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Campo Formativo
Lenguaje y comunicacin
Competencia
Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral
Desarrollo personal y
social
Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas
que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa.
Pensamiento Matemtico
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios de conteo.
Aprendizajes esperados
Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de la escuela.
Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.
Utiliza informacin de nombres que conoce, datos sobre s mismo, del lugar donde vive y de su familia.
Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa.
Evoca y explica las actividades que ha realizado durante una experiencia concreta, as como sucesos o eventos, haciendo referencias
espaciales y temporales cada vez ms precisas.
Escucha la narracin de ancdotas, cuentos, relatos, leyendas y fbulas, expresa qu sucesos o pasajes le provocan reacciones como gusto,
sorpresa, miedo o tristeza.
Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura escuchar, a partir del ttulo, las imgenes o palabras que reconoce.
Solicita o selecciona textos de acuerdo con sus intereses y/o propsito lector, los usa en actividades guiadas y por iniciativa propia.
Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o disgusta de su casa, de su ambiente familiar y de lo que vive en la escuela.
Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la convivencia.
Identifica por percepcin, la cantidad de elementos etc.
Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay ms que, menos que, la misma cantidad que.
Utiliza referencias personales para ubicar lugares
Elabora croquis sencillos y los interpreta
Conoce algunos usos de los nmeros en la vida cotidiana
Compara colecciones ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay ms o donde hay menos
Usa procedimientos propios para resolver problemas
Agrupa objetos segn sus atributos cualitativos y cuantitativos
Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qu otros objetos se ven esas mismas formas
Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como figuras geomtricas entre si.
Ordena de manera creciente y decreciente objetos por tamao, capacidad o peso.
Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qu otros objetos se ven esas mismas formas
Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como figuras geomtricas entre si.
Ordena de manera creciente y decreciente objetos por tamao, capacidad o peso.
Situacin de aprendizaje: Rescatando Saberes
Desarrollo de la situacin:
Mi nombre es?
Se entregaran tarjetas para que escriban su nombre y la acomoden en una mesa, los nios y nias descubrirn su nombre por
medio del juego la canasta revuelta y se sentaran donde lo encuentren, luego explicaran como hicieron para encontrarlo y saber que era
el suyo y no de otro.
Por medio del juego de la papa caliente, el que se la quede responder una pregunta, ya sea cul es tu nombre? qu es lo que
te gusta del jardn? Cmo se llaman tus paps? Cul es tu color favorito? qu es lo que te gusta hacer?
Se invitar a los nios y nias a formar binas y describir a su compaero mencionando comentarios positivos.
Crearn una mscara de acuerdo a como se sienten en el jardn y con ella puesta expresarn sus sentimientos, lo que les gusta o
les disgusta.
Mostrarn al grupo su trabajo y explicarlo, observar los nombres de los dems e identificar cuales se parecen.
Por medio del juego voy en un barco cargado de Nombres que inician con (A, B, C)
En plenaria elaborar un registro sobre quienes presentaron dificultad para reconocer y escribir su nombre
Cuenta cuentos
Se les propondr escuchar el audio-cuento la sirenita, al finalizar la educadora mostrar las imgenes y cuestionar sobre la
relacin que tienen las imgenes con la narracin del cuento. te gust el cuento? Qu personaje te gust y porqu? Tu en el lugar de
sirenita que hubieras hecho Por qu cambiaras tu cola de sirena por piernas? Por qu decidir quedarse sin voz? Cmo decirle al
prncipe que era ella quien lo salvo? al no poder hablar, cmo se comunicaran?
Cuestionar alguna vez alguien te ha contado un cuento? De qu se trataba? En donde puedes encontrar libros de cuentos?
Cada nio y nia escogern un libro de la biblioteca de aula, los exploraran y comentaran al grupo sobre los personajes que
aparecen en l y de que creen que se trata.
Qu se ve en las imgenes? Cules libros tienen fotos y de que son? Qu nos quiere decir el libro? Describir lo que contiene
su libro
De los que nos contaron Cul te gust ms? Cul recomendaras a tus compaeros?
Cuestionar cmo sintieron al escuchar las historias, que les pareci?, qu parte les gust ms?
Para convivir es necesario
Conversar sobre sus preferencias en las relaciones con los otros, el respeto a las reglas y sus consecuencias de no seguirlas.
Cuestionar si dentro del aula podremos tomar acuerdos para convivir y cuales serian.
Buscar soluciones sobre lo que podemos hacer para que no haya papeles tirados en el piso del saln, para que me puedan escuchar, para que
nadie se enfade, para que nadie salga herido, para que trabajemos tranquilos, para compartir.
Tomar fotografas para nuestro reglamento.
Donde vivo?
Conversaremos sobre donde vivimos, si conocemos la calle, el nmero, la colonia, el color de la casa, si contamos con los
servicios de luz, agua, drenaje, si tenemos cama donde dormir y si lo hacemos solos o no y con quienes vivimos, como se llaman.
Si conocemos algo que este cerca de casa que nos ayude a localizarla.
Elaboraremos un croquis.
Jugando a.
Se iniciar cuestionando para qu sirven los nmeros, donde los han visto, registrar sus comentarios en una lmina.
Formar equipos de 3 integrantes, eligindose a un compaero o compaera como repartidor, se les colocar cereal de colores, los
cuales se repartirn por partes iguales, posteriormente se clasificarn por color, se contarn de manera individual cuantos elementos de
cada color tienen cada uno y lo registrarn en una grfica.
Compararn en las grficas quien de los tres nios y nias tiene ms o menos o igual del cereal de color verde, morado, amarillo,
naranja, rosa, etc.
Jugar a la tiendita
Escribir los nmeros que conoce e identifica en pequeos crculos que sern las monedas.
Despus de jugar a la tiendita en plenaria identificar que objeto costo ms, que cost menos, cuntas cosas pudimos comprar con
5 pesos? Para qu me alcanzo con el dinero que traa? Si junto mis compras con las de mi compaero cuntas tenemos en total?
En que se parecen
Traer varios juguetes y objetos de casa, formar equipos de 3 integrantes
Reunir todos los juguetes en una mesa y clasificar por tamao, color y tipo de materialCuntos juguetes grandes quedaron? Cuntos
pequeos? Cuntos hay de cada color? Cuntos son de plstico?
Qu objetos de tu casa se parecen al bote de pintura?
Qu objetos del saln se parecen a las cajas?
Buscar objetos dentro del aula que tengan la forma cuadrada, circular, triangular, rectngulo y el ovalo
Jugar al tangram libremente
Jugar al detective
Tomar diversos objetos valiosos para los nios y acomodarlos en una caja.
Escoger un nio o nia para ser detective e invitarlo a observar los objetos que hay por un momento, despus preguntar al nio que forma
tienen y cuantos objetos cree que hay dentro de la caja y anotar su nombre y la cantidad en el pizarrn y luego salir del aula.
En crculo mostrar un objeto por unos minutos y de nuevo guardarlo
Ya que lo observaron bien, decidir dnde esconderlo, se deja entrar al nio detective a indagar y escuchar las caractersticas del objeto
que los dems nios les irn diciendo, su forma, color, tamao, textura.
En plenaria cuestionar a los nios sobre como relacionaron las caractersticas para identificar el objeto sorpresa y expresar cual le gust
ms y porque.
Para finalizar observaremos el pizarrn con las cantidades que mencionaron y el que ms se haya acercado a la cantidad es el nio
ganador, nos compartir como hizo para saber la cantidad de objetos dentro de la caja.
Recursos Materiales
Organizacin
Ajustes razonables
Fecha (tiempo estimado)
PELOTAS DE COLORES
GRABADORA
LAMINAS DE
ESTADOS DE ANIMO
TARJETAS CON
NOMBRES
FOTOGRAFIAS
RECORTES
CRAYONES
CARTULINA
FIGURAS
PAPEL CREPE
GISES DE COLORES
* Grupal
* Equipo
* Individual
Quincenal
Competencia
E.C.M.
Expresa su sensibilidad e imaginacin e inventiva al interpretar canciones y melodas.
E.A.A.
Estrategias de trabajo
- El aprendizaje a travs
del juego
- Observacin de
fenmenos naturales y
objetos del entorno.
- Resolucin de problemas
- Experimentacin
- El trabajo con textos
- El ejercicio de la
expresin Oral
*Vida Prctica
Actividades permanentes
Biblioteca
Act. para empezar bien el da.
a) Lenguaje oral (X ) Realizar lecturas
b) Lenguaje escrito () Rompecabezas de palabras
c) Matemticas () Resolver problemas numricos.
Tiempo de compartir (X )
Actividades de ciencia ( ) Observar proyeccin.
Msica y Movimiento
Actividades de rutina
A) Activacin
B) Saludo
C) Fecha
F) Refrigerio
G) Despedida
Actividades de evaluacin
Puesta en comn
Registro de los nios.
Exposicin final.
Cuestionamientos Diario de trabajo.
Se favoreci la competencia trabajada?
Instrumentos
-
Observacin de conductas
Portafolio de evidencias
- Trabajos de los nios
Cuestionamientos
Lista de Cotejo
Lunes
Honores a la Bandera
Bienvenida
Sit. Mi nombre es?
Msica y Movimiento
Refrigerio
Despedida
Martes
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Conocer los cdigos de
planeacin
Sit. Para convivir es
necesario
Msica y Mov.
Refrigerio
Despedida
Lunes
Martes
Honores a la Bandera
Act. Para empezar bien
el da.
Sit. Jugando a
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Sit. Jugando a
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Mircoles
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Sit. Donde vivo?
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Mircoles
Jueves
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Sit. Cuenta cuentos
Msica y Mov.
Refrigerio
Despedida
Jueves
Saludo
Saludo
Act. Para empezar bien el Act. Para empezar bien el
da.
da.
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Viernes
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Sit. Jugando a
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Viernes
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Sit. En que se parecen
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
N.L. No logra
Lista de Cotejo
E.P. En proceso
L. Logrado
Campo
Aprendizaje esperado
N.L.
formativo
Lenguaje y
-Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios
comunicacin y adultos dentro y fuera de la escuela.
- Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.
- Utiliza informacin de nombres que conoce, datos sobre s
mismo, del lugar donde vive y de su familia.
-Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura
escuchar, a partir del ttulo, las imgenes o palabras que
reconoce.
Desarrollo
-Habla acerca de cmo es l o ella, de lo que le gusta y/o disgusta
personal y
de su casa, de su ambiente familiar y de lo que vive en la escuela.
social
- Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las
normas para la convivencia.
Pensamiento
Matemtico
E.P.
L.
Observaciones
Campo Formativo
Exploracin y
conocimiento del mundo
Desarrollo fsico y salud
Expresin y apreciacin
artstica
Competencia
Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y fenmenos que ocurren en la naturaleza
Busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza velocidad flexibilidad en juegos y actividades de
ejercicio fsico
Expresa su sensibilidad imaginacin e inventiva al interpretar o cantar canciones y melodas
Expresa ideas sentimientos y fantasas mediante la creacin de representaciones visuales usando tcnicas y
materiales variados
Aprendizajes esperados
Describe las caractersticas que observa en la vegetacin, la fauna, las montaas, el valle, la playa, y los tipos de
construcciones del medio en que vive.
Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn sus caractersticas, como animales, segn el nmero de patas, seres vivos
que habitan en el mar o en la tierra, animales que se arrastran, vegetales comestibles y plantas de ornato, entre otros.
Expresa con sus ideas cmo y porqu cree que ocurren algunos fenmenos naturales, porque se caen las hojas de los arboles,
que sucede cuando llueve, y las contrasta con las de sus compaeros
Registra mediante marcas propias o dibujos, lo que observa durante la experiencia y se apoya en dichos registros para explicar lo que
ocurri.
Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.
Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear,
trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados.
Percibe ciertos cambios que presenta su cuerpo, mediante las sensaciones que experimenta despus de estar en actividad fsica constante.
Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.
En una lamina anotaremos las plantas que vieron, si tienen espinas, flores, dan fruto, son grandes, son pequeas, si estn
dentro o fuera de casa.
Realizar un experimento sobre lo que necesitan las plantas para sobrevivir. libro juego y aprendo de preescolar
En una lmina clasificaremos los animales que vieron si son grandes, pequeos, si vuelan, si tienen pelo, plumas, tipo de
caminar, si pueden vivir con nosotros en nuestra casa.
Observar como caminan los animales del libro juego y aprendo de preescolar
Jugar a ordenar la vida de los animales, actividad del libro juego y aprendo de 3ro. preescolar
Cuestionar a los nios despus del juego qu animal les gust ms imitar y porqu?
Por medio de una asamblea conversar sobre lo que ms les gust de las actividades.
Observando el cielo
Se les pedir a los nios y nias salir del aula para observar el cielo y describir lo que observan, cuestionar si en un da soleado
puede llegar a llover o cmo tiene que estar el cielo para que llueva y porqu llueve?
Salir al patio y jugar a los encantados, los colores, los quemados, el stop, pelegrina, oca, oca pato, la cebollita entre otros.
Caminar sobre una cuerda, saltar la cuerda, jugar a las estatuas de marfil.
Tratar de identificar y explicar que cambios not en su cuerpo al estar en movimiento y posteriormente en reposo.
Cuestionar sobre qu debemos hacer para relajarnos
Al ritmo de la msica
Se les pedir a los nios que cierren los ojos y se imaginen que estn en su casa y recuerden qu sonidos escuchan en su
cuarto, en la cocina, en la sala, etc., posteriormente hacer lo mismo pero con los sonidos que hay en la calle y finalmente los del saln
y se registrarn sus comentarios compartiendo opiniones.
Se cuestionar qu es un sonido y con qu partes del cuerpo podemos hacer sonidos y con cuales objetos.
Posteriormente se cuestionara si conocen los instrumentos musicales y anotaremos en un papel cuales conocen, en donde los
han visto que los toquen y si conocen a alguna persona que lo toque.
Cada nio o nia tomarn un instrumento musical que encuentren dentro del aula y entonarn una cancin.
Se escucharn canciones infantiles, rondas y se expresarn por medio de movimientos corporales, doa blanca, el lobo etc.
Recursos Materiales
RECORTES
CRAYONES
CARTULINA
FIGURAS
PAPEL CREPE
GISES DE COLORE
Organizacin
* Grupal
* Equipo
* Individual
Ajustes razonables
E.C.M.
E.A.A.
Quincenal
Competencia
Estrategias de trabajo
Modalidad de trabajo
- El aprendizaje a travs
del juego
- Observacin de
fenmenos naturales y
objetos del entorno.
- Resolucin de problemas
- Experimentacin
- El trabajo con textos
- El ejercicio de la
expresin
Oral
Etc. Tienes que tener
clara la estrategia.
+El ejercicio de la
expresin oral
Actividades permanentes
Biblioteca
Act. para empezar bien el da.
a) Lenguaje oral (X ) Realizar lecturas
b) Lenguaje escrito () Rompecabezas de palabras
c) Matemticas () Resolver problemas numricos.
Tiempo de compartir ( )
Actividades de ciencia ( ) Observar proyeccin.
*Vida Prctica
*Computacin
* Comunidad segura
* Estrategias 11+5
Actividades de rutina
A) Activacin
B) Saludo
C) Fecha
F) Refrigerio
G) Despedida
Actividades de evaluacin
Puesta en comn
Registro de los nios.
Exposicin final.
Cuestionamientos Diario de Trabajo
Se favoreci la competencia trabajada?
Instrumentos
-
Observacin de conductas
Portafolio de evidencias
- Trabajos de los nios
Lunes
Honores a la Bandera
Act. Para empezar bien
el da
Plan con cdigos
Sit. Lo que me rodea
Refrigerio
Despedida
Martes
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Lo que me rodea
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Mircoles
Jueves
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Observando el cielo
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Observando el cielo
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit Cuidado del agua
Msica y Mov.
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov.
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Refrigerio
Despedida
Viernes
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Honores a la Bandera
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit Cuidado del agua
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Al ritmo de la
msica
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Al ritmo de la
msica
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Mis obras
Saludo
Act. Para empezar bien el
da.
Plan con cdigos
Sit. Mis obras
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov
Biblioteca
Refrigerio
Despedida
Msica y Mov
Refrigerio
Despedida
N.L. No logra
Lista de Cotejo
E.P. En proceso
L. Logrado
Campo
formativo
Exploracin
y
conocimiento
del mundo
Desarrollo
fsico y
salud
Expresin y
apreciacin
artstica
Aprendizaje esperado
-Expresa con sus ideas cmo y porqu cree que ocurren algunos
fenmenos naturales, porque se caen las hojas de los rboles, que
sucede cuando llueve, y las contrasta con las de sus compaeros
-Registra mediante marcas propias o dibujos, lo que observa
durante la experiencia y se apoya en dichos registros para
explicar lo que ocurri.
-Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como
gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear,
trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios
cerrados.
-Percibe ciertos cambios que presenta su cuerpo, mediante las
sensaciones que experimenta despus de estar en actividad fsica
constante.
- Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.
-Baila libremente al escuchar la msica
-Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la
expresin plstica, como acuarela, pintura dactilar, acrlica,
collage, crayones de cera.
-Crea mediante el dibujo, la pintura, el grabado o modelado,
escenas, paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una
experiencia o situacin vivida
N.L.
E.P.
L.
Observaciones
Honores a la Bandera
Msica y Movimiento
Tiempo de compartir
Trabajo Individual
Refrigerio
Recreo
Actividad de Lectura
Actividades de la ciencia
Expresin Plstica
Prevencin
Juegos de Mesa
Resuelvo problemas
Msica en el aula
Festejos de cumpleaos
Festejos tradicionales
Computacin
Biblioteca
Dramatizar
Les comparto los cdigos y a lo que se refiere cada uno, lo que tu utilizars son slo los dibujos, claro que cuando se los presentes a tus alumnos debes
explicarles que significa cada uno. Sirve para que los nios logren la temporalidad y sobre todo sepan qu y para qu van a realizar dichas actividades durante la
jornada
Recuerda que lo importante es que tu alumno identifique y se vaya familiarizando con los cdigos durante todo el ciclo escolar, y eso solo se lograr si juntos
hacen el registro de la planeacin de las actividades diarias, ya sea al inicio o al final de la jornada.
Suerte! Y espero les sirva para su grupo. GABY VELAZQUEZ