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CMPUTOS
Concepto de Arquitectura
Arquitectura De Computadoras
Cuando se describe una computadora se
La arquitectura de computadoras se
Almacenamiento De Datos
Transferencia De Datos
Control
Unidad Central de
Procesamiento (CPU):
Controla el funcionamiento de la
Componentes Estructurales
CPU:
Unidad de Control: Controla el
funcionamiento de la CPU y por tanto de la
computadora.
Unidad Aritmtica y Lgica (ALU): Lleva a
cabo las funciones de procesamiento de
datos.
Registros
Es el rea de almacenamiento interno
MODELOS DE COMPUTADORAS
Arquitectura De Computo Clsicas.
Arquitectura De Computo Segmentadas.
Arquitectura De Computo
Multiprocesamiento.
Arquitectura De Computo
Clsica
El modelo clsico de arquitectura de
claves:
Los datos y las instrucciones se almacenan en
una sola memoria de lectura - escritura.
Los contenidos de esta memoria se direccionan
indicando su posicin, sin considerar el tipo de
dato contenido en la misma.
La ejecucin se produce siguiendo una secuencia
de instruccin tras instruccin (a no ser que dicha
instruccin se modifique explcitamente).
ARQUITECTURA DE COMPUTO
SEGMENTADAS
Otra aportacin frecuente que aumenta el
PIPELINE
En informtica, un pipeline o tubera es un
conjunto de elementos procesadores de
datos conectados en serie, en donde la salida
de un elemento es la entrada del siguiente.
Los elementos del pipeline son generalmente
ejecutados en paralelo, en esos casos, debe
haber un almacenamiento tipo buffer
insertado entre elementos.
APLICACIONES DE PIPELINE
Pipelines grficos, se encuentran en la
ARQUITECTURAS DE COMPUTO DE
MULTIPROCESAMIENTO
Se trata de un tipo de arquitectura de
ordenadores en que dos o ms procesadores
comparten una nica memoria central.
La arquitectura SMP (Multi-procesamiento
simtrico, tambin llamada UMA, de
UniformMemory Access), se caracteriza por
el hecho de que varios microprocesadores
comparten el acceso a la memoria.
* Componentes de almacenamiento:
Son los componentes tpicos empleados para el
almacenamiento en una computadora. Tambin
podra incluirse la memoria RAM en esta
categora.
DISCOS DUROS DISCOS OPTICOS DISQUETES MEMORIA
FLASH
UNIDAD DE CONTROL
La Unidad de control opera con las instrucciones de
control que proporciona el programador y que residen en
la memoria RAM; la Unidad de control hace que los datos
se lean desde el dispositivo de entrada, se almacenen en
la memoria, sean llevados a la Unidad aritmtica lgica
(ALU) cuando los requiera para las operaciones de
clculo, se guarden y se recuperen datos y valores
intermedios en la memoria RAM y finalmente se
presenten los datos en los dispositivos de salida.
La funcin principal de la unidad de control de la UCP es dirigir la
secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un
ciclo completo de ejecucin de una instruccin, y hacer esto con
todas las instrucciones de que conste el programa. Los pasos para
ejecutar una instruccin cualquiera son los siguientes:
I. Ir a la memoria y extraer el cdigo de la siguiente instruccin
(que estar en la siguiente celda de memoria por leer). Este paso
se llama ciclo de fetch en la literatura computacional (to fetch
significa traer, ir por).
II. Decodificar la instruccin recin leda (determinar de que
instruccin se trata).
III. Ejecutar la instruccin.
IV. Prepararse para leer la siguiente casilla de memoria
Cpu caracteristicas
La Unidad Central de Proceso, CPU, simplemente el
procesador, es el componente en una computadora encargado
de realizar todas las operaciones y procesar los datos
contenidos en los programas de computadoras. Los CPU
proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora
digital, la programabilidad, y son uno de los componentes
necesarios encontrados en los ordenadores o computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y las
facilidades de entrada/salida.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos
generales, una descripcin de una cierta clase de mquina de
lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. La forma, el diseo y la implementacin de los
CPU ha ido cambiando al pasar el tiempo pero la operacin es
similar a las primeras mquinas
Funcionamiento cpu
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de
programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de
la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la
siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU
localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se
almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa
se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. A
continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que
determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la
instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A
continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en
otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada.
MEMORIAS
Memoria
En
informatica,
la
memoria
(tambin
llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de unacomputadora. Son
dispositivos que retienen datos informticos durante algn
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la
computacin moderna, la retencin o almacenamiento de
informacin. Es uno de los componentes fundamentales de
todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad
central de procesamiento implementa lo fundamental del
modelo de computadora
TIPOS DE MEMORIA
DRAM (Dynamic RAM)
VRAM (Vdeo RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
DDR SDRAM SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
RAMBUS
ENCAPSULADOS
SIMM (Single In line Memory Module)
DIMM (Dual In line Memory Module)
DIP (Dual In line Package)
Memoria Cach RAM Cach
RAM Disk
Son memorias voltiles ,es decir, mantienen la informacin mientras este presente la
tensin de alimentacin .en este tipo de memorias se puede tanto leer como escribir
.
Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde
ordenan la informacin, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas
cajones voy a tener de tal suerte que el microprocesador va a perder menos tiempo en
buscar y ordenar la informacin
MEMORIA VIRTUAL
Tenemos tambin lo que llamamos memoria virtual tambin
Cache L1
Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se
habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .
El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad
que el microprocesador con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb
Cache L2 interno y externo
La primeras memoria cach estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el
procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el cach
L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.
La computadoras que tienen las tres tecnologas de cach van a ser mas rpidas.
Cache L3
Algunos micro soportan un nivel de cach mas el L3 que esta localizado en el mother
EL AMD 6k-3 soporta este cach.
Funcionamiento.
Cada ordenador tiene una cierta cantidad de
CARACTERISTICAS DE LAS
MEMORIAS.
EXISTE UNA SERIE DE CARACTERISTICAS
Dispositivos I/0
Cuando hablamos de entradas y salidas en
informtica nos referimos a las seales de
informacin que son recibidas y enviadas por
unidades funcionales de un sistema de
procesamiento de datos informticos. Estas
seales E/S (I/O en ingls) son utilizadas por
diferentes interfaces con el objeto de
comunicarse entre s.
Partes de un mouse
Externas
1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un men contextual
2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girndola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la
mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas.
5.- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en
coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos
de acceso a las aplicaciones.
Internas
1.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratn
3.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girndola.
4.- Controlador de hardware: procesa las seales producidas por el ratn y las enva hacia el emisor de
ondas.
5- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en
coordenadas del monitor
Externas
Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin.
Panel: tiene LEDs indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.)
Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de
recibir datos desde la impresora.
Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45.
Internas
Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin.
Rodillo: oprime la hoja junto con el fusor para derretir la tinta de la hoja y as fijarla.
Fusor: se calienta a muy alta temperatura para derretir la tinta y junto con el rodillo, asirla a la hoja.