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MATEMTICOS
BLOQUE 3
TIEMPO
Bimestral
CONTENIDOS
Nmeros y sistemas de numeracin
Relacin entre el nombre de los nmeros (cientos, miles,
etc.) y su escritura con cifras. Orden y comparacin de
nmeros naturales a partir de sus nombres o de su escritura
con cifras, utilizando los signos > (mayor que) y < (menor
que).
Descomposicin de nmeros naturales y decimales en
expresiones aditivas, multiplicativas o mixtas.
Identificacin de fracciones equivalentes al resolver
problemas de reparto y medicin.
Problemas aditivos
Resolucin, con procedimientos informales, de sumas o
restas de fracciones con diferente denominador en casos
sencillos (medios, cuartos, tercios, etctera).
Problemas multiplicativos
Desarrollo de un algoritmo de multiplicacin de nmeros
hasta de tres cifras por nmeros de dos o tres cifras.
Vinculacin con los procedimientos puestos en prctica
anteriormente, en particular, diversas descomposiciones de
uno de los factores.
Resolucin de problemas en los que sea necesario
relacionar operaciones de multiplicacin y adicin para
darles respuesta.
Forma, espacio y
medida
Figuras y cuerpos
Clasificacin de cuadrilteros con base en sus
caractersticas (lados, ngulos, diagonales, ejes de simetra,
etctera).
Manejo de la
informacin
ACTIVIDADES
Relacin entre el nombre de los nmeros (cientos, miles, etc.) y su
escritura con cifras. Orden y comparacin de nmeros naturales a partir
de sus nombres o de su escritura con cifras, utilizando los signos > (mayor
que) y < (menor que).
Plantear a los alumnos ejercicios en donde tendrn que escribir el nmero que
le corresponde a la cantidad escrita. Ejemplo:
1. Dos mil quinientos veinte:____
3. Quince mil doscientos noventa y
cuatro:____
2. Cinco mil trescientos setenta y nueve:_____ 4. Veinte mil trescientos
diez:____
En parejas los alumnos resolvern un ejercicio, en donde tendrn que ordenar
algunas cantidades de mayor a menor y viceversa. Ejemplo:
a) 12789 b) 10568 c) 9862 d) 20541
e) 35427
f) 15786
g) 5893 h) 1794 i) 35426
j) 78359
Integrar equipos para jugar al memorama de los nmeros, en donde los
alumnos tendrn que utilizar la memoria para recordar el valor y la escritura
de ciertas cantidades. Ejemplo:
Tres mil
quinientos
ochenta y
3589
Catorce mil
ochocientos
veintitrs
12785
Doce mil
setecientos
ochenta y cinco.
14823
pginas 100-101.
Desarrollo de un algoritmo de multiplicacin de nmeros hasta de tres
cifras por nmeros de dos o tres cifras. Vinculacin con los procedimientos
puestos
en
prctica
anteriormente,
en
particular,
diversas
descomposiciones de uno de los factores.
Implementar problemas en donde el alumno tendr que aplicar sus propios
procedimientos para llegar al resultado correcto utilizando la multiplicacin,
inciando por problemas sencillos. Ejemplo:
1. Al da doa Mara elabora 57 donas de chocolate para vender. En total
cuntas elabora durante toda la semana?
Como forma de recuperar conocimientos previos, dejar que los alumnos
resuelvan algunos problemas de multiplicacin para determinar el grado de
avance que tienen en cuanto al uso del algoritmo.
El algoritmo deber ensearse en relacin con los procedimientos que los
alumnos han ido estableciendo, en particular al descomponer uno de los
factores, por ejemplo: 236 x 35, a partir de las multiplicaciones por 30 y por 5
y sumarlas.
Integrar al grupo en equipos para resolver los ejercicios del desafo#53, en
donde el objetivo es utilizar diferentes recursos para resolver problemas de
multiplicacin con nmeros de dos cifras. Libro de desafos matemticos
pgina 102.
Pedir a los alumnos que hagan en su libreta de cuadro una cuadrcula de 12x6
como la siguiente:
Pedir a los alumnos que de manera individual realicen los ejercicios que se
presentan en el desafo# 54, en el cual aprendern a relacionar la
multiplicacin con el clculo del rea de un rectngulo. Libro de desafos
matemticos pginas 103-104.
Organizar al grupo en equipos para llevar a cabo las situaciones
problemticas que se encuentran planteadas en el desafo# 55. Al
desarrollar este desafo los alumnos aprendern a utilizar el clculo de reas
como recurso para resolver multiplicaciones con nmeros de dos cifras. Libro
de desafos matemticos pgina 105.
Grupalmente se resolvern las situaciones problemticas que se presentan en
el desafo # 56. Al desarrollar los ejercicios que se plantean en el desafo,
los alumnos aprendern a vincular la representacin grfica con el algoritmo
desarrollado de la multiplicacin. Libro de desafos pgina 106.
Despus de varios ejercicios con figuras donde se debe aplicar la
multiplicacin, es momento para apropiarse del conocimiento del algoritmo.
Pasar al pizarrn a algunos alumnos que tengan conocimiento de cmo se
resuelven las multiplicaciones mediante algoritmo.
Partir de los conocimientos previos para abordar el tema e iniciar la
explicacin.
Organizar al grupo en equipos para resolver las actividades del desafo# 57,
en donde el objetivo es lograr que los alumnos encuentren relacin entre el
algoritmo desarrollado de la multiplicacin y el algoritmo simplificado. Libro
de desafos pgina 107.
Implementar juegos como la lotera de multiplicaciones, el memorama y el
juego de serpientes y escaleras de multiplicaciones para reforzar el contenido
desarrollado en cada desafo. Es muy importante aclarar que estos juegos
pueden ser diseados por el maestro, tomando en cuenta las necesidades de
sus alumnos.
Aplicar una encuesta sobre los tipos de agresin de la que han sido vctimas
los alumnos: De qu forma te han agredido? Con las respuestas hacer una
tabla de frecuencias y enseguida su grfica de barras. Elaborar conclusiones
con las respuestas dadas de acuerdo a la grfica.
Pedir a los alumnos que de manera individual lleven a cabo los ejercicios que
se encuentran en el desafo# 64. En este desafo establecern relaciones
entre la informacin que se presenta en una tabla y la de una grfica de
barras, con el fin de que elaboren sus propias conclusiones. Libro de desafos
matemticos pginas 117-118.
Pedir a los alumnos como ejercicio final que elaboren una conclusin en donde
explique cul es la funcin de una grfica y una tabla.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS