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Pinturas rupestres
La persistencia retiniana es un fenmeno visual que demuestra cmo una imagen permanece en la retina humana una
dcima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de
imgenes ininterrumpida. Y hace posible que cuando le mostramos al ojo humano 24 imgenes en un segundo no las
perciba como imgenes aisladas, sino como la evolucin de una misma imagen. Esto hace el cine: proyecta 24 imgenes por segundo (sean fotografas o dibujos).
Durante mucho tiempo se sostuvo esta teora. Pero actualmente es considerada un mito. Desde el campo de la neurofisiologa (el estudio del funcionamiento del cerebro), la percepcin del movimiento aparente se explica debido al procesamiento que hace el cerebro de las seales elctricas provenientes de la retina. La ilusin de movimiento aparente
tiene lugar en una parte del cerebro, llamada sistema magno celular.
Thaumtropo
Zotropo
Folioscopio
Fenaquitoscopio
Linterna mgica
Durante 1870-1900 Eadweard Muybridge fotografi las distintas fases del galope de un
caballo utilizando una serie de cmaras fotogrficas ubicadas en una fila siguiendo el paso
del caballo. Como la cmara de cine, al registrar un movimiento en los distintos fotogramas
de la pelcula, en realidad se est descomponiendo ese movimiento en una serie de fases
inmviles temporalmente equidistantes. Estas imgenes independientes, al ser proyectadas
de forma intermitente y en una rpida sucesin, son apreciadas por nuestro cerebro como
una reconstruccin del movimiento original.
mentar con la animacin de dibujos y figuras, utilizando diferentes tcnicas. Lo que puede definir a la animacin,
ms all de la tcnica que se utilice, es que el movimiento en las imgenes est realizado cuadro a cuadro. Algunos
de los trabajos ms interesantes desarrollados un poco ms adelante (durante la primer mitad del s XX) son por
ejemplo: las pelculas de animacin de siluetas de Lotte Reiniger, los trabajos de Oscar Fischinger, Hans Richter y
otros, que por primera vez hicieron pelculas con formas abstractas, liberndose de la obligacin del relato tradicional, con recortes de papel o pintando directamente sobre la pelcula. Las pelculas del equipo canadiense coordinado
por Norman Mc Laren son un ejemplo de las enormes posibilidades tcnicas y expresivas de la animacin.
Animacin con formas de plastilina, fotografas, animacin de objetos, muecos, dibujos rayando el material flmico,
tiza sobre pizarrn, acuarela, pintura, dibujo sobre papel o acetato, sombras, collages, etc, etc. Todas estas tcnicas
artesanales se continan utilizando hoy, sumadas a las tcnicas digitales procesadas por computadoras.
El extrao mundo de Jack, de Tim Burton, de 1993 fue el primer largometraje de muecos que tuvo una difusin
mundial y propone una concepcin totalmente novedosa de tratamiento del gnero.
La raz latina de la palabra animar significa otorgar vida. Por eso, al animar no estamos simplemente desplazando un objeto o una parte, sino que a travs de una accin que le hacemos realizar, le estamos confiriendo vida.
En el ao 1895 los hermanos Lumire, en Francia, presentaron pblicamente la primer mquina que pudo registrar en una
pelcula continua una secuencia de imgenes fotogrficas. El aparato era una caja con una manivela que haca girar a pelcula a una velocidad constante y fotografiaba. Esa pelcula era luego revelada mediante el mismo proceso qumico que
cualquier fotografa y luego esta misma mquina, llamada cinematgrafo serva para proyectar la pelcula.
Hay una ancdota muy famosa: cuando se proyect por primera vez la filmacin de un tren llegando a la estacin de la
Ciotat, el pblico se levant de sus asientos y sali corriendo de la sala, tal era la impresin de percibir por primera vez la
imagen en movimiento a tamao y velocidad reales.
Algunas pelculas de animacin recomendados: Submarino amarillo (George Dunning / 1968), El viaje de Chihiro
(Hayao Miyazaki / 2001), Wallace and Grommit (Nick Park / 2005), las series de tv South Park (Trey Parker y Matt
Stone / desde 1997) y Los simpsons (Matt Groening / desde 1989), The street of crocodriles (Los hermanos Quay /
1086), Mafalda (dibujos de Quino, animacin de Juan Padrn / 1994), Vampiritos en la Habana (Juan Padrn / 1985)
Perspolis (Vincent Paronnaud y Marjane Satrapi / 2007).
El significado de una forma va a tener una estrecha relacin con el movimiento. Y lo que apreciamos no es la forma,
sino el movimiento que subyace, el impulso de vida que contiene. La forma es lo que vemos o tocamos, el movimien to slo puede sentirse.
Mientras los hermanos Lumire filmaban las primeras pelculas documentando la vida cotidiana, los dibujantes comenzaron a usar el nuevo invento del cinematgrafo para hacer dibujos en movimiento. La animacin es un arte distinto del
cine: consiste en dibujos en movimiento; mientras que el cine consiste en fotografas en movimiento. Aunque la animacin no naci del cine, se desarrollar en l. Los mismos espectadores que asistieron fascinados a la proyeccin de las
primeras fotografas en movimiento, se asombraron aun ms al ver cmo los dibujos haban cobrado vida.
Segn plantea Rodolfo Senz Valiente, un animador argentino que se dedic a hacer dibujos animados atravesando diferentes pocas y tecnologas, hoy el medio est experimentando un renacimiento en las salas de cine; los juegos de computacin son una nueva e interesante fuente de posibilidades, lo mismo que las nuevas tecnologas multimedia e
Internet. Nuestro mundo actual se va tornando cada vez ms abstracto, menos verbal, menos fotografiable, tanto fsica
como psicolgicamente; la animacin es una excelente herramienta para mostrar no slo cmo son las cosas, sino tambin lo que significan.
Las primeras pelculas de animacin que se conocen son de 1906, 1908, realizados por los norteamericanos Stewart
Blackton y Emile Cohl. Son dibujos narrativos con personajes y relatos cmicos. Luego varios artistas empezaron a experi-
Las herramientas con las que cuenta un animador son dos: las distintas fases del movimiento y el tiempo empleado
para pasar de una imagen a la siguiente. La primera estar expresada por el cambio de la forma que le demos al
material que estemos utilizando, ya sean dibujos, modelados, muecos, etc. La segunda hace referencia a la velocidad y sus variaciones mientras el elemento pasa por las distintas fases del movimiento.
Observar el mundo que nos rodea con ojos de animador. No se trata de una observacin distrada, porque no basta
slo con mirar, hay que involucrar todos los sentidos. Debemos preguntarnos qu hay de peculiar en tal o cual accin
y tener la capacidad de respondernos con tanto detalle como para poder animarla. Con todos estos datos iremos creando un archivo de movimientos que nos ser muy til a la hora de animar. Nuestra capacidad de ver y apreciar el
movimiento ser cada vez ms aguda y exacta. Por ejemplo, el estado de nimo de las personas es algo que se evidencia en su forma de moverse.
Apunte desarrollado por Julia Masvernat, con la colaboracin de Diego Posadas y Fernando Botto (fanCINE).
Fuentes.
Senz Valiente, Rodolfo Arte y tcnica de la animacin. Clsica, corprea, computada, para juegos o interactiva Buenos Aires, Ediciones de la
Flor, 2006.
Flusser, Vilm Filosofa da caixa preta - Ensaios para uma futura filosofia da fotografia So Paulo, Ed. Hucitec, 1985 / Hacia una filosofa de la
fotografa Mexico, Ed. Trillas, 1990.
Philipe Dubois Video, cine Godard Buenos Aires, Libros del Rojas, UBA, 2001.