You are on page 1of 14

Cinemtica

Magnitud
fsica

Dinmica

Smbolo

Unidad SI

tiempo

posicin

m
-1

Magnitud
fsica

Smbolo

Unidad SI

masa

kg

momento
lineal

kg m s-1

fuerza

N (= kg m s-2)

velocidad

m s

aceleracin

m s-2

ngulo plano

rad

momento de
una fuerza

Nm

velocidad
angular

rad/s

momento de
inercia

kg m2

aceleracin
angular

rads-2

momento
angular

kg m2 s-1 rad (= J s)

radio

energa

longitud de
arco

energa
potencial

Ep , V

A, S

m2

energa
cintica

Ek

trabajo

potencia

densidad
(masa)

kg m-3

presin

Pa

rea
volumen

ngulo
slido

sr

frecuencia

Hz

frecuencia
angular (=2f)

s-1, rad s-1

RESUMEN DE FSICA
MAGNITUD todo aquello que puede medirse.
Magnitudes escalares:
Son aquellas que pueden determinarse con un nmero o mdulo seguido de la unidad de
medida.
Ej.: tiempo, distancia, volumen, superficie, masa, TC, densidad, energa, etc.

Magnitudes vectoriales:

Son aquellas que no pueden ser determinadas solamente con el nmero y la unidad de
medida sino que debe indicarse la direccin y sentido.
Ej.: fuerza velocidad, aceleracin, desplazamiento, impulso, cantidad de movimiento,
etc.

Las magnitudes se pueden clasificar en:


FUNDAMENTALES: no dependen de ninguna otra magnitud.
Ej.: longitud, masa, tiempo, TC, etc.

DERIVADAS: dependen de otras ms sencillas.


Ej.: velocidad, aceleracin, superficie, etc.

Factores de conversin:
- v= m/s; km/h:
m/s

km/h

km/h

F.C: 3,6 km/h

m/s

F.C: 0.27 m/s

dividir por 3.6

-a= m/s2; km/h2


m/s2

km/h2

km/h2

F.C: 12960 km/h2

m/s2

F.C: 7.71 x 10-5 m/s2

VECTORES ver hojas de clase.

CINEMTICA
CINEMTICA: Es la parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin
tener en cuenta las causas que lo provocan o lo modifican.

MOVIMIENTO: cambio en la posicin de un objeto respecto a otro que se toma como


referencia.

TRAYECTORIA: es la figura descripta por un mvil durante un movimiento.


Puede ser: -Rectilnea
-Circular: Si un objeto se mueve con velocidad constante pero la
aceleracin forma un ngulo recto con su velocidad.

-Parablica
DISTANCIA RECORRIDA d: cantidad de metros recorridos por el mvil.
(Magnitud escalar).

DESPLAZAMIENTO D: es el cambio en la posicin de una partcula. Es igual al


valor de la posicin final menos el valor de la posicin inicial.
-El rea bajo la curva de v en funcin de t es igual al desplazamiento.

TRAYECTORIA (ESCALAR) # DESPLAZAMIENTO (VECTORIAL)


POSICIN: p: Es un vector que une el origen de coordenadas con el punto
desplazado.

VELOCIDAD MEDIA V: Es la rapidez con la que un mvil cambia de posicin con el


transcurso del tiempo.

-Coincide numricamente con la tangente del ngulo formado por la secante con la
horizontal.

RAPIDEZ: es igual al valor absoluto de la velocidad.


VELOCIDAD INSTANTNEA: es la velocidad de la partcula en cualquier instante. Es
igual a la derivada del desplazamiento con respecto del tiempo.

ACELERACIN MEDIA: Es el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo.

Una aceleracin se puede producir por un cambio en la magnitud o en la direccin de la


velocidad.

MOVIMIENTO
Rectilneo uniforme (MRU)
Es el que realiza un mvil
recorriendo espacios iguales en
tiempos iguales.
Rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA)
Es el que realiza un mvil
recorriendo espacios desiguales
en tiempos iguales.

CONDICIONES

FRMULAS

a=0

v f = v0

v=cte.

x = v0 t
v f = v0 + a t

vf > v0
a =cte y v=variable
a>0

x = v0 t + 1/2 a t2
x = [(v0 + vf)/2]t
vf - vo= 2.a.x

a = (vf vo)/(tf to)

at = a o

v f = v0 - a t
Rectilneo uniformemente
retardado (MRUR)

x = v0 t - 1/2 a t2
x = [(v0 + vf)/2]t

vf < v0
v0 > 0
a<0

vf - vo= -2.a.x
v f = v0 + g t
y = 1/2 g t2

v0 = 0
Cada libre (mov. acelerado por
la gravedad)

y = [(v0 + vf)/2]t

a = g (10 m/s2)

tcada:

vf > 0

t2 = 2 h / g

vf - vo= 2.g.y

vf = v0 - g t
Tiro vertical(mov. acelerado por
la gravedad)

v0 = g t
vf = 0

La direccin del mov., puede


ser ascendente o descendente.

Altura mx.:

y = y0 + v0 t - 1/2 g t2

a = g ( -10 m/s2)
v0 > 0

Si situamos el origen en el
techo del edificio, el suelo
sera h.

y = [(v0 + vf)/2]t
t2 = 2 h / g
vf - vo = - 2.g.y
(vf - vo)/g : t.subida

Movimiento en
dos
dimensiones
Tiro oblicuo (o
movimiento de
proyectiles)

Proy

Mov

Componentes
de la velocidad
inicial

Eje x

MRU

vox

Eje y

MRUV

voy

Velocidad en
un instante
cualquiera

Posicin en un
instante
cualquiera

vo cos&o

vx = vox = CTE

x= vox t

vo sen&o

vy = voy gt

y = voy t

1/2g

Tiempo de subida (tsub): Tiempo que tarda en llegar a la altura mxima


vy = voy gtsub
vy = 0
0 = voy gtsub
Tsub = voy / g

Tiempo Total (tt): 2tsub


tt = 2 voy / g

Ymx
vy - vo = - 2.g.y
Para

ymx vy = 0
0 - vo = - 2.g.ymx
ymx = voy / 2g

Xmx alcance
Xmx = vox tt
Xmx = vo cos&o * 2 (vo sen&o)/g
Xmx = vo2

(cos&o sen&o)

Xmx = [vo2 * sen(2&o) ] /g


El alcance ms largo es a 45

MDULO DE LA VELOCIDAD

V = v0y + v0x
V = (vx2 + vy2)1/2

NGULO

& = arctg (vy / vx)

Tiro Horizontal
Tiempo de cada
y = v0y t -1/2 g t2
v0 = 0
y = -1/2 g t2 --> t = (-2y/g)1/2
vy = v0y -g t
vy = -g t
x = vox t

Tiro Oblicuo: Todo cuerpo suspendido en el aire, al soltarlo, caer libremente en lnea recta al suelo, pues sobre l
acta la fuerza de gravedad acelerndolo. Si en ese preciso momento le pegamos con direccin horizontal este
cuerpo no se mover ni horizontalmente ni verticalmente, sino que tomar una direccin intermedia que podemos
hallar aplicando el mtodo del paralelogramo por que los dos desplazamientos (horizontal y vertical) son vectores.
El cuerpo que se encuentra sometido a la accin de dos vectores cae al mismo tiempo que se desplaza
horizontalmente. A medida que cae su velocidad vertical aumenta a cada instante (M.R.U.V.) pero su velocidad
horizontal, al no verse afectada por ningn rozamiento, ni siquiera por la gravedad, no vara en magnitud (M.R.U.)
El tiro oblicuo puede ser descompuesto en un movimiento vertical (acelerado o desacelerado) y un movimiento
horizontal rectilneo uniforme (M.R.U.).
MOVIMIENTO CIRCULAR
Circular uniforme (MCU)

Posicin

= o+t

Circular
uniformemente
acelerado (MCUA)

(t)= o+ ot+t2
=[( o + f) )2] t

= s/R

= s/R

= (f- o)/(tf - to)

= o+t
f 2 - o2= 2

Velocidad tangencial

|v|=R

|v|=R

Aceleracin angular ( )

=0

=(f- o)/(tf - to)

an= 2R = v2/R

an= 2R= v2/R

at=0

at=R

si

no

Velocidad angular (
[ ] = rad/seg
La direccin de la veloc.es
perpendicular a la direccin
radial

Aceleracin normal
centrpeta
Es perpendicular a la tray.
circular. Tiene direccin
radial y sentido hacia el
centro de la circunferencia
Aceleracin tangencial
Sentido = veloc. si +at
sentido # veloc. si

+at

Peridico
Perodo [seg]
tiempo en que se hace un
ciclo completo
Frecuencia
Es la cantidad de ciclos por
segundo.

S: arco de circunferencia
recorrido
Otras relaciones

T = 2/
f = T-1 = /2
[f]= Hertz = Hz

S = R.

|a|=an

S = R.
|a|2=an2+at2

MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE (MAS):


Se trata de un movimiento oscilatorio peridico que oscila indefinidamente sin perder
energa mientas no haya rozamiento.
A: amplitud o elongacin mxima

Trayectoria: Rectilneo
Posicin: x=Asen (t+o)
Velocidad: v=Acos (t+o)
Aceleracin: a=-A 2 sen (t+o)
Aceleracin Normal: an=0
Aceleracin

Tangencial: at=a (t)

Peridico: si
Frecuencia: f=T-1=/2 la frecuencia y el periodo son independientes de la amplitud
Otras

relaciones: a= - 2x

Fuerza: F = m a = - m 2 x
Energa potencial: Ep = m 2 x2 /2
SISTEMA MAS DE MASA-RESORTE S/ROZAMIENTO:

DINMICAes la parte de la fsica que estudia el movimiento y las causas que lo originan.

MOVIMIENTO RELATIVO: todo movimiento es relativo con respecto al sistema de


referencias que se elija.

INERCIA: resistencia que ofrece un cuerpo a cambiar su estado de movimiento.

La masa de un cuerpo es la medida de su inercia, o sea, a mayor masa, mayor inercia.

Leyes de NEWTON:
1-PRINCIPIO DE INERCIA: Todo cuerpo tiende a permanecer en estado de reposo o de
MRU a menos que acte sobre l una fuerza que haga cambiar este estado.

REPOSO: cuando la velocidad es 0.


EQUILIBRIO: cuando la aceleracin es 0.
2-PRINCIPIO DE MASA: Toda fuerza F aplicada a un cuerpo le produce una

aceleracin a que tiene la direccin y el sentido de esa fuerza y cuyo mdulo es


proporcional al mdulo de F. si la masa del cuerpo es constante, la fuerza neta es
igual al producto de la masa por su
aceleracin.

F = m.a

m = F1 / a1

F2 / a2

F3 / a3

Fn / an

Ecuacin fundamental de la dinmica (L. Newton) (masa constante)

3-PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN: si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro,


ste acta sobre el primero con otra fuerza colineal de igual mdulo y de sentido
contrario a la primera.
LAS FUERZAS DE ACCIN Y REACCIN ACTAN SOBRE CUERPOS DIFERENTES.

Las fuerzas siempre se presentan de a pares, no existen aisladas.


Diagramas de cuerpo Libre, plano inclinado y polea
TRABAJO MECNICO:
Una fuerza constante genera trabajo cuando, aplicada a un cuerpo, lo desplaza a lo
largo de una determinada distancia (produce movimiento).

El trabajo se expresa en Joules (J).


-Cuando la fuerza tiene la direccin de movimiento.
L = F.d
-Cuando la fuerza aplicada tiene una inclinacin con respecto al
movimiento.
L = F.cos .d
Todas las fuerzas perpendiculares al movimiento no realizan trabajo.
ENERGIA
Debe suministrarse energa para realizar trabajo.

La energa se expresa en joules (J).

ENERGIA CINTICA :

Ec(energa

de movimiento)

Cuando una fuerza aumenta la velocidad de un cuerpo tambin se realiza trabajo,


Cuando un cuerpo se desplaza con movimiento variado desarrolla energa cintica.

Ec = K = .m.v
L = F.d
L = Ec
F.d = .m.v
RELACIN ENTRE TRABAJO(L) Y ENERGA CINTICA:

L = F.d = m.a.d
Vf = vo + at

----

a = (vf vo)/t

L = F.d = [m (vf vo)/t].d


(Si es una recta distancia = desplazamiento)
d = (vf + vo).t
L = F.d = [m(vf vo)/t]* (vf + vo).t
LN = F.d = m/2 (vf2 vo2)= m. vf2 - m. vo2 = kf ko = k
ENERGA POTENCIAL:

Ep

Se define Energa potencial al producto del peso de un cuerpo por la altura,


respecto a una referencia.

Ep = m.g.h

L = F.d

L = Ep

P.d = m.g.h
El trabajo realizado por la fuerza peso es igual a la variacin de la energa
potencial.

Ep = Ep2 - Ep1
L = Ep2 - Ep1
P.d = m.g (h2 - h1)
ENERGA MECNICA:

EM

Se define como energa mecnica a la suma de la energa cintica ms la


energa potencial.
EM = K+U EM = m.v2 + m.g.h

FUERZAS CONSERVATIVAS
Una fuerza es conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula que
se mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es 0. No corresponden a las fuerzas de
rozamiento.

EM = 0
EM: Variacin de la energa mecnica.
Trabajo de fuerzas conservativas: Depende solamente del estado inicial y final (no
de la trayectoria).

L = EM
EM = Ec + Ep
L = E c + Ep
FUERZAS NO CONSERVATIVAS
Una fuerza es no conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula
que se mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es distinto de 0. Corresponden a las
fuerzas de rozamiento.

EM 0
EM = HO
HO = Fr.d
HO: Trabajo de la fuerza de rozamiento.
Trabajo de fuerzas no conservativas: L = EM + HO
POTENCIA (P)
La potencia desarrollada por una fuerza aplicada a un cuerpo es el trabajo realizado
por sta durante el tiempo de aplicacin.
[P] = Watt(W) = vatio = J/seg
P = L / t
P = F.d / t

v = d / t

P = F.v

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO


El incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce
sobre l.
IMPULSO (I): Magnitud vectorial
CANTIDAD DE MOVIMIENTO (O MOMENTO LINEAL): Magnitud vectorial
T: tiempo en que se aplica la fuerza F:

F.t: impulso (I) de la fuerza [I] = kg.m/s


F.t = m.a.t Como: a.t = v
F.t = m.v

m.v: cantidad de movimiento (p) [p] = kg.m/s


[I] = [p] = kg.m/s = N.s

Si F = 0 p = cte --> Principio de conservacin de la cantidad de movimiento


CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Ley de conservacin de la cantidad de movimiento: En cualquier sistema o grupo


de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento total, antes de las acciones,
es igual a la cantidad de movimiento total luego de las acciones.

m.v = 0
mi.vi = mf.vf

FUERZAS (DINMICA)
Descomposicin de Fuerzas


r f1 f 2 f 3

r ( rx , ry )

Fx cos . f

rx f1x f 2 x f 3 x

Fy sen . f

ry f1 y f 2 y f 3 y

2
2
r rx ry

Px sen . f

tg

p m.g

f m.a

Py cos . f

ry
rx

DINMICA DE UN SISTEMA DE PARTCULAS O DE MASAS:


Se denomina centro de masas de un sistema de partculas o cuerpos al lugar geomtrico en el cual se supone que
todo el sistema mecnico se mueve como si todas las masas estuvieran concentradas en dicho punto.
POSICIN DEL CENTRO DE MASAS(Coordenada x):
Xcm = (n mi * xi )/M
M = n mi
Donde x i es la coordenada x de la isima partcula y

es la masa total del sistema.

VELOCIDAD Y ACELERACIN DEL CENTRO DE MASAS:


vcm = (n mi * vi )/M
acm = (n mi * ai )/M

( n pi) / M = p/m cantidad de movimiento total del sistema de partculas


= ( n Fext) / M Fext : fuerza resultante

LEY

DE

HOOKE

F = - k x
La fuerza proporcional al desplazamiento realizado; k es la constante elstica del
muelle.
Energa potencial elstica de un muelle: Ep = k x2 /2

ELECTROSTTICA
CARGA ELCTRICA:
Es una propiedad que tienen algunas de las partculas constituyentes de los tomos
que forman la materia. Los materiales estn cargados cuando tienen un exceso
defecto de carga.

Ley de Coulomb: Dos cargas con el mismo signo se repelen y con distinto
signo se atraen, y su fuerza de atraccin crece con la cantidad de carga y
decrece con la distancia.

You might also like