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Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas,
pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de
un software y su entorno software.
En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta puede pensar una
mquina? era demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto,
propuso un juego de imitacin. En la prueba de Turing intervienen dos personas y una
computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en
la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el
interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora.
Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente. Turing, seal que una
mquina podra fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las mquinas podran
superar la prueba a finales del siglo XX.
De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus
repercusiones tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia
artificial como una imitacin del comportamiento humano no fuen tan prctico a lo largo
del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera
similar, en el campo de la aeronutica se dej de lado el enfoque de tratar de imitar a los
pjaros y se tom el enfoque de comprender las reglas de aerodinmica. Aunque desde
luego, el enfoque del comportamiento humano y el delpensamiento humano siguen
siendo estudiados por las ciencias cognitivas y continan aportando interesantes
resultados a la Inteligencia Artificial, y viceversa.