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Si tienes en casa nios de 1 a 2 aos que a ratos estn muy inquietos y no consigues un juego que
lo distraiga, estas actividades son una solucin perfecta, muy sencillas de organizar y te garantizan
un divertido rato en familia.
El juego sensorial ayuda a canalizar la energa y frustracin en los nios, tambin aporta a su
desarrollo integral estimulando la imaginacin y habilidades motoras finas, permitiendo que
encuentren una manera de expresarse mejor y adems no acerca ms a ellos.
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Le cuesta relacionarse con otros nios debido a que siempre est cambiando de juego,
no respeta los turnos y no sigue las reglas del grupo.
A menudo pierde cosas o las olvida.
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Pedagoga
Fjate en todas aquellas cosas que tu hijo hace bien y refurzalas mucho.
Cuando te propongas nuevos objetivos debes ir siempre de lo ms simple a lo ms
complejo.
Los objetivos deben ser muy concretos, fcilmente comprensibles por el nio. Un
objetivo no ser recoger el cuarto sino, por ejemplo, colocar cada juguete en su sitio,
guardar los zapatos debajo de la cama y que no haya nada tirado por el suelo.
Los refuerzos o castigos deben seguir de cerca a la conducta que pretenden
modificar. Una forma de que se acostumbre a esperar es reforzarle por medio de puntos
que ms adelante podr cambiar por un premio.
Para que los refuerzos materiales sean tiles deben ser algo que el nio desee y que no
pueda conseguir fcilmente por otros medios.
Recuerda que un castigo debe ir acompaado de una explicacin sobre cmo
debera haber actuado.
Aunque utilices refuerzos materiales es importante reforzar a nivel afectivo y
emocional: muestras de afecto, frases como lo has hecho muy bien, estoy muy
contenta, has visto como podas hacerlo?, mira qu bien que te ha quedado,
alabanzas, etc.
Los refuerzos no tienen por qu ser siempre materiales o individuales: pueden ser
sociales o familiares, por ejemplo: ir al cine todos juntos, hacer un picnic, ir a pasar el
fin de semana a casa de unos amigos, etc.
Los puntos slo se ganan o se pierden en funcin de lo acordado. Es decir, si
acordasteis que ganara un punto cada vez que se cepillase los dientes antes de ir a
dormir, y ese da lo hace pero se porta mal, no le quites el punto como castigo.
No olvides cumplir siempre tu parte del acuerdo.
Una estrategia muy til para mejorar la resolucin de problemas es que el propio nio
evale sus resultados. Para ello podemos ensearle a seguir mentalmente un esquema
similar a ste: plantearle si ya ha acabado lo que tena que hacer y cmo es el resultado.
Si lo ha hecho bien se da por acabado. Si cree que no, ensearle a pensar qu puede
mejorar segn la actividad que estaba llevando a cabo.