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ENSAYO
EL JUEGO
CATEDRATICO
MTRO. BERNARDO MARTINEZ RODRIGUEZ
ALUMNO
LEF. IVN RAMSS GALICIA ESCALANTE
OCTUBRE 2012
En todas las ciudades y pueblos del mundo los nios juegan tan pronto como se les presenta
la
oportunidad,
hacindolo
de
una
manera
totalmente
natural;
sin
requerir
de
Pero aun con todo lo anterior, el juego es parte de sus vidas, quizs es una de las
pocas cosas en las que pueden decidir por s mismos. De esto la importancia de generar
tiempos y espacios para jugar en familia; pues como Piaget lo menciona en su trabajo sobre
el nio y el juego, cuando ingresan a su segundo ao de vida, por medio del juego simblico
se enriquece e impregna la imaginacin de los nios y reproducen acciones o roles que les
irn dando identidad. Adems de generar hbitos ldicos y generar el gusto por la practica de
actividades fsicas que los mantengan saludables y con una buena condicin fsica.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etlogos, basados en
sus bases biolgicas y de psicologa experimental, lo han identificado con un posible patrn
fijo de comportamiento en la ontognesis humana, que se ha consolidado a lo largo de la
evolucin de la especie. Es decir, sin importar la raza, la cultura, el punto geogrfico del
planeta; siempre que exista una sociedad (aun cuando esta no contara con raciocinio) el
juego estara presente, pues forma la herramienta fundamental, por medio de la cual se
transmiten conocimientos de supervivencia o de capacitacin a la vida adulta de las
generaciones que estn en proceso de desarrollo.
Una prueba fidedigna de que jugar no es un invento de nuestros das y que si ha sido
una practica regular desde los principios del hombre en la tierra la encontramos en la
literatura y el arte antiguos, en los que se describen las actividades de los nios, se dice que
en el foro Romano hay una rayuela gravada en el piso. Los sonajeros ms antiguos se
fabricaban de vejigas de cerdo o de garganta de pjaros, los que se llenaban de piedras para
que el sonido producido estimulara la curiosidad de los nios ms pequeos. Estos ltimos,
resultan un juguete que no pasa de moda en las primeras edades de los infantes, pues
ofrece una estimulacin sensorio-motora de relevante significancia, en la actualidad los
mviles a base de pilas y luces multicolores han intentado desplazarles, sin embargo las
sonajas son por excelencia el juguete favorito de los bebes.
Cuando compartimos experiencias ldicas positivas creamos fuertes lazos entre
adultos y nios a travs de toda la niez. por ello la importancia y la responsabilidad tan
grande que como padres se debe adoptar para jugar con los hijos; reafirmando con ello la
sana convivencia y estrechando los lazos afectivos en los integrantes de la familia.
En breves palabras, jugar es vital para el desarrollo en la infancia ya que a travs del
juego se ponen en prctica todas las habilidades que favorecen la maduracin y el
aprendizaje; aunque los nios aprenden a travs del juego con placer, no es un objetivo en s
mismo, solamente es un medio para alcanzar una meta final, es una actividad natural que les
proporciona placer, satisfaccin, alegra y bienestar.
En Grecia podemos observar de forma ejemplar lo esencial de los juegos griegos, que
son sin duda los Juegos Olmpicos. Estos festivales olmpicos se celebraban cada 4 aos,
era la ms importante celebracin religiosa, y ofreca a los griegos desunidos la oportunidad
de afirmar su identidad nacional, los historiadores sealan que cada que se realizaba la
olimpiada, aun cuando los pueblos se encontraban en guerra, esta entraba en un receso
pues todos deban asistir, como participantes u observadores; pero si algn pueblo tenia la
osada de atacar en este periodo, el resto de los pueblos se unan temporalmente para darle
un escarmiento a aquellos que no rendan culto a los dioses.
No se conoce exactamente cundo se celebraron por primera vez, se piensa que
venan celebrndose peridicamente antes del 776 a.C., fecha oficial de su comienzo.
Llegaban peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y jueces acudan a Olimpia
protegidos por el armisticio, hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos; tampoco
faltaban los vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, souvenirs- malabaristas,
saltimbanquis, magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta desde las escaleras
de los templos con el fin de asistir a los antiguos juegos, que duraban cinco das y
comenzaban en agosto como una fiesta religiosa. (www.portalplanetasedna.com; revisado
30/10/12).
Sin embargo Al francs Fierre de Fredy, mejor conocido como Barn de Coubertin, se le
atribuye el haber revivido los Juegos Olmpicos modernos. De hecho, los esfuerzos por
restaurar la I Olimpiada ya existan desde haca dos siglos.
De 1012 a 1852, con excepcin de los aos en que hubo guerra, los Juegos Olmpicos
de Cotswold se llevaron a cabo en Inglaterra. (Fueron reinstalados en 1963.) En 1852 el
arquelogo alemn Ernst Curtius, que haba trabajado en algunas excavaciones en Olimpia,
sugiri que se restaurara la Olimpiada. Pero la labor del Barn de Coubertin logr hacer
realidad el proyecto. (www.portalplanetasedna.com; revisado 30/10/12).
Platn fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor prctico del juego,
dada la prescripcin que hace en Las Leyes, de que los nios utilicen manzanas para
aprender mejor las matemticas y que los nios de tres aos, que mas tarde sern
constructores, se sirvan de tiles autnticos, slo que a tamao reducido.
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teoras psicolgicas sobre el
juego de Spencer (1855), Lzarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX, nos
encontramos con Hall (1904) y Fred. Todas las teoras que desarrollan van a adquirir mucha
importancia para la explicacin del juego, y sern desarrolladas ms adelante.
realidad deberan estar diseadas con la finalidad de crear reflexiones, anlisis, criticas, o
simplemente conocimientos.
Esta realidad que en da vemos tan presente en los nuevos programas de estudio, que
buscan generar una niez y juventud activa; que tenga ganas de generar sus propios
avances cognitivos, debe recibir de forma pronta y sustancial una variada cantidad de
estmulos externos e internos para que la realizacin de juegos, se convierta a futuro en un
hbito por la actividad fsica o el deporte, hasta que sea tan recurrente que se logre concebir
una cultura de actividades saludables.
Uno de los factores limitantes para que esto se cumpla es el cambio generacional que
vive la educacin en el pas, o mas bien la falta de ella, pues aun cuando es cierto que la
asignatura de Educacin Fsica, llega cada vez a mas a las escuelas de la republica
Mexicana, la generacin de docentes que iniciaron funciones hace mas de 20 aos se niega
a ver la necesidad de actualizarse o estudiar algo mas all de la licenciatura. Razones para
esta negativa existen muchas y muy variadas, pues van desde los problemas econmicos,
hasta la negativa de que puedan ser benficos cambiar estos paradigmas. Pero por el
contrario se pone de manifiesto que las crticas que a diario recibe el magisterio no estn del
todo equivocadas, pues ante tanta negativa, es obligado voltear a ver el trabajo que se
desempea en los centros escolares.
Una realidad vigente es que los cambios de actitud y mentalidad deben llevarse a
cabo cuanto antes, las generaciones que crecen actualmente con todos los avances
tecnolgicos e industriales, requieren de profesores capacitados en estas y todas las
necesidades de aprendizaje, pues sern quienes de forma significativa otorgaran las bases
que regirn el adecuado funcionamiento social y moral que tendrn al llegar a la edad adulta.
Un acercamiento mas al respecto es la negativa de las normales a nivel nacional de
reformar el programa y los planes de estudios que los rigen actualmente, por no querer
incorporar en su capacitacin el manejo de las tecnologas de la informacin
y la
Hay que hacer que nuestros nios vuelvan a las calles; retomar los juegos populares y
tradicionales y volver a generar nios de la calle, esto entendido, claro, como los nios que
disfrutan del jugar en los parques, con sus vecinos y amigos del barrio y no esta ola de nios
que solo interactan frente a una pantalla de televisin o un computador. Es hora de que las
canicas, saltar la cuerda, los quemados, la roa, las rondas, entre otros mas; recobren a
quienes son la pieza mas importante de las sociedades, nuestros nios.
No se trata de hacer a un lado todo lo que se conoce sobre el juego, ni desechar a la
evolucin, pues todos los avances tienen su intencin y mejoran plausiblemente la forma en
la que vivimos; la intencionalidad es a partir de lo que se tiene generar actividades que
confronten a los nios con sus capacidades creadoras y fsicas.
Estas debern surgir de las necesidades que cada grupo o individuo requiera, puesto
que cada ser es un ser diferente y nico, con sus propias carencias y virtudes. Las
actividades organizadas y que incluyan un aprendizaje significativo basado en el juego deben
crear en quienes las practiquen espacios para la reflexin y la recreacin de posibilidades de
movimiento. Posteriormente debern incorporar grados de dificultad que confronten sus
potencialidades y las estimulen al mximo, buscando con esto poner de manifiesto y bajo
conciencia plena la capacidad motriz que se puede obtener de la prctica cotidiana de
juegos.
Dejar de ser un aplicador de juegos que alegren a los participantes en el; y dar
paso a actividades ldicas dirigidas a obtener logros y mejoras motrices y de
habilidades fsicas y cognitivas.
Tener una actitud positiva ante los paradigmas que vienen, pues solo
contemplando con animo cada nuevo programa curricular podremos ofrecer
una educacin adecuada, con lo cual nuestra labor estar cumplida.
Por ultimo entender que el juego debe estar presente en cada instante de
nuestras vidas, sin importar si se tienen solo meses o 100 aos de vida, pues
este nos prepara para enfrentarnos a un futuro incierto o para liberar las
tensiones generadas en nuestro entorno y medio ambiente.
BIBLIOGRAFIA
SECRETARIA DE EDUCACIN Y CULTURA (1994) PROGRAMA DE EDUCACION FISICA, SEP, MEXICO.
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FUENTES ELECTRONICAS