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Magnitud
fsica
Dinmica
Smbolo
Unidad SI
tiempo
posicin
m
-1
Magnitud
fsica
Smbolo
Unidad SI
masa
kg
momento
lineal
kg m s-1
fuerza
N (= kg m s-2)
velocidad
m s
aceleracin
m s-2
ngulo plano
rad
momento de
una fuerza
Nm
velocidad
angular
rad/s
momento de
inercia
kg m2
aceleracin
angular
rads-2
momento
angular
kg m2 s-1 rad (= J s)
radio
energa
longitud de
arco
energa
potencial
Ep , V
A, S
m2
energa
cintica
Ek
trabajo
potencia
densidad
(masa)
kg m-3
presin
Pa
rea
volumen
ngulo
slido
sr
frecuencia
Hz
frecuencia
angular (=2f)
RESUMEN DE FSICA
MAGNITUD todo aquello que puede medirse.
Magnitudes escalares:
Son aquellas que pueden determinarse con un nmero o mdulo seguido de la unidad de
medida.
Ej.: tiempo, distancia, volumen, superficie, masa, TC, densidad, energa, etc.
Magnitudes vectoriales:
Son aquellas que no pueden ser determinadas solamente con el nmero y la unidad de
medida sino que debe indicarse la direccin y sentido.
Ej.: fuerza velocidad, aceleracin, desplazamiento, impulso, cantidad de movimiento,
etc.
Factores de conversin:
- v= m/s; km/h:
m/s
km/h
km/h
m/s
km/h2
km/h2
m/s2
CINEMTICA
CINEMTICA: Es la parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin
tener en cuenta las causas que lo provocan o lo modifican.
-Parablica
DISTANCIA RECORRIDA d: cantidad de metros recorridos por el mvil.
(Magnitud escalar).
-Coincide numricamente con la tangente del ngulo formado por la secante con la
horizontal.
MOVIMIENTO
Rectilneo uniforme (MRU)
Es el que realiza un mvil
recorriendo espacios iguales en
tiempos iguales.
Rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA)
Es el que realiza un mvil
recorriendo espacios desiguales
en tiempos iguales.
CONDICIONES
FRMULAS
a=0
v f = v0
v=cte.
x = v0 t
v f = v0 + a t
vf > v0
a =cte y v=variable
a>0
x = v0 t + 1/2 a t2
x = [(v0 + vf)/2]t
vf - vo= 2.a.x
at = a o
v f = v0 - a t
Rectilneo uniformemente
retardado (MRUR)
x = v0 t - 1/2 a t2
x = [(v0 + vf)/2]t
vf < v0
v0 > 0
a<0
vf - vo= -2.a.x
v f = v0 + g t
y = 1/2 g t2
v0 = 0
Cada libre (mov. acelerado por
la gravedad)
y = [(v0 + vf)/2]t
a = g (10 m/s2)
tcada:
vf > 0
t2 = 2 h / g
vf - vo= 2.g.y
vf = v0 - g t
Tiro vertical(mov. acelerado por
la gravedad)
v0 = g t
vf = 0
Altura mx.:
y = y0 + v0 t - 1/2 g t2
a = g ( -10 m/s2)
v0 > 0
Si situamos el origen en el
techo del edificio, el suelo
sera h.
y = [(v0 + vf)/2]t
t2 = 2 h / g
vf - vo = - 2.g.y
(vf - vo)/g : t.subida
Movimiento en
dos
dimensiones
Tiro oblicuo (o
movimiento de
proyectiles)
Proy
Mov
Componentes
de la velocidad
inicial
Eje x
MRU
vox
Eje y
MRUV
voy
Velocidad en
un instante
cualquiera
Posicin en un
instante
cualquiera
vo cos&o
vx = vox = CTE
x= vox t
vo sen&o
vy = voy gt
y = voy t
1/2g
Ymx
vy - vo = - 2.g.y
Para
ymx vy = 0
0 - vo = - 2.g.ymx
ymx = voy / 2g
Xmx alcance
Xmx = vox tt
Xmx = vo cos&o * 2 (vo sen&o)/g
Xmx = vo2
(cos&o sen&o)
MDULO DE LA VELOCIDAD
V = v0y + v0x
V = (vx2 + vy2)1/2
NGULO
Tiro Horizontal
Tiempo de cada
y = v0y t -1/2 g t2
v0 = 0
y = -1/2 g t2 --> t = (-2y/g)1/2
vy = v0y -g t
vy = -g t
x = vox t
Tiro Oblicuo: Todo cuerpo suspendido en el aire, al soltarlo, caer libremente en lnea recta al suelo, pues sobre l
acta la fuerza de gravedad acelerndolo. Si en ese preciso momento le pegamos con direccin horizontal este
cuerpo no se mover ni horizontalmente ni verticalmente, sino que tomar una direccin intermedia que podemos
hallar aplicando el mtodo del paralelogramo por que los dos desplazamientos (horizontal y vertical) son vectores.
El cuerpo que se encuentra sometido a la accin de dos vectores cae al mismo tiempo que se desplaza
horizontalmente. A medida que cae su velocidad vertical aumenta a cada instante (M.R.U.V.) pero su velocidad
horizontal, al no verse afectada por ningn rozamiento, ni siquiera por la gravedad, no vara en magnitud (M.R.U.)
El tiro oblicuo puede ser descompuesto en un movimiento vertical (acelerado o desacelerado) y un movimiento
horizontal rectilneo uniforme (M.R.U.).
MOVIMIENTO CIRCULAR
Circular uniforme (MCU)
Posicin
= o+t
Circular
uniformemente
acelerado (MCUA)
(t)= o+ ot+t2
=[( o + f) )2] t
= s/R
= s/R
= o+t
f 2 - o2= 2
Velocidad tangencial
|v|=R
|v|=R
Aceleracin angular ( )
=0
an= 2R = v2/R
at=0
at=R
si
no
Velocidad angular (
[ ] = rad/seg
La direccin de la veloc.es
perpendicular a la direccin
radial
Aceleracin normal
centrpeta
Es perpendicular a la tray.
circular. Tiene direccin
radial y sentido hacia el
centro de la circunferencia
Aceleracin tangencial
Sentido = veloc. si +at
sentido # veloc. si
+at
Peridico
Perodo [seg]
tiempo en que se hace un
ciclo completo
Frecuencia
Es la cantidad de ciclos por
segundo.
S: arco de circunferencia
recorrido
Otras relaciones
T = 2/
f = T-1 = /2
[f]= Hertz = Hz
S = R.
|a|=an
S = R.
|a|2=an2+at2
Trayectoria: Rectilneo
Posicin: x=Asen (t+o)
Velocidad: v=Acos (t+o)
Aceleracin: a=-A 2 sen (t+o)
Aceleracin Normal: an=0
Aceleracin
Peridico: si
Frecuencia: f=T-1=/2 la frecuencia y el periodo son independientes de la amplitud
Otras
relaciones: a= - 2x
Fuerza: F = m a = - m 2 x
Energa potencial: Ep = m 2 x2 /2
SISTEMA MAS DE MASA-RESORTE S/ROZAMIENTO:
DINMICAes la parte de la fsica que estudia el movimiento y las causas que lo originan.
Leyes de NEWTON:
1-PRINCIPIO DE INERCIA: Todo cuerpo tiende a permanecer en estado de reposo o de
MRU a menos que acte sobre l una fuerza que haga cambiar este estado.
F = m.a
m = F1 / a1
F2 / a2
F3 / a3
Fn / an
ENERGIA CINTICA :
Ec(energa
de movimiento)
Ec = K = .m.v
L = F.d
L = Ec
F.d = .m.v
RELACIN ENTRE TRABAJO(L) Y ENERGA CINTICA:
L = F.d = m.a.d
Vf = vo + at
----
a = (vf vo)/t
Ep
Ep = m.g.h
L = F.d
L = Ep
P.d = m.g.h
El trabajo realizado por la fuerza peso es igual a la variacin de la energa
potencial.
Ep = Ep2 - Ep1
L = Ep2 - Ep1
P.d = m.g (h2 - h1)
ENERGA MECNICA:
EM
FUERZAS CONSERVATIVAS
Una fuerza es conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula que
se mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es 0. No corresponden a las fuerzas de
rozamiento.
EM = 0
EM: Variacin de la energa mecnica.
Trabajo de fuerzas conservativas: Depende solamente del estado inicial y final (no
de la trayectoria).
L = EM
EM = Ec + Ep
L = E c + Ep
FUERZAS NO CONSERVATIVAS
Una fuerza es no conservativa si el trabajo efectuado por ella sobre una partcula
que se mueve en cualquier viaje de ida y vuelta es distinto de 0. Corresponden a las
fuerzas de rozamiento.
EM 0
EM = HO
HO = Fr.d
HO: Trabajo de la fuerza de rozamiento.
Trabajo de fuerzas no conservativas: L = EM + HO
POTENCIA (P)
La potencia desarrollada por una fuerza aplicada a un cuerpo es el trabajo realizado
por sta durante el tiempo de aplicacin.
[P] = Watt(W) = vatio = J/seg
P = L / t
P = F.d / t
v = d / t
P = F.v
m.v = 0
mi.vi = mf.vf
FUERZAS (DINMICA)
Descomposicin de Fuerzas
r f1 f 2 f 3
r ( rx , ry )
Fx cos . f
rx f1x f 2 x f 3 x
Fy sen . f
ry f1 y f 2 y f 3 y
2
2
r rx ry
Px sen . f
tg
p m.g
f m.a
Py cos . f
ry
rx
LEY
DE
HOOKE
F = - k x
La fuerza proporcional al desplazamiento realizado; k es la constante elstica del
muelle.
Energa potencial elstica de un muelle: Ep = k x2 /2
ELECTROSTTICA
CARGA ELCTRICA:
Es una propiedad que tienen algunas de las partculas constituyentes de los tomos
que forman la materia. Los materiales estn cargados cuando tienen un exceso
defecto de carga.
Ley de Coulomb: Dos cargas con el mismo signo se repelen y con distinto
signo se atraen, y su fuerza de atraccin crece con la cantidad de carga y
decrece con la distancia.