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C.B.T.is no.

13
INTERNET WORD
CARLOS GONZALEZ AVILA
1J
TICS
KARINA LAJUD CASTILLO

Charly_america99@hotmail.com
Carlos Gonzlez Avila

One-x
@charles_gonzalez

INDICE
INTRODUCCION. 3
DEFINICION.4
HISTORIA7
FUNCIONAMIENTO DE LA WEB20
SERVICIOS DE LA INTERNET23
CONCLUSIN.36
BIBLIOGRAFIA.37

Charly_america99@hotmail.com
Carlos Gonzlez Avila

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La
internet

INTRODUCCIN

nternet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de

informacin a escala mundial.

Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos


comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo informacin y
servicios.

Las redes de ordenadores:

1. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden


comunicarse compartiendo datos y recursos.
2. Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red
es espacialmente extensa, las conexiones pueden realizarse por otros
sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica, microondas, satlites.
3. Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local area network), que ocupan un
edificio, un campus, etc., y de rea amplia (WAN: wide area network).
4. Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a una red
mayor.

Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual,


sino una red de redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.

Los protocolos:

1. Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario un


protocolo.
2. Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se
realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas.
3. Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
4. TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
5. IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).

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DESARROLLO
Definicin

nternet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a

travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar
alternativas ante una eventual guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres
aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que
tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida
como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos.
La WWW es un sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert
Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo
electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy
una verdadera revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las
comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.
Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas)
superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se
duplique, impulsada por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacininterconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o
la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.3 4 5
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de
la Real Academia Espaola.
Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata
de millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.

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Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar


necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la
familia TCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes
computadoras y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin
unificados se logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo
brindar un alcance internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el
acceso a la informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha
mecanismos que permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados
contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de
usuarios de Internet en el gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web,
pero ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en
verdad es slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios
Web) que se alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los
usuarios del mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del
correo convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos
remotos, as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos
adjuntos de toda naturaleza.
El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar
establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica. En
ese entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la
idea de que el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto
conformar una red de comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de
uno de sus puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara
cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea
una infraestructura capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no
fue esta la nica razn para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la
conectividad entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin de informacin
(desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los actuales recursos inalmbricos y
satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de lograr conexin a Internet desde equipos
no convencionales (telfonos celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos,
televisores inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va
SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso
remoto a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos
estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a
establecerse como un artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin
como por ejemplo la radio, la TV, el cine, los diarios, las revistas o las
enciclopedias. Internet es, de algn modo, la gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de
millones de personas accediendo y modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo
conversaciones cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales
para compartir entre pares. Esta diseminacin impactante de la informacin ha motivado un
gran cambio positivo en trminos de la difusin del conocimiento, pero ha advertido en los
expertos dos comentarios adversos: la falta de formacin para hacer frente a semejante
volumen de informacin, por un lado, y las repercusiones sobre los derechos de autor de
numerosas obras patentadas, por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece lentamente
mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos
de capacitacin sobre las ms variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer
uso correcto de la informacin. En el mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones
cientficas incluyen contenidos a distancia para sus alumnos y para quienes opten por
capacitarse por este nuevo camino. Por otra parte, los propios autores y artistas han advertido
la importancia de Internet para la difusin de sus obras y han comenzado a advertir que los
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sistemas de micropagos y otros recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por
sus creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar con
independencia de las editoriales y las compaas discogrficas.
Internet
Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos tamao, cuyo origen
reside en la cooperacin de dos universidades estadounidenses.
Es la red global compuesta de limes de redes de rea local (LAN) y de redes de rea extensa
(WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de mbito mundial a hogares,
negocios, escuelas y gobiernos.
Red internacional que utilizan los protocolos TCP/IP y que poseen mas de dies mil redes
enlazadas. Esta compuesto, por tantos, por un conjuntos de redes locales conectadas entre si
por medio de un ordenador llamado GATEWAY que se encuentra en cada red.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes;
este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.

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HISTORIA

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La

idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios
de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin
en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones
econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de
la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los
aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de
teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto
con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones
simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento
de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales
de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario.
Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que
conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar
y registrarme en la otra terminal para contactar con l.

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Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal
que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el
ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications
Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New
York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en
el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald
Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard
Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la
red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y
si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega
en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se
convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all[editar]
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del
resto de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN;
buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual
la mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado
con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Ciscosobre routers TCP/IP, y pudo darle
un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto
expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN
abri su primera conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP
Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean
regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba
formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales,
debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e
internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los
protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes.AARNet se form en 1989 por el
Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a
Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en
UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la
reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET en
1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de
Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En
plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que,
en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
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despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos
o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de
ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF
(National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde
absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El
desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El
autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia
el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la
idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau
quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo
llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era
capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la
facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus,
Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de
computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable
coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes;
este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.

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El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes
de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972
por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de
rea extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara.
Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa
era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso
de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante
su funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, email basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico,
world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de
red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente
ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el
acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de
Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias
infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones
primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no
est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se
necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF
(octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que
empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares
oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de
RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su
nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la
IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo
Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin
a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en
1998.
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As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los


hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red.
Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue
el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network
Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo
los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin
del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de
Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera
del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres
organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de
Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a
travs de contratos.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin.
Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que
mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros
sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas
experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para
separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema
de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de
redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a
otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por
varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se
usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion
rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y
NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin
similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como
la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente
se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin.
Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar
datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar
todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
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Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1


En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin
acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una
manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el
uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. 15 Posteriormente, Gopher se convirti
en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del
men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta
manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado despus de HyperCard,
fueViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en
la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen.
Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto
se hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto,
y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente.
Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway
Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a
todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin
comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores
web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la
industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos
enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est
disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores.

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El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se
convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo
evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente,
los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El
mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa,
pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de
ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin
en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas
registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de


vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma
de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La
web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin
previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron
nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por
supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente
con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de
negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los
canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con
ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia
en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados
en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y
establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52),
ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a
toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado
todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas
que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores
subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han
comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que
poco a poco desplazara a la red madre unitaria.
La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de la
comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos comerciales.
En su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con enlaces a 56 kbps
a 21 nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet pasaba a tener ms de
50.000 redes en los siete continentes y el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes
en Estados Unidos.
Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones de
dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en 1990,
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cuando finalmente se retir del servicio ARPANET 10, , TCP/IP haba suplantado o marginado a
la mayora de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba convirtiendo a pasos
agigantados en EL servicio portador de la infraestructura global de informacin.
El papel de la documentacin
Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los
documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos.
Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria promovieron
la tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin embargo, el ciclo
normal de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado formal y demasiado lento
para el intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin de redes.
En 1969, S. Crocker (en UCLA en aquel momento) dio un paso esencial al establecer las series
de notas Peticin de comentarios (o RFC). La idea de estos memorandos era que fuesen una
forma de distribucin informal y rpida para compartir ideas con otros investigadores de la red.
Al principio, las RFC se impriman en papel y se distribuan a travs del correo ordinario.
Cuando se empez a usar el Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), las RFC se
preparaban como archivos en lnea y se acceda a ellas a travs de FTP. Hoy en da, por
supuesto, se accede a las RFC fcilmente a travs de la World Wide Web en numerosos sitios
de todo el mundo. El SRI, en su papel de Centro de Informacin de Redes, mantena los
directorios en lnea. Jon Postel fue editor de RFC adems de gestionar la administracin
centralizada de las asignaciones necesarias de nmeros de protocolo, trabajos que ejerci
hasta su muerte, el 16 de octubre de 1998.
El efecto de las RFC fue crear un bucle de comentarios positivos, en el que las ideas y
propuestas presentadas en una RFC desencadenaban otra RFC con ideas adicionales, y as
sucesivamente. Cuando se consegua un consenso (o al menos un conjunto coherente de
ideas), se preparaba un documento de especificaciones. Despus, varios equipos de
investigacin usaban esas especificaciones como base para las implementaciones.
Con el tiempo, las RFC se han ido centrando ms en los estndares de los protocolos (las
especificaciones oficiales), aunque siguen existiendo RFC informativas que describen
enfoques alternativos, u ofrecen informacin sobre los antecedentes de los protocolos y los
problemas de ingeniera. Hoy en da, las RFC se conciben como documentos oficiales en la
comunidad de ingeniera y estndares de Internet.
El acceso abierto a las RFC (gratuito, si tiene cualquier tipo de conexin a Internet) promueve
el crecimiento de Internet porque permite usar las especificaciones reales como ejemplos en
clases y entre los emprendedores que desarrollan nuevos sistemas.
El correo electrnico ha sido un factor significativo en todas las reas de Internet, y eso es
especialmente cierto en el desarrollo de especificaciones de protocolos y estndares tcnicos y
en la ingeniera de Internet. Las primeras RFC solan presentar un conjunto de idas
desarrolladas por un determinado grupo de investigadores, ubicado en un punto concreto, que
las presentaban al resto de la comunidad. Cuando se empez a usar el correo electrnico, el
patrn de autora cambi: las RFC eran presentadas por varios autores con una visin comn,
independientemente de su ubicacin.
El uso de listas de correo electrnico especializadas se ha usado desde hace tiempo en el
desarrollo de especificaciones de protocolos, y sigue siendo una herramienta importante. Ahora
la IETF consta de ms de 75 grupos de trabajo, cada uno trabajando en un aspecto diferente
de la ingeniera de Internet. Cada uno de esos grupos de trabajo tiene una lista de correo
electrnico para discutir uno o ms borradores en vas de desarrollo. Cuando se alcanza el
consenso sobre un borrador, se puede distribuir como RFC.
Como la actual y rpida expansin de Internet est impulsada por la conciencia de su
capacidad para compartir informacin, deberamos entender que el primer papel de la red a la
hora de compartir informacin fue compartir la informacin relativa a su propio diseo y
funcionamiento a travs de las RFC. Este mtodo nico de desarrollar nuevas funciones en la
red seguir teniendo una importancia fundamental en la evolucin futura de Internet.
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Formacin de una comunidad amplia


Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su xito
se puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las comunidades
y a usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la infraestructura. Este espritu
comunitario tiene una larga historia, que comienza con ARPANET. Los primeros investigadores
de ARPANET trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras
demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes ya descrita. Del mismo modo, la
red satlite de paquetes, de radiopaquetes y otros programas de investigacin informtica de
DARPA eran actividades en las que colaboraban varias personas, que usaban con profusin
cualquier mecanismo disponible para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo
electrnico y siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente,
las funciones de la World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo,
empezando por el ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe
ARPANET como infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin,
cuando Internet empez a evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet
Working Group.
A finales de la dcada de 1970, reconociendo que el crecimiento de Internet iba acompaado
de un crecimiento del inters de la comunidad de investigacin, y, por lo tanto, de un
incremento de la necesidad de mecanismos de coordinacin, Vint Cerf, gerente por entonces
del Programa de Internet en DARPA, form varios organismos de coordinacin, una Junta de
Cooperacin Internacional (ICB), presidida por Peter Kirstein de UCL, para coordinar las
actividades con algunos pases cooperantes centrados en la investigacin de la red satlite de
paquetes, un Grupo de Investigacin de Internet que se trataba de un grupo abierto que
proporcionaba un entorno de intercambio de informacin general, y una Junta de Configuracin
de Internet (ICCB), presidida por Clark. La ICCB era un organismo en el que solo poda
participarse por invitacin, creado para ayudar a Cerf en la gestin de la creciente actividad de
Internet.
En 1983, cuando Barry Leiner asumi la responsabilidad de la gestin del programa de
investigacin de Internet en DARPA, l y Clark se dieron cuenta de que el crecimiento
continuado de la comunidad de Internet exiga una reestructuracin de los mecanismos de
coordinacin. La ICCB se disolvi y en su lugar se form una estructura de Fuerzas de tareas,
cada una de ellas centrada en un rea en particular de la tecnologa (por ejemplo, enrutadores,
protocolos de extremo a extremo, etc.) Se form la Internet Activities Board (IAB), creada por
los presidentes de las Fuerzas de tareas.
Por supuesto, fue una mera coincidencia que los presidentes de las Fuerzas de tareas fuesen
las mismas personas que los miembros de la antigua ICCB, y Dave Clark continu actuando
como presidente. Tras algunos cambios entre los miembros de la IAB, Phill Gross se convirti
en presidente de una revitalizada Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet (IETF), que en
aquella poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB. Como se ha visto
antes, en 1985 exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica y de ingeniera de
Internet. Este crecimiento tuvo como resultado una explosin en la asistencia a las reuniones
de IETF y Gross se vio obligado a crear una subestructura de la IETF con grupos de trabajo.
Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA ya
no era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems de
NSFNet y diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos
internacionales, empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985, tanto
Kahn como Leiner abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la actividad de
Internet de DARPA. Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador primario y asumi
cada vez la responsabilidad del liderazgo.
El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la IAB e
IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas. Un Grupo
de Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores de rea. La IAB
reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de estndares para
reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de estndares. La IAB
tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y las combin en una

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Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por Postel, renombrando las
antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin.
El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de
estndares en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de sus
principales races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un aumento
en las actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese justo y
abierto. Esto, junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en Internet,
llev, con el tiempo, a la formacin de Internet Society en 1991, bajo los auspicios de la
Corporation for National Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo de Cerf, entonces
en la CNRI.
En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se
reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los auspicios de
Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB con IESG, con una
toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin de estndares.
Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la IAB, IETF e Internet
Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y otras medias que facilitaran
la labor de la IETF.
Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han aportado una
nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se consideran
primariamente investigadores de redes y desarrolladores. Se form un nuevo grupo de
organizacin el Word Wide Web Consortium (W3C). Liderado al principio desde el laboratorio
de informtica de MIT por Tim Berners-Lee (el inventor de WWW) y Al Vezza, W3C ha tomado
la responsabilidad de evolucionar algunos protocolos y estndares asociados con la Web.
As pues, en dos dcadas de actividad de Internet hemos visto una evolucin continuada en las
estructuras organizativas diseadas para soportar y facilitar la siempre creciente comunidad
que trabaja colaborativamente en temas de Internet.
Comercializacin de la tecnologa
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de redes competitivos
y privados sino tambin el desarrollo de productos comerciales para implementar la tecnologa
de Internet. A principios de los 80, docenas de vendedores estaban incorporando TCP/IP en
sus productos porque vean compradores para este tipo de enfoque a la interconexin.
Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre cmo se supona que funcionaba la
tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este enfoque a la interconexin. Muchos lo
vean como un complemento incordioso que se tena que pegar a sus propias soluciones
propietarias de interconexin: SNA, DECNet, Netware, NetBios. DoD haba obligado a usar
TCP/IP en muchas de sus compras pero no ayudaba a los vendedores a construir productos
TCP/IP tiles.
En 1985, reconociendo esta falta de disponibilidad de informacin y entrenamiento apropiado,
Dan Lynch en cooperacin con la IAB organiz un taller de tres das para que TODOS los
vendedores aprendiesen cmo TCP/IP funcionaba y lo que an no poda hacer bien. Los
conferenciantes provenan casi todos de la comunidad de investigacin de DARPA, gente que
haba desarrollado esos protocolos y los usaba diariamente. Unos 250 vendedores fueron a
escuchar a 50 inventores y experimentadores. Los resultados fueron sorpresas en ambas
partes: los vendedores se sorprendieron al darse cuenta que los inventores eran tan abiertos
sobre el funcionamiento de las cosas (y sobre lo que an no funcionaba) y a los inventores les
gust escuchar sobre nuevos problemas que no haban considerado, pero que los vendedores
de campo estaban descubriendo. De modo que se form una discusin a dos vas que ha
durado ms de una dcada.
Despus de dos aos de conferencias, tutoriales, reuniones de diseo y talleres, se organiz
un evento especial y se invit a los vendedores cuyos productos ejecutaban TCP/IP bien para
que se juntasen en una sala durante tres das para demostrar lo bien que trabajaban todos
juntos con Internet. En septiembre de 1988 naci la primera feria de muestras Interop. 50
compaas consiguieron asistir. 5.000 ingenieros de organizaciones de clientes potenciales
fueron a ver si funcionaba como prometan. Funcionaba. Por qu? Porque los vendedores
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trabajaron duro para asegurarse que todos los productos interoperaban con el resto de los
productos; incluso con los productos de los competidores. La feria de muestras Interop ha
crecido muchsimo desde entonces y hoy en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo
durante el ao, y ms de 250.000 personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan
con que productos sin problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la
tecnologa ms puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de
Interop, los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban 3 o
4 veces al ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de protocolos
TCP/IP. Empezando con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente de acadmicos y
pagados por el gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una asistencia de miles de
personas, mayoritariamente de la comunidad de vendedores y pagados por los asistentes
mismo. Este grupo autoseleccionado evoluciona el conjunto TCP/IP de manera cooperativa. La
razn por la que es tan til es porque est compuesto por todos los interesados:
investigadores, usuarios finales y vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de investigacin y
de venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e implementar protocolos que
consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados para
gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida por
algoritmos automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar fallos. En
1987, qued claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los elementos de
una red, como los enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se propusieron varios
protocolos con este objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP
(diseado, como sugiere su nombre, para ser sencillo, y derivado de una propuesta anterior
llamada SGMP), HEMS (un diseo ms complejo de la comunidad investigadora) y CMIP (de la
comunidad OSI). Tras una serie de reuniones se decidi retirar HEMS como candidato para la
estandarizacin, para ayudar a resolver la contencin, pero que se continuara trabajando en
SNMP y CMIP, con la idea que SNMP sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a
largo plazo. El mercado poda elegir el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa
SNMP casi universalmente para la gestin basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los
productos bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de
conectividad y bsicos de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de
mercancas, y se ha prestado mucha atencin en esta infraestructura global de informacin
para soportar otros servicios comerciales. Esto se ha visto acelerado increblemente por la
adopcin generalizada y rpida de navegadores y la tecnologa World Wide Web, lo que
permite a los usuarios tener un fcil acceso a la informacin enlazada de todo el mundo. Hay
productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento de esta informacin y muchos de los
ltimos desarrollos en la tecnologa se han centrado en proveer servicios de informacin cada
vez ms sofisticados por encima de los servicios de comunicacin bsicos de datos de Internet.
Historia del futuro
El 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino Internet.
Esta definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de Internet y
propiedad intelectual. RESOLUCIN: El Consejo federal de redes (FNC) acuerda que la
siguiente descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se refiere al
sistema de informacin global que: (i) esta enlazado lgicamente a un espacio global de
direcciones nicas basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes
extensiones/aadidos; (ii) puede soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo de
control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes extensiones/aadido
y otros protocolos compatibles con IP; y (iii) provee, usa o da accesibilidad, ya sea de manera
pblica o privada a servicios de alto nivel superpuestos en las comunicaciones y las
infraestructuras relacionas ya descritas.

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Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca de
tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la
informtica cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que
existiesen las LAN, pero ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes
cajeros y servicios de intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de funciones
tales como compartir archivos y acceso remota a distribucin de recursos y colaboracin, y ha
creado el correo electrnico y ms recientemente la World Wide Web. Pero lo ms importante,
empez como la creacin de un pequeo grupo de investigadores dedicados y ha crecido para
convertirse en un xito comercial con miles de millones de dlares en inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser una
red con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes tradicionales de
telfono y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria
informtica si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos est cambiando para ofrecer
nuevos servicios como transporte en tiempo real, para soportar, por ejemplo, de stream de
audio y vdeo.
La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores potentes
baratos y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles, mensfonos, PDA,
telfonos mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y comunicaciones
nmadas. Esta evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de Internet y, en el futuro,
la televisin de Internet. Est evolucionando para permitir formas ms sofisticadas de poner
precios y recuperar costes, un requisito doloroso en este mundo comercial. Est cambiando
para acomodar otra generacin de nuevas tecnologas subyacentes con diferentes
caractersticas y requisitos, por ejemplo, acceso residencial a banda ancha y satlites. Nuevos
modos de acceso y nuevas formas de servicio generarn nuevas aplicaciones, que en su lugar
impulsarn la evolucin de la red.
La pregunta ms acuciante del futuro de Internet no es cmo la tecnologa cambiar, sino cmo
se gestionar el proceso de cambio y evolucin. Como describe este artculo, la arquitectura de
Internet siempre ha sido impulsada por un grupo de diseadores, pero la forma del grupo ha
cambiado conforme creca el nmero de partes interesadas. Con el xito de Internet ha habido
una proliferacin de interesados: interesados que ahora invierten dinero adems de invertir
ideas en la red.
Ahora vemos, en los debates sobre el control del espacio de nombres de dominio y la forma de
la prxima generacin de direcciones de IP, una lucha para encontrar la prxima estructura
social que guiar Internet en el futuro. La forma de estructura ser ms difcil de encontrar
teniendo en cuenta el nmero de interesados. La industria, a su vez, lucha por encontrar la
razn econmica para la gran inversin necesaria para el crecimiento futuro, por ejemplo para
mejorar el acceso residencial a una tecnologa ms adecuada. Si Internet tropieza no ser
porque nos falta tecnologa, visin o motivacin. Ser porque no podemos determinar una
direccin y caminar juntos hacia el futuro.

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FUNCIONAMIENTO DE LA WEB

a Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las

aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un
cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor
web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo
HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia
(vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa
capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales
estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan
tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros,
y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La
Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el
documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva
un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los
aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

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Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los
resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control
al denominado servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una
vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la
transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

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Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado
modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente
se cierra la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una
memoria entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas
aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de
compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como
el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que
al establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente,
que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es
decir, del cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla
existen varias alternativas que se describirn ms adelante.

SERVICIOS DE LA INTERNET
Qu podemos hacer en Internet?

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El correo electrnico

l correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en

la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con
unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o
sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que
te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo:
Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com,
devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba
y por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.

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- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.


- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le
interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los emails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras
viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un
buzn hasta que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es
decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que
entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu
computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz,
adems de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes
escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y
utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son
gratis y muy fciles de usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan,
existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos
de ellos son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte
del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde
documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o
dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:

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- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las


seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de
imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo
y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que
permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio
electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin
movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
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Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia
de un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy
amplio, te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los
ya mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de
gran utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a
cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases
del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios
para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar
una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus
tareas de manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de
adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y
noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
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www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos
que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar;
puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t.
Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
Correo Electrnico (E-MAIL)
Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona
que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de
correo.
El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos
nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda
a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la
informacin.
As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @
significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y usado
por la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no
tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que visite
ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o
ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro
usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar
programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el
usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros usuarios de
donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con caracteres del
teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos

Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor

:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica, grficos,
textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER hay que
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agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con ellos va
micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO messenger.
Para que ms es til el Internet?
El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu
maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios
que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las
funciones de informacin, comunicacin e interaccin.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte
de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el
correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y
grupos de noticias (USENET y news groups), las listas
de distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).

El correo electrnico y los boletines de noticias


Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero
la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la
recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan al texto encdigo ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologasde la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a
travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de
estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide
Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro
de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran
mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la
Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una
red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros
de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha
impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una
red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho
ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que
ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado
hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio
han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y
routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un
gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de
datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware
(mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de
los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los
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datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos
complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y
por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una
serie de servicios que, en mayor o menor medida,
tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos
de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET
y news groups), las listas de distribucin, los foros
de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero
la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan
al texto encdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas
las morfologasde la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un
museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a
muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la
propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro
de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran
mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la
Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una
red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros
de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha
impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una
red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho
ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que
ofrecen los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado
hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio
han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y
routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un
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gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de
datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware
(mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de
los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los
datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos
complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y
por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)


Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web


Correo electrnico

Listas de distribucin

Grupos de Noticias (News,


Boletines de noticias)

Chats o IRC (Internet Relay Chat),


audio y videoconferencia, mensajera
instantnea y llamadas telefnicas
va Internet

Foros web

Weblogs, blogs o bitcoras

Transferencia de archivos FTP


(File Transmision Protocol)

Telnet

Gopher

Veronica
o

Wais

M*Ds

Redes sociales o Social networking

Wikis

Intercambio de archivo P2P

Archie

Sindicacin de contenidos (RSS,


Atom, XML)

Spaces o Espacios
World Wide Web

La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de
informacin (vdeo, audio, texto, software,
etc.).

La posibilidad de unin de los diferentes


archivos existentes en la red mediante
el URL (Universal Resource Locator),
convierte a esta herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de Internet. En
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la prctica, es el servicio ms utilizado de la red. Se trata no slo de un depsito de


informacin, sino tambin de una forma de acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan
las pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han
desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras
funcionalidades aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario
quiere acceder a dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las
pginas WWW e interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son
los navegadores y son los que permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML.
Los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen
un gran nmero de ellos con distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden
descargar de forma gratuita desde Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

La misma web vista en el navegador Netscape Navigator (izquierda)


y en el navegador Internet Explorer (derecha)
La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform
Resource Locator- y se compone de los siguientes elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el


cliente y el servidor.

La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica
en toda la red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros
como 132.248.170.90, pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS
(Domain Name System) que resuelve la relacin entre la direccin numrica y el nombre
simblico de la mquina y la red a la que pertenece (pongamos un ejemplo
ficticio: 142.246.150.60 es la direccin de la mquinahipertexto.arsys.info en la que
"hipertexto" representa el nombre de la mquina e "arsys.info" el nombre de la red).

El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.

El nombre del documento que tendr siempre la extensin .html o .htm.


La sintaxis ms habitual es la siguiente:

protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por


tratarse del hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.

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Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan hoy
a travs de laInterfaz de la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticas hipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de
usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a
las caractersticas interactivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web.
La Web hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms
avanzado hacia la Web
orientada a bases de datos y la
Web orientada a objetos. El
desarrollo de lenguajes y componentes
(Java, PHP, CGI, ASP, PERL,Javascripts.) que
permiten la posibilidad de programar aplicaciones,
laconectividad con estas bases de datos y la
existencia de elementos dinmicos para acceder a
diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de
una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han
hecho de la World Wide Web una herramienta potentsima para llevar a cabo todo tipo de
servicios en Internet.

El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en


lnea, chats yvideoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga
de archivos (texto,imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones
monetarias, reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine,
teatro, hoteles, etc; establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a
la inversa- mediante la puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones
administrativas, pagos bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas,
museos y centros de documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online;
gestiones financieras y bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de
referencia en lnea;traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de
pginas web en lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y
recuperacin de documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de
los robots y agentes inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por
contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas
posibilidades, junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web
2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de informacin, comunicacin, interaccin y
servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso mundiales.

He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web aprovechando las


posibilidades hipermediticas y dinmicas de la Web como interfaz:

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Pgina principal de la Agencia Tributaria Espaola (ofrece informacin y consultas y la


posibilidad de hacer la declaracin de la renta en lnea):http://www.aeat.es/ y Pgina principal
de la compaa Iberia que ofrece consulta y reserva de vuelos en lnea:

Ayuntamiento de Madrid. Callejero y Plano de Madrid, con localizador de situacin y


servicios. http://www.munimadrid.es/Principal/indexplano.html y Pgina Principal de El Corte
Ingls para realizar compras online. http://www.elcorteingles.es/
La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los protocolos en cdigo
ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes
de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo electrnico (e-mail),
quizs el servicio de Internet ms empleado ya que permite
enviar informacin puntual y de forma rpida. En la actualidad
este protocolo ha evolucionado desde el envo de mensajes slo
en formato de texto, hasta la transmisin de elementos en
formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias al
protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un
sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo
electrnico ficheros binarios (imgenes, sonido, programas
ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico
enviado desde un ordenador a otro, ya sean mensajes
personales, laborales, comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y pueden adjuntarse todo tipo
de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso programas. Esta es la causa de
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Charly_america99@hotmail.com
Carlos Gonzlez Avila

One-x
@charles_gonzalez

muchos de los virus que corren por la red.Existen programas como UUencode que
convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo ASCII de texto, de
manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo electrnico o ser
descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje, UUdecode
devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino,
los e-mails pasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida
que viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un
buzn electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos
segundos.

CONCLUSION
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus pro y sus
contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son cosas ms
comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca mas, cosa que en
mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares siempre
modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu correspondencia
gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.

Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complimentar ms que a sustituir a los
mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica clnica,
como fuente continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y abre la
puerta a una extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadiendose diariamente nuevos recursos. El
perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y teleconferencia, unido al
bajo coste y facilidad de uso se estn implantando en nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios disponibles no estan
regulados pudiendose generar problemas de tipo tico-legales.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar
en contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin
de informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las
dificultades tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja
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Charly_america99@hotmail.com
Carlos Gonzlez Avila

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@charles_gonzalez

velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por
parte de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor
calidad a bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno talvez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://definicion.de/internet/
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.internetsociety.org/es/c%C3%B3mo-funciona
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111117182903AA
ASxIb
http://definicion.de/internet/

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