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Unidad 3
Metodologas de diseo para
la generacin de sistemas
orientados a objetos
ACTIVIDAD 2
CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES METODOLOGAS
ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
FACILITADOR: IGNACIO MENDOZA NUCAMENDI
ABRAHAM VELAZQUEZ JIMENEZ
AL13500509
Ingeniera en Desarrollo de Software
Desarrollo de la actividad
Cuadro 1. Requerimientos del sistema _________________
Descripcin del sistema
Con base a la organizacin de los documentos de los mdulos que
actualmente maneja la empresa. Sistematizando dichas partes en un
software.
El trabajo de investigacin ayudara a la comprensin del sistema que se
piensa implementar en la Papelera. El anlisis que deriva de dicho proceso
permitir visualizar de manera eficiente las soluciones al manejo de los
procesos manuales de la Papelera.
En el siguiente cuadro escribe quines son los actores, es decir, los actores que interactan con el sistema y la
manera en que lo hacen.
Cuadro 2. Listado de actores y actividades
Actores
Actividades
Vendedor
Comprador
Proveedor
Cliente
En la siguiente seccin, escoge uno de los actores y ejemplifica un solo caso de uso de los posibles que podran
requerirse en tu sistema. Puedes realizar el diagrama de caso de uso en Visio o con las herramientas de dibujo
de Word y copiar la imagen clara aqu.
Cuadro 3. Diagrama de caso de uso
Venta en papelera
Entra a la papeleria
Solicita producto
Verifica existencia
Surte producto
Ofrece productos
de inovacion
Cliente
Vendedor
Cobra
Paga
Sale de la papeleria
Llena el siguiente formato para realizar el diagrama de escenario de casos de uso segn tu diagrama de casos de
uso que propusiste en el cuadro 3.
Cuadro 4. Diagrama de escenario de casos de uso
Nombre
Venta en papelera
Autor
Fecha
10 de mayo de 2014
Versin y
revisin
Ver: 1 / Rev. : 1
Descripcin:
Se muestra el procedimiento de venta en una papelera ofreciendo productos de innovacin
Actores
Cliente y Vendedor
Precondiciones
El cliente debe haber entrado a la papelera.
Flujo normal
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Flujo alternativo
1. Si no se encuentra el producto el vendedor le ofrece lo similar a lo requerido.
Poscondiciones
El cliente se retira satisfecho de la papelera.
Comentario personal
Se me complico un poco el cuadro 4, pero le de nuevo lo relacionado y se facilit el desarrollo de la actividad.
Referencias bibliogrficas
Benet Camderric Falgueras. (2003). Ingeniera del software. Barcelona: UOC.
Flower Martin. (1999). UML gota a gota. Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico, S.A.
de C.V.