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CRUZ
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
MONICA SUSANA ROMAN NAJERA
IMPLEMENTACION ORIENTADA A
OBJETOS
LAURA ELENA MORQUECHO SANCHEZ
1E1 02/DIC/2014
NUMERO DE CONTROL: 141020062
IMPLEMENTACION ORIENTADA A
OBJETOS
Clase en Programacin Orientada a Objetos.
Se dice que una clase es una construccin que se
utiliza como un modelo que describe el estado y
comportamiento que todos los objetos de la clase
tienen, un objeto que tiene una clase especfica se
dice que es una instancia de la clase y la clase que
contiene esa instancia se puede considerar como del
tipo de ese objeto. Una clase representa un
sustantivo, que es el modelo de un concepto dentro de
un programa de computadora. Lo que hace es
encapsular el estado a travs de los atributos y el
comportamiento lo encapsula a travs de los mtodos.
Una clase tiene interfaz y estructura, la interfaz
describe como se relacionan la clase y sus instancias
con mtodos, mientras que la estructura describe
como los datos se dividen en atributos dentro de una
instancia. Las clases pueden definirse como
estructuras (struct), uniones (unin) o clases (class).
Propiedades
}
set {
}
CREAR OBJETOS
manera
predefinida
e
comportamiento del objeto.
implementan
el