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Intel Education Software

Empoderar a los alumnos para el


xito significa ofrecer a cada nio
las aptitudes y oportunidades que le
permitan alcanzar la excelencia en la
escuela y ms all.

Con el mismo compromiso que usted tiene de liberar el potencial de los alumnos, Intel
ofrece soluciones que ayudan a los profesores a utilizar la tecnologa con eficacia para
cautivar a los alumnos en el aprendizaje del siglo XXI y mejorar su rendimiento. Intel Education Software ayuda a las escuelas a proveer a la siguiente generacin de habilidades en
innovacin para que puedan aprovechar al mximo las oportunidades que se les presenten.

La innovacin de la tecnologa crea oportunidades acadmicas que inspiran a los docentes y a los gobiernos a pensar de forma distinta sobre cmo ensear y de aprender. Reuniendo la experiencia vivida por millones de
profesores y alumnos de todo el planeta, Intel ofrece software, dispositivos y desarrollo profesional, para ayudar a los profesores a
crear entornos de aula y experiencias de aprendizaje personalizadas que permiten el xito de los alumnos.
Intel Education Software ayuda a los alumnos a desarrollar las habilidades necesarias para el siglo XXI, como comunicacin, colaboracin, resolucin de problemas, pensamiento crtico y conocimiento digital. Brinda a los docentes el poder para cambiar la experiencia
de aprendizaje y administrar el saln de clases eficientemente. Brinda apoyo a los tcnicos de TI para que protejan a los alumnos y los
datos, y administren las infraestructuras.

INTEL EDUCATION SOFTWARE


PARTICIPACIN DE LOS ALUMNOS

PODER PARA LOS PROFESORES

FACILITAR TU LABOR

SEGURIDAD PARA LOS ALUMNOS Y


LA TECNOLOGA
Administrar el acceso

Descubrir mediante observacin y


medicin

INTEGRACIN EN EL AULA
Facilitar la colaboracin
M
 antener a los alumnos atentos con
herramientas de administracin del aula
E
 liminar distracciones

Recopilar, visualizar y analizar datos

E
 nviar y recibir tareas

Administrar dispositivos

COMUNICACIN Y COLABORACIN
Reunir y organizar informacin

A
 dministrar exmenes

Proteger a los alumnos en lnea con


filtros de web

PENSAMIENTO CRTICO Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS


Explorar contenido interactivo

Comunicarse visualmente

C
 ompartir las pantallas del profesor y los
alumnos

Disuadir del robo


Proteger contra malware

Crear multimedia

COMPONENTE CLAVE DEL ENTORNO DE APRENDIZAJE PARA EL SIGLO XXI


Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros pases. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

0713/RAD/HBD/PDF

Kno Textbooks*

Con diseo exclusivo para la educacin, Kno Textbooks* es un e-Reader


que ofrece potentes herramientas de navegacin, bsqueda, escritura,administracin de cursos y herramientas de consulta.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Organizacin eficiente: Cargar y
organizar archivos y contenido digital.
Potentes herramientas de navegacin
y bsqueda: Herramientas intuitivas para
navegar a travs de los documentos y
buscar archivos en diferentes formatos.
Herramientas de anotacin flexibles:
Agregar notas, vnculos, dibujos y otras
referencias.
Funcionalidades de consulta enriquecidas: Buscar y consultar informacin
mediante vnculos o herramientas de bsqueda de marcadores externos.
Administracin de semestres y cursos
Organizar el material y el contenido por
nombre, trimestre o semestre para el acceso rpido y fcil a los recursos digitales.
Opciones de compra: Comprar libros de
texto por medio del amplio catlogo de
Kno y otros servicios en la nube.

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

9-12

Escritura

Los alumnos leen los libros de cuento


asignados y aprenden a organizar sus
ideas resaltando y tomando notas.

Despus de leer cuentos breves, los


alumnos analizan la redaccin de este
tipo de cuentos en Kno Journal.

Despus de leer una novela y de tomar


notas, los alumnos las comparten y
responden las notas del grupo.

Los alumnos aprenden sobre los


animales e insertan vnculos de videos
sobre un animal y su hbitat natural.

Los alumnos resaltan el contenido


de ciencias en distintos colores para
diferenciar el significado.

Los alumnos hacen anotaciones en los


textos de qumica. Tienen la opcin
de resaltar cada mdulo para su
diferenciacin.

Ciencias

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Intel Education Lab Camera


by Intellisense
Lab Camera es una aplicacin de exploracin de ciencias con seis
herramientas que permiten que los alumnos capten conceptos cientficos
mediante la cmara integrada en la laptop o tableta. Es una manera
rentable de mejorar el plan de estudios STEM y de estimular el sondeo
cientfico.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Valor para las escuelas

Valor para los profesores

Mejora el aprendizaje basado en


proyectos, que es el complemento
perfecto para el plan de estudios STEM

Optimiza el aprendizaje basado en


proyectos en las disciplinas de ciencia.

Reduce la necesidad de equipo de


laboratorio costoso
Las herramientas funcionan en
distintas disciplinas de la ciencia, como
biologa, ciencias de la vida, qumica,
fsica, etc.
Valor para los alumnos
La participacin fomenta una
comprensin ms profunda de los
principios y fenmenos cientficos con
las herramientas digitales.

Desarrolla aptitudes de alto nivel


como investigacin, desarrollo de conclusiones, colaboracin, anlisis,
resolucin de problemas y razonamiento
por deduccin.
Con seis herramientas integradas en
una aplicacin, los docentes ahorran
tiempo en la administracin y distribucin
de exmenes y actividades durante el valioso tiempo de clase

Acceso en todo momento y en todo


lugar a herramientas cientficas
diseadas para los dispositivos de los
alumnos

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Intel Education Lab Camera by Intellisense

HERRAMIENTAS DE LAB CAMERA


Cmara de tomas a intervalos previamente establecidos: Grabar los procesos
que ocurren lentamente en la naturaleza.
Cinemtica: Seguir y trazar movimientos
horizontales y verticales.
Microscopio: Explorar el mundo a travs
del tamao y la distancia.
Pathfinder: Descubrir rutas invisibles y
detectar patrones.
Cmara de movimiento: Grabar el
movimiento en reas objetivo.
Registro universal: Digitalizar cualquier
instrumento que tenga una pantalla digital, de cuadrante o de lquido.

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

9-12

Escritura

Los grupos de alumnos siguen el


crecimiento de las plantas mediante
la cmara de movimiento para observar y grabar su crecimiento por la
noche. A continuacin, toman nota
de sus observaciones cientficas.

Los alumnos dan seguimiento al


movimiento de un pndulo mediante la
herramienta de cinemtica de Lab Camera. En el informe de laboratorio, describen
el movimiento de la bola en relacin con la
fuerza de empuje de la misma.

Los alumnos establecen la cmara


de tomas a intervalos previamente
establecidos para grabar gusanos
alimentndose y anotar sus observaciones en los informes de laboratorio
escritos.

Mediante la herramienta de microscopio de Lab Camera, miden y describen el tamao de los objetos que no
pueden ser medidos con una regla.

Los alumnos utilizan la herramienta de cinemtica de Lab Camera para representar


y analizar la relacin que existe entre las
variables independientes y dependientes
como el movimiento y la velocidad.

Los alumnos utilizan la herramienta


Pathfinder de Lab Camera para crear
un mapa de movimiento y analizar el
patrn de movimiento desde el punto
de vista estadstico.

Mediante la herramienta de toma a


intervalos previamente establecidos,
los alumnos graban el movimiento
de las nubes para estudiar los patrones del clima.

Los alumnos utilizan la herramienta de


cinemtica para investigar el diseo de
las montaas rusas y aprender sobre
velocidad y la aceleracin.

Por medio de Pathfinder, aprenden sobre el comportamiento de los insectos


siguiendo los senderos de las termitas.

Matemticas

Ciencias

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MyScript Notes Mobile*


parte de Intel Education
El resumen y la sntesis de la informacin son aptitudes clave del
siglo XXI fomentadas por MyScript Notes Mobile*. Los alumnos
pueden utilizar la tableta como libreta real y pueden dibujar, insertar
imgenes y tomar notas a mano con un lpiz o con el dedo.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Con la experiencia real de escritura a
mano y sensible a la presin, los
alumnos pueden:

Tomar notas, escribir, dibujar y borrar;


Importar, cambiar la escala y agregar
anotaciones en imgenes;

Organizar notas por tema.

30 or 26?
Convierte la escritura de los alumnos
en texto digital en tiempo real en la
aplicacin activa.
Permite que los alumnos elijan entre
distintos modos de escritura segn los
diferentes estilos.

Mobile

Muestra resultados alternativos en


caso de que la palabra reconocida no sea
la esperada.
26 or 30?
Escritura de conceptos, ecuaciones y
grficos matemticos.
Dibujo de conceptos qumicos y de compuestos moleculares.
Edicin del trabajo de sus compaeros
en materias de humanidades.
Escritura de letras y nmeros
Anotaciones en diarios o creacin de
notas digitales
Dibujos y trazos artsticos
Escritura de msica

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

9-12

Los alumnos practican la escritura


del abecedario a mano mediante
MyScript Notes Mobile.*

Los profesores cargan relatos de figuras histricas y su contexto para que los alumnos
lleven un diario interactivo. Los profesores
pueden crear diagramas de Venn para que
los alumnos los llenen mediante MyScript
Notes Mobile con el fin de organizar sus
ideas y crear libros digitales.

Los alumnos analizan textos y recrean


las conversaciones clave de los
personajes literarios, reescribindolas
en MyScript Notes Mobile para preparar
tweets de 140 caracteres.

Los alumnos escriben las tablas


de multiplicar por medio de
MyScript Notes Mobile.

Los alumnos usan MyScript Notes Mobile


para escribir el orden de las operaciones al
resolver ecuaciones algebraicas.

Mediante MyScript Notes Mobile, los


alumnos dibujan el rea debajo de
la curva para resolver problemas de
clculo.

Los alumnos utilizan MyScript


Notes Mobile para observar
y grabar los cambios que se
producen diariamente en un
terrario.

Los alumnos graban la hora del alba


y del ocaso durante un semestre y
observan el cambio en la duracin de la
luz del da a lo largo de la estacin.

Los alumnos usan MyScript Notes


Mobile para cuadrar las ecuaciones
qumicas y dibujar compuestos
qumicos.

Escritura

Matemticas

Ciencias

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MyScript Stylus Mobile*,


parte de Intel Education
MyScript Stylus Mobile* es una aplicacin interactiva de reconocimiento
de escritura a mano que permite que los alumnos escriban notas, dibujen
smbolos y realicen operaciones bsicas de matemticas en dispositivos
con pantallas tctiles, como las Intel Education Tablets.

Mobile

CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Convierte la escritura de los alumnos en texto digital en tiempo real en la
aplicacin activa.
Permite que los alumnos elijan entre distintos modos de escritura segn los
diferentes estilos.
Muestra resultados alternativos en caso de que la palabra reconocida no sea la
esperada.
Disponible en 26 idiomas.
Escritura de conceptos, ecuaciones y grficos matemticos.
Dibujo de conceptos qumicos y de compuestos moleculares.
Edicin del trabajo de los compaeros en materias de humanidades.
Escritura de letras y nmeros
Anotaciones en diarios o creacin de notas digitales
Dibujos y trazos artsticos
Escritura de msica

PLANES DE UNIDAD

Materia

Descripcin

Uso de la escritura con lpiz

Escritura

Los alumnos leen los relatos de hroes de la mitologa griega y


los comparan con los hroes modernos. A continuacin, seleccionan a un hroe contemporneo y escriben un mito a modo
de libro digital que pueden compartir con alumnos de menor
edad o con ancianos en un proyecto de servicio social.

Los profesores hacen anotaciones en archivos PDF a cerca de


los grandes hroes a lo largo de la historia y agregan informacin de antecedentes para que los alumnos creen un diario
interactivo o una coleccin de sus anotaciones y perspectivas.

Ciencias

Los alumnos evalan las fuentes de energa alternativas,


experimentan con distintos combustibles para vehculos,
realizan encuestas sobre aparatos y comparan la forma en
que los pases consumen energa. A continuacin, simulan el
proceso de compra de un automvil, haciendo uso de datos y
estadsticas que pudieran tener influencia en su decisin.

Los alumnos utilizan la tecnologa del lpiz para tomar notas


y editar el trabajo de sus compaeros. Con el lpiz, escriben
y organizan sus observaciones, hacen dibujos para ilustrar lo
que han averiguado y toman notas para rellenar sus borradores para la presentacin final.

Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros pases. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.
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Intel Education Media


Camera by Intellisense
La aplicacin Media Camera es una herramienta interactiva de multimedia
para la edicin de videos y fotos. Permite a los alumnos capturar y editar
tanto imgenes como videos, adems de hacer anotaciones para crear
sus propios elementos de multimedia en un proceso de aprendizaje
basado en proyectos.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Recorder: Permite que los alumnos
tomen fotos, graben videos y los editen.
Presenter: Permite que los alumnos carguen archivos por medio de Lab Camera,
Media Camera Recorder u otra aplicacin,
y que los editen utilizando las herramientas de edicin como: anotacin, rotacin
y cambio de tamao, para crear su propio
informe o libro electrnico.

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

9-12

Escritura

Los alumnos se graban con Media


Camera para preparar un informe oral
de un libro, que se presentar a la clase.

Cada uno de los alumnos aporta una


imagen tomada con Media Camera para
mostrar un concepto social, como el
xito o la paz, en un proyecto grupal de
estudios sociales.

Los alumnos preparan el relato digital


de la vida de un anciano, para lo cual lo
entrevistan y lo graban, para despus
editar el video en Media Camera.

Los alumnos emplean imgenes o sus


propios dibujos para representar fracciones por medio de Media Camera.

Los alumnos preparan una presentacin en la que comparan dos mtodos


distintos para probar el teorema de
Pitgoras.

Los alumnos trabajan en equipos para


estudiar y crear una presentacin
sobre diseos basados en la sucesin
de Fibonacci.

Los alumnos preparan un informe de


sus animales favoritos y crean un video
para a la clase.

Los alumnos usan la cmara para tomar Los alumnos preparan un informe de
fotos de hojas y clasificar los rboles
laboratorio de qumica y crean un video
de su localidad.
de reacciones qumicas.

Matemticas

Ciencias

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SPARKvue*

parte de Intel Education


SPARKvue* es una aplicacin de anlisis de datos que sirve para el estudio de conceptos de ciencias y matemticas. La herramienta de anlisis
de datos con sensor ofrece una significativa y cautivante manera para
que los alumnos experimenten el aprendizaje de las ciencias del siglo XXI.

CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Utiliza la cmara y los sensores
incorporados en el dispositivo para recopilar datos de sonido, temperatura, luz
ambiental y aceleracin. Los sensores externos opcionales pueden recopilar otros
datos.
A medida que se recopilan los datos,
se pueden representar los mismos de
manera visual en grficos, tablas, tablas
mtricas o dgitos.

vue

Se incluyen varios experimentos de


laboratorio preconfigurados que
involucran a los alumnos en la recopilacin y anlisis de datos, y obtencin de
conclusiones. Incluye instrucciones paso
a paso que facilitan a que los docentes
comiencen.
Los datos pueden imprimirse o
exportarse.
La funcin de diario permite que los
alumnos tomen capturas de pantalla y
hagan anotaciones para elaborar un informe final.

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

Escritura

Los alumnos utilizan sensores


integrados para recopilar datos de
temperatura durante el cambio de
las estaciones para agregar datos
en tiempo real a sus diarios de
observacin.

Los alumnos utilizan SPARKvue para


hacer comparaciones entre grados
Fahrenheit y Celsius. La recopilacin y
el anlisis de datos en tiempo real ayuda en la preparacin de la presentacin.

Los alumnos que estudian las ciencias


ambientales miden la calidad del agua en
el arroyo que pasa detrs de la escuela
durante el ao e informan si la misma es
potable.

Los alumnos recopilan las temperaturas en distintos entornos y las


convierten de grados Fahrenheit a
Celsius.

Los alumnos preparan grficos de


barra de sus comidas favoritas en
SPARKvue para comparar estadsticas
y probabilidades.

Los alumnos utilizan los grficos de sus


experimentos de fsica para calcular
la pendiente y la interseccin en Y en
SPARKvue, a fin de comprender el ndice
de cambio.

Los alumnos prueban las propiedades


de aislamiento de diversos materiales
con el sensor de temperatura.

Los alumnos giran en una silla y utilizan


el acelermetro para medir la fuerza
centrfuga.

Los alumnos miden la forma en que la


temperatura afecta al canto de los grillos.

Matemticas

Ciencias

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*

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ArtRage*

parte de Intel Education


ArtRage* es una aplicacin de pintura y dibujo que simula los materiales de la
vida real para permitir que los alumnos creen fcilmente sofisticadas obras de
arte digitales. Gracias a su fcil uso intuitivo, los alumnos pueden pasar ms
tiempo alimentando al Picasso que llevan dentro que aprendiendo un complejo
programa.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Funcionalidad sofisticada que simula los Econmico: Sin costos recurrentes de mainstrumentos de arte reales.
teriales, los maestros pueden darse el lujo
de estimular la inspiracin artstica de los
Interfaz de fcil uso e intuitiva.
alumnos, aunque se suspenda o se baje el
Potentes herramientas que desatan la
presupuesto de los programas de arte.
creatividad de los alumnos.
Los alumnos pueden usar la herramienta
til en todos los grados: Los alumnos
para ilustrar sus composiciones o dibupueden empezar pintando con los dedos
jar diagramas para informes.
y agregar complejidad.
No requiere configuracin ni tiempo de
limpieza.

EJEMPLOS DE USO
Materia

K-5

6-8

9-12

Escritura

Los alumnos ilustran los informes de su


familia creando un retrato familiar en
ArtRage.*

Los alumnos usan ArtRage para crear


un mapa conceptual de las distintas
partes de la oracin.

Los alumnos crean ilustraciones en


ArtRage, incluyendo una serie de
poemas.

Matemticas

Los alumnos utilizan ArtRage para


dibujar representaciones visuales de
fracciones y proporciones.

Los alumnos utilizan ArtRage para


dibujar, construir y describir figuras
geomtricas.

Los alumnos utilizan ArtRage para


dibujar la estructura molecular de los
compuestos qumicos.

Los alumnos utilizan ArtRage para


dibujar sus observaciones a cerca
del crecimiento de una planta.

Los alumnos utilizan ArtRage para


crear una representacin visual de
un cuadro de Punnett (diagrama
gentico).

Los alumnos utilizan ArtRage para


dibujar una comparacin entre las
clulas animales y las vegetales.

Ciencias

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McAfee Mobile Security,

parte de Intel Education


Los alumnos de hoy se pasan la vida en lnea: trabajando en las tareas
escolares, investigando nuevos intereses, jugando y socializando con sus
compaeros. Todas las ventajas de la vida digital tambin vienen acompaadas de crecientes riesgos de seguridad. McAfee AntiVirus Plus (y
McAfee Mobile Security) impone prcticas de informtica segura con la
proteccin activa de los equipos de los alumnos y profesores de los riesgos
de malware o de robo de identidad.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Se incluye una licencia de 5 aos:
Proteccin contra virus y spyware:
Bloquea los programas dainos y los intentos por obtener informacin personal.
Proteccin web y de correo electrnico: Bloquea el contenido web
y los mensajes de correo electrnico
peligrosos.
Proteccin de datos: Elimina los archivos permanentemente para brindar
mayor privacidad.
Herramientas de red para PC y el
hogar: Administra y organiza las computadoras y los archivos.

Caracterstica

Descripcin

NUEVA proteccin contra anuncios y ventanas


emergentes

Hasta los sitios web ms seguros pueden incluir anuncios y ventanas emergentes peligrosas. McAfee
bloquea automticamente el contenido inapropiado y malicioso con el fin de proteger a los nios.

Bsqueda segura MEJORADA

Las bsquedas que parecen ser seguras pueden conducir a sitios web peligrosos. McAfee identifica los
sitios de riesgo con conos codificados con color antes de que los alumnos los visiten.

NUEVA compatibilidad con Windows* 8

McAfee se ha optimizado para un desempeo ptimo en Windows 8, de forma que se protegen los proyectos escolares y las tareas en casa de los alumnos cuando trabajan en cualquier versin de Windows.

Proteccin Anti-Bot NetGuard MEJORADA

Aprovecha McAfee Global Threat Intelligence para bloquear las conexiones peligrosas y evitar que los
piratas cibernticos accedan y distribuyan la informacin personal de los alumnos.

NUEVO SiteAdvisor Social

Funciona con sitios de redes sociales populares como Google+ y Facebook para identificar al instante los
vnculos peligrosos con calificaciones de riesgo codificadas con color.

QuickClean MEJORADO

Mantiene las computadoras de los nios ms limpias que nunca mediante la eliminacin de archivos de
imagen, cookies flash, memoria cach de miniaturas y cualquier archivo de informe de problemas.

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Classroom Management,
parte de Intel Education
Classroom Management puede mejorar la productividad de toda el aula y
brindar apoyo a las labores de colaboracin de los alumnos. La aplicacin
ofrece herramientas a los profesores para organizar, enviar y recibir lecciones, administrar exmenes y controlar las actividades de los alumnos al
tiempo que se eliminan las distracciones.
CARACTERSTICAS/VENTAJAS
Supervisin de miniaturas: Los maestros pueden supervisar las actividades de
los alumnos mediante vistas de pantalla
en miniatura de las PC de los alumnos.

Uso compartido de pantallas: Los


maestros pueden compartir su propia
pantalla con toda la clase o elegir la pantalla de un alumno para compartirla.

Exmenes: Los docentes pueden disear y administrar con facilidad los


exmenes de formacin; con datos que
se muestran en tiempo real.

Chat: Los alumnos y profesores pueden


chatear de forma privada con los dems
durante la clase.

Transferencia de archivos: Los maestros pueden distribuir los archivos entre


los alumnos y recibir las asignaciones de
forma electrnica, creando un sistema de
archivos en la PC del profesor que puede
ayudar a establecer portafolios de los
alumnos y comprobantes del desempeo
para las evaluaciones de los maestros.
Bloqueo de aplicaciones: Los maestros
pueden apagar las aplicaciones como MI,
exploracin de Internet y medios sociales
a fin de eliminar las distracciones.

Bloqueo de pantalla: Los profesores


pueden poner las pantallas de los alumnos en blanco para dirigir la leccin y
captar la atencin de los mismos.
Diario del alumno: El diario del alumno
ofrece un registro completo de las actividades de una leccin, ayudas para
las tareas y revisiones, de modo que se
brinda un valioso recurso a los alumnos
que hayan faltado a una clase, y proporciona a los profesores un registro
completo de las actividades.

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Classroom Management, parte de Intel Education

PLANES DE UNIDAD

Materia

Descripcin

Uso de Classroom Management

Escritura

Los alumnos eligen una novela que recalque un problema


social o poltico, y examinan las fuentes principales en la poca
en que se escribi. Posteriormente analizan los datos para
generar dos productos digitales: un documental escrito por un
personaje contemporneo del autor y un anlisis moderno de
la novela.

Los profesores utilizan Classroom Management para supervisar las actividades de los alumnos mediante vistas de pantalla
en miniatura, distribuir ejemplos y otros materiales de lectura
en las mquinas de los alumnos, y crear valoraciones de la
formacin a fin de evaluar el avance de los alumnos.

Ciencias (K2)

Al trabajar con compaeros mayores, los alumnos se convierten en expertos en ocho especies de osos. Los alumnos
calculan y miden las diferencias entre ellos y los osos, y
comparan los hbitats, los tamaos y las necesidades de dos
especies de osos. Adems profundizan ms para aprender
sobre una especie y crean una gua para los nios que visitan
el zoolgico local.

Los profesores utilizan Classroom Management para


supervisar las actividades individuales y en colaboracin de
los alumnos. Los profesores pueden apagar los sitios web y
sociales que distraen a los alumnos, y darles tareas.

Ciencias (grados 68)

Los alumnos investigan y analizan los mtodos de reciclaje


y de administracin de desperdicios de la comunidad. Como
parte de la actividad, desarrollan un nuevo plan de reciclaje
para la comunidad local, proponen recomendaciones, disean
una pgina web y ms.

Los profesores utilizan Classroom Management para administrar el tiempo de la clase mediante la evaluacin del avance de
los alumnos con vistas en miniatura en la consola del profesor.
Adems pueden compartir pantallas de los alumnos para
mostrar a la clase ejemplos de trabajo bien hecho.

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Foxit eReader*

Foxit eReader* es un visor de PDF pequeo, rpido y con funciones enriquecidas para Microsoft Windows*, que permite que los alumnos abran,
vean e impriman cualquier archivo PDF. Los alumnos se benefician de
funciones de colaboracin de fcil uso, incluyendo la capacidad de hacer
anotaciones, llenar formularios y agregar texto a documentos PDF. Foxit
Reader es un aplicacin que ocupa poco espacio, se inicia al instante,
presenta archivos PDF con rapidez y utiliza muy poca memoria.
CARACTERSTICAS
Ver archivos PDF
Integrar con redes sociales
Buscar texto
Verificar firmas digitales
Agregar comentarios

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Intel Education Resources

INTEL EDUCATION RESOURCES (INTEL ER)


APLICACIN DE CONTENIDO
Contenido acadmico de alta calidad para profesores y alumnos.
Contenido didctico de Intel y de otras empresas de alto nivel en
el sector de la educacin:
Lecciones de matemticas y ciencias de Intel skoool;
Lecciones interactivas de British Council para profesores y alumnos
del idioma ingls;
Lecciones de tutorial de matemticas de Khan Academy;
Contenido localizado ofrecido por terceros proveedores
de contenido acadmico de alto nivel.
Contenido organizado y accesible mediante la interfaz de usuario Intel ER.
El contenido se carga previamente para que la experiencia acadmica sea instantnea
y positiva independientemente de la conectividad.

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