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2014

Unidad 3
Metodologas de diseo para
la generacin de sistemas
orientados a objetos

ACTIVIDAD 2
CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES METODOLOGAS
ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
FACILITADOR: IGNACIO MENDOZA NUCAMENDI
ABRAHAM VELAZQUEZ JIMENEZ

AL13500509
Ingeniera en Desarrollo de Software

Desarrollo de la actividad
Cuadro 1. Requerimientos del sistema _________________
Descripcin del sistema
Con base a la organizacin de los documentos de los mdulos que
actualmente maneja la empresa. Sistematizando dichas partes en un
software.
El trabajo de investigacin ayudara a la comprensin del sistema que se
piensa implementar en la Papelera. El anlisis que deriva de dicho proceso
permitir visualizar de manera eficiente las soluciones al manejo de los
procesos manuales de la Papelera.

Alcance del proyecto

Se deber realizar un software en el que se pueda llevar el control de


los movimientos contables como son: las ventas, compras, clientes,
proveedores y productos. Contribuyendo al desarrollo de la Papelera.
Objetivos especficos
Mejorar los distintos procesos de la Papelera, sistematizando dichas
actividades en un software.
Realizar un trabajo de investigacin como valor agregado,
permitiendo mejorar el sistema que se va a implementar.
Generar, al dueo un informe ms fcil, claro y preciso de los
movimientos que realiza la Papelera.
Brindar una mayor seguridad a la Papelera en la administracin de
los documentos de las diferentes actividades que realiza.
Dar una mayor organizacin a las funciones de la Papelera,
contribuyendo al desarrollo de la misma.

En el siguiente cuadro escribe quines son los actores, es decir, los actores que interactan con el sistema y la
manera en que lo hacen.
Cuadro 2. Listado de actores y actividades
Actores

Actividades

Vendedor

Se encarga de ofrecer y atender al cliente y que este


salga satisfecho y conforme con lo que ha ido a buscar.

Comprador

Se encarga de mantener surtida y controla los


inventarios de la papelera para que el vendedor pueda
tener un buen desempeo y conseguir mejores precios
para as satisfacer al cliente

Proveedor

Es la persona que surte los productos a la papelera,


este se encargara de cumplir con los pedidos que la
papelera de realice as como ofrecerle productos
nuevos e innovadores al personal de compras para

Cliente

Es la persona que va a buscar un producto a la


papelera y que espera encontrar todo, aparte de un
buen trato y a un buen precio

En la siguiente seccin, escoge uno de los actores y ejemplifica un solo caso de uso de los posibles que podran
requerirse en tu sistema. Puedes realizar el diagrama de caso de uso en Visio o con las herramientas de dibujo
de Word y copiar la imagen clara aqu.
Cuadro 3. Diagrama de caso de uso
Venta en papelera

Entra a la papeleria

Solicita producto

Verifica existencia

Surte producto

Ofrece productos
de inovacion

Cliente

Vendedor
Cobra

Paga

Sale de la papeleria

El cliente entra a la papelera a solicitar un producto, el vendedor busca si tiene en existencias el


producto que le fue solicitado, lo va a buscar y le surte lo indicado, el vendedor le ofrece al
cliente algunos productos que tiene de innovacin, el cliente solo paga lo indicado de acuerdo al
pedido que realizo desde un principio y sale de la papelera.

Llena el siguiente formato para realizar el diagrama de escenario de casos de uso segn tu diagrama de casos de
uso que propusiste en el cuadro 3.
Cuadro 4. Diagrama de escenario de casos de uso
Nombre

Venta en papelera

Autor

Abraham Velazquez Jimnez

Fecha

10 de mayo de 2014

Versin y
revisin

Ver: 1 / Rev. : 1

Descripcin:
Se muestra el procedimiento de venta en una papelera ofreciendo productos de innovacin
Actores
Cliente y Vendedor
Precondiciones
El cliente debe haber entrado a la papelera.
Flujo normal
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

El cliente entra a la papelera


Solicita un producto
El vendedor verifica existencias
Surte el producto
Ofrece productos de innovacin
Cobra
El Cliente paga
Se retira de la papelera

Flujo alternativo
1. Si no se encuentra el producto el vendedor le ofrece lo similar a lo requerido.
Poscondiciones
El cliente se retira satisfecho de la papelera.

Comentario personal
Se me complico un poco el cuadro 4, pero le de nuevo lo relacionado y se facilit el desarrollo de la actividad.

Referencias bibliogrficas
Benet Camderric Falgueras. (2003). Ingeniera del software. Barcelona: UOC.

Flower Martin. (1999). UML gota a gota. Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico, S.A.
de C.V.

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