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Julio del 2013

S.E. Para
determinar el
tipo de
personalidad.
Basado en el TEST DEL ARBOL.

TIPISMANA PONCE JHON JESUS


UNIVERSIDAD INCA GARCILASO DE LA VEGA

Contenido
FORMULACIN DEL SISTEMA EXPERTO ........................................................................... 2
1.

Nombre del Sistema Experto, Objetivos y rea de aplicacin. ........................................ 2


1.1

Objetivos ............................................................................................................... 2

2.

Qu problema solucionar? Fundamente su respuesta ................................................ 2

3.

Quines son las personas involucradas? Cules son sus caractersticas? .................... 3

4.

Explique cmo desarrollara su proyecto utilizando el modelo lineal. ............................ 4

5.

Variables y valores............................................................................................................ 6

6.

REGLAS DE INFERENCIA .................................................................................................. 10

7.

Red de Inferencia ............................................................................................................. 0

8.

Red Semntica sobre Test del rbol................................................................................. 0


APLICACIN DE REDES NEURONALES ARTIFICIALES ........................................................ 1

1.

Red Neuronal.................................................................................................................... 1

2.

DINAMICA DE LA RED: ...................................................................................................... 2

3.

ALGORITMO DE APRENDISAJE: ........................................................................................ 2

4.

CONCLUSIONES ................................................................................................................ 3
APLICACIN DE LA LGICA DIFUSA: ................................................................................. 4

1.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................... 4

2.

DEFINICIN DE VARIABLES DIFUSAS, ETIQUETAS Y DOMINIOS ....................................... 4

3.

REGLAS DE LA BASE DEL CONOCIMIENTO........................................................................ 5

4.

FUNCIONES DE PERTENECIA............................................................................................. 6

5.

GRFICAS .......................................................................................................................... 7

6.

CONCLUSIONES ................................................................................................................ 8

SISTEMA EXPERTO

TIPISMANA PONCE JHON JESUS

FORMULACIN DEL SISTEMA EXPERTO


1. Nombre del Sistema Experto, Objetivos y rea de aplicacin.
AREA:
PSICOLOGIA
NOMBRE:
SE para determinar el tipo de personalidad basado en el Test del rbol.
1.1 Objetivos
Representar los deseos del individuo, los proyectos de futuro, los
deseos no conseguidos, los anhelos, as como los conflictos no
superados, o por el contrario la plenitud y la serenidad.
Proporciona informacin de la fuerza del yo, del nivel de seguridad, de
los rasgos de introversin/extroversin, de la afectividad, agresividad
y adaptacin.
2. Qu problema solucionar? Fundamente su respuesta

El Test del rbol entra dentro de los llamados Test Proyectivos o Test
Grficos.
Todo dibujo constituye un lenguaje de imgenes cuya finalidad es comunicar.
En este, todo nio y/o adulto informa acerca de s mismo, de su evolucin
psicosexual, de su relacin con el mundo en el que se desarrolla, etc.
En el siguiente cuadro se explicara sobre este test.

Aqu nos encontramos con cuatro elementos de la mente humana:


1. rea Perceptiva (AP) Encargada de percibir o captar los estmulos
procedentes del exterior.

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2. rea Promotora (APR) Encargada de enviar el mensaje para la accin


somtica.
3. Consciente.
4. Inconsciente.
Veamos, nos encontramos con un rbol, el cual sera el estmulo. Este es
captado por el AP que en este caso sera el sentido de la vista. De inmediato
pasar al inconsciente para ser reconocida y clasificada, ya que en esa zona est
la memoria. A partir de all el inconsciente se lo har saber al consciente para
que el estmulo sea analizado de una forma racional y pueda extraer una
respuesta hacia el APR, en este casi podra ser: ir a podar las ramas del rbol,
recoger sus frutos, u otros.
Pero si observamos detenidamente el diagrama anterior, veremos que existe
una lnea de comunicacin que va desde el inconsciente al rea premotora;
esta lnea se refiere a los actos puramente inconscientes (impresiones o
sentimientos que nos haya dado la imagen del rbol a lo largo de nuestra vida,
tambin traumas, sexo, etc.). Esto se da igualmente en cualquiera de los actos
humanos (hablar, escribir, pintar, dibujar, gesticular, etc.).
Todo este proceso mencionado hasta aqu se denomina Proceso Mental, as
es que encontramos que todo acto que haga el sujeto ser de manifestacin
inconsciente de su personalidad y de su carcter. Est muy resumida
introduccin nos permite entender que todos nuestros grafismos (escritura,
dibujos, y sus variantes) llevan en s mismos una gama de informacin personal
de sujeto que lo realiza. Por esto es que todo test proyectivo tiene vital
importancia a la hora de conocer al sujeto, ya que sus diseos proyectan su
interior, cargado de toda la informacin inconsciente (a veces
semiinconsciente) que surge del mismo sujeto.

3. Quines son las personas involucradas? Cules son sus


caractersticas?

Las caractersticas principales que deben tener cada persona involucrada en un


proyecto de sistema experto son:
Experto (Psiclogo, Grafo analista)

SISTEMA EXPERTO

Puede comunicar el conocimiento.


El experto puede dedicar tiempo.
El experto es cooperativo, no hostil o escptico del proyecto
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Ingeniero de conocimiento (Estudiante Universitario, Profesional de


Desarrollo de SW)

El ingeniero de conocimiento tiene buenas habilidades de


comunicacin.
El ingeniero del conocimiento puede relacionar el problema al software.
El ingeniero de conocimiento tiene destrezas de programacin de
sistema experto.
El ingeniero del conocimiento puede dedicar el tiempo.

Usuario final (Expertos, Ingenieros, Grafo analistas)

El usuario final puede dedicar tiempo.


El usuario final es receptivo al cambio.
El usuario final es cooperativo.

4. Explique cmo desarrollara su proyecto utilizando el modelo lineal.

PLANEAMIENTO
o Este S.E. permitir ayudar al experto humano en la toma de
decisiones y adems supone una descarga del experto en el
trabajo rutinario y, por lo tanto, la reduccin de sus problemas.
Entonces el Sistema Experto ofrece ayuda para:
Evitar Fallos en labores rutinarias complejas.
Ampliar de forma ms rpida los conocimientos de los
especialistas.
Diagnosticar fallos con mayor rapidez.
Conseguir tareas de planificacin ms complejas y
consistentes.

ADMINISTRACION DE LOS RECURSOS


o La evaluacin y desarrollo del S.E. ser llevado a cabo con
personas de amplia experiencia vinculadas a la psicologa.
o En cuanto a hardware, se necesita requerimientos mnimos de
una PC o laptop.
o En cuanto a software se necesitara Netbeans 7.2 (JAVA) y Mysql
para la base de datos.
o El conocimiento adquirido para el S.E. es un PDF donde se
especifica todo lo relacionado al test del rbol (Adriana S.

SISTEMA EXPERTO

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Masuello). Adems de algunas encuestas realizadas a experto


del tema, libros, etc.

DETERMINACION DE LAS FASES DE LAS TAREAS


o Generar o buscar la base del conocimiento para el S.E. (Libros).
o Diseo del conocimiento.
o Definicin de Interfaces.
o Codificacin.
o Pruebas.
o Control de Cambios.

CANLENDARIZACIN
FASES
Generar o buscar la base del conocimiento
Diseo del conocimiento.
Definicin de Interfaces
Codificacin
Pruebas
Control de Cambios

FECHAS ESTIMADAS
01 Abril - 30 Abril
1 Mayo - 31 Mayo
01 Junio - 30 Junio
1 Julio - 31 Julio
1 Agosto 31 Agosto
01 Set 30 Set

DISPOSICIN FUNCIONAL PRELIMINAR


La implementacin de la base de conocimiento y el desarrollo del motor
de inferencia, nos permitir extraer conclusiones partiendo de la
informacin que hemos extrado anteriormente segn un mtodo fijo
de solucin de problemas, que est configurado imitando el
procedimiento humano de los expertos, con el que estableceremos la
solucin mediante el S.E.

DEFINICION DEL CONOCIMIENTO


o IDENTIFICACION DEL ORIGEN:
Documentos de psicologa
PDF realizados por profesionales.
Encuentras, estadsticas.
Pginas Web.
o IMPORTANCIA DEL ORIGEN

SISTEMA EXPERTO

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1.
2.
3.
4.

Documentos de psicologa
PDF realizados por profesionales.
Encuentras, estadsticas.
Pginas Web.

o SELECCIN DEL CONOCIMIENTO


EL PDF encontrado es TEST DE ARBOL ADRIANA S.
MASUELLO P.O BOX 55675 USA.
Libro: EL Test del rbol, Renee Stora, Ed. Paidos.
Libro: Test del rbol, Karl Koch, Ed. Kalepuz.
La Seleccin de Personal, Mauricio Xandr, Ed. Xandro.

CODIFICACIN Y VERIFICACIN
El Sistema Experto ser desarrollado en lenguaje JAVA y un gestor de
base de datos Mysql, utilizando el modelamiento MODELO VISTA
CONTROLADOR.
Las verificaciones se realizaran tanto internas como externas, es decir,
las internas lo realizaran las personas encargas de la codificacin;
mientras que las externas se realizaran al finalizar dicha codificacin y
sern validadas por los expertos en psicologa.

5. Variables y valores

A continuacin se lista las variables que se utilizarn en el presente proyecto:

SISTEMA EXPERTO

Tronco, cuyo peso es W11.


Copa, cuyo peso es W21.
Ramas, cuyo peso es W31.
Races, cuyo peso es W41.
Suelo, cuyo peso es W51.
Pasto, cuyo peso es W61.

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T1
T2

T3
T4
T5
T6
T7
T8
T9
T10

TRONCO (W11)
tronco recto hasta la
base
tronco recto a la
izquierda y curvo a la
derecha
tronco recto a la
derecha y curvo a la
izquierda
tronco con ambos
lados cncavos
tronco con ambos
lados convexos
tronco muy ancho
tronco muy angosto
o delgado
tronco que se
estrecha
tronco en trazos
brisados
no dibujo

1
2

3
4
5
6
7
8
9
0

Tabla 01: VARIABLE TRONCO con su PESO igual a W11.

C1

C2

copa en arcada

C3

copa pequea

C4
C5
C6
SISTEMA EXPERTO

COPA (W21)
Copa en arcada con
bucle

copa aplanada en zona


superior
copa aplanada en zona
derecha
copa aplanada en zona
izquierda

4
5
6
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C7
C8
C9
C10

copa equilibrada

copa comprimida en
los laterales
copa cada sobre el
tronco

8
9

no dibujo

Tabla 02: VARIABLE COPA con su PESO igual a W21.

RAMAS (W31)
Ramas de un solo
RM1
trazo.

RM2

Ramas de2 trazos.

RM3

Ramas
tridimensionales.

RM4

Ramas retorcidas.

RM5

Ramas en zig zag.

RM6
RM7
RM8
RM9
RM10

Ramas en
estereotipo.
Ramas como ganchos
opuestos.
Ramas como tubos
diseminados.
Ramas abiertas y
ensanchndose.

6
7
8
9

no dibujo

Tabla 03: VARIABLE RAMAS con su PESO igual a W31.

RAICES (W41)
Races de un solo
RC1
trazo.
Races de doble
RC2
trazo.
Races con igual
RC3
longitud que el
SISTEMA EXPERTO

1
2
3

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tronco.

RC4

RC5
RC6
RC7
RC8
RC9

Races con menor


longitud que el
tronco.
Races con mayor
longitud que el
tronco.
Races cortadas.
Races en forma de
crculos.
Races enterradas
(no se ven las
raices).
No dibujo.

5
6
7
8
0

Tabla 04: VARIABLE RAICES con su PESO igual a W41.

EL SUELO (W51)
1
2

3
4
5
6
7
8
9
10

SISTEMA EXPERTO

rbol sin suelo.


rbol sobre pequea
lnea que cierra el
rbol.
rbol sobre pequea
lnea convexa que
cierra el tronco.
Lnea de suelo en la
distancia.
rbol sobre suelo de
una sola linea recta.
rbol sobre suelo
seriado.
rbol sobre suelo de
curvas
interrumpidas.
rbol sobre suelo
ascendente.
rbol sobre suelo
descendente.
No dibujo.

1
2

3
4
5
6
7
8
9
0

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Tabla 05: VARIABLE SUELO con su PESO igual a W51.

PASTO (W61)
1
2
3
4

Pasto sombreado.
Pasto sombreado muy
alto.
Pasto con numerosas
lneas rectas.
Pasto en forma de
ngulos.

1
2
3
4

Pastos mezclados.

Pastos desordenados,
entrecruzados.

No dibujo.

Tabla 06: VARIABLE PASTO con su PESO igual a W61.

6. REGLAS DE INFERENCIA
R1: SI TRONCO = tronco recto hasta la base THEN PERSONALIDAD = Sujeto con
horizontes limitados, rigidez, reservado, obstinado.
R2: SI TRONCO = tronco recto a la izquierda y curvo a la derecha THEN PERSONALIDAD
= Sujeto con personalidad rgida para consigo mismo, pero con los dems es amable.
R3: SI TRONCO = tronco recto a la derecha y curvo a la izquierda THEN PERSONALIDAD
= Sujeto con personalidad aparente rigidez y frialdad, cierto grado de dificultad en
comunicarse.
R4: SI TRONCO = tronco con ambos lados cncavos THEN PERSONALIDAD = Sujeto
emotivo, sensible, deseoso de comunicarse, extrovertido.
R5: SI TRONCO = tronco con ambos lados convexos THEN PERSONALIDAD = Signo de
vanidad, egolatra narcisismo.

SISTEMA EXPERTO

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R6: SI TRONCO = tronco muy ancho THEN PERSONALIDAD = Fuerte afirmacin del Yo,
de la energa. Acta desde lo impulsivo.
R7: SI TRONCO = tronco muy angosto o delgado THEN PERSONALIDAD = Sujeto
sensible, indicador de psicosis.
R8: SI TRONCO = tronco que se estrecha THEN PERSONALIDAD = Sujeto oprimido,
angustiado.
R9: SI TRONCO = tronco en trazos brisados THEN PERSONALIDAD = Sujeto con posibles
problemas de salud, angustiado.
R10: SI TRONCO = no dibujo THEN PERSONALIDAD = Sujeto con problemas
psicolgicos, est en un estado falta de conciencia en lo que hace.
R11: SI RAMAS = Ramas de un solo trazo THEN PERSONALIDAD = Personalidad afable,
clida, cierto grado de infantilismo.
R12: SI RAMAS = Ramas de 2 trazos THEN PERSONALIDAD = Buena discriminacin de la
realidad.
R13: SI RAMAS = Ramas tridimensionales THEN PERSONALIDAD = Deseos de
destacarse, originalidad.
R14: SI RAMAS = Ramas retorcidas THEN PERSONALIDAD = Signo de sufrimiento, ya sea
psicolgico u orgnico.
R15: SI RAMAS = Ramas en zig zag THEN PERSONALIDAD = Sujeto de personalidad
firme, obtenida, rgida. Hay gran tensin interna.
R16: SI RAMAS = Ramas en estereotipo THEN PERSONALIDAD = Debilidad mental si es
que el sujeto supera los 5 aos, personalidad obsesiva.
R17: SI RAMAS = Ramas como ganchos opuestos THEN PERSONALIDAD = Ideas
contrapuestas, contradiccin en diferentes reas de la vida del sujeto.
R18: SI RAMAS = Ramas como tubos diseminados THEN PERSONALIDAD = Dificultad
para la toma de decisiones.
R19: SI RAMAS = Ramas abiertas y ensanchndose THEN PERSONALIDAD = Nivel de
receptividad y de expansin en aumento.
R20: SI RAMAS = no dibujo THEN PERSONALIDAD = Sujeto con problemas psicolgicos,
est en un estado falta de conciencia en lo que hace.
R21: SI COPA = Copa en arcada con bucle THEN PERSONALIDAD = Habilidad para
ocultar aquello que no desea que se sepa o en su defecto deja las cosas a medio decir.
R22: SI COPA = copa en arcada THEN PERSONALIDAD = Actitud defensiva.

SISTEMA EXPERTO

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R23: SI COPA = copa pequea THEN PERSONALIDAD = Debilidad mental si se supera los
5 aos de edad.
R24: SI COPA = copa aplanada en zona superior THEN PERSONALIDAD = Sujeto bajos
gran presin.
R25: SI COPA = copa aplanada en zona derecha THEN PERSONALIDAD = Indicador de
que el sujeto experimenta sensacin de vaco.
R26: SI COPA = copa aplanada en zona izquierda THEN PERSONALIDAD = Sentimiento
angustioso de vaco interior.
R27: SI COPA = copa equilibrada THEN PERSONALIDAD = Cierto grado de transparencia
entre lo que el sujeto muestra y lo que en verdad es.
R28: SI COPA = copa comprimida en los laterales THEN PERSONALIDAD = Sensacin de
opresin, sentimiento de culpa que oprime al sujeto.
R29: SI COPA = no dibujo THEN PERSONALIDAD = Sujeto con problemas psicolgicos,
est en un estado falta de conciencia en lo que hace.
R30: SI RAICES = Races de un solo trazo THEN PERSONALIDAD = actitud infantil.
R31: SI RAICES = Races de doble trazo THEN PERSONALIDAD = sujetos conservativos y
con races muy fuertes en sus creencias.
R32: SI RAICES = Races con igual longitud que el tronco THEN PERSONALIDAD = la
curiosidad podra resultarles de gran problema.
R33: SI RAICES = Races con menor longitud que el tronco THEN PERSONALIDAD =
grado de curiosidad menor, aunque de todas formas desean ver aquello que est
oculto para ellos.
R34: SI RAICES = Races con mayor longitud que el tronco THEN PERSONALIDAD =
sujetos con fuertes inquietudes que por la fuerte intensidad de ellos les genera
angustia.
R35: SI RAICES = Races cortadas THEN PERSONALIDAD = presencia de represin sexual.
R36: SI RAICES = Races en forma de crculos THEN PERSONALIDAD = sujetos con
acentuacin de instintivo, lo cual puede llevarlos al desembolso.
R37: SI RAICES = Races enterradas (no se ven las races) THEN PERSONALIDAD =
sujetos afectivos, ms clidos.
R38: SI SUELO = rbol sobre pequea lnea que cierra el rbol THEN PERSONALIDAD =
Personalidad cerrada, obstinada, tercos.
R39: SI SUELO = rbol sobre pequea lnea convexa que cierra el tronco THEN
PERSONALIDAD = entusiasmo el cual se va perdiendo la energa, el inters decae ante
el primer obstculo.
SISTEMA EXPERTO

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R40: SI SUELO = Lnea de suelo en la distancia THEN PERSONALIDAD = Sujetos distantes


de la realidad. Indicador de pasividad.
R41: SI SUELO = rbol sobre suelo de una sola lnea recta THEN PERSONALIDAD =
Sujeto con GRAN apego a las normas y directivas.
R42: SI SUELO = rbol sobre suelo seriado THEN PERSONALIDAD = Indicar de
espontaneidad, comunicacin. Si estas lneas suelen llegar hasta el borde de la hoja,
ser indicador de impulsividad.
R43: SI SUELO = rbol sobre suelo de curvas interrumpidas THEN PERSONALIDAD =
Sujetos con definida personalidad, saben lo que quieren, tienen sus propias normas y
reglas.
R44: SI SUELO = rbol sobre suelo ascendente THEN PERSONALIDAD = Sujetos
optimistas, de buena disposicin, ambiciosos.
R45: SI SUELO = rbol sobre suelo descendente THEN PERSONALIDAD = Indicador de
decaimiento, pesar, abatimiento, depresin, desgano.
R46: SI SUELO = rbol sin suelo THEN PERSONALIDAD = Sujetos inseguros, de carcter
cambiante.

SISTEMA EXPERTO

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7. Red de Inferencia

8. Red Semntica sobre Test del rbol.

APLICACIN DE REDES NEURONALES ARTIFICIALES


1. Red Neuronal

Pesos de Variables:

W11 => TRONCO


W21 => COPA
W31 => RAMA
W41 => RAIZ
W51 => SUELO
W61 => PASTO

Caractersticas:

SISTEMA EXPERTO

Nro de Entradas: 6 (X1, X2, X3, X4, X5 y X6).


Nro de Salidas: 1 (Y1).
Tipo de red: Perceptron Unicapa.

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2. DINAMICA DE LA RED:
Y1 =f (u)
Donde u=X1*W11 + X2*W21 + X3*W31 + X4*W41 + X5*W51 + X6*W61 -
Haciendo = 0; tenemos:
Y1=F(X11*W11 + X21*W21 + X31*W31 + X41*W41 + X51*W51 + X61*W61)
FUNCION DE TRANSFERENCIA:
F(u) = 1

si: u > 0;

F(u) = 0

si: u 0;

3. ALGORITMO DE APRENDISAJE:
W11 = W11(t) + n * D1(t)* X11(t)
Donde t = tiempo, n=0.1 (constante), X1 = peso

1era Tabla inicial:


W11= 0.0 W21=

0.0

W31=

0.0

W41=

Entrada

0.0

W51=

0.0 W61=

Ecuaciones

7 6 4 2 5 2 Y1= F(
1 0 1 2 1 0 Y1= F(

0.0 +
0.0 +

0.0 +
0.0 +

0.0 +
0.0 +

0.0 +
0.0 +

0.0 +
0.0 +

0.0 ) = F(
0.0 ) = F(

0.0

SALIDA SALIDA
ACTUAL DESEAD
0.0 )
0
1
0.0 )
0
0

3ra Tabla final:


W11= 0.5 W21=

0.6

W31=

0.2

Entrada
7 6 4 2 5 2 Y1= F(
1 0 1 2 1 0 Y1= F(

SISTEMA EXPERTO

W41=

-0.2

W51=

0.3 W61=

Ecuaciones
3.5 +
0.5 +

3.6 +
0.0 +

0.8 +
0.2 +

-0.4 +
-0.4 +

1.5 +
0.3 +

0.4 ) = F(
0.0 ) = F(

0.2

SALIDA SALIDA
ACTUAL DESEAD
9.4 )
1
1
0.6 )
1
0

TIPISMANA PONCE JHON JESUS

4. CONCLUSIONES

Los pesos son en teora la intensidad equilibrada de la sinapsis en que conecta dos
neuronas, lo que demuestra que el peso negativo (INHIBIDORES) es debido a que
la funcin busca ese equilibrio entre los pesos positivos (EXCITATORIOS) y
negativos.
Pesos Finales:
W11= 0.1 => TRONCO
W21= 0.2 => COPA
W31= 0.3 => RAMA
W41=- 0.2 => RAIZ
W51= 0.5 => SUELO
W61= 0.2 => PASTO

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APLICACIN DE LA LGICA DIFUSA:


1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Determinar de manera grfica los diferentes Niveles de personalidad tales
como Bajo, Medio y Alto segn el Tipo de Personalidad: Antisocial,
Dependiente, Narcisista y Compulsivo; y segn Edades de Personas: de
Jvenes, Adultos, Adulto Mayor y Vejez; estos datos nos podrn mostrar la
tendencia de los Niveles de Personalidad de una poblacin estudiada.
2. DEFINICIN DE VARIABLES DIFUSAS, ETIQUETAS Y DOMINIOS

Edades de Personas (#)

Niveles de Personalidad (%)

Tipos de Personalidad (#)

Joven
Adulto
Adulto Mayor
Vejez
Bajo
Medio
Alto
Antisocial
Dependiente
Narcisista
Compulsivo

0 < x < 32
29 < x < 41
38 < x < 51
48 < x < 99
0 < x < 31
30 < x < 60
59 < x < 100
0 x 2.5
2.4 x 5.0
4.9 x 7.5
7.4 x 10

Tabla de variables, etiquetas y Dominios.

Tipos de Personalidad
Edades de Personas

Joven
Adulto
Adulto Mayor
Vejez

Antisocial
Medio
Bajo
Bajo
Bajo

Dependiente
Medio
Medio
Bajo
Medio

Narcisista
Bajo
Medio
Bajo
Medio

Compulsivo
Bajo
Bajo
Alto
Bajo

Tabla de Conocimiento (Color verde: Niveles de Personalidad).

SISTEMA EXPERTO

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3. REGLAS DE LA BASE DEL CONOCIMIENTO

R1: IF Edad de Personas es Joven AND Tipo de Personalidad es Antisocial


THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R2: IF Edad de Personas es Joven AND Tipo de Personalidad es
Dependiente THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R3: IF Edad de Personas es Joven AND Tipo de Personalidad es Narcisista
THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R4: IF Edad de Personas es Joven AND Tipo de Personalidad es Compulsivo
THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R5: IF Edad de Personas es Adulto AND Tipo de Personalidad es Antisocial
THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R6: IF Edad de Personas es Adulto AND Tipo de Personalidad es
Dependiente THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R7: IF Edad de Personas es Adulto AND Tipo de Personalidad es Narcisista
THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R8: IF Edad de Personas es Adulto AND Tipo de Personalidad es
Compulsivo THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R9: IF Edad de Personas es Adulto Mayor AND Tipo de Personalidad es
Antisocial THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R10: IF Edad de Personas es Adulto Mayor AND Tipo de Personalidad es
Dependiente THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R11: IF Edad de Personas es Adulto Mayor AND Tipo de Personalidad es
Narcisista THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R12: IF Edad de Personas es Adulto Mayor AND Tipo de Personalidad es
Compulsivo THEN Nivel de Personalidad es Medio.
R13: IF Edad de Personas es Vejez AND Tipo de Personalidad es Antisocial
THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R14: IF Edad de Personas es Vejez AND Tipo de Personalidad es
Dependiente THEN Nivel de Personalidad es Bajo.
R15: IF Edad de Personas es Vejez AND Tipo de Personalidad es Narcisista
THEN Nivel de Personalidad es Alto.
R16: IF Edad de Personas es Vejez AND Tipo de Personalidad es
Compulsivo THEN Nivel de Personalidad es Bajo.

SISTEMA EXPERTO

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4. FUNCIONES DE PERTENECIA

APLICACIN:
Si se tiene un Indicar de Personalidad de 2.46, que grado de pertenencia
tendr en ANTOSOCIAL Y DEPENDIENTE?

Antisocial (2.46) = ? Cmo: 2.4 <


2.46 2.5
aplicar frmula:
=
= =0.4
Entonces:
Antisocial(2.46) = 0.4

Datos : a=0, b=0,c=2.4, d=2.5

El grado de pertenencia que


corresponde a ANTISOCIAL es de
40%.

Dependiente (2.46) = ? Cmo: 2.4 <


2.46 3.7
aplicar frmula:
=
= =0.046
Entonces:
Dependiente(2.46) = 0.046

Datos : a=2.4, b=5, Entonces :


m=2.4+[(5-2.4)/2]=3.7

SISTEMA EXPERTO

El grado de pertenencia que


corresponde a DEPENDIENTE es de
4.6%.

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5. GRFICAS

SISTEMA EXPERTO

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6. CONCLUSIONES

Por medio de la lgica difusa se puede determinar los tipos de


personalidad comunes encontrados en una poblacin en funcin a la
edad pero a diferencia de un sistema tradicional de comparacin con
una norma preestablecida, en cuyo caso la clasificacin hubiera sido
en funcin de un parmetro rgido, la lgica difusa aporta y
enriquece con ms informacin porque realiza la clasificacin y
asigna una ponderacin a sta, pero adems tambin se pueden
crear otros escenarios si se siguen tomando hacia atrs las
clasificaciones que precedieron a la de mayor puntuacin: en
nuestro ejemplo, las personas estudiadas con un indicador de 2.46,
que es una de las clasificaciones desplazadas al comparar las
mismas salidas para un mismo criterio, pero con distinta ponderacin
final, esto permite tener ms de un escenario (ANTISOCIAL DEPENDIENTE) al momento de escoger estrategias de optimizacin
y bsqueda de soluciones. Tambin es pertinente indicar que si bien
el presente informe trabaja con una pequea muestra de poblacin,
es perfectamente extensible a un mayor nmero de ellas, lo cual
permitira realizar comparaciones y clasificarlas; anlogamente
podemos decir lo mismo de los criterios ya que el enfoque de la
lgica difusa permite analizar a la diferencia de los sistemas
tradicionales de manipulacin de datos numricos, trabajar en forma
ascendente de manera multivariable agregando ms informacin sin
por ello perder coherencia, abarcando as problemas de alta
complejidad multivariada.

SISTEMA EXPERTO

TIPISMANA PONCE JHON JESUS

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