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INDICE
Introduccin--------------------------------------------------------------- pag.2
Definicin de internet ----------------------------------------------------pag. 3
Imgenes --------------------------------------------------------------------pag.4
Historia ---------------------------------------------------------------------pag. 5-15
Mapa de la historia ----------------------------------------------------pag. 16
Funcin del internet ---------------------------------------------------pag. 17-20
Imgenes---------------------------------------------------------------------pag. 21
Servicios de internet -----------------------------------------------------pag 22-24
Conclusin----------------------------------------------------------------pag. 25
bibliografa -------------------------------------------------------------------pag. 26
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En este trabajo podras saber mas cosas sobre el internet por ejemplo su
historia y sus servios que tiene, la definicon de internet, con eso sabras a
donde acudir cuando quieras sacar alguna investigacin para crearte una
red social como un correo , Facebook etc . sabras utilizar mas la
computadora ya que esto te servir para toda tu vida en la escuela , en tu
trabajo . por que ya en todas las escuelas se lleva la materia de
computacin y en cualquier tranajo ya te piden saber al menos el 50% de
computadoras
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La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red
de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea
tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran
ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones
prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de
1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por
todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los
pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero
tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa
del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse
a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para
apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de
todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando endemostracin
automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de
una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis
Hombre-Computadora).
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Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
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Evento
1958
La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
1961
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.
1964
1969
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1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1993
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Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
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conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
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eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo
Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
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superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de
los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information
Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese
momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector
privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus
de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las
direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de
Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a
travs de contratos.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin.
Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que
mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros
sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para separar los nombres
del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de email VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros
sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos
de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la
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lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo,
que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la investigacin
de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban
creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros
populares navegadores web, modelado despus de HyperCard, fueViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en
la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado porMarc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se
hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la
WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet
Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro
acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la
Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los
principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el
dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."19
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ncluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se
han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la
posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en
el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que
afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La
venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre
bibliotecarios y defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
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los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo
su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
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La internet ha generado lo que se conoce hoy como e-business, que consiste en un enfoque que
integra todas las dimensiones de un negocio o empresa: estrategias, procesos, tecnologa,
seguridad, aspectos legales e impositivos, desempeo e indicadores, etc.
La internet o su consecuencia empresarial (e-business) es un habilitador o transformador de las
industrias en general, mejora los canales (horizontales y verticales) e integra la cadena de valor,
entre otras potencialidades.Estrictamente hablando, internet es slo un medio habilitador que
facilita la conectividad y la relacin entre una empresa y su entorno (clientes, proveedores,
competidores, aliados, etc.).
Los procesos empresariales, mercadeo, diseo de productos, servicio al cliente, ventas y compras
entre otros, pueden apoyarse en la internet mediante la integracin de sus canales de distribucin
y contacto directo con los consumidores, desarrollando mercadeo relacional con los agentes del
mercado.
Internet es una tecnologa facilitadora, no es una estrategia de negocio en s. No por estar en
internet una empresa va a ser lder o va a vender ms, simplemente es un nuevo canal que le
permite aprovechar las nuevas tecnologas para relacionarse de una mejor manera con su entorno
y as mejorar su competitividad.
Internet constituye un canal (escrita, visual, sonora...) a escala mundial, cmodo, verstil y barato
(muchos pases disponen de una tarifa telefnica cada vez ms plana que permite muchas horas
de conexin por muy poco dinero). La red facilita la comunicacin y la relacin interpersonal
asncrona (correo electrnico, listas, news...) o sncrona (chat, videoconferencia...), permite
compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones personales.
Tambin permite la publicacin de informacin accesible desde toda la Red (webs, weblogs...)
Informacin. Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con informacin
multimedia de todo tipo y sobre cualquier temtica. Adems puede integrar los "mass media"
convencionales: canales de radio y televisin, prensa, cine... Es la biblioteca mundial
Comercio y gestiones administrativas. Cada vez son ms las empresas que utilizan Internet
como escaparate publicitario para sus productos y servicios (asesoramiento, mediacin, banca...),
as como canal de venta o medio para realizar trmites y gestiones. El dinero electrnico cada
vez est presente en ms transaccciones econmicas. Sin duda estamos ante una gran
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transformacin de la actividad mercantil, y tambin estamos cerca del fin de las colas y del "vuelva
usted maana" en las ventanillas de los organismos oficiales.
Entretenimiento. Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de informacin sobre
temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a numerosos programas y entornos
ldicos
Teletrabajo. Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o parcialmente, lejos de
las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas de telecomunicacin permiten,
si es necesario, estar en permanente contacto y acceder a la informacin y a las personas de
todos los departamentos de la entidad.
Soporte activo para el aprendizaje. Ante la cambiante y globalizada sociedad de la informacin,
que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet proporciona numerosos
instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y la personalizacin de
la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje,
se va perfilando un nuevo paradigma para la enseanza en el que la informacin est en todas
partes, la comunicacin puede realizarse en cualquier momento (comentarios, consultas,
seguimiento...), el profesorado adopta un rol ms orientador del aprendizaje de los individuos que
proveedor de clases magistrales a los grupos, la rigidez (horarios, espacios, programas) de los
centros docentes se flexibiliza...
Funciones educativas
Preparar las clases. El profesor, utilizando los "buscadores WEB" y los portales educativos,
consulta informacin actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y selecciona
algunos datos (textuales, imgenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos.
Adems, si el aula dispone de ordenador multimedia con conexin a Internet y can
proyector, puede mostrar a los estudiantes las "pginas web" de inters que tenga
localizadas, con lo que sin duda lograr captar ms el inters del auditorio y enriquecer su
exposicin. Los estudiantes ms tarde podrn volver a revisar estas pginas para ampliar la
informacin.
Documentar trabajos. Los alumnos, a partir de las indicaciones del profesor, buscan
informacin en las pginas WEB para realizar determinados trabajos y estudios. Esta
informacin se complementar con datos de otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa...
Conocer otros mtodos y recursos didcticos. El profesorado consulta espacios WEB de
instituciones que realizan experiencias innovadoras de la enseanza, para obtener ideas
que puedan ser de aplicacin a su propio centro educativo.
Navegacin libre por Internet. Los estudiantes navegan libremente por Internet,
individualmente o en grupo, para obtener informacin sobre los temas que les interesan, o
para llevar a cabo tareas encargadas por el profesor: elaborar un listado con sus pginas
WEB preferidas explicando el contenido de cada una de ellas, buscar datos sobre un tema
concreto...
Leer la prensa, escuchar la radio...
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Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo
de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
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Presentadas en San Francisco, las tres nuevas funciones del buscador acercan an ms los
ordenadores a la ciencia ficcin, al permitir realizar consultas por la voz o mejorar la gestin de las
imgenes. Y todo ello prestando especial a los dispositivos mviles, donde se est librando la
batalla ms importante de Internet. Segn sus cifras, el trfico procedente de los telfonos
inteligentes se multiplic por cinco desde 2009.
Aunque no es una novedad, la primera de las funciones deja las versiones beta y se transforma en
una pieza ms del ecosistema Chrome, el navegador de Google y tambin la base de su sistema
operativo. Ahora se puede buscar usando la voz con el navegador Chrome y un micrfono.
Solo hay que comprobar que en la caja de bsquedas figure el icono de un micrfono para pulsar
y comenzar a hablar. En principio, slo admite las bsquedas en ingls y no en todos los pases,
pero la compaa explic que se ir extendiendo y aumentando los idiomas a lo largo de los
prximos meses.
La segunda funcin presentada fue la llamada bsqueda revertida de imgenes, que se hace
en Google Images, el buscador especializado en fotografas. Un pequeo icono con una cmara
indica si el navegador puede hacer esta clase de bsqueda, que consiste en arrastrar una imagen
desde el ordenador a la caja de bsqueda o con una que ya se encuentre en Internet.
Google devuelve entonces como resultado nuevas imgenes sobre ese objeto o lugar, planos
diferentes de la imagen y puede tambin reconocer el lugar que aparece. Para extenderlo a otros
navegadores, la compaa desarrolla extensiones compatibles con Firefox.
La ltima funcin es Instant Pages, una tecnologa de carga que agiliza los resultados de una
bsqueda. Con ella, las pginas empezarn a cargarse cuando el navegador est seguro de que
una de ellas es lo que se buscaba. Cuando se pulsa para acceder a ella, la pgina aparece de
inmediato, con un ahorro segn Google de entre 2 y 5 segundos de promedio.
Esta funcin est solo disponible en las versiones de prueba del sistema operativo Chrome, cuyos
primeros porttiles comenzaban a comercializarse en estos das. Entre otras mejoras, la compaa
tambin introdujo una versin renovada de la web para telfonos, con la que pretende simplificar
las bsquedas de restaurantes y tiendas
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El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto encdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas lasmorfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva elmodelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
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La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto
fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente uordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet
Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con
distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde
Internet para instalarlos en nuestro ordenador.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats yvideoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto,imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la
puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea;traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en lnea
y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de documentos
mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes inteligentes,
gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos (metadatos, RDF, OWL, etc.) y
al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades, junto a los recientes desarrollos
de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la Web en el mayor centro de
informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un centro de dimensin y acceso
mundiales.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a
Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo programa para
recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer
Protocol) y tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue
uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix,
Contreras Hernandez Sarai Piedad
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junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los
de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero
existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.
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http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
https://www.google.com.mx/search?q=servicios+de+internet&sa=X&espv=2&biw=1024&bih
https://www.google.com.mx/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF8#q=servicios+de+internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://definicion.de/internet/
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