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Bucaramanga
Lasallista! "Lo mejor entre lo mejor"
PLAN DE CONTINGENCIA
ASIGNATURA: FISICA
DOCENTE:
ALEJANDRO QUINTERO
ESTUDIANTE:
PERODO: 1
FECHA:
CURSO: 10
Seguimiento de indicaciones.
Cinemtica
Cinemtica, es el estudio del movimiento sin atender a sus causas. Se entiende por movimiento, el
cambio de posicin de una partcula con relacin al tiempo y a un punto de referencia. El trmino
"partcula", se aplica a cualquier objeto en movimiento (a menos que se indique lo contrario), con el fin de
simplificar su estudio.
El hecho de requerir un punto de referencia para analizar un movimiento, hace que este sea relativo. Es
decir, que el movimiento de una partcula, visto por un observador desde un punto dado, ser muy
diferente, al movimiento visto por otro observador, desde un punto diferente.
En cinemtica, es necesario adems, establecer la diferencia entre trayectoria y desplazamiento.
Esto es importante:
Trayectoria, es el camino recorrido por un mvil para ir de un punto a otro. Entre dos puntos hay infinitas
trayectorias, infinitos caminos.
Desplazamiento, es la distancia neta, recorrida por una partcula; se mide en lnea recta y se representa
vectorialmente. Es decir, que se representa con una flecha, de manera que se establece con claridad,
cual es el punto de origen y el punto de llegada.
El esquema muestra dos desplazamientos: uno de A hacia B y otro de B hacia A. los dos
desplazamientos son diferentes porque tienen puntos de origen y de destino diferentes.
son: movimiento rectilneo uniforme, movimiento rectilneo uniformemente acelerado, movimiento circular
y movimiento parablico. Aqu analizamos el primero de ellos.
Anlisis grfico: En ciencias naturales, se utilizan grficas para organizar informacin, encontrar
modelos matemticos y facilitar el anlisis de los fenmenos. Las grficas del movimiento rectilneo
uniforme son:
Grfica de velocidad contra tiempo:
La grfica 1, muestra una lnea recta paralela al eje "t" (tiempo), indicando que el valor de la velocidad es
el mismo en todo instante del movimiento. El rea bajo esta lnea, equivale al desplazamiento de la
partcula en un tiempo dado.
En este caso por ejemplo, la grfica 1 muestra una partcula con movimiento rectilneo uniforme e indica
que la velocidad es de 50 metros por segundo (50m/seg).
De otro lado, el desplazamiento se puede calcular multiplicando la velocidad por el tiempo (d = v t).
As, el desplazamiento en 4 segundos ser: d = 50m/seg 4 seg = 200m (200 metros)
Se tiene:
La grfica de desplazamiento contra tiempo, es tambin conocida como grfica de posicin y con base en
ella se pueden responder preguntas relacionadas con:
desplazamiento total.
sentido del desplazamiento: positivo: la partcula se aleja del origen. Negativo: la partcula se
acerca al origen.
sentido y magnitud de la velocidad: La pendiente positiva indica velocidad positiva (la partcula se
aleja del origen) La pendiente negativa indica velocidad negativa (la partcula se mueve en direccin del
origen) La pendiente cero indica velocidad cero (la partcula est en reposo)
en los primeros cinco segundos, la partcula se alej del origen 100 metros, con una velocidad de
entre los 10 y los 15 segundos, la partcula se alej 100 metros ms con una velocidad de 20
durante los ltimos 5 segundos, a partcula se desplaz hasta el origen con una velocidad de -40
Qu es cinemtica?
2.
3.
4.
5.
desplazamiento.
6.
7.
8.
9.
10.
Lea nuevamente su respuesta a la pregunta 9 y con base en ella realice los siguientes
ejercicios:
a.
3.25 horas?
b.
1.5 horas?
11.
12.
contra tiempo?
13.
14.
16.
En las preguntas 19, 20 y 21, copie las grficas y responda las preguntas planteadas.
19.
La grfica 4 representa el movimiento de una partcula con velocidad constante para cada
b.
c.
d.
segundos?
20.
cul o cules de las partculas se mueven con velocidad constante? Por qu?
b.
21.
c.
d.
grfica:
a.
b.
iniciado el movimiento?
c.
d.
ESTANDAR 2: Examina y formula preguntas de acuerdo a informacin obtenida de pginas web, libros y
experiencias de laboratorio virtual o real relacionadas con el movimiento en una y dos dimensiones.
Esta es una de las frmulas ms utilizadas, por cuanto permite calcular la variacin de
la velocidad, mediante la diferencia (resta) entre la velocidad final (vf) y la velocidad
inicial (v0). De esta frmula se derivan las siguientes:
Anlisis grfico
1.
o
El rea bajo la recta es equivalente al desplazamiento en un tiempo dado. Dicho
desplazamiento se calcula aplicando la frmula:
e.
Si aplicamos la frmula
Lo que significa que cada segundo, la velocidad aumenta en 2 metros por segundo.
f.
, se
obtiene una expresin que muestra la relacin entre aceleracin, velocidad inicial, velocidad final
y desplazamiento
2.
En esta grfica, la lnea representa el valor de la velocidad. Como es una lnea curva (parbola),
indica que la velocidad no es constante, sino que cambia con el tiempo. La velocidad en un
instante dado, ser la pendiente de la recta tangente a la curva en ese punto.
El desplazamiento es proporcional al cuadrado del tiempo.
Recomendacin para resolver ejercicios de fsica.
.
a.
b.
Identifique la frmula apropiada. (aquella que tenga todas las variables de los
operaciones aritmticas
d.
problema.
Tabla 2: ejemplo 2: Cmo resolver ejercicios de fsica
2
Problema
Datos suministrados
Magnitud a calcular
a = 3.5m/seg (aceleracin)
t = 20 seg (tiempo)
V = ? (velocidad)
Frmula apropiada
Despeje de la variable a
calcular
Reemplazo de los valores y
operaciones
Respuesta
Al cabo de 20 segundos, la velocidad es de 70 metros por segundo
Taller de lectura 13 y 14
1.
2.
3.
4.
opciones:
Aceleracin positiva
Aceleracin negativa
Aceleracin cero
5.
Velocidad constante
Aumento de la velocidad
Disminucin de la velocidad
grfica?
b.
desplazamiento
c.
d.
6.
7.
8.
9.
Realice los siguientes ejercicios utilizando una tabla como la del ejemplo anterior.
a.
Cunto tarda un vehculo en recorrer 12000m si parte del reposo con una
aceleracin de 4.25m/seg2?
b.
aceleracin?
d.
preguntas:
a.
b.
c.
d.
e.
10 segundos?
11.
preguntas:
a.
b.
partcula?
c.
partcula?
d.
Responda las preguntas 12 a 14 con base en la siguiente grfica y marcando con x la respuesta correcta.
12.
13.
b.
c.
d.
Parti del reposo con aceleracin constante, hasta alcanzar una velocidad de
20m/seg en 4 segundos
b.
c.
Parti del reposo con aceleracin variable, hasta alcanzar una velocidad de
20m/seg en 4 segundos
d.
14.
b.
c.
d.
Un cuerpo en cada libre o lanzamiento vertical, se mueve en lnea recta con una
2
c.
d.
descenso.
e.
Todos los cuerpos, sin importar su masa, caen con la misma velocidad
f.
Todos los cuerpos, sin importar su masa, alcanzan la misma altura, si son lanzados con
La tabla 1. Frmulas usadas para calcular algunas de las variables relacionadas con cada libre y
lanzamiento vertical.
Variable
Caida libre
Lanzamiento vertical
Altura mxima
Velocidad inicial
Cero
Velocidad final
Cero
Tiempo
Tiempo, conociendo v0 o vf
Nota: los tiempos y alturas que resultan o tienen signo negativo, se refieren a objetos que suben en
lanzamiento vertical.
2
a = 9.8 m/seg
v=0
t = 0 seg
h=0
a = 9.8 m/seg
t = 1 seg
v = 9.8 m/seg
h = 4.9 m
a = 9.8 m/seg
t = 2 seg
v = 19.6 m/seg
h = 19.6 m
La altura (h) o espacio recorrido, aumenta cada segundo en una proporcin igual a gt /2
Taller de lectura 15
1.
2.
3.
Copie la tabla que muestra las frmulas usadas para calcular algunas variables
5.
De acuerdo con la grfica 1, escriba los valores de la aceleracin, velocidad y altura para
B.
C.
b.
c.
d.
b.
altura mxima?
E.
Con qu velocidad inicial fue lanzado verticalmente una pelota que alcanza una
altura de 16 metros?
F.