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Resumen.
En este artculo se exponen las principales ideas sobre el significado de
representacin grfica de alturas y su pertinencia como campo de investigacin, el
cual afecta directamente los procesos de enseanza y aprendizaje del lenguaje
musical escrito y la percepcin de eventos sonoros. Asimismo se presentan los
resultados obtenidos en un primer estudio realizado con nios instrumentistas, a
quienes se les aplic una prueba de representacin grfica de alturas, administrada
por un ambiente computacional (ContorMel 1.0) con un protocolo automatizado.
Por ltimo y con base en esta experiencia, se presenta un modelo del problema de
representar grficamente alturas relativas en contexto tonal. Estas ideas estn
basadas en el trabajo con el cual opt al ttulo de Magster en Tecnologas de la
Informacin Aplicadas a la Educacin (Universidad Pedaggica Nacional,
Diciembre de 2003, Bogot, Colombia).
1.
Introduccin .
En un experimento reportado por Davidson y Scripp, (1991, pag. 100) se solicit a
estudiantes que ingresaban a estudios de msica de nivel superior, que
transcribieran, sin ayuda de un instrumento, la conocida cancin Happy birthday.
La mayora no logr hacerlo con total exactitud. Luego se les pidi que solfearan su
versin escrita: los estudiantes pasaron por alto los errores y entonaron
correctamente la cancin. Porqu ocurre esta especie de enmascaramiento de
algunos fragmentos, al tratar de graficar una meloda? Qu se necesita para
resolver esta tarea adecuadamente?
Representar grficamente eventos sonoros es un aspecto del que se ocupan los
cursos de formacin musical. All un estudiante se confronta con el uso de los
smbolos adecuados con un doble propsito: su conocimiento y uso correcto, y la
estructuracin de un pensamiento musical simblico. Este proceso se desarrolla a
travs del dictado o la transcripcin de msica. Con frecuencia se vincula al
entrenamiento en solfeo (decodificacin del cdigo escrito). Pero, cmo opera dicho
proceso, en qu consiste, que se necesita para obtener una correcta transcripcin?
Dada la complejidad del problema, este estudio se concentra en la representacin de
una de las dimensiones mas sobresalientes en el sistema tonal: la altura.
6. Concepto de Altura.
Es aquel atributo cualitativo de la sensacin auditiva que nos permite sealar lo alto
o lo bajo de un sonido en una escala musical y esta condicionado principalmente por
la frecuencia de las ondas sonoras. Con respecto a la capacidad del odo. los lmites
tanto inferior como superior de las frecuencias que puede percibir, son superiores al
rango de frecuencias usadas por los instrumentos musicales. De igual manera la
habilidad para discriminar sonidos por el odo es mucho mas fina que la necesaria
para diferenciar sonidos en una escala musical.
La altura de un sonido es una dimensin cualitativa de la audicin que se refiere a
cuan alto o bajo parece un sonido. De manera general una altura elevada se oye a
partir de sonidos de alta frecuencia y una altura baja resulta de sonidos de baja
frecuencia pero la relacin no es exacta (OLAZABAL, 1954).
Una fuente sonora con alturas musicales definidas es un cuerpo vibrante que al ser
excitado en forma adecuada produce una oscilacin peridica (PIERCE, 1985).
Estas vibraciones son transmitidas por un medio elstico, como el aire, donde se
producen compresiones y descompresiones dando origen a lo que comnmente
conocemos como ondas sonoras(OLAZABAL, 1954; BENWARD-WHITE, 1993).
Tambin se define el sonido como la sensacin que perciben nuestros rganos de
la audicin, cuando vibraciones peridicas son transmitidas por un medio elstico
desde un cuerpo sonoro. Compresin y rarefaccin son dos trminos que se refieren
a la alternancia entre el incremento de presin y disminucin de presin en el aire
causado por un cuerpo en vibracin. Un ciclo completo de compresin y rarefaccin
produce una vibracin o una onda sonora (BENWARD-WITHE, 1993).
La repeticin de esta onda a travs del tiempo se mide por el nmero de
compresiones y rarefacciones por segundo y se denota HZ (Hertz). El rango de
sonidos audibles para el odo humano va desde los 20 HZ a los 20.000 HZ. Los
instrumentos musicales usan frecuencias entre 25 HZ, sonidos ms graves, hasta
4000 HZ, sonidos ms agudos.
Los sonidos peridicos producidos por instrumentos musicales son complejos, se
pueden descomponer en sonidos de frecuencias simples. Estos componentes se
conocen como armnicos o parciales de un sonido. El primer parcial frecuentemente
llamado la fundamental y la serie de parciales producidos simultneamente por el
cuerpo vibrante constituyen un sonido musical. Los diferentes parciales que
constituyen un sonido musical no se oyen como sonido separados sino que el odo
humano los oye como uno solo y las diferentes intensidades de estos parciales
caracteriza el timbre y permite diferenciar una fuente sonora de otra (BENWARDWHITE, 1993; OLAZABAL, 1953; PIERCE, 1985).
La altura en trminos sicolgicos se puede definir como la cualidad que le
asignamos a lo que percibimos de una fuente sonora y est fuertemente relacionada
con la frecuencia de un sonido peridico. Casi todos los sonidos musicales son
peridicos sin embargo hay algunos sonidos no peridicos a los cuales uno les
asigna altura, entre estas fuentes sonoras se encuentran las ondas sinusoidales,
sonidos puros, los sonidos de campanas , el chasquido que se puede hacer con la
lengua y el velo del paladar , el sonido de la gimbarda y el de una banda de ruido
blanco. Las ondas sinusoidales no tienen parciales armnicos, solo tienen una
frecuencia bsica por lo tanto en ellas no hay una sensacin clara con respecto a la
octava como si lo hay en los sonidos musicales donde la octava es el primer
armnico despus de la frecuencia fundamental y hay una fuerte sensacin o una
clara sensacin de lo que es un octava en el odo porque es el primer componente
principal de los sonidos musicales. Esto explica porqu las ondas sinusoidales
afectan nuestra sensacin de altura, es decir, no es fcil definir relacionar los
cambios de frecuencia en una onda sinusoidal con nuestra percepcin del cambio de
altura. En este caso, la sensacin de altura est asociada al brillo de la onda
sinusoidal. Se han hecho algunos estudios para observar como reaccionan frente a
las ondas sinosoidales personas con o sin educacin musical (PIERCE, 1985).
El contorno es importante en la primera vez que se oye una meloda nunca antes
escuchada, asimismo el contorno es ms importante para los nios antes de los
cinco aos. Antes de que los patrones de intervalos de una cultura sean
incorporados en el esquema mental de un oyente, el principio organizador de
alturas ms importante en una meloda consiste en procedimientos de anlisis y el
contorno. (DOWLING, 1994; EN: AIELLO, 1994). Se distinguen tres tipos de
contorno meldico: ascendente, descendente y constante cuando no hay cambio de
altura (GMEZ, 2002). Adicionalmente se introduce en este trabajo el concepto
elemento de contorno: se refiere al conjunto de sonidos (dos o ms) que claramente
definen una misma direccin meldica (ver figura 1).
8. Metodologa.
8.1 Poblacin.
Se seleccionaron nios entre los 11 y los 12 aos de edad que pertenecen al plan de
orquestas sinfnicas juveniles denominado Batuta con sede en Bogot. Se solicit,
en la seleccin, nios con un buen manejo del mouse y del computador, y que
tuvieran poca experiencia en la transcripcin de melodas en un pentagrama. El
programa Batuta, en este momento, no incluye clases de solfeo o teora por lo que
formalmente no tienen entrenamiento en la transcripcin de melodas, sin embargo
algunos han tomado algunas clases de solfeo. La siguiente tabla describe los
principales datos de cada participante.
Tabla 1. Escolaridad musical de los participantes.
Sujeto 1
Sujeto 2
Sujeto 3
Sujeto 4
Sujeto 5
Edad
Instrum.
11
Chelo
12
Clarinete
12
Viola
11
11
Chelo
Chelo
Tiempo estud.
4 aos
6 aos
2 1/2 aos
2 aos
4 aos
Experiencia solfeo
6 meses, escribi algunos dictados
2 meses, y escribi algunos dictados
Ha intentado escribir por su cuenta, no ha tenido clases
de solfeo
1 mes de solfeo, sin dictados
2 meses, no hizo dictados
vez, gracias al lpiz virtual, de tal forma que an puede operar como si estuviera
trazando una lnea continua.
En el paso 3 debe representar lo mas exacto posible las alturas relativas de la
meloda escuchada. En este paso puede hacer sonar su representacin grfica, y se le
pide que compare auditivamente su representacin grfica de la meloda con la
meloda original, y en caso de que no sean iguales que haga los cambios necesarios
hasta que suene, si es posible, igual a la original. Aqui ya no dispone del lapiz
para mover varios sonidos en un mismo intento, debe hacer los cambios moviendo
un sonido a la vez, ya sea con el mouse o desde el teclado con los cursores.
5
4
3
2
3
4
0
-1
1
# de sonidos
10 11 12 13 14
9. Anlisis de la informacin.
Como se estableci previamente, primero se procede a describir el desarrollo de la
prueba de cada sujeto, para obtener los grafos conceptuales correspondientes. Esta
informacin se integra para lograr una visin de conjunto del proceso seguido por
cada participante en cada uno de los tres pasos. Por ltimo se procede a la
descripcin del proceso global seguido por los cinco sujetos.
Se levantaron dos clases de grficas a partir del protocolo automatizado, que
permiten leer el desarrollo de la tarea de cada participante: Estados de la tarea y
valores DEC (diferencia entre el contorno de la meloda a representar y el estado del
contorno del usuario). Asimismo, con el apoyo del registro en video se construyeron
los grafos conceptuales, que permiten plasmar las acciones ms relevantes durante
el desarrollo de la tarea.
META A
META B
META C
IF
AND
THEN
P2
IF
No hay elementos de contorno en memoria
THEN Adicionar cambio altura como elemento de contorno
AND META SATISFECHA
P4
IF
Cambio de altura = ltimo elemento de contorno
THEN No adicionar elemento de contorno
AND META SATISFECHA
P5
P6
IF
AND
THEN
IF
AND
AND
THEN
AND
IF
THEN
AND
P7
IF
THEN
AND
AND
A<B
cambio de altura = ascendente
marque sonido A como no disponible
META SATISFECHA
P8
IF
THEN
AND
AND
IF
THEN
AND
AND
A> B
cambio de altura = descendente
marque sonido A como no disponible
META SATISFECHA
A= B
cambio de altura = horizontal
marque sonido A como no disponible
META SATISFECHA
P9
P 10
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