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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

DECANA DE AMRICA
FACULTAD DE INGENIERA E INFORMTICA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE
SISTEMAS

Curso: Introduccin a la computacin

Profesor: Percy Vivanco Muoz

Tema: Tarjeta de video

Integrantes:
Manuel Andre Palomino CCallisaya
Anthony Gerald Polo Lpez
Luis Carlos Mandujano Ayala

2014

TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta de video, que tambin se conoce como adaptador grfico, tarjeta grafica o acelerador
de grficos, vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales
elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones
grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como
otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que
soporta la tarjeta y el nmero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la
actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores.
Tambin sirve para otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras
tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard o placa madre") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Algunos usos que se le puede dar son:

Si la placa madre carece de puerto de video.


Si el puerto de video integrado a la placa madre deja de funcionar.
Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los
grficos de los juegos se ven lentos, se ven los grficos con poca resolucin, etc.).

CARACTERISTICAS:
Integran dentro de s un circuito integrado chip encargado del proceso de grficos, por lo
que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
Tambin integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
Tienen uno varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como monitores
y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de
la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.

COMPONENTES:

Una Unidad de procesamiento grfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el


corazn de la tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codificacin
utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas
de procesamiento de imgenes, en especial para grficos 3D.
La memoria de video cuya funcin es la de almacenar las imgenes procesadas por el GPU
antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor ser la
cantidad de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos. La
capacidad de la memoria tambin es importante porque afecta el nmero y la resolucin
de imgenes que puede almacenarse en el bfer de trama. El trmino bfer de trama se
utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las
imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Adems de que libera a la RAM principal de
esta funcin.
Disipador que es muy importante para no quemar el procesador ya que absorbe el calor
generado por el GPU. Sin un buen disipador el procesador grfico no aguantara las altas
temperaturas y perdera rendimiento incluso llegando a quemarse.
Ventilador se encarga de enfriar al disipador.
El Convertidor digital-analgico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory DigitalAnalog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imgenes digitales almacenadas en
el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia

del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualizacin (el nmero de imgenes


por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta grfica puede soportar.
El BIOS de video contiene la configuracin de tarjeta grfica, en especial, los modos
grficos que puede soportar el adaptador.
La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la placa
madre.
El soporte que permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
Las conexiones:
o La interfaz VGA estndar: La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector
VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo
general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para
las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 seales analgicas a
la pantalla. Dichas seales corresponden a los componentes rojos, azules y
verdes de la imagen.
o La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en
algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los
distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta
manera, se evita convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en
digitales.
o Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas
grficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una
pantalla de televisin lo mismo que se observa en el ordenador. Por este
motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV"

EVOLUCION DE LA TARJETA GRAFICA:


Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos
caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la presentada en
modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin.
Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos que
se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de
procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan aplicaciones que realmente
pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo.

Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter". Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de
IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y
80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el
carcter en cuestin. En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de
16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA,
muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial
en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en
todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

Tarjeta HGC
"Hrcules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa
productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a
pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de
720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin de
la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el
modo grfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se
realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres
se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. . Era comn en los compatibles del IBM PC conectados
con un monitor monocromtico (verde, mbar, o blanco)

TARJETA EGA

Enhanced Graphics Adapter, situada entre CGA y VGA en trminos de rendimiento grfico (es
decir, amplitud de colores y resolucin). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM
Personal Computer/AT, EGA tena una profundidad de color de 16 colores y una resolucin de
hasta 640350 pxels. La tarjeta EGA tena 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con
funciones adicionales e inclua el generador de direcciones de vdeo Motorola 6845.
A cada uno de los 16 colores se les poda asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta
resolucin 640350; EGA permita escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por
pxel para rojo, verde y azul). EGA tambin inclua la funcin completa de 16 colores de CGA en los
modos grficos de 640200 y 320200; slo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este
modo. Los modos CGA originales estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA.
EGA tambin poda controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa; slo a 640350.

TARJETA VGA

El trmino Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Grfico de Video) se utiliza tanto para
denominar a una pantalla de computadora analgica estndar. Se comercializ por IBM por
primera vez en 1988 o con la resolucin 640 480.
VGA fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayora de los
fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtindolo en el mnimo que todo el hardware
grfico soporta antes de cargar un dispositivo especfico. La norma VGA fue oficialmente
reemplazada por Extended Graphics Array de IBM pero en realidad ha sido sustituida por
numerosas extensiones clnicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que
llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA.

TARJETA SVGA

SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de 800
600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta
8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente al 1024 768 pixels y 8 bits de color por
pixel, y a otras mayores en los aos siguientes.
Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta
de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de
color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay lmite terico al nmero
de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
Para aumentar el nmero de colores que un sistema de visualizacin SVGA puede producir, no se
precisa ningn cambio en el monitor, pero la tarjeta vdeo necesita manejar nmeros mucho ms
grandes y puede ser necesario redisearla desde el principio. Debido a esto, los principales
fabricantes de chips grficos empezaron a producir componentes para tarjetas vdeo del alta
densidad de color apenas unos meses despus de la aparicin de SVGA.

TARJETA XGA

XGA (siglas en ingls de Extended Graphics Array) es un estndar de visualizacin de grficos


para ordenadores creada por IBM en 1990.
El estndar XGA permite una resolucin de pantalla mxima de 1024x768 pixeles, con una paleta
grfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536
colores)
El estndar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor
frecuencia de refresco de pantalla, adems de una resolucin de 1360x1024 a 16 colores. Todos
estos modos de pantalla conservan la relacin de aspecto 4:3 redondeado a 8 pixeles.
El formato de presentacin de grficos XGA no es un reemplazo para el estndar Super VGA, sino
slo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido por ste.

TARJETA VOODOO 1

La primera aceleradora grfica fue la 3dfx's de Voodoo. Con un procesador de 50MHz y una
memoria de 4 MB de RAM, esta placa 3D necesita ser acompaada por una placa grfica 2D ya que
es incapaz de ejecutar Windows por s misma. A pesar de esa desventaja, entreg las superiores
'frame rates' 3D que cualquier otro producto en el mercado, superando fcilmente la Virge de S3,
ATI Rage II, y Rendition Verite 1000 chipsets.

TARJETA VOODOO 2

Con un ncleo de 90 MHz y hasta 12 MB de 'EDO RAM' a 100 MHz, el chipset Voodoo2 recuper
el ttulo de campen para 3dfx con cerca de tres veces el rendimiento de clculo de polgonos de
la Voodoo original. Esto no fue slo el producto ms rpido disponible, pero tambin trajo
novedades como el 'antialiasing' y Scan-Line Interleave (SLI), una tecnologa que permiti
conectar dos tarjetas simultneamente para el mximo rendimiento.

Nvidia GeForce 2 GTS


Fue creada en abril del 2000, tiene cuatro pxel pipelines capaz de representar dos texels por paso,
un procesador de 200 MHz y 32 MB de memoria DDR funciona a 666 MT / s. ATI (otra empresa)
presenta su Radeon 256 unos meses ms tarde, pero la GeForce 2 ganaba en el modo de color 16
bit, el estndar contemporneo de sus das. Es de destacar que la Radeon a veces mostr una
ventaja en el modo de color de 32-bit, pero esto rara vez se utiliza en el momento debido a las
implicaciones en el rendimiento y la GeForce era considerada como la tarjeta ms rpida, sin
embargo, fue la primera vez que ATI se mostr como la competencia principal de Nvidia.

Nvidia GeForce 3
Fue desarrollada en febrero del 2001, marc el inicio de la generacin de DirectX 8 y el uso de
programacin vertex y pixel shaders. La original GeForce 3 fue equipada con 64 MB de 460 MHz
DDR RAM y cuatro pixel shaders corriendo a 200 MHz. Unos seis meses despus de su
lanzamiento, ATI respondi con la Radeon 8500. A pesar de una arquitectura ms avanzada (que
incluye caractersticas avanzadas como hardware tessellation que no se convertira popular hasta
DirectX 11) nunca la tarjeta de ATI reclam la corona de rendimiento de Nvidia, que se mantuvo
en la cima a travs de desarrollo de controladores y actualizaciones de productos agresivos (como
la GeForce 3 Ti 500).

Nvidia Ge Force 4 Ti 4600


Fue creada en el ao 2002, Nvidia mejora la funcionalidad y rendimiento de DirectX 8 con su
GeForce 4. La GeForce 4 Ti 4600 fue insignia, luciendo un ncleo de 300 MHz y 128 MB de RAM a
650 MHz. Es interesante notar que la GeForce 4 Ti 4800 era simplemente una GeForce 4 Ti 4600
con AGP 8X. La GeForce 4 disfruto de seis meses de reinado de supremaca indiscutible hasta la
llegada de la ATI R300 GPU, aunque Matrox Parhelia proporciona una interesante distraccin en el
momento.

Nvidia GeForce 6800 Ultra


Fabricada en abril del 2004, fue un producto que recuper el ttulo de la tarjeta ms rpida.
Contaba con 16 pixel pipelines en una GPU de 400 MHz y 512 MB de memoria a 1100 MT / s. No
slo fue la tarjeta ms rpida, sino que podran utilizarse 2 tarjetas en simultneo con las nuevas
tecnologas NVIDIA Scalable Link Interface (SLI), una evolucin de la propiedad intelectual
adquirida en la compra de 3dfx. ATI lanz la Radeon X800 XT un mes ms tarde, y mientras que
intercambiaron golpes con la GeForce 6800 Ultra, la 6800 fue tcnicamente ms avanzada.
Mientras que la GeForce soportaba 32 bits de floating point precision y Shader Model 3.0, la
entrada de ATI se limita a 24 bits y Shader Model 2.0.

ATI Radeon X1900 XTX


A Radeon X1900 XT fue equipada con 48 pixel shaders, un ncleo de 650 MHz, y 512 MB de
memoria GDDR3 a 1,55 GT / s. Nvidia contraatac con la GeForce 7900 GTX un par de meses ms
tarde, y mantuvo la presin sobre ATI con una tarjeta que gan su participacin en las batallas.

AMD Radeon HD 3870 X2


AMD finalmente atrap el ttulo de nuevo con el rendimiento de la Radeon HD 3870 X2, la primera
tarjeta de doble GPU desde la Rage Fury MAXX. Con 640 procesadores de flujo combinado, un
GPU de 825 MHz , y dos bancos de 512 MB de memoria GDDR3 a 1,8 GT / s, esta carta pas junto
a la GeForce 8800 Ultra a altas resoluciones.

Nvidia GeForce GTX 295


Para no quedarse atrs, Nvidia lanz su propio doble GPU construida para derrotar la Radeon HD
4870 X2. La GeForce GTX 295, desarrollada en enero del 2009, cuenta con 480 procesadores de
flujo, un GPU a 576 MHz, 1242 MHz de shader, y dos bancos de memoria RAM a 1998 MT / s. La
GPU de esta tarjeta no era de la GeForce GTX 280. En cambio, fue ligeramente menos potente con
un bus de memoria ms estrecho y ROPs 28. La nica tarjeta en la que se lo encuentra es en la
GeForce GTX 275. AMD no era capaz de competir con la GTX 295 hasta que se lanz su Radeon HD
5000 serie.

AMD Radeon HD 5970


Dos meses despus del lanzamiento de la Radeon HD 5870, AMD present su Radeon HD 5970, la
primera doble GPU Radeon equipado sin el X2 suffix. Esta tarjeta alarde 3200 procesadores de
flujo total, un GPU de 725 MHz, y dos bancos de 1 GB de memoria GDDR5 a una tasa del 4 MT / s
efectiva de datos. Aunque Nvidia lanz la impresionante GeForce GTX 480 unos meses ms tarde,
no pudo derrotar a la Radeon HD 5970. Incluso la GeForce GTX 580 no era lo suficientemente
rpido como para barrer limpiamente su competencia en noviembre de 2010, y la tarjeta de AMD,
celebraba su apogeo desde hace ms de un ao.

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