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Introduccin
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Imgenes
Formularios
Cdigos
Formatos
Multimedia
Frames
Diccionario
Listas
Tablas
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Introduccin
Qu es el HTML?
El HTML ( HiperText Markup Language ) es el lenguaje utilizado para representar
documentos en la WWW (World Wide Web). Adems de texto normal incluye tambin,
elementos multimedia (grficos, vdeo, audio) y existen enlaces (links) que permiten
saltar a otras partes del documento o a otro sitio cualquiera de Internet.
Otra caracterstica muy importante de este lenguaje es que es portable, es decir, se
pueden visualizar las pginas con cualquier sistema operativo y, por supuesto tambin
crearlas.
En la actualidad (noviembre 1999), Netscape y Microsoft siguen sin ponerse de
acuerdo en el estndar del lenguaje. Microsoft ha asumido las directrices del ww3,
pero no as Netscape, que implementa etiquetas propias, de modo que las pginas no
se visualizan igual en el Navigator y en el Explorer.
Las etiquetas constituyen la filosofa de este lenguaje. Por medio de ellas se pueden
controlar los elementos tipogrficos del texto: tipo, color y tamao de las fuentes, el
estilo ( negrita, cursiva, etc ), as como tambin la inclusin de tablas, listas,
formularios, la insercin de fotos, sonidos, fondos, los enlaces mencionados
anteriormente. etc.
Las etiquetas se pueden modificar por medio de sus atributos, stos son del
Ten cuidado con el nombre de los ficheros, pues los servidores donde se
alojan las pginas s distinguen maysculas de minsculas y no es lo
mismo Inicio.htm que inicio.htm
Una vez decidido esto qu necesitas?. De entrada, el doble de tiempo que calcules
para realizarla. Adems necesitars:
Un navegador. Aunque hay ms, parece que el Explorer y el Netscape son los
mejores.
Un editor de Html (que bien puede ser el que viene con los navegadores) o bien
escribir todo el cdigo a mano.
Hacer las fotos que vas a poner y escanearlas ( esto suele llevar bastante tiempo si
no se ha hecho antes) Puedes hacerlo en el CPR.
Un programa grfico para retocar las imgenes, mira en la pgina de imgenes.
Espacio en un servidor que albergue la pgina. Si tienes cuenta en
el PNTIC puedes subir unos 250 KB, que son suficientes para una pgina sencilla
Un programa para subir la pgina al servidor, puede ser el WS_FTP que localizars
en http://www.ipswitch.com
Dar de alta la pgina en algunos buscadores (Alta Vista, Ol, etc) y tambin en el
PNTIC si la pgina est relacionada con la educacin. Si no haces esto, solamente
podrn visitar tu pgina quienes conozcan la direccin exacta.
Y sobretodo bastante tiempo para el mantenimiento de la pgina: comprobar los
enlaces, actualizar las fotos, el contenido, etc.
Entre las etiquetas <html> y <head> se suelen colocar otras opcionales, como por
ejemplo:
<meta name="description" content="Informacin sobre el Centro,las enseanzas que
se pueden cursar, los departamentos didcticos">
<meta name="keywords" content="educacin,enseanza,instituto, profesores,
alumnos">
En este caso las etiquetas le indican a los buscadores el contenido de nuestras
pginas (description) y algunas palabras clave (keywords) para su localizacin.
La cabecera es la seccin comprendida entre <head> y </head>. En ella se
encuentra necesariamente el ttulo (entre las etiquetas <title> y</title>).
El ttulo de la pgina debe describir su contenido por ejemplo:
<TITLE>Colegio Pblico de Villaman - mbito de Influencia - </TITLE>
no valdra en cambio
<TITLE>Pgina de Inicio</TITLE> ya que esto no dice nada por si solo
TEXT, parametro usado para definir el color del texto por omision. Su formato es el
mismo que el de BGCOLOR. Si no se pone nada es negro.
LINK, VLINK, ALINK, parmetros usados para especificar el color por omision de:
texto con enlace, enlace ya visitado y enlace activo.
Los colores por omision son LINK=blue, VLINK=purple y ALINK=red. El formato es el
mismo que BGCOLOR.
BACKGROUND, parmetro usado para especifica la ruta y nombre de archivo (URL)
de la imagen que ser usanda como fondo del documento. Esta se ver como
mosaico para cubrir toda la ventana si es pequea (lo habitual).
Sintaxis: <BODY BACKGROUND="ruta/archivo.gif">
Es conveniente especificar la ruta de modo relativo, esto quiere decir que si
cambiamos el directorio completo donde estn nuestras pginas,
desde C:\ a C:\webs por ejemplo, la ruta especificada debe
seguir siendo vlida.
Por ejemplo si la pgina desde la que hacemos el enlace
se encuentra en el directorio Aprendiendo Html y queremos
poner como fondo la imagen fondo.gif, que se encuentra
en gifs, se debe poner:
<BODY BACKGROUND="gifs/fondo.gif">
Ttulos
Los ttulos o encabezamientos se emplean al comienzo de una seccin. Las etiquetas
que se usan son:
Etiqueta
Se ve
Ttulo
Ttulo
Ttulo
Ttulo
Ttulo
Ttulo
Estilos de fuentes
Como ves en la tabla es muy sencillo conseguir los efectos deseados, solamente
tienes que colocar el texto entre las etiquetas adecuadas.
Etiqueta
<B>Texto en Negrita</b>
<I>Itlica</i>
<B><I>Negrita e Itlica</i></b>
<U>Subrayado</u>
<EM>Enfatizado</em>
<STRONG>Fuerte</strong>
<CODE>Code Texto</code>
<CITE> Citation Text</cite>
<KBD>Keyboard Text</kbd>
<SAMP>Sample Text</samp>
<TT>Teletype Text</tt>
<VAR>Variable Element Text</var>
<BIG>Texto grande</big>
<SMALL>Texto pequeo</small>
<SUB>Subindice</SUB>
<SUP>Superndice</SUP>
<BLINK> Texto intermitente</blink>
<STRIKE>Texto tachado</STRIKE>
Se ve
Texto en Negrita
Itlica
Negrita e Itlica
Subrayado Solo Explorer
Enfatizado
Fuerte
Texto grande
Code Texto
Citation Text
Keyboard Text
Sample Text
Teletype Text
Explorer
Solo Explorer
Texto intermitente Solo
Netscape
Texto tachado
Tamao de fuentes
El tamao de las fuentes se puede especificar de dos maneras, una de ellas por
medio de un nmero del 1 al 7 (de ms pequeo a ms grande) del siguiente modo
<font size=1> Esta es la letra ms pequea que se puede conseguir </font>
que se ver como
Esta es la letra ms pequea que se puede conseguir
Tipos de fuentes
El tipo de fuente es un atributo de FONT y tiene la siguiente sintaxis
<font face="Courier">Eso se ver en la fuente Courier</font>
que se ve como:
Eso se ver en la fuente Courier
Prrafos y bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplean una serie de etiquetas que definen
los prrafos, texto preformateado o bloques con significado especial como direcciones
o citas.
Etiquetas de bloques:
<P> Se utiliza para que los prrafos queden separados por una lnea en blanco. Si
solo quieres escribir un punto y aparte debes usar <BR>. Las marcas inicial y final
son <P> y </P>. La etiqueta <P> admite los atributos:
ALIGN="left" , ALIGN="right" , ALIGN="center" y ALIGN="justify" para alinearlo a la
izquierda, a la derecha, centrarlo o justificarlo totalmente. Por defecto est alineado a
la izquierda.
<PRE> El texto insertado entre las marcas <PRE> y </PRE> ser visualizado por el
navegador respetando el formato con el que fue escrito en el fichero fuente HTML.
Esta etiqueta es muy til para escribir ms de un espacio o para hacer pequeas
tablas
<ADDRESS> empleada para indicar que un texto representa una direccin o una
firma. Generalmente se presenta en cursiva y tabulado.
<BLOCKQUOTE> Se representa con tabulaciones a la izquierda y derecha. Toda los
prrafos de esta pgina estn entre las etiquetas<BLOCKQUOTE> y
</BLOCKQUOTE>, de ese modo se consigue que el texto se presente con mrgenes
a ambos lados.
<BR> Este elemento slo tiene marca inicial e indica un salto de lnea, es decir un
punto y aparte sin separar el prrafo. Esta etiqueta no tiene su correspondiente de
cierre
<HR> Se emplea para representar una lnea horizontal. Tampoco tiene pareja de
cierre. Se pueden emplear los atributos
ALIGN="left" , ALIGN="right" , para alinearla a la izquierda o a la derecha. Por defecto
aparece centrada
WIDTH="66%" SIZE="3", para especificar el ancho en % y el alto en pxels
COLOR="#0000FF" , para especificar el color
Listas
Con frecuencia se usan listas en los documentos. El lenguaje HTML incorpora unas
listas con vietas sencillas o tambin letras o nmeros. Para dar ms vistosidad a las
pginas, se suelen emplear tambin imgenes que se colocan delante de cada
prrafo. Vamos a ver algunas de las posibilidades que tenemos.
escribimos en html
se ver como
<ul>
<li>Primer trmino de la lista
<li>Segundo trmino
<li>Tercer trmino
</ul>
Como ves, la lista se declara con la etiqueta <UL> y finaliza con el cierre de la
misma </UL>. Tambin podemos modificar las vietas por medio del atributo TYPE=
circle, disc o square (crculo, disco o cuadrado) y aadir sublistas.
escribimos en html
<ul>
<li type= disc>Primer trmino de la lista
<ul>
<li>Sublista
<li>Otro elemento
</ul>
<li type=circle>Segundo trmino
<li type=square>Tercer trmino
</ul>
se ver como
Otro atributo interesante es compact para reducir el espacio entre los elementos
escribimos en html
<ol type=i>
<li >Primer trmino de la lista
<li >Segundo trmino
<li>Tercer trmino
<li>Cuarto
<li>Quinto
</ol>
Listas de definicin
se ver como
i.
ii.
iii.
iv.
v.
Estas listas se forman con el elemento que se define y su definicin. Las etiquetas
son <DL> y </DL> para la lista y <dt> y <dd>para los elementos y sus definiciones.
Un ejemplo:
escribimos en html
se ver como
<dl>
<dt >Trmino 1
<dd>Definicin del elemento 1
<dt>Trmino 2
<dd>Definicin del elemento 2
<dt>Trmino 3
<dd>Definicin del elemento 3
</dl>
Trmino 1
Definicin del elemento 1
Trmino 2
Definicin del elemento 2
Trmino 3
Definicin del elemento 3
Enlaces
Al pulsar sobre ella nos llevara al principio de la pgina ya que fue all donde coloqu
el marcador
Con frecuencia se emplean imgenes como enlaces. A veces son enlaces a las
mismas imgenes con ms resolucin, como en el caso de fotos. Otras veces nos
llevan a una localizacin cualquiera.
Para que una imagen sea un enlace hay que colocarla en el lugar del texto del enlace,
si adems queremos que vaya a otra imagen, sta la debemos poner en el lugar de la
URL.
Veamos unos ejemplos Supongamos para ello, que la estructura de nuestras pginas
es la indicada en la imagen. Si escribo en la pgina actual localizada en Aprendiendo
Html
En la URL se poner la ruta donde est el fichero. Por ejemplo, para descargar un
fichero de nombre guiahtml.zip se debe poner
<A HREF="../zip/guiahtml.zip">guiahtml.zip</A>
que se vera as guiahtml.zip. Si pulsas sobre l se abrir una ventana avisndote
de una descarga de archivos y preguntndote qu deseas hacer
Imgenes
La etiqueta para incluir una imagen es la siguiente:
<IMG SRC="URL"> (no tiene etiqueta de cierre)
donde URL es la direccin de la imagen. La URL puede ser relativa o absoluta. Unos
ejemplos aclararn este concepto:
<IMG SRC="gifs/nido.gif"> se ver como:
Atributos de IMG
WIDTH=80, HEIGTH=100
Indican la anchura y altura de la imagen en pxels, en este caso 80x100
pxels.
Si especificamos las dimensiones de las imgenes, las pginas se
cargan ms rpido, debido a que el navegador reserva el espacio
para ellas y sigue cargando el texto
BORDER=2
Aade un borde, a modo de marco, a la imagen. En este caso de 2
pxels.
HSPACE=10 , VSPACE=15
Especifican el espacio horizontal y vertical que separa la imagen del
texto que la rodea, en este caso 10 pxels horizontales y 15 verticales
Formatos de imgenes
Existen muchos formatos para guardar imgenes que tienen diferentes
extensiones bmp, tiff, dib, wmf, etc. En internet se usan bsicamente
dos: GIF y JPG. Ambos formatos comprimen las imgenes para reducir su tamao, de
este modo se asegura una transferencia ms rpida por la red. Esto es importante, ya
que si la imagen se tarda en cargar, es posible que el visitante de nuestra pgina la
abandone por ello. En los casos en que es necesario poner una imagen con una
resolucin elevada para ver los detalles, es mejor colocar una imagen pequea y
usarla como enlace que nos conduzca a la imagen final. De ese modo el visitante ya
sabe la imagen que va a cargar y puede ser ms paciente.
Esto se hace como vimos en la pgina de enlaces
Formato GIF
El formato GIF usa 256 colores y se emplea sobretodo con imgenes pequeas como
iconos. No se suele usar con fotos porque da ms calidad el formato JPG. Aunque el
formato GIF no tiene prdidas de calidad en la compresin, es decir muestra la
imagen tal como es en formato bmp por ejemplo, pero reduciendo su tamao
considerablemente.
Tiene dos caractersticas que lo hacen muy atractivo para el diseo de las pginas
Web.
Una de ellas, es que uno de sus colores se puede hacer transparente (en el
subformato Gif89a), no mostrndose en la pantalla. Si se elige el color que bordea el
motivo principal da la sensacin de que la imagen tiene la forma de ese motivo ( en
realidad todas las imgenes son rectangulares). Puedes ver ese efecto en las
pequeas imgenes que adornan este manual.
Para hacer transparente un color hay que usar editores de imgenes, como por
ejemplo:
LView en http://www.lview.com (Shareware, 21 das de prueba, 1.36 Mb)
Paint Shop Pro en http://www.jasc.com (Shareware, 30 das, 3.1 Mb)
Formato JPG
El formato JPG usa 16.7 millones de colores, por lo que se emplea con imgenes
de alta resolucin. Con este formato se obtiene un grado de compresin ms alto
que con el GIF y adems sta se puede regular: Cuanto mayor sea la compresin,
ms prdida de calidad, respecto de la imagen original. De hecho cada vez que
abrimos y guardamos de nuevo una imagen en formato JPG, distorsionamos un
poco la imagen.
Todas las fotos de buena calidad usan este formato.
Ejemplos
Esta imagen tiene los atributos: align=left ,
hspace=10 , width=250 , hight=170 , border=1 ,
alt="Mono" y como quiero que despus de
estos comentarios el texto salte debajo de la
imagen escribo:
<br clear=all>
Multimedia
De un modo similar a como se inserta una imagen se puede insertar un fichero de
sonido o de vdeo.
Sonido de fondo al cargar la pgina
En este caso la etiqueta depende del navegador, ya que se implementa de forma
diferente en el Explorer y el Netscape. Los formatos ms usados son mid (para temas
musicales sin voces) , wav y au.
Netscape
La etiqueta bsica para que se cargue el fichero de msica con la pgina, sin
intervencin del usuario, es en Netscape (siendo obligatorio especificar el tamao):
<EMBED SRC="gifs/derroche.mid" WIDTH=144 HEIGHT=30>
Explorer
Aqu tienes algunos ejemplos de pginas con sonidos. Una vez cargadas utiliza el
botn derecho del ratn para ver el cdigo fuente (el origen en Netscape).
Vdeo
El gran problema de los ficheros de vdeo es
su tamao, ya que unos pocos segundos
pueden representar varios Mb (mega bytes)
de tamao. Probablemente en el futuro se ir
generalizando su uso, ya que aumentar la
velocidad en la Red. Los formatos que se
emplean son variados: avi,mpeg, ram, mov,
etc, que pueden reproducir a la vez sonido y
vdeo.
Los ficheros avi y mpeg se reproducen con el
Reproductor Multimedia de Windows, pero los
dems necesitan visores propios que se
deben instalar previamente. Por ejemplo los
ficheros ram se visualizan con Real Player,
los mov con Quick Time, etc.
Son los llamados plug-in
En Netscape, la etiqueta es muy parecida
a la de sonido, siendo obligatorio especificar tambin las dimensiones:
<EMBED SRC="video.avi" HEIGHT=300 WIDTH=400 AUTOSTART=false LOOP=false>
Tablas
Una tabla bsica
Las tablas se usan con profusin en las pginas Web, muchas veces debido a que
son el nico instrumento con el que se cuenta, para asegurarse que las cosas
estarn en su sitio. Para definir una tabla se usan las etiquetas:
Visualizamos
<TABLE >
<TR>
<TD>1 </TD> <TD> 2 </TD>
</TR> <TR>
<TD>3 </TD> <TD> 4</TD>
</TR>
</TABLE>
12
34
El resultado no es muy brillante, pero vamos a ir viendo las distintas posibilidades que
tenemos para mejorarlo.
Escribimos:
<TABLE BORDER="3" CELLSPACING="5"
WIDTH="150">
<TR>
<TD>1 </TD> <TD> 2 </TD>
</TR> <TR>
Visualizamos
1
Escribimos:
<TABLE BORDER="3" CELLSPACING="5"
WIDTH="200">
<TH COLSPAN=2 BGCOLOR="#6D8FFF> Este es el
ttulo</TH>
<TR align="center">
<TD>Esta es la celda de la 1 fila y de la 1 columna</TD>
<TD> Esta es de la 1 fila y de la 2 columna</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="#6D8FFF>
<TD>Esto est con un fondo azul</TD>
<TD align="right" valign="bottom">Y esto tambin</TD>
</TR>
</TABLE>
Visualizamos
Este es el ttulo
Esta es la
Esta es de la
celda de la 1
1 fila y de la
fila y de la 1
2 columna
columna
Esto est con
un fondo azul
Y esto
tambin
Como ves, se pueden ir modificando los comandos bsicos para obtener la tabla que
deseemos.
Es frecuente no escribir las etiquetas de cierre de fila y celda, los navegadores
presentan la tabla igual y nos ahorramos unas cuantas pulsaciones de teclas.
presentacin sea similar en todos los monitores. Hay muchos ejemplos de este uso,
sobretodo en las pginas diseadas por profesionales, observa sino la de El Pais o la
de Microsoft
Como inconvenientes sealar que las tablas impiden el deslizamiento uniforme de la
ventana, cuando se desplaza con la barra y el tamao de la pgina aumenta
considerablemente.
Mapas sensibles
Los mapas sensibles son imgenes que presentan mltiples enlaces segn la zona
donde se site el cursor. Para conseguir esto se divide la imagen en zonas mediante
las coordenadas de las mismas.
Procedimiento
Primero conseguimos una imagen y la declaramos como mapa, en este caso con el
nombre de directorio
<IMG SRC="gifs/mapa.gif USEMAP="#directorio">
Abrimos el mapa recin creado
<MAP NAME="directorio">
Definimos las zonas del mapa y los enlaces que le asignamos a cada una.
<AREA SHAPE="forma de la zona" COORDS="coordenadas" HREF="URL asignada"
ALT="comentario">
Cerramos el mapa
</MAP>
Valores de SHAPE y COORDS
Los valores que pueden tomar la forma y las coordenadas son:
RECT. Rectngulo o cuadrado
COORDS="x,y,u,v" donde x,y son las coordenadas del vrtice superior izquierdo del
rectngulo y u,v es el vrtice inferior derecho. El origen de coordenadas 0,0 es el
vrtice superior izquierdo
CIRCLE. Crculo
COORDS="x,y,z", donde x,y es el cetro de la circunferencia y z el radio
POLY. Lnea poligonal cerrada
COORDS="X,x, Y,y, Z,z...,X,x", donde los pares X,x, Y,y, etc representan los vrtices
del polgono. El primero coincidir con el ltimo.
DEFAULT. La zona no referenciada anteriormente
Para hallar las coordenada necesitars un editor de imgenes, como los sealados en
la pgina de imgenes. Si te empeas tambin puedes hacerlo a ojo, siempre que la
imagen no sea muy complicada, ya que cuando pulsas la zona en el navegador
aparece definida un instante.
Ejemplo
Vamos a crear un mapa sensible con una imagen capturada del explorador de
Windows95. Para hacerlo pulsa la tecla Imprimir Pantalla (Print Screen SysRq) y
luego pega la imagen capturada con cualquier editor de imgenes. El Paint que viene
con Windows 95 y 98 no vale ya que, aunque captua la pantalla, luego no puedes
guardar la imagen en formato gif o jpg. Usa el Adobe Photoshop, el Paint Shop Pro o
el Corel.
Vamos a crear un mapa que nos podra servir como men en la pgina principal.
Para conseguir el mapa de la izquierda hemos escrito
<IMG SRC="gifs/mapa.gif" USEMAP="#directorio" ALIGN="left" HSPACE=20>
<MAP NAME="directorio">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,0,94,22" HREF="colores.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,22,94,39" HREF="comienzo.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,39,94,56" HREF="enlaces.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,56,94,73" HREF="estructura.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,73,94,90" HREF="formatos.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,90,94,107" HREF="imagenes.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,107,94,124" HREF="index.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,124,94,141" HREF="listas.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,141,94,158" HREF="mapas.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,158,94,175" HREF="publicar.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,175,94,192" HREF="tablas.htm">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="0,175,94,214" HREF="frames.htm">
</MAP>
Fjate tambin que la etiqueta inicial <IMG SRC...> es una etiqueta de imagen y como
tal acepta todos sus atributos.
Formularios
Cmo se hace un formulario?
He aqu los elementos bsicos para la realizacin de un formulario
Abrir y cerrar un formulario
<FORM ACTION="mailto:tulogin@tuservidor.pntic.mec.es" METHOD="post"
ENCTYPE="text/plain">
...
</FORM>
Entre las etiquetas anteriores deben ir todas las etiquetas que generan los botones,
casillas, campos, etc. y tambin todas las etiquetas de HTML que permitan dar forma
al formulario (tablas, colores, etc)
El atributo ACTION nos indica la direccin de correo a la cual se van a enviar los
datos del formulario. As pues debes sustituir tulogin@tuservidor.pntic.mec.es por tu
direccin de correo.
Los atributos METHOD y ENCTYPE indican cmo se transferirn los datos (post,
correo) y la codificacin del texto
El atributo HIDDEN no mostrar el campo en la pgina web, aunque s enviar su
contenido.
Entrada de texto de una lnea
<INPUT TYPE="text" SIZE="25" NAME="Nombre">
Esta etiqueta produce un campo similar al que se muestra debajo, para introducir
Cuando nos llegue al buzn de correo el texto de este campo aparecer asociado a la
palabra que pongamos en NAME (en este caso a Nombre)
Puede incluirse otro atributo opcional VALUE="Pon aqu tu nombre", en este caso
aparecera Pon aqu tu nombre dentro del campo
Entrada de texto de varias lneas
<TEXTAREA NAME="comentario" ROWS=3 COLS=50>
Introduzca aqu sus comentarios
</TEXTAREA>
Este cdigo producira el siguiente resultado:
Nos permite elegir entre varias posibilidades una o ms casillas. Recibiremos como
dato el valor de la casilla sealada, asociada en este caso a nivel. Producira un
resultado como el siguiente:
ESO
Bachillerato
Primaria
Botones de radio o de opcin
< INPUT TYPE="radio" NAME="sexo" VALUE="hombre" CHECKED> Hombre
< INPUT TYPE="radio" NAME="sexo" VALUE="mujer" > Mujer
Similar al anterior, con la diferencia de que solo nos permite seleccionar una de las
opciones mostradas, se utiliza para mostrar opciones excluyentes entre si. Luce
como:
Hombre
Mujer
Botones envo y borrado
Se utilizan las siguientes etiquetas para hacer los botones de Enviar y Borrar
< INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar">
< INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar">
Borrar
Ejemplo
Sustituye los campos necesarios para colocarlo en tu pgina
<form action="mailto:tu@direccion.es" method="post" enctype="text/plain">
<center><table bgcolor="#cccccc" border="0" cellpadding="6"
cellspacing="0" width="400">
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>Nombre</b></td>
<td><input type="text" size="25" name="Nombre"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>E-mail</b></td>
<td><input type="text" size="25" name="e-mail"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>Especialidad</b></td>
<td><input type="text" size="25" name="Especialidad"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>Centro de destino</b></td>
<td><input type="text" size="25" name="Centro"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>Provincia</b></td>
<td><input type="text" size="25" name="Provincia"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top"><b>Pulsa una vez</b> <b>></b> </td>
<td align="center"> <input
type="submit" name="Enviar datos" value=" Enviar "><input type="reset"
value="Borrar" name="B1"> </td>
</tr>
</table>
</center>
</form>
Frames
Los frames (marcos o cuadros) permiten dividir la ventana en varias ms pequeas,
de modo que en cada una de ellas se cargua una pgina html distinta. Las versiones
ms antiguas de los navegadores no tienen implementada esta caracterstica, por lo
que no podrn verlos.
Sintaxis
Los frames se declaran con la etiqueta <FRAMESET>, que debe ser colocada antes
de la etiqueta <BODY>. Si no se cumple este requisito, la etiqueta se ignorar.
Un ejmplo sencillo es el siguiente: (puedes ver el ejemplo real pulsando aqu)
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ttulo de la pgina </TITLE></HEAD>
<FRAMESET ROWS=75,*>
<FRAME SRC="frames1.htm" >
<FRAME SRC="frames2.htm" >
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
<BODY>
Lo siento,su navegador no soporta frames.
Pulse <a href="frames1.htm>aqu </A>
para acceder a los contenidos de estas pginas.
</BODY>
</NOFRAMES>
</HTML>
Este cdigo divide la ventana en dos columnas, la primera del 20 % del ancho total, y
la segunda queda dividida a su vez en dos filas, siendo la primera de ellas un 20 %
del total
El atributo TARGET
Lo ms interesante de los frames es la posibilidad que tienen de interactuar entre si,
es decir pulsar un enlace en el frame 1 y cargar el contenido en el frame 2.
Para conseguir esto hay que darle un nombre a los frames y luego indicar en el enlace
donde se va a cargar mediante el atributo TARGET.Veamos un ejemplo
<HTML>
<HEAD><TITLE> Frames --Ejemplo 3--</TITLE></HEAD>
<FRAMESET COLS=150,*>
Publicar en la Web
ltimos consejos
Existen ciertas normas que se deben seguir a la hora de realizar una pgina Web. No
son obligatorias, pero si convenientes.
Carga rpida.
Las pginas no deben superar, incluidos los elementos grficos, ms de 30 o 40 Kb.
Puede admitirse que la pgina principal o alguna otra sean un poco ms grandes. El
texto que haya en una pgina no debe ocupar ms de dos o tres pantallas, en caso de
que as sea, es mejor dividirlo.
Disear para mquinas menos potentes
Hay que tener en cuenta que la mayora de los ordenadores trabajan con 640x480
pxels de resolucin de pantalla, por lo que si se incluyen imgenes, tablas o
elementos ms anchos, no se visualizarn completamente.
Del mismo modo, tampoco hay que abusar de los Applets Java. Son muy bonitos pero
sobrecargan en exceso los ordenadores de los usuarios.
Actualizaciones
Es conveniente incluir una pgina donde indique las novedades, de ese modo los
visitantes habituales sabrn dnde deben mirar. Indica tambin la fecha de
actualizacin de las pginas al final de las mismas.
E-mail
Debes incluir siempre una direccin e-mail para que te puedan enviar mensajes,
comentarios, opiniones, etc (respndelos con prontitud ). Si la pgina es sobre el
Centro tambin es conveniente poner la direccin y el telfono real.
Enlaces
Al menos debes incluir enlaces a pginas de contenido similar al de la tuya. Por
ejemplo a otros Colegios e Instituciones educativas, si haces una pgina sobre tu
centro. De esta manera aseguras que los visitantes encuentren ms fcilmente lo que
buscan y por cortesas tambin pondrn enlaces hacia tu pgina.
WS_FTP
Cuando arrancas el
programa te aparece una
pantalla similar a la que
aparece a la derecha, en la
que tienes que rellenar los
campos como se indican
en la misma. La mquina
donde vamos a subir la
pgina es acacia (ya
sabes que hay distintos
servidores que tienen
nombres de rboles: olmo,
sauce, roble, etc), que est
en el Programa de Nuevas
Tecnologas (pntic) del
Ministerio de Educacin y
Cultura (mec) en Espaa
(es).
El nombre de usuario ficticio sera ana y como ves la contrasea aparece con
asteriscos. La direccin de correo de Ana sera ana@acacia.pntic.mec.es ya que la
palabra que precede al smbolo arroba es el nombre de usuario o login y coincide con
User ID
Una vez que has completado esta pantalla pulsa Aceptar. Te aparecer otra pantalla,
como la debajo de este texto, dividida en dos ventanas; la de la izquierda se
corresponde con tu ordenador y la de la derecha el directorio que tienes asignado
en acacia. Sitate en el directorio o fichero que quieras transferir pulsando sobre l a
la izquierda, y sobre public html a la derecha y pulsa sobre el smbolo -->. Los
ficheros o directorios que hayas seleccionado sern transferidos al servidor.
Ahora slo te resta comprobarlo accediendo a tu pgina a travs de Internet.
Comprueba que los enlaces funcionan correctamente.
Colores
Los colores se forman a partir de tres bsicos, que son el rojo, verde y azul. La
intensidad de cada componente se expresa como un nmero hexadecimal del 00 al
FF (del 0 al 255 en base diez)
Los nmeros hexadecimales, se forman utilizando 16 dgitos (en lugar de los
diez de la numeracin decimal habitual o dos en la binaria). Estos dgitos son: 0 1 2 3
456789ABCDEF
As:, por ejemplo, el color rojo se representa como #FF0000, porque tiene el
toda la intensidad de rojo y nada de verde y azul.
Los colores basicos son:
#FF0000 - Rojo
#00FF00 - Verde
#0000FF - Azul
Otros colores son:
#FFFFFF - Blanco
#000000 - Negro
#FFFF00 - Amarillo
Para hacer un color ms oscuro, reduce la intensidad del componente, dejando
los otros dos iguales. As, el rojo (#FF0000) se hace ms oscuro as: #CC0000,
#990000, #660000, #330000 etc
Para hacer que un color ms pastel, simplemente variar los otros dos colores
dejando igual el principal. As, el rojo (#FF0000) se hace ms claro asi: #FF3333,
#FF6666, #FF9999, #FFCCCC etc
Ejemplo 1: <FONT SIZE=+2 COLOR=#FF00FF>Esto esta en color fucsia</FONT>
Ejemplo 2: Este color es #C1E1F8
Paleta de colores
NAVY
GRAY
RED
BLUE
YELLOW
MAROON
TEAL
GREEN
WHITE
AQUA
OLIVE
FUCHSIA
LIME
PURPLE
RED
FF0000
LIME
66FF00
FF3300
CC3300
FF9999
FFCCCC
990033
FF3333
CC3333
FFCC99
CC0066
993300
FF0033
CC0033
FF9966
FF6699
660000
000000
CC0000
663333
990066
330000
33FF33
66FF66
99FF99
CCFFCC
00CC00
009900
006600
003300
OLIVE
66FF00
MAROON
990000
GREEN
00FF00
AQUA
00FFFF
00CC00
009900
006600
003300
009900
006600
66FF00
009900
00FFFF
3333FF
6666FF
9999FF
33FFFF
66FFFF
99FFFF
CCFFFF
CCCCFF
0000CC
000099
000099
CCCCFF
000066
000033
000099
00CCCC
TEAL
008080
009999
006666
BLUE
0000FF
003333
FFFF33
FFFF66
FFFF99
FFFFCC
CCCC00
999900
666600
333300
FF33FF
FF66FF
FF99FF
FFCCFF
CC00CC
990099
660066
330033
7D337D
7D667D
7D997D
7DCC7D
E100E1
CC00CC
AF00AF
990099
YELLOW
FUCHSIA
TEAL
FF3300
FF3333
FF3366
FF3399
FF33CC
FF33FF
FF6600
FF6633
FF6666
FF6699
FF66CC
FF66FF
FF9900
FF9933
FF9966
FF9999
FF99CC
FF99FF
FFCC00
FFCC33
FFCC66
FFCC99
FFCCCC
FFCCFF
FFFF00
FFFF33
FFFF66
FFFF99
FFFFCC
FFFFFF
CC0000
CC0033
CC0066
CC0099
CC00CC
CC00FF
CC3300
CC3333
CC3366
CC3399
CC33CC
CC33FF
CC6600
CC6633
CC6666
CC6699
CC66CC
CC66FF
CC9900
CC9933
CC9966
CC9999
CC99CC
CC99FF
CCCC00
CCCC33
CCCC66
CCCC99
CCCCCC
CCCCFF
CCFF00
CCFF33
CCFF66
CCFF99
CCFFCC
CCFFFF
990000
990033
990066
990099
9900CC
9900FF
993300
993333
993366
993399
9933CC
9933FF
996600
996633
996666
996699
9966CC
9966FF
999900
999933
999966
999999
9999CC
9999FF
99CC00
99CC33
99CC66
99CC99
99CCCC
99CCFF
99FF00
99FF33
99FF66
99FF99
99FFCC
99FFFF
666600
666633
666666
666699
6666CC
6666FF
669900
669933
669966
669999
6699CC
6699FF
66CC00
66CC33
66CC66
66CC99
66CCCC
66CCFF
66FF00
66FF33
66FF66
66FF99
66FFCC
66FFFF
336600
336633
336666
336699
3366CC
3366FF
339900
339933
339966
339999
3399CC
3399FF
006600
006633
006666
006699
0066CC
0066FF
009900
009933
009966
009999
0099CC
0099FF
33CC00
33CC33
33CC66
33CC99
33CCCC
33CCFF
00CC00
00CC33
00CC66
00CC99
00CCCC
00CCFF
33FF00
33FF33
33FF66
33FF99
33FFCC
33FFFF
00FF00
00FF33
00FF66
00FF99
00FFCC
00FFFF
663300
663333
663366
663399
6633CC
6633FF
660000
660033
660066
660099
6600CC
6600FF
333300
333333
333366
333399
3333CC
3333FF
003300
003333
003366
003399
0033CC
0033FF
330000
330033
330066
330099
3300CC
3300FF
000000
000033
000066
000099
0000CC
0000FF
á
Á
à
À
é
É
è
È
í
Í
ì
Ì
ó
Ó
ò
Ò
ú
Ú
ù
Ù
ä
Ä
â
Â
ë
Ë
ê
Ê
ï
Ï
î
Î
ö
Ö
ô
Ô
ü
Ü
û
Û
ñ
Ñ
ý
ÿ
ç
Ç
æ
Æ
ø
Ø
©
®
&
&
"
<
>
>
"
<
(espacio)
Otra forma de representar estos caracteres especiales es por medio del cdigo
estndar ISO-8859-1. En este caso para incluirlos debemos
escribir &#nn; donde nn representa el nmero dado en la tabla de abajo
39
41 * 42 + 43 ,
46 /
47
0 48 1 49 2 50 3 51 4 52 5 53 6 54 7
55
8 56 9 57 : 58 ; 59 < 60 = 61 > 62 ?
63
@ 64 A 65 B 66 C 67 D 68 E 69 F 70 G
71
H 72 I
73 J 74 K 75 L 76 M 77 N 78 O
79
P 80 Q 81 R 82 S 83 T 84 U 85 V 86 W
87
X 88 Y 89 Z 90 [ 91 \ 92 ]
95
32 !
( 40 )
44 -
45 .
93 ^ 94 _
103
h 104 i
111
119
135
143
144
149 150
151
159
160
166
167
173 174
175
183
184
191
199
205 206
207
215
223
231
237 238
239
247
255
A
Analgico.- Representacin de la informacin mediante una seal que vara de
tamao o intensidad constantemente. (Lo contrario a digital).
Ancho de banda.- Cantidad de informacin que puede transmitirse a travs de una
conexin por unidad de tiempo. Se suele medir en bits por segundo.
ANSI.- (American National Standards Institute) Organismo americano dedicado a la
normalizacin. Por lo que nos ocupa, desarroll un standard para representacin de
informacin en la pantalla, en el terminal. Una BBS en modo ANSI o modo terminal,
sera en modo texto.
APPLET.- Aplicacion escrita en JAVA y compilada.
ARPANET.- Advanced Research Projects Agency Network. Red de la Agencia de
Proyectos de Investigacin Avanzada. Red militar Norteamericana a traves de lineas
telefnicas de la que posteriormente deriv Internet.
Archie.- Protocolo que sirve para localizar un archivo en algn servidor FTP. Tambin
suelen llevar este nombre los programas que utilizan el protocolo.
ASCII.- American Standard Code for Information Interchange. Estandar Americano
B
Backbone.- Lnea de alta velocidad o conjunto de conexiones que distribuyen el
trfico de paquetes a otras de menor capacidad, por ello suelen ser troncales.
Baudio.- Nmero de veces por segundo que la seal portadora cambia de valor. Se
suele confundir con los bps. Un ejemplo para clarificarlo : Un mdem de 14.400 bps
puede estar funcionando a 1800 baudios, ya que es capaz de codificar 8 bits en cada
cambio de valor de la seal.
BBS.- (Bulletin Board System) Traducido, en ocasiones, como tablero electrnico. Es
un sistema informtico que ofrece una serie de servicios a sus usuarios : mensajera
electrnica, ficheros, teleconferencias, informacin, etc.
Binhex.- (BINary HEXadecimal). Algoritmo que permite codificar informacin binaria
en formato ASCII de siete bits (el que utilizan los PCs). Se emplea en el correo
electrnico para los caracteres especiales como letras acentuadas, la , etc. Hay que
recordar que el ASCII est basado en el ingls.
BIOS.- Basic Input Output System. Sistema Bsico de Entrada/Salida. Programa
residente normalmente en Eprom que controla la iteracciones bsicas entre el
hardware y el Software.
BIT.- (Binary Digit). Digito Binario. Unidad mnima de informacin, puede tener dos
estados "0" o "1".
C
Cadena de inicializacin.- En ingls "Init String". Grupo de rdenes que enva el
programa de comunicaciones al mdem a fin de configurarlo.
Callback.- Sistema muy empleado en E.E.U.U. para llamadas internacionales
consistente en ( previo abono) llamar a un Tlf. indicar el nmero con el que queremos
contactar y colgar. Posteriormente se recibe una llamada que nos comunica con el
nmero deseado.
Carrier.- Operador de Telefona que proporciona conexion a Internet a alto nivel.
Caudal.- Cantidad de ocupacion en un ancho de banda. Ej. En una linea de 1Mbps.
puede haber un caudal de 256Kbps. con lo que los 768Kbps. restantes de el ancho de
banda permanecen desocupados.
Cracker.- Individuo con amplios conocimientos informaticos que desprotege/piratea
programas o produce daos en sistemas o redes.
Chat.- Conversacin electrnica en tiempo real a travs de teclado y monitor. Puede
establecerse entre 2 o ms usuarios. En castellano se puede ver traducido como
teleconferencia.
CD.- Compact Disc. Disco Compacto. Disco Optico de 12 cm de diametro para
almacenamiento binario. Su capacidad "formateado" es de 660 Mb. Usado en
principio para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos
genricos es llamado CD-ROM.
CGI.- Common Gateway Interface. Interface de Acceso Comn. Programas usados
para hacer llamadas a rutinas o controlar otros programas o bases de datos desde
una pgina Web. Tambin pueden generar directamente HTML.
Ciberespacio.- Conjunto de todos los servicios telemticos existentes, entre los
cuales destaca especialmente Internet.
D
DialUp.- Accin de llamar un mdem a otro mdem a travs de la RTC (Red
Telefnica Conmutada, la que usamos todos).
Digital.- Representacin de informacin de modo binario (2 estados). Es la que
utilizan los ordenadores.
DNS.- (Domain Name Service) Servicio que traduce los nombres como
platea.pntic.mec.es a su verdadero identificativo o direccin IP 193.144.238.1, y
viceversa.
Domain.- Dominio. Sistema de denominacion de Hosts en Internet. Los dominios van
separados por un punto y jerarquicamente estan organizados de derecha a izquierda.
ejp: pntic.mec.es
Dominio.- Permite identificar un ordenador o conjunto de ellos. Este nombre est
estructurado siguiendo una jerarqua. por ejemplo : mail.intercom.es. Mail = servidor
de correo, intercom =empresa y es= Espaa.
E
E-ZINE.- Electronic Magazine. Revista Electrnica. Cualquier revista producida para
su difusin por medios informticos, pricipalmente por Internet.
E-mai.-l Electronic Mail. Correo Electrnico. Sistema de mensajeria informtica similar
en muchos aspectos al correo ordinario pero muchisimo mas rapido.
Subir
F
FAQ.- (Frequently Asked Questions). Documento que recoge las preguntas ms
frecuentes sobre un tema y, por supuesto, las respuestas.
FAT.- File Allocation Table. Tabla de Localizacion de Ficheros. Sistema de
organizacin de ficheros en discos duros. Muy usado en PC.
FDDI.- (Fiber Distributed Data Interface) Norma que permite transferir datos a travs
de fibra ptica a altsima velocidad (100 Mbps).
Finger.- Protocolo que permite saber quin est registrado en un ordenador de
Internet, o quien est conectado. Por razones de seguridad puede estar desactivado.
Frame.- Estructura. Tambien trama de datos. En Browsers de WWW como Netscape
se refiere a una estructura de sub-ventanas dentro de un documento HTML.
Frame Relay.- Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado
para dar conexion directa a Internet.
G
Gateway.- Elemento hardware y/o software con capacidad para traducir un protocolo
de alto nivel a otro.
GIF.- Graphics Interchange Format. Formato Grafico de Intercambio.
GIX.- Global Internet Exchange. Intercambio Global Internet.
GMT.- Greenwich Mean Time. Hora de Referencia de Greenwich. Equivalente a UT.
GSM.- Global System Mobile comunications. Sistema Global de Comunicaciones
Moviles. Sistema digital de telecomunicaciones pricipalmente usado para telefonia
movil. Existe compatibilidad entre redes por tanto un telefono GSM puede funcionar
tericamente en todo el mundo. En EEUU esta situado en la banda de los 1900MHZ y
es llamado DCS-1900.
GT.- Global Time. Tiempo Global. Sistema horario de referencia en Internet.
GUI.- Graphic User Interface. Interface Grfico de Usuario.
Gateway.- Prueta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si dos redes
normalmente de distinto protocolo o un Host a una red. En Espaol: Pasarela.
Gopher.- Protocolo para navegar y buscar informacin organizada jerrquicamente y
presentada en modo texto.
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H
Hacker.- Experto en informtica capaz de de entrar en sistemas cuyo acceso es
restringido. No necesariamente con malas intenciones.
I
Iberpac.- Red de Telefonica para la transmisin de datos en forma de
paquetes,(normalmente en X-25) principalmente de uso corporativo.
Ibernet.- Red espaola gestionada por telefnica con protocolo IP. Es la subred
Internet espaola.
Infova.- Servicio de Telefnica, con contenidos y proveedores de informacin en
lnea. Una de las caractersticas ms importantes es que llamando al 055 se paga
tarifa de llamada local, desde cualquier lugar o pueblo de Espaa !!. A travs de
Infova se puede entrar en Internet y este es el medio ms habitual (tarifas: horario
normal > 139 ptas/hora y horario reducio > 106 ptas/hora )
Internet.- INTerconnected NETworks. La red de redes.
INTRANET.- Se llaman asi a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por
ejemplo, la red corporativa de una empresa que utilizara protocolo TCP/IP y servicios
J
JAVA.- Lenguaje de programacion orientado a objeto parecido al C++. Usado en
WWW para la telecarga y telejecucion de programas en el ordenador cliente.
Desarrollado por Sun microsystems.
JAVASCRIPT.- Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por
la aplicacion cliente, normalmente un navegador (Browser).
JPEG.- Join Photograph Expert Group. Union de Grupo de Expertos Fotogrficos.
Formato grfico con prdidas que consigue elevados ratios de compresin.
Subir
L
LAN.- (Local rea Network) Red de rea Local. Como su nombre indica, es una red
de ordenadores de tamao pequeo/medio localizada en un edificio (como mximo).
Se conectan los ordenadores a travs de tarjetas de red, y las arquitecturas ms
conocidas son Ethernet y Token-Ring.
Link.- Enlace. Unin. Se llama asi a las partes de una pgina WEB que nos llevan a
otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor.
Lnea dedicada.- Lnea telefnica que une permanentemente dos puntos. Ofrecen
una mayor velocidad que un mdem (64 kbps, 256 kbps... hasta Gbps)... una de sus
variantes es la ms conocida y utilizada por los proveedores de Internet : la lnea
punto a punto.
Linux.- Version Shareware del conocido systema operativo Unix. Es un sistema
multitarea multiusuario de 32 bits para PC.
Login.- Nombre o identificativo de usuario en un sistema remoto. Tambin log in :
accin de conectarse a un ordenador.
Subir
M
Mailing list.- Direcciones de correo electrnico donde puedes suscribirte a recibir
noticias sobre determinados temas. Se utiliza el e-mail para recoger y mandar las
noticias. Las ms populares listas de correo las encontraremos por listserv.
Majornet.- Red de correo entre las BBS que corren bajo el software WorldGroup o
The Major BBS (ambos de Galacticomm). Internet no es la nica red de correos...
tambin es muy conocida y de mbito mundial : Fidonet (Fido en la jerga de los
cibernautas).
MIME.- (Multipurpose Internet Mail Extensions). Extensiones Multipropsito que
permiten que cuando enviemos un e-mail con un fichero binario vinculado, ste fichero
llegue en su formato original. (ver Uuencode/Uudecode).
MMX.- Multi Media eXtensions. Extensiones Multimedia. Juego de instrucciones extra
que incorporan los nuevos microprocesadores Pentium orientado a conseguir una
mayor velocidad de ejecucin de aplicaciones que procesan o mueven grandes
bloques de datos
Mdem.- (Modulador, DEModulador) Perifrico que permite transmitir datos entre dos
ordenadores a travs de una lnea telefnica. Hoy en da, por precio y caractersticas,
se recomiendan los mdems de alta velocidad, de 14400 bps en adelante. Tambin la
mayora tienen las normas para envo y recepcin de fax.
MPEG.- Motion Pictures Expert Group. Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento.
Formato grfico de almacenamiento de video. Utiliza como el JPEG compresin con
perdidas alcanzando ratios muy altos.
MS-DOS.- Microsoft Disk Operating System. Sistema Operativo en Disco de Microsoft.
Sistema operativo muy extendido en PC del tipo de linea de comandos.
MTU.- Maximum Transmission Unit. Unidad Maxima de Transmision. Tamao mximo
de paquete en protocolos IP como el SLIP.
Subir
N
Navegador.- Aplicado a los programas usados para conectarse al servicio WWW:
Netscape Comunicator, Internet Explorer, Mosaic, Opera
NET.- Red
Netiquette.- Etiqueta de la RED. Formas y usos comunes para el uso de los servicios
de Internet. Las normas de educacin de los usuarios de Internet.
Netizen.- Ciudadano de la Red.
Netscape.- El nombre del navegador ms utilizado de la red. Otros navegadores son :
Mosaic, el Internet Explorer y Opera
NEWS.- Noticias. Servicio de Internet con una estructura de "tablon de anuncios"
dividido en temas y paises en los que los usuarios con intereses comunes dejan o
responden a mensajes relacionados con el mencionado grupo.Tienen sus propios
servidores, su propio protocolo (NNTP) y sus propios programas-clientes (el ms
conocido : Free Agent).
Newsgroups.- Los distintos grupos de noticias de las News
Nick.- Nombre o pseudnimo que utiliza un usuario de IRC.
Nodo.- Por definicion punto donde convergen mas de dos lineas. A veces se refiere a
una nica mquina en Internet.
Subir
O
OEM.- Original Equipament Manufactured. Manufactura de Equipo Original. Empresa
que compra un producto a un fabricante y lo integra en un producto propio. Todos los
fabricantes por ejemplo, que incluyen un Pentium en su equipo actuan como OEM.
Offline.- Modo de interactuar con los servicios Online (BBS, Internet, etc), de tal
manera que en el disco local tenemos la informacin que necesitamos, la
manipulamos sin necesidad de estar conectados y la enviamos cuando queremos.
Nuestra BBS se puede configurar para trabajar Offline, Eudora y FreeAgent no
necesitan estar conectados para leer el correo o las news, ni para redactar mensajes.
OS2.- Operating System 2. Sistema operativo de 32 bits multitarea creado por IBM.
Creado para PC con entorno grfico de usuario. La version actual es la 4 la cual
soporta ordenes habladas y dictado.
Subir
P
Paquete.- Cantidad minima de datos que se transmite en una red o entre disposi
tivos. Tiene una estructura y longitud distinta segun el protocolo al que pertenezca.
Tambien llamado TRAMA.
PGP.- Pretty Good Privacity. Paquete de encriptacion basado en clave publica escrito
por Phil Zimmerman.
Phracker.- Pirata informatico que se vale de las redes telefonicas para acceder a
otros sistemas o simplemente para no pagar telefono.
PING.- Packet INternet Groper. Rastreador de Paquetes Internet. Programa utilizado
para comprobar si un Host esta disponible. Envia paquetes de control para comprobar
si el host esta activo y los devuelve.
POP.- (Post Office Protocol). Es el que se utiliza para configurar los servidores de
correo. Nuestro POP server es el encargado de recibir el correo.
PPP.- (Point to Point Protocol). Protocolo de bajo nivel que permite transferir paquetes
de informacin a travs de una lnea asncrona o sncrona. Es capaz de optimizar el
uso de la lnea mediante conexin y desconexin dinmica, es la conexin ms rpida
para Internet y la utilizada por casi todos los proveedores. El PPP es el programa que
llama por telfono, como puede ser el Trumpet Winsock, el ConfigPPP del MacOS o el
Acceso Telefnico a Redes de Windows 95 (Tipo de Servidor PPP).
Protocolo.- Conjunto de normas tcnicas que regulan las comunicaciones entre
ordenadores.
Proveedor.- Empresa que est conectada con una lnea de alta velocidad a Internet,
y que permite el acceso a sus usuarios mediante mdem, lneas dedicadas, etc.
Tambin puede ofrecer servicios como servidor de ficheros, de pginas Web, asesora
sobre comunicaciones, etc.
PROXY.- Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado normalmente al
servidor de acceso a la WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la
informacion que los usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a
traves del proxy a un sitio previamente visitado,recibira la informacion del servidor
proxy en lugar del servidor real.
Puerto.- Todas las conexiones y dilogos TCP/IP se llevan a cabo sobre estos, y
cada protocolo para su uso tiene definido un puerto estndar.
Subir
R
RDSI.- (Red Digital de Servicios Integrados) Red que da soporte a varios canales
digitales. La RDSI bsica tiene 2 de 64 kbps y uno de 16 kbps para seales de
control. Ideal para imagen, sonido y multimedia.
Router.- Dispositivo fsico o lgico que permite encaminar la conexin entre redes
TCP/IP, es el encargado de que los paquetes de informacin lleguen a su destino.
RWIN.- Receive Window. Ventana de recepcion. Parametro de TCP que determina la
cantidad mxima de datos que puede recibir el ordenador que acta como receptor.
Subir
S
Servidor.- Ordenador que suministra informacin a otros ordenadores, los cuales
ejecutan los programas clientes.
SLIP.- (Serial Line Internet Protocol) Protocolo que permite transferir paquetes
TCP/IP, permite slo transmisin asncrona, direcciones IP, no tiene deteccin de
errores y est menos optimizado que el PPP.
SMTP.- (Simple Mail Transfer Protocol) Protocolo para transferir correo electrnico a
travs de Internet.
SNMP.- (Simple Network Management Protocol) Protocolo que se encarga del
direccionamiento de red, se utiliza para grandes redes.
SysOp.- (System Operator) Persona responsable de la configuracin, mantenimiento,
actualizacin y seguridad de un sistema telemtico.
Subir
T
TCP/IP.- (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Conjunto de protocolos de
bajo nivel (IP, TCP, UDP, ICP, RARP, etc) que permiten el funcionamiento de
Internet.
Telemtica.- De Telecomunicaciones e Informtica. Se refiere a las comunicaciones
por ordenador.
Telnet.- Protocolo y programas que permite la conexin remota a otro ordenador.
Igual que FTP, viene del UNIX (sistema operativo multitarea y multiusuario).
Time-out.- Parametro que indica a un programa el tiempo mximo de espera antes de
abortar una tarea o funcin. Tambien mensaje de error.
TTL.- Time To Live.Tiempo de Vida. Contador interno que incorporan los paquetes
Multicast y determinan su propagacion.
Subir
U
UART.- (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) Circuito integrado en el
mdem o en la controladora del puerto de comunicaciones que pasa los datos del
ordenador al mdem (de digital y paralelo a analgico y serial) y viceversa.
UNIX.- Sistema operativo multitarea, multiusuario. Gran parte de las caracteristicas de
otros sistemas mas conocidos como MS-DOS estan basadas en este sistema muy
extendido para grandes servidores. Internet no se puede comprender en su totalida
sin conocer el Unix, ya que las comunicaciones son una parte fundamental en Unix.
URL.- (Uniform Resource Locator) Denominador y direccin de los recursos de
Internet. Ejemplos : http ://www.intercom.es o ftp://ftp.funet.fi
USB.- Universal Serial Bus. Bus Serie Universal.
UUCP.- (Unix to Unix Copy Program) Protocolo de AT&T para transferir archivos entre
mquinas UNIX. Muy utilizado para copiar news y correo electrnico, aunque tiende a
desaparecer y queda reservado a uso local.
Subir
W
WAIS.- (Wide Area Information Servers) Se trata de un mtodo de bsqueda indexada
de informacin (texto, grficos, sonido). El resultado de la bsqueda muestra una lista
de artculos ordenada por el grado de similitud con el tem buscado.
WAN.- (Wide rea Network) Red de ordenadores extensa, se entiende que va ms
all de un edificio.
WEB, WWW o W3.- El verdadero impulsor de la revolucin Internet. Es el conjunto de
recursos que pueden ser accedidos por los programas clientes llamados navegadores
o browsers. Se caracteriza por la amigabilidad, facilidad de uso y espectacularidad de
su presentacin hipermedia.
Webcam.- Cmara conectada a una pgina WEB a traves de la cual los visitantes
pueden ver imagenes normalmente en directo.
WINDOWS.- Pseudo sistema operativo. Ms bien se trata de un entorno grfico con
algunas capacidades multitarea. La version actual WINDOWS 95 funciona
parcialmente a 32 bits.
WorldGroup Manager.- Software de BBS lder en EE.UU., y que es utilizado por
Intercom para su completo servicio Online.
WWW, WEB o W3 World Wide Web.- Telaraa mudial, para muchos la WWW es
Internet, para otros es solo una parte de esta. Podriamos decir estrictamente que la
WEB es la parte de Internet a la que accedemos a travs del protocolo HTTP y en
consecuencia gracias a Browsers normalmente grficos como Netscape.
Warez.- Software pirata. Programas comerciales originales, que son distribuidos de
forma gratuita en la Red. Bajarse estos programas es ilegal.
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X
X25.- Protocolo de transmisin de datos muy usado en Iberpac. Establece circuitos
virtuales, enlaces y canales.
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Z
ZIP.- Extensin de los ficheros comprimidos ms usados en Internet. Un programa
para manejarlos: WinZip