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Asignatura: Matemtica
Total de Actividades: 29
N de Clases: 29
N de Horas: 58
Objetivos de Aprendizaje
OA6 Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20: completar 10 usar dobles y mitades uno
ms uno menos dos ms dos menos usar la reversibilidad de las operaciones
OA11 - Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y pictricas expresando una multiplicacin como una
adicin de sumandos iguales usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 resolviendo
problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
OA 12 - Crear, representar y continuar una variedad de patrones numricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando
software educativo.
OA18 - Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolucin de problemas.
OA21 - Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.
OA22 - Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Habilidades
1Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error aplicando conocimientos adquiridos
2Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
4Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemticas.
Evaluacin: (Diagnstica / Fromativa / Sumativa) Diagnstica: Al inicio de cada clase, docente evala conocimientos previos a travs de mapas
conceptuales, o lluvia de idea. Formativa: Evaluacin durante las clases en que los estudiantes van midiendo sus aprendizajes. Sumativa: Al finalizar
la unidad, docente evala para identificar los aprendizajes que lograron los estudiantes.
LISTADO DE CLASES
Cdigo: 18012
Nombre:Equilibrando la balanza
Inicio:01/10/2013 15:49
Trmino:01/10/2013 15:49
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20:
completar 10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos
usar la reversibilidad de las operaciones
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Tu balanza
Balanza numrica
Otros Recursos:
Lmina actividad. Recurso digital
construccin de balanza. Recurso digital
balanza numrica.
Mtodo de evaluacin:
Aplican estrategias de clculo mental, como:
o completan 10, por ejemplo, para calcular 8
6, piensan 8 2 4
o usan dobles y mitades, por ejemplo, para
calcular 3 4, piensan 3 3 1, y para calcular 5
6 piensan 6 6-1
o usan la estrategia dos ms dos menos en
la realizacin de clculos. Por ejemplo, para
sumar 18 2, piensan en 20 2-2 .
? Aplican y describen una estrategia dada
para determinar una adicin a partir de una
sustraccin,
por ejemplo, para formar 16 usando la
adicin 9 7=16, piensan en la sustraccin
16-9=7.
Cdigo: 18073
Nombre:Calculo mental
Inicio:02/10/2013 08:42
Trmino:02/10/2013 08:42
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20:
completar 10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos
usar la reversibilidad de las operaciones
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
La hora
Estrategias calculo
mental
Otros Recursos:
Lmina de actividad.
Mtodo de evaluacin:
Aplican estrategias de clculo mental, como:
completan 10, por ejemplo, para calcular 8 6,
piensan 8 2 4, usan dobles y mitades, por
ejemplo, para calcular 3 4, piensan 3 3 1, y
para calcular
5 6 piensan 6 6-1, usan la estrategia dos ms
dos menos en la realizacin de clculos. Por
ejemplo, para sumar 18 2, piensan en 20 2-2.
Aplican y describen una estrategia dada para
determinar una adicin a partir de una
sustraccin,
por ejemplo, para formar 16 usando la
adicin 9 7=16, piensan en la sustraccin
16-9=7.
Docente refuerza el concepto de balanza desafiando a los estudiantes a completar 20: dos nmeros suman 20. Se sabe que uno es impar, qu se
puede decir del otro nmero: es par o impar?
Una vez analizada la situacin docente indica objetivo de la clase.
Desarrollo:
Estudiantes realizan actividades propuestas en lminas completando nmeros menores a 20.
Refuerza conceptos de igualdad y mayor, menor e igual.
Cierre:
Docente retroalimenta actividad ejemplificando situacin en las cuales se utiliza calculo mental.
Revisa y corrige gua de trabajo.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Cdigo: 18087
Nombre:Calculo mental
Inicio:03/10/2013 09:08
Trmino:03/10/2013 09:08
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20:
completar 10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos
usar la reversibilidad de las operaciones
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
Juego de cartas
clculo mental.
Otros Recursos:
Ficha tcnica.
Mtodo de evaluacin:
Aplican estrategias de clculo mental, como:
completan 10, por ejemplo, para calcular 8 6,
piensan 8 2 4. Usan dobles y mitades, por
ejemplo, para calcular 3 4, piensan 3 3 1, y
para calcular
5 6 piensan 6 6-1. Usan la estrategia dos
ms dos menos en la realizacin de clculos.
Por ejemplo, para sumar 18 2, piensan en 20
2-2 .
Aplican y describen una estrategia dada para
determinar una adicin a partir de una
sustraccin, por ejemplo, para formar 16
usando la adicin 9 7=16, piensan en la
sustraccin 16-9=7.
Desarrollo:
El profesor (a) selecciona a dos parejas de nios o nias. Cada pareja dispone de un mazo de cartas, con nmeros de una cifra, cada do saca dos
cartas quienes realizan una adicin de ambas cartas indicando que sern puntos obtenidos y una sustraccin, docente refuerza minuendo y
sustraendo.
Estudiantes completan ficha propuesta.
Cierre:
Estudiantes comentan sus resultados y contestan preguntas tales como; que estrategias utilizaron para cada clculo?, Qu dificultad se les
presento?, etc.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18099
Nombre:La hora
Inicio:08/10/2013 10:10
Trmino:08/10/2013 10:10
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolucin de
problemas.
Crear, representar y continuar una variedad de patrones numricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
La hora
La hora
peter pan
La hora
Seala la hora
indicada
Otros Recursos:
Imgenes reloj y sus partes. Software
educativo.
Mtodo de evaluacin:
Asocian eventos cotidianos con horas y
medias horas determinadas. (ejemplo:
llegamos a clases a las 8:00 horas).
Leen horas y medias horas en relojes
digitales en contextos de la resolucin de
problemas.
Resuelven problemas cotidianos usando
estrategias de solucin que incluyen una
hora o media hora.
Cdigo: 18100
Nombre:La hora
Inicio:09/10/2013 10:35
Trmino:09/10/2013 10:35
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolucin de
problemas.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
Ver la hora
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Asocian eventos cotidianos con horas y
mediashoras determinadas. (ejemplo:
llegamos a clases a
las 8:00 horas).
Leen horas y medias horas en relojes
digitales en contextos de la resolucin de
problemas.
Resuelven problemas cotidianos usando
estrategias de solucin que incluyen una
hora o media hora.
Cierre:
Docente retroalimenta actividad de la clase destacando conceptos claves.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Cdigo: 17571
Nombre:Dibujar relojes
Inicio:10/10/2013 10:48
Trmino:10/10/2013 10:48
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolucin de
problemas.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
biblioteca 2
Otros Recursos:
Cartulina o papel Craft.
Mtodo de evaluacin:
Asocian eventos cotidianos con horas y
medias horas determinadas. (Ejemplo:
llegamos a clases a las 8:00 horas).
Leen horas y medias horas en relojes
digitales en contextos de la resolucin de
problemas
Resuelven problemas cotidianos usando
estrategias de solucin que incluyen una
hora o media hora.
Cdigo: 17341
Nombre:Ver la hora
Inicio:15/10/2013 10:56
Trmino:15/10/2013 10:56
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolucin de
problemas.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
Medir el tiempo
Otros Recursos:
Cartulina, plumones.
Mtodo de evaluacin:
Asocian eventos cotidianos con horas y
medias horas determinadas. (Ejemplo:
llegamos a clases a las 8:00 horas).
Leen horas y medias horas en relojes
digitales en contextos de la resolucin de
problemas.
Resuelven problemas cotidianos usando
estrategias de solucin que incluyen una
hora o media hora.
de la tarde?
Pablo juega con su amigo Javier: 1 hora a las cartas y media hora al domin. Si empezaron a jugar a las 5 de la tarde, es posible saber la hora en
que terminaron de jugar?.
Se propone realizar actividad en la cual estudiantes construyen horario de actividades de el fin de semana estimando tiempos para realizar cada
actividad.
Cierre:
Los alumnos muestran sus respuestas a sus compaeros y argumentan acerca de ellas.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Inicio:16/10/2013 11:30
Qu se espera lograr?
Trmino:16/10/2013 11:30
Cdigo: 17518
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Habilidades
Tablas y Grficos.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Organizar datos
Otros Recursos:
Lmina diagnstico.
Mtodo de evaluacin:
Registran resultados de juegos aleatorios
con dados y monedas en tablas.
Registran resultados de juegos aleatorios
con dados y monedas en grficos de barra
simple.
Cdigo: 18103
Inicio:17/10/2013 11:46
Qu se espera lograr?
Trmino:17/10/2013 11:46
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Organizar datos
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Habilidades
Afiche huemul
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
Otros Recursos:
empleando expresiones matemticas.
Lmina para la actividad.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios.
Construyen un pictograma a partir de datos
obtenidos de su entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Inicio:22/10/2013 11:57
Qu se espera lograr?
Trmino:22/10/2013 11:57
Cdigo: 18105
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Habilidades
Creacin e
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
interpretacin de
aplicando conocimientos adquiridos
tablas y grficos datos
olimpiadas
Otros Recursos:
Pizarrn. Lmina de actividad.
Mtodo de evaluacin:
Registran resultados de juegos aleatorios
con dados y monedas en tablas.
Registran resultados de juegos aleatorios
con dados y monedas en grficos de barra
simple.
grfico de barras y luego usar la informacin del grfico de barras para responder preguntas.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Cdigo: 18108
Nombre:Olimpiadas
Inicio:23/10/2013 12:12
Qu se espera lograr?
Trmino:23/10/2013 12:12
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Habilidades
olimpiadas
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
olimpiadas
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
olimpiadas
Vikingo
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios.
Construyen un pictograma a partir de datos
obtenidos de su entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
Cdigo: 18110
Nombre:Pictogramas
Inicio:24/10/2013 12:45
Trmino:24/10/2013 12:45
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Recursos:
Recursos Digitales
pictograma 2
Pictogramas
Otros Recursos:
Glosario PDF. Gua del estudiante PDF.
Prctica PDF. Enlace recurso digital. Sala de
recursos informticos.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios.
Construyen un pictograma a partir de datos
obtenidos de su entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Desarrollo:
Proyecte el recurso digital utilizando pizarra interactiva o proyector. Organice el uso del computador en la clase, en parejas o en forma individual.
Inicie esta seccin contextualizando a los estudiantes con lo que observan en la escena inicial del recurso digital. Pida que compartan su
experiencia, esta vez relacionada con el campo o actividades al aire libre.
Enseguida, lean en conjunto las instrucciones de la pregunta dos y monitoree que la actividad haya sido entendida correctamente, ya que es aqu
donde comienza la observacin y registro de datos que servir para realizar las acciones posteriores.
Si estn usando los computadores en forma individual o grupal, tome en cuenta que cada estudiante tendr en su escena, diferentes cantidades de
objetos, es decir, no todos manejarn la misma informacin. Puede comparar cantidades y hacer observaciones al respecto.
Antes de comenzar con la pregunta tres, detngase y discuta con los estudiantes acerca del mejor nombre para los datos recolectados en la tabla,
ya que falta elegir una categora para ellos. Algunas opciones pueden ser: animales, seres vivos, insectos. Lo importante es llegar a un consenso
sobre el nombre a emplear.
Luego, procure que todos los estudiantes registren la informacin en la tabla de datos.
El recurso digital permitir que los estudiantes verifiquen si su conteo inicial fue correcto o no, utilizando la opcin Number. Luego, los estudiantes
debern hacer un breve anlisis de la informacin que entrega la tabla de datos, leyendo las frecuencias o totales.
Al pasar a la seccin Recolectando informacin en un pictograma, comente que es posible que cada estudiante o grupo de estudiantes tenga
diferente informacin recolectada, por tanto, no tendrn la misma representacin en el pictograma. Sin embargo, las preguntas siguientes pueden
ser respondidos con un criterio general. Ellos deben notar que cada dato est representado (aunque no tenga frecuencia) y que la barra ms alta
corresponde a la frecuencia mayor. Comente las respuestas a las preguntas con sus estudiantes y llegue a acuerdo respecto a las coincidencias
entre el conteo y el alto de la columna que posee cada animalito.
Al pasar a la pregunta dos de esta seccin, deber nuevamente discutir con ellos respecto a la forma de completar un pictograma. Debido a que no
resulta prctico hacer todos los dibujos de forma exacta en cada casilla del grfico, haga notar a sus estudiantes las potencialidades del recurso
digital. Sin embargo, al trabajar manualmente, los dibujos se transforman en una dificultad. Cuando el acuerdo se genere, puede obtener respuestas
sobre cmo rellenar las casillas: con un color distinto por columna, con un solo smbolo para todos, con marcas, rayas, cruces o puntos, en cada
columna, entre otras.
Una vez completado el pictograma, en la gua del estudiante, deje que ellos respondan los puntos de la pregunta 3, recordando que podrn tener
diferentes respuestas dependiendo de la escena inicial. Las dos primeras, tendrn respuestas asociadas a los nombres de los objetos de la escena
y los tres ltimos, tendrn respuestas numricas. Aproveche de comparar las frecuencias, determinando mayor y menor observado.
Cierre:
En la seccin de sntesis, los estudiantes debern analizar el trabajo realizado y entregar su reflexin respecto a lo que significa utilizar tablas de
datos y pictogramas para representar e interpretar informacin.
En este cierre de actividad es fundamental que gue al estudiante hacia las respuestas esperadas, que tienen directa relacin con la comprensin de
lo qu es, cmo se construye, y qu permite representar un pictograma.
Se sugiere que realice un esquema explicativo en la pizarra para asegurarse que todos los estudiantes comprendieron el foco de la actividad. Puede
hacer uso del esquema del Glosario.
Para reforzar las habilidades aprendidas en esta actividad, se recomienda organizar en seguida el desarrollo de la prctica. Puede ser una actividad
a desarrollar en clase o una tarea individual.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18114
Nombre:Pictogramas clase 2
Inicio:29/10/2013 13:03
Trmino:29/10/2013 13:03
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Recursos:
Recursos Digitales
disear pictograma 1
pictograma
Otros Recursos:
Lmina de la actividad.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios.
Construyen un pictograma a partir de datos
obtenidos de su entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Cierre:
Docente destaca que cuando hay que representar gran cantidad de datos (objetos o individuos) se requiere usar un dibujo que represente los datos
agrupados. El dibujo puede tener detalles de la cantidad de unidades representadas
(como en la Actividad
1), o no (como en el caso de la Actividad 2).
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18115
Nombre:Disear un pictograma
Inicio:30/10/2013 13:39
Trmino:30/10/2013 13:39
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Recursos:
Recursos Digitales
disear pictograma 2
Gabriela Mistral
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios.
Construyen un pictograma a partir de datos
obtenidos de su entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas
Cierre:
Docente realiza plenario donde se comparen procedimientos y se revisen resultados, solicita que copien en su cuaderno la tabla con los datos
obtenidos.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18119
Nombre:Construccin de pictogramas
Inicio:31/10/2013 15:21
Qu se espera lograr?
Trmino:31/10/2013 15:21
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y Recursos:
Recursos Digitales
monedas.
Construccin de
Habilidades
pictogramas
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
pictogramas 2
aplicando conocimientos adquiridos
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Otros Recursos:
Ficha de trabajo.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios Construyen un
pictograma a partir de datos obtenidos de su
entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Cierre:
Docente destaca diversas alternativas de diseo se pictogramas que son simples de dibujar. Se comenta el dilogo de Gonzalo y Andrea para que
se acostumbren a enfrentar errores con fundamentos.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18121
Inicio:05/11/2013 15:35
Qu se espera lograr?
Trmino:05/11/2013 15:35
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Habilidades
pictogramas 2.1
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Utilizando monedas
Otros Recursos:
Lmina de actividad 1 y 2.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios Construyen un
pictograma a partir de datos obtenidos de su
entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Cdigo: 18123
Nombre:Tirando monedas
Inicio:06/11/2013 15:52
Qu se espera lograr?
Trmino:06/11/2013 15:52
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Habilidades
interpretar patrones
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
grficos pictricos
Patrn de animales
Otros Recursos:
Imagen grfico. Ficha de actividad.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios Construyen un
pictograma a partir de datos obtenidos de su
entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Cdigo: 18126
Nombre:Propuesta de evaluacin
Inicio:07/11/2013 16:02
Qu se espera lograr?
Trmino:07/11/2013 16:02
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Registrar en tablas y grficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y
Recursos:
monedas.
Recursos Digitales
Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y grficos de barra simple.
Evaluacin grficos
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Otros Recursos:
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Propuesta de evaluacin.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Mtodo de evaluacin:
Leen e interpretan pictogramas donde la
figura representa ms de una unidad y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un
pictograma usando correspondencia uno a
uno o unos a varios Construyen un
pictograma a partir de datos obtenidos de su
entorno.
Leen grficos de barra simple, dados y luego
responden preguntas.
Determinan las caractersticas de un grfico
de barras simple.
Construyen usando material concreto un
grfico de barras simple con informacin
recolectada y dada y luego responden
preguntas.
Docente comenta que durante la clase respondern una prueba que permitir evaluar lo que han aprendido hasta el momento. Destaque la
importancia que tiene su resultado para saber lo que han aprendido durante este perodo y lo que falta por aprender, para as desarrollar durante
esta semana un trabajo de reforzamiento de aquellos contenidos en que puedan tener mayores dificultades. Anima a responder la prueba
individualmente, poniendo en juego todo lo que han aprendido. Seale que si no entienden alguna instruccin o pregunta, levanten la mano y usted
se acercar para atenderlos. Recorra la sala y registre los temas que pueden estar presentando mayores dificultades para alumnos y alumnas.
Entregue la prueba.
Desarrollo:
Docente solicita que comiencen a leer y responder la prueba. Recuerde que dejen anotados los clculos que hacen para resolver los problemas.
Observa con atencin a sus estudiantes y vea si alguien est detenido en alguna pregunta. Escucha las preguntas, ayude a comprender los
enunciados, sin dar la respuesta correcta o pistas. Registra las preguntas y estrategias que los estudiantes emplean, muchas sern motivo de
revisin del contenido.
Cierre:
Docente invita a sus estudiantes a comentar la prueba. Pregunte: Qu les pareci la prueba? Cul problema les gust ms resolver? Hubo algn
problema que les cost comprender?.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18129
Nombre:Patrones inicio.
Inicio:12/11/2013 16:39
Trmino:12/11/2013 16:39
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Crear, representar y continuar una variedad de patrones numricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
sumandos iguales
Otros Recursos:
Imagen de patrn de animales.
Mtodo de evaluacin:
Identifican nmeros que se repiten en
secuencias numricas.
Se comenta actividad dando sus conclusiones, estudiantes definen con sus propias palabras el trmino "Patrn"
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18118
Nombre:Crear patrones
Inicio:13/11/2013 17:00
Trmino:13/11/2013 17:00
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Crear, representar y continuar una variedad de patrones numricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Recursos:
Recursos Digitales
sumandos iguales
Otros Recursos:
Imgenes de patrones repetitivos (Las
actividades estn orientadas a fijar
conocimientos previos antes de trabajar con
patrones numricos por lo tanto el indicador
no coincide totalmente con la actividad
sugerida).
Mtodo de evaluacin:
Identifican nmeros que se repiten en
secuencias numricas.
Cdigo: 18139
Nombre:Patrones numricos
Inicio:14/11/2013 17:14
Trmino:14/11/2013 17:14
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Crear, representar y continuar una variedad de patrones numricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Recursos:
Recursos Digitales
patrones numricos
Otros Recursos:
Actividades patrones numricos.
Mtodo de evaluacin:
Identifican nmeros que se repiten en
secuencias numricas.
Identifican patrones numricos en la tabla del
100, la recta numrica y el calendario.
Explican mediante ejemplos, la regla usada
para un patrn numrico dado.
Crean un patrn numrico, usando una regla
y la explican (en el mbito del 0 al 100).
Determinan en patrones crecientes el
nmero que falta en una situacin pictrica y
simblica, fundamentando la solucin.
Docente retroalimenta actividad destacando conceptos claves para los patrones numricos.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18148
Nombre:introduccin a la multiplicacin
Inicio:20/11/2013 17:28
Trmino:20/11/2013 17:28
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
actividades
multiplicacin
Clculo de medidas
aritmticas
ejemplo de
multiplicacin
multiplicacin
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Expresan un multiplicacin como la adicin
de sumandos iguales.
Cierre:
Docente pregunta: en qu se parecen las operaciones que realizaron en las actividades?, se espera que se observen que se trata de adiciones con
sumandos iguales.
Se explica que todas las adiciones con sumandos iguales se pueden abreviar como se hizo en el caso de las actividades de la clase de modo tal que
surge una nueva operacin: La multiplicacin.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18151
Inicio:21/11/2013 17:46
Trmino:21/11/2013 17:46
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
Trabajando con la
tecnologa
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Expresan un multiplicacin como la adicin
de sumandos iguales.
Explican con sus palabras a partir de una
situacin concreta dada lo que es una
multiplicacin.
Representan en forma concreta y pictrica
una multiplicacin dada.
Expresan simblicamente diagramas que
representan la multiplicacin.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. Demostrar una actitud de esfuerzo y
perseverancia.
Cdigo: 18130
Inicio:26/11/2013 08:30
Trmino:26/11/2013 08:30
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
multiplicacin
actividades
multiplicacin como
suma
Otros Recursos:
Actividad interactiva multiplicacin. Gua de
actividades.
Mtodo de evaluacin:
Expresan un multiplicacin como la adicin
de sumandos iguales.
Explican con sus palabras a partir de una
situacin concreta dada lo que es una
multiplicacin. Representan en forma
concreta y pictrica una multiplicacin dada.
Cierre:
Se solicita a los estudiantes realizar secuencias tales como, 2-4-8, 3-6-9-12, etc
Refuerza trminos claves.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18156
Inicio:27/11/2013 09:28
Trmino:27/11/2013 09:28
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
multiplicacin
propiedad
conmutativa
multiplicacin
propiedad
conmutativa
Otros Recursos:
Gua de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Representan en forma concreta y pictrica
una multiplicacin dada.
Expresan simblicamente diagramas que
representan la multiplicacin.
Construyen la tabla del 7 utilizando la
distributividad como estrategia.
Cierre:
Destaca lo eficiente que es interpretar en trminos multiplicativos los problemas planteados en la Actividad
3, puesto que se dispone de las tablas.
Solicite escriban en su cuaderno las tablas del 2 al 10.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18132
Nombre:Propiedad conmutativa.
Inicio:28/11/2013 09:40
Trmino:28/11/2013 09:40
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Comprobar enunciados, usando material concreto y grfico.
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
invitacin
Resolucin de
problemas
multiplicacin
Otros Recursos:
Lmina de actividades.
Mtodo de evaluacin:
Expresan un multiplicacin como la adicin
de sumandos iguales.
Explican con sus palabras a partir de una
situacin concreta dada lo que es una
multiplicacin.
Representan en forma concreta y pictrica
una multiplicacin dada.
Expresan simblicamente diagramas que
representan la multiplicacin.
Construyen la tabla del 7 utilizando la
distributividad como estrategia.
Resuelven problemas que involucran las
tablas del 2, el 5 y el 10 utilizando la
estrategia de ensayo y error.
Docente plantea reforzar los procedimientos de la multiplicacin como operacin binaria y que su su escritura es en rigor consecuencia de la
propiedad asociativa de la adicin y refuerza la propiedad distributiva.
Indica objetivo de la clase.
Desarrollo:
Se propone realizar clculo mental por turnos sin anotar sus resultados.
Se invita a resolver lmina de actividades.
Se invita a los estudiantes utilizar todas las estrategias aprendidas para la resolucin de problemas, tal como la propiedad distributiva,
descomposicin de las cuadrculas ya sea por columnas o por colores.
Cierre:
Docente destaca el valor de la propiedad conmutativa de la multiplicacin para calcular algunos productos que no aparecen en las tres tablas.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Cdigo: 18158
Inicio:03/12/2013 09:52
Trmino:03/12/2013 09:52
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Qu y con qu evaluar?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Recursos:
Recursos Digitales
Resolucin de
problemas
multiplicacin
reloj digital
Otros Recursos:
Lmina de actividades. Material concreto
para cierre de clase.
Mtodo de evaluacin:
Resuelven problemas que involucran las
tablas del 2, el 5 y el 10 utilizando la
estrategia de ensayo y error.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Inicio:04/12/2013 15:00
Trmino:04/12/2013 15:00
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Describir y aplicar estrategias de clculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20:
completar 10 usar dobles y mitades uno ms uno menos dos ms dos menos
usar la reversibilidad de las operaciones
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Cdigo: 17783
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Tabla datos 1 cifra
Tabla datos 1 cifra
Otros Recursos:
Tablas de datos
Mtodo de evaluacin:
Aplican estrategias de clculo mental, como:
completan 10, por ejemplo, para calcular 8 6,
piensan 8 2 4, usan dobles y mitades, por
ejemplo, para calcular 3 4, piensan 3 3 1, y
para calcular
5 6 piensan 6 6-1, usan la estrategia dos ms
dos menos en la realizacin de clculos. Por
ejemplo, para sumar 18 2, piensan en 20 2-2.
Se sugiere proponer a los estudiantes que realicen un calendario semanal que le dedicar a sus clientes Susi, Pepe, Jos y Nina.
Cierre:
Estudiantes presentan sus trabajos explicando los clculos que realizaron y las estrategias.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Cdigo: 18159
Nombre:Bingo multiplicaciones.
Inicio:10/12/2013 10:00
Trmino:10/12/2013 10:00
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Demostrar que comprende la multiplicacin: usando representaciones concretas y
pictricas expresando una multiplicacin como una adicin de sumandos iguales
usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas: por medio de ensayo y error
aplicando conocimientos adquiridos
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Bingo matemtico
Otros Recursos:
Tablero, tablas, fichas para tapar. Tapas de
botellas. Gua de actividad.
Mtodo de evaluacin:
Expresan un multiplicacin como la adicin
des umandos iguales.
Explican con sus palabras a partir de una
situacin concreta dada lo que es una
multiplicacin.
Representan en forma concreta y pictrica
una multiplicacin dada.
Expresan simblicamente diagramas
querepresentan la multiplicacin.
Construyen la tabla del 7 utilizando la
distributividad como estrategia.
Resuelven problemas que involucran las
tablas del 2,el 5 y el 10 utilizando la
estrategia de ensayo y error.
Desarrollo:
Al desarrollar el juego docente anima a los estudiantes a trabajar en equipo respetando normas y reglas, desarrollar la coordinacin viso motora y
auditiva, y la agilidad mental y el razonamiento lgico.
El estudiante que gane puede dirigir el siguiente juego.
Cierre:
Se invita a los estudiantes compartir sus experiencias, dificultades y logros dentro de la actividad.
Actitudes
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.