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Estadstica y probabilidad
La ltima versin de Geogebra ya incorpora algunos comandos estadsticos que junto
con la Hoja de Clculo nos proporciona una gran versatilidad para trabajar problemas de
este tipo.
Un doble clic sobre el applet abre la construccin con GeoGebra en una nueva ventana.
Un doble clic sobre el applet abre la construccin con GeoGebra en una nueva ventana.
Veamos un ejemplo: estudiar el nmero de alumnos que hay por clase en un instituto
20 23 25 23 21 26 28 23 25 26 20 21 22 21 21 19 26 22 21 23
Abrimos geogebra y
activamos la Hoja de
Clculo.
La casilla A1 la
reservamos para el ttulo,
escribimos: Clases.
Escribimos los datos en
la columna A
comenzando en A2. Una
vez introducidos,
seleccionamos todos los
datos y pulsamos el
botn derecho del ratn
sobre ellos. En el men
contextual aparece la
opcin "crear Lista".
Observaremos que se ha
creado un objeto nuevo
en la Vista Algebraica
llamado
. Este
objeto se denomina lista
y contiene todos los
elementos que hemos
introducido en la Hoja de
Clculo.
A la hora de trabajar con
parmetros estadsticos
es fundamental tener una
lista con los datos, pues
muchos comandos
actan sobre listas.
Podemos renombrar la
lista, por ejemplo, con el
nombre de clases.
A continuacin
escribimos en la Barra de
Entrada los comandos
para realizar los clculos
de los parmetros que
nos interesen:
MEDIDA:
Media[clases]
MODA: Moda[clases]
(ver vdeo)
En estos dos casos aparecern en la Vista Algebraica los paramtros con el valor
correspondiente. Es aconsejable renombrar cada paramtro para poder identificarlos a lo
largo de la construccin.
Otros paramtros disponibles son:
VARIANZA: Varianza[clases]
DESVIACIN TPCA: DE[clases]
PRIMER CUARTIL: Q1[clases]
TERCER CUARTIL: Q3[clases]
MEDIANA: Mediana[clases]
Un doble clic sobre el applet abre la construccin con GeoGebra en una nueva ventana.
Comando CuentaSi[]
CuentaSi [Condicin, Lista]
Por ejemplo: CuentaSi [x==19, clases]. La siguiente instruccin cuenta
cuantos resultados de la lista clase es igual a 19.
Observemos que la variable "x" que aparece simplemente recorre
los valores de los elementos de la lista clase (la letra de la
variable de recuento, "x", est prefijada, no puede ser otra).
Veamos cmo crear ahora la lista de frecuencias combinando estos dos comandos.
Escribimos en la Barra de Entrada:
frecuencias = Secuencia [CuentaSi[x == s, clases], s, 19, 28,1]
Como consecuencia obtendremos una lista de 9 elementos, indicando el nmero de
veces que aparece el valor correspondiente: {1, 2, 5, 2, 4, 0, 2, 3, 0, 1}.Esta sera la lista
de frecuencias para datos entre 19 y 28.
Ahora creamos la lista con los datos. Escribimos en la Barra de Entrada:
AlumnosClase=Secuencia[n,n,19,28,1]
Ya estamos en condiciones de poder dibujar nuestro diagrama de barras. Escribimos en
la Barra de Entrada:
Barras = Barras [AlumnosClase, frecuencias, 1]
Nota
El comando Secuencia[] tiene una gran versatilidad, su uso no se restringe
necesariamente a Probabilidad y Estadstica, realmente podemos usar Secuencia en
cualquier construccin que requiera repetir un comando.
El comando Secuencia siempre generar listas. Estas listas se pueden manipular a su
vez, por ejemplo:
lista1= Secuencia[2n+1, n, 1,20,1]. Genera la lista: {3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23,
25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41}
Lista2= Secuencia[n^2,n,1,20,1]. Genera la lista: {1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100,
121, 144, 169, 196, 225, 256, 289, 324, 361, 400}
ListaSuma=Lista1 + Lista2. Genera la lista: {4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144,
169, 196, 225, 256, 289, 324, 361, 400, 441}
1.3 Probabilidad
Geogebra tambin ofrece una serie de herramientas que nos pueden ayudar a general
experimentos aleatorios. En este caso ser el comando AleatorioEntre[] , que genera
un nmero aleatorio entre un valor mnimo y otro mximo.
AleatorioEntre[Mnimo(nmero o valor numrico), Mximo (nmero o valor numrico)]
Podemos almacenar el resultado en un deslizador. Por ejemplo las caras de un dado:
cara=AleatorioEntre[1,6]
NOTA: La aleatoriedad la conseguimos al actualizar la construccin pulsando F9.
Con este comando y la Herramienta imagen podemos crear verdaderos experimentos
aleatorios visuales. Veamos un ejemplo, descarga las siguientes imagenes:
Experiencia aleatoria.
Con la tcnica mostrada en el apartado Probabilidad, realiza
una construccin que ayude a visualizar la Ley de los Grandes
Nmeros. Para ello sigue los siguientes pasos:
2.
3.