You are on page 1of 4

Esta caja negra, o cmara oscura, se ir desarrollando a travs del

tiempo, luego incorporar otras tecnologas y llegar a ser lo que


hoy conocemos por cmara fotogrfica. Fotografa significa dibujar con luz. La cmara fotogrfica es el primer artefacto que permite reproducir una imagen y fijarla en una superficie.
Tambin es el primer artefacto con el que el ser humano se relaciona para producir imgenes tcnicas y que se puede utilizar sin
conocer por completo su funcionamiento interno.
Mientras la cmara fotogrfica se desarrolla a travs de muchos
experimentaciones tcnicas en diferentes pases, los juegos pticos
no dejan de aparecer. La fascinacin por las imgenes en movimiento dio origen a muchos inventos para desafiar a la percepcin
visual. Como por ejemplo el folioscopio, hecho con una sucesin
de dibujos apilados que generan la sensacin de movimiento al ser
pasados rpidamente, o el zotropo, un artefacto circular que contiene tiras de imgenes con secuencias de dibujos y al girar logra
un dibujo animado en una secuencia circular infinita, el teatro ptico, una especie de zotropo que incluye una amplificacin de las
imgenes proyectadas sobre una pantalla, o la Linterna mgica, el
proyector de imgenes ms antiguo que se conoce.
Segn Franoise Truffaut, el cineasta francs: ...en la antigedad el
hombre al final del da, en la oscuridad de la noche, debi pasarse
largas horas observando el crepitar del fuego en sus fogatas, o
admirando la luminosidad y grandeza de los rayos. Al hombre
siempre le ha llamado la atencin el movimiento. Ejemplo de este
inters son, las pinturas antiguas de bfalos con ocho patas,
encontradas en las cavernas de Altamira, Espaa, las cuales representan el movimiento de dichos animales al correr.
Desde aquellas lejanas pocas, el hombre ha intentado, de diversas
formas, representar o reproducir el movimiento.

La animacin no es el arte de los


dibujos que se mueven, sino de los
movimientos que se dibujan. Lo que
sucede entre cada cuadro es mucho
ms importante que lo que sucede en
el mismo cuadro. La animacin es el
arte de manipular los invisibles intersticios que yacen entre los cuadros.
Norman Mc Laren

En las manifestaciones artsticas de todas las civilizaciones


encontramos numerosos intentos de representar el movimiento, como por ejemplo en las pinturas rupestres, realizadas hace 15.000 aos en las cavernas. Tambin observamos
que el relato visual existi en todas las culturas, incluso antes
de la aparicin de los lenguajes escritos, las imgenes han
sido usadas para contar historias, como podemos observar
en el arte egipcio, en las pinturas murales de las culturas precolombinas en Latinoamrica, o en el despliegue de los relatos religiosos del catolicismo.
Durante el perodo denomiado Humanismo en Europa (s
XVI) los pintores estaban obsesionados por lograr imgenes
cada vez ms realistas. En esa poca se comenzaron a
desarrollar las cmaras oscuras o cajas oscuras, unos
artefactos que se consideran como el antecedente ms cercano a la cmara fotogrfica. Que es una evolucin de las investigaciones hechas sobre la cmara oscura: un espacio cerrado
y oscuro, que tiene un pequeo orificio en uno de sus lados.
Debido a una propiedad fsica de la luz, que transmite el
color, la luz que ingresa en esa sala oscura, y al ser proyectada sobre una superficie reproduce la imagen exterior.

Pinturas rupestres

La persistencia retiniana es un fenmeno visual que demuestra cmo una imagen permanece en la retina humana una
dcima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de
imgenes ininterrumpida. Y hace posible que cuando le mostramos al ojo humano 24 imgenes en un segundo no las
perciba como imgenes aisladas, sino como la evolucin de una misma imagen. Esto hace el cine: proyecta 24 imgenes por segundo (sean fotografas o dibujos).
Durante mucho tiempo se sostuvo esta teora. Pero actualmente es considerada un mito. Desde el campo de la neurofisiologa (el estudio del funcionamiento del cerebro), la percepcin del movimiento aparente se explica debido al procesamiento que hace el cerebro de las seales elctricas provenientes de la retina. La ilusin de movimiento aparente
tiene lugar en una parte del cerebro, llamada sistema magno celular.

Thaumtropo

Zotropo

Folioscopio

Fenaquitoscopio

El Kamishibai (Kami: papel, shibai: teatro) es una forma de arte teatral


callejero, caracterstico de la dcada de 1930 y la posguerra del 45 en
Japn. Es un teatro audiovisual. Otro arte que se vincula con el cine y
con el anim. El kamishibasta, a cargo de cada funcin instala en su
bicicleta el teatro en miniatura de madera que contiene una serie de
lminas coloridas para presentar cada relato. Monta el espectculo en
plazas o espacios pblicos y cuenta historias con imgenes, textos orales y msica, a nios y adultos. El kamishibai es un teatro itinerante y
porttil.
El teatro de sombras, originario de China y Java, tambin se considera
un antecedente del cine. Todas estas tcnicas y dispositivos siguen
existiendo hoy en da y conviven junto a las tcnicas ms actuales de
creacin y manipulacin de imgenes.

Linterna mgica

Durante 1870-1900 Eadweard Muybridge fotografi las distintas fases del galope de un
caballo utilizando una serie de cmaras fotogrficas ubicadas en una fila siguiendo el paso
del caballo. Como la cmara de cine, al registrar un movimiento en los distintos fotogramas
de la pelcula, en realidad se est descomponiendo ese movimiento en una serie de fases
inmviles temporalmente equidistantes. Estas imgenes independientes, al ser proyectadas
de forma intermitente y en una rpida sucesin, son apreciadas por nuestro cerebro como
una reconstruccin del movimiento original.

Un proyecto muy interesante es el de las fotgrafas belgas Christine


Felten y Vronique
Massinger; quienes
actualmente han retomado la antigua tcnica de la
cmara oscura. Utilizan
una casa rodante con un
orificio en una de sus
paredes como cmara
fotogrfica gigante.

Cmara fotogrfica - casa rodante. Hecha por las fotgrafas belgas


Christine Felten y Vronique Massinger

Fotografas tomadas con la cmara-casa-oscura-rodante.

mentar con la animacin de dibujos y figuras, utilizando diferentes tcnicas. Lo que puede definir a la animacin,
ms all de la tcnica que se utilice, es que el movimiento en las imgenes est realizado cuadro a cuadro. Algunos
de los trabajos ms interesantes desarrollados un poco ms adelante (durante la primer mitad del s XX) son por
ejemplo: las pelculas de animacin de siluetas de Lotte Reiniger, los trabajos de Oscar Fischinger, Hans Richter y
otros, que por primera vez hicieron pelculas con formas abstractas, liberndose de la obligacin del relato tradicional, con recortes de papel o pintando directamente sobre la pelcula. Las pelculas del equipo canadiense coordinado
por Norman Mc Laren son un ejemplo de las enormes posibilidades tcnicas y expresivas de la animacin.
Animacin con formas de plastilina, fotografas, animacin de objetos, muecos, dibujos rayando el material flmico,
tiza sobre pizarrn, acuarela, pintura, dibujo sobre papel o acetato, sombras, collages, etc, etc. Todas estas tcnicas
artesanales se continan utilizando hoy, sumadas a las tcnicas digitales procesadas por computadoras.
El extrao mundo de Jack, de Tim Burton, de 1993 fue el primer largometraje de muecos que tuvo una difusin
mundial y propone una concepcin totalmente novedosa de tratamiento del gnero.

La raz latina de la palabra animar significa otorgar vida. Por eso, al animar no estamos simplemente desplazando un objeto o una parte, sino que a travs de una accin que le hacemos realizar, le estamos confiriendo vida.

En el ao 1895 los hermanos Lumire, en Francia, presentaron pblicamente la primer mquina que pudo registrar en una
pelcula continua una secuencia de imgenes fotogrficas. El aparato era una caja con una manivela que haca girar a pelcula a una velocidad constante y fotografiaba. Esa pelcula era luego revelada mediante el mismo proceso qumico que
cualquier fotografa y luego esta misma mquina, llamada cinematgrafo serva para proyectar la pelcula.
Hay una ancdota muy famosa: cuando se proyect por primera vez la filmacin de un tren llegando a la estacin de la
Ciotat, el pblico se levant de sus asientos y sali corriendo de la sala, tal era la impresin de percibir por primera vez la
imagen en movimiento a tamao y velocidad reales.

Algunas pelculas de animacin recomendados: Submarino amarillo (George Dunning / 1968), El viaje de Chihiro
(Hayao Miyazaki / 2001), Wallace and Grommit (Nick Park / 2005), las series de tv South Park (Trey Parker y Matt
Stone / desde 1997) y Los simpsons (Matt Groening / desde 1989), The street of crocodriles (Los hermanos Quay /
1086), Mafalda (dibujos de Quino, animacin de Juan Padrn / 1994), Vampiritos en la Habana (Juan Padrn / 1985)
Perspolis (Vincent Paronnaud y Marjane Satrapi / 2007).
El significado de una forma va a tener una estrecha relacin con el movimiento. Y lo que apreciamos no es la forma,
sino el movimiento que subyace, el impulso de vida que contiene. La forma es lo que vemos o tocamos, el movimien to slo puede sentirse.

Mientras los hermanos Lumire filmaban las primeras pelculas documentando la vida cotidiana, los dibujantes comenzaron a usar el nuevo invento del cinematgrafo para hacer dibujos en movimiento. La animacin es un arte distinto del
cine: consiste en dibujos en movimiento; mientras que el cine consiste en fotografas en movimiento. Aunque la animacin no naci del cine, se desarrollar en l. Los mismos espectadores que asistieron fascinados a la proyeccin de las
primeras fotografas en movimiento, se asombraron aun ms al ver cmo los dibujos haban cobrado vida.
Segn plantea Rodolfo Senz Valiente, un animador argentino que se dedic a hacer dibujos animados atravesando diferentes pocas y tecnologas, hoy el medio est experimentando un renacimiento en las salas de cine; los juegos de computacin son una nueva e interesante fuente de posibilidades, lo mismo que las nuevas tecnologas multimedia e
Internet. Nuestro mundo actual se va tornando cada vez ms abstracto, menos verbal, menos fotografiable, tanto fsica
como psicolgicamente; la animacin es una excelente herramienta para mostrar no slo cmo son las cosas, sino tambin lo que significan.
Las primeras pelculas de animacin que se conocen son de 1906, 1908, realizados por los norteamericanos Stewart
Blackton y Emile Cohl. Son dibujos narrativos con personajes y relatos cmicos. Luego varios artistas empezaron a experi-

Stewart Blackton, 1908.

Emile Cohl, 1908.

Las herramientas con las que cuenta un animador son dos: las distintas fases del movimiento y el tiempo empleado
para pasar de una imagen a la siguiente. La primera estar expresada por el cambio de la forma que le demos al
material que estemos utilizando, ya sean dibujos, modelados, muecos, etc. La segunda hace referencia a la velocidad y sus variaciones mientras el elemento pasa por las distintas fases del movimiento.

Observar el mundo que nos rodea con ojos de animador. No se trata de una observacin distrada, porque no basta
slo con mirar, hay que involucrar todos los sentidos. Debemos preguntarnos qu hay de peculiar en tal o cual accin
y tener la capacidad de respondernos con tanto detalle como para poder animarla. Con todos estos datos iremos creando un archivo de movimientos que nos ser muy til a la hora de animar. Nuestra capacidad de ver y apreciar el
movimiento ser cada vez ms aguda y exacta. Por ejemplo, el estado de nimo de las personas es algo que se evidencia en su forma de moverse.
Apunte desarrollado por Julia Masvernat, con la colaboracin de Diego Posadas y Fernando Botto (fanCINE).
Fuentes.
Senz Valiente, Rodolfo Arte y tcnica de la animacin. Clsica, corprea, computada, para juegos o interactiva Buenos Aires, Ediciones de la
Flor, 2006.
Flusser, Vilm Filosofa da caixa preta - Ensaios para uma futura filosofia da fotografia So Paulo, Ed. Hucitec, 1985 / Hacia una filosofa de la
fotografa Mexico, Ed. Trillas, 1990.
Philipe Dubois Video, cine Godard Buenos Aires, Libros del Rojas, UBA, 2001.

Norman Mc Laren, 1952.

Lotte Reiniger, 1926.

You might also like