You are on page 1of 37

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLGICO industrial y de

servicios Nm. 13

Hernndez Snchez Lizbeth 1 I

2014

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Indice
1. Introduccin
2. Definicin
3. Historia
4. Funcionamiento
5. Servicios del Internet
6. Conclusin
7. Bibliografa

1
2
3
23
25
32
33

INTRODUCCION
Antes de comenzar a destacar el contenido del trabajo, debemos sealar que al hablar
de Internet es hablar de todo un mundo, muy amplio y complejo que es casi imposible de abarcar
completamente, puesto que los avances tecnolgicos son el plato fuerte de cada da, con respecto
a este tema tan moderno.
Ms sin embargo trataremos de explicar, sealar o destacar al mximo toda
la informacin requerida y obtenida de dicho tema.
Comenzaremos por decir que Internet es una de las redes ms grandes de telecomunicaciones a
nivel mundial, su importancia radica en que a travs de ella podemos obtener informacin rpida y
eficaz sobre diversos temas, sin moverse de casa o del lado de su computador, esto entre
infinidades de aplicaciones que podemos utilizar.
Desde ordenadores o computadoras, hasta telfonos celulares. El internet ha cambiado a lo largo
de los aos, cuando se usaba slo en computadoras para el ejrcito, despus a ordenadores que
todo el mundo poda utilizar, hasta llegar a los telfonos celulares y relojes que se conectan a los
telfonos y tambin puedes usar con internet.
El internet es un medio utilizado en todo el mundo, tiene demasiadas funciones y las podemos
utilizar en la comunicacin, la informacin y muchas cosas ms.
Este trabajo tiene como objetivo saber que el internet, su larga historia, todas las funciones que
nos puede ofrecer y que tal vez no hemos usado ni la mitad de todo lo que podramos aprender
como que hace 20 aos, Internet se usaba principalmente como herramienta para buscar
Informacin y en los ltimos 10 aos hemos vivido una nueva forma de uso de Internet, donde
todo se ha convertido en social, transaccional y mvil, los servicios que sta nos ofrece y que
muchas veces no hacemos caso,

nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos


comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados).
Internet fue desarrollado originariamente para los militares
de Estados Unidos, y despus se utiliz para el gobierno,
investigacin acadmica y comercial y para
comunicaciones. Es una combinacin
de hardware (ordenadores interconectados por va
telefnica o digital) y software (protocolos y lenguajes que
hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes
a escala mundial (grandes redes principales {tales
como MILNET, NSFNET, y CREN}, y redes ms pequeas
que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los
tipos de ordenadores.
Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios
formatos y protocolos internet:
Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su
fuente a su destino a travs de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisin, que se utiliza para
administrar accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un
mensaje desde un ordenador a una aplicacin que se ejecuta en otro ordenador.
Internet tiene varios cuerpos administrativos:
Internet Architecture Board, que supervisa tecnologa y estndares.
Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los nmeros para los accesos, etc.
InterNIC, que asigna direcciones de Internet.
Tambin: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y
la Internet Society.

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados
mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones
que existen hoy en da de las bibliotecas junto
con anticipados avances en el guardado y
adquisicin de informacin y [otras] funciones
simbiticas"
J.C.R Licklider

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de


informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.C.D. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes
esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que
quisieras ir y en donde tengas interactividad.
Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con
Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador
como un Dispositivo de Comunicacin), en
una entrevista con el New York Times
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico


y mas alla
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte
funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de
la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg
y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes
UUCP existentes, y en
1989 CERN abri su
primera conexin
TCP/IP externa. Esto
coincidi con la creacin
de Rseaux IP
Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de
administradores de
redes IP que se vean
regularmente para llevar
a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde,
en 1992, RIPE estaba
formalmente registrada
como
una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se
produca el ascenso de
la interconexin en
Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en
varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes
globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e
internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los
protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit
del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.

En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia
consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992. Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se
cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos
entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y
cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red. Las
funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por
los Estados Unidos. La NSF (National Science
Fundation) crea su propia red informtica llamada
NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET,
creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y
se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde
se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida,
aunque conocida por unos pocos. El autor William
Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente
textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio"
termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya
contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted

Nelson (un proyecto llamado "Xanad") de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular
informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se
programaba en un lenguaje de
hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del
contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, era capaz
de leer esas etiquetas para desplegar la
informacin. Ese intrprete sera
conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la
primera versin del navegador
"Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all
de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco
despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace
entre redes ms pequeas y permite ampliar
su cobertura al hacerlas parte de una "red
global". Esta red global tiene la caracterstica
de que utiliza un lenguaje comn que
garantiza la intercomunicacin de los
diferentes participantes; este lenguaje comn
o protocolo (un protocolo es el lenguaje que

utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.


As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.

Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se
formaron las primeras compaas Internet
Service Provider (ISP). Compaas
como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal
Software se formaron para ofrecer servicios a
las redes de investigacin regional y dar un
acceso alternativo a la red, e-mail basado en
UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer
ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se
inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios
conectados a travs de una universidad, que
no aceptaban la idea del uso no educativo de
sus redes. Los ISP comerciales fueron los
que eventualmente bajaron los precios lo
suficiente como para que los estudiantes y
otras escuelas pudieran participar en los
nuevos campos de educacin e
investigacin.

Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.

IETF y un estndar para los estndares


Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC
para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como
tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como
recurso til para su propsito. Los estndares
oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un
nmero, similar al estilo de nombramiento de
RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su
nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN


La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo
Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.

As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de
registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la
administracin del servidor raz y la asignacin de los
nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la Agencia
de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense
Information Systems Agency o DISA) transfiri la
administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese
momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector
privado Network Solutions, Inc.
Como a este punto en la historia la mayor parte del
crecimiento de Internet vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa
ya no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre
la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y
pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los
servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a
travs de contratos.

Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como
la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el email ya exista antes de Internet y fue una herramienta
crucial en su creacin. Empez en 1965 como una
aplicacin de ordenadores centrales a tiempo
compartido para que mltiples usuarios pudieran
comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los

primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres
del usuario y su mquina, en 1971.
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de email VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros
sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos
de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en la
lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo,
que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS. Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple
Computer.
Berners-Lee us sta NeXTcube en el CERN,
y fue el primer servidor web del mundo.
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en
desarrollar una implementacin basada en red
de concepto de hipertexto. Esto fue despus de
que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de
hipertexto e Internet en varias conferencias sin
acogersenadie lo implementara por l.
Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera

una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el


uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. Posteriormente, Gopher se convirti en la
primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men
Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera.
Unos de los primeros populares navegadores web, modelados despus de HyperCard,
fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en 1993, un navegador web con interfaz grfica
desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en
la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se
hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la
WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y
una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo y tambin comenz el dilogo nacional sobre
la Autopista de la informacin y
sus
implicaciones."

Encontrando lo que necesitasEl buscador


Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que
intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de
la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la
World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el
resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera
la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay
muchos ms servidores
web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y
los directorios web para localizar las pginas en la Web y
permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador
web completamente de texto fue WebCrawler en 1994.
Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de
pginas web. Otro de
los primeros
buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto
universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial.
Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web
como los buscadores web eran popularesYahoo!(fundado
en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los
respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es
menos utilizado que los buscadores.

El tamao de las bases de datos, que haba sido los primeros aos de la dcada de 2000, fue
igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales
los buscadores intentan colocar los mejores
resultados primero. El ordenamiento por
relevancia se convirti por primera vez en
una cuestin importante alrededor de 1996,
cuando se hizo evidente que no era prctico
revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el
ordenamiento por relevancia se han ido
mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la
posicin en los buscadores es ms importante que
nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los
desarrolladores web a mejorar su posicin en el
buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de
jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al
posicionamiento en los buscadores, como el uso
de marcas registradas en metatags. La venta de
posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado tambin controversia entre bibliotecarios y
defensores de los consumidores.

La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.

La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto


fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo
su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.

El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria.

Cronologa
Ao

Evento

1958 La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961 Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969 Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs


de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los News Groups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com

2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.

Historia de Internet
Investigacin y desarrollo iniciales:

1961 Primeros artculos sobre conmutacin de paquetes

1966 Fundacin de Merit Network

1966 Planeacin de ARPANET

1969 ARPANET transporta sus primeros paquetes

1970 Mark I network en el LNF (Reino Unido)

1970 Network Information Center(NIC)

1971 Conmutacin de paquetes de Merit Network's inicia operaciones

1971 Red de conmutacin de paquetes de Tymnet

1972 Creacin de Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

1973 Demostracin de la red CYCLADES

1974 Red de conmutacin de paquetes Telenet

1976 Aprobacin del protocolo X.25

1978 Introduccin de Minitel

1979 Internet Activities Board (IAB)

1980 USENET mediante UUCP

1980 Presentacin del estndar Ethernet

1981 Bitnet

Combinacin de redes y creacin de Internet:

1981 Computer Science Network (CSNET)

1982 Formalizacin del protocolo TCP/IP

1982 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

1983 Domain Name System (DNS)

1983 MILNET se separa de ARPANET

1985 First .COM domain name registered

1986 NSFNET con ligas de 56 kbit/s

1986 Internet Engineering Task Force (IETF)

1987 UUNET

1988 NSFNET actualizado a 1.5 Mbit/s (T1)

1988 Presentacin de OSI Reference Model

1988 Morris worm

1989 Border Gateway Protocol(BGP)

1989 PSINet creado, permite trfico comercial

1989 Federal Internet Exchanges (FIXes)

1990 GOSIP (sin TCP/IP)

1990 ARPANET retirada

1990 Advanced Network and Services (ANS)

1990 UUNET/Alternet permite trfico comercial

1990 Archie search engine

1991 Wide area information server(WAIS)

1991 Gopher

1991 Commercial Internet eXchange (CIX)

1991 ANS CO+RE permite trfico comercial

1991 World Wide Web (WWW)

1992 NSFNET actualizado a 45 Mbit/s (T3)

1992 Internet Society (ISOC)

1993 Classless Inter-Domain Routing (CIDR)

1993 InterNIC

1993 Mosaic web browser primer navegador de internet.

1994 Full text web search engines

1994 North American Network Operators' Group (NANOG)

Comercializacin, privatizacin y mayor acceso llevan al Internet moderno:

1995 Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con NAPs

1995 NSFNET es retirada

1995 GOSIP es actualizada para permitir TCP/IP

1995 very high-speed Backbone Network Service (vBNS)

1995 Presentacin de IPv6

1998 Internet Corporation for Assigned Names and Numbers(ICANN)

1999 Redes inalmbricas IEEE 802.11b

1999 Internet2/Abilene Network

1999 vBNS+ permite mayor acceso

2000 Dot-com bubble se revienta

2001 New top-level domain names activated

2001 Gusanos Code Red I, Code Red II, y Nimda

2003 National LambdaRail

2006 First meeting of the Internet Governance Forum

2010 Registro de First internationalized country code top-level domains

2012 ICANN begins accepting applications for new generic top-level domain names

Algunos sitios populares en Internet:

1990 IMDb

1995 Amazon.com

1995 eBay

1995 Craigslist

1996 Hotmail

1997 Babel Fish

1998 Google Search

1998 Yahoo! Clubs (now Yahoo! Groups)

1998 PayPal

1999 Napster

2001 BitTorrent

2001 Wikipedia

2003 LinkedIn

2003 Myspace

2003 Skype

2003 iTunes Store

2004 Facebook

2004 Podcast

2004 Flickr

2005 YouTube

2005 Google Earth

2006 Twitter

2007 WikiLeaks

2007 Google Street View

2008 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)

2008 Dropbox

2009 Bing

2011 Google+

2013 Mega

nternet constituye un canal (escrita, visual, sonora...) a escala mundial, cmodo, verstil y
barato (muchos pases disponen de una tarifa telefnica cada vez ms plana que permite
muchas horas de conexin por muy poco dinero). La red facilita la comunicacin y la relacin
interpersonal asncrona (correo electrnico, listas, news...) o sncrona (chat, videoconferencia...),
permite compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones
personales. Tambin permite la publicacin de informacin accesible desde toda la Red (webs,
blogs...)
Informacin. Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con informacin multimedia
de todo tipo y sobre cualquier temtica. Adems puede integrar los "ms media" convencionales:
canales de radio y televisin,
prensa, cine... Es la biblioteca
mundial.
Comercio y gestiones
administrativas. Cada vez son ms
las empresas que utilizan Internet
como escaparate publicitario para
sus productos y servicios
(asesoramiento, mediacin,
banca...), as como canal de venta
o medio para realizar trmites y
gestiones. El dinero
electrnico cada vez est presente
en ms transacciones econmicas.
Sin duda estamos ante una gran
transformacin de la actividad
mercantil, y tambin estamos
cerca del fin de las colas y del "vuelva usted maana" en las ventanillas de los organismos
oficiales.
Entretenimiento. Adems de la
satisfaccin que proporciona el
hallazgo de informacin sobre temas
que sean de nuestro inters, Internet
permite acceder a numerosos
programas y entornos ldicos.

Teletrabajo. Cada vez son ms las personas que realizan


su trabajo, total o parcialmente, lejos de las dependencias
de su empresa. Los ordenadores y los sistemas de
telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en
permanente contacto y acceder a la informacin y a las
personas de todos los departamentos de la entidad.
Soporte activo para el aprendizaje. Ante la cambiante y
globalizada sociedad de la informacin, que exige a sus
ciudadanos una formacin permanente, Internet
proporciona numerosos instrumentos que facilitan el
aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y la
personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz
de las perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo paradigma
para la enseanza en el que la informacin est en todas partes, la comunicacin puede realizarse
en cualquier momento (comentarios, consultas, seguimiento...), el profesorado adopta un rol ms
orientador del aprendizaje de los individuos que proveedor de clases magistrales a los grupos, la
rigidez (horarios, espacios, programas) de los centros docentes se flexibiliza...
Funciones educativas
Preparar las clases. El profesor, utilizando los "buscadores WEB" y los portales educativos,
consulta informacin actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y selecciona
algunos datos (textuales, imgenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos.
Adems, si el aula dispone de ordenador multimedia con conexin a Internet y can
proyector, puede mostrar a los estudiantes las "pginas web" de inters que tenga
localizadas, con lo que sin duda lograr captar ms el inters del auditorio y enriquecer su
exposicin. Los estudiantes ms tarde podrn volver a revisar estas pginas para ampliar la
informacin.
Documentar trabajos. Los alumnos, a partir de las
indicaciones del profesor, buscan informacin en las
pginas WEB para realizar determinados trabajos y
estudios. Esta informacin se complementar con
datos de otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa...
Conocer otros mtodos y recursos didcticos. El
profesorado consulta espacios WEB de instituciones
que realizan experiencias innovadoras de la
enseanza, para obtener ideas que puedan ser de
aplicacin a su propio centro educativo.
Navegacin libre por Internet. Los estudiantes
navegan libremente por Internet, individualmente o
en grupo, para obtener informacin sobre los temas
que les interesan, o para llevar a cabo tareas
encargadas por el profesor: elaborar un listado con
sus pginas WEB preferidas explicando el contenido
de cada una de ellas, buscar datos sobre un tema concreto...

El correo electrnico

l correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la


red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con
unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen
o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se
componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t
eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien
provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos
Valenzuela; tu direccin de correo
podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.

Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o incluso
segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador
todo tipo de archivos de sonido o msica; es
decir, si quieres tener en tu computador la
cancin de tu grupo favorito, no tienes ms
que entrar a algunos de los sitios que ofrecen
este servicio, escoger lo que te interesa y
bajarlo a tu computador. As, podrs
escuchar las canciones cuantas veces
quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.

Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com

La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de distancia,
lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin
embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa,
oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un
sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador,
tambin Compresor/Decompresor).
Convierte las seales de video y audio
en seales digitales, considerado el
ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el
CODEC y el equipo perifrico del
sistema.
- Cmara robtica: se incluye en
cualquier equipo. Es manejada a
travs del dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el
audio que se enva al destinatario.

- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen


que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el canal
de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.

El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.

Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que
se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el

programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,


perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida, un ejemplo de este sera
el siguiente:

Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. A continuacin, te mostramos algunos de los servicios ms
importantes. Sin embargo, adems de los ya mencionados, existen diversas temticas que
podemos encontrar en la red y que son de gran utilidad en su mayora.

Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl

Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com

Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com

Para los nios


Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de
encontrar sitios que contengan
juegos es entrar a un
buscador y escribir: computer
games o online games y
hallars un sinfn de pginas
destinadas a ellos.

CONCLUSION
Con esta investigacin tratamos los temas necesarios para dar un pantallazo de cmo Internet se
insert en la sociedad cambiando los esquemas tradicionales de comportamiento. Recorriendo
desde sus principios, el grado de dificultad de su utilizacin, los cambios que surgen con ella, y las
actitudes
que
toman
las
personas
frente
a
esta
red.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar en
contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin de
informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las dificultades
tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por parte
de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor calidad a
bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno tal vez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas. Una de las soluciones
para esos grandes problemas podra ser empezando campaas para ayudar a la deforestacin de
rboles, no cazar y matar animales que podran estar en peligro de extincin, evitar la
contaminacin y el calentamiento global, y eso tan slo en el mbito para salvar a la Tierra, se
podrn hacer campaas para la poltica.

BIBLIOGRAFIA
Definicin:
http://www.quees.info/que-es-internet.html
http://www.masadelante.com/faqs/internet
Historia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
Funcionamiento:
http://informatica-niveliii.wikispaces.com/Funciones+Del+Internet
Servicios:
http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml
Imgenes:
Definicin:
http://core0.staticworld.net/images/article/2013/06/internet_keyboard-100042718-orig.jpg
Historia:
http://images.cdn.impresa.pt/exameinformatica/2014-04-24-dia-mundial-da-internet-segura_g.jpg
http://ventureburn.com/wp-content/uploads/2014/01/internet-cables.jpg
http://blogs.cincodias.com/.a/6a00d8341c760153ef01a73d93b64f970d-pi
http://www.geekets.com/wp-content/uploads/2009/02/internet.jpg
http://www.itinfopoint.com/contentsimages/20130227-internet-www.jpg
http://www.fotonostra.com/digital/internet.htm
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Number_of_internet_hosts.svg
http://www.internetsociety.org/sites/default/files/Internet%20Society.jpg
https://www.firstonline.com.my/eweb/product/565063internic.png
http://d35brb9zkkbdsd.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/email.jpg
http://whenintime.com/EventDetails.aspx?e=1a13051b-09ea-424c-99d6c3eb4c3ba188&t=/tl/loladeebu/Historia_de_Internet_/
http://ciberconta.unizar.es/Biblioteca/0006/figura6.jpg
http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/infomedic/presentac/modulos/modulo1/internet/navega
cion/wecraw2000.gif
http://conectica.com.mx/wp-content/uploads/2012/12/Lycos.jpg
http://regmedia.co.uk/2007/06/27/yahoo_search_logo.bmp
http://www.userlogos.org/files/logos/jumpordie/altavista_01.png
http://i.forbesimg.com/media/lists/companies/google_416x416.jpg
http://www.bika.com.mx/wp-content/uploads/2014/06/dominio.jpg
http://i.cbc.ca/1.2497470.1400260786!/fileImage/httpImage/image.jpg_gen/derivatives/16x9_620/hi
-net-neutrality-852-jpg.jpg
http://cdn.osxdaily.com/wp-content/uploads/2012/01/mac-internet-sharing.jpg
Funcionamiento:
http://www.astrofotos.com.es/
http://www.enfoco.co/images/site/redes-sociales-medellin.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_3Ok5wr5N2nM/TUr2NsA1bQI/AAAAAAAAABA/t7eoPoCTw4/s1600/hombre_computadora.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_AIBe_-jCOoU/TC5IMefvdFI/AAAAAAAAA8o/_i-rW4wDDwk/s320/ninoscomputadora-aula_~002v0002dc.jpg

Servicios del Internet:


http://res1.windows.microsoft.com/resbox/es/windows%207/main/05b04a57-94b2-4dc1-bbbda0cfebdd8e2a_0.jpg
http://www.mvcsports.net/wp-content/uploads/2014/07/YouTube-Logo.png
http://farwal.com.ar/wp-content/uploads/2014/05/skype-videollamada-grupal.jpg
http://insideout.topshop.com/images/2014/03/MissVogueJune13Cover-550x745.jpg
http://www.7canibales.com/wp-content/uploads/2009/10/gourmet.jpg

You might also like