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La propia Unesco viene trabajando desde 1986 una metodologa para el mapeo
y concentracin estadstica de estas industrias como lo demuestra un primer
documento llamado Framework for Cultural Statistics (FCS), mismo que ha sido
revisado recientemente, incorporando nueve sectores: (1) herencia cultural; (2)
impresin y literatura; (3) msica; (4) artes del espectculo; (5) medios
fonogrficos; (6) medios audiovisuales; (7) actividades socioculturales; (8)
deportes y juegos, y (9) medio ambiente y naturaleza.
Ms recientemente y considerando las nuevas aplicaciones tecnolgicas, se est
ampliando este marco de referencia con las nuevas y variadas formas en que la
cultura y, particularmente, los bienes y servicios culturales, como la msica, el
cine y los libros, se producen, se distribuyen y se consumen actualmente.
El espectacular desarrollo de Internet, comercio electrnico, y archivos en
formato digital, el modo en que la gente produce, trabaja y consume cultura, y
las nuevas metodologas, han cambiado profundamente el panorama de las
industrias creativas en los ltimos veinte aos. Tendramos que aadir en
consecuencia el dcimo sector que podra ser (10) aplicaciones derivadas de la
cibercultura.
El Departamento para la Cultura, Medios de Comunicacin y Deportes del gobierno britnico
(Departament for Culture, Media and Sport) elabor el primer Documento de Mapeo de las
Industrias Culturales en 1998 y 2001 como parte de sus esfuerzos para acabar la depresin
econmica que suma a sus pueblos y ciudades industriales. Estos documentos definen y
clasifican las industrias creativas en trece campos distintos: (1) publicidad, (2) arquitectura, (3)
arte y mercado de antigedades, (4) artesanas, (5) diseo, (6) diseo de moda, (7) cine y video,
(8) softwares interactivos de entretenimiento, (9) msica, (10) artes de actuacin, (11) edicin,
(12) software y servicios de computacin, (13) televisin y radio.
La dinmica y los
participantes
En el congreso podrn participar:
Estudiantes, profesores de grados acadmicos
relacionados con los ejes temticos.
Empresarios, agrupaciones que tengan entre su actividad
primordial desarrollos creativos.
Funcionarios pblicos de las reas de cultura, educacin,
desarrollo econmico y social.
Investigadores de la cultura y la economa.
b)
c)
Ejes temticos
1.-Produccin de
contenidos
publicitarios
informativos y de
ficcin en redes
sociales.
2.-Medios de
comunicacin
electrnicos.
3.-Empresas
productoras de
contenidos
radiofnicos,
televisivos.
6.-Gastronoma
regional.
iluminacin, vestuario,
audio, etc.
7.-Enseanza de
habilidades artsticas.
13.-Diseo de
accesorios, moda,
arquitectura.
8.-Galeras
independientes,
organismos, empresas
dedicadas a la compra
y venta de arte.
9.-Administracin y
gestin de teatros
tanto pblicos como
privados.
4.-Realizacin y
produccin de
espectculos,
conciertos, congresos,
reuniones masivas de
entretenimiento.
10.-Produccin y
difusin de productos
cinematogrficos,
empresas productoras,
salas de proyeccin
independiente.
5.-Artesanas, ferias y
organismos de
produccin de piezas
de manufactura
tradicional en textiles,
piedra, madera, barro,
papel, etc.
Cooperativas para la
produccin artesanal.
11.-Libreras,
asociaciones,
imprentas, bibliotecas.
La produccin,
difusin y estmulo a la
lectura y al libro.
12.-Servicios tcnicos
profesionales en la
produccin de
eventos, conciertos,
22.-Empresas de
boletaje y de
investigacin de
mercados.
14.-Ferias y bailes
populares.
23.-Agencias
publicitarias,
fotogrficas y de
diseo.
15.-Oferta educativa
formal privada y
pblica. Academias de
Idiomas.
24.-Empresas
productoras de
software , animacin,
videojuegos.
16.-Agrupaciones
deportivas.
25.-Estudios de
grabacin y difusin
musical.
17.-Organizadoras de
eventos sociales.
18.-Museos.
19.-Redes de
anticuarios.
20.-Compaas
editoriales y de
periodismo escrito.
21.-Experiencias de
periodismo cultural o
especializado.
26.-Agencias de
noticias y portales
informativos por redes
sociales.
27.-Despachos de
arquitectura y
patrimonio urbano.
28.-Sindicatos y
agrupaciones
musicales.
29.- Turismo
Especializado.
Programa de
actividades
Conferencias magistrales
Talleres
Mesas de ponencias
Informacin General
Las inscripciones al congreso son gratuitas.
Las personas que deseen registrarse pueden hacerlo en la pgina
del Ayuntamiento (www.merida.gob.mx), en el micrositio del
Congreso.
El programa completo con horarios y sedes, ser publicado en la
pgina antes mencionada.
Ponencias: duracin max. 10 min., deben estar relacionadas con los
ejes temticos que aparecen en la convocatoria.
El abstract deber tener una extensin mxima de una cuartilla al
igual que la semblanza del ponente o de la compaa, documentos
que podrn enviarse al correo gestioncultural@merida.gob.mx .
Fecha lmite de recepcin: 30 de octubre.
Los gastos de traslado, hospedaje y alimentacin corrern por
cuenta de los participantes que sean de otro estado o pas.
www.merida.gob.mx/cultura