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Inteligenci artificial

La inteligencia artificial (IA) es un rea multidisciplinaria que, a travs de ciencias como


la informtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y diseo de entidades capaces de
resolver cuestiones por s mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
General y amplio como eso, rene a amplios campos, los cuales tienen en comn la
creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se denomina
inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.1 2 3 John
McCarthy acu la expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini as: Es la ciencia
e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo
inteligentes.4

Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.

Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).

Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de


animales y humanos).

Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto humano.

Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas,
pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de
un software y su entorno software.

Categoras de la inteligencia artificial

Hay distintas categoras de la inteligencia artificial:

* Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de pensar


exactamente como un humano.

* Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de


actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano.

* Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica , tratan

de imitar el pensamiento lgico racional del ser humano.

* Sistemas que actan racionalmente . Tratan de hacer de en forma racional


el comportamiento humano.

Historia de la inteligencia artificial


La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en
la dcada de 1940 que no tuvieron gran repercusin, pero a partir del influyente trabajo
en 1950 de Alan Turing, matemtico britnico, se abre una nueva disciplina de las ciencias
de la informacin.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lgica y algoritmos de los griegos, y a
las matemticas de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener
razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen lgicas
formales suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen mquinas
capaces de hacer uso de tales lgicas y algoritmos de solucin.

En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta puede pensar una
mquina? era demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto,
propuso un juego de imitacin. En la prueba de Turing intervienen dos personas y una
computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en
la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el
interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora.
Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente. Turing, seal que una
mquina podra fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las mquinas podran
superar la prueba a finales del siglo XX.
De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus
repercusiones tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia
artificial como una imitacin del comportamiento humano no fuen tan prctico a lo largo
del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera
similar, en el campo de la aeronutica se dej de lado el enfoque de tratar de imitar a los
pjaros y se tom el enfoque de comprender las reglas de aerodinmica. Aunque desde
luego, el enfoque del comportamiento humano y el delpensamiento humano siguen
siendo estudiados por las ciencias cognitivas y continan aportando interesantes
resultados a la Inteligencia Artificial, y viceversa.

Orgenes y Evolucin Cronolgica[editar]


Antecedentes[editar]
Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a. C.),
muestran el inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los
mnimos movimientos posibles.
Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un
conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente
humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de
premisas dadas.

En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un


regulardor del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente"
(correctamente) pero claramente sin razonamiento.
En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de maneral
artificial.
En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms completa
que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la
cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la
actualidad.
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de lainformtica terica. En este
artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que
formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras
digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y
ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El artculo fij los lmites de las
ciencias de la computacin porque demostr que no es posible resolver problemas con
ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing pudo demostrar que existen
problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser capaz de obtener su solucin,
por lo que se le considera el padre de la teora de la computabilidad.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico y
en 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de
programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes, aunque con
igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales,
el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando
todava no exista el trmino.

Los sentimientos de la inteligencia


artificial.
La inteligencia artificial y los sentimientos
El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta

un punto de vista cientfico,


podramos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no
su cuerpo, sino imitar al cerebro,
en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo
de una mquina inteligente.
A veces, aplicando la definicin de Inteligencia Artificial, se piensa en mquinas
inteligentes sin sentimientos, que
obstaculizan encontrar la mejor solucin a un problema dado. Muchos pensamos
en dispositivos artificiales
capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que
ningn tipo de emocin tenga la
opcin de obstaculizar dicha labor.
En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de
tomar decisiones acertadas.
Aunque, por el momento, la mayora de los investigadores en el mbito de la
Inteligencia Artificial se centran slo
en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de
incorporar componentes emotivos

criticas de la inteligencia artificial.


Aunque, movidos por intereses puramente pragmticos, muchos investigadores en
inteligencia artificial no se preocupan de si lo que hacen sus mquinas debe ser
llamado inteligencia simulada o inteligencia real, la cuestin es demasiado importante
como para despacharla de un plumazo por la va de la praxis, al mismo tiempo que se
la desprecia como asunto exclusivo de los filsofos. Ciertamente, como ha dicho
Daniel Dennett, la IA es, en gran medida, filosofa. A menudo est directamente
involucrada en preguntas filosficas inmediatamente reconocibles: Qu es la mente?
Qu es el significado? Qu son el razonamiento y la racionalidad? Cules son las
condiciones necesarias para el reconocimiento de objetos en la percepcin? Cmo
se toman y cmo se justifican las decisiones?. Pero quin puede obviar el carcter
crucial de esas preguntas? Adems, los presupuestos sobre los que la IA se apoya
(especialmente en su versin fuerte), envuelven interrogantes pertenecientes tambin
a otras ciencias (las neurociencias y la antropologa, de modo particular). Y las
implicaciones derivadas de la respuesta que uno d tienen consecuencias de muy
diversa ndole (antropolgicas, epistemolgicas, ticas, sociales, religiosas etc.,) que
no pueden ser dejadas a un lado. Desde una perspectiva expositiva y crtica, este
trabajo intenta arrojar algo de luz sobre esta temtica, a la vez que apunta las
prospectivas hacia las que parece dirigirse el futuro de las tecnologas inteligentes y
su influencia en la visin que el ser humano tiene de s mismo.

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