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Vereda/Corregimiento:
Corregimiento Palomar
Departamento: Antioquia
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Departamento: Antioquia
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Corregimiento Palomar
Departamento: Antioquia
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Cargo: DOCENTE
Correo Electrnico: aura8020@hotmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
Telfonos: 3137368033
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
10
11
Escasez de vocabulario
De igual forma, se puede observar que las estrategias e instrumentos utilizados en el aspecto evaluativo, no
han obedecido regularmente a procesos, aunque actualmente se estn implementando las evaluaciones por
competencias.
Los resultados en pruebas que verifican las competencias comunicativas, arrojan evidencias del poco
desarrollo comprensivo de los estudiantes:
Los factores relacionados, visualizan la necesidad de fomentar un trabajo formativo en el rea que propicie
cambios actitudinales y aptitudinales en el proceso comprensivo y significativo del estudiante, en aras de lograr
los estndares mnimos de calidad y las competencias comunicativas, para alcanzar niveles ptimos de
rendimiento y desempeo.
Este proyecto de aula debe contar con la participacin de todas las reas, debido a que los procesos
comprensivos y comunicacionales, son el soporte para el proceso de aprendizaje en el marco de toda la
estructura curricular.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
Objetivo General
Objetivos Especficos
Crear a travs de las TIC un programa donde el estudiante ejercite el proceso de lectura de manera
significativa.
Aplicar el software educativo (Educaplay) como herramientas para mejorar el proceso de lectoescritura.
Promover formas de lectura virtual que adems de facilitar la lectura comprensiva, mejoren el
conocimiento y manejo de saberes de otras reas del conocimiento.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
utilizando estrategias pedaggicas con el apoyo de las tic, donde le damos a el estudiante una serie de
herramientas tecnolgica y la oportunidad para que propongan, analicen, expongan, innoven y sean creativos
en el manejo de las mismas y as puedan obtener un mejor desempeo tecnolgico y acadmico en las
actividades desarrolladas, adems los estudiantes se interesaran por aprender, mejorar la concentracin,
atencin y dinamismo, participando en su quehacer pedaggico esto les ayuda a ser ms autnomos, crticos y
en un futuro les ayudara a solucionar los problemas que se les presente en su vida cotidiana.
La metodologa utilizada en el proyecto de aula DESARROLLO MIS COMPETENCIAS COMUNICATIVAS,
HACIENDO USO DE LAS TICS es cognitiva e interpretativa, ya que, esta competencia incluye la habilidad
que se tiene para identificar y comprender las ideas fundamentales en una comunicacin, un mensaje, una
grfica, un dibujo, para comprender las relaciones existentes entre estas ideas, incluyendo as en el proyecto la
participacin activa de los estudiantes de la E U SANTIAGO CASTILLO.
Estndar: Produzco textos orales y escritos que responden a distintos propsitos comunicativos.
Indicador de logro: Identificar las vocales y el abecedario mediante rondas y canciones.
Logros primero, tercero y quinto grado
-Pronunciacin de las palabras
-Escritura exacta de las palabras
Indicador de logro: Correcta pronunciacin en el desarrollo de una lectura y correcta escritura de un texto.
Labor del Estudiante:
Desarrollar cada una de las actividades propuestas en el proyecto de aula, donde entregar los siguientes
productos:
Socializacin con sus compaeros de clase.
Solucionar las actividades del juego Sebran: Primera letra
Solucionar las actividades del juego Sebran: Memo de palabras
2.1 ACTIVIDADES PREPARATORIAS
Fase Inicial: Bsqueda de la informacin para preparar el desarrollo del tema en el aula de clase ingresando a
sitios web (Educaplay) y descargando la informacin ms completa y apropiada para la ejecucin del proyecto.
Fase Central: se inicia con la implementacin del proyecto de aula ejecutando las actividades propuestas, se
hace un prembulo del tema a exponer, luego se desarrollan los talleres y se muestra el contenido de los
videos descargados de la web.
Fase Final: expuesto el tema, ejecutado el taller y observado los contenidos descargados de la web se inicia la
fase final que es la evaluativa, donde se socializa lo aprendido y se identifican tanto fortalezas como
debilidades en los estudiantes evaluados, registrando la nota final adquirida por el estudiante en desarrollo del
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula.
El recursos educativos que se van a utilizar son EDUCAPLAY, ya que estos permiten realizar una serie de
actividades
que facilitan la interaccin de recursos multimedios para que el estudiante realice lectura en
medios digitales y esto sea un mecanismo que motiva al estudiante a crear hbitos de lectura comprensivas.
Esto recursos adems de que
procesos cognitivos, porque con estos recursos realizaremos actividades como: asociaciones, crucigramas,
sopas de letras, producciones de textos, entre otras.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: son 4 docentes por proyecto por tal se requieren mnimo 2
actividades por cada docente, garantizando la transversalidad de las acciones en funcin del problema
identificado, sugiera a los docentes que sean bien detallados, en un intento que la descripcin de las
actividades hablen por si solas. Recuerde que cuando se escribe generalmente se escribe para otros,
de ah el conflicto cognitivo que implica el ejercicio escritural.
Fecha
03/09/3014
Resultado de la Actividad
Los estudiantes se mostraron
atentos y pendientes durante
el desarrollo de la actividad.
Jonatan Cardona
Aura Rosa Garcia
Miguel Angel Barrios
17/09/2014
Presentacin de videos
de cuentos infantiles
subtitulados en el aula
de sistemas luego hacer
preguntas
orales
y
escritas
sobre
la
temtica
Jonatan Cardona
Aura Rosa Garcia
Miguel Angel Barrios
01/10/2014
Actividades
en
Educaplay de lectura y
escritura de completar
textos.
Jonatan Cardona
Aura Rosa Garcia
Miguel Angel Barrios
15/10/2014
Actividades de
crucigramas
Educaplay
llenar
el
Jonatan Cardona
Aura Rosa Garcia
Miguel Angel Barrios
29/10/2014
Ejercicios de escritura a
partir de un cuento ellos
inventar
un
final
diferente.
Jonatan Cardona
Aura Rosa Garcia
Miguel Angel Barrios
05/11/2014
Descripcin de la
Actividad
Lecturas dirigidas en el
aula de clases y luego
escritura
de
lo
entendido.
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
La puesta en marcha y el desarrollo de este proyecto resultaron una experiencia demasiado significativa para los
estudiantes y a su vez para los maestros ya que los espacios en donde se involucre directamente a los estudiantes
en su aprendizaje resultan de mayor beneficio y genera en ellos ms confianza dando as un elemento importante
a los docentes para que busquemos ms elementos y herramientas que faciliten todos los procesos de aprendizaje.
La tecnologa sin duda resulta un elemento importante sobre todo por que atendemos a las necesidades del mundo
de hoy y resulta ms fcil ya que los estudiantes tienen un manejo y disposicin para el uso de estas.
Despus que encontremos y elijamos el elemento tecnolgico de apoyo las clases resultan ms dinmicas divertidas
y ms productivas.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
La experiencia de involucrar las tecnologas a la educacin deberas ser para los maestros primordial puesto
que en ella encontramos un aliado que utilizndolo correctamente y en el momento adecuado nos servir de
ayuda y generara mas participacin de los estudiantes en las clases.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
Participando activamente en redes de
aprendizaje
Generando espacios virtuales para la
Cmo creen los docentes que socializacin de experiencias
su experiencia se puede
Publicando la experiencia en revistas
transferir a otra institucin
cientficas de carcter educativo
educativa en el pas
Vinculndose a espacios de reflexin
acadmica de orden local, nacional o
internacional
X
X
X
X
X
X
X
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
Califiq
ue de
1a5
4
4
4
4
4
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto
(Mximo 4)