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El movimiento
Sistemas de referencia

Velocidad
Tipos de movimientos

Posicin

Velocidad y distancia de seguridad

Trayectoria y desplazamiento

Velocidad media y velocidad instantnea

Movimiento rectilneo uniforme

Movimiento rectilneo
uniformemente acelerado

Movimiento circular uniforme

Ecuaciones del movimiento


rectilneo uniforme

Aceleracin

Representacin grfica del MRU

Ecuaciones del movimiento


rectilneo uniformemente acelerado

Caractersticas de un MRU
a partir de sus grficas

Representacin grfica del MRUA

Movimiento de dos mviles

Movimiento de cada libre

Espacio recorrido en un
movimiento circular

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Velocidad y aceleracin en un MCU

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Para empezar, experimenta y piensa


Trayectoria circular

Cada libre

La canica gira
por el borde del
plato, pero

Se dejan caer a la vez y desde la


misma altura un libro y una hoja de
papel Qu llega antes al suelo?

En qu direccin
continuar el
movimiento cuando
sale del circuito?

Si ponemos la hoja de
papel encima del libro,
llegan a la vez.

Ahora hacemos
una bola con el
papel Llegan
a la vez al suelo?

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Sistemas de referencia
Un sistema de referencia
es un punto o un conjunto
de puntos que utilizamos
para determinar si un cuerpo
se mueve.

Sistema de
referencia

Observador

Estamos en movimiento

Lineal o espacio unidimensional

Plano o espacio bidimensional

Sistema de
referencia

Observador

Estamos en reposo

Espacial o espacio tridimensional

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Posicin
Sentido

Un vector es un segmento orientado. Adems de indicar una


cantidad (el mdulo), hay que precisar su direccin y sentido.
Mdulo

Direccin
Y
Z

O
O

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Trayectoria y desplazamiento

Lineal o unidimensional

Plano o bidimensional

Espacial o tridimensional

Y
Z

r1

r2

r1

r2
O

O
El vector desplazamiento (en
negro) coincide en direccin
con la trayectoria en un
movimiento lineal.

El vector desplazamiento (en


negro) no coincide con la
trayectoria. Y es la diferencia entre
los vectores de posicin r2 y r1.

El vector desplazamiento tampoco


coincide con la trayectoria. Tiene
como origen el extremo del vector
posicin r1 y como extremo el
mismo que el vector posicin r2 .
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Velocidad y distancia de seguridad

Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar


una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad
y debe ser, como mnimo, el doble de la distancia que se recorre
a esa velocidad en el tiempo de reaccin.
En un adulto, el tiempo de reaccin medio
oscila entre 0,75 y 1 segundo.
DISTANCIA DE DETENCIN
50 km/h

DISTANCIA DE REACCIN

En 1 s se recorren 14 metros.

14 m

DISTANCIA DE FRENADA

12 m
26 m

90 km/h

En 1 s se recorren 25 metros.

25 m

40 m
65 m

120 km/h

En 1 s se recorren 33,3 metros.

33,3 m

70 m
1033 m
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Velocidad media y velocidad instantnea


2 h 30 min

Torrelodones
(Madrid)

Benavente
(Zamora)

237 km

El velocmetro nos indica el valor de la velocidad en cada


instante: es la velocidad instantnea.

La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el


espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.

vmedia =

espacio recorrido
tiempo

237 km
2,5 h

= 94,8

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km
h

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Ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme


Es un movimiento en el que se mantienen constante
el mdulo, la direccin, el sentido y la velocidad.

X0

Xf

La ecuacin que determina la posicin en cada instante en un MRU es:


xf = x0 + vt; v = cte.

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Representacin grfica del MRU


Un mvil parte de un punto situado a una distancia
de dos metros con respecto al origen de coordenadas
y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

xf = x0 + v t xf = 2 + 5t

La grfica x-t es una lnea recta que corta al eje de


ordenadas en la posicin inicial (x0).
La grfica v-t es una lnea horizontal, paralela
al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas
en el valor de la velocidad del mvil.

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Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas

Valor del espacio inicial


x0 = 92,5 m
Para conocer la velocidad, leemos los
valores tiempo y posicin (t, x) de dos
puntos de la lnea y aplicamos la expresin
de la velocidad:

x2 x1
v=

t2 t1

30 80
=

10 2

= 6,25 m/s

La ecuacin del MRU


correspondiente a la grfica es:

Pendiente de la recta

xf = x0 + vt x = 92,5 6,25 t

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Movimiento de dos mviles


20 km

Villarriba

Villabajo

1. Elegimos un origen del sistema de referencia.


2. Elegimos un origen de tiempos
x=0m

x = 20 000 m

v = 10 m/s

v = 8 m/s
tA= t 600 s

tI = t
Ignacio

Alejandro

3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor

Sale a las once en punto

Sale a las once y diez


x = 20 000 8 (t-600)

x = 10 t
10 t = 20 000 8 (t-600)

10 t + 8 t = 20 000 + 4800

18 t = 24 800

t = 24 800/18 = 1377,8 s

4. La posicin a la que se encuentran es

1377,8 s = 23 min

x = 10 t = 10 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba

A las 11 h 23 min

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Aceleracin

Aceleracin es una magnitud vectorial que mide lo que vara la velocidad de


un mvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.

Aceleracin tangencial (at)

Mide lo que vara el mdulo de la


velocidad por unidad de tiempo

Aceleracin centrpeta o normal (an)

Mide lo que vara la direccin


del vector velocidad por unidad de tiempo

Para que un mvil tenga las dos


componentes de la aceleracin, debe
tener un movimiento curvilneo cuya
velocidad cambie en mdulo.
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Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado

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El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento


cuya trayectoria es una lnea recta y cuya aceleracin es constante.

Ecuacin de velocidad

Ecuacin de posicin

Aceleracin tangencial

Durante los primeros


segundos de una carrera de
caballos, podemos
considerar que el
movimiento es MRUA.
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Representacin grfica del MRUA


Un mvil se desplaza en lnea recta desde
un punto situado a 2 metros del origen con una
velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin
constante de 2 m/s2.
xf = x0 + v0 t + 1/2 at2

La grfica v-t ser:


vf = v0 + at

xf = 2 + 3 t + t2

v=3+2t

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Movimiento de cada libre


MRUA
Cuando baja, su velocidad
es cada vez ms negativa,
es decir, su mdulo
aumenta, pero su signo
es negativo, ya que el mvil
va hacia abajo.

Cuando lanzamos un cuerpo


hacia arriba, su velocidad
disminuye hasta
que se hace cero.

Las ecuaciones del movimiento


de cada libre son:

v0 < 0
vf = 0

v0 > 0
vf = 0

En ambos casos, la
aceleracin g es
de 9,8 m/s2.

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Espacio recorrido en un movimiento circular

Un movimiento circular es el que tiene un mvil cuya trayectoria es una circunferencia.

s =arco
C
B

= ngulo
A

C
r = radio

Cuando el disco gira un


ngulo (se lee fi), los
tres puntos A, B y C se
desplazan hasta las
posiciones A', B' y C'.

Cuando el ngulo barrido se mide en radianes,


la relacin entre el ngulo () y el espacio lineal
(s) que describe el mvil es:
arco = ngulo radio
s=r

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Velocidad y aceleracin en un MCU

En un movimiento circular se define la velocidad angular () como la relacin


entre el ngulo recorrido () medido en radianes, y el tiempo que tarda
en recorrerlo.

Un mvil con movimiento circular uniforme


no tiene aceleracin tangencial (que mide
la variacin del mdulo del vector
velocidad), pero s tiene aceleracin
normal o centrpeta (que mide lo que
vara la direccin del vector velocidad).

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