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Diplomado en:

Composicin, Diseo Creativo y Realidad Virtual con Aplicacin Informtica.


TEXTO DE APOYO
Asignatura:
VECTORWORKS
TURNO: MAANA Y NOCHE

Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual


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VectorWorks 2008
Introduccin
El presente documento es una gua de los conceptos bsicos del
2008, los cuales a veces al ser subestimados y desconocidos no
ada aplicacin del software y que como resultado conlleva a un
cucin y menor calidad de presentacin del proyecto, que en el
go indispensable. Espero pueda servirles a todos los cursantes
eria, sino en el campo laboral de manera fcil y prctica. Los
s se llevaran complementariamente en aula.
Arq. Andrs M. Lanza Reynolds Nociones bsicas de Vectorworks

programa Vectorworks
permiten un adecu
mayor tiempo de eje
mercado laboral es al
no solo en la mat
procedimientos prctico

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UNIDAD 1 . EL INTERFAZ DE VECTORWORKS
El programa Vectorworks es un CAD (diseo asistido por computadora) que incorpora
la tecnologa WYSISWYG (what you see is what you get), el cual permite al usuario
una amplia gama de presentaciones bidimensionales y tridimensionales incorporand
o una base de datos para el clculo de tems necesarios en el proyecto. 1. 1 EL INTE
RFAZ (fig 1) Est compuesto por: Barra de Mens (Men Bar). Lo conforman los mens despl
egables en los que se encuentran los comandos resumidos por categoras: File (todo
lo relacionado al manejo de los archivos) , Edit (comandos de edicin), View (com
andos de tipos de vista y render), Modify (comandos de modificacin 3d), Tools ( h
erramientas adicionales de tareas especficas), Text (todo sobre texto), Window (M
odo de vista de la ventana) , Help (ayuda vectorworks)
Fig 1 interfase

Paleta Herramientas 2d (Basic) .Contiene todas las herramientas para graficacin 2
d y algunas de las generales de edicin como ser cortar, chafln, cuentagotas, unir.
Combinar. Paleta de Herramientas 3d (Tool sets). En esta se presentan los coman
dos de modelado 3d, los de tipos de visualizacin (recorrido volar sobre, caminar,
tipos de iluminacin, tipo de renderizado) Barra de datos (Data bar). Mediante es
ta se introducen los valores deseados en el modelado ya sean largo, ancho alto, n
gulo, adems seala el layer, la clase y el zoom actual.
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Paleta de planos de trabajo (Working planes) . Esta seala los planos de trabajo e
xistentes y su tipo de visualizacin Paleta de propiedades de objeto (Object info)
. En esta se seala informacin de un objeto, su layer, capa correspondiente, las di
mensiones del objeto, los records para la base de datos, y su tipo de renderizac
in y textura aplicada. Paleta de recursos (Resource Browser). Esta administra tod
os los elementos en el proyecto como ser smbolos en 2d y 3d, texturas aplicadas.
Barras de desplazamiento. Permite desplazarse a travs del documento en especial c
uando el proyecto es de grandes dimensiones. Paleta de visualizacin. Sirve como a
tajo de la ventana de organizacin desde la que se puede controlar las visibilidad
es de layers, clases, sheets, viewports,etc. Paleta de atributos. (Attributes).
En esta se maneja la informacin del color, tipo de textura, estilo de lnea, grosor
, en general los atributos aplicados al objeto. Paleta de Cursor inteligente (Sn
aps) define los tipos de snaps que se estn aplicando en el modelado, pueden funci
onar tanto en 2d como en 3d; estos no deben de ser confundidos con las restricci
ones (constrain) que se vern ms adelante.

1.2 ESPACIO DE TRABAJO ( Workspace) El espacio de trabajo consiste en toda la pa
ntalla y las herramientas, mens, paletas que aparecen en ella, este puede ser con
figurado a gusto por el usuario en el que se pueden quitar paletas, aadir herrami
entas, etc. (fig 2)
fig 2 (Workspace Standard)
1. 3 TEMPLATES Los templates son lminas base en las que se define en el momento d
e su creacin caractersticas como la escala de dibujo inicial, sus unidades, la org
anizacin de clases , layers y rea de impresin por defecto.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 1.4 LA ORGANIZACIN DEL PR


OYECTO
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Una de las caractersticas de los archivos de vectorworks en general (*.mcd) es qu
e ocupan grandes tamaos en MB (megabytes) motivo por el cual al realizar ploteos,
presentaciones , animaciones, renderizaciones ocupan gran espacio en memoria vi
rtual demorando as su tiempo de ejecucin el cual en el mundo de los negocios es or
o. La organizacin de un proyecto se hace en torno a layers, clases, vistas (views
), hojas (sheets) puertos de vista (viewports). Como las bsicas de un proyecto. A
dicionalmente a estas se incorpora la paleta de recursos que maneja los smbolos 2
d y 3d (2d symbol, 3d symbol) las texturas (texturas), fondos (backgrounds) grad
ientes (gradients) y las hojas de clculo (Worksheets). Mediante las teclas ctrl.+
shift+O ingresamos a la ventana de organizacin del proyecto (Fig 3) la cual esta
compuesta por los siguientes elementos:
Fig 3. (Ventana de organizacin).
LAYERS. (Design layers ).- Se entiende por layer al espacio en el que se realiza
el proyecto dicho de otra manera si nosotros creramos un proyecto en el que tene
mos tres pisos cada uno con varios objetos, los layers corresponderan a los pisos
en los que estn los objetos. Estos al superponerse y definiendo la altura de sep
aracin entre ellos se relacionarn (link) para crear el proyecto tridimensional. (f
ig 4.) . Estas pueden congelarse, apagarse hacerse como guas de referencia, conge
larse y hacerse snaps entre ellas. CLASES (CLASSES).- son una subcategora dentro
del layer es decir en la fig 4. correspondera crearse una clase denominada esfera
s, otra prisma, otra denominada pirmide y otra incluso denominada figuras irregul
ares (para todas aquellas figuras multiforma).
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Su gran ventaja es que al ser creada una clase se puede determinar su textura co
lor de lnea, color de relleno, etc; propiedades que despus al momento de su creacin
sern automticamente asignadas, (aunque tambin en el ejemplo podran haber 2 esferas
con distintos colores, texturas, pero pertenecientes a la misma clase) Las clase
s como se observa en el ejemplo pueden estar dispersas en varios layers y pueden
ser apagadas, ocultas, independientemente de una de otra y tambin de los layers.
Fig 4 (organizacin de layers y clases) SHEET LAYERS.- Son las hojas de trabajo qu
e contienen a los viewports. VIEWPORTS.- Denominados tambin puertos de vista, mue
stran una vista especfica del proyecto en el que se puede configurar la visibilid
ad de cada clase y layer independientemente de los mismos en otro viewport. Son
creados en layers especiales denominados hojas de layer (sheet layers) que son u
sados para presentaciones finales para un cliente. VISTAS (VIEWS).- Graban la vi
sta actual tomando en cuenta los layers, clases, smbolos apagados , ocultos,etc e
n el momento de su creacin DETAILS.- muestran las configuraciones actuales para c
ada elemento y permite la edicin de la visibilidad de un layer o clase en el rea d
e dibujo. VISIBILITIES.- permite la edicin de la visibilidad de un layer o clase
en un viewport o en una vista
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 1.5 PALETA DE RECURSOS (


RESOURCE BROWSER ).- (CTRL+R)
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Es la librera donde se encuentran los smbolos, gradientes, hatches, texturas, scri
pts y hojas de clculo usados en el proyecto.(fig 5). Nombre del archivo. Seala el
documento correspondiente al q corresponden los recursos mostrados. Resources. E
n este se visualizan todos los recursos divididos por categoras (hatches, textura
s, 2d symbols, 3d symbols ) creados (pero no necesariamente usados) en el proyec
to.
Fig. 5
mo ser
erecho
(n 3).

(Paleta de recursos) Symbols. Son los objetos creados para el proyecto co


mobiliarios, puertas , ventanas, etc. pueden ser en 2d y 3d. En el lado d
se acompaa un nmero que define si el objeto est disponible en 2d ( n 2) o 3d
(fig 6)

Fig 6 (smbolos en 3d y 2d)


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Mediante la paleta de recursos (fig 7) tambin se puede crear nuevos elementos com
o los siguientes:
Fig 7 (elementos adicionales en paleta de recursos).

Gradient. Son rellenos en gradientes Hatch. Para las texturas de los pisos, cort
es,etc. Image. Crea rellenos de imgenes Record Format. crea un record necesario p
ara la base de datos Renderworks Background.- Crea un fondo para la vista genera
lmente usado en 3d. Renderworks Texture. crea una textura para un objeto 3d Synb
ol Folder. Crea un folder para catalogar los smbolos Vectorscript. Crea un script
(funcin especfica) para el proyecto. Vectorscript palette. crea una paleta para l
os scripts. Worksheet. crea una hoja de clculo aplicable a la base de datos.
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UNIDAD 2 . GRAFICACION DEL PROYECTO BIDIMENSIONAL
2.1 HERRAMIENTAS DE GRAFICACION BIDIMENSIONAL Conformada por la paleta Basic: (F
ig 8)
Fig 8(Paleta de Creacin Bsica ) El proceso de cada herramienta es como sigue:
SELECCIN 2D (X) , es necesario que siempre antes de ejecutar un comando este en e
l cursor, y a partir de el seleccionar los elementos que intervendrn en el comand
o. SELECCIN 3D (SHIFT+X), para la seleccin de elementos tridimensionales PAN (Z) D
esplaza el documento entero hacia el sentido indicado. MOVE PAGE TOOL (ALT+Z) si
rve para ubicar el rea de impresin en el lugar requerido FLYOVER TOOL (SHIFT+C) Si
rve para sobrevolar el modelo 3d ZOOM (C) maximiza el zoom inteligente en porcenta
je deseado, para minimizar (V). TEXTO (1) inserta texto, antes en el men de texto
es aconsejable escoger el tipo de letra, tamao y justificacin. CALL OUT (ALT+1) s
irve para insertar leyendas, til en detalles constructivos. LOCUS (0) sirve para
crear puntos de referencia til en snaps, puntos distantes.
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SYMBOL TOOL (ALT+0) inserta el smbolo actual escogido previamente en paleta de re
cursos. LINE (2) crea una lneas DOUBLE LINE TOOL (ALT+2) sirve para crear lneas pa
ralelas que tambin se las puede definir que sean polgonos y/o lneas ARC TOOL (3) Cr
ea un arco definiendo los puntos entre los que se encontrar. QUARTER ARC TOOL (AL
T+3) Crea un arco en de una circunferencia.
RECTANGLE TOOL (4) Crea rectngulos en posicin vertical horizontal. ROUNDED RECTANG
LE TOOL (SHIFT+4) Crea un rectngulo en el que se definen ochaves con un determina
do radio. ROTATED RECTANGLE Crea un rectngulo en el ngulo deseado. POLYLINE TOOL (
5) Crea una polilnea con rectas y curvas. FREEHAND TOOL (ALT+5) crea una lnea a ma
no alzada. ELIPSE TOOL (6) Crea una elipse. FILLET TOOL (7) redondea la unin de d
os lneas o lados de un polgono. CHAMFER TOOL (ALT+7) chanflea la unin de dos lneas o
lados de un polgono. 2D POLYGON TOOL (8) crea un polgono en funcin de las caras qu
e se definan. DOUBLE LINE POLYGON TOOL (ALT+8) crea un polgono de puras lneas en f
uncin a la forma que se defina. REGULAR POLYGON TOOL (ALT+SHIFT+R) crea un polgono
regular. SPIRAL (ALT+SHIFT+S) crea una espiral. GRID RECTANGULAR TOOL crea una
rejilla rectangular.
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GRID POLAR TOOL crea una rejilla circular. DUPLICATE SYMBOL IN WALL duplica smbol
os insertados en muros.
2.2 HERRAMIENTAS DE EDICION 2D Algunas herramientas de edicin pueden ser encontra
das en los mens desplegables, como las siguientes:
(CTRL+M) MOVE mueve un objeto o conjunto de ellos en funcin a coordenadas relativ
as. SEND enva un objeto a un nivel atrs o adelante sus opciones SEND FRONT (CTRL+F
) enva el objeto al nivel ms alto del orden SEND FORWARD (CTRL+ALT +F) enva el obje
to un nivel ms alto del orden SEND BACK (CTRL+B) enva el objeto al nivel ms bajo en
orden SEND BACKWARD (CTRL+ALT +B) enva el objeto al nivel ms bajo del orden ALIGN
alinea y distribuye los objetos

ALIGN TO GRID (CTRL+ -) alinea el objeto en funcin a la grilla ALIGN / DISTRIBUTE
(CTRL+ =) alinea y/o distribuye los objetos mediante ejes vertical/ horizontal
ALIGN / DISTRIBUTE 3D (CTRL+ SHIFT + =) alinea y distribuye objetos tridimension
ales
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DUPLICATE duplica elementos , dos tipos:

DUPLICATE (CTRL+D) duplica un elemento DUPLICATE ARRAY (CTRL+SHIFT+ALT+D) Duplic
a un elemento en matriz
ROTATE rota los objetos segn

ROTATE rota un objeto por medio de coordenadas . ROTATE 3d rota un objeto 3d por
medio de coordenadas . (CTRL+ L) Rotate left 90 rota un objeto 90 a la izquierda
(CTRL+SHIFT+ R) Rotate right 90 rota un objeto 90 a la derecha (CTRL+SHIFT+ H) Fli
p Horizontal vuelca un objeto horizontalmente. (CTRL+SHIFT+ V) Flip Vertical vue
lca un objeto verticalmente
SCALE OBJECTS: Escala un objeto proporcionalmente ADD SURFACE: Aade una superfici
e a otra
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CLIP SURFACE: corta al elemento por debajo de la interseccin entre dos objetos IN
TERSECT SURFACE: crea la interseccin dos elementos COMBINE INTO SURFACE: crea un
elemento a partir de las intersecciones de dos o ms elementos. EYEDROOPER TOOL(AL
T+E) cuentagotas sirve aplicar atributos de un objeto a otro ATTRIBUTE MAPPING T
OOL(ALT+A) edita las propiedades en texturas y gradientes. 2D RESHAPE TOOL(-) ed
ita los vrtices de un objeto 2d. ROTATE TOOL (ALT+ =) rota un objeto en funcin a u
n eje indicado. MIRROR TOOL (=) sirve para volcar un objeto, su variante duplica
al objeto. SPLIT TOOL (L) corta un objeto en funcin de un punto cualquiera o con
la interseccin de otro. CONNECT/COMBINE TOOL (ALT+L) extiende dos lneas hasta uni
rlas. TRIM TOOL (ALT+SHIFT+L) corta un objeto borrando todo lo que excede a un e
je indicado. OFFSET TOOL (SHIFT+ -) duplica un objeto en funcin a una distancia.
DUPLICATE ALONG PATH duplica un objeto en funcin a un recorrido. SHEAR TOOL incli
na un objeto en un ngulo indicado FIXED POINT RESIZE TOOL edita un objeto en func
in aun vrtice que se mantiene CLIP TOOL (ALT+C) borra y/o corta un rea especificada
.
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2.3 HERRAMIENTAS DE SNAP Y CONSTRAIN Son herramientas que permiten restringir el
diseo en base a puntos de referencia. Existen dos tipos : cursor ineligente (sma
rtcursor) y resticciones (constrain).Fig 9 SMARTCURSOR definido por la paleta de
constrain
Fig 9 (paleta de constrain, smartcursor) Snap To Grid (A) restringe la creacin en
funcin a la grilla Snap To Object (Q) restringe la creacin en funcin a los puntos
de creacin de un objeto Constrain Angle (S) restringe la creacin en funcin a un ngul
o determinado Snap To Intersection (W) restringe la creacin en funcin a la interse
ccin de dos puntos Smart Points (D) restringe la creacin en funcin a la prolongacin
de un punto de referencia Snap To Distance(E) restringe la creacin en funcin a una
distancia especfica Smart Edge (F) restringe la creacin en funcin a la prolongacin
del lado de un polgono Constrain Tangent (R) restringe la creacin en funcin a la ta
ngente de una curva o circunferencia.
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CONSTRAIN definido por la paleta de constrain ubicado en el men de dim / notes( F
ig 10)
Fig 10 (Contrains)

Contrain Coincident mantiene dos puntos unidos si se mueve uno el otro recorre C
onstrain Angle mantiene la relacin de un ngulo determinado entre dos objetos Const
rain Colinear mantiene la relacin colineal entre dos objetos Constrain Concentric
mantiene la relacin concntrica entre dos curvas o circunferencias Constrain Dista
nce mantiene la dimension de un objeto Constrain Horiz Distance mantiene la dime
nsin horizontal de un objeto Constrain Vertical Distance mantiene la dimensin vert
ical de un objeto Constrain Horiz-Vertical mantiene la horizontalidad-verticalid
ad de un objeto Constrain Parallel alinea de manera paralela un objeto respecto
a otro Constrain Perpendicular alinea de manera perpendicular un objeto respecto
a otro Constrain Radius mantiene el radio de una curva o circunferencia Constra
in Tangent mantiene la tangente entre dos elementos
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.4 HERRAMIENTAS DE ATRI


BUTOS E INFORMACION ATTRIBUTES conformados por la paleta de atributos
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Tipo de Relleno (FILL) determina el color, patrn o textura de fondo del objeto Ti
po de Contorno (PEN) determina el color del contorno del objeto Tipo de Lnea (LIN
E STYLE) determina el tipo de lnea de y grosor
OBJECT INFO paleta de informacin en la que se da el reporte de las propiedades de
l objeto sobre forma, layer, clase, dimensiones, records, texturas .

Shape muestra todas las propiedades de la forma, dimensiones. Coordenadas, layer
, clase Data muestra los records del objeto que son usados para la base de datos
Render muestra el tipo de textura aplicada al objeto
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.5 HERRAMIENTAS DE COTA


S Las herramientas de cotas se encuentran en la paleta tool sets/ dimensioning (
Fig11)
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Fig 11 (Dimensiones)
Los tipos de dimensiones son: CONSTRAINED (n) o cota linear sirve para cotas ver
ticales y horizontales, sus subcategoras son:

Constrained linear para acotar una sola lnea vertical u horizontal. Constrained c
hain para acotar de manera continua vertical u horizontalmente. Constrained base
line para acotar a partir de un punto base. Ordinated mode para acotar en eje. S
elected object mode para acotar la totalidad de un lado del objeto.
UNCONSTRAINED (m) o cota angular sirve para cotas oblicuas, sus subcategoras son:
Unconstrained linear para acotar una sola lnea oblicua. Unconstrained chain para
acotar de manera continua lneas oblicuas. Unconstrained baseline para acotar a p
artir de un punto base oblicuamente.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual ANGULAR ( . ) Sirve para


acotar ngulos, sus subcategoras son:
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From two objects mode para acotar una sola lnea oblicua. From object and referent
e line para acotar el ngulo entre un objeto y una lnea de referencia From two refe
rentes line para acotar el ngulo de dos lneas de referencia.
RADIAL ( , ) Sirve para acotar dimetros y radios de circunferencias o curvas, sus
subcategoras son:

Interior diametrical acota el dimetro interiormente. Exterior diametrical acota e
l dimetro exteriormente. Interior radial acota el radio interiormente Exterior ra
dial acota el radio exteriormente Right hand shoulder coloca la dimensin a la der
echa de la lnea de dimensin Left hand shoulder coloca la dimensin a la izquierda de
la lnea de dimensin
CENTER MARK TOOL Sirve para marcar el centro de una circunferencia o curva.
TAPE MEASURE Sirve para sumar medidas, es muy usado para calcular permetros que n
o se miden por defecto
PROTACTOR TOOL o transportador sirve para medir ngulos, sus subcategoras son:

Angle from two segments mode mide el ngulo entre dos segmentos. Angle grom three
points mode mide el ngulo entre tres puntos.
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2.6 HERRAMIENTAS DE MUROS Se encuentran en la paleta de tool sets, subcategoras s
on:
Fig 12 (muros)
Fig 13 (esquema creacin muros)
Nota importante: En la creacin de muros es importante tomar en cuenta la fig. 12
donde la flecha es el inicio del muro y los lados se denominan izquierda (left)
y derecha (right) lo que se aplicara para el momento del uso de texturas. WALL T
OOL ( 9 ) sirve para crear y configurar los muros rectos. Left control line crea
el muro con alineacin a la izquierda. Center control line crea el muro con aline
acin al centro. Right control line crea el muro con alineacin a la derecha. Custom
control line crea el muro en funcin a un eje seleccionado. Wall preferences conf
igura todas las preferencias de muro.
ROUND WALL TOOL ( ALT+9 ) sirve para crear y configurar los muros curvos. Left c
ontrol line crea el muro con alineacin a la izquierda. Center control line crea e
l muro con alineacin al centro. Right control line crea el muro con alineacin a la
derecha. Custom control line crea el muro en funcin a un eje seleccionado. Wall
preferences configura todas las preferencias de muro Round wall arc creation con
trols configura el modo de creacin sea por el centro, tres puntos, cuerdas,etc.
WALL JOIN TOOL une los tipos de encuentros en muros T join Tool crea el muro con
alineacin a la izquierda. Ljoin Tool crea el muro con alineacin al centro. X join
Tool crea el muro con alineacin a la derecha.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.7 SIMBOLOS 2D Los smbol
os 2d se crean a partir de un objeto creado con herramientas 2d Una vez creado M
enu: Modif./Create symbol.
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Fig 14 (Creacin de smbolos)
En la fig 14 escoger el tipo de punto de insercin (insertion point) y despus en Op
tions el tipo de insercin que aplicar al muro : al centro (On centerline) o al cos
tado (Edge); tambin escoger si es que se desea que corresponda a una clase en par
ticular.
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UNIDAD 3 . MODELADO Y RENDERIZADO 3D

3.1 HERRAMIENTAS DE GRAFICACION EN 3D 3D MODELING paleta que comprende herramien


tas de creacin 3d flyover sobrevuela el modelo 3
plano de trabajo deseado Align plane alinea el plano de trabajo a una cara de ob
jeto. 3d Reshape modifica los vrtices de un objeto 3d 3d Symbol insertion inserta
smbolos 3d. 3d Locus punto de referencia en 3d. 3d Polygon crea un poligono 3d.
NURBS Curve crea una curva 3d . NURBS Circle crea un circulo 3d. NURBS Arc crea
un arco 3d. Extruded Rectangle crea un paraleleppedo. Extruded Polygon crea un po
lgono extruido. Cylinder crea un cilindro. Sphere crea una esfera. Hemisphere cre
a una semiesfera. Cone crea un cono. Fillet Edge redondea una arista. Chamfer Ed
ge chanflea una arista. Shell Solid crea un borde o quita un grueso a un objeto
Protusion/Cutout modifica una cara de un objeto. Loft Surface crea el muro con a
lineacin a la derecha. Extract extrae una cara de un objeto.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual BUILDING SHELL paleta qu


e comprende herramientas de creacin 3d
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Wall crea paredes rectas. Round Wall crea un muro curvo. Wall Join sirve para un
ir paredes. Component Join edita el tipo de unin de componentes de muros Duplicat
e symbol in wall duplica un smbolo a lo largo de una pared. Remove Wall Breaks re
mueve las fallas en paredes Door crea puertas Window crea ventanas. Window wall
(straight) crea muros de vidrio rectos. Window wall (curved) crea muros de vidri
o curvos. Mullion crea un mulln space crea espacios de referencia . Column crea c
olumnas. Pilaster crea pilastras, Stair crea escaleras. ramp crea rampas. Simple
elevator crea elevadores escalator crea escaleras mecnicas.
FURN / FURNITURES paleta que comprende herramientas de creacin 3d
ght) crea pasamos rectos. Handrail (curved) crea pasamos curvos. Bath - shower c
rea tinas y boxs de bao. Compartment sink crea lavaplatos de diversos tipos. Toil
et stall crea divisiones de baos prefabricados. Grab bars crea guardamanos para i
ncapacitados en baos Ceiling grid tool crea una grilla de cieloraso Base cabinet
crea estantera de cocina Wall cabinet crea cajonera en altura Utility cabinet crea
muebles tipo oficina Shelving unit crea estantes Counter top crea tapas de coci
na y lavaplatos Fireplace crea chimeneas Seating layout crea sillas de auditorio
s organizadas Clothes Rod crea colgadores de roperos Table and chairs crea silla
s y mesas. Desk crea escritorios Workstation panel crea el muro con alineacin a l
a derecha. Workstation counter crea el muro con alineacin a la izquierda. Worksta
tion overhead crea el muro con alineacin al centro. Workstation pedestal crea el
muro en funcin a un eje seleccionado.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 3.2 HERRAMIENTAS DE EDIC


ION EN 3D
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Add solids aade un solido a otro Substract solids aade un solido de otro. Intersec
t solids intersecta slidos Section solids secciona slidos Extrude extruye un objet
o 2d Multiple extrude extruye mlitples objetos 2d Extrude along path extruye obje
tos en funcin a un recorrido. Tapered Extrude extruye con ngulo de desviacin Sweep
gira un objeto en funcin a un centro.
.

3.3 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION EN 3D VISUALIZATION paleta que comprende herra


mientas de creacin 3d flyover Tool sobrevuela un objeto Walkthrough Tool sir
ra simular un recorrido real. Translate view Tool sirve para desplazarse en el r
ecorrido Rotate View Tool sirve para rotar la vista 3d Light Tool crea los tipos
de iluminacin requeridos . Render Bitmap Tool renderiza en 2d un rea sealada Rende
rworks Camera crea una cmara de render Attributte Mapping Tool modifica el sentid
o del mapeo de texturas.
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3.4 GENERACION DE CUBIERTAS EN 3D, LOSAS VIGAS Y COLUMNAS AEC paleta que compren
de herramientas de creacin de muros, losas, techos

Pillar crea pilares. Floor crea pisos o losas. Roof Face crea la cara de un tech
o. Create Roof crea un techo en funcin a una forma. Create Polys from walls crea
polgonos a partir de muros que cierran un espacio. Create Walls from polygon crea
paredes en function a un polgono seleccionado.
3.5 RENDER BASICO RENDERING paleta que comprende herramientas de renderizado

Wireframe render en malla de alambre OpenGl renderizado rpido para ver modelo Ren
derworks renderizado de mayor calidad. Radiosity radiosidad emula luz real del s
ol y ambiente Artistic Renderworks renderizado rtistico Polygon renderizado como
polgonos
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3.6 RENDERWORKS En la paleta de Resources se debe abrir la carpeta de texturas d
el sistema en object libraries si es que no estuviera abierta y despus escoger el
tipo de textura deseada.(Fig 15) Una vez hecho esto en cualquier tipo de objeto
ir a la paleta de Object info y en la pestaa de render configurar la escala, rep
eticin tipo de mapeado, rotacin , offset de la textura. (Fig 16)
Fig 15 (Texturas en Resource Browser)
Fig 16 (Configuracin Textura Object info)

LIGHT TOOL paleta que comprende herramientas de creacin 3d Direccional Light ren
er en malla de alambre. Point Light renderizado rpido para ver modelo. Spoth Ligh
t renderizado de mayor calidad. Default Direction la direccin por defecto. Set Di
rection Para posicionar la direccin . Light Preferences Conjura el tipo de luz.
Las luces se combinan con Set Sun position y ambient Light en el men model / ligh
thing y los tipos de render para poder conseguir emulaciones fotorealistas.
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3.7 ANIMACION DE RECORRIDOS En el men Model / create animation se crean las anima
ciones. Previamente se deben tener cmaras posicionadas y con vistas grabadas (Sav
ed views), una vez esto recin se debe proceder a crear la animacin CREATE ANIMATIO
N activa la creacin de animaciones Orbit point ubicado en opcion camera crea una
animacin a partir de una rotacin en funcin a un eje. Move Along Path crea una anima
cin en funcin a un recorrido gua Duration determina la duracin de la animacin en segu
ndos. determina la velocidad de Time Scale animacin. Preview crea una vista previ
a de la animacin Save movie guarda la animacin
3.8 EXPORTACION E IMPORTACION DE DOCUMENTOS La exportacin e importacin de archivos
se la hace desde el men File / Import / Export Los tipos de archivos mas importa
ntes son Import/Export DXF/Dwg importa y exporta a un archivo dxf/dwg (autocad,a
rchicad) Import/ export image File importa o exporta a un archivo de imagen Impo
rt / export 3ds importa, exporta archivos internacionales 3ds Export Quicktime V
r object exporta una animacin virtual Export as Vectorworks 9,10,11 exporta en la
s versiones anteriores 9,10,11
Arq. Andrs M. Lanza Reynolds Nociones bsicas de Vectorworks

Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual


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UNIDAD 4 COMPUTOS METRICOS
4.1 CONFIGURACION Y CALCULO RECORDS Previamente a la creacin de una base cada obj
eto debe tener su record que define las caractersticas del objeto dimensiones, pr
oveedor, rea, volumen. Estos se crean en la paleta de Resources.

Create report crea un reporte de todos los elementos del modelo). Attach record
asigna un record a un objeto. Detach quita la asignacin de un record a un objeto.
Change one Field modifica un campo del record. Change all Fields Cambia todos l
os campos de los records.
Una vez creados todos los records necesarios y asignados mediante object info /
data se procede a crear la worksheet, adems todos los records estn disponibles des
de la lista de resource browser del doumento WORKSHEETS es la hoja de clculo de l
a base de datos se la crea desde resource browser Name nombre de la base de dato
s Rows cantidad de filas requeridas columns cantidad de columas requeridas
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 5. BIBLIOGRAFIA Nemetsch


ek. Manual de Vectorworks Fundamentals.2008 Nemetschek Manual de Vectorworks Arc
hitect.2008 Nemetschek Manual de Vectorworks spotlight 2008 Nemetschek Manual de
Vectorworks landscape.2008
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6. ENLACES EN INTERNET www.nemetschek.net www.vectorblog.es www.solomanuales.com
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