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ESPAOL
ASIGNATURA:
BLOQUE:
PROPSITO:
CONTENIDO(S):
Grado y Grupo:
Fecha de aplicacin:
1 A
27 de noviembre de 2014
Nombre del practicante: Mara Gpe. Medina Garca
LECCIN:
II
SECUENCIA DIDCTICA:
INICIO: (10 minutos)
Activar los conocimientos previos de los alumnos retroalimentando acerca de lo que conocen de los juegos tradicionales, realizando algunas
preguntas como: Qu juegos tradicionales conocen? Cmo se juegan? Por qu las conoces los abuelitos, los paps y t? Quin te ha enseado
alguna ronda o juego tradicional?
Posteriormente, comentar con los alumnos por qu se crearon estos juegos tradicionales.
DESARROLLO: (30 minutos)
Despus se les indica a los alumnos que saquen el libro de espaol lecturas, y se les explica cmo deben buscar en el ndice la lectura Lobo, ests
ah?, para posteriormente, leerla y que los alumnos sigan la lectura, la comprendan e identifiquen mediante las imgenes que aparecen en esta los
personajes.
Una vez leda la lectura y que los alumnos la hayan comprendido, se les indica que saquen su libro de espaol y lo abran en la pgina 71, leccin 16
Las rondas y los juegos tradicionales, despus que conversen con su compaero de al lado, acerca de las preguntas que aparecen en la dicha
pgina.
Cuando hayan finalizado las preguntas, se les explica a los alumnos cmo es el juego y cules son las reglas, para posteriormente jugarlo todos
juntos fuera del saln, se hacen aproximadamente de 3 a 5 juegos para elegir a los compaeros que son el Lobo.
CIERRE: (10 minutos)
Al regresar al saln se les explica a los alumnos qu es lo que van a realizar en la actividad de la pgina 72; posteriormente, la realizan todos juntos
de acuerdo a la informacin recabada en el juego del Lobo, ests ah?.
Se le pide a los alumnos que saquen su cuaderno de espaol y hagan un escrito sobre lo que compendiaron de la lectura antes realizada.
Que los alumnos hayan identificado y hayan respetado las reglas del juego mediante una rbrica, valorando la actividad Conversa con un
compaero sobre el juego que leste pgina 71 y la actividad Escribe una lista con los nombres de seis compaeros que elegiras para jugar Lobo,
ests ah?.
Mediante una rbrica evaluar el rea socio-afectiva del alumno diagnosticado.
RECURSOS, MATERIALES E INSTRUMENTOS:
Hojas blancas.
Rubricas.
Orejas de lobo.
1. De acceso al currculo
Instalaciones de la escuela ( X )
En el aula ( )
Apoyos personales (materiales
y/o tcnicos) ( )
2. En los elementos del currculo
En la metodologa ( X )
Aprendizajes esperados ( )
En los contenidos ( )
En la evaluacin ( X )
ADECUACIONES CURRICULARES:
OBSERVACIONES E IMPREVISTOS:
PRIORIDADES POR ATENDER
DESCRIPCIN DE LAS ADECUACIONES PROPUESTAS PARA EL(LA)
(SEALAR REA-OPCIONAL)
ALUMNO(A)
* En el rea socio-afectiva, se
requiere promover su integracin y
participacin en los equipos.
Disminuir agresividad fortaleciendo
su autoestima.
* En lo comunicativo- lingstica,
enfatizar en su manera de
comunicarse con los dems y como
lo hace.
* En lo acadmico y cognoscitivo,
mejorar su competencia lectora en
fluidez y la identificacin de ideas
principales de un texto.
OBSERVACIONES E IMPREVISTOS
Escuela Primaria
Profr. Enrique Garca Snchez
Soyopa y Othn Almada Col. Pimentel
Zona escolar: 010
Clave de la Escuela: 26FIZ5010Q
Grado seccin: 1
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8:30-9:30
9:20-10:10
10:10-10:40
10:40-11:30
11:30-12:20
12:20-12:30
LUNES
HONORES A LA
BANDERA
ESPAOL
PALABRAS
CRUZADAS
E. FSICA
MARTES
ACTIVACIN
FSICA
INGLS
MIRCOLES
ACTIVACIN
FSICA
INGLS
BIBLIOTECA
E. FSICA
ESPAOL LECTURAS
EXPLORACIN
MATEMTICAS
QUITA Y PON
MATEMTICAS
QUITA Y
PON
ESPAOL
QU
SABEMOS
SOBRE LOS
LOBOS?
RECREO
MATEMTICAS
QUITA Y
PON
MATEMTICAS
QUITA Y PON
MATEMTICAS
QUITA Y
PON
CIVICA Y ETICA
TAREA
TAREA
TAREA
JUEVES
ACTIVACIN FSICA
INGLS
MATEMTICAS
JUANITO EL
DORMILN
MATEMTICAS
JUANITO EL
DORMILN
VIERNES
ACTIVACIN
FSICA
COMPUTACIN
ESPAOL
ESPAOL
ESPAOL LECTURAS
QU
SABEMOS
SOBRE LOS
LOBOS?
ESPAOL
LAS RONDA
Y LOS JUEGOS
TRADICIONAL
ES
EXPLORACIN
TAREA
TAREA
ARTSTICA