero para esto, es necesario poder indicar los lugares que ocupa
la partcula en el espacio a medida que esta se mueve. La magnitud* fsica que nos informa la ubicaci
on de la
partcula en el espacio se llama posici
on.
Definici
on 1. Posici
on: magnitud fsica que indica donde esta la partcula, es decir, informa su ubicaci
on.
Suponemos que el espacio es uniforme y homogeneo, es decir, que todos los puntos de este lugar al igual que todas
las direcciones tienen las mismas propiedades. Como no hay un punto ni direccion privilegiado, entonces de forma
completamente arbitraria escogemos un punto de referencia desde el cual vamos a medir la posicion de la partcula.
Este punto de referencia se llama origen 0, sobre este origen colocamos un sistema coordenado, es decir trazamos
los ejes x y y, despues elegimos una unidad de medida de la cual tomaremos m
ultiplos o subm
ultiplos dependiendo
la escala del problema,
La flecha que sale del origen y va hasta el punto donde se ubica la partcula representa la posicion de esta, informa
la ubicacion respecto de al origen que se haya elegido.
Para describir un sistema fsico se acude a sus propiedades y algunas de estas definen las magnitudes fsicas, por ejemplo el volumen,
la masa, el color, etc.
CINEMATICA
EN UNA DIMENSION
MOVIMIENTO
Secci
on 1.2: CINEMATICA
EN UNA DIMENSION
Vamos a estudiar el movimiento de un carro (partcula) que se mueve sobre una carretera perfectamente recta y
plana. Al lado de la carretera hay varios objetos, tales como un arbol, una se
nal de transito y una casa. Declaramos
que el origen de nuestro sistema coordenado esta en el arbol (decision completamente arbitraria) y se propone
el siguiente experimento: registrar la posici
on del carro en tres instantes del tiempo consecutivos separados diez
segundos el uno del siguiente.
En la figura 1.2, se ilustra esta situaci
on; note que en el instante cero, cuando se acciona el cronometro, el carro
no esta en el origen (no es necesario): Los datos obtenidos se presentan en la siguiente tabla:
t (s)
x (m)
0
-40
10
15
20
-10
CINEMATICA
EN UNA DIMENSION
MOVIMIENTO
El desplazamiento se representa por una flecha que va del punto inicial hasta el punto final, como muestra
la figura 1.3, y en este caso particular mide 55 m y esta dirigida en el sentido positivo del eje, es decir en
el sentido que aumenta la coordenada, a la derecha.
Figura 1.3: El desplazamiento es un vector que va del punto inicial al punto final
b) Intervalo de 10 a 20 s: leyendo en la tabla y reemplazando valores se puede verificar que:
x2 = x2 x1 = 10 m (+15 m) = 25 m.
El desplazamiento fue de 25 m de magnitud y en sentido negativo, es decir a la izquierda.
c) Intervalo de 0 a 20 s: leyendo en la tabla y reemplazando valores:
x3 = x2 x0 = 10 m (40 m) = +30 m.
El desplazamiento fue de 30 m de magnitud y en sentido positivo, es decir a la derecha.
2. Distancia:
Como ya se mencion
o, la distancia es una magnitud sin signo, no tiene sentido decir que la distancia es +10 m
o 10 m.
Definici
on 3. Distancia: la medida de la longitud de un recorrido sin importar la direccion y sentido de
este.
a) Intervalo de 0 a 10 s:
d1 = 55 m.
Note que no se coloc
o el signo + a la respuesta, porque aunque el recorrido se hizo hacia la derecha estamos
midiendo una distancia y esta es una magnitud sin signo. Sin embargo como el resultado coincide con el
desplazamieno es usual confundir estas dos magnitudes fsicas.
b) Intervalo de 10 a 20 s:
d2 = 25 m
En este caso el recorrido se hizo hacia la izquierda, pero recuerde que a la distancia solo le interesa la
longitud del recorrido.
c) Intervalo de 0 a 20 s:
d3 = 80 m
Al medir la longitud del recorrido se debe considerar primero un recorrido hacia la derecha de magnitud
55 m y luego otro recorrido hacia la izquierda de 25 m; al sumar estas dos distancias se obtiene la respuesta.
CINEMATICA
EN UNA DIMENSION
MOVIMIENTO
Figura 1.4: Tanto el carro como la tortuga ejecutan el mismo desplazamiento, pasan de la posicion x0 a la posici
on
x1 .
xf x0
x
=
t
t
(1.2)
y su unidad SI es m/s.
Definici
on 5. Rapidez mediaa |v|: magnitud fsica que mide la rapidez con que una partcula recorre una
distancia. Se calcula con la ecuaci
on:
d
|v| =
t
y su unidad SI es m/s.
a
Lamentablemente, por razones hist
oricas, esta magnitud se define con la misma palabra que la identifica, a pesar de todas las
crticas, hoy en da se sigue manteniendo pero su significado correcto es el que se da en esta definci
on.
Por cuestiones historicas esta magnitud fsica tiene el nombre de la palabra que la define (rapidez), espero que los
lectores puedan superar la dificultad y s
olo agrego que la rapidez media tambien es un n
umero sin signo contrario a
la velocidad media en la cual el signo da el caracter vectorial de esta magnitud cuando se trabaja en una dimensi
on.
Ya se vio que el desplazamiento mide el cambio de posicion y que la velocidad media mide la rapidez con que
la partcula ejecuta un desplazamiento, por lo tanto es logico preguntarse si existe alguna magnitud que mida la
rapidez con que la partcula cambia de velocidad y la respuesta es por supuesto que si,
ESQUEMA DE NEWTON
MOVIMIENTO
Definici
on 6. Aceleraci
on media a: magnitud fsica que mide la rapidez con que cambia la velocidad de
la partcula . Se calcula con la ecuaci
on:
a=
vf v0
v
=
t
t
(1.3)
Secci
on 1.3: ESQUEMA DE NEWTON
v = lm
(1.4)
Su unidad SI es m/s.
Comentarios a esta ecuaci
on:
1. Esta continuada divisi
on del intervalo de tiempo hasta hacerlo tender a cero es posible realizarla si consideramos el tiempo como una variable continua, sera que el tiempo es una variable continua?.
2. Este lmite se conoce con el nombre de derivada, por lo que se puede declarar que la derivada de la posici
on
respecto del tiempo es la velocidad instantanea.
3. Se procede de forma similar para obtener la aceleracion instantanea.
4. Es posible generalizar estas ecuaciones, incluyendo la aceleracion, a dos y tres dimensiones.
7
ESQUEMA DE NEWTON
MOVIMIENTO
Definici
on 8. Aceleraci
on instant
anea a: magnitud fsica que mide la rapidez con que cambia la velocidad
de la partcula cuando el intervalo de tiempo de observacion tiende a cero. Se calcula con la ecuaci
on:
a = lm
t0
v
dv
=
.
t
dt
(1.5)
Su unidad SI es m/s2 .
La derivada se puede interpretar geometricamente como la pendiente (inclinacion) de la recta tangente a una
curva en cada punto, suponemos continuidad en las funciones del tiempo, posicion (el cuerpo no se desaparece
repentinamente) y velocidad, durante el intervalo de tiempo que dura la observacion. Cuando se dice curva se
refiere a las graficas x(t) vs t y v(t) vs t.
En el diagrama de la figura 5 se resume la conclusion que se deriva de las ecuaciones 1.4 y 1.5; note tambien que
partiendo de la posici
on es posible obtener la velocidad derivando una vez y la aceleracion derivando de nuevo
(segunda derivada), de tal manera que:
dv
d2 x
a=
= 2,
dt
dt
la aceleracion es la segunda derivada de la posicion. El diagrama plantea la posibilidad de salir desde la aceleraci
on
y llegar hasta la posici
on, situaci
on que es posible pero ya que se va en sentido inverso se debe aplicar la operaci
on
inversa a derivar que es integrar y por lo tanto el esquema completo es:
ESQUEMA DE NEWTON
MOVIMIENTO
(1.8)
(1.9)
1
xf = x0 + v0 t + at2 .
2
(1.10)
1.3.3: CA
IDA LIBRE
ESQUEMA DE NEWTON
MOVIMIENTO
Figura 1.7: Note que se mantiene la orientacion positiva del eje y hacia arriba.
1. La eleccion del origen es completamente arbitraria, escogemos que sea el punto de donde sale el objeto, pero
usted puede verificar que se llega exactamente a las mismas soluciones si lo hubieramos ubicado en otro lugar.
Note que la orientaci
on positiva del eje y se mantiene hacia arriba, por lo tanto tanto el vector v0 es negativo
ya que apunta hacia abajo. La posici
on inicial y0 es cero pues la partcula sale del origen, mientras la posici
on
final es y = 30 m, porque el piso (a donde llega) esta 30 m por debajo del nivel cero. Reemplazando en la
ecuacion 1.12 los valores correspondientes:
m
m
30 m = 0 m + (5 )t 4, 9 2 t2
s
s
dejando de lado por un momento las unidades se llega a la ecuacion cuadratica:
0 = 30 5t 4, 9t2
con soluciones:
t1 2, 02 s
t2 3, 04 s
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
Solo la continua tarea de identificar los datos del enunciado, elegir un origen adecuado, plantear y resolver ecuaciones e interpretar las respuestas nos dan la habilidad necesaria para resolver correctamente ejercicios y problemas.
x(t) = x0 cos(t + )
(1.14)
p
k se conoce como constante el
astica, x0 se llama amplitud, fase inicial, = k/ es la frecuencia angular y
el argumento del seno y el coseno t + se llama la fase del sistema. En este caso la partcula oscila alrededor
de un punto de equilibrio y si no act
uan fuerzas de rozamiento este movimiento sera perpetuo, en los extremos
la velocidad es cero pero aumenta hasta alcanzar su maximo en el punto de equilibrio. En el caso de la figura,
Figura 1.8: Para una partcula que se mueve en un MAS, se muestran las graficas de posicion y velocidad contra
tiempo.
la amplitud es de x0 = 50 cm, la frecuencia angular de = /6 rad/s y la fase inicial = 0 rad. Note que las
graficas de posicion y velocidad muestran un desfase de /2.
Secci
on 1.4: CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
Para un cuerpo que se mueve en el plano se debe considerar que tanto la coordenada x como la y varan con el
tiempo, y por lo tanto el vector de posici
on toma la forma:
~r = (x(t), y(t)) = x(t) + y(t)
(1.15)
~ = k~
La fuerza que hacen los resortes es una fuerza restitutiva y se explica con la ley de Hooke, F
x, donde k se conoce como
constante el
astica.
**
11
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
Desplazamiento:
~r = ~rf ~r0 = (xf (t) x0 (t)) + (yf (t) y0 (t))
(1.16)
~r
~v =
t
(1.17)
= ~v
~a
t
(1.18)
Velocidad Media:
Aceleracion media:
Velocidad instantanea:
~r
d~r
=
t0 t
dt
(1.19)
~v
d~v
=
t0 t
dt
(1.20)
~v = lm
Aceleracion instantanea:
~a = lm
Ejemplo 3. La funci
on posici
on para una partcula que se mueve en el plano xy, esta dada por ~r(t) = (5t2 +
2
4
(8t 3t ))m. Encuentre: 1. La velocidad media para el intervalo de tiempo entre 0 y 1 s, 2. La velocidad y
aceleracion instantanea en t = 1 s.
Soluci
on:
1. Para calcular la posici
on inicial, es decir en t = 0 s, y final, en t = 1 s, se reemplaza en la ecuacion de posici
on
la variable t por el valor correspondiente. Haciendo esto obtenemos la velocidad inicial:
~r(0 s) = (5 02 + (8 02 3 04 ))m = (0 + 0)m
y la velocidad final
~r(1 s) = (5 12 + (8 12 3 14 ))m = (5 + 5)m
haciendo uso de la ecuaci
on 1.17 se calcula la velocidad media. Considerando que el t = 1 s, entonces:
~r(1 s) ~r(0 s)
(5 + 5)m (0 + 0)m
m
~v =
=
= (5 + 5)
1 s0 s
1s
s
2. Aplicando las ecuaciones 1.19 y 1.20 obtenemos,
~v = (10t + (16t 12t3 ))
~a = (10 + (16 36t2 ))
Evaluando en t = 1 s
m
s
m
s2
m
m
= (10 + 4)
s
s
m
m
2
~a(1 s) = (10 + (16 36 1 )) 2 = (10 20) 2
s
s
~v (1 s) = (10 1 + (16 1 12 13 ))
Note que los resultados para los vectores de posicion, velocidad y aceleracion del ejemplo pasado, est
an en coordenadas polares y como es posible que en alg
un ejercicio similar se pida expresar las respuestas en coordenadas
polares, conviene tener destreza en este tipo de transformacion.
12
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
(1.21)
vf x = v0 cos .
(1.22)
1
yf = y0 + v0 sin t gt2 ,
2
(1.23)
vf y = v0 sin gt.
(1.24)
En la vertical,
Note que la velocidad en x no cambia en el tiempo, debido a que en la horizontal es un MUR, mientras en la
vertical la velocidad vy va disminuyendo hasta que es cero en el punto mas alto de la trayectoria, como se puede
observar en la figura 9.
Suponga que la partcula sale del origen disparada a un angulo con la horizontal describiendo una trayectoria
parabolica, al mismo tiempo que la partcula sube hasta una altura y ha recorrido una distancia horizontal x, y
13
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
Figura 1.10: Componentes rectangulares del vector velocidad en distintos instantes del tiempo.
por lo tanto el tiempo es la variable que liga todas las ecuaciones desde la 1.21 hasta la 1.24. Si al revisar los datos
de un ejercicio se observa que se puede despejar el tiempo de alguna de estas ecuaciones, inmediatamente se puede
reemplazar en las otras.
Ejemplo 4. Desde la parte m
as alta de un edificio de 50 m se dispara un proyectil con una rapidez inicial de
v0 = 32 m/s a un angulo de 20 arriba de la horizontal. Encuentre:
1. El tiempo que tarda en llegar al suelo.
2. A que distancia desde la base del edificio llega.
3. La velocidad con que llega al piso.
Soluci
on:
1. Colocando el origen en el punto de disparo tenemos los siguientes datos: x0 = 0 m, y0 = 0 m, yf = 50 m por
que?, v0 = 32 m/s, g = 9, 8 m/s2 y = 20 . Reemplazando en la ecuacion 1.23,
50 m = 0 m + 32
m
m
sin 20 t 4, 9 2 t2
s
s
t2 4, 50 s
m
cos 20 4, 50 s 135 m
s
3. Con las ecuaciones 1.22 y 1.24 encontramos las componentes cartesianas de la velocidad,
vf x = 32
vf y = 32
m
m
cos 20 30, 1 .
s
s
m
m
m
sin 20 9, 8 2 4, 50 s 33,1 .
s
s
s
El vector velocidad en el momento que llega al suelo es ~vf = (30, 1, 33, 1)m/s. Si se desea expresar en
coordenadas polares, la rapidez (norma) se calcula con
r
q
m 2
m 2
m
2
2
v = vf x + vf y =
30, 1
+ 33, 1
44, 7
s
s
s
14
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
= tan
vf y
vf x
= tan
33, 1 m/s
30, 1 m/s
47, 7 .
(1.25)
f 0
=
t
t.
La unidad SI es rad/s.
***
15
(1.26)
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
Definici
on 12. Aceleraci
on angular media
: magnitud fsica que informa la rapidez con que cambia la
velocidad angular de una partcula. Se calcula con la ecuacion:
f 0
=
.
t
t
(1.27)
La unidad SI es rad/s2 .
Definici
on 13. Velocidad angular instant
anea : magnitud fsica que informa la rapidez con que cambia la
posicion angular de una partcula cuando el intervalo de tiempo de observacion tiende a cero. Se calcula con la
ecuacion:
d
= lm
=
.
(1.28)
0 t
dt
La unidad SI es rad/s.
Definici
on 14. Aceleraci
on angular instant
anea : magnitud fsica que informa la rapidez con que cambia
la velocidad angular de una partcula cuando el intervalo de tiempo de observacion tiende a cero. Se calcula con
la ecuacion:
d
= lm
=
.
(1.29)
0 t
dt
La unidad SI es rad/s.
Y al igual que con las magnitudes lineales, podemos construir el esquema de Newton,
(1.31)
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
Definici
on 15. Periodo T : tiempo que tarda la partcula en dar una vuelta completa cuando se mueve en un
MCU. Su unidad SI es el segundo, s.
Existen muchos sistemas que giran tan r
apido que no es facil medir el tiempo que tarda en completar un vuelta, en
estos casos es mejor medir el tiempo t de un n
umero n determinado, pero grande, de vueltas y calcular el periodo
con,
t
.
(1.32)
n
En el contexto de los movimientos circulares, el periodo solo tiene sentido cuando se trata de un movimiento
circular uniforme. En muchas ocasiones es m
as u
til decir cuantas vueltas dio el sistema en un determinado tiempo:
T =
Definici
on 16. Frecuencia f : informa el n
umero de vueltas que la partcula da en la unidad de tiempo. Se
calcula con la ecuaci
on:
n
f= .
(1.33)
t
Su unidad SI es s1
o hertz**** Hz.
Como la frecuencia es el recproco del periodo y la viceversa, entonces:
T =
1
f
f=
1
,
T
(1.34)
Al completar una vuelta el desplazamiento angular es de 360 , que en radianes corresponde a 2 rad y recordando
que gasta un periodo T en barrer este
angulo, se calcula la velocidad angular en el MCU con,
2
.
(1.35)
T
La distancia que recorre en una vuelta depende del radio r del crculo y es igual a la longitud de la circunferencia,
es decir el permetro 2r, y por supuesto que tambien gasta un periodo T en hacerlo, por lo tanto la rapidez lineal
o tangencial queda,
=
2r
= 2f r = r.
(1.36)
T
Se llama rapidez lineal por que en caso que se acabara el efecto de la fuerza (fuerza centrpeta) que hace curvar la
trayectoria de la partcula, esta seguira en direccion de la tangente al circulo, con rapidez vL , en el punto que se
libera, luego la direci
on del vector velocidad es siempre tangente a la circunferencia.
vL =
Figura 1.13: (a) La velocidad de la partcula es tangente a la trayectoria circular. (b) La fuerza que obliga al cuerpo
a moverse en trayectoria circular apunta hacia el centro de rotacion.
La aceleracion que produce esta fuerza se llama aceleracion centrpeta (centro dirigida) o radial y se calcula con
la ecuacion:
v2
aR = L = 2 r
(1.37)
r
****
17
Es posible confundir esta magnitud con la rapidez angular que se mide en rad/s o
rpm.
CINEMATICA
EN DOS DIMENSIONES
MOVIMIENTO
(1.38)
1
f = 0 + 0 t + t2 .
(1.39)
2
Note la gran semejanza con el caso lineal, la construccion del modelo fue identica, las ecuaciones 1.38 y 1.39 del
MUCA tienen la misma forma que la 1.9 y 1.10 del MUA, y aunque se trate de movimientos completamente
diferentes el que se expliquen de la misma forma deja un sabor de simplicidad y sencillez que es la que le da el
encanto que tiene la fsica, usted mismo puede verificar a medida que avance en el estudio de la fsica que las
teoras se reescriben, s
olo hay que estar atento cuando ocurre.
Por lo visto hasta ahora usted puede comprobar que por cada magnitud lineal existe la correspondiente angular,
creando dos mundos paralelos: el mundo lineal y el mundo angular. En ocasiones este paralelismo crea confusi
on y
es la fuente de muchos errores por la dificultad de distinguir a que mundo corresponde un dato dado en el ejercicio,
sin embargo observando con cuidado se puede comprobar que las magnitudes angulares vistas hasta ahora tienen
relacionado el angulo y este se puede encontrar en grados, radianes, revoluciones o vueltas, y recordando que:
360 = 2 rad = 1 rev,
se puede convertir de un sistema a otro, mientras las lineales en metros, centmetros, pulgadas o pies. Sin embargo
los dos mundos estan relacionados.
1.4.5: Relaci
on entre magnitudes lineales y angulares
El arco o segmento de arco s se puede calcular si se sabe el radio y el angulo subtendido en radianes, con la
conocida ecuacion de la geometra
s = r
(1.40)
s es la medida de la longitud de arco y se mide en metros, al igual que el radio. Recordando que la rapidez media
18
MOVIMIENTO
EJERCICIOS
En una situacion particular, por ejemplo el MCUA, la partcula tiene aceleracion radial aR , ecuaci
on 1.37, y
aceleracion lineal aL ecuaci
on 1.42, mientras la primera cambia la direccion del vector velocidad, la segunda
cambia la magnitud y la combinaci
on de las dos se llama aceleracion total a, cuya magnitud se obtiene con:
q
p
p
p
a = a2R + a2L = (r 2 )2 + (r)2 = r2 ( 4 + 2 ) = r 4 + 2 )
(1.43)
La magnitud que sirve de puente entre el mundo lineal y el angular es el radio, a manera de resumen y para
resaltar lo que se acaba de mencionar se presenta la siguiente tabla:
magnitud lineal
longitud de arco
rapidez lineal
aceleraci
on lineal
r magnitud angular
s = r
vL = r
aL = r
Insistiendo en el paralelo que se puede establecer entre magnitudes lineales y angulares, llevaremos estas analogas
hasta magnitudes todava no estudiadas, pero que es bueno tener presentes para cuando aparezcan:
Magnitud lineal
posici
on
desplazamiento
velocidad
aceleraci
on
MUR
MUA
fuerza
momento
trabajo
potencia
smbolo
x
x
v
a
xf = x0 + v0 t
vf = v0
xf = x0 + v0 t + 21 at2
vf = v0 + at
F
p
W = F x
P = Fv
smbolo
f = 0 + 0 t
f = 0
f = 0 + 0 t + 12 t2
f = 0 + t
L
W =
P =
Magnitud angular
posicion
desplazamiento
velocidad
aceleracion
MCU
MCUA
torque
momento
trabajo
potencia
Secci
on 1.5: EJERCICIOS
Ejercicio 1. Un caminante viaja del punto A al punto B, separados 100 m y luego regresa al punto A, calcular:
a) El desplazamiento del recorrido completo.
b) La distancia total recorrida.
Ejercicio 2. Para los intervalos y tabla del ejemplo 1 calcule:
a) La velocidad media. Interprete el significado de los signos en cada respuesta.
b) La rapidez media.
Ejercicio 3. Se conoce que la posici
on de una partcula que se mueve por el eje x esta dado por x(t) = (2t2
8t + 3)m. Encuentre:
a) La velocidad y aceleraci
on media para el intervalo de tiempo entre 1 y 3 s.
19
MOVIMIENTO
EJERCICIOS
b) La velocidad y aceleraci
on instant
anea en t = 3 s.
Ejercicio 4. A partir de la gr
afica a vs t de la figura obtener las correspondientes graficas velocidad y posici
on.
Considere que tanto la velocidad como la posicion valen cero en el tiempo cero.
MOVIMIENTO
EJERCICIOS
a) 2h.
b) 4h.
c) h.
d) 2h.
Nota: ignore los efectos de fricci
on con el aire.
Ejercicio 11. Se dispara un proyectil desde el punto mas elevado de un despe
nadero de 440 m de altura, con un
angulo de disparo de = 24, 0 sobre la horizontal.
a) Cuanto tarda el proyectil en llegar al piso?
b) A que distancia desde la base del despe
nadero llega?
c) Donde es mayor la aceleraci
on? En el punto de disparo, en el punto mas alto de la trayectoria o en el punto
que llega al suelo?.
d) Cuanto vale la velocidad en el punto m
as alto de la trayectoria?
Nota: ignore los efectos de fricci
on con el aire.
Ejercicio 12. Deduzca una expresi
on para la altura maxima que alcanza un proyectil disparado con rapidez inicial
v0 y angulo sobre la horizontal.
Nota: ignore los efectos de fricci
on con el aire.
Ejercicio 13. Suponga que dos proyectiles se disparan desde el suelo y al tiempo, juntos alcanzan la misma altura
maxima pero el primero llega m
as lejos cuando tocan el suelo. Cual afirmacion es falsa:
a) Juntos tienen la misma rapidez inicial en y.
b) El primero tiene mayor rapidez inicial en x.
c) La componente vertical de la velocidad para juntos es cero en el punto mas alto.
d) El primero dura m
as tiempo en el aire.
e) La aceleracion del primero es mayor.
Nota: ignore los efectos de fricci
on con el aire.
Ejercicio 14. Se dispone de un ca
n
on que tiene una inclinacion de 40 fija respecto a la horizontal. Si se quiere
alcanzar un blanco con posici
on ~r = (60, 40)m:
a) Cual debe ser la rapidez inicial v0 ?. Respuesta: 53, 9 m/s
b) En el momento de impactar el blanco, va de subida o de bajada el proyectil?.
Nota: el origen se encuentra en el punto de disparo.
Ejercicio 15. Considere el ca
non del ejercicio anterior, pero ahora lo que es fijo es la rapidez inicial de v0 = 40 m/s
y la inclinacion se puede variar. Si se quiere impactar un blanco con posicion ~r = (60, 40)m:
a) A que angulos se debe disparar el proyectil?
b) Cual es el valor de la velocidad del proyectil en el momento del impacto?
21
MOVIMIENTO
EJERCICIOS
Ejercicio 16. Considere un disco de acetato (muy antiguo) de 15 cm de radio que gira en el tornamesa a 33 13 r.p.m.
Un estudiante muy inquieto le pega una bolita de chicle en un punto en la orilla del disco, calcule:
a) la velocidad angular de la bolita de chicle.
b) El angulo en radianes que ha girado la bolita despues de 3 min.
c) La distancia s recorrida por la bolita en 3 min.
d) La aceleracion radial, angular, lineal y total de la bolita.
Ejercicio 17. Calcule la frecuencia, velocidad angular de:
a) El segundero.
b) El minutero.
c) El horario.
d) La luna orbitando alrededor de la tierra.
e) La tierra girando alrededor de su propio eje.
f) La tierra girando alrededor del sol.
Ejercicio 18. Un disco de esmeril de 10, 0 cm de radio se conecta y empieza a girar hasta alcanzar un rapidez de
1200 rpm en 7, 50 s, suponiendo que la aceleracion angular sea constante, calcule:
a) La aceleracion angular.
b) El n
umero de vueltas que gira antes de alcanzar su rapidez normal de trabajo.
c) La aceleracion lineal y total despues de 5, 00 s de arrancar para un punto en el borde del disco.
22
Captulo 2: DINAMICA
Secci
on 2.1: LEYES DE NEWTON
Las teoras fsicas aceptadas actualmente son los modelos matematicos que mejores resultados ofrecen en la descripcion de la naturaleza; tal vez el modelo mas famoso es la Mecanica de Newton, llamado as en honor a Sir
Isaac Newton, quien formul
o los principios que rigen esta descripcion mecanica de la naturaleza. Estos principios
llamados Leyes de Newton, se expresan como:
1. Ley de Inercia.
2. Ley de la fuerza.
3. Ley de accion y reacci
on.
El primero de estos, la ley de inercia, ofrece el marco teorico sobre el cual descansa esta teora fsica, define las
caractersticas geometricas del espacio y tiempo y establece lo que llamaremos equilibrio, nocion fundamental en
toda la fsica.
Principio 1. Ley de Inercia: si sobre un cuerpo no act
ua ninguna fuerza, el estado de movimiento del cuerpo
es el reposo o velocidad constante.
Aunque parece un enunciado simple, no es posible probarlo, pues no se puede realizar un experimento que pueda
demostrar si es correcto o no, esto debido a que un cuerpo en ning
un lugar en el universo dejara de sentir fuerzas,
ya sea de gravitaci
on por alguna estrella o galaxia cercana (!o lejana!) o electromagnetica por los intensos campos
en el centro de las estrellas. En estas circunstancias este enunciado es una prueba de fe, un axioma, una verdad
que se asume. Es posible que a usted le incomode que la fsica sea tan descuidada al permitir que la mec
anica
se fundamente en un principio que no es posible probar... no se preocupe, las leyes del electromagnetismo, la
termodinamica, y la fsica cu
antica igualmente se fundamentan en principios que no se pueden probar. Pero
aunque se camine por el filo de la navaja, de pronto alguien idea un experimento que pueda demostrar o no el
principio; hasta el momento las cosas funcionan bastante bien.
Volviendo al principio de inercia, observe que esta ley declara como se deben comportar los cuerpo en ausencia de
fuerzas, definiendo los estados de equilibrio, reposo o movimiento rectilneo uniforme MUR (velocidad constante
= rapidez constante y siempre la misma direccion). Ademas el hecho de pensar en un movimiento con velocidad
constante implica uniformidad del espacio y el tiempo (desplazamientos iguales en tiempos iguales) lo que induce
inmediatamente las propiedades geometricas del espacio y la naturaleza del tiempo. Muchos libros se han escrito
acerca de la nocion de tiempo y espacio de Newton, sin embargo la mayora cae en implicaciones filos
oficas muy
enredadas e innecesarias por lo cual lo mejor es remitirse a la fuente, a la simplicidad con la que Newton abord
o el
problema en su libro Principios Matem
aticos de las Ciencias Naturales.
Principio 2. Ley de la fuerza: el efecto de una fuerza actuando sobre un cuerpo es producir cambios de
velocidad.
Como ya se defini
o en la lectura pasada, la aceleracion mide como cambia la velocidad en el tiempo, que es
precisamente el efecto que produce una fuerza act
uando sobre un cuerpo. Estudiemos un poco esta afirmaci
on
haciendo enfasis en el efecto que se produce: la aceleracion.
Suponga un cuerpo de masa m sobre el que act
ua una sola fuerza constante F~ * . El efecto de esta fuerza es
producir una aceleraci
on ~a sobre el cuerpo. Si la fuerza se aumenta, el efecto tambien, por lo tanto la aceleraci
on
es directamente proporcional a la fuerza:
~a F~ .
*
23
DINAMICA
LEYES DE NEWTON
Ahora suponga que se aplica la misma fuerza constante sobre dos objetos 1 y 2, de masas m1 y m2 diferentes, y
digamos que m1 > m2 . Se puede verificar que el efecto es mayor sobre el cuerpo de menor masa, lo que lleva a
concluir que la aceleraci
on es inversamente proporcional a la masa:
a
1
,
m
combinando estas dos observaciones se obtiene la ecuacion que define el efecto de una sola fuerza F~ act
uando sobre
un cuerpo de masa m:
F~
~a = ,
(2.1)
m
Cuando se dice que la fuerza es proporcional a la aceleracion, se esta diciendo que una fuerza cambia el estado
de movimiento de un cuerpo** , invocando la primera ley, si sobre un cuerpo que se encuentra en reposo o con
velocidad constante, es decir en equilibrio, y s
olo si sobre el cuerpo act
ua una fuerza neta*** cambiara su estado de
movimiento, saldra del estado de equilibrio, es decir ya no estara mas en reposo y en cualquier caso su velocidad
cambia.
Ahora, que la aceleraci
on sea inversamente proporcional a la masa define un concepto muy importante de la
mecanica:
Definici
on 17. Masa Inercial: propiedad de la materia que indica el grado de oposicion de un cuerpo a salir
del estado de equilibrio, o si prefiere a cambiar su estado de movimiento.
De la ecuacion 2.1 se llega a que F~ = m~a, y las unidades de fuerza son un unidades de masa por unidades de
aceleracion. Por lo tanto la dimensi
on fsica de fuerza es:
[F ] = [m][a] = M
L
,
T2
m
= 1N,
s2
un newton.
Si sobre un cuerpo act
uan varias fuerza, digamos F~1 , F~2 ,...,F~N , se ha comprobado experimentalmente, usted
tambien lo puede hacer, que el efecto neto es identico al de una sola fuerza F~ = F~1 + F~2 + + F~N act
uando
sobre el cuerpo, esto se llama principio de superposicion y por lo tanto la ecuacion 2.1, bajo estas consideraciones
Figura 2.1: La fuerza resultante es la suma vectorial de todas las fuerzas que act
uan sobre el cuerpo.
se puede escribir como:
X
**
F~ = m~a.
(2.2)
24
DINAMICA
FUERZAS FUNDAMENTALES
(2.3)
Fy = may ,
(2.4)
Fz = maz .
(2.5)
Figura 2.2: F~12 es la fuerza que siente el cuerpo 1 debida al cuerpo 2, as mismo F~21 es la fuerza que siente el
cuerpo 2 debida al cuerpo 1.
digamos el tercero, es la suma vectorial de la fuerza que ejerce el primero sobre el tercero con la que ejerce el
segundo sobre el tercero. La figura 2.3 ejemplifica lo que se ha dicho. Es esta accion entre pares de cuerpos la
Figura 2.3: La fuerza resultante sobre la partcula 3, es la suma vectorial de la fuerza que ejerce la partcula 1
sobre ella F~31 con la fuerza que ejerce 2 sobre ella F~32 .
verdadera escencia del principio de superposicion, pues como se vera mas adelante la fuerza que ejerce 1 sobre 3
no depende de la presencia del cuerpo 2 ni de la presencia de otros cuerpos.
Como los pares acci
on reacci
on son de igual magnitud y sentido opuesto, se comprueba que F~12 + F~21 = ~0, igual
para los otros pares, para el ejemplo de las tres partculas F~13 + F~31 = ~0 y F~23 + F~32 = ~0, es muy importante notar
que la accion act
ua en un cuerpo y la reacci
on en el otro, NUNCA se va a encontrar la accion y la reacci
on en el
mismo cuerpo.
Secci
on 2.2: FUERZAS FUNDAMENTALES
Actualmente la comunidad cientfica reconoce cuatro fuerzas fundamentales:
1. La fuerza de gravedad.
25
DINAMICA
FUERZA GRAVITACIONAL
2. La fuerza electromagnetica.
3. La fuerza nuclear fuerte.
4. La fuerza nuclear debil.
A cada una de estas fuerzas se les asocia una propiedad de la materia, por ejemplo la fuerza gravitacional est
a asociada a la propiedad masa gravitacional, as mismo la propiedad carga electrica esta asociada a la fuerza electromagnetica.
Es importante resaltar que la masa gravitacional y la masa inercial son nociones distintas: mientras la gravitacional
es la responsable de la fuerza gravitacional, la inercial es una medida de la resistencia u oposicion de un sistema
cuando la accion de una fuerza intenta cambiar su estado de movimiento, es decir su velocidad.
Las fuerzas fundamentales**** , la correspondiente propiedad y otros aspectos se listan en la siguiente tabla:
Interacci
on
Gravitacional
Electrica
Nuclear Debil
Nuclear Fuerte
INTERACCIONES FUNDAMENTALES
Propiedad de la materia Alcance Partculas mediadoras
masa gravitacional
infinito
gravitones
carga electrica
infinito
fotones virtuales
sabor
1015 m
bosones W y Z
color
1018 m
gluones
Secci
on 2.3: FUERZA GRAVITACIONAL
Como ya se mencion
o, s
olo las partculas que tienen la propiedad masa gravitacional ejercen y experimentan fuerza
gravitacional. La forma analtica de esta fuerza la proporciono Newton y para algunas personas es la cuarta ley,
sin embargo se debe destacar que gracias al laborioso trabajo experimental de Cavendish, quien midi
o la densidad
de la tierra se pudo comprobar la validez de la expersion matematica deducida por Newton,
m1 m2
F~ = G 2 r12
r12
(2.6)
el signo menos indica que esta fuerza es atractiva, G se llama constante gravitacional o constante de Cavendish y
su valor aproximado es G = 6, 673 1011 N m2 /kg 2 , r12 es la distancia entre el centro de masa del cuerpo 1 y
el centro de masa del cuerpo 2, y r12 es un vector unitario en la direccion de la lneal que une los centros de masa
de los dos cuerpos.
Considere un cuerpo, por ejemplo una pelota de f
utbol, de masa m sobre la superficie de la tierra. Calculemos la
magnitud de la fuerza gravitacional que la tierra ejerce sobre el cuerpo,
Fg = G
MT
m,
RT2
donde MT = 5, 98 1024 kg es la masa de la tierra, la distancia entre el centro de la masa de la tierra y el centro
de masa del objeto es precisamente y por cuestion de escalas el radio promedio de la tierra RT = 6, 38 106 m,
reemplazando estos valores en la ecuaci
on:
Fg = 6, 673 1011 N m2 /kg 2
****
26
5, 98 1024 kg
m
m 9, 8 2 m,
6
2
(6, 38 10 m)
s
DINAMICA
FUERZAS DE FRICCION
el factor 9, 8 sm2 se llama campo gravitacional de la tierra o simplemente g, y a esta fuerza se le conoce como peso,
fuerza de gravedad o gravedad y se calcula como:
W = mg
(2.7)
la direccion del peso es siempre hacia el centro de masa de la tierra y por nuestro tama
no comparado con el de la
tierra simplemente diremos que apunta verticalmente hacia abajo.
Secci
on 2.4: FUERZAS DE FRICCION
Las fuerzas de fricci
on son un problema permanente en ingeniera, en algunas ocasiones se requiere buen rozamiento
para que un mecanismo funcione bien y en otras es necesario disminuirlo. Las fuerzas de friccion a las que se
hace referencia aqu aparecen cuando una superficie desliza sobre otra, y desde hace ya alg
un tiempo se trabaja
con una ley emprica que funciona en muchas de situaciones. Experimentos muy cuidadosos, en situaciones muy
especficas dan cuenta que el rozamiento entre dos superficies es proporcional a la fuerza normal fR N , fuerza que
mutuamente se ejercen las superficies en contacto, y no depende de la forma de las superficies, ni de la velocidad
realtiva entre ellas, al parecer depende s
olo del tipo material del que estan hechas las superficies.
Si un cuerpo, digamos un libro o un bloque, se encuentra en reposo sobre una superficie y no hay fuerzas laterales
tratando de hacer mover el cuerpo, entonces no hay friccion entre las superficies, ver figura 2.4: si alguna fuerza
Figura 2.5: Gr
afica de fuerza de rozamiento versus fuerza aplicada.
aplicada, el valor de la fuerza de rozamiento disminuye y permanece constante aunque el cuerpo adquiera mayor
rapidez. Este valor se conoce como fuerza de rozamiento dinamico o cinetico.
La constante de proporci
on, que es adimensional se conoce como coeficiente de rozamiento; entonces la fuerza de
rozamiento estatico se expresa como: fR S = s N y la cinetica como fR k = k N .
La fuerza de rozamiento no es la quinta fuerza de la naturaleza; si se examina en detalle y a nivel microsc
opico se
encontrara que esta fuerza es el resultado de interacciones electricas de los atomos superficiales de las caras que
27
DINAMICA
FUERZA DE HOOKE
estan en contacto. Igual ocurre con las fuerzas normales que son las que ejercen las superficies para sostener y/o
apoyar objetos o personas, y las tensiones, que son las fuerzas que hacen las cuerdas. Las anteriores tambien se
clasifican como fuerzas de contacto, contrario a las fuerzas fundamentales que son de accion a distancia.
Secci
on 2.5: FUERZA DE HOOKE
Un resorte solo ejerce fuerza cuando se comprime o estira y la magnitud de esta fuerza es directamente proporcional
a la magnitud del estiramiento o compresi
on. La posicion del resorte en la cual no hace fuerza se llama posici
on de
equilibrio y es costumbre colocar el cero del sistema coordenado en el extremo libre del resorte cuando se encuentra
en esta condicion.
La fuerza que ejerce un resorte se conoce como ley de Hooke y su ecuacion en una dimension es:
Fs = x,
(2.8)
Figura 2.6: La coordenada x es positiva a la derecha del origen, mientras que a la izquierda del cero la coordenada
es negativa.
Para aclarar lo del signo de la ecuaci
on 2.8 y el caracter recuperador de la fuerza de Hooke, suponga que se estira
el resorte, ver figura 2.6, la coordenada x es positiva, luego el sentido positivo es hacia la derecha. Al calcular la
fuerza, la constante el
astica siempre es positiva, la coordenada en este caso tambien, pero el menos de la ecuaci
on
hace que la fuerza sea negativa, es decir que act
ua hacia la izquierda, sentido negativo, tratando de llevar el sistema
hacia el cero, hacia el punto de equilibrio. Ahora suponga que el resorte se comprime: en este caso la coordenada
x es negativa y al hacer las multiplicaciones de la ecuacion 2.8 da que la fuerza es positiva, es decir apunta hacia
la derecha de nuevo tratando de llevar el sistema hacia el estado de equilibrio.
Si un resorte como el de la figura 2.6 se estira y luego se suelta, la fuerza de resorte act
ua (hacia la izquierda)
para llevar el sistema hacia el equilibrio pero a medida que se acerca al cero la rapidez con que lo hace aumenta y
cuando llega, va tan r
apido que se pasa y entonces la fuerza cambia de direccion (hacia la derecha), la acci
on de
la fuerza hace frenar el movimiento pero ya se ha alejado, hacia la izquierda, del punto de equilibrio y la situaci
on
inicial se repite pero hacia la derecha, hasta que llega de nuevo al punto donde inicio todo y vuelve y se repite el
ciclo. Por lo tanto si s
olo act
ua la fuerza del resorte la ecuacion de la ley de Hooke predice un movimiento infinito
que se conoce como Movimiento Arm
onico Simple, MAS.
28
DINAMICA
Secci
on 2.6: CARACTER
VECTORIAL DE LA FUERZA
Como ya se mencion
o, los estados de equilibrio en la dinamica son el reposo y el MUR, luego hay una equivalencia
entre estos dos estados y esta equivalencia lleva a pensar que la segunda ley de Newton debe tener la misma forma
en cualquiera de estos estados. Al hacer un experimento en un sistema en reposo, el mismo experimento en un
sistema que se mueve con velocidad constante debe arrojar exactamente los mismos resultados, entonces se dice
que las leyes de la fsica son invariantes bajo traslaciones, hecho conocido principio de equivalencia de Galileo, y
los objetos matematicos m
as simples que transforman como las fuerzas son los vectores, por lo que los vectores
representan una buena parte de las magnitudes fsicas.
Secci
on 2.7: APLICACIONES DE LAS LEYES DE NEWTON
Considere un libro en reposo sobre una mesa, la pregunta inmediata es act
uan fuerzas sobre este? La respuesta
es s, act
uan la fuerza llamada peso que lo hace caer y una fuerza que hace la superficie para sostenerlo, llamada
normal. Como se dijo en la secci
on anterior un objeto no puede tener una fuerza por s mismo, por lo que se
requieren parejas de cuerpos que se ejerzan fuerzas mutuamente. Entonces donde estan los otros cuerpos?
Fx = m ax ,
Fy = m ay .
En la mayora de los casos este sistema puede ayudarnos a encontrar el valor de la aceleracion del cuerpo, de la
normal, fuerzas de fricci
on y las fuerzas internas involucradas, por ejemplo las fuerzas de contacto, si son dos o
mas cuerpos, fuerzas de tensi
on, si los cuerpos estan ligados por cuerdas o resortes.
29
DINAMICA
Secci
on 2.8: METODOLOGIA PARA RESOLVER EJERCICIOS
De lo visto anteriormente se puede dar pautas para resolver los ejercicios de dinamica, pero recuerde, s
olo son
pautas y por lo tanto puede ocurrir que en un ejercicio particular se deba razonar de otra forma. Sin embargo, la
mayora de las veces este procedimiento es v
alido y el repetirlo en cada ejercicio nos da la destreza para buscar
caminos mas rapidos o m
as f
aciles.
1. Leer cuidadosamente el enunciado del ejercicio para identificar variables conocidas y desconocidas.
2. Tener claro que pregunta el ejercicio.
3. Dibujar un esquema de la situaci
on.
4. Dibujar el diagrama de cuerpo libre.
5. Con base en el diagrama plantear el sistema de ecuaciones.
6. Resolver el sistema.
7. Analizar las respuestas.
8. Contestar las preguntas.
30
DINAMICA
EJERCICIOS
Secci
on 2.9: EJERCICIOS
Para cada uno de los ejercicios propuestos intente aplicar las pautas indicadas arriba:
Ejercicio 1. Al cuerpo de masa m = 20, 0 kg que se muestra en la figura 2.9 se le aplica una fuerza, T = 50, 0 N ,
por medio de una cuerda, para que deslice por un piso rugoso. El coeficiente de friccion cinetica entre el piso y el
cuerpo es de = 0, 100. Calcule:
DINAMICA
EJERCICIOS
32
DINAMICA
EJERCICIOS
33
Captulo 3: TRABAJO
Secci
on 3.1: TRABAJO
El esquema de Newton, aunque es la base de la mecanica y en principio puede ser aplicado a toda situaci
on, tiene
una limitante muy importante cuando las fuerzas son complicadas. Por ejemplo cuando dependan del tiempo y/o
la posicion, integrar la aceleraci
on para obtener la velocidad (para donde va) y la posicion (donde est
a) en la
mayora de los casos lleva a tener que utilizar tecnicas numericas y por lo tanto el uso de computadores para que
estos procesos se lleven a cabo en un tiempo razonable. En otras palabras, los problemas en los que el esquema
de Newton es aplicable y permite soluciones analiticas faciles se reducen a menos de una decena y es esta raz
on
la que hace necesario una forma alternativa de abordar los problemas de la mecanica que es la que llamaremos
esquema de ENERGIAS.
Para pasar del esquema de fuerzas al de energas es necesario una variable que sirva de puente entre ambos mundos,
pues como se vera finalmente son muy pocas las ocasiones en las que a nivel practico los problemas se pueden
resolver con solo energas, se requiere involucrar fuerzas aunque sin usar el esquema de Newton. Esta magnitud
fsica que enlaza los mundos de fuerza y energa se llama trabajo.
Todava no es el momento de dar una definicion para el trabajo, por lo tanto simplemente diremos que cuando
un objeto se mueve del punto A al punto B y mientras lo hace act
ua una fuerza F sobre el, el trabajo que realiza
dicha fuerza se calcula como:
Z
WF =
F~ d~`
(3.1)
C
reduciendo la integral a sumar elementos de camino. Note que al dividir el camino en desplazamientos
infinitesimales, en u
ltimas se est
an sumando flechas de desplazamiento una tras otra (cabeza con cola), la
34
TRABAJO
TRABAJO
Figura 3.2: La suma de elementos diferenciales de camino da como resultado el vector desplazamiento.
flecha resultante es la que va de la cola de la primera hasta la cabeza de la u
ltima y como se ve en la figura
3.2 coincide con el vector desplazamiento, as:
WF = F~ ~`0
2. Fuerza constante y camino recto:
Al igual que en el caso pasado el trabajo se calcula como:
WF = F~ ~`,
(3.2)
solo que el vector desplazamiento coincide con la trayectoria de la partcula, por definicion de producto punto
el trabajo es:
WF = F ` cos .
Resumiendo, el trabajo es igual a la magnitud de la fuerza por la distancia por el coseno del
angulo m
as
peque
no entre la flecha de fuerza y la flecha del desplazamiento. Este caso tan simple tiene amplia aplicaci
on
y lo vamos a utilizar tanto en Fsica mecanica como en la electrica, pues muchas de las fuerzas con las que
tratamos son constantes, por ejemplo: el peso, las normales, las fuerzas de friccion, las tensiones, algunas
fuerzas aplicadas... y como en la mayora de los casos el objeto desliza por planos inclinados o superficies
planas, se completan las dos condiciones (fuerza constante y camino recto) en que se puede aplicar esta
ecuacion.
Figura 3.3: La magnitud del vector desplazamiento es igual a la distancia que recorre el objeto cuando se mueve
de A hasta B.
3. Fuerza de resorte:
Los resortes siguen la llamada ley de Hooke, F = x, donde se conoce como constante el
astica o de
resorte y nos informa lo fuerte que es el resorte. Un resorte de bolgrafo tiene una constante el
astica muy
peque
na si la comparamos con el del resorte de la suspension de un camion. Se dice que el resorte est
a en
equilibrio cuando se encuentra en su posicion no estirada ni comprimida, en este estado el resorte no ejerce
fuerza, es decir x = 0m, pero si se estira o comprime la fuerza aumenta y es proporcional a la magnitud
del estiramiento o comprensi
on. Como se puede apreciar esta fuerza no es constante y depende del valor
de x. Cuando el resorte se comprime, hace fuerza en sentido contrario tratando de recuperar su estado de
equilibrio, igual sucede cuando se estira,por esto se le llama fuerza recuperadora o restitutiva y usted puede
comprobar que el signo menos asegura este comportamiento.
35
TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA CINETICA
TRABAJO
Si se utiliza un resorte para mover un cuerpo sobre una superficie horizontal, el caminoRde integraci
on es
precisamente el eje x. Luego para calcular el trabajo se debe resolver la ecuacion, Ws = eje x Fs dx, donde
Fs es la fuerza de resorte (spring). Reemplazando Fs = x e integrando entre x0 y xf :
1
Ws = k(x20 x2f ).
2
Secci
on 3.2: TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA CINETICA
Si sobre el objeto act
uan varias fuerzas mientras se mueve del punto A al punto B, se define el trabajo total como
la suma de los trabajos que cada una de las fuerza hace sobre el objeto.
Figura 3.4: En estas fuerzas pueden haber las hechas por resortes, por fuerzas constantes, etc.
Wtotal = WF1 + WF2 + WF3 + + WFN ,
(3.3)
Pueden ser algunas fuerzas constantes o de resorte o de otra naturaleza. En teora el trabajo total tambien se
puede calcular realizando la suma vectorial de las fuerza que act
uan sobre el objeto y resolviendo:
Z
Wtotal =
F~neta d~`
C
Como el efecto de esta fuerza neta es producir una aceleracion entonces F~neta = m~a, y asu vez ~a = d~v /dt,
reemplazando en la integral:
Z
Z
Z
~v
d~`
= m~v d~v .
Wtotal = m d~` = m~v
dt
dt
Como cambio la variable de integraci
on, ahora se integrara entre ~v0 y ~vf , luego:
1
1
1
1
Wtotal = mv~f v~f mv~0 v~0 = mvf2 mv02 = Kf K0 .
2
2
2
2
o mejor:
1
1
Wtotal = mvf2 mv02 = Kf K0 .
2
2
(3.4)
El termino K = 1/2mv 2 se conoce como energa cinetica y esta asociado a la energa que tiene un cuerpo en virtud
de su rapidez, siempre es un valor positivo y solo vale cero si la rapidez del cuerpo es cero, es decir si el objeto
esta en reposo. Adem
as, cuando se evalu
o la integral se tomo la energa cinetica en el punto final y en el inicial,
pero el trabajo se calcul
o por el camino y esto define una de las caractersticas mas importantes de las m
agnitudes
fsicas: mientras algunas son magnitudes de punto, como la energa cinetica otras como el trabajo son magnitudes
de camino.
36
TRABAJO
EJERICIOS
Insistiendo un poco en el concepto de energa cinetica y a manera de ejemplo, imagine un carro que choca contra
una pared, la magnitud del da
no es proporcional a la rapidez con que el carro llego a la pared, a mayor rapidez
(energa cinetica) mayor da
no (trabajo).
La dimension de energa cinetica es [K] = [M asa] [rapidez]2 , y su unidad en el sistema internacional [K] =
kg m2 /s2 , se puede comprobar que coincide con la definicion de joule, es decir que 1kg m2 /s2 = 1J.
La ecuacion 3.4 es uno de los resultados m
as fuertes y u
tiles de la mecanica y se conoce como el teorema del
trabajo y la energa cin
etica. Bajo estas consideraciones podemos decir que el trabajo total mide el cambio de
energa cinetica del sistema.
Secci
on 3.3: RESUMEN
1. Trabajo: WF =
R
C
F~ d~`.
2. Trabajo hecho por una fuerza constante y sobre un camino recto: WF = F~ ~` = F ` cos .
3. Trabajo total o neto: Wtotal = WF1 + WF2 + WF3 + + WFN .
4. Teorema del trabajo y la energa cinetica: Wtotal = 12 mvf2 12 mv02 .
Secci
on 3.4: EJERICIOS
Ejercicio 1. Si un objeto de masa m se mueve a una velocidad ~v
a) Cuanto vale la energa cinetica del cuerpo si su velocidad se duplica?
b) Cuanto vale su velocidad si el cuerpo triplico la energa cinetica?
Ejercicio 2. Si un objeto de masa m = 12, 0 kg se mueve a rapidez constante de v = 5, 00 m/s.
a) Cuanto vale la energa cinetica del cuerpo?
b) Cuanto vale el trabajo total?
Ejercicio 3. Si un objeto de masa m = 2, 50 kg pasa una velocidad ~vA = (3, 00 3, 00)m/s por el punto A y
luego por el punto B a ~vB = (6, 20)m/s
a) Cuanto vale la energa cinetica del cuerpo en los puntos A y B?
b) Cuanto vale el trabajo total en el camino de A hasta B?
Ejercicio 4. Se hala una caja de m = 25, 0 kg por un piso rugoso, como se ve en la figura 3.5, con una fuerza
de magnitud T = 400 N que forma un
angulo de = 12, 0 por encima de la horizontal. El coeficiente de fricci
on
cinetico entre el suelo y la caja es = 0, 210. Cuando pasa por un punto de control A la rapidez es vA = 3, 40 m/s
y desde este punto avanza 12 m hasta el punto de control B. Encuentre:
a) El trabajo total sobre la caja.
b) La rapidez en el punto B.
37
TRABAJO
EJERICIOS
38
Captulo 4: ENERGIA
Secci
on 4.1: FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS
En la sesion pasada se introdujo sin mayor justificacion la magnitud fsica trabajo, pero despues se pudo comprobar
que el trabajo total o neto mide el cambio en la energa cinetica de la partcula o el sistema, resultado conocido
como el teorema del trabajo y la energa cinetica.Su gran poder reside en la posibilidad de resolver f
acilmente
problemas en los cuales las fuerzas que intervien dependen del tiempo o la posicion y para los cuales el esquema
de Newton lleva a integrales muy complicadas o imposibles de resolver analticamente, por lo que en la mayora
de casos conducen a soluciones numericas.
Con esta idea en mente es l
ogico preguntarse si es posible llevar mas alla la idea de energa, desde luego buscando
ampliar el conjunto de energas y armar un cuerpo solido que promete hacer mas facil resolver los problemas de
la mecanica. Despues de pensar, organizar, reorganizar, volver a pensar mucho en este enfoque los fsicos lograron
clasificar las fuerzas en dos tipos que llamaron conservativas y no conservativas, los nombres tomaran sentido m
as
adelante cuando se desarrolle la teora.
Secci
on 4.2: ENERGIA POTENCIAL
Figura 4.1: El cuerpo se mueve del punto A hasta el B por tres caminos distintos.
Una fuerza es conservativa cuando al actuar sobre un cuerpo que se mueve del punto A al punto B, el trabajo que
esta realiza es independiente de la trayectoria, solo depende del punto inicial y final. En la figura 4.1 se muestran
tres posibles caminos para llevar el cuerpo del punto A al B, si la fuerza es conservativa se debe cumplir que:
Z
Z
Z
~
~
~
~
W =
F d` =
F d` =
F~ d~`,
C1
C2
C3
mas a
un el trabajo que hace esta fuerza debe ser igual para cualquier camino que una estos dos puntos.
Parece logico pensar que si el trabajo que hace esta fuerza conservativa cuando el cuerpo se mueve de A hasta
B vale W , valdra W cuando el cuerpo se mueve desde B hasta A, como se ilustra en la figura 4.2 sin importar
que camino siguio; sumando los dos trabajos podemos concluir que cuando un cuerpo se mueve en una trayectoria
ENERGIA
ENERGIA MECANICA
F~ d~` = 0,
(4.1)
y es esta ecuacion la que permite definir para cada fuerza conservativa una funcion escalar que se llama energa
potencial. La deducci
on de la afirmaci
on anterior requiere conocimiento de algunos teoremas del calculo vectorial
y por esta razon dejamos la discusi
on en este punto simplemente diciendo que la fuerza esta relacionada con la
energa potencial por
F~ = U,
(4.2)
donde es el operador gradiente definido como
=
+ +
k
x
y
z
Secci
on 4.3: ENERGIA MECANICA
Como ya se mencion
o, si se conoce la energa potencial U , utilizando la ecuacion 4.2 se obtiene la fuerza. El
contrario tambien es posible, es decir si se conoce la fuerza es posible encontrar la energa potencial. Para ilustrar
suponga que sobre el cuerpo s
olo act
ua una fuerza conservativa en la direccion x y el objeto se mueve tambien en
direccion x, por lo tanto:
dU
Fx =
,
dx
despejando:
dU = Fx dx
integrando:
Z
U =
40
Fx dx = Wfuerza conservativa ,
ENERGIA
ENERGIA MECANICA
(4.3)
La ecuacion anterior sugiere una especie de teorema del trabajo y la energa potencial, muy parecido al teorema
del trabajo y la energa cinetica pero hay diferencias sustanciales. En el teorema del trabajo y la energa cinetica,
el trabajo total mide el cambio de la energa cinetica, mientras en la ecuacion 4.3 el trabajo que realiza una sola
fuerza conservativa mide el cambio negativo de la energa potencial asociada a esa fuerza conservativa.
Que pasara si act
uan varias fuerzas pero todas conservativas? La respuesta es que el trabajo total, la suma de
todos los trabajos conservativos, mide la suma de los cambios negativos correspondientes a cada energa potencial
asociados a cada una de las fuerzas conservativas que intervienen en el movimiento del cuerpo.
WF 1 conserv + WF 2 conserv + + WF N
conserv
= U1 U2 UN
WTotal conservativo = U1 U2 UN
(4.4)
Si en el movimiento del cuerpo del punto A al punto B solo intervienen fuerzas conservativas, el trabajo total
se puede calcular con la ecuaci
on 4.4, pero tambien sabemos que el trabajo total mide el cambio de la energa
cinetica, luego:
WTotal conservativo = K = U1 U2 UN ,
Expandiendo los deltas,
Kf K0 = U10 U1f + U20 U2f + + UN 0 UN f .
Agrupando todos los terminos que representen un cantidad medida en el punto final al lado izquierdo de la ecuaci
on
mientras los iniciales a la derecha:
Kf + U1f + U2f + + UN f = K0 + U10 + U20 + + UN 0 ,
Kf +
Uif = K0 +
Ui0 ,
(4.5)
Observe que se obtuvo una nueva magnitud fsica que no cambia con el movimiento de la partcula, que es igual
al inicio y al final, que se mantiene constante. Se dice que tal magnitud es una constante de movimiento.
Definici
on 18. Energa mec
anica: magnitud fsica definida en un punto que se calcula con:
E = K + U1 + U2 + UN
(4.6)
donde K es la energa cinetica de la partcula en dicho punto y Ui la energa potencial asociada a la fuerza
conservativa F~i , igualmente calculadas en el punto.
En el caso particular de la fsica I, la energa mecanica en un punto se puede calcular con la ecuacion:
1
1
E = mv 2 + mgh + x2 .
2
2
(4.7)
(4.9)
ENERGIA
EJERCICIOS
(4.10)
Secci
on 4.4: ENERGIA MECANICA
Y FUERZAS NO CONSERVATIVAS
Si aparte de fuerzas conservativas act
ua la fuerza de rozamiento el trabajo total se puede escribir como:
WT otal = WF
rozamiento
+ WF 1 conserv + WF 2 conserv + + WF N
conserv ,
rozamiento
+ WF 1 conserv + WF 2 conserv + + WF N
conserv
= K.
Cada termino de trabajo conservativo es igual a el cambio negativo de la energa potencial correspondiente, luego:
WF
rozamiento
U1 U2 UN = K,
rozamiento
= K + U1 + U2 + + UN ,
rozamiento
rozamiento
= Ef E0 ,
que permite concluir que el cambio de la energa mecanica mide el trabajo que hace la fuerza de rozamiento,
WF
rozamiento
= E.
(4.11)
Note que la ecuacion 4.11 indica que la presencia de fuerzas de rozamiento (no conservativa) gasta la energa
mecanica, se pierde, no se conserva, contrario a lo que se concluye de la ecuacion 4.9 en la cual la acci
on de s
olo
fuerzas conservativas dejan sin alterar la energa mecanica, es decir, la conservan.
Secci
on 4.5: EJERCICIOS
Ejercicio 1. Se deja caer un bloque de 5 kg desde una altura de 10 m medida desde el piso. Ignorando la resistencia
del aire:
a) Calcule el valor de la energa mec
anica en el punto donde se suelta el bloque.
b) Calcule el valor de la velocidad justo cuando llega al piso.
42
ENERGIA
EJERCICIOS
c) Para que altura h medida desde el piso es la energa cinentica igual a la energa potencial gravitacional?.
d) Para que altura h medida desde el piso es la velocidad justo la mitad de la que lleva el bloque al llegar al
piso?.
e) Elabore una grafica a escala donde simult
aneamente se pueda apreciar el comportamiento de la energa mec
anica, la energa potencial gravitacional y energa cinetica contra el tiempo.
Ejercicio 2. Desde la parte m
as alta de un plano inclinado a 39 respecto a la horizontal y sin fricci
on se suelta
un objeto de 7 kg de masa, al llegar al suelo sigue por una superficie horizontal rugosa, en la que el coeficiente de
friccion cinetico entre la superficie y el objeto es = 0, 15. Medida desde la base del plano a que distancia llega
el objeto?
Ejercicio 3. Un resorte de constante el
astica = 900 N/m se comprime 15, 0 cm desde su posicion de equilibrio
para disparar verticalmente una bala de 1, 00 kg, como se muestra en la figura 4.3. Ignorando la resistencia del
aire:
43
Secci
on 5.1: IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Cuando un cuerpo cae desde una altura h hasta el piso, con lo visto hasta el momento podemos describir bien su
cada, es decir desde el momento en que se solto hasta el instante justo antes de tocar el piso, pero es muy v
alida
la pregunta y que sucede despues?
Claramente lo ocurre despues es el choque de la partcula con el piso, y si se desea describir lo que le sucede al
objeto durante esta interacci
on es necesario saber la magnitud de la fuerza que intervino y el tiempo que dur
o la
interaccion. Lo que s es claro es que la partcula en un instante de tiempo muy peque
no (menos de un segundo)
sufrio un cambio muy fuerte en su estado de movimiento, antes del choque vena bajando, despues del choque
reboto hacia arriba. Este tipo de fuerzas que act
uan en tiempos muy peque
nos (del orden de las decimas, centesimas
y hasta milesimas de segundo) pero que producen cambios muy grandes en el movimiento de los cuerpos en los
que act
uan, se llaman Fuerzas Impulsivas y estan presentes en una gran cantidad de eventos que observamos a
diario; colisiones de bolas de billar, en un partido de f
utbol, tennis, en juego de golf, en colisiones de autom
oviles,
asteroides con planetas (estas duran mucho mas que un segundo), etc.
Para ilustrar un poco mejor lo que se acaba de decir, supongan que esudiamos el comportamiento de un bal
on de
f
utbol en el momento que un jugador ejecuta un tiro libre, como se observa en la figura 5.1. El tiempo que dura en
Figura 5.1: Fotografas de alta velocidad registran el impacto del pie contra un balon de f
utbol en el instante que
el jugador cobra un tiro libre.
contacto el pie con el bal
on durante la patada es del orden de las centesimas de segundo, mientras que la fuerza
involucrada puede ser del orden de las decenas de miles de newtons, y dependiendo del jugador que patee el balon
pasa de velocidad cero hasta una velocidad muy alta del orden de los 100 kp/h. La tecnologa actual permite medir
con facilidad el tiempo que dura la interacci
on (camaras de alta velocidad), la velocidad inicial y final (sensores
infrarojos), pero lamentablemente medir una fuerza tan grande que act
ua en tiempos tan peque
nos no es muy f
acil.
La figura 5.1 permite suponer que la gr
afica de la fuerza contra el tiempo puede tener la siguiente forma: para otros
Figura 5.2: Gr
afica aproximada de F vs t, para el caso de la patada al balon de f
utbol.
futbolistas la curva puede ser m
as ancha pero menos alta o del mismo ancho y mayor altura o menos ancha y de
menor altura, observando varios casos se pudo deducir que a mayor area bajo la curva mayor es la velocidad final
del balon, luego esta
area bajo la curva nos esta indicando algo y fue por esto que se le llamo impulso
o impulso
de una fuerza, magnitud fsica que se nota con I.
Definici
on 19. Impulso (I): el
area bajo la curva de la grafica F vs t.
El impulso es una magnitud vectorial que tiene la misma direccion de la fuerza, por lo tanto en la definici
on
anterior solamente se est
a tomando el m
odulo de esta magnitud fsica. La herramienta matematica que permite
44
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
obtener el area bajo la curva es la integral, por lo tanto integrando desde el instante en que entra en contacto el
pie con el balon hasta que pierden contacto, tendramos:
~ magnitud fsica que se calcula con la ecuacion:
Definici
on 20. Impulso (I):
I~ =
tf
F~ dt.
(5.1)
t0
t0
tf
t0
d~v
m dt =
dt
~vf
md~v ,
~v0
(5.2)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La altura del rectangulo se conoce como valor medio y en este caso corresponde a una fuerza media y causa
el mismo cambio en la velocidad en el objeto que la fuerza variable que empieza con valor cero en t0 y crece
rapidamente hasta su valor m
aximo y cae de nuevo a cero en tf , ver la figura 5.3. El area del rect
angulo, base
por altura, se expresa como F t y corresponde al impulso de acuerdo con la primera definicion. Considerando
que al principio no se tena idea del valor de la fuerza involucrada en los eventos que se han mencionado; ahora
y midiendo el tiempo y las velocidades sabemos la fuerza media involucrada, con lo cual se gana mucho en la
descripcion de lo que est
a ocurriendo, resumiendo:
m~vf m~v0
I
F =
=
.
t
t
(5.3)
Secci
on 5.2: CANTIDAD DE MOVIMIENTO
De acuerdo con la ecuaci
on 5.2, el impulso es posible calcularlo midiendo del cambio de una magnitud fsica nueva
que se obtiene de multiplicar la masa del objeto con su velocidad.
Definici
on 22. Cantidad de movimiento P~ : magnitud fsica que se define con la ecuacion:
P~ = m~v ,
(5.4)
su unidad SI es kg m/s.
En realidad esta magnitud no es muy nueva, ya desde la epoca de Descartes se hablaba del momentum hoy conocida
como cantidad de movimiento o momento lineal y se entenda que el efecto de una fuerza sobre un cuerpo era
producir cambios en la cantidad de movimiento e incluso Newton en sus famosos principia presento la segunda ley
en estos terminos.
Para llegar a la forma completa de la segunda ley de Newton retomaremos la ecuacion 5.3, utilizando la definici
on
22, por lo tanto:
P~f P~0
P~
F =
=
,
t
t
Note que es la clasica definici
on de una magnitud media: recuerde por ejemplo la definicion de la velocidad media o
la aceleracion instant
anea. Se puede obtener la fuerza instantanea tomando el lmite cuando el intervalo de tiempo
de observacion tiende a cero, luego:
P~
F~ = lm
,
t0 t
lmite conocido como derivada, luego:
dP~
F~ =
(5.5)
dt
la ecuacion 5.5 es el segundo principio de Newton, que se puede leer como: el efecto de una sola fuerza actuando
sobre un cuerpo es producir cambios en la cantidad de movimiento del mismo, como P~ = m~v , derivando este
producto,
dm~v
dm
d~v
F~ =
=
~v + m ,
dt
dt
dt
que se puede notar como:
F~ = m~
v + m~a,
(5.6)
donde m
es el cambio de la masa en el tiempo y expresa la posibilidad que el sistema gane o pierda masa a
medida que se mueve y bajo la acci
on de una fuerza. Hasta el momento hemos trabajado con partculas y estas
46
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
SISTEMA DE PARTICULAS
tienen propiedades como: no cambian de forma, no rotan, no pierden masa pues son indestructibles, para este caso
esta bien decir que F~ = m~a, pero usted estar
a de acuerdo que este modelo no siempre es aplicable a objetos reales,
para aclarar solo piense en el movimiento de una persona mientras camina. A medida que se mueve adelanta un
pie y un brazo, cambiando completamente la forma del cuerpo, que se deforma. Si la persona se tropieza,cae y
rueda por el suelo se puede decir que efectu
o una rotacion alrededor de alg
un eje y si para completar lleva un
maletn puede ser que en la cada lo bote y por lo tanto su masa cambie.
En un ejemplo no tan dram
atico como el anterior, suponga que un trencito avanza por el riel mientras arrastra
un vagon desocupado. En medio de su camino cae un aguacero, el tren contin
ua su recorrido pero a medida que
avanza se acumula agua en el vag
on. Producto de esto su masa cambia y puede ser que al final del recorrido haya
aumentado varias toneladas.
Secci
on 5.3: SISTEMA DE PARTICULAS
Definiremos un sistema como dos o m
as partculas que pueden o no interactuar y como es logico debemos esperar
que aparezcan magnitudes fsicas asociadas al sistema.
Definici
on 23. Cantidad de movimiento total (P~total ): suponiendo que el sistema se compone de N partculas,
la cantidad de movimiento total se define como la suma de las cantidades de movimiento de cada una de las N
partculas, en un instante del tiempo dado,
P~total = P~1 + P~2 + + P~N = m1~v1 + m2~v2 + + mN ~vN .
(5.7)
Definici
on 24. Energa cin
etica total (Ktotal ): suponiendo que el sistema se compone de N partculas, la
energa cinetica total se define como la suma de las energas cineticas de cada una de las N partculas, en un
instante del tiempo dado,
1
1
1
2
Ktotal = K1 + K2 + + KN = m1 v12 + m2 v22 + + mN vN
.
2
2
2
(5.8)
Definici
on 25. Centro de masa: punto geometrico propio del sistema que se comporta como si la fuerza neta
sobre el sistema actuara sobre el.
La importancia de esta magnitud radica en que el movimiento de sistemas de partculas y de cuerpos se pueden
describir en gran parte como el movimiento del centro de masa, que como punto que es, se le puede aplicar toda
la fsica de un solo punto, que es lo que se trabajo en captulos anteriores. Volveremos sobre esto mas adelante.
47
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Secci
on 5.4: SISTEMA AISLADO
Suponga un sistema compuesto por tres partculas sobre las cuales act
ua una fuerza externa, digamos la gravedad.
La fuerza neta sobre el sistema ser
a la suma vectorial de todas las fuerzas presentes, es decir:
~1+W
~2+W
~ 3 + F~12 + F~21 + F~13 + F~31 + F~23 + F~32 = m~a,
F~neta = W
que se puede separar en dos grupos: las fuerzas externas y las fuerzas internas, luego:
Figura 5.5: Sistema compuesto por tres partculas y hay la presencia de una fuerza externa. Note que m2 y m3 se
repelen, mientras que m1 y m2 e igualmente m1 y m3 se atraen.
F~neta =
F~externas +
F~internas = m~a
La notacion F~12 se debe leer como la fuerza que sobre m1 ejerce m2 , luego F~21 es la fuerza que sobre m2 ejerce
m1 , y como este es un par acci
on-reacci
on se debe cumplir que:
F~12 + F~21 = ~0,
Por lo tanto las fuerzas internas suman cero
F~neta =
F~externas = m~a,
(5.9)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
COLISIONES
(5.10)
Suponga que tenemos un sistema aislado compuesto por tres partculas, figura 5.5, las partculas chocan, se
Secci
on 5.6: COLISIONES
La teora de colisiones se fundamenta en la conservacion de la cantidad de movimiento total, que a su vez requiere
que el sistema sea aislado, por lo tanto en lo que sigue de este captulo se supondra que el sistema es aislado o que
en el caso de existir fuerzas externas se debe asegurar, al menos en el intervalo de tiempo que ocurre la colisi
on,
que la magnitud de las fuerzas externas sea muy peque
na comparada con la magnitud de las fuerzas impulsivas
debidas a la interacci
on entre las partculas que componen el sistema. Si se cumple lo dicho arriba, las colisiones
se pueden clasificar en inel
asticas, el
asticas y superelasticas.
49
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
COLISIONES
50
COLISIONES EN UNA DIMENSION
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Secci
on 5.7: COLISIONES EN UNA DIMENSION
Cuando la colision es frontal se supone que los objetos vienen por una lnea y despues del choque contin
uan por
la misma lnea, aunque puede ocurrir que sea en direccion contraria para juntos, uno o ninguno de los cuerpos.
Para efectos practicos supondremos que el sistema esta compuesto por dos masas m1 y m2 y que estas colisiones
siempre ocurren sobre el eje x.
5.7.1: Colisiones el
asticas
En este caso se tienen dos ecuaciones, una por cada ley de conservacion:
Conservacion de la cantidad de movimiento total:
m1 v10 + m2 v20 = m1 v1f + m2 v2f
(5.12)
Recuerde que el caracter vectorial en una dimension de la velocidad esta dado por el signo y por lo tanto se debe
tener claro cual es el sentido positivo y tener mucho cuidado con el signo.
Conservacion de la energa cinetica total:
1
1
1
1
2
2
2
2
m1 v10
+ m2 v20
= m1 v1f
+ m2 v2f
2
2
2
2
(5.13)
Si se conocen las masas y las velocidades iniciales tan solo quedan dos incognitas por despejar, las velocidades
finales, y como se cuenta con dos ecuaciones 5.12 y 5.13 el panorama no parece tan complicado, sin embargo hay
un peque
no problema, que el sistema no es lineal y no se puede proceder con algebra lineal para resolverlo, a
un
as no podemos rendirnos por esta dificultad.
Agrupando y factorizando en los terminos que tienen m1 y m2 de las ecuaciones 5.12 y 5.13, obtenemos
m1 (v10 v1f ) = m2 (v2f v20 )
(5.14)
2
2
2
2
v20
)
) = m2 (v2f
m1 (v10
v1f
(5.15)
(5.16)
(5.17)
(5.18)
COLISIONES EN UNA DIMENSION
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
factorizando:
2m1 v10 + (m2 m1 )v20 = (m1 + m2 )v2f
despejando v2f
v2f =
m2 m1
2m1
v10 +
v20
m1 + m2
m1 + m2
(5.19)
m1 m2
2m2
v10 +
v20
m1 + m2
m1 + m2
(5.20)
A continuacion se examinar
an algunos casos lmites de las ecuaciones 5.19 y 5.20 que tienen solucion intuitiva.
Casos especiales de las ecuaciones 5.19 y 5.20
En cada uno de los casos que siguen se supondra que el cuerpo 2 estara inicialmente en reposo, por lo tanto
vf 2 = 0m/s.
Caso 1: masas iguales.
Suponga que estamos observando una colision frontal entre dos bolas de billar; en este caso no es necesario
distinguir las masas, de tal forma que m1 = m2 = m. En las ecuaciones queda:
v1f =
v2f =
m1 m2
mm
v10 = 0
v10 =
m1 + m2
m+m
2m1
2m
2m
v10 =
v10 = v10
v10 =
m1 + m2
m+m
2m
Note que en este caso la velocidad final de m1 es la velocidad inicial de m2 y la velocidad final de m2
es la inicial de m1 , simplemente intercambian velocidades. Este caso es muy facil de comprobar, basta
observar en un juego de billar que en un choque frontal la bola blanca queda quieta despues de impactar
a la otra bola, que inicialmente estaba quieta y que despues del impacto sale con la velocidad que traa
la blanca. No olvide que este comportamiento solo es aproximado.
Caso 2: masa 1 mucho mayor que la masa 2.
Suponga que observamos el choque de una bola de boliche (m1 3kg) contra una bola de ping-pong
(m2 30g = 0, 030kg), en este caso m1 >> m2 , considerando esto en las ecuaciones:
v1f =
m1 m2
m1
v10
v10 v10
m1 + m2
m1
Basicamente la velocidad de la bola de boliche no cambia, ahora miremos que pasa con la bola de
ping-pong:
2m1
2m1
v2f =
v10
v10 2v10
m1 + m2
m1
La bola de ping-pong sale disparada con velocidad igual a dos veces la velocidad de la bola de boliche,
aunque esto no es tan intuitivo tampoco es dificil de comprobar.
Caso 3: masa 2 mucho mayor que la masa 1. Similar al caso anterior pero ahora es la bola de boliche la que
esta quieta, luego m1 30g y m2 3kg, veamos que predicen las ecuaciones, primero para la bola de
ping-pong:
m1 m2
m2
v1f =
v10
v10 v10
m1 + m2
m2
52
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
la bola de ping-pong rebota con la misma velocidad con que llego antes de impactar la bola de boliche
que por la diferencia de masas es como si fuera una pared, y que le ocurre a la bola de boliche?, veamos:
v2f =
2m1
2m1
v10
v10 0,
m1 + m2
m2
Ya que el denominador es muy grande comparado con el denominador, la fraccion tiende a cero, lo que
predice que la bola de boliche no se va a mover por que la bola de ping-pong la impacte.
5.7.2: Colisiones inel
asticas
En este caso solo contamos con la ecuaci
on de conservacion de la cantidad de movimiento total:
m1 v10 + m2 v20 = m1 v1f + m2 v2f
(5.21)
Si conocemos las masas y las velocidades iniciales, tendriamos dos incognitas y por lo tanto en principio el problema
no tiene solucion, al menos u
nica, por lo tanto se debe brindar informacion adicional, ya sea una de las velocidades
finales o el valor de Q.
En este tipo de colisi
on siempre hay perdida de la energa cinetica total y por lo tanto Q < 0 y es el comportamiento
que con mayor frecuencia se observa al nivel de nuestra escala.
Hay un caso particular de este tipo de colisi
on que es cuando los dos cuerpos quedan pegados despues del impacto,
situacion conocida como Colisi
on Perfectamente Inel
astica, un ejemplo de esto es la colision de un asteroide
contra un planeta o una bola de plastilina contra una pared, en choque de vehculos tambien se observa. Como los
dos cuerpos despues de la colisi
on se mueven como si fuera uno solo, la velocidad final de m1 y m2 es igual y por
lo tanto v1f = v2f = vf , luego de la ecuaci
on 5.21,
vf =
m1 v10 + m2 v20
m1 + m2
(5.22)
5.7.3: Colisi
on superel
astica
(5.23)
Recuerde tener cuidado con el signo de las velocidades y tambien que Q > 0. En lo sucesivo no se va a tocar m
as
este tipo de colision pero si se propondr
an ejercicios que lo aborden.
Secci
on 5.8: COLISIONES EN DOS DIMENSIONES, 2D
En este caso el choque no es frontal, de lo contrario se reducira a una colision en una dimension, por lo tanto
diremos que el choque es oblicuo para dar a entender que las partculas se dispersan en angulos, respecto a la
lnea que une las partculas, distintos de cero. Como la cantidad de movimiento es una magnitud vectorial se debe
asegurar que se conserve en la direcci
on x y en la direccion y, por lo tanto tendramos dos ecuaciones para esta
ley de conservacion:
m1 v10x + m2 v20x = m1 v1f x + m2 v2f x
(5.24)
m1 v10y + m2 v20y = m1 v1f y + m2 v2f y ,
53
(5.25)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
54
(5.26)
(5.27)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
2
2
v02 = v1f
+ v2f
,
(5.28)
2
2
v02 = v1f
cos2 + 2v1f v2f cos cos + v2f
cos2
(5.29)
2
2
sin2 2v1f v2f sin sin + v2f
sin2
0 = v1f
(5.30)
2
2
v02 = v1f
(cos2 + sin2 ) + 2v1f v2f (cos cos sin sin ) + v2f
(cos2 + sin2 ),
(5.31)
Haciendo uso de las identidades sin2 + cos2 = 1 y cos ( + ) = cos cos sin sin , tenemos:
2
2
v02 = v1f
+ 2v1f v2f cos ( + ) + v2f
,
(5.32)
(5.33)
El u
nico factor que puede ser cero en la ecuacion 5.33 es cos ( + ), por que?, luego:
cos ( + ) = 0,
El angulo que hace que coseno sea cero es 90 , por lo tanto:
+ = 90 ,
(5.34)
Respuesta: cuando se cumplen las cuatro condiciones mencionadas arriba las partculas se dispersan a 90 , es decir
+ = 90 .
Ejemplo 6. Un cuerpo de masa M = 3, 00 kg inicialmente en reposo de repente explota en tres partes de M/3
cada una. Una parte sale disparada a 2, 00 m/s en direccion x positiva, otra sale a 3, 00 m/s en direcci
on y positiva.
a) Calcule la velocidad de la tercera parte.
b) Cuanta energa se liber
o en la explosi
on?.
Soluci
on:
a) Conservacion de la cantidad de movimiento total:
M
M
M
2 kgm/s +
3 kgm/s +
(vx + vy)kgm/s
(0 + 0)kgm/s =
3
3
3
agrupando terminos semejantes:
(0 + 0)kgm/s =
M
M
(2 + vx ) kgm/s +
(3 + vy ) kgm/s
3
3
M
(2 + vx )
3
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
CENTRO DE MASA
0=
M
(3 + vy )
3
despejando:
vx = 2m/s
vx = 3m/s
luego el vector velocidad a tres cifras significativas es:
~v = (2, 00 3, 00)m/s
en coordenadas polares:
~v = (3,61m/s, 236 )
b) Q es la energa liberada en la explosi
on. Antes de la explosion la energa cinetica total es igual a cero, despues
de la explosion es:
1
1
1
Ktotal = (M/3)4kg m2 /s2 + (M/3)9kg m2 /s2 + (M/3)13kg m2 /s2 = 13, 0 J
2
2
2
La energa interna que hizo posible que el objeto se partiera en tres pedazos se transformo en energa cinetica
del sistema.
Secci
on 5.9: CENTRO DE MASA
El centro de masa es una magnitud que caracteriza a un sistema de partculas y aunque es aplicable a una s
ola
partcula no tiene sentido pues corresponde al lugar donde esta ella.
Definici
on 27. Centro de masa: Lugar geometrico que se comporta como si la fuerza neta del sistema
act
uara sobre el.
Note que el centro de masa es un punto que representa al sistema sobre el que esta actuando la fuerza neta tenemos
una forma de reducir un sistema de partculas a un solo punto y, aunque parezca extra
no, este punto imaginario
responde a la fuerza tal como lo hace una partcula real, por lo tanto es muy importante describir su movimiento.
Definici
on 28. Posici
on del centro de masa, ~rCM : como punto que es el centro de masa es posible
ubicarlo en el espacio, y se calcula como un promedio ponderado de las posiciones de cada masa que compone
el sistema, suponiendo que se componen de N partes:
~rCM =
(5.35)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
CENTRO DE MASA
Figura 5.8: sistema de tres partculas, el centro de masa no queda en ninguna de ellas.
Soluci
on: un diagrama del sistema se muestra en la figura 5.8
La ecuacion 5.35 se puede descomponer en sus componentes cartesianas, por lo tanto:
xCM =
m1 x1 + m2 x2 + + mN xN
m1 + m2 + + mN
(5.36)
yCM =
m1 y1 + m2 y2 + + mN yN
m1 + m2 + + mN
(5.37)
xCM =
yCM =
d~rCM
1 d
=
(m1~r1 + m2~r2 + + mN ~rN )
dt
M dt
57
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS
Definici
on 29. Velocidad del centro de masa ~vCM :
~vCM =
1
(m1~v1 + m2~v2 + + mN ~vN )
M
(5.38)
Observe que el numerador en el lado derecho de la ecuacion 5.38 es la cantidad de movimiento total, por lo tanto:
M~vCM = P1 + P2 + + PN = P~total
(5.39)
lo que quiere decir que si podemos medir el P~total ya sabemos la velocidad del centro de masa o al reves. Siguiendo
los mismos razonamientos pero ahora derivando la velocidad del centro de masa, obtenemos:
Definici
on 30. Aceleraci
on del centro de masa ~aCM :
~aCM =
1
(m1~a1 + m2~a2 + + mN ~aN )
M
(5.40)
(5.41)
Puesto que ya sabemos que las fuerzas internas estan en pares accion-reaccion y al sumar se cancelan, s
olo deja
el aporte de las fuerzas externas sobre las partes que componen P
el sistema, pero que su efecto neto act
ua sobre el
punto llamado centro de masa. Si el sistema es aislado, es decir
F~ext = ~0 el centro de masa estara en equilibrio,
por lo tanto si este se encuentra en reposo seguira en reposo, y si se mueve con velocidad constante seguir
a con
esta velocidad. P
F~ext = ~0, las ecuaciones cinematicas del centro de masa son:
En el caso que la
~rCM = ~r0
CM
+ ~vCM t
(5.42)
y la velocidad
que es constante.
P~
~ tendramos un MUA y las ecuaciones son:
Si la
Fext = Cte,
~rCM = ~r0
CM
+ ~v0
~vCM = ~v0
CM t
CM
1
+ ~aCM t2
2
+ ~aCM t
(5.43)
(5.44)
Observe que aunque estamos trabajando con sistemas de partculas, que es mucho mas complejo que tratar con
una sola partcula, pero el hecho de poder contar y trabajar con el centro de masa nos hace caer en la fsica de
una sola partcula que se estudi
o en detalle en los captulos anteriores y por lo tanto su relevancia empieza a ser
manifiesta.
Secci
on 5.10: EJERCICIOS
Ejercicio 1. Una pelota viaja horizontalmente con una rapidez de 6 m/s, choca con una pared que la hace rebotar
con una rapidez de 3 m/s en sentido contrario. Una camara de alta velocidad registra el evento midiendo en 30 ms
el tiempo que dura el contacto de la pelota con la pared.
58
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS
Figura 5.10:
Ejercicio 5. Una masa de m1 = 3, 00 kg se encuentra soldada al extremo de una varilla ligera de longitud
` = 0, 800 m para formar un pendulo pivotando la varilla desde el otro extremo, como se observa en la figura 5.11.
m1 se suelta desde el reposo cuando la varilla se encuentra horizontal. En el punto mas bajo de su trayectoria se
encuentra una bola de plastilina de m2 = 0, 5 kg,, despues de la colision las dos bolas quedan pegadas.
a) Hasta que altura suben?
b) En el punto mas alto al que suben las dos bolas, que angulo forma la varilla con la vertical?
c) Cuanta energa se pierde en la colisi
on?
Ejercicio 6. Una bala de 18 g que se dispara horizontalmente, impacta un bloque de madera de 5 kg inicialmente
en reposo. La bala queda dentro del bloque y despues de la colision el sistema bala-bloque desliza 4, 30 m por un
plano horizontal rugoso. El coeficiente de friccion cinetica entre el plano y el bloque es de k = 0, 110.
59
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS
Figura 5.11:
Figura 5.12:
a) Cual es la velocidad inicial de la bala?
b) Cuanta energa se pierde en la colisi
on?
Ejercicio 7. Dos bolas de billar chocan de forma oblicua, la que se taca adquiere una rapidez de v10 = 12 m/s y
la que inicialmente est
a quieta se dispersa a un angulo = 22 . Suponga una colision elastica. Calcule la velocidad
final de cada bola.
Figura 5.13:
60
Cuando un cuerpo se lanza al aire describir su movimiento puede ser bastante complicado, pues a medida que
avanza se puede deformar, rotar y trasladarse. La traslacion ya no es problema porque basta ubicar el centro de
masa y describir el movimiento de este punto, all la fsica de una partcula es totalmente aplicable. Las otras
partes que componen el todo rotan y vibran alrededor del centro de masa, pero descibir la rotacion de cada una
no es tan facil si el cuerpo se deforma (vibra). Para entender un poco mejor lo que se quiere decir piense como
se comportara una gelatina que se lanza al aire, imprimiendole un efecto de tal forma que rote mientras avanza.
Debido a la elasticidad del cuerpo puede ser que algunas partes completen una vuelta mientras otras no, adem
as
cada una de las partes cambian su distancia al centro de masa, por lo que tocara describir la rotacion y vibraci
on de
cada una de las partes que componen el sistema y esto es muy dispendioso, porque tranquilamente por centmetro
c
ubico se pueden tener un n
umero de avogadro de moleculas, es decir del orden de 6 1023 partculas, que es igual
a 600.000.000.000.000.000.000.000 seiscientos mil trillones de partes y deja de ser aplicable lo que hemos venido
haciendo. Sin embargo hay una simplificaci
on satisfactoria y justificable en muchos casos que permite completar
la descripcion del movimiento de un cuerpo de una forma muy simple; la idea es tratar las cosas como cuerpos
rgidos, que no se deforman.
Definici
on 31. Cuerpo rgido: objeto que no se deforma y por lo tanto las distancias entre sus partes no
varan.
La primera ventaja de tratar el sistema como un cuerpo rgido es que todas las partes, excepto el punto de rotaci
on,
se mueven describiendo crculos alrededor del centro de masa (o de cualquier otro punto desde el cual el cuerpo
rote), porque las distancias entre ellas no varan y como consecuencia de lo anterior si una parte completa una
vuelta entonces todas las partes tambien lo hacen de la misma forma, exceptuando el punto de rotacion y gastando
exactamente el mismo tiempo: as las magnitudes angulares son iguales para todas las partes que rotan, es decir
el desplazamiento, la velocidad y la aceleraci
on angular tienen el mismo valor.
Para facilitar la descripci
on y utilizar lo que ya se ha construido se tomaran las siguientes consideraciones:
1. El cuerpo solo rota. M
as adelante se lograr
a la descripcion completa cuando junto con la rotacion se introduzca
la traslacion.
2. El cuerpo no tiene que rotar estrictamente alrededor del centro de masa, lo puede hacer alrededor de cualquier
otro eje, y el punto por el que pasa el eje de rotacion se distinguira con O.
3. Solo se considerar
an rotaciones en el plano, es decir en dos dimensiones.
4. Supondremos que el cuerpo se puede dividir en partes, esto para empezar con un problema conocido, el de un
sistema de partculas.
5. Excepto el punto de rotaci
on, todas las partes se mueven en crculos y en la misma forma (rotacionalmente
hablando), entonces basta tomar una sola de ellas, describir su movimiento angular y despues sumar por el
n
umero de partes, de tal forma que la cinematica del movimiento rotatorio y su relacion con las magnitudes
lineales, vistas en el captulo uno, es completamente aplicable a este caso.
Secci
on 6.1: MOMENTO DE INERCIA
La figura 6.1 muestra un cuerpo rgido sobre el plano xy al que se le hizo un peque
no hueco en 0 por el que pasa
el eje de rotacion. Cuando se le aplica fuerza al objeto, este rota y por lo que esta en un plano s
olo tiene dos
61
MOMENTO DE INERCIA
N
X
Ki =
i=1
N
X
1
i=1
mi ri2 2
N
X
i=1
1
Ki =
2
N
X
!
mi ri2
i=1
El termino entre parentesis se conoce como momento de inercia, I, y es el analogo de la masa inercial (traslaci
on)
cuando el sistema rota, a mayor momento de inercia es mayor la resistencia del sistema a cambiar su estado de
movimiento rotatorio. A diferencia de la masa inercial, el momento de inercia depende del punto de rotaci
on, por
lo tanto su valor depende de la distribuci
on de masa alrededor de 0.
Definici
on 32. momento de inercia I: Magnitud escalar propia de sistemas que rotan y se calcula con la
ecuacion:
N
X
I=
mi ri2 ,
(6.1)
i=1
62
r2 dm,
(6.2)
MOMENTO DE INERCIA
a) El momento de inercia.
b) La energa cinetica del sistema.
Soluci
on:
a) Calculo del momento de inercia: debido a que es un sistema de partculas se debe utilizar la ecuaci
on 6.1, y
por lo tanto se necesita la distancia de cada una de las partculas al punto de rotacion (origen en este caso), y
como se sabe la coordenada x y y de cada una, basta aplicar el teorema de Pitagoras, as:
r12 = (3m)2 + (4m)2 = 25 m2
r22 = (1m)2 + (4m)2 = 17 m2
r32 = (5m)2 + (3m)2 = 34 m2
aplicando la ecuaci
on 6.1:
1
1
1
I = (8kg)(25m2 ) + (2kg)(17m2 ) + (1kg)(34m2 ) = 134kgm2 .
2
2
2
b) Calcular la energa cinetica es inmediato si se utiliza la ecuacion 6.3
1
K = (134kgm2 )(3rad/s)2 = 603J.
2
Ejemplo 9. Una varilla muy delgada de masa M=5.00 kg uniformemente distribuida y longitud L=0.40 m, rota
con velocidad angular constante de 3.00 rad/s, alrededor de un eje que pasa por el centro de masa como se muestra
en la figura 6.3. Calcule:
63
MOMENTO DE INERCIA
Figura 6.3: Varilla de densidad lineal de masa constante que rota en un plano alrededor de un eje que pasa por el
centro de masa.
a) El momento de inercia.
b) La energa cinetica.
Soluci
on:
a) Para calcular el momento de inercia se debe hace uso de la ecuacion 6.2, para esto consideremos un elemento
infinitesimal de masa dm, ubicado a una distancia x del punto de rotacion, ver figura 6.4 note que el origen del
Figura 6.4:
sistema coordenado coincide con el punto de rotacion. Este elemento infinitesimal de masa aporta al momento
de inercia la cantidad:
dI = x2 dm
Sumando el aporte de todos los elementos de masa
Z
I=
x2 dm
pero esta integral todava no la podemos resolver, porque a pesar que la masa esta distribuida uniformemente
por toda la varilla esta est
a rotando y estrictamente la distribucion de masa alrededor de O est
a cambiando,
por lo tanto conviene pensar que el eje x es movil y rota con la varilla e integrar por esta coordenada. Para esto
se debe introducir una nueva magnitud fsica llamada densidad lineal de masa * que nos informa la cantidad
de masa por unidad de longitud.
Definici
on 34. Densidad lineal de masa : magnitud fsica propia de cuerpos en los que predomina s
olo
una dimension e indica la relaci
on entre masa por unidad de longitud. Se calcula con la ecuaci
on:
=
dm
d`
(6.4)
La unidad SI. de esta magnitud es kg/m. Si la masa esta uniformemente distribuida por el cuerpo, entonces
punto a punto esta magnitud tiene el mismo valor y por lo tanto sera constante y igual a = M/L, donde
M es la masa total del cuerpo y L su longitud.
*
Si predominan dos dimensiones se habla de densidad superficial de masa, = dm/dA, medida en kg/m2 . Finalmente si predominan
las tres dimensiones, entonces se habla de la densidad volumetrica de masa = dm/dV , medida en kg/m3 .
64
I=
3
3
8
8
L/2
L/2
como es constante, sale de la integral y por la misma razon = M/L. Sumando, reemplazando el valor de
y simplificando, finalmente se obtiene:
1
I = M L2 ,
12
reemplazando los valores correspondientes:
I=
1
(5,00kg)(0,40)2 0,0667kgm2 .
12
b) La energa cinetica rotacional se obtiene por aplicacion directa de la ecuacion 6.3, luego:
1
K = (0,0667kgm2 )(3,00rad/s)2 = 0,30J.
2
Secci
on 6.2: MOMENTO DE INERCIA DE ALGUNOS CUERPOS
Se presenta una tabla con los momentos de inercia de cuerpos que tienen tal simetra que es posible calcular
analticamente con relativa facilidad la integral. A menos que se diga lo contrario, se considera que el eje pasa por
el centro de masa y en todos los casos se consideran distribuciones uniformes.
65
Objeto
Momento de inercia
Icm =
Dibujo
1
2
12 M L
I = 31 M L2
Icm = 21 M R2
2 + R2 )
Icm = 21 M (Rint
ext
Icm = M R2
Icm = 52 M R2
Icm = 32 M R2
Secci
on 6.3: TEOREMA DE EJES PARALELOS
Si se conoce el momento de inercia de un cuerpo que rota alrededor de un eje que pasa por su centro de masa, es
posible conocer el momento de inercia del cuerpo cuando gira alrededor de un eje paralelo al que pasa por el centro
de masa. Suponga que para el caso de la figura 6.5 el momento de inercia del cuerpo cuando este rota alrededor
Figura 6.5: Conociendo el momento de inercia alrededor del eje que pasa por el centro de masa se puede conocer
el del eje paralelo.
del eje que pasa por el centro de masa es Icm , entonces el momento de inercia cuando rota alredor del eje paralelo
es:
IO0 = Icm + M D2 ,
(6.5)
La ecuacion 6.5 es conocida como Teorema de Ejes Paralelos y su utilidad es de gran importancia en la soluci
on
de la mayora de ejercicios de esta sesi
on. Note que se debe conocer la distancia desde el centro de masa hasta el
nuevo punto de rotaci
on.
Ejemplo 10. Calcular el momento de inercia de una varilla uniforme de masa M y longitud L, cuando rota
alrededor de un eje que pasa por un extremo como se ve en la figura 6.6.
66
(TORQUE)
MOMENTO DE TORSION
1
2
12 M L .
Soluci
on: como la masa de la varilla est
a uniformemente distribuida, se sabe que el centro de masa est
a ubicado
en la mitad y adem
as de la sesi
on anterior se conoce el momento de inercia cuando rota alrededor del eje que
pasa por el centro de masa, lo que falta es saber el valor de D, pero observando un poco el dibujo se infiere que
D = L/2, por que?. Aplicando la ecuaci
on 6.5, obtenemos:
1
I = M L2 + M
12
2
1
L
1
= M L2 + M L2 ,
2
12
4
sumando lleva a la respuesta que como se puede comprobar esta de acuerdo a la tabla anterior,
1
I = M L2 .
3
(TORQUE)
Secci
on 6.4: MOMENTO DE TORSION
Como se vio en el captulo 2, la acci
on de una fuerza sobre una partcula tiene el efecto de producir aceleraci
on
sobre esta, en la direcci
on de aplicaci
on de la fuerza (suponiendo que no hay otras fuerzas involucradas) y como
ya se sabe este efecto depende de la magnitud de la fuerza y de su direccion. Cuando se trata de un cuerpo la
situacion ya no es tan sencilla, porque la accion de una fuerza a parte de mover el cuerpo lo puede hacer rotar
e incluso cambiar su forma o romperlo y por esto es necesario atribuir a las fuerzas otras propiedades aparte de
la norma y la direcci
on para lograr una mejor descripcion del efecto de una fuerza. Sin embargo se mantendr
a el
razonamiento dentro del modelo de cuerpo rgido y solo supondremos rotacion del cuerpo en un plano alrededor
de un eje fijo. De forma muy intuitiva se entiende que no es lo mismo aplicar la fuerza en un punto del cuerpo
Figura 6.7: Caractersticas de la fuerza: magnitud, direccion, punto de aplicacion y lnea de acci
on.
alejado del punto de rotaci
on que en otro que este muy cerca de O, e igualmente ocurre con la lnea de acci
on.
Fijandose en la figura 6.7 analize que pasara si la lnea de accion de la fuerza estuviera completamente vertical,
los efectos seran completamente diferentes a como esta en la figura.
Es claro que si el cuerpo est
a pivotado en un eje fijo que pasa por 0, como se muestra en la figura, el efecto de la
fuerza no sera trasladar el cuerpo, es decir moverlo en la direccion en que act
ua la fuerza; su efecto sera, hacerlo
rotar alrededor de O.
67
(TORQUE)
MOMENTO DE TORSION
Definici
on 35. Torque: Efecto rotatorio que produce una fuerza cuando act
ua sobre un cuerpo. La ecuaci
on
que permite calcular el torque es
~O = ~r F~ ,
(6.6)
donde ~r es llamado brazo y es el vector que va desde el punto de rotacion O hasta el punto de aplicaci
on. Las
unidades SI. para el torque son Nm. El torque tambien es llamada momento de torsion o torca.
Dependiendo de la fuerza puede que el cuerpo rote en direccion de las manecillas del reloj o en sentido contrario
(antihorario). Cuando el cuerpo rota en un plano fijo, solo tiene estas dos opciones para girar y utilizando la ley
(6.7)
donde es el angulo m
as peque
no entre el brazo y la fuerza. En muchos textos la ecuacion de la magnitud del
torque la escriben = F r sin = F d, donde d = r sin se llama brazo de palanca.
Si sobre un cuerpo pivotado en O act
uan varias fuerzas, el torque neto o total se define:
Definici
on 36. Torque neto
o total: la suma de los torque producidos por cada una de las fuerzas que
intervienen, as:
N
N
X
X
~neto O =
~i =
~ri F~i = ~r1 F~1 + ~r2 F~2 + + ~rN F~N .
(6.8)
i=1
i=1
En la figura 6.10 la fuerza F~3 no produce torque porque su lnea de accion pasa por el punto de rotaci
on, lo que
~
es equivalente a decir que = 0 , F4 tampoco produce torque por que el punto de accion coincide con el punto de
68
(TORQUE)
MOMENTO DE TORSION
= r2 F2 sin 2 r1 F1 sin 1 .
Mientras mayor magnitud tenga el torque neto, mayor sera el efecto rotatorio sobre el cuerpo, es decir, mayor
sera el cambio en su estado de movimiento rotacional, por lo tanto el torque neto y la aceleracion angular est
an
directamente relacionadas:
~neto
~i = I
~.
(6.9)
donde I es el momento de inercia del cuerpo respecto al eje de rotacion. Note la gran semejanza de esta expresi
on
con la segunda ley de Newton vista en el captulo 2, por lo tanto la interpretacion es semejante. El efecto de un
torque es producir aceleraci
on angular, as que podemos concluir que:
1. El efecto de un torque es proporcional a la magnitud de este:
neto O .
2. El efecto de un torque es inversamente proporcional al momento de inercia:
1
.
I
neto O
.
I
similar a a = Fneta /m. Note que entre mayor sea I menor es el efecto, es decir menor es , luego el momento de
inercia se interpreta como una medida de la resistencia del cuerpo a cambiar su estado de movimiento rotacional
(similar a la masa inercial) y como tal es m
as dificil detener o poner en marcha un objeto de momento de inercia
grande que otro de momento de inercia menor.
=
Ejemplo 11. Un volante de un carrito de impulso tiene radio 2.5 cm y masa de 150 g en el pi
non acoplado a
su eje de giro; por efecto del impulso de las ruedas con el piso, se produce una aceleracion angular de 1 rad/s2 .
Calcule el torque neto sobre el volante.
Soluci
on: como el volante est
a acoplado con el pi
non por el eje de rotacion tienen las mismas magnitudes
angulares, luego:
neto O = I,
69
El momento de inercia de un disco que rota alrededor de un eje que pasa por su centro de masa, ver tabla, es:
1
1
Icm = M R2 = (150 103 kg)(2,5 102 m)2 4,69 105 kgm2
2
2
como se conoce la aceleraci
on angular y el momento de inercia, se reemplaza directamente en la ecuaci
on, por lo
tanto:
neto O = 4,69 105 kgm2 1rad/s2 = 4,69 105 N m,
Secci
on 6.5: EQUILIBRIO DEL CUERPO RIGIDO
Como se ha discutido ampliamente en este u
ltimo captulo, una fuerza sobre un cuerpo puede hacerlo rotar y/o
trasladar, luego la condici
on de equilibrio para un cuerpo rgido es un poco mas compleja que para una partcula
porque se debe asegurar equlibrio tanto en lo traslacional como en lo rotacional:
Definici
on 37. Equilibrio para un cuerpo rgido:
1. Condicion traslacional: la suma de fuerzas es igual a cero.
X
F~ = ~0
(6.10)
2. Condicion rotacional: la suma de torques alrededor de cualquier punto de rotacion que este dentro del
cuerpo es cero.
X
~O = ~0
(6.11)
Ejemplo 12. En un sube y baja de un parque infantil papa y hijo se entretienen. Colocando al ni
no de 15.0 kg
en un extremo de la barra, a 2.00 m del punto de rotacion, el padre de 75.0 kg quiere saber en que posici
on del
otro lado del sube y baja se debe colocar para que queden en equilibrio.
RODADURA
d Wn
Wp
2 m 15kg 9,8m/s2
= 0,4 m.
75kg 9,8m/s2
Secci
on 6.6: RODADURA
Como tal describir el movimiento de un cuerpo rgido no es una tarea facil, sin embargo si se considera un cuerpo
como un cilindro, una esfera, un aro y suponemos que este no desliza mientras avanza rodando sobre una superficie
rugosa se puede tratar su movimiento como la combinacion de la traslacion del centro de masa con la rotaci
on
del cuerpo alrededor del centro de masa y este caso se estaran unificando todo lo que hasta el momento se ha
trabajado en el texto.
Suponga que estudiamos como rueda un disco de radio R y masa M sobre una superficie rugosa sin deslizar y
que el eje de rotacion no cambia su orientaci
on mientras el disco se mueve, ver figura 6.13: La velocidad con que
Figura 6.13: Cuando el disco rueda un angulo el centro de masa avanza una distancia R.
avanza el centro de masa es:
vCM =
71
ds
dR
=
dt
dt
RODADURA
aCM =
dVCM
d
=R
= R
dt
dt
(6.13)
Para describir el movimiento del disco se combinara dos movimientos uno de traslacion pura de todo el disco hacia
adelante y otro de rotaci
on pura del disco alrededor del centro de masa.
RODADURA
73
MOMENTO ANGULAR
Comparando los dos resultados se observa que llega primero a la base el cilindro que desliza y es razonable
por que el cuando rota parte de la energa se utiliza para producir la rotacion.
Se deja al lector calcular la aceleraci
on del centro de masa en ambos casos.
Secci
on 6.7: MOMENTO ANGULAR
Como se sabe desde el captulo anterior, la fuerza neta sobre una partcula produce cambios en su cantidad de
movimiento o momento lineal y su expresi
on matematica es:
dP~
F~ =
,
dt
multiplicando en producto cruz por el vector ~r a la izquierda a ambos lados de la ecuacion anterior, se obtiene:
X
dP~
F~ = ~r
,
dt
note que el lado izquierdo de la ecuaci
on es la definicion de torque neto sobre una partcula, luego:
~r
dP~
,
dt
Aunque parezca un poco arbitrario en este momento, al lado derecho de la ecuacion sumamos un cero creativo
para completar la derivada de un producto. Mejor lo explicamos a medida que se construye. Por definici
on, tanto
la velocidad como el momento lineal tienen la misma direccion y por lo tanto su producto vectorial es igual a cero,
as que al agregarlo a la ecuaci
on anterior en realidad no se altera ni la igualdad ni la homogeneidad dimensional
de la expresion, pero la gran ventaja es que la expresion que queda a la izquierda es la derivada de un producto,
veamos:
X
dP~
d~r
~ = ~r
+ P~ ,
dt
dt
lo cual se puede reescribir as:
X
d(~r P~ )
~ =
,
(6.15)
dt
la expresion dentro de la derivada juega un papel crucial en la descripcion de la dinamica rotacional de sistemas
y se puede considerar el an
alogo rotacional de la cantidad de movimiento P~ , y por esto se conoce como:
X
~ = ~r
(6.16)
kg m2
s .
~ =
~
dL
,
dt
expresion que es el an
alogo rotacional de la segunda ley de Newton para partculas
se le da una interpretaci
on similar:
74
(6.17)
P~
F = dP~ /dt y por lo tanto
MOMENTO ANGULAR
Definici
on 39. Segunda ley de Newton para sistemas que s
olo rotan: el efecto de un torque actuando
sobre un sistema de partculas, cuerpo o partcula que rotan respecto a un punto O es producir cambios en el
momento angular del mismo.
~ se midan respecto al mismo punto O por
Detalles tecnicos: por su definici
on es necesario que tanto ~ como L
donde pasa el eje de rotaci
on y adem
as de forma inversa, la variacion del momento angular produce torque.
Si la rotacion tiene lugar en un plano, entonces aplicando la ley de la mano derecha se puede determinar con
o -k
y para calcular la magnitud del mismo y para una
facilidad la direccion del momento angular que sera en k
partcula se aplica la ecuaci
on:
L = mvr sin ,
(6.18)
donde es angulo que forman el vector ~r y P~ en el mismo instante de tiempo.
Ejemplo 14. Una partcula de masa m se acerca al eje y de un sistema coordenado desde la izquierda, viajando
a una rapidez constante v siguiendo el camino y=5m. Encuentre la magnitud y direccion del momento angular en
el instante que pasa por x=0m.
Figura 6.17: Partcula de masa m que se mueve a velocidad constante, paralela al eje x.
ver figura: una vez
Soluci
on: Aplicando la ley de la mano derecha se puede deducir que la direccion de L es k,
(si se hace con la mano derecha) el pulgar queda apuntando hacia adentro de la pagina (k).
se ha encontrado la direcci
on del momento angular se procede a calcular la magnitud y para esto se hace uso de
la ecuacion 6.18. Considerando que en el instante que la partcula pasa por el origen los vectores ~r y P~ forman un
angulo de 90 , entonces:
L = mvr sin 90 = mvr.
Cual es el valor de la magnitud de L para otro instante de tiempo?
Cuanto valdra el momento angular si la partcula viniera viajando a lo largo del eje x?
75
Secci
on 6.8: MOMENTO ANGULAR PARA SISTEMAS DE PARTICULAS
Como ya se mencion
o en el captulo anterior, un sistema de partculas es una coleccion de partculas que pueden
interactuar y como tal tendr
a magnitudes fsicas asociadas especialmente a este caso, en particular y como ya se
ha mencionado antes:
1. Momento lineal total, P~total .
2. Fuerza total, F~total .
3. Energa cinetica total, Ktotal .
4. Posicion del centro de masa, ~rCM .
5. Velocidad del centro de masa, ~vCM .
6. Aceleracion del centro de masa, ~aCM .
En esta misma lnea de razonamiento se define el momento angular total:
~ total : magnitud fsica propia de sistemas de partculas que se
Definici
on 40. Momento angular total, L
define mediante la ecuaci
on:
N
X
~
~ i,
Ltotal =
L
(6.19)
i=1
Considerando que el torque neto sobre cada una de las partculas tiene su origen en las fuerzas externas que act
uan
sobre el sistema y a las fuerzas internas debidas a la interaccion entre pares de partculas. En semejanza con el caso
lineal se esperara que al sumar los torques debidos a las fuerzas internas se obtendra cero. Para demostrar esto,
el analisis se concentrar
a en dos de las partculas que conforman el sistema y fuerzas que se ejercen mutuamente
entre ellas. Cuando se calcula el torque respecto a O debido a las dos fuerzas que se muestran en la figura se debe
Figura 6.19: El brazo de palanca para los torques de las dos fuerzas que se muestran en la figura tiene exactamente
el mismo valor.
76
recordar dos cosas: que estas fuerzas son de igual mangnitud y sentido contrario y que aunque la magnitud de ~ri
es distinta a la de ~rj el correspondiente brazo de palanca (distancia mas corta entre el origen o punto de rotaci
on
y la lnea de accion de la correspondiente fuerza) d = ri sin , es igual para las dos. Por otro lado, la ley de la
mientras su
mano derecha predice que el torque que ejerce la fuerza F~ij sobre la partcula i va en direccion k,
correspondiente reacci
on ejerce un torque sobre j en direccion k, al sumar:
+ rj Fji sin j k
= dFij k
+ dFji k
= ~0.
~Fij + ~Fji = ri Fij sin i k
Extendiendo el razonamiento a todos lo pares de partculas se llega a la conclusion que:
~internos = ~0,
(6.20)
y por lo tanto:
X
~ext =
~ total
dL
,
dt
(6.21)
(6.22)
resultado que permite concluir que si el sistema es aislado se conserva el momento angular total, es decir:
~ total
L
inicial
~ total
=L
f inal ,
(6.23)
Secci
on 6.10: MOMENTO ANGULAR DE UN CUERPO RIGIDO
Recuerde que un cuerpo rgido es un objeto que no se deforma, constituido por muchas partculas tan juntas,
tan juntas que no se pueden distinguir unas de las otras y esto lleva a la nocion de medio continuo. Bajo estas
aclaraciones se considerar
a un cuerpo rgido que gira en un plano alrededor de un eje fijo. La direccion del momento
Figura 6.20: Si el cuerpo no se deforma todos los puntos, excepto donde rota, tiene los mismos valores en las
magnitudes angulares.
angular total se encuentra f
acilmente aplicando la ley de la mano derecha: en el caso de la figura apuntar
a entrando
77
a la pagina, es decir en z negativo, y la magnitud es la suma de todos los momentos angulares de cada una de las
partes que componen el todo, as:
X
Lz
mi vi ri ,
i
Pero vi = ri , reemplazando:
Lz
mi 2 ri2 ,
Lz
mi ri2
2,
La cantidad entre parentesis es aproximadamente el momento de inercia, pero para corregir se debe tomar el lmite:
Z
X
2
I = lm
mi ri = r2 dm
mi 0
Por lo tanto:
Lz = Iz 2 .
(6.24)
En el eventual caso de un sistema cerrado y un cuerpo (ya no tan rgido) que cambie la distribuci
on de masa
alrededor del eje de rotaci
on, se debe conservar el momento angular del sistema y por lo tanto:
If f = I0 0 ,
(6.25)
ecuacion muy u
til en la soluci
on de ejercicios.
Ejemplo 15. El mecanismo de una m
aquina consiste en un eje del que salen 4 varillas rgidas cada una de masa
M=1.00 kg y longiutd L=0.40 m, como se muestra en la figura. En cada varilla hay una cuenta cada una de masa
m=0.050 kg, y se pueden mover libremente sobre la varilla correspondiente hasta un tope que esta a L/2 del eje.
En cierto instante cuando el sistema gira a =12.0 rad/s, se liberan los topes y las masas llegan hasta el extremo,
cada una de su correspondiente varilla. Encuentre la velocidad angular final del sistema. Suponga que el sistema
es aislado.
78
EJERCICIOS
Soluci
on: es claro que se debe aplicar la ecuacion 6.25, por ,lo que es necesario calcular el momento de inercia
antes y despues.
1. Momento de inercia antes de liberar los topes. El sistema se compone de cuatro varillas que rotan alrededor
de un eje que pasa perpendicular a un extremo, luego:
Ivarillas = 4
1
1
M L2 = 4 1,00kg(0,40 m)2 0,0533 kg m2
12
12
2
L
0,40 m
=4m
= 0,008 kg m2
= 4 0,050 kg
2
2
1
1
M L2 = 4 1,00kg(0,40 m)2 0,0533 kg m2
12
12
2
L
0,40 m
=4m
= 4 0,050 kg
= 0,032 kg m2
2
2
Iinicial inicial
0,0613 kg m2 12,0rad/s
rad
=
8,62
.
2
If inal
0,0853 kg m
s
Secci
on 6.11: EJERCICIOS
Ejercicio 1. Una rueda de tejer requiere de 2 minutos y medio para girar 18.0 vueltas. Su rapidez angular despues
de los dos minutos y medio es de 20.0 rpm. Calcule el valor de la aceleracion angular que es constante.
Ejercicio 2. Una parte de una m
aquina se compone de una varilla de 2.50 kg de masa y de 35.0 cm de largo que
rota alrededor de uno de sus extremos a velocidad constante de 35.0 rpm. Calcule su energa cinetica.
Ejercicio 3. Un reloj de pendulo consta de una varilla de 30.0 cm de largo y 250 g de masa, pivotado en su
extremo superior. En el extremo inferior tiene soldada una esfera de 100 g de masa. Cuando la esfera pasa por su
posicion mas baja lleva una velocidad angular de 1.5 rad/s. Encuentre la energa cinetica del sistema.
79
EJERCICIOS
EJERCICIOS
Figura 6.27:
Ejercicio 12. Una partcula de masa m se mueve en trayectoria circular de radio r, en un plano horizontal.
Calcule la magnitud y direcci
on del momento angular, respecto de un eje que pasa por el centro del circulo y es
perpendicular al plano horizontal.
Ejercicio 13. Pendulo c
onico: la masa m del pendulo describe un circulo de radio r en un plano horizontal gracias
a que el alambre que la sostiene mantiene un angulo constante con respecto a la vertical, como se muestra en la
figura. Demuestre que la magnitud de la cantidad de movimiento esta dada por:
Figura 6.28:
r
L=
m2 gr3 sin4
.
cos
Ejercicio 14. Un bloque de madera de masa M se encuentra sobre una superficie horizontal sin fricci
on, el
bloque esta unido al extremo de una varilla de masa m y longitud ` que se encuentra pivotada en el otro extremo
81
EJERCICIOS
Figura 6.29:
paralela al plano, como se ve en la figura. Una bala de masa mb , que viaja paralela a la superficie horizontal y
perpendicular a la varilla con rapidez vb golpea al bloque y queda adentro. Calcule el periodo de rotaci
on del
sistema bala-varilla-bloque.
Ejercicio 15. Un polea de momento de inercia I1 gira en torno a un eje vertical sin friccion a una rapidez angular
0 . Un segunda polea de momento de inercia I2 , inicialmente en reposo, cae sobre la primera polea y queda
solidaria a esta de tal forma que juntas se mueven a una rapidez angular f . Calcule la f en terminos de 0 y
los momentos de inercia de cada polea.
Figura 6.30:
82