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CRITERIOS DE EVALUACIN
- Planificacin del
proceso de
resolucin de
problemas:
. Anlisis y
comprensin del
enunciado.
. Estrategias y
procedimientos
puestos en
prctica: hacer un
dibujo, una tabla,
un esquema de la
situacin, ensayo
y error razonado,
operaciones
matemticas
adecuadas, etc.
. Resultados
obtenidos.
- Planteamiento
de
pequeas
investigaciones
en
contextos
numricos,
geomtricos y
funcionales.
- Acercamiento al
mtodo de
trabajo
cientfico
mediante el
estudio de
algunas de
sus
caractersticas y
su prctica en
situaciones
sencillas.
- Confianza en
las
propias
capacidades
para desarrollar
actitudes
adecuadas y
afrontar las
dificultades
propias del
trabajo
cientfico.
1. Expresar verbalmente
de forma razonada el
proceso seguido en la
resolucin de un
problema.
2. Utilizar procesos de
razonamiento y
estrategias de resolucin
de problemas, realizando
los clculos necesarios y
comprobando las
soluciones obtenidas.
3. Describir y analizar
situaciones de cambio,
para encontrar patrones,
regularidades y leyes
matemticas, en
contextos numricos,
geomtricos y
funcionales, valorando su
utilidad para hacer
predicciones.
4. Profundizar en
problemas resueltos,
planteando pequeas
variaciones en los datos,
otras preguntas, etc.
5. Realizar y presentar
informes sencillos sobre
el desarrollo, resultados y
conclusiones obtenidas
en el proceso de
investigacin.
COMPETENCIAS
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
7) Conciencia y
expresiones
culturales.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4
) Aprender a
aprender.
REA MATEMTICAS
Utilizacin de
medios
tecnolgicos en
el
proceso de
aprendizaje
para obtener
informacin,
realizar
clculos
numricos,
resolver
problemas y
presentar
resultados.
- Integracin de
las tecnologas
de la informacin
y la comunicacin
en el proceso de
aprendizaje.
6. Resolver problemas de
la vida cotidiana,
adecuados a su nivel,
estableciendo conexiones
entre la realidad y las
matemticas, valorando la
utilidad de los
conocimientos
matemticos adecuados
para la resolucin de
problemas y reflexionando
sobre el proceso aplicado
para la resolucin de
problemas.
7. Conocer algunas
caractersticas del mtodo
de trabajo cientfico en
contextos de situaciones
problemticas a resolver.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
1) Comunicacin
lingstica.
3) Competencia
digital.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
3) Competencia
digital. 4) Aprender
a aprender.
Bloque 2. Nmeros
CONTENIDOS
Nmeros
enteros,
decimales y
fracciones
La numeracin
romana.
Nombre y grafa
de los nmeros
de ms de seis
cifras.
Orden numrico.
Comparacin de
nmeros.
Utilizacin de los
nmeros
ordinales.
El Sistema de
Numeracin
Decimal:
valor posicional
de las
cifras.
Equivalencias
entre sus
elementos:
unidades,
decenas,
CRITERIOS DE EVALUACIN
COMPETENCIAS
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
centenas, etc.
Estimacin de
resultados.
Redondeo de
nmeros
naturales.
Comprobacin de
resultados
mediante
estrategias
aritmticas.
Fracciones
propias,
impropias y
aparentes.
Nmero mixto.
Representacin
grfica.
El nmero
decimal:
dcimas,
centsimas y
milsimas.
Los nmeros
decimales: valor
de
posicin.
Representacin
en la
recta numrica.
Relacin entre
fraccin, nmero
decimal y
porcentaje.
Operaciones
Operaciones con
nmeros
naturales:
adicin,
sustraccin,
multiplicacin y
divisin.
Propiedades de
las
operaciones y
relaciones
entre ellas
utilizando
nmeros
naturales.
Operaciones con
Fracciones Operaciones con
nmeros
decimales.
Porcentajes y
proporcionalidad.
Porcentajes
Expresin de
partes utilizando
porcentajes.
Clculo
Realizar operaciones y
clculos numricos
sencillos mediante
diferentes procedimientos,
incluido el clculo mental,
haciendo referencia
implcita a las propiedades
de las operaciones y
aplicarlos en la resolucin
de problemas.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa. 4)
Aprender a
aprender. 6)
Sentido de iniciativa
y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa. 4)
Aprender a
aprender. 6)
Sentido de iniciativa
y espritu
emprendedor.
Conocer, utilizar y
automatizar lo algoritmos
correspondientes de
suma, resta, multiplicacin
y divisin con distintos
tipos de nmeros en
comprobacin de
resultados, en contextos
de resolucin de
problemas y en
situaciones de la vida
cotidiana.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender
Utilizacin de los
algoritmos
estndar de
suma, resta,
multiplicacin y
divisin.
Automatizacin
de los algoritmos.
Construccin de
series
ascendentes y
descendentes.
- Descomposicin
de nmeros
decimales
atendiendo al
valor
posicional de sus
cifras.
Descomposicin
de forma aditiva y
de forma aditivomultiplicativa.
Multiplicacin y
divisin de
nmeros
naturales y
decimales por la
unidad seguida
de ceros.
Expresin
polinmica
de un nmero.
Obtencin de los
primeros
mltiplos de un
nmero dado.
Obtencin de
todos los
divisores de un
nmero menor de
100.
Calculo de tantos
por ciento en
situaciones
reales.
Elaboracin y uso
de estrategias de
clculo mental.
Utilizacin de la
calculadora.
Resolucin de
problemas de la
vida cotidiana.
Resolver problemas de
la vida cotidiana
adecuados a su nivel,
estableciendo conexiones
entre la realidad y las
matemticas, valorando la
utilidad de los
conocimientos
matemticos y
reflexionando sobre el
proceso aplicado.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
Bloque 3. Medida
CONTENIDOS
Unidades de
superficie del
Sistema
Internacional de
CRITERIOS DE EVALUACIN
Seleccionar instrumentos y
unidades de medida
usuales, haciendo
previamente
COMPETENCIAS
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
Unidades (SI) y
de uso aceptado.
Transformacin
de
medidas de
longitud,
masa y
capacidad de
forma compleja a
incompleja y
viceversa.
Comparacin y
ordenacin de
medidas de una
misma magnitud.
Desarrollo de
estrategias para
medir figuras de
manera exacta y
aproximada.
Eleccin de la
unidad ms
adecuada para la
expresin de una
medida.
Realizacin de
mediciones.
Comparacin de
superficies de
figuras
planas por
superposicin,
descomposicin y
medicin.
Sumar y restar
medidas de
longitud,
capacidad, masa
y
superficie.
Estimacin de
longitudes,
capacidades,
masas y
superficies de
objetos y
espacios
conocidos;
eleccin de la
unidad y de los
instrumentos ms
adecuados para
medir y expresar
una medida.
Resolucin de
problemas de
medida.
Medida de
tiempo
Clculos con
medidas
temporales.
Equivalencias y
estimaciones y
expresando con precisin
las mediciones de
longitud, masa, capacidad,
superficie y volumen en
contextos reales.
2. Operar con diferentes
medidas.
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
6) Sentido de
iniciativa
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
Conocer el sistema
sexagesimal para realizar
clculos con medidas
angulares.
Resolver problemas de
la vida cotidiana,
adecuados a su nivel,
estableciendo conexiones
entre la realidad y las
matemticas, valorando la
utilidad de los
conocimientos
matemticos adecuados y
reflexionando sobre el
proceso aplicado para la
resolucin de problemas.
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
transformaciones
entre
horas, minutos y
segundos.
Sistema
monetario
Resolucin de
problemas
monetarios.
Medida de
ngulos
El sistema
sexagesimal.
El ngulo como
medida de un
giro o abertura.
- Medida de
ngulos.
Bloque 4. Geometra
CONTENIDOS
La
representacin
elemental del
espacio.
ngulos en
distintas
posiciones:
consecutivos,
adyacentes,
opuestos
por el vrtice, etc.
ngulos
complementarios
y
suplementarios.
Medida de
ngulos en
tringulos y
cuadrilteros.
Mediatriz y
bisectriz.
Coordenadas en
el
plano.
Descripcin de
posiciones y
movimientos.
Figuras planas.
Polgonos
regulares e
irregulares.
Permetro y rea.
Posiciones
relativas de
rectas y
circunferencias.
La circunferencia
y el crculo.
Sector circular.
Longitud de la
circunferencia.
Cuerpos
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar nociones
geomtricas para describir
y comprender situaciones
en diversos contextos.
Conocer y comprender
mtodos de clculo de
permetros y reas de
figuras planas.
Conocer las
caractersticas y clasificar
cuerpos geomtricos.
COMPETENCIAS
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
7) Conciencia y
expresiones
culturales.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
geomtricos.
Elementos,
relaciones y
clasificacin.
Poliedros y no
poliedros.
Interpretar
representaciones
espaciales realizadas a
partir de sistemas de
referencia y de objetos o
situaciones familiares
Resolver problemas de la
vida cotidiana,
adecuados a su nivel,
estableciendo conexiones
entre la realidad y las
matemticas, valorando la
utilidad de los
conocimientos
matemticos adecuados y
reflexionando sobre el
proceso aplicado para la
resolucin de problemas.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
Grficos y
parmetros
estadsticos.
Recogida y
clasificacin de
datos
cualitativos y
cuantitativos.
Construccin de
tablas de
frecuencias.
Iniciacin intuitiva
a las medidas de
centralizacin: la
media
aritmtica y la
moda.
Realizacin e
interpretacin de
grficos sencillos:
diagramas de
barras,
diagramas
poligonales y
diagramas
sectoriales.
Anlisis crtico de
las
CRITERIOS DE EVALUACIN
COMPETENCIAS
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
1) Comunicacin
lingstica.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.
informaciones
que se
presentan
mediante
grficos
estadsticos.
Carcter aleatorio
de
algunas
experiencias.
Iniciacin intuitiva
al
clculo de la
probabilidad de
un suceso.
Resolver problemas de la
vida cotidiana,
adecuados a su nivel,
estableciendo conexiones
entre la realidad y las
matemticas, valorando la
utilidad de los
conocimientos
matemticos adecuados y
reflexionando sobre el
proceso aplicado para la
resolucin de problemas.
2) Competencia
matemtica y
competencias
bsicas en ciencia
y tecnologa.
4) Aprender a
aprender.
6) Sentido de
iniciativa y espritu
emprendedor.