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CULTURA CIBERNETICA LTDA

TABLA GENERAL DE CODIGOS STYM


MOVIMIENTO

TMU

D.N.

SECUENCIA

14.00
20.00
34.00
9.00
10.00

12
7
7
11
5

GB
GC
GC,GB
GA
GR

10.00
20.00
14.00
27.00
47.00

10
7
14
8
8

PA
PB
PO
PC
PC,PB

COGER
MTGB Coger pieza con una mano (fcil)
MTGC Coger pieza con una mano (difcil)
MTG2 Coger pieza con dos manos
MTGA Hacer contacto con pieza
MTGR Reagarrar pieza
PONER
MTPA
MTPB
MTPO
MTPC
MTP2

Colocar pieza aproximada


Colocar pieza Cuidadosamente
Colocar pieza haciendo bulto(abultar)
Colocar pieza en un punto o lnea precisa
Colocar pieza en dos puntos precisos

TRAER Y AJUSTAR PIEZAS


MTS2 Traer y ajustar dos piezas simultneamente 76.00 15 GC,GC,PB,GR,GR
MTA2 Traer y ajustar dos piezas separadamente 106.00 15 GC,GB,PA,GC,
GB,PA,GR,GR
MTPF Llevar partes Al pie
36.00 7 PC, F
MA1D Agregar parte con una mano (difcil)
56.00 7 GC,PC,F
MA2M Agregar parte con dos manos
69.00 6 GC,PA,GR,PC,F
MA1F Agregar parte con una mano (fcil)
50.00 9 GB,PC,F
ALINEAR Y AJUSTAR PIEZAS
MA2P
MTAP
MTRF
MTAD

Alinear dos piezas


Ajustar pieza
Reposicionar bajo pie
Ajustar pieza deslizando

62.00
42.00
74.00
24.00

7
8
8
10

GC,GC,PB,GR
GB,PB,GR
GC,PA,GR,PC,F
GB,PB

DPDC Hacer doblez preciso


DPDA Doblar o Desdoblar sin precisin

42.00
24.00

9
8

GB,PB,GR
GB,PA

DPDE
DP1M
DP2M
DMAP

20.00
24.00
44.00
29.00

7
8
14
10

GR,PA
GB,PA
GC,GB,PA
GR,A,PA

DESPLAZAR Y DOBLAR

Desplazar Empujando
Desplazar parte con una mano
Desplazar parte con dos manos
Desplazar mano aplicando presin

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

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USO DE TIJERAS Y CORTE DE HILOS


MTCT
MTCA
MTCH
MTRT
MRAC

Corte con Tijeras


Corte adicional con tijeras
Corte con Corta hilo
recoger piezas Cortando Hilo
Remate Aut y corta hilo

50.00
26.00
30.00
50.00
18.00

8
8
9

GB,PB,R,PA
PB,R
GC,PA
GR,PB,R,PO
RT,F

MOVIMIENTOS ADICIONALES DE LA MAQUINA


MTRP
MTBA
PCFA
MF
PCFC
MRB
MRA
MCAU
MRT

Remate con palanca


Bajar o levantar aguja usando volanta
Costura de fijada hasta 1/2"
Cortar hilo con pedal
Precostura hasta 1/2" con parada precisa
Remate con botn
Remate automtico
Cortar hilo automtico
Retroceso de maquina

34.00
44.00
18.00
9.00
38.00
23.00
9.00
6.00
9.00

GA,PA,RT,PA,GR
GB,PA,GB,PA,GR
F,PA,F
F
F,PC,F
GA,PA,RT,GR
RT
GA,PA
RT

ELEMENTOS ADICIONALES DE MTM


MTF Movimiento de Pie
MTP Dar paso
MTE Mirar un punto o carcter
MTB Inclinarse y levantarse
MTS Sentarse y pararse
MTA Aplicar presin
MTC Girar
MTR Resujetar
MTWWEscribir palabra
MTWL Escribir letra
MTWD Escribir digito
MTWP Escribir puntuacin
MTRWLeer palabra 5.00
CODIGOS ADICIONALES DE STYM
TCxxx Tiempo de Costura
TQxxx Tiempo ciclo mquina
THxxx Tiempo ciclo hombre

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

9.00
18.00
7.00
61.00
74.00
14.00
15.00
6.00
85.00
25.00
17.00
10.00

CULTURA CIBERNETICA LTDA

ACCIONES DE COGER Y PONER


Estas acciones son simplemente una extensin de las races de Datos para esta rea de
trabajo. Estas deben ser consideradas y utilizadas en el manejo de bulto (o bolsa) y
el trabajo administrativo. Deben ser utilizados conjuntamente con los elementos
generales en operaciones de costura, especialmente en operaciones altamente
tcnicas donde existen actividades simultneas.
En estas operaciones los cdigos generales van normalmente interrumpidos o
entrelazados. Sin embargo, en la mayora de casos los cdigos generales cubren la
mayor parte de las actividades.
Los datos de COGER Y PONER son utilizados extensamente en operaciones
sumamente complicadas donde los movimientos simultneos ocurren
significativamente o donde aditivos no previamente analizados son usados (por
ejemplo, el uso de MTPA para describir el llevar la cadena de hilos a un cortador
neumtico)
Estos cdigos son utilizados tambin en manejo de bultos planchado, empaque,
MTPA por ejemplo es comnmente usado en la aplicacin de la plancha sobre el
material, MTPC para ubicar la punta de la plancha un una costura, y MTPO para
llevar la plancha a la base de metal en la mesa.
DATOS DE COGER
MOVIMIENTO

TMU

D.N.

MTGB
MTGC
MTG2
MTGA
MTGR

14.00
20.00
34.00
9.00
10.00

12
7
7
11
5

GB
GC
GC,GB
GA
GR

10.00
20.00
14.00
27.00
47.00

10
7
14
8
8

PA
PB
PO
PC
PC,PB

Coger pieza con una mano (fcil)


Coger pieza con una mano (difcil)
Coger pieza con dos manos
Hacer contacto con pieza
Reagarrar pieza

SECUENCIA

DATOS DE PONER
MTPA
MTPB
MTPO
MTPC
MTP2

Colocar pieza aproximada


Colocar pieza Cuidadosamente
Colocar pieza haciendo bulto(abultar)
Colocar pieza en un punto o lnea precisa
Colocar pieza en dos puntos precisos

Los elementos de Coger/Poner han sido incluidos en el sistema para dar mayor
cobertura y mejores alternativas. En casos donde se repitan movimientos cortos,
estos elementos son la solucin ptima.

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STYM

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CICLOS FIJOS DE MAQUINA Y TIEMPO DE PROCESO


CICLOS FIJOS DE MAQUINA
Los tiempos de proceso involucrados en el anlisis de ciclos fijos de mquinas como
botonadoras, mquinas rematadoras, prensas de fusibles, pueden ser evaluados y
descritos dentro del sistema de STYM. Los siguientes pasos ilustran como esto
puede ser aplicado:
1.Establecer el tiempo del ciclo (en minutos bsicos) tomando el tiempo de proceso
con un cronmetro decimal u obteniendo las especificaciones del vendedor del
equipo.
2.Convertir los minutos bsicos a TMU (multiplicado por 1667)
3.Colocar el prefijo TQ frente al valor de TMU calculado para denotar el tiempo de
proceso fijo.
Por ejemplo, si el tiempo de proceso es 0.06 minutos , entonces los TMUs equivalen
a 100. Por lo tanto el cdigo correspondiente usando el prefijo seria TQ100
TIEMPO DE PROCESO MANUAL
El tiempo de procesos manuales como las constantes para manejo de bulto o tiempos
de espera son evaluados de la misma manera que los procesos fijos de mquina. Sin
embargo, para diferenciar entre tiempos de mquinas y tiempos manuales el prefijo
apropiado en la letra TH.

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STYM

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CODIGOS DE STYM PARA CLASIFICACION DE DISTANCIA


En la industria de la confeccin se tienen situaciones especiales que requieren de
mejoramientos de mtodos a un nivel de micro - anlisis. El hecho de considerar
estas mejoras, es ndice de que el costo adicional del anlisis est justificado a travs
del uso de niveles inferiores de datos. El desarrollo de estos niveles inferiores de
datos son extremadamente dificultosos y requieren de un analista experto en MTM.
Sin embargo, STYM reconoce y permite el uso de distancias como variable en sus
elementos. La siguiente tabla provee valores de cdigos de STYM, de acuerdo a la
distancia de movimiento de manos en el desempeo de una funcin de costura.
Para simplificar se han agrupado las aplicaciones de distancia en las siguientes clases:
Distancia de Movimiento en Pulgadas
Mas de
0
2
6
12
18

Hasta e Incluso
2
6
12
18
>30

Cdigo
2
6
12
18
30

El cdigo de distancia simplemente se aade al cdigo de STYM. Por ejemplo,


MTPB30

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STYM

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DATOS DE STYM CON CLASIFICACION DE DISTANCIA

ELEMENTO

12

18

MTGB
MTGC
MTG2
MTGA
MTGR

7.00
14.00
27.00
3.00
8.00

10.00
19.00
32.00
6.00
11.00

14.00
23.00
36.00
10.00
14.00

18.00
25.00
40.00
14.00
18.00

23.00
32.00
45.00
17.00
22.00

MTPA
MTPB
MTPO
MTPC
MTP2

3.00
14.00
3.00
21.00
40.00

7.00
19.00
8.00
26.00
46.00

11.00
23.00
12.00
30.00
50.00

15.00
29.00
18.00
36.00
55.00

20.00
34.00
24.00
41.00
62.00

MTS2
MTA2
MTPF
MA1D
MA2M
MA1F
MA2P
MTAP
MTRF
MTAD
DPDC
DPDA
DPDE
DP1M
DP2M
DMAP
MTCT
MTCA
MTCH

53.00
63.00
33.00
44.00
59.00
37.00
56.00
37.00
70.00
17.00
38.00
18.00
11.00
17.00
31.00
21.00
38.00
19.00
28.00

63.00
81.00
37.00
54.00
69.00
45.00
60.00
42.00
74.00
21.00
42.00
22.00
18.00
21.00
36.00
25.00
47.00
24.00
32.00

71.00
98.00
42.00
62.00
75.00
54.00
63.00
45.00
77.00
25.00
45.00
25.00
25.00
26.00
40.00
29.00
56.00
28.00
35.00

82.00
118.00
48.00
72.00
85.00
63.00
67.00
50.00
81.00
29.00
48.00
28.00
33.00
32.00
46.00
33.00
66.00
34.00
38.00

93.00
138.00
54.00
83.00
97.00
73.00
73.00
55.00
87.00
34.00
55.00
35.00
42.00
38.00
52.00
38.00
76.00
39.00
45.00

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

30

CULTURA CIBERNETICA LTDA

TRAER PIEZAS Y AJUSTAR


Esta categora ser generalmente utilizada en los casos donde las partes son
alcanzadas fuera de la mesa y tradas a la mquina de coser o puesto de trabajo.
Los cdigos MTS2 y MTA2 pueden ser utilizados para elementos con secuencia
similar de movimientos.
Considere el doblar partes grandes donde la operaria alcanza los dos bordes de la
parte y alinea las orillas. Esta secuencia podra ser un MTS2 o si los bordes son
obtenidos separadamente un MTA2. Estos cdigos tambin pueden ser utilizados
para insertar partes en una bolsa donde las partes son colocadas una por una. Aqu las
partes y la bolsa pueden ser recogidas simultneamente o separadamente.
Los cdigos MA1D, MA2M, MA1F, pueden ser utilizados para describir elementos
como poner alfileres en partes o etiquetas.
TRAER PIEZAS Y AJUSTAR
MOVIMIENTO

TMU D.N.

SECUENCIA

MTS2 Traer y ajustar dos piezas simultaneamente 76.00 15 GC,GC,PB,GR,GR


MTA2 Traer y ajustar dos piezas Separadamente 106.00 15 GC,GB,PA,GC,
GB,PA,GR,GR
MTPF Llevar partes Al pie
36.00 7 PC, F
MA1D Agregar parte con una mano (difcil)
56.00 7 GC,PC,F
MA2M Agregar parte con dos manos
69.00 6 GC,PA,GR,PC,F
MA1F Agregar parte con una mano (fcil)
50.00 9 GB,PC,F

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

CULTURA CIBERNETICA LTDA

ALINEAR Y AJUSTAR PIEZAS


Est categora es especialmente usada en los casos en que las partes a ser desplazadas
se encuentran dentro de la mesa de trabajo.
Los cdigos MA2P y MTAP pueden ser usados para el alineamiento de orillas con
cintas de medir (esto cuando medir es parte de la operacin). AM2P puede aplicarse
en el caso de abotonar botones cuando el botn pasa fcilmente a travs del ojal. Este
caso se puede verificar analizando la secuencia de movimientos en un AM2P: obtener
el botn y el ojal, colocar el botn a travs del ojal, y resujetar el botn para jalarlo.
El cdigo MTAD puede ser usado para movimientos lineares en la mesa de trabajo.
Ejemplos de esto son estirar el trabajo, o abrir y cerrar folderesflderes y guas. El
MTAD tambin se puede usar para subir y bajar cierres.

MOVIMIENTO

MA2P
MTAP
MTRF
MTAD

TMU

Alinear dos piezas


Ajustar pieza
Reposicionar bajo pie
Ajustar pieza deslizando

D.N.

62.00
42.00
74.00
24.00

SECUENCIA

7
8
8
10

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

GC,GC,PB,GR
GB,PB,GR
GC,PA,GR,PC,F
GB,PB

CULTURA CIBERNETICA LTDA

DESPLAZAR Y DOBLAR
Est categora agrupa dos tipos de movimientos, movimientos para desplazar piezas
generalmente hacia fuera de la mesa de trabajo, y movimientos para realizar dobleces
tales como prenses.
Los cdigos DPDC y DPDA pueden ser usados en varios casos con movimientos
similares. Algunas aplicaciones de estos cdigos son doblar cadenas de hilos, cerrar
cajas de cartn, o doblar bolsas.
DP1M y DP2M pueden ser utilizados para describir el traer parte a la mesa as como
en su uso normal son utilizados para desplazar material de la mesa despus de ser
trabajado. Por ejemplo DP2M puede ser usado para levantar una parte y colocarla en
la mesa de trabajo en proximidad con la aguja.

MOVIMIENTO

TMU

D.N.

SECUENCIA

DPDC Hacer doblez preciso


DPDA Doblar o Desdoblar sin precisin

42.00
24.00

9
8

GB,PB,GR
GB,PA

DPDE
DP1M
DP2M
DMAP

20.00
24.00
44.00
29.00

7
8
14
10

GR,PA
GB,PA
GC,GB,PA
GR,A,PA

Desplazar Empujando
Desplazar parte con una mano
Desplazar parte con dos manos
Desplazar mano aplicando presin

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

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10

USO DE TIJERAS Y CORTE DE HILOS


En est categora se ubican aquellos movimientos propios del uso de tijeras, as como
del corte de hebras.
MTCT y MTCA, normalmente usados para cortar hilos, pueden ser utilizados para
cortar telas. El cdigo MTCT puede ser utilizado para analizar la fabricacin de
cuellos.
MTCH, es un cdigo que corresponde al movimiento de acercar la hebra al corta hilo
ubicado en la parte anterior del prensatela en mquinas posicionadoras.
En aquellos casos de costura en cadena, principalmente en operaciones con
fileteadoras, ser necesario utilizar el cdigo MTRT, al momento de separar las
partes de la cadena haciendo uso de tijeras.

MOVIMIENTO

MTCT
MTCA
MTCH
MTRT
MRAC

TMU

Corte con Tijeras


Corte adicional con tijeras
Corte con Corta hilo
recoger piezas Cortando Hilo
Remate Aut y corta hilo

D.N.

SECUENCIA

50.00
26.00
30.00
50.00
18.00

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

8
8
9

GB,PB,R,PA
PB,R
GC,PA
GR,PB,R,PO
RT,F

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11

MANEJO DE MAQUINA
La categora Movimientos adicionales
de la mquina,
movimientos necesarios para el manejo de la mquina.

agrupa aquellos

PCFA, puede ser usado para describir el elemento de coser para sujetar, PCFC para la
formacin de remates cuadrados, y MTBA para la formacin de puntadas usando la
polea.
En el caso de los remates puede usar MTRP, MRB o MRA, en el primer caso MTRP,
ser utilizado cuando el operador acciona la palanca lateral de la mquina a fin de
generar un retroceso rematando la costura. MRB corresponde a la accin de presionar
el botn frontal ocasionando el mismo retroceso para el remate, en los casos donde la
costura es programada incluyendo el remate se utilizar el cdigo MRA.
MRT es un cdigo diseado para aquellos casos donde el retroceso de la mquina
implica una consideracin por fuera del remate.
MCAU, considera el tiempo que tarda una mquina fileteadora automtica en cortar y
extraer el hilo o hebra residual de la costura.
MOVIMIENTOS ADICIONALES DE LA MQUINA
MOVIMIENTO

MTRP
MTBA
PCFA
MF
PCFC
MRB
MRA
MCAU
MRT

TMU

Remate con palanca


Bajar o levantar aguja usando volanta
Costura de fijada hasta 1/2"
Cortar hilo con pedal
Precostura hasta 1/2" con parada precisa
Remate con botn
Remate automtico
Cortar hilo automtico
Retroceso de maquina

34.00
44.00
18.00
9.00
38.00
23.00
9.00
6.00
9.00

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

SECUENCIA

GA,PA,RT,PA,GR
GB,PA,GB,PA,GR
F,PA,F
F
F,PC,F
GA,PA,RT,GR
RT
GA,PA
RT

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12

ELEMENTOS DE MTM ADICIONALES


El sistema STYM acepta elementos de MTM adicionales con la finalidad de dar una
cobertura total y completa en reas donde los cdigos estndar de STYM no son
apropiados.
Los elementos adicionales de MTM mas usados para analizar movimientos del
cuerpo dentro de la estacin de trabajo son:
MOVIMIENTO DE PIE (CODIGO MTF)
Definicin
Un MOVIMIENTO DE PIE es un movimiento corto de pie o pierna cuando el
objetivo no es de mover el cuerpo.
Este cdigo es usado normalmente para analizar movimientos de pie para presionar el
pedal de la mquina o la palanca de rodilla.
Valor en TMU= 9
Nota: el movimiento de pie es juzgado de acuerdo al modelo de decisiones para
MOVIMIENTO DE PIE Y PASO.
PASO (CODIGO MTP)
Definicin
Un PASO puede ser o un movimiento de pierna con el objetivo de mover el cuerpo o
un movimiento de pierna de mas de 12 pulgadas.
Este cdigo se utiliza normalmente para evaluar la accin de caminar; por ejemplo,
cuente el nmero de veces que el pie toca el suelo y asigne el cdigo MTP para
cada paso. Este cdigo a veces se usa para evaluar el presionar de pedal como en las
planchas Hoffman.

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STYM

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13

Valor en TMU =18


Modelo de Decisin
El objetivo es de mover el torzo? No ? El pie se mueve ms de 12? ? No - MTF
|
|
|
|
Si
Si
|
|
MTP ?------------------------------------------CONTACTO VISUAL (cdigo MTE)
Definicin:
ACCION DE VISTA es la accin que tiene como objetivo reconocer una
caracterstica distinguible de un objeto o cambiar el eje de visin a un nuevo punto de
referencia.
Nota: una ACCION DE VISTA cubre un rea de 4 de diametro a una distancia de
16 de los ojos. El tiempo de reconocimiento es solo suficiente para una decisin
binaria
Valor en TMU = 7
INCLINARSE Y LEVANTARSE (CODIGO MTB)
Definicin
INCLINARSE Y LEVANTARSE en la accin de bajar el torso seguida de levantarlo.
Nota: El criterio para usar estos cdigos es de determinar si la operaria es capaz de
tocar debajo de sus rodillas.

Valor en TMU = 61 Movimiento completo


Valor en TMU = 29 Inclinarse
Valor en TMU = 32 Levantar el torso

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STYM

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14

SENTARSE Y PARARSE (CDIGO MTS)


Definicin
SENTARSE es la accin de tomar asiento en una silla. La accin comienza con
doblar el torso y termina con la operaria sentada..
PARARSE es la accin de ponerse de pie desde una posicin sentada. La accin
comienza con la operaria inclinando el torso hacia delante y termina con la operaria
de pie.
Valor en TMU= 74
APLICAR PRESION (CODIGO MTA)
Definicin
APLICAR PRESION es la accin que lleva el objetivo de ejercer fuerza muscular en
un objeto.
Nota: La accin comienza con hacer contacto con el objeto, continua con la
aplicacin incrementada de fuerza muscular, el tiempo mnimo de reaccin para
permitir el reverso de fuerza, el relajamiento de los msculos, y finalmente con el
miembro del cuerpo en contacto con el objeto pero sin fuerza muscular aplicada.
Limitaciones
El tiempo de presin mnima cubre solamente la reaccin, mental. En presionar por
periodos largos, requiere de evaluacin separada.
Valor en TMU = 14
GIRAR (CODIGO MTC)
Definicin
GIRAR MANIJA es la accin de mover un objeto en un trazo circular de mas de
media revolucin con las manos o dedos.
Nota: el movimiento comienza con las manos en el objeto e incluye todos los
movimientos de transporte necesarios para mover el objeto en el trazo circular. La
accin termina con la mano en el objeto despus que la revolucin ha sido
completada.

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15

RESUJETAR (CODIGO MTR)


Definicin
RESUJETAR es la accin de mano para cambiar o acomodar el agarre de un objeto.
Objetivo
Comienza: con el objeto en la mano
Incluye:
reajuste muscular y digital de la mano sobre el objeto
Termina: Con el objeto en otra parte de la mano
Limitaciones
Se consideran hasta tres movimientos fraccionales de los dedos. Si la mano pierde
control del objeto y vuelve a tomar control , entonces este movimiento es un MTGR y
no RESUJETAR.
Valor en TMU=6
ESCRIBIR Y LEER DATOS
Escribir datos aplica a lo siguiente:
Letras y figuras de menos de 25mm(1) de altura.
Letras por palabra han sido calculadas a 4.99 y el tiempo promedio requerido para
escribir una letra en una palabra incluyendo maysculas es de 17 tmu. El tiempo
promedio para escribir una palabra es 84.8 tmu.
Cuando estas consideraciones son limitadas o donde mayor precisin es requerida, el
anlisis debe usar elementos de MTM1.
ESCRIBIR PALABRA MTWW 84.8 TMU
ESCRIBIR PALABRA (MTWW) aplica a la escritura de cualquier palabra de 2 o
mas letras. El promedio de letras por palabra es de 4.99 y el tiempo promedio para
escribir cada letra en una palabra incluyendo maysculas es de 17 tmu. Por lo tanto
el tiempo promedio para escribir una palabra es de 85 tmu.
ESCRIBIR LETRA MTWL 25 TMU
ESCRIBIR LETRA (MTWL) aplica a la escritura de cualquier letra pequea o
mayscula en casos en los cuales la letra no es parte de una palabra.
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16

ESCRIBIR DIGITOS MTWD 17 TMU


ESCRIBIR PUNTUACION MTWP 10 TMU
ESCRIBIR PUNTUACION (MTWP) aplica a la escritura de cualquier signo de
puntuacin. En el estudio de desarrollo los signos de puntuacin fueron tratados
como entidades discretas. Signos como y fueron considerados como un solo
signo. Puntos decimales tambin son considerados como puntuacin.

LEER PALABRA MTRW 5 TMU


RESUMEN DE ELEMENTOS ADICIONALES DE MTM
Adicionales del MTM
MOVIMIENTO

TMU

MTF Bajar pie


MTP Dar paso
MTE Mirar un punto o carcter
MTB Inclinarse y levantarse
MTS Sentarse y pararse
MTA Aplicar presin
MTC Girar
MTR Resujetar
MTWWEscribir palabra
MTWL Escribir letra
MTWD Escribir digito
MTWP Escribir puntuacin
MTRW Leer palabra

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS


STYM

9.00
18.00
7.00
61.00
74.00
14.00
15.00
6.00
85.00
25.00
17.00
10.00
5.00

CULTURA CIBERNETICA LTDA

17

DETERMINACION DE CODIGOS DE COSTURA PARA CALCULO DE


TIEMPOS DE COSTURA
DERIVACION DE CODIGOS DE COSTURA
Las tablas de costura de mquina utilizan cuatro campos de cdigos:
Cada cdigo empieza con la letra TC para indicar costura.
El segundo campo identifica la distancia en pulgadas del tramo de costura siendo
analizado. Por ejemplo, si el largo del tramo a coser es de 16 pulgadas y la operaria
lo cose con cuatro paradas, entonces el anlisis consistira de cuatro cdigos de
costura con 4 pulgadas en el segundo campo(TC4_).
El tercer campo considera el grado de gua y tensin requeridos de la operaria para
completar cada tramo de costura: El cuarto campo en el cdigo de costura indica la
precisin de parada requerida en el largo de la costura en juego:
CODIGO

TOLERANCIA

A
Mayor que parada en medio de costura o coser para salir de tela,
o 4-5 o mas Puntadas.
C

Dentro de parada para remate no-visible o 2-3 puntadas

Dentro de parada para cambio de direccin o 0-1 puntadas

Por lo tanto el cdigo TC10BA indicara una costura de 10 de largo sobre una orilla
recta no-visible con una parada aproximada.
FACTOR DE GUA Y TENSIN
Las reglas para el uso de factores de gua y tensin pueden ser interpretadas de
diferentes formas dentro de un cdigo de costura. Por ejemplo, considere el cerrar un
lado de una prenda con una costura recta y visible. La naturaleza de la costura
normalmente requerira el uso de un factor de gua y tensin M. Sin embargo, si la
costura se realiza con la ayuda de una gua, lo cual requerira de menos destreza de
parte de la operaria, entonces el factor apropiado para describir esta situacin sera B.
Todas las costuras son categorizadas en cuatro categoras a las cuales se les asigna los
siguientes porcentajes para factorizar el FGT:a

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CATEGORIA

Nula
Baja
Media
Alta

CODIGO

N
B
M
A

18

PORCENTAJE ADICIONAL

MULTIPLICADOR

0%
10%
20%
40%

1.00
1.10
1.20
1.40

FORMULA DE COSTURA DE STYM


Sintaxis
TClongx_kp
Donde:
TC es el prefijo que identifica el elemento como un tiempo de costura.
Long es un nmero que hace rferencia a la longitud de la costura.
X_k corresponde al factor de guia y tensin.
P representa el tipo de parada de la mquina.
Ejemplo:
TC8NA , Simboliza una costura de 8 pulgadas de largo, factor de guia y tensin Nulo,
con una parada automtica o aproximada.
APLICACIONES DE LA FORMULA DE COSTURA SIMPLIFICADA DE STYM
Ejemplo
(i)Determinar el cdigo de costura
TC10LA
(ii)Determinar velocidad mxima (RPM)
5000
(iii)Determinar puntadas por pulgada
9ppp
(iv)Aplicar la frmula substituyendo factores y siguiendo reglas normales de
aritmtica (subfrmulas en parntesis son calculadas primero)
P Tiempo de Parada
Tiempo de Parada
A
C
P

Descripcin
Automtico o aproximado
Cuidadoso
Preciso

Valor tomado por P


0
9
20

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Factor de gua y tensin


la gua y tensin est dividida en cuatro categoras, relacionadas con la naturaleza de
la costura en estudio:
Este tercer campo puede ser tabulado de la siguiente manera:
COSTURA

NO-VISIBLE

VISIBLE

Una capa recta

Una capa curva

Multicapas recta

Multicapas curva

Las descripciones aqu mencionadas son solamente guas. Los cdigos exactos deben
ser determinados de acuerdo a cada caso especfico y considerando especificaciones
de calidad.
Factor de gua y tensin
N
Nulo
B
Bajo
M
Medio
A
Alto

Valor tomado por x_k


1
1.1
1.2
1.4

TIEMPO MNIMO DE COSTURA


La formula se origina de la premisa que la velocidad mxima de la mquina equivale
al 100% de utilizacin o tiempo mnimo de costura (x_tmc) posible. Una serie de
factores son aplicados entonces para reducir la utilizacin de la mquina y por l o
tanto incrementar el tiempo actual de costura.
Para convertir este tiempo a TMUs los RPMs se multiplican por el factor 0,0006
(derivado de dividir un minuto entre 1667).
x_tmc = x_ppp / (x_rpm * 0.0006) Tiempo mnimo de costura

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