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1.1 Qu es Internet?

Existen dos maneras de describir Internet, una es mediante los componentes hardware y software que forman
Internet, y otra es en trminos de la infraestructura de red que proporciona servicios a aplicaciones distribuidas.
1.1.1 Primera manera:
Internet es una red que interconecta muchsimos dispositivos informticos en todo el mundo. Estos dispositivos se
denominan hosts o sistemas finales. Los sistemas finales se conectan entre s mediante una red de enlaces de
comunicaciones y dispositivos de conmutacin de paquetes. Los enlaces de comunicaciones estn compuestos por
diferentes tipos de medios fsicos, tales como el cable coaxial, el hilo de cobre, la fibra ptica y el espectro de radio,
que al transmitir datos proporcionan distintas velocidades de transmisin. El emisor segmenta los datos y les aade
unos bits de cabecera formando as paquetes los cuales se envan a travs de la red al host receptor donde estos
paquetes son ensamblados y obtenindose de este modo los datos originales.
Los dispositivos de conmutacin de paquetes ms utilizados son los routers y los switches de la capa de enlace.
Los hosts acceden a Internet a travs de los ISP (Proveedor de servicios de Internet). Cada ISP es una red de
conmutadores y enlaces de comunicaciones. Hay ISP de nivel inferior que se conectan a los ISP de nivel superior.
Estos ISP de nivel superior constan de routers de alta velocidad interconectados a travs de fibra ptica de alta
velocidad. La red de cada ISP se administra de forma independiente y ejecutando el protocolo IP.
Los hosts, conmutadores de paquetes y otros dispositivos de Internet ejecutan protocolos que controlan el envo y
la recepcin de la informacin. El protocolo TCP (Protocolo de control de transmisin) y el IP (Protocolo de Internet)
son dos de los protocolos ms importantes de Internet. El protocolo IP especifica el formato de los paquetes de
Internet. Colectivamente a estos dos protocolos se le conoce como TCP/IP.
1.1.2 Segunda manera:
Podemos describir Internet como una infraestructura que proporciona servicio a las aplicaciones. Se dice que las
aplicaciones son aplicaciones distribuidas porque implican a varios hosts que intercambian datos entre s. Estas
aplicaciones se ejecutan en los sistemas terminales, no en los conmutadores de paquetes.
Los hosts conectados a Internet proporcionan una API (Interfaz de programacin de aplicaciones) que especifica
como un software que se ejecuta en un host pide a la infraestructura de Internet que suministre datos a un
programa de software de destino en otro host. La API de Internet consta de un conjunto de reglas que el programa
que transmite los datos debe cumplir para que se entreguen los datos al programa de destino.
1.1.3 Qu es un protocolo?
Cualquier entidad de Internet que implique dos o ms entidades que se comunican est gobernada por un
protocolo.
Un protocolo define el formato y el orden de los mensajes intercambiados entre dos o ms entidades que se
comunican, as como las acciones tomadas en la transmisin y/o la recepcin de un mensaje u otro suceso.

1.2 La frontera de la red


Los hosts se clasifican en dos categoras, clientes y servidores.

Clientes: suelen ser las computadoras de escritorio y porttiles, PDA, etc.


Servidores: suelen ser equipos ms potentes que almacenan y distribuyen pginas web, flujos de vdeo,
correo electrnico, etc.

Derechos de autor: Vlad Todorache

1.2.1 Programas cliente-servidor:


Un programa cliente es un programa que se ejecuta en un mismo terminal que solicita y recibe un servicio de un
programa servidor que se ejecuta en otro sistema terminal. Las aplicaciones de Internet cliente-servidor son, por
definicin, aplicaciones distribuidas.
En las aplicaciones P2P (Peer-to-Peer) los hosts interactan y ejecutan programas que realizan tanto funciones de
cliente como de servidor.
1.2.2 Redes de acceso:

Acceso telefnico: se llama as porque el software del usuario realmente llama al nmero de un ISP y
establece una conexin telefnica tradicional con el mismo. Tiene dos inconvenientes, uno, que es
extremadamente lento (56kbps) y dos, que no se puede navegar y utilizar el telfono simultneamente.

DSL: cada mdem DSL de un cliente utiliza la lnea telefnica existente para intercambiar datos con un
multiplexor de acceso DSL (DSLAM). Se utilizan diferentes frecuencias para:
-canal de descargar de alta velocidad (50kHz-1MHz)
-canal de carga de velocidad media (4kHz-50kHz)
-canal telefnico ordinario bidireccional (0-4kHz)
Respecto al acceso telefnico presenta dos ventajas, que puede transmitir y recibir datos a velocidad
mucho ms altas y que los usuarios pueden utilizar el telfono e Internet al mismo tiempo.

Cable: En un sistema de televisin por cable tradicional el terminal de cabecera de cable difunde los
canales de televisin a travs de una red de cable coaxial y amplificadores hasta los domicilios. El acceso
por cable a Internet utiliza la infraestructura de la televisin por cable existente. La fibra ptica conecta el
terminal de cabecera del cable a una serie de nodos de rea situados en el vecindario, a partir de los
cuales se utiliza el cable coaxial tradicional para llegar a todos los domicilios. Como se emplea fibra y cable
coaxial se le denomina sistema HFC (Hbrido de fibra y coaxial) .
Esto requiere el uso de mdems por cable. Respecto al DSL es ms rpido, es decir, proporciona
velocidades de transmisin ms altas.

Tecnologa FTTH: se da cuando la fibra ptica llega de la central telefnica hasta el domicilio. La red de
distribucin ptica se denomina fibra directa, que puede proporcionar un ancho de banda grande. En
teora esta tecnologa puede proporcionar velocidades de acceso a Internet del orden de gigabits por
segundo.

Ethernet: se suele utilizar en los campus universitarios y corporativos. Con este acceso los usuarios
disponen de velocidades de 100Mbps.

WiFi: es una LAN inalmbrica en la que los usuarios inalmbricos transmiten paquetes a un punto de
acceso, el cual a su vez est conectado a la red de Internet cableada. La tecnologa 802.11 proporciona
una velocidad de transmisin compartida de hasta 54 Mbps. Para crear redes domsticas potentes se
combina el acceso residencial de banda ancha con tecnologa LAN inalmbrica barata.

Acceso inalmbrico de rea extensa: las empresas de telecomunicaciones han hecho grandes inversiones
en las redes inalmbricas de tercera generacin (3G) que proporciona velocidades superiores a 1Mbps.

WiMAX: est en desarrollo y promete velocidades comprendidas entre los 5-10Mbps para distancias de
decenas de kilmetros.

1.2.3 Medios fsicos:

Cable de cobre de par trenzado: consta de dos hilos de cobre aislados de un milmetro de espesor cada
uno de ellos, que siguen un patrn regular en espiral.

Derechos de autor: Vlad Todorache

Cable coaxial: consta de dos conductores de cobre, pero dispuestos de forma concntrica en lugar de en
paralelo.
Fibra ptica: es un medio flexible y de poco espesor que conduce pulsos de luz, representando cada pulso
un bit.
Canales de radio terrestres: no requieren la instalacin de cables fsicos, proporcionan conectividad a
usuarios mviles y pueden transportar una seal a grandes distancias.
Canales de radio va satlite: enlazan dos o ms transmisores/receptores de microondas con base en la
Tierra. El satlite recibe las transmisiones en una banda de frecuencia, regenera la seal utilizando un
repetidor, y transmite la seal a otra frecuencia. Se emplean dos tipos de satlites, geoestacionarios y de
la rbita baja terrestre (LEO).

1.3 El ncleo de la red


Ahora vamos a adentrarnos en el ncleo de la red, es decir, en la malla de conmutadores de paquetes y enlaces que
interconectan los hosts de Internet.
Existen dos mtodos fundamentales para transportar los datos a travs de una red de enlaces y conmutadores: la
conmutacin de circuitos y la conmutacin de paquetes.
1.3.1 Conmutacin de circuitos:
Requiere reservar los recursos necesarios previamente (de garanta de calidad) a lo largo de una ruta que permite
establecer la comunicacin entre los hosts. Estos recursos estn reservados durante el tiempo que dure la sesin
entre los hosts. De esta manera cuando dos hosts desean comunicarse la red establece una conexin terminal a
terminal dedicada a ellos.
A cada comunicacin se le asigna un circuito(los recursos, es decir, el ancho de banda, se divide en los circuitos que
se tengan) lo que implica hacer una reserva esttica o dinmica.

Diseo de la lgica de redes:

Cada capa es un conjunto de funciones bien definidas orientadas a resolver un problema determinado.
El servicio es un conjunto de operaciones que cada capa proporciona a la capa inmediata superior. Todo est
definido por el correspondiente protocolo.
La comunicacin puede ser:

Horizontal (Virtual): discurre entre entidades de capas homlogas (pares) de mquinas diferentes, en base
a un protocolo. El medio fsico de transmisin se encarga de la comunicacin fsica.
Virtual (Real): discurre entre entidades de capas no homlogas (NO pares) adyacentes en la misma
mquina. Cada capa pasa datos e informacin de control a la capa inmediata inferior/superior.

La interfaz define que operaciones y servicios ofrece una capa a la inmediata superior y las reglas para la interaccin
entre entidades NO pares del mismo sistema.
IDU (Unidad de datos de interfaz) es la estructura de datos que intercambia informacin entre capas de un mismo
sistema, normalmente capas adyacentes.

Derechos de autor: Vlad Todorache

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Multiplexacin en redes de conmutacin de circuitos:


Para hacer el reparto de los recursos se utilizan diferentes mecanismos para
establecer comunicaciones simultneas para que no haya interferencias:

FDM (multiplexacin por divisin de frecuencia) [esttica]


El espectro de frecuencia de un enlace se reparte entre las conexiones establecidas a lo largo
de un enlace.

TDM (multiplexacin por divisin en el tiempo) [dinmica]


El tiempo se divide en marcos de duracin fija y cada marco se divide en un nmero fijo de
particiones. Estas particiones estn dedicadas para uso exclusivo de dicha conexin.

Derechos de autor: Vlad Todorache

1.3.1 Conmutacin de paquetes:


Respecto a la conmutacin de circuitos los recursos de la red se comparten de manera ms eficiente, ms dinmica.
No hay reservas ni asignacin previa, sino que de alguna manera se compite por los recursos. Con esto se evita el
retardo de asignacin, pero cmo se evita el monopolio?

El flujo de informacin se divide en trozos llamados paquetes y se envan:


-en circuitos virtuales: de manera que todos los paquetes siguen la misma ruta (no hace falta
ordenarlos en el destino).
-en datagramas:
de manera que cada paquete sigue distintas rutas hasta el origen
(luego habr que ordenarlos).
Como los conmutadores emplean el mtodo de almacenamiento y reenvo cada paquete se recibe, se
procesa y se reenva cuando se pueda (esto pasa en todos los nodos). Lo que aade un retardo de cola en
el tiempo de transmisin.

Multiplexacin en redes de conmutacin de paquetes: (estadstica)


Si varios usuarios desean enviar paquetes de datos a la vez, se emplea el sistema de cola FIFO, que consta
de un buffer de salida en el cual se almacenan los paquetes en forma de cola (primero en entrar, primero en salir).
Esto tiene unas desventajas, que el retardo crece exponencialmente con la carga, que se pueden llegar a perder
paquetes debido a la congestin del buffer, y se pueden producir un retardo que no es tolerable.
De este modo, el retardo total que se produce en un nodo en la conmutacin de paquetes es la suma del retardo
de procesamiento nodal, el retardo de cola, el retardo de transmisin y el retardo de propagacin.

1.4 Capas de protocolos y sus modelos de servicio


1.4.1 Arquitectura en capas:
Para proporcionar una estructura a algo tan grande como es el diseo de protocolos de red se organizan en
distintas capas. Cada capa proporciona un servicio llevando a cabo ciertas acciones en dicha capa utilizando los
servicios de la capa que tiene directamente debajo.
Un protocolo puede implementarse por software, por hardware, o mediante una combinacin de ambos. Cuenado
estos protocolos se toman en conjunto se habla de pila de protocolos. Esta pila de protocolos consta de cinco capas:
capa fsica, capa de enlace, capa de red, capa de transporte y capa de aplicacin.

Cada de aplicacin (PAQUETE -> MENSAJE): La capa de aplicacin de Internet incluye muchos protocolos,
tales como HTTP (permite la solicitud y transferencia de documentos web), SMTP (permite la
transferencia de mensajes de correo electrnico), FTP (permite la transferencia de archivos entre dos
hosts) y DNS (permite la traduccin de nombre legibles en 32 bits)
Un protocolo de la capa de aplicacin est distribuido a lo largo de varios hosts, estando la aplicacin en
un host utiliza el protocolo para intercambiar paquetes de informacin con la aplicacin de otro host.

Derechos de autor: Vlad Todorache

Capa de transporte (PAQUETE -> SEGMENTO): La capa de transporte de Internet transporta los mensajes
de la capa de aplicacin entre los puntos de terminales de la aplicacin. En Internet existen dos tipos de
protocolos de transporte, TCP y UDP.
-TCP: ofrece un servicio orientado a la conexin, proporciona un suministro garantizado de los
mensajes de la capa de aplicacin al destino y un mecanismo de control de flujo, tambin
divide los mensajes largos en segmentos ms cortos y proporciona un mecanismo de control
de congestin.
-UDP: proporciona un servicio no orientado a conexin, no ofrece ninguna fiabilidad, ni control de
flujo ni de congestin.

Capa de red (PAQUETE -> DATAGRAMA): La capa de red de Internet es responsable de trasladar los
datagramas de un host a otro. El protocolo de la capa de transporte pasa un segmento y una direccin de
destino de la capa de red.
La capa de red incluye el conocido protocolo IP que define los campos del datagrama, la forma en que
actan los hosts y los routers sobre estos campos. Tambin contiene los protocolos de enrutamiento que
determinan las rutas que los datagramas siguen.

Capa de enlace (PAQUETE -> TRAMA): La capa de red de Internet encamina un datagrama a travs de una
serie de routers entre el origen y el destino. Para trasladar una paquete de un nodo al siguiente nodo de
la ruta, la capa de red confa en los servicios de la capa de enlace. En el siguiente nodo, la capa de enlace
pasa el siguiente datagrama a la capa de red.
Los servicios proporcionados por la capa de enlace dependen del protocolo utilizado. Algunos de los
protocolos de esta capa proporcionan una entrega fiable, pero que es distinta de la del protocolo TCP, ya
que desde es desde el nodo transmisor al nodo receptor, en cambio para TCP es desde un host hasta otro
host. Algunos protocolos son el Ethernet, WiFi, y el PPP (protocolo punto a punto). Puesto que
normalmente los datagramas necesitan atravesar varios enlaces para llegar a su destino, un datagrama
puede ser manipulado por distintos protocolos de la capa de enlace a lo largo de la ruta.

Capa fsica: Mientras que el trabajo de la capa de enlace es mover las tramas completas de un elemento
de la red hasta el elemento de red adyacente, el trabajo de la capa fsica es el de mover los bits
individuales dentro de un trama de un nodo al siguiente nodo. Los protocolos de esta capa son, como en
el caso de la capa de enlace con la de red, dependientes de la capa de enlace. Cada protocolo de la capa
de enlace tiene asignados unos protocolos posibles en la capa fsica. Por ejemplo el protocolo Ethernet de
la capa de enlace es compatible con el cable de cobre de par trenzado, cable coaxial y la fibra ptica.

Derechos de autor: Vlad Todorache

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