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ISSN 1989-9092
http://www.revistafactotum.com
Resumen: En este ensayo se da un repaso a los aspectos bsicos que definen el cmic como experiencia esttica
accesible al gran pblico. Se trata de un acercamiento al sistema estructural del cmic como disciplina particular
de creacin y conocimiento, ya que este gnero explora, reformula, avanza y se proyecta hacia nuevos contextos
comunicativos, estticos, ideolgicos y tecnolgicos, innovando respecto a los patrones temticos y sistemticos
del alfabeto visual convencional, creando nuevos procesos de cambio en la cultura de la visin y de la imagen.
Palabras clave: cmic, esttica, Gombrich, nexo causal, bocadillos, vietas, arte popular.
Abstract: This paper provides an overview of the basics that define comics as an aesthetic experience accessible
to the regular public. It is an approach to the structural system of comics as a particular discipline of knowledge
and creation, since this genre is exploring, reformulating, advancing and pushing into new communicative,
aesthetic, ideological and technological contexts, as well as innovating in the thematic and systematic patterns of
conventional visual alphabet, creating new processes of change in the culture of vision and image.
Keywords: cmic, aesthetic, Gombrich, causation, frame, balloon,pop art.
1.
Introduccin
Qu es un cmic?
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
2.2.
Ilustracin 2:
Frank Miller a contraluz
Ilustracin 1:
Jack Kirby y su famosa perspectiva
2.
Ilustracin 3:
La mirada del Batman de Alex Ross
2.3.
Ilustracin 4:
Un denier bain de Honor Daumier
Uno
de
los
ms
importantes
caricaturistas de la historia posiblemente
haya sido Rodolphe Tpffer. Sin embargo,
como dice Gombrich, es necesario el
distanciamiento de los ilustrados del siglo
diecinueve para jugar con esas creaciones,
esos garabatos juguetones y preguntarles
por su carcter y alma como si fuesen
criaturas reales. En estas caricaturas, la
agresividad brilla por su ausencia. La
caricatura es el arte de la exageracin.
Denota deformacin. Nunca se tratar de un
ideal de belleza, como se persigue en el
arte. La agresividad est en la forma de
retratar a personajes, no es necesario
describir actitudes agresivas. nicamente, la
aproximacin
por
exageracin
o
la
conversin de un personaje en un objeto
aparentemente inocuo, nos har imaginar la
agresividad de ese objeto, que no podremos
mirar de la misma forma.
Ilustracin 5:
Rodolphe Tpffer, la evolucin
Uno
de
los
caricaturistas
mas
reconocidos en nuestros tiempos es Gary
Larson. Su estilo es completamente diferente
a los iniciadores de esta tcnica. Sus
caricaturas se dedican a describir el mundo
moderno, con pequeas pinceladas. Son
completamente
apolticas
y
fcilmente
comprensibles, aunque no exentas de crtica
hacia la forma de vida moderna. En otros
casos, son casi como divertimentos, sin
ninguna intencin crtica, casi infantiles.
Larson odia los cambios. Representa que
hacemos con el mundo, pero no solo eso,
tambin, ridiculiza sacando de contexto no
solo a personajes, sino situaciones. Sus
estpidos,
sdicos
y
con
problemas
personajes disfrutan de sus vidas.
La
inmensa
popularidad
de
este
caricaturista nos muestra que de alguna
forma, mucha gente sospecha que el
progreso ha terminado. Es duro imaginarle
mostrando el triunfo de la virtud.
Ilustracin 6:
Gary Larson y la vida moderna
2.4.
El bocadillo, o el problema de
representar otras mentes
Ovalado o rectangular.
dilogos normales.
Expresan
los
Ilustracin 7:
Tpica didascalia en el Prncipe Valiente de Foster
Ilustracin 8:
Los bocadillos de McCay, siempre en su sitio
10
11
Ilustracin 9:
La conversacin de Matisse
12
Ilustracin 10:
Filacteria de Strigel
Ilustracin 11:
El juicio de Salomn de Nicols Poussin
13
14
2.5.
La secuencia de vietas, o
modernos cuadros en movimiento
Ilustracin 13:
Will Eisner, supervieta
Ilustracin 14:
Akira de Otomo, onomatopeyas
15
16
2.6.
17
18
Ilustracin 15:
La matanza de los inocentes de Giotto
Ilustracin 16:
La gran ola de Hokusai
19
20
Podemos
aprender
como
describir
nuestras
experiencias
sobre
comics
considerando las teoras de lecturas. Cada
frase contiene un avance de lo que sigue y
forma un tipo de opinin para lo que ha de
venir. El proceso de la lectura es producto
del trabajo de la mente del lector sobre el
material crudo del texto, aunque ello no sea
texto en si mismo, ya que solo consiste en
frases, declaraciones, informaciones, etc. De
acuerdo a la epistemologa clsica, el
conocedor construye el mundo de aisladas
experiencias de percepciones sensoriales, as
que el texto impreso es el material desde el
cual el lector crea el mundo literario. Lo
mismo se puede decir de los cuadros. La
percepcin que se tiene al leer cuadros Se
construyen lo percibido, escudriando un
cuadro y reconstruyndolo activamente.
Las diferencias entre la sntesis de las
pinturas y la sntesis de textos es quiz una
cuestin de grados. Porque no podemos ver
todo el texto a la vez, es natural que las
teoras de lectura consideren la forma en la
que construimos un argumento de palabras
impresas que vemos.
Leer es una labor del lenguaje. Leer es
encontrar
significados,
y
encontrar
significados es darles nombre; pero estos
significados con nombre son barridos hacia
otros nombres: doy nombre y quito nombre,
as el texto va pasando, es la accin de dar
nombres en el curso de la transformacin,
una cansada aproximacin, una metonmica
labor. De forma que son los lectores los que
crean la lectura, recordando cosas que ha
ledo antes y anticipndose a lo que vendr
despus. Ver cuadros es un proceso activo;
pero el verdadero arte se mantiene alejado
de nosotros, a diferencia de los libros, los
cuales podemos sostener en nuestras
manos. Aunque no haya nadie en la galera
de arte, los cuadros es un arte pblico, por
el contrario, la literatura es una experiencia
privada.
En la interpretacin de una obra de arte,
el historiador trata con una cultura distante,
deben reconstruir las intenciones del artista
como mejor puedan para alguien que viene
de otra perspectiva. Hablando de la
recreacin de la experiencia de un trabajo
artstico, segn Panofsky diferencia el
espectador naif del historiador de arte, el
cual sabe que su acervo cultural podra no
estar en armona con la gente de otra tierra
y de un periodo distinto. Panofsky solo habla
de los expertos en arte. Sin embargo, para
poder interpretar cualquier cuadro, no es
suficiente con verlo. Es necesario ponerse en
el lugar del pintor. Recrear sus intenciones,
y una vez conseguido esto, analizar los
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22
3.2.
La
cercana
de
los
comics,
la
accesibilidad y el poder leerlos sin que nos
pida, al menos conscientemente, una gran
atencin, provoca que no los tengamos en
alta estima, cuando hablamos de arte. Un
cuadro enigmtico e inaccesible, de un gran
maestro y en una coleccin privada nunca
vista, nos provocar la mitificacin del
mismo. Igual que tendemos a banalizar las
obras de arte que nos rodean en nuestra
ciudad por accesibles, a los comics, no les
damos la importancia debida.
Lo que est alejado debe ser acercado
para que lo veamos en su esencia. La
interpretacin conlleva acercarlo a lo que
originalmente estaba distante, explicando lo
que
aparece
misterioso,
describiendo
extraas formas de las cosa en formas que
las comprendamos al relacionarlas con algo
conocido. Cuando el mundo del artista nos
es temporalmente distante o desconocido,
entonces la interpretacin de su trabajo
requiere pensar de formas que no hacemos
habitualmente. Incluso un artista vivo puede
crear distanciamiento entre su obra y su
audiencia. La comprensin de aquello que
tenemos a mano es un proceso diferente. El
arte de la gente es un reflejo o expresin
directa de la vida de esa gente [] En
23
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de
los
comics
determinante
la
26
Ilustracin 17:
El muro marillo de Robert Mangold
Ilustracin 18:
Brillo Box de Andy Warhol
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hablamos de vanguardias
en formas
artsticas que llevan cientos de aos entre
nosotros. El cmic, como el cine, son artes
noveles, recin nacidas, que an estn
descubriendo sus lmites, no solo en cuanto
a los elementos usados, que en cmic, no
han variado y difcilmente lo harn, sino en
sus
posibilidades
narrativas
y
de
experimentacin visual.
5. Conclusiones
El cmic concilia los imperativos visuales
del lector con sus imperativos semnticos, y
es a travs de su geografa que logra un
clima de percepcin, de exploracin visual,
de imaginacin y de entretenimiento.
El cdigo de identidad como refuerzo de
mitos y valores, determina la eleccin misma
de los personajes en correspondencia a
determinado
simbolismo
inmanente
o
anecdtico
del
lector.
Entonces,
los
mecanismos de comunicacin y de reaccin
de los lectores son diversos, puesto que el
discurso del cmic est en lo verbal de la
imagen como un significante interpelante,
hacindola inteligible en la medida en que
proyecta
lo
figurado
como
espacio
estimulante de interacciones, y si transmite
de igual manera los valores, el discurso
ideolgico o los mundos posibles vividos por
los lectores como estereotipos, base de
identificaciones y de interpretaciones. En
este sentido, los comics de superhroes han
pasado a sustituir la mitologa, un mundo
poblado de dioses y hroes en los que se
ven identificados, creando un sentimiento de
realidad de la propia irrealidad de la fantasa
iconogrfica. No slo podemos observar una
nueva formacin de mitos y leyendas,
tambin encontramos en los comics historias
cotidianas, de todos los das y es la
sensibilidad esttica de los autores los que
provocan la identificacin, o cuando menos,
la empata con los personajes, en cuanto nos
podemos poner en su lugar.
El
cmic es un instrumento de
educacin y de formacin (o deformacin)
cultural; un medio de recreacin en un
contexto social determinado. De esta
capacidad de modificacin y creacin de
ideologas
y
sentimientos
polticos
y
culturales han sido conscientes todos los
movimientos de la segunda mitad del siglo
XX. La proximidad y la facilidad de llegar a
todas partes es lo que determin su uso.
El cmic no solo es inteligible para el que
interpreta sus signos sino tambin para el
que percibe su metalenguaje. La duplicidad
de signos que combina la historieta, hace
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6. comics recomendados
Referencias
Cantero Pastor, J. L. (1991) El cmic: plstica y esttica de un arte figurativo y cotidiano. Tesis
Doctoral. Madrid: Universidad Complutense de Madrid.
Carrier , D. (2000) The Aesthetics of comics. University Park, PA: The Pennsylvania State
University Press.
Coma, J. (1981) El espritu de los comics. Barcelona: Toutain.
Eco, U. (1995) Apocalpticos e integrados. Barcelona: Tusquets.
Eco, U. (2001) La definicin de arte. Barcelona: Destino.
Eisner, Will (1994) El cmic y el arte secuencial. Barcelona: Norma.
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