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GERENCIA DE FORMACIN PROFESIONAL

MANUAL DEL PARTICIPANTE

CURSO
REVIT ARCHITECTURE
3.203.21/3.302.32
LIMA, OCTUBRE 2,010

GERENTE DE FORMACIN PROFESIONAL


Ing. Mercedes Surez Olivera
EQUIPO DE TRABAJO
SUPERVISIN

Ing. Patricia Mestanza Acosta

ELABORACIN

Ing. Peter Luis Alvino De La Sota

COORDINACIN

Arq. Lizbeth Astrid Sols Sols

San Borja, octubre del 2010

PRESENTACIN
El presente documento denominado manual de REVIT ARCHITECTURE
2010; contiene informacin que se ha elaborado de acuerdo al Programa
Curricular del curso de similar denominacin.
El propsito del manual es el de servir como texto gua en el proceso de
aprendizaje del participante; as como de los docentes a cargo del desarrollo
de los contenidos del curso; facilitando la planificacin de los contenidos y de
su ejecucin ordenada y secuencial.
Es necesario tener presente que la informacin que contiene este manual, es
nicamente para el uso en SENCICO, como material de estudio o de
consulta, por lo que est terminantemente prohibida su reproduccin parcial o
total por cualquier medio.
Cabe sealar que el manual, como todo documento educativo, ser motivo
de reajustes permanentes, con la inclusin de temas complementarios a los
existentes o de nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, ser
permanentemente actualizado. En tal sentido los aportes y sugerencias de
los usuarios sern recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de
Formacin Profesional del SENCICO.

GERENCIA DE FORMACIN PROFESIONAL

CURSO:

A.

REVIT ARCHITECTURE 2010

RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO

La interfaz de Revit Architecture est pensada para facilitar las tareas del usuario. Con
slo unos clics del ratn puede modificarla del modo ms conveniente para usted. Por
ejemplo, puede elegir entre tres configuraciones distintas de visualizacin para la Cinta de
opciones. Tambin puede visualizar varias vistas de proyecto simultneamente o
colocarlas en capas para ver slo la que se encuentre en la capa superior.

A.1

Informacin General Sobre La Cinta De Opciones

La cinta de opciones aparece automticamente al crear o abrir un archivo, proporciona


todas las herramientas que son necesarias para el diseo de proyectos. La Cinta de
opciones se puede personalizar cambiando su estado de vista y reorganizando los grupos
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que contienen las herramientas.

Existen fichas permanentes y otras temporales. Las fichas temporales se habilitan al


ejecutar determinadas operaciones y se caracterizan por mostrar un fondo verde sobre el
titulo de la ficha.

A.2

Navegador de proyectos

El Navegador de proyectos muestra una jerarqua lgica de


todas las vistas, tablas de planificacin, planos, familias,
grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del
proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen
o se ocultan los elementos de niveles inferiores.
Para mostrar el Navegador de proyectos , haga clic en la
ficha View grupo User Interface y seleccione las casillas
de verificacin del Navegador de proyectos.

A.3

Barra de Visualizacin

Muestra algunas propiedades visuales de acceso rpido.

Escala

Estilo
Grafico

Nivel de
Detalle

Render

Sombras

Mostrar/ocultar
Borde de Vista

Recortar
Vista

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Revelar
objetos
Ocultos

Ocultamiento
Temporal

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CURSO:

A.3

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Unidades del proyecto (UN)

El cuadro de unidades permite especificar las unidades de Longitud, rea y volumen, las
unidades pueden modificarse en cualquier etapa del proyecto sin afectar la construccin
del modelo.

En el curso se empleara unidades en metros para los proyectos y milmetros para la


creacin de familias.

A.4

Definicin de Niveles (LL)

Es conveniente definir niveles por cada piso de nuestro diseo arquitectnico as como en
desniveles y ubicacin de techos terminales, cada nivel tiene asociada una cota de
elevacin que regula su posicin.
El nombre de un nivel se puede modificar dando un click sobre el nombre del nivel y un
segundo click sobre el nombre (no doble click).
La elevacin de un nivel se puede regular en cualquier etapa del proyecto, acepta cotas
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positivas como negativas (caso de stanos).

En una vista de elevacin se podr crear o modificar el nmero de niveles. El nombre del
nivel es editable as como su cota de elevacin. Al trazar la lnea de nivel aparece una
cota temporal que permite definir la altura entre niveles.

Nombre del nivel

Cota de Elevacin

Los niveles facilitan la insercin de los muros, pisos y techos

A medida que dibuja las lneas de los niveles, los extremos inciales y los extremos finales
de las lneas pueden alinearse entre s. Si selecciona una lnea de nivel que est alineada
con otras, aparece un candado para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la
lnea de nivel, todas las lneas de nivel alineadas se movern con ella.

A.5

Trazado de Muros Prediseados (WA)

Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, cimentacin, retencin,


cielo raso o agujero principal. Todos los muros tienen una estructura que se
puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Adems, hay varias
propiedades de ejemplar y de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del
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muro.

Observe como varia la cinta de opciones al elegir construccin de muros:

Propiedades

Cambiar Elemento

Tipo de Trazo

En la lnea de opciones definir la altura del muro y el lado de justificacin del muro, en el
curso se empleara justificacin Finish face exterior y el trazo ser en sentido antihorario.

Altura de muro

Justificacin

Trazo continuo

Desfasar

Al trazar los muros se observaran las cotas temporales de distancia y ngulo. Podemos
fijar la distancia con un simple click o podemos escribir la distancia y <Enter>, durante el
trazo se mostraran lneas guas que hacen referencia a extremos de otros segmentos o
paralelismo a otros muros.

Cota temporal
longitud

Cota temporal
Angulo

En el caso de muros en arco existen 4 alternativas, de las cuales la ms utilizada es el

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arco por 3 puntos. Al elegir esta opcin se deber definir primero los extremos del arco y
luego un punto intermedio.

Por ejemplo si elegimos StarEndRadius Arc debemos ingresar los datos en ese mismo
orden, es decir fijar un punto de inicio luego el punto final y finalmente regular un punto
intermedio que defina el radio del arco.

Una vez construida la geometra de los muros es posible modificar sus propiedades as
como las dimensiones.

Seleccionar este muro


para su reubicacin

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Luego de seleccionar el muro pulsar el botn derecho del mouse y activar Element
Properties para ver las propiedades inmediatas del muro.
El cuadro mostrado permite modificar las propiedades solo para los objetos
seleccionados, a este cambio se le denomina por Instancia.

Nivel Base del muro


Nivel Superior del
muro

A.6

Insercin de Vanos, Puertas y Ventanas

La ubicacin de las puertas y ventanas solo es posible dentro de un


muro, al acercarse al muro se observaran cotas temporales de
posicionamiento, existen diversidad de familias de puertas y ventanas.
La opcin Load family permite incorporar otros modelos desde la
carpeta Door o Windows.

Wall Opening

Esta herramienta se encuentra ubicada en la ficha Modify siendo


su objetivo crear un vano (apertura en el muro). La edicin puede
realizarse en una vista de elevacin, planta o 3D.

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Luego de elegir Wall Opening picar el muro y definir el ancho del vano picando 2 puntos
opuestos, posteriormente utilizando propiedades de Opening regularemos la altura del
vano.

Las cotas mostradas son temporales y facilitan la ubicacin del vano en planta, para
ajuste de la altura podemos cambiar a una vista de elevacin o vista espacial 3D.

Vano creado en
vista de planta

Use el icono Modify para terminar el procedimiento anterior, luego seleccione el


vano y pulse el botn derecho

Elija Element Properties para revelar las


propiedades actuales que tiene el Vano.

En el cuadro propiedades podemos definir la ubicacin vertical del vano.


El vano tiene base y borde superior, estos pueden asociarse a un determinado nivel o
definirse segn distancias respecto del nivel de referencia.

Desfase desde el nivel base

Nivel Base del Vano

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Nivel Superior del Vano

Door (DR)
Al activar esta herramienta definir el tipo de puerta a insertar y luego seleccionar
el muro que alojara a la puerta.

Seleccionar la familia y
el tipo de puerta

Al seleccionar la familia se desprenden los tipos


definidos as como una vista preliminar de la puerta.

Seleccione una y luego acercarse a un muro para su


ubicacin. En este paso se deben mostrar las cotas
temporales para editar una posicin exacta.

Las

cotas

temporales

permiten

reasignar la ubicacin de la puerta as


como de otros objetos en cualquier
etapa del proyecto.

Reflejar el lado de la
puerta hacia abajo

Las puertas pueden ser insertadas con o sin etiqueta de


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identificacin, para establecer active o desactive la casilla Tag on placement en la barra


de opciones.

Window (WN)
Al activar esta herramienta seleccione el tipo de ventana a insertar y luego
seale el muro que alojara a la ventana

Seleccionar la familia y
el tipo de Ventana

Al seleccionar la familia se desprenden los tipos definidos


as como una vista preliminar de la ventana.

Seleccione una y luego acercarse a un muro para su


ubicacin. En este paso se deben mostrar las cotas
temporales para editar una posicin exacta de la ventana
sobre el muro.

Las

cotas

permiten

temporales

reasignar

la

ubicacin de la ventana
as como de otros objetos
en cualquier etapa del
proyecto.

Las ventanas pueden ser insertadas con o sin


etiqueta de identificacin, para establecer active o
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desactive la casilla Tag on placement en la barra de opciones.

A.7

Visualizacin 3D, efectos de presentacin

La edicin en planta se manifiesta en forma automtica en 3D, esto debido a que los
objetos tienen asignadas propiedades de altura. Para acceder a la visualizacin 3D basta
con pulsar el icono de la casita.

Al pulsar sobre este icono se crea automticamente la vista 3D en el explorador de


proyectos.

El cubo de navegacin permite cambiar el punto de observacin de


los objetos. Al seleccionar una de sus caras obtendremos una vista
paralela, al seleccionar una esquina se obtendr una vista isometra
y al seleccionar un lado obtendremos una vista a 45 grados.

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Tambin puede pulsar la tecla Shift conjuntamente con la rueda del mouse para orbitar
alrededor de los objetos espaciales.

Tenemos diferentes mtodos de representacin de objetos:

Estos mtodos de visualizacin se encuentran en la barra de visualizacin:

Vista en alambres
Vista en planos opacos
Vista en sombreado
Vista sombreados + aristas

A.8

Creacin de nuevos tipos en una familia de puerta o ventana insertada

Una familia de puertas puede contener diversos tipos definidos, es posible aadir nuevas
definiciones de tipos a travs de la edicin y duplicacin.
Al editar una puerta los cambios generados actualizaran todas las puertas de este tipo
insertadas en el proyecto. Por el contrario al duplicar un tipo de puerta estos cambios solo
afectan a la puerta actual.

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Para realizar esta labor seleccione una puerta insertada y luego presione el botn derecho
del mouse para elegir la opcin Element Properties:

El cuadro mostrado corresponde a propiedades de tipo instancia, en


este caso los cambios solo afectaran a los objetos seleccionados. Al
Picar Edit Type pasamos a una edicin global de todas las puertas
insertadas en el proyecto que tengan este mismo tipo.

Nombre de la Familia

Nombre del Tipo

Alfeizar

Si nuestro objetivo es aadir otro tipo


de dimensiones para esta familia de
puerta ser necesario duplicar el tipo,
dar un nombre y luego variar sus
propiedades de ancho, altura, etc.

Altura

Ancho

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B.

PERSONALIZACION

DE

OBJETOS

DE

PUERTA Y VENTANA

B.1

Biblioteca de familias de Puertas y Ventanas

Revit Architecture cuenta con una amplia posibilidad de familias de puertas y ventanas
contenidas en el disco de instalacin. Adems podemos descargar muchas ms desde el
men de ayuda (Revit Content Web library).
Si la puerta es atpica podemos disearla basndonos en la plantilla de creacin de
familias mtricas (para puertas Metric Door.rft y para ventanas Metric Window.rft).

La biblioteca mtrica se mostrara automticamente cada vez que el usuario


utilice el icono Load Family.

Ingrese a la carpeta respectiva y seleccione el tipo de familia a


incorporar en el proyecto, puede seleccionar ms de una
pulsando la tecla <Ctrl>.

El usuario puede crear sus propias carpetas para sus bibliotecas. En este caso modificar
la configuracin de localizacin de bibliotecas.

Al picar en el icono de men browser


obtendremos las herramientas para crear,
abrir, guardar e imprimir proyectos.

En el caso de la configuracin de las carpetas


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de bsqueda ir al Men Browser y picar en el botn Options ubicados en la esquina


inferior derecha.

En la ficha File Locations


encontramos

la

ruta

de

bsqueda de la plantilla de
proyectos por defecto. Al
picar sobre el botn Places
se

muestra

cuadro

un

donde

segundo
podemos

modificar o agregar carpetas


de bsqueda personales.
Es recomendable estructurar
las carpetas y las plantillas
antes de iniciar un proyecto.

Existe diversidad de formas geomtricas de puertas y ventanas en las bibliotecas

Ejemplo de la organizacin de familias y tipos:

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B.2

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Creacin de una familia de Puertas y Ventanas

Revit Architecture permite crear bibliotecas a partir de la modificacin de objetos


existentes en el proyecto o desde una plantilla base de creacin de objetos.

Para crear una nueva familia de puertas dirigirse al men browser opcin New > Family y
seleccione la plantilla Metric Door.rft :

La organizacin del navegador de proyectos en la creacin de familias es resumida en


comparacin con un proyecto. La vista de planta es ahora simplemente un nivel
referencial y las elevaciones son interior, exterior, izquierda y derecha.

Cotas de equidistancia

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Parmetro Width

La plantilla Metric Door.rft inicia con un tipo de puerta de ancho igual a 1000mm (Width) y
de altura 2000mm (Height). Estos valores son controlados desde el cuadro Types y se
denominan cotas paramtricas.

Al picar este icono se mostrara el cuadro Family Types, donde podremos


agregar nuevos tipos pulsando el botn New y dando un nombre al tipo. Para
modificar las medidas de la puerta modifique los valores de las casillas Height y
Width. Pulse aplicar para visualizar los cambios y repita el proceso para aadir
ms tipos.

En vista espacial podremos observar los elementos de marco de puerta y el opening


insertado en un muro referencial, elimine los marcos 3d para definir nuestros propios
marcos de puerta conservando el Opening cut.

Para construir el marco de la puerta crearemos un slido por el


mtodo del barrido (Sweep).

Este mtodo requiere definir una trayectoria de desplazamiento

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(Path) y un perfil o seccin (Profile). Al deslizarse la seccin sobre la trayectoria define el


slido.

Para el dibujo de la hoja de puerta crearemos un slido por el mtodo de Extrusin.


Este mtodo requiere el dibujo de un perfil (Profile) y una distancia de desplazamiento
(Depth).
La operacin de barrido (Sweep) y la operacin de extrusin se encuentran como
alternativas del icono Solid y Void.

El icono Solid crea slidos aditivos y el icono Void crea slidos sustractivos.

2
3

Seleccionar los tres lados del vano.

Picar Finish path para finalizar la trayectoria o cancel para abandonar la edicin.

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Seleccione Edit Sketch para dibujar la


seccin del marco y cambie a vista de
planta (Ref level).

Utilice lneas o arcos de sketch para trazar

la geometra similar a la del ejemplo


mostrado lneas abajo:

Los perfiles deben ser geometras cerradas y sus trazos no deben cruzarse. De existir
algn error en el trazo de la geometra Revit mostrara un mensaje de advertencia.

Definidos la trayectoria y el perfil debemos finalizar la


operacin de barrido.

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Para el dibujo de la hoja de puerta utilizaremos el mtodo de solido por


extrusin. Como se comento es necesario dibujar un perfil o seccin en un
plano adecuado. El plano de la seccin se puede definir con el icono Set
work Plane.

Al activarlo tendremos tres mtodos para


definir el plano de trabajo:

Name: Para seleccionar el plano por su


nombre.

Pick a plane: Para seleccionarlo en forma


grafica.

Pick a Line: Selecciona el plano del sketch


de la lnea seleccionada.

Seleccionar el plano frontal del marco tal como se aprecia en la figura:

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Luego ubicarse en una vista de elevacin interior para trazar el sketch de la hoja de
puerta.

Construir un slido por extrusin a partir de un sketch rectangular ajustado al marco


medio interior y asegurar los candados para mantener la relacin de alineado al marco.

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En la lnea de opciones encontramos el casillero Depth que regula el espesor de la


extrusin, ingresar 50mm como distancia de extrusin.

6
4
Pulse Finish para terminar.

7
4

En pantalla se mostrara el volumen construido observndose que la hoja de puerta est


en el lado incorrecto, esto se puede solucionar simplemente modificando el casillero
Depth a un valor negativo.

B.3

Asignacin de Materiales

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La asignacin de materiales a los slidos construidos por Barrido y Extrusin se efecta a


travs de propiedades del elemento.

1.-

Seleccione el marco de puerta

2.-

Pulse el botn derecho y elija Element Properties

3.-

Para la propiedad Material click sobre By Category y picar el cuadrito adjunto

4.-

En el cuadro materiales pulse el botn derecho sobre el material Default y elija


Duplicate.

5.-

Ingrese un nombre por ejemplo Madera y OK

6.- La asignacin de materiales se realiza en entorno grafico (Graphics) y fotorealista


(Render)
Color del material

Textura Superficial

Textura Seccin

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Picar aqu para


seleccionar un
material
fotorealista

7.- Dar OK a todos los cuadros y modificar la presentacin Model Graphics a Shading with
Edges.

Grabar el archivo como familia en una carpeta determinada para su uso posterior.

B.4

Insercin de pisos horizontales

Para insertar un piso activaremos en la ficha Home el icono Floor:

Al activar la operacin debemos trazar un Sketch con la


geometra de la proyeccin horizontal del techo.
Esta geometra se puede construir en base a los muros visibles,
por calco de bordes a dibujando lneas y arcos de sketch.

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Calco de bordes

En base a muros

Al trazar el contorno debemos


formar

geometras

cerradas

evitando en todo momento trazos


duplicados o trazos que se crucen.

Si

construimos

una

geometra

cerrada interior a otra geometra


sketch tambin cerrada se creara
un vacio o agujero en la losa.

Los trazos en Gris se encuentran desactivados lo cual facilita la seleccin de parte o el


total del sketch para su modificacin.

El objeto techo al igual que los muros y puertas cuenta con propiedades
que definen su estructura como por ejemplo el espesor de losa.

En la casilla Type podemos seleccionar el tipo de losa y si se requiere ajustar las


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propiedades o definir un nuevo tipo de losa picar en Edit Type y luego Duplicate.

Luego de asignar el nombre hacer un


edicin de la propiedad Structural del
piso

En el cuadro Edit Assembly debajo de la columna Thickness definir el nuevo espesor.

Espesor de Losa

Si se desea incorporar un material al Piso dar click sobre By Category en la columna


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Material y definir el material en forma idntica al mtodo visto en la creacin de puertas.

Dar Ok a todos los cuadros y picar en Finish para terminar.

La ubicacin de la losa por defecto es por debajo del nivel de referencia, no obstante se
cuenta con la propiedad de instancia Offset para reasignar su posicin vertical.

Losa por debajo del nivel

B.5

Insercin de Techos horizontales

Los techos en Revit son ubicados por defecto sobre el nivel de referencia actual y cuentan
con propiedades similares a las del piso.

Existen diversos mtodos de creacin de techos, en este caso el


mtodo recomendado para techos horizontales es Roof Soffit
siendo su procedimiento muy similar al de los pisos horizontales.

En la ficha Home ir al icono Roof y seleccionar Roof Soffit.

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Herramientas Sketch

En base a muros

En la lnea de opciones encontraremos la posibilidad de proyectar aleros o volados de


techo. Si esta tarea no se realiza se puede tambin editar los contornos del Sketch
posteriormente.

Empleando las herramientas


de trazo de sketchs dibuje la
geometra que corresponde a
la

proyeccin

del

techo

horizontal.

Si desea hacer cambios en los


contornos

primero

deber

activar la herramienta Modify o


presionar la tecla <ESC> dos
veces.

Si desea modificar el alero,


seleccin

el

contorno

modifique la cota temporal o


arrastre la lnea sketch.

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Si desea modificar el espesor de losa o el material ir al icono Soffit


Properties, luego edite duplique y modifique la propiedad

En la casilla Type elija el


tipo de techo a insertar y
pique

Edit

Type

para

modificar las propiedades.

Para

aadir

pulse

sobre

nuevos

tipos

Duplicate

asigne un nombre.

Dar Ok al cuadro y proceda a editar la


propiedad Structural del techo.

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Espesor de Losa

En la columna Material puede seleccionar un material especfico o duplicar y definir


nuevas posibilidades. El botn Insertar permite agregar componentes de acabado con
determinado espesor y material.

Dar Ok a todos los cuadros y Finish Soffit para terminar.

Los techos se ubican por encima del nivel de referencia y cuentan con la propiedad de
instancia Offset para su reubicacin.

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C.

PERSONALIZACION DE FAMILIAS DE MOBILIARIOS

C.1

Criterios en la Creacin de Familias

Una familia de Revit es un conjunto de posibilidades dimensionales o de material


aplicados a una misma geometra, toda familia se construye a partir de una plantilla de
dibujo.

Ir al men browser y
definir

nueva

familia,

luego

seleccione

la

plantilla correcta y dar


open.

En el caso particular de muebles se empleara la plantilla Metric Furniture.rvt.

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En la barra de exploracin del proyecto seleccione la vista de planta Ref. Level y


observara dos planos de referencia una Center Front/Back y otro Center Left/Right.

C.2

Creacin de planos de trabajos

Los planos de trabajo se proyectan perpendicularmente a la vista activa y se representan


con lnea discontinua.
En nuestro ejemplo realizaremos una mesita de forma rectangular y de patas de seccin
cuadrada.

Usando el Icono Draw Reference Plane delimitemos un


espacio de 1200mmx600mm. Ser necesario crear 04
planos de referencia y ajustar sus cotas temporales a la
mitad de la medida de su largo y ancho.
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Es conveniente agregar cotas de igualdad y cotas totales tanto para el largo y ancho, en
el ejemplo se puede observar que los acotados estn referidos a los planos

C.3

Dimensionado Paramtrico

En la ficha Detail encontrara el Icono


Aligned, luego de activarlo pique los
planos

acotar

en

forma

consecutiva y un click en el vacio


para terminar.

Cotas Equidistantes

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Dimensionar el largo y el ancho total, pues estas distancias sern de utilidad para definir
parmetros que controlen las dimensiones de la mesa.

Seleccione la cota sobre el texto 1200 y en la lnea de opciones seleccionar Add


Parameter para la casilla label.

Al seleccionar Add Parameter se mostrara un cuadro de dialogo que consulta sobre el tipo
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de parmetro a adicionar. El parmetro puede ser de tipo Family cuyo mbito de accin
es local mientras que el tipo Shared permite compartir el parmetro con todo el proyecto
de construccin.
.,
En nuestro ejemplo seleccionamos Tipo Family pues el parmetro ser de mbito local.

En la casilla Name definimos el nombre del parmetro y en Group parameter under


seleccionamos el tipo de propiedad al cual pertenecer en este caso Dimensions.
Un parmetro de Instance permite al usuario modificar propiedades en tiempo de
ejecucin mientras que Type permite modificar propiedades en la etapa de diseo.

Bajo Discipline seleccione la especialidad a la cual pertenece el parmetro, puede ser


common para longitudes o puede ser HVAC para aire acondicionado.
En nuestro ejemplo seleccionamos para Discipline Common y para Type of Parameter
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Length.

Al dar Ok se obtendr la cota parametrica tal como se muestra:

Repetir la accin y crear el parmetro Ancho y obtener la figura mostrada:

Los parmetros tambin se puede aadir o modificar desde el


icono Types ubicado en el panel Family Properties.

Para experimentar el efecto paramtrico picar sobre el icono Types y modificar la


propiedades Largo a 1000 y la propiedad ancho a 750, luego presione el botn Apply para
mostrar el resultado.

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Como

puede

desde

el

tenemos

apreciarse

cuadro

Types

control

de

la

valores

geometra.

Retorne

los

inciales para Largo 1200 y


para el ancho 600 luego
Apply.

C.4

Definicin de los miembros de la familia

En el caso de requerir varias posibilidades dimensionales para nuestra mesa


podemos definir miembros de la familia usando Types y activando el botn
New.

Asigne un nombre para identificar el elemento


de esta familia, dar OK y modifique las
propiedades dimensionales a su criterio luego
dar Apply para registrar los cambios.

Podemos repetir la accin y agregar nuevos tipos dimensionales para la familia de mesas.
Al final tendremos un registro con todos los tipos creados.
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REVIT ARCHITECTURE 2010

Dejar seleccionado el Nombre Medidas 1200x600mm y luego Apply.

C.5

Creacin de Slidos

Construiremos la tabla de la mesa usando la herramienta de Slidos


por Extrusin.
Y trazaremos un Sketch rectangular ajustado a los planos de
referencia y aseguramos los candados de posicin.

Recuerde que al asegurar


los

candados

estamos

condicionando al sketch que


siga los cambios realizados
sobre

los

planos

de

referencia.

Finalice la accin con Finish Extrusion y cambie a una vista de


elevacin. En este ejemplo se utiliza la elevacin Front.

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Ntese que en las familias de mobiliarios las vistas de elevacin tienen nombres
diferentes a los del proyecto.

Trace dos planos de referencia uno ubicado a 900mm del nivel de referencia y el otro a
50mm por debajo del plano anterior luego agregar dimensiones tal como se aprecia.
Aqu estar el Borde Superior de la mesa

Aqu estar el Borde Inferior de la mesa

La cota de 900mm va sin candado pues convertiremos la altura de la mesa tambin en


paramtrica. En cambio la cota de 50mm ira con candado para mantener el espesor de la
tabla en forma fija.

Creado el parmetro debe obtener el siguiente grafico:

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Ahora realizaremos una labor de modificacin llamado


Alineamiento de objetos, a travs de esta herramienta
podremos ubicar un borde a la misma elevacin de otro
borde seleccionado previamente.

1
4

2
4

Asegure el candado para conservar esta dependencia al plano, luego repita el


alineamiento del borde inferior del solido al segundo plano de referencia (borde inferior de
la mesa).

Ahora el slido se encuentra atrapado entre los planos de referencia, por lo tanto al
modificar el parmetro Altura de la mesa el slido ser reubicado automticamente.

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Proyectaremos las patas de la mesa utilizando nuevamente solido por Extrusin y


seleccionaremos como base de sketch el plano del borde inferior de la mesa.

Con la herramienta Set work plane y la opcin Pick a plane definimos el plano
de operacin para la Extrusin. Seleccione como plano el borde inferior de la
mesa.

Seleccionar este plano

Revit recomendara un cambio de vista mostrando las vistas recomendadas, seleccione


Floor Plan: Ref.Level y luego pulsar el botn Open View.

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En la vista Ref.Level trazar 04 planos de referencia ubicados a 100mm de los bordes y


dimensionados con candado para fijar esta posicin.

Activar la herramienta Solid Extrusion

y trazar un sketch de forma

circular ubicado en las intersecciones de los planos trazados.

Dibujar los crculos con radio


de 25 mm.
Presione <ESC> dos veces y
seleccione los 04 crculos,
luego

botn

derecho

Element Properties.

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Activar la propiedad Center Mark Visible para mostrar los centros de los crculos y
alinearlos posteriormente a los planos de referencia.

Alinear al plano de referencia el


centro del crculo, repetir para los
04 planos y los crculos.
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Dar Finish Extrusin para finalizar la Extrusin y cambiar a la vista de elevacin Frontal.
Se observara que las patas de la mesa tienen sentido opuesto al correcto, esto lo
solucionaremos aplicando la herramienta de alineacin. Active Alinear, luego seleccione el
plano de referencia (1) y luego el borde superior de una de las patas de la mesa (2).

2
4

1
4

Asegure el candado para mantener esa dependencia al plano de referencia.

3
4
De este modo tenemos una mesa controlada por parmetros de Largo, Ancho y Altura.
Tambin podra definirse un espesor de tabla paramtrico o un radio de la pata
paramtrico.

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CURSO:

REVIT ARCHITECTURE 2010

Pase a vista espacial para observar los resultados y compruebe los tipos definidos en
Types.

Grabe el archivo como familia denominada Mesa en una carpeta conocida para su futura
insercin en un proyecto.

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CURSO:

C.6

REVIT ARCHITECTURE 2010

Importacin de una familia al Proyecto


En un nuevo proyecto de construccin ir a la ficha Home y
en el Panel Build seleccione Place Component para insertar
los mobiliarios.
Para definir el tipo de mobiliario a insertar picar
sobre el icono Load Family y Revit mostrara las
carpetas donde se ubican las bibliotecas por
defecto.

Busque en la carpeta donde almaceno


la mesa y darle Open.

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Aparece la mesa con todos los miembros definidos, seleccione uno de los tipos y fije su
posicin en el proyecto.
D.

PROYECCION DE LOSAS CON PENDIENTE

D.1

Insercin de Rampas

Las rampas permiten conectar niveles de diferente elevacin, una propiedad constructiva
de la rampa ser la pendiente as como la longitud mxima en pendiente.

En el ejemplo se ha definido un nivel de avenida con una elevacin de -0.60m y otro nivel
de vereda de 0.00 m de elevacin.
Nos ubicamos en la vista de menor elevacin, en este caso Nivel de Avenida
y activamos el icono Ramp ubicado en la ficha Home panel Circulation.

Antes de trazar la geometra de la rampa conviene definir las


propiedades que la controlan, para ello pulsamos sobre el icono Ramp
Properties.
Usaremos el botn Edit Type y Duplicate para definir otra posibilidad de rampa.

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CURSO:

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Si asumimos una distancia de proyeccin horizontal de rampa de 2.4 m y para un desnivel


de 0.6 m tendremos que la pendiente es 0.6 m / 2.4 m, o lo que es lo mismo 1 m / 4 m.
Esto se puede leer as Para ascender 1m es necesario una proyeccin de 4 m
horizontales.
En el cuadro propiedades de rampa definamos para Ramp Max Slope (1 / x) el valor de 4
y para Maximum incline Length = 5.

Mxima Longitud Inclinada

Mxima Pendiente

Nivel Base
Nivel Superior

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Ancho de rampa

Ubicados en el nivel inferior activamos el mtodo Run para el trazo automtico de la


rampa, obsrvese que el ancho de la rampa est configurado con 2.4 m.
El mtodo Run traza la rampa por su eje
central y puede ser de tipo lineal o en curva
(Center Ends Arc). En el ejemplo se usara
lineal.

Picar

un

desplazar

punto
el

de

inicio,

mouse

hasta

proyectar los 2.4 m horizontales.


Dar Finish Ramp para terminar.

Pasar a una vista de elevacin o de corte para visualizar el resultado final.

Baranda Generada Automticamente

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CURSO:

D.2

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Edicin de contornos de Rampas

Una vez construida la rampa podemos volver a editarla de una manera simple. Bastara
con seleccionar la Rampa construida y luego picar sobre el icono Edit Ramp mostrndose
el sketch original.

2
4
1

3
4

Utilizando el icono Boundary recrear el


contorno

derecho

izquierdo

reemplazndolos por curvas y uniones


exactas.

4
4
Puede emplear el trazo de arco por dos
extremos y radio.
Los elementos boundary existen solo por la
derecha e izquierda en la direccin de la
rampa.

No

olvide

borrar

los

boundary

anteriores.
Dar Finish Ramp para

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terminar.

Vista espacial de la rampa modificada.

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CURSO:

D.3

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Techos Inclinados de mltiples planos

Los Techos inclinados se regulan por ngulo de inclinacin o por diferencia de cotas.
Existe dos mtodos de creacin que son por ajuste de bordes y por extrusin, el primer
mtodo permite construir diversas posibilidades de techo inclinados mientras que el
mtodo de Extrusin define formas fijas. Recuerde que los techos se ubican en el ultimo
nivel de referencia, el resto de piso se construyen con Floor y no Roof.

El mtodo de ajuste de bordes se encuentra ubicado en la ficha


Home panel Build bajo el Icono Roof By Footprint.

Usar la herramienta de Sketch Pick Wall


o Pick lines o dibuje simplemente la
proyeccin del techo formando un lazo
cerrado sin cruces.

Aristas con Pendiente

En la lnea de opciones se
establece si los bordes del
sketch

proyectaran

planos

inclinados as como el alero de


Alero proyectado

techo.

No olvide depurar el sketch de tal forma que


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formen una geometra cerrada, eliminando excesos y empalmando correctamente las


esquinas.
En la siguiente grafica se muestra el grafico depurado.

Utilice las herramientas de


depuracin como Trim, Split,
Extend o Align.
Ajuste las propiedades de la
losa de techo en el icono Roof
Properties.

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Al crear el duplicado tenemos la posibilidad de definir un nuevo espesor de losa as como


el material a representar sobre su superficie.

Espesor de Losa

Dar OK a todos los cuadros y Finalice la operacin de techo con Finish


Roof. Luego pase a una vista espacial para apreciar que efectivamente
de cada trazo sketch se proyecta un plano inclinado.

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CURSO:

D.4

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Edicin de aleros y contornos

Una vez construido el techo podemos editarlo para modificar sus contornos para alargar o
recortar aleros a partir del sketch, tambin podemos modificar el ngulo de inclinacin de
los planos del techo.

Seleccione el techo y elija el icono Edit Footprint para visualizar las lneas
sketch. Editemos
Angulo del plano

Valor de Alero

Define Slope Activo

1
4

2
4
Define Slope Activo

En esta etapa podemos modificar los valores angulares o de distancia de alero, solo tener
en cuenta que si ingresamos ngulos inadecuados tal vez no exista solucin de
interseccin de los planos generados por cada arista.
En nuestro ejemplo removeremos el Define Slope de 02 lneas sketch. Seleccione las
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rectas 1 y 2 luego en la lnea de opciones desactive Defines Slope.

Dar Finish Roof para terminar y observe el resultado.

Al retirar la opcin Define Slope


de una lnea sketch se genera un
plano vertical automticamente.
Existe un vaco entre el muro y el
techo que puede ser completado
realizando una proyeccin del
muro hacia el techo (Top).

Seleccione

los

muros

proyectar y luego active el


icono Attach.

Especifique en la lnea de
opciones Top como zona de
referencia a proyectar.

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Luego seleccione el Techo y listo, Revit puede proyectar muros a Pisos, Techos y
Elementos de masa.

Resultado del modelamiento del techo con los muros proyectados.

E.

PROYECCION DE ESCALERAS

E.1

Conceptos Generales sobre Escaleras Revit

La escalera tiene como objetivo comunicar dos niveles y est compuesta por contrapasos,
pasos y vigas.

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En el ejemplo mostrado tenemos como nivel Base de escalera el Nivel de


Vereda y como nivel superior Level 2. Estando ubicado en el nivel de
vereda activar el icono de escaleras ubicado en la ficha Home panel
Circulation.

Ir a Stairs Properties para definir los parmetros de la escalera editando o


duplicando los tipos. Seleccionar como tipo de escalera Monolitic y definir
ancho de escalera 1.20, Paso de 0.28.

Nivel Base
Nivel Superior

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Ancho de Escalera
Numero Contrapasos

Paso Actual

Dar OK al cuadro y activar el icono Run para trazar el recorrido de la escalera.

E.2

Tipos de Escaleras Revit

Escalera Recta
Si se desea trazar una escalera recta
entonces active Run luego fije un punto de
inicio y desplace el mouse para visualizar su
proyeccin horizontal, cuando la escalera
llegue a un lmite dar click para fijar su final.

Al definir el segundo punto se proyectaran las lneas de contrapaso y los contornos


derecho e izquierdo de escalera. Revit acopla automticamente barandas a la escalera.

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Las lneas negras representan la proyeccin de los contrapasos y las lneas verdes
representan los contornos derecho e izquierdo de la escalera.

Dar Finish Stairs para terminar y luego observe la escalera en 3D.

La escalera monolithic termina con un paso


en su terminacin. Los elementos pueden
tener

asignado

un

material

desde

propiedades.
La escalera al igual que los pisos y los
techos se pueden volver a editar para
modificar sus contornos.

Escalera en Angulo Recto L


En este caso utilizaremos las mismas propiedades de la escalera anterior, la nica
diferencia ser como trazar la escalera.
Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithic y luego active el icono
Run para empezar.

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1
Elaborado
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4

4
4
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2
4

CURSO:

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Trazar un primer tramo (de 1 a 2) contabilizando unos 9 contrapasos y luego continuar


con un segundo tramo (de 3 a 4) hasta el final.

3
4

Revit construye automticamente el descanso en la


escalera, observe que aparece un texto en gris que
nos indica cuantos contrapasos se dibujaron y
cuantos faltan para completar la escalera.
Si el contador de contrapasos marca valores
negativos significa que nos hemos excedido en la
cantidad y tendremos que borrar el exceso hasta
que se indique 0 REMAINING.
Finalizar la escalera y obsrvela en vista espacial.

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CURSO:

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Escalera en Forma de U
La escalera en U est formada por dos tramos paralelos, para su creacin usaremos el
mismo tipo de escalera y las mismas propiedades anteriores.
Ingrese a Stairs, defina las propiedades para la escalera monolithic y luego active el icono
Run para empezar.

1
4

2
4
(Primer tramo de 1 a 2)

4
4

3
4
(Segundo Tramo de 3 a 4)

Nuevamente Revit Construye el descanso acoplando los dos tramos, la separacin entre
tramos se puede corregir trazando planos de referencia y desplazando los objetos hasta
estar en contacto con los planos.

Planos de Referencia

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CURSO:

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Seleccione la zona inferior de la escalera tal como se muestra y luego active el


icono Move.
Establecer un punto base como (1) y un punto final de desplazamiento (2).

2
4
1
4

Una vez corregida la posicin de la


escalera dar Finish Stairs y observar en
vista espacial.

Escalera en forma de U terminada.

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Escalera Spiral
Para el diseo de esta escalera trazaremos dos crculos concntricos como apoyo para su
construccin.
En la Ficha Annotate ubicar el icono Detail Line y elegir trazo circular, una lnea de detalle
es aquella que solo se ve en planta y no en 3D.
Trazar dos crculos concntricos uno de radio 0.30 m
y otro de 0.90 m

Activar

la herramienta de escaleras Stairs y

modificar la propiedad Actual Tread Depth a un


valor de 0.30m para el paso y dar OK.

Activar Run y seleccionar el caso arco.

El caso arco solicitara el centro de la

1
4

escalera espiral (1) y el punto de inicio de


la escalera (2) referida a su eje central. Si al
acercarse al crculo de base no se marca el
centro escribir SC y acercarse para capturar
el centro.

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2
4

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CURSO:

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Mover el mouse alrededor del centro para contabilizar los contrapasos hasta llegar a 0
remaining.
Dar Finish Stair para obtener la escalera espiral y cambie a vista 3D para visualizarla.

Escalera espiral terminada.

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CURSO:

E.3

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Encadenamiento de Escaleras a niveles construidos

La propiedad Multiistory Top Level permite encadenar la escalera proyectndola hasta un


nivel especfico. En este ejemplo la escalera espiral dibuja anteriormente la
encadenaremos hasta el Level 4.
Seleccione la escalera espiral presione el botn derecho y elija Element Properties, en el
cuadro de propiedades de Instancia para la propiedad Multistory Top Level seleccione
Level 4 y OK.

La escalera se propaga hasta el nivel indicado


desarrollando mltiples etapas, los descansos
debern ser construidos en las losas de piso.

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CURSO:

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F.

TRAZADO Y EDICION DE BARANDAS

F.1

Elementos de la Baranda

La baranda est conformada por Rieles, Postes y Balaustres, en este caso los rieles son
los elementos horizontales tales como pasamanos o rieles de seguridad mientras que los
Postes y Balaustres son elementos verticales.
El Poste es el elemento ubicado al inicio, al final y en la esquina de la baranda. Los
balaustres son elementos verticales interiores de la baranda.

Para insertar una baranda ir a la ficha Home panel Circulation y seleccionar


Railing, luego trazar un sketch con el recorrido de la baranda. El sketch
puede estar compuesto por lneas o arcos y deben formar una nica
trayectoria.

Con la herramienta de trazado de lneas dibuje dos


segmentos de 2.4m x 1.60m.

Finalice la baranda con Finish


Railing.

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CURSO:

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Observe la baranda en 3D:

F.2

Familias de barandas

Existen elementos prediseados de barandas en Revit, para modificar el modelo actual


basta con seleccionar la baranda y en Change Element Type seleccionar otro modelo de
reemplazo.

Baranda tipo 900 mm

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CURSO:

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Baranda Tipo 900 mm Pipe.

F.3

Creacin de Familias de barandas

La creacin de una baranda se realiza por edicin y duplicidad de otra existente, por
ejemplo seleccionemos la baranda tipo 900 mm y activamos Type properties.

2
4
1
4
3
4

4
4

Ubicacin de Rieles
Ubicacin de Balaustres
Desfasaje de Balaustres

Para la propiedad Rail Structure picar en Edit para aadir, modificar o eliminar rieles.

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Los rieles tendrn una altura de instalacin definida por el usuario as mismo la seccin
del riel puede variar entre rectangular y circular.

Al aadir un riel con el botn Insert ser necesario definirle un nombre (Name), establecer
la altura respecto al nivel de referencia en que se encuentre (Height), desfaje del eje
central (Offset), seccin del perfil del riel (Profile) y el material correspondiente (Material).
En este ejemplo se ha aadido un riel de cobre ubicado a 0.30 m de piso de seccin
circular y con desfase de -0.0254.
Damos Ok a todos los cuadros y obtenemos modelo de baranda mostrado:

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CURSO:

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Ahora modificaremos los postes ubicados al inicio, final y esquina de la baranda.

Seleccione nuevamente la baranda y dirjase a Type Properties para editar la propiedad


Baluster Placement.

En la seccin Posts especificar la familia de Poste para la baranda, as mismo se debe


definir la ubicacin de la base inferior, la ubicacin de la parte superior y si existe valores
de desfasamiento agregarlos en el Offset respectivo.

En este ejemplo se ha sustituido el tipo de poste a M_Post_Square w Ball 60mm.


Dar Ok a todos los cuadros y observe la nueva presentacin.

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Ahora modificaremos el tipo de balaustre interior, editar nuevamente la baranda y escoger


la propiedad Baluster Placement.

Al editar sustituya el tipo de balaustre por M_Baluster Panel w brackets 450mm x 25mm.

En la columna Base seleccione el Riel 2 como apoyo inferior del balaustrado y en la


columna Dist. From previous ingrese 0.45 como distancia de separacin.
Ajuste la justificacin de los balaustres en la casilla Justify seleccione Spread Pattern To
Fit para una distribucin uniforme. Dar OK a todos los cuadros y observe el resultado.

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F.4

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Trazado de Ejes de columna

En Revit podemos definir los ejes de columna con etiquetas numricas o alfanumricas,
para su insercin ubicarse en vista de planta y trazar el eje picando un punto de inicio y un
punto final.

La herramienta se encuentra en la ficha Home panel Datum icono Grid.


Luego de activar la herramienta fije un punto de inicio y un punto final de
eje de rejilla, el sentido del trazo puede ser de abajo hacia arriba o de
izquierda a derecha.

Al trazar el primer eje aparecer una secuencia numrica 1, 2, 3 .. Podemos dar click en
el numero y reemplazarlo por letras A, B, C .. a su criterio.
Regule la distancia entre los ejes usando las cotas temporales de tal forma que la

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distancia entre ejes horizontales sea de 4.5m y entre verticales 5m.


La interseccin de los ejes facilita la insercin posterior de las columnas, adaptndose
automticamente a los ejes de tal forma que si modificamos la distancia entre ejes
tambin se modificaran las columnas.
F.5

Insercin de columnas

Revit incluye familias de tipo estructural tanto para columnas, vigas y viguetas las cuales
pueden ser incorporadas al proyecto con la herramienta Load Family. En el caso particular
de las columnas emplearemos la familia de columnas de concreto de seccin cuadrada de
0.25m x 0.25m.
Activar la herramienta de columna estructural (Structural
Column).
Luego de activar la herramienta
ir a Load Family y buscar en el
folder Structural Column
Concrete la familia M_ConcretesquareColumn.

Open.
La

insercin

puede
realizarse
columna

por

columna o en
forma
automtica, si
es columna por
columna

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bastara con acercarse a una interseccin de ejes de columna y dar click para fijarlo.
En el caso de una insercin masiva podemos emplear ubicacin
de columnas sobre Rejilla activando la herramienta On Grids y
luego encerramos todas las rejillas conjuntamente con sus
etiquetas tal como se aprecia en la grafica adjunta.

Encerrar todas la rejillas y Revit mostrara las columnas generadas en


forma preliminar, para fijarlas picar sobre el icono Finish Selection.
Dar vista espacial para ver el resultado.

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F.6

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Insercin de Vigas

Las vigas se ubican por debajo del nivel de referencia, por lo tanto debemos emplear el
nivel inmediato superior para su insercin. Al igual que las columnas existen familias
predefinidas de vigas tales como de madera, acero o concreto.
Para nuestro ejemplo utilizaremos la familia de vigas de concreto de seccin rectangular
llamada M_Concrete-Rectangular beam.
En la ficha Home panel Structural encontramos a la herramienta
Beam, al activarla mostrara el tipo de viga disponible (por defecto
UB-Universal beam). Utilizamos el icono Load Family y buscamos
en la carpeta Structural Beam Concrete M_ConcreteRectangular beam.

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Dar Open para incorporarla al proyecto.

Para una insercin masiva activar la herramienta On Grids y luego


seleccione todas las rejillas y las columnas.

La viga se adaptara

automticamente entre columnas ubicadas sobre ejes comunes.

Revit proyectara la imagen de las vigas resultantes. Dar Finish Selections para finalizar.
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Cambie a una vista espacial para observar la insercin de las vigas.

Se observara
las

vigas

que

tienen

mayor seccin que


las columnas.
Para actualizar las
vigas seleccionemos una y luego pulsemos el botn derecho y elegir Select All Instances
para seleccionar todas las iguales a la seleccionada.

Ir a la casilla Change Element Type y reemplazamos las vigas por la viga rectangular de
300mm x 600mm.

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Todas las vigas de igual tipo se actualizan al tipo seleccionado.

F.7

Trazado de Muros Cortina

Un muro cortina es una pared de vidrio que tiene un nivel para su base y otro nivel de
referencia para la parte superior. Una vez trazado el muro cortina podemos realizar
divisiones sobre esta pared a travs de la herramienta Curtain Grid, las cuales al cruzarse
definen paneles en el muro cortina. Terminada la divisin del muro cortina podemos
insertar perfiles en las uniones sobre toda la pared o en determinados sectores segn
criterio del usuario.

Seleccione en tipo de muro


Curtain Wall.

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El trazo del muro cortina se define por su eje central, trace con lneas una forma
rectangular y luego obsrvelas su presentacin espacialmente.

Trasldese a una vista de elevacin East para trazar lneas de


divisin verticales y horizontales con la herramienta Curtain Grid.

Para proyectar ejes verticales acercarse al borde inferior o superior y para trazar lneas
horizontales acercarse sobre un borde vertical visualizando la cota temporal o
modificando el valor de la cota una vez insertada la lnea de divisin.

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Para perfilar el muro cortina utilice la herramienta Mullion y luego seleccione el tipo de
perfil Rectangular Mullion 30mm Square.

Seleccione All Grid para perfilar todo el muro


cortina y Segment para perfilar por tramos.
Click sobre el muro cortina para aplicar los perfiles
sobre las lneas de divisin.
Observe en una vista espacial.

G.

CREACION DE ELEMENTOS DE MASA

G.1

Importacin de volmenes desde AutoCAD.

Revit Architecture permite importar dibujos de AutoCAD, Microstation sean planos o


tridimensionales. Al importar un archivo de AutoCAD podemos precisar el nivel en el cual
se insertara as como las capas a presentar.

Este volumen fue creado en AutoCAD y contiene una capa de acotado que se ocultara en

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la importacin a Revit.
Ubicarse en Level 1 y luego ir a la ficha Insert y seleccione el icono Import CAD.

Seleccione

el

archivo

importar, especifique en la casilla Color Preserve si desea mantener los colores de


AutoCAD, en Layers seleccione Specify para decidir posteriormente que capas sern
importadas, para la casilla unidades Import units dejar en Auto-Detect y en positioning
defina Auto Center to Center.
Dar Open y defina las capas a incluir en la importacin.

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El Dibujo de AutoCAD ya est integrado al proyecto


pero no es editable, por lo tanto lo usaremos como
referencia para crear, muros, losas o elementos de
masa apoyados en los trazos del dibujo importado.

En Revit en una de las vistas de elevacin defina 05


niveles cada 3000mm de altura. Estos nos permitirn ms adelante proyectar losas de
piso sobre la masa a construir.

Estos niveles interceptan al archivo de AutoCAD 3D.

G.2

Creacin de elementos de masas

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En vista espacial calcaremos algunos planos del volumen y realizaremos operaciones de


extrusin o barrido de una manera intuitiva.
Ir a la ficha Massing and Site y seleccione el icono In-Place
Mass para crear una masa con determinado nombre.

En la cinta de opciones encontraremos las herramientas


para trazar sketch trazo a trazo o por calco de objetos.

Con la herramienta de Pick lines y la tecla Tab


calcamos todo el lazo de la cara izquierda (1)
del volumen.

2
4
1
4

En forma similar calcamos la arista (2) como


vector direccin.
Dar Modify y seleccione el lazo (1) y la arista
(2), luego active el icono Create Form y elija
Form

Con este procedimiento se ha creado un primer elemento de tipo Masa en


Revit. Ahora trazaremos un crculo en la base del volumen Cad y otro en la
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cara superior del volumen con un radio de 8000mm de radio.


Una vez creados los dos crculos seleccinelos y nuevamente sobre la herramienta
Create Form seleccione Form.

Ocultar el dibujo de AutoCAD utilizando Visibility Graphics, tipear VG para ocultar el


archivo importado.

En pantalla tendramos el slido listo para proyectar los niveles y convertirlos despus a
pisos de Revit.
La masa est formada por dos elementos, si deseamos integrarlos picar en la ficha Modify
y seleccione Join Geometry luego seleccione los slidos a unir.

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Finalice con Finish Mass.

Ahora ya contamos con una masa en Revit, el siguiente paso ser proyectar los
niveles sobre la masa. En vista 3d Seleccione la masa y active la herramienta Mass
Floors
Aparecer una relacin de los niveles existentes, seleccione todos los niveles y OK.

G.3

Conversin de caras de una masa a Muros, losas o muros cortina.


En la ficha Massing and Site tenemos posibilidad de
convertir los planos de un elemento de masa en un
elemento Revit.

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Seleccione conversin a pisos, luego en Change Element Type defina el tipo de piso y
podemos establecer un retiro respecto a los planos.
Seleccione los planos interiores al elemento de masa y cuando termine finalice con Create
Floor.

En el caso de
conversiones
de

muros

muros cortina el proceso


es ms simple, solo active
la

herramienta

de

conversin y seale las


caras

del

elemento

masa

convertir

de
dar

Create y listo.

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G.4

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Topografa y modelamiento de terreno

El modelamiento de terreno se realiza desde la ficha


Massing

and

Site

seleccionando

la

opcin

Toposurface.

Podemos definir la topografa a partir de un archivo CAD


importado al proyecto o manualmente insertando puntos
con elevaciones de acuerdo al relieve topogrfico.

Por defecto la vista de planta a utilizar para el tema topogrfico


se llama Site.
En la lnea de opciones ingrese la elevacin antes de insertar los
puntos.

En base a las elevaciones de los puntos ingresados se irn construyendo las curvas de
nivel espaciadas cada metro, tambin podemos modificar la elevacin de los puntos ya
insertados
dinmicamente

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ajustando
la superficie del terreno.

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En Surface Properties podemos asignar un material a la


superficie en forma similar a la descrita en las losas de piso.

Existen

unos

materiales

listos

para terrenos con el prefijo Site,


por ejemplo Site Grass.

Dar Finish Surface para terminar la superficie.

En vista espacial escribir RR para generar una


imagen foto realista seleccionando calidad
Medium y escena Exterior con aplicacin de
luz solar.

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H.

CAMARAS E INSERCION DE LUZ INTERIOR

H.1

Insercin de cmaras

Las cmaras se pueden insertar en una vista de planta exterior o interior a la


construccin, para ello se deber fijar la posicin de la cmara y luego el punto objetivo.
La herramienta de cmara se encuentra ubicado en la ficha View y
detrs del icono 3D View.
La cmara crea un tem adicional en la barra de exploracin de
proyectos dentro de la categora 3DViews.
La cmara genera un fondo de cielo al activar generar una imagen
foto realista.

En la vista superior a la izquierda se observa la posicin de la cmara y su objetivo y en la


vista derecha el resultado del enfoque de la cmara.
H.2

Insercin de fuentes de iluminacin interior

Podemos insertar fuentes de iluminacin adosados o empotrados en el techo o en el falso


cielo raso. Revit incluye una biblioteca de fuentes de iluminacin y sus luminarias

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ubicadas en la carpeta Ligthing Fixtures.


Usar la herramienta Component para insertar la fuente de luz y active el
icono Load Family y busque la familia M_Studio Light.

En vista de

Planta del

Ceiling
Level

Plans
1

insertaremos

la

fuente

de luz Studio

ligth a una

altura

de

instalacin

de

2.4

metros.

Para confirmar la altura de instalacin de la fuente luz ir a Element Properties y Edit Type.

En

la

propiedad

Default

Height

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ingrese 2.4m de altura.


En la vista Celinig Plans Level 1 se visualizara la
ubicacin de la fuente de luz as como cotas
temporales para su ubicacin exacta.
Tambin podemos copiar las fuentes de luz para
agilizar la insercin.
Si colocamos una cmara interior podramos
generar una imagen fotorealista (render) interior.

I.

CORTES Y ELEVACIONES

I.1

Generacin de Cortes
En la ficha View panel Creation encontramos la herramienta Section. Esta
herramienta solo requiere indicar el trazo de la lnea de corte a travs de dos
puntos sobre la vista de planta.

Luego de activar la herramienta picar un punto de inicio y un punto final definiendo el


sentido del corte.

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2
4

1
4

Fjese que al generar la lnea de corte se agrego un tem en la barra de exploracin


denominado Sections donde est ubicada la Section 1. Dar doble click a Section 1 para
observar la seccin generada.

En la vista de corte podemos activas


Shading with Edges en la barra de
visualizacin Model graphics

I.2

Generacin de Elevaciones

En la ficha View en el panel Create encontramos la herramienta


Elevation. Para su uso basta con acercarse a un muro para
reorientar la vista.

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En el listado de elevaciones se ha aadido la elevacin


01, si queremos observarla darle doble click al tem
Elevation 1-a.

J.

HOJAS DE IMPRESION

J.1

Insercin de hojas de impresin (Sheet)

Los formatos de hoja de impresin tambin son familias que se pueden abrir para
editarlas y personalizarlas. Una vez insertada la hoja de impresin (Sheet) en el proyecto
colocaremos sobre ella las vistas generadas (plantas, cortes, elevaciones, 3D, renders)
segn su escala y su presentacin actual.
Para agregar una hoja de impresin dar un botn derecho sobre Sheet en el explorador
de proyectos y seleccione New Sheet. Se mostrara un cuadro de dialogo donde se debe
seleccionar el formato de hoja a utilizar en nuestro caso A1 Metric.

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Dar Ok y se mostrara el formato completo en pantalla donde las dimensiones ya estn


reguladas para el formato seleccionado.

Para darle contenido a la hoja basta con arrastrar la vista deseada desde el explorador de
proyectos hacia la hoja de impresin y click para fijarla.

De ser necesario recorte los


bordes en la vista a insertar.
En la barra de visualizacin
con la opcin Show Crop
Region.

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Continue insertando plantas, cortes, elevaciones o vistas espaciales sobre la hoja usando
el mismo mtodo.

Las vistas mostradas sobre la hoja se ven de acuerdo al aspecto que tiene la vista origen,
por lo tanto si desea modificar la escala o el color o visibilidad de los objetos debe
realizarse no en la hoja de impresin si no en la vista origen.
K.

IMPRESIN DE HOJA DE IMPRESION

K.1

Impresin de Hojas (Sheets)

Antes de generar una impresin es necesario configurar los parmetros de impresin,


esto se encuentra en el Menu Browser
opcin Print Setup.

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Especifique la impresora a utilizar pues


esta define el tamao mximo de
impresin.
Elija el tamao de papel en Size, active
impresin centrada y en Zoom elija
Zoom 100% para impresin a escala.
Luego dar OK
K.2

Vista Preliminar e Impresin

Realizada la operacin de configuracin


debemos

visualizar

el

resultado

realizando una presentacin preliminar.

Esto

lo

ubicamos en el
Menu Browser
opcin
sub

Print
opcin

Print Preview.
Si

est

de

acuerdo con la
vista preliminar
pulse el botn
Imprimir

para

su salida por la

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impresora o pulse la tecla <ESC> para salir.


L.

EXPORTACION DE REVIT A AUTOCAD

L.1

Exportando la hoja de impresin


Para esta labor nos dirigimos al
Menu Browser y seleccionamos
Export - CAD Format DWG.
Al exportar Revit creara Capas de
AutoCAD segn la categora de
objeto, por ejemplo un muro estar
en un Layer A-WALL o variante
segn la configuracin de Revit.

En la ficha View/Sheet Set se incluye la vista a exportar o tambin podemos agregar la


exportacin de otras vistas adicionales.
En la ficha DWG properties podemos modificar los nombres de las capas por defecto de

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Revit y guardarlas para futuras exportaciones.


Al presionar el botn Export se nos consultara sobre el nombre del archivo de AutoCAD,
la carpeta y muy importante la versin del archivo.

L.2

Publicacin DWF de la hoja de impresin

Si el usuario desea publicar su hoja de impresin o si desea obtener un archivo DWF,


puede emplear en el Menu Browser Publish DWF y configurar un servidor WEB

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Picar en el botn Publish y luego click en


el botn Add para agregar el servicio Web
Buzzaw.

Nuestro objetivo ser generar un archivo


DWF por lo tanto solo dar OK a este
cuadro.
En el cuadro principal modificar File of Type
a DWF files (*.dwf) y luego click en Publish
para generar el archivo DWF.

Revit solicitara un password para agregar la


informacin al servidor Web, solo darle OK

para

continuar pues nuestro objetivo es el

archivo

DWF.

Se
debido
web,

mostrara un mensaje de Falla


a

la falta de conexin al servicio

no

obstante el archivo DWF esta

generado.
Con su explorar de Windows buscar el archivo DWF en la carpeta del proyecto o en la
carpeta documentos.
L.3

Design Review

Si desea visualizar el archivo DWF solo darle doble click y se activara el visualizador de
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Autodesk Design Review.


En este visualizador usted puede medir, puede anotar y tambin puede imprimir el
documento, esto ltimo es adecuado para llevar la informacin para su ploteo en una casa
de servicio que no cuente con Revit.

Design

Review es un

visor de archivos DWF que se instala conjuntamente con los productos Autodesk, tambin
puede descargarlo desde la web de autodesk en forma gratuita www.autodesk.com

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Pantalla del editor de Design Review.

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