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COLEGIO LA SALLE

Bucaramanga
Lasallista! "Lo mejor entre lo mejor"
PLAN DE CONTINGENCIA

ASIGNATURA: FISICA

DOCENTE:

ALEJANDRO QUINTERO

ESTUDIANTE:

PERODO: 1

FECHA:

CURSO: 10

CRITERIOS DE EVALUACIN COGNITIVOS PRAXIOLGICOS.

CRITERIOS DE EVALUACIN AXIOLGICOS


Y/O ACTITUDINALES.

. Muestra un buen dominio Conceptual.

Seguimiento de indicaciones.

Capacidad de sntesis y de relacionar conceptos

Mantiene un adecuado comportamiento durante la


prueba y llega puntual a la misma.

Muestra coherencia en el desarrollo de procesos,


para argumentar la eleccin de la respuesta.

ESTANDAR 1: Desarrolla y Justifica situaciones sobre movimiento en una dimensin utilizando


adecuadamente modelos matemticos para su solucin.

Cinemtica

Cinemtica, es el estudio del movimiento sin atender a sus causas. Se entiende por movimiento, el
cambio de posicin de una partcula con relacin al tiempo y a un punto de referencia. El trmino
"partcula", se aplica a cualquier objeto en movimiento (a menos que se indique lo contrario), con el fin de
simplificar su estudio.
El hecho de requerir un punto de referencia para analizar un movimiento, hace que este sea relativo. Es
decir, que el movimiento de una partcula, visto por un observador desde un punto dado, ser muy
diferente, al movimiento visto por otro observador, desde un punto diferente.
En cinemtica, es necesario adems, establecer la diferencia entre trayectoria y desplazamiento.

Esto es importante:
Trayectoria, es el camino recorrido por un mvil para ir de un punto a otro. Entre dos puntos hay infinitas
trayectorias, infinitos caminos.
Desplazamiento, es la distancia neta, recorrida por una partcula; se mide en lnea recta y se representa
vectorialmente. Es decir, que se representa con una flecha, de manera que se establece con claridad,
cual es el punto de origen y el punto de llegada.

El esquema muestra dos desplazamientos: uno de A hacia B y otro de B hacia A. los dos
desplazamientos son diferentes porque tienen puntos de origen y de destino diferentes.

Clasificacin del movimiento:


El movimiento de una partcula se puede clasificar de acuerdo a su trayectoria, como rectilneo o
curvilneo; y de acuerdo con su velocidad como uniforme o variable. Las principales clases de movimiento

son: movimiento rectilneo uniforme, movimiento rectilneo uniformemente acelerado, movimiento circular
y movimiento parablico. Aqu analizamos el primero de ellos.

Movimiento rectilneo uniforme


El movimiento rectilneo uniforme se caracteriza porque la trayectoria es una lnea recta, la velocidad es
constante y la aceleracin es cero.
La velocidad de un mvil se define como la razn entre el desplazamiento realizado y el tiempo
empleado. Como el desplazamiento es vectorial, entonces la velocidad tambin lo es. Las frmulas para
el movimiento rectilneo uniforme son:
Permite calcular la velocidad, dividiendo desplazamiento entre tiempo.

Es empleada para el clculo del tiempo, dividiendo desplazamiento entre


velocidad.
Se usa para calcular el desplazamiento, multiplicando velocidad por tiempo.

Anlisis grfico: En ciencias naturales, se utilizan grficas para organizar informacin, encontrar
modelos matemticos y facilitar el anlisis de los fenmenos. Las grficas del movimiento rectilneo
uniforme son:
Grfica de velocidad contra tiempo:
La grfica 1, muestra una lnea recta paralela al eje "t" (tiempo), indicando que el valor de la velocidad es
el mismo en todo instante del movimiento. El rea bajo esta lnea, equivale al desplazamiento de la
partcula en un tiempo dado.

En este caso por ejemplo, la grfica 1 muestra una partcula con movimiento rectilneo uniforme e indica
que la velocidad es de 50 metros por segundo (50m/seg).
De otro lado, el desplazamiento se puede calcular multiplicando la velocidad por el tiempo (d = v t).
As, el desplazamiento en 4 segundos ser: d = 50m/seg 4 seg = 200m (200 metros)

Grfica de desplazamiento contra tiempo:


La grfica 2, muestra una lnea recta que pasa por el origen del sistema de coordenadas. La lnea recta
indica que la velocidad es constante y su pendiente, equivale al valor de la velocidad.

Clculo de la velocidad a partir de la grfica


Observe que para el tiempo de 8 segundos, corresponde un desplazamiento de 20 metros. Aplicando la
frmula de la velocidad

Se tiene:

La grfica de desplazamiento contra tiempo, es tambin conocida como grfica de posicin y con base en
ella se pueden responder preguntas relacionadas con:

posicin o desplazamiento en un tiempo dado.

desplazamiento total.

tiempo empleado en un desplazamiento dado.

sentido del desplazamiento: positivo: la partcula se aleja del origen. Negativo: la partcula se

acerca al origen.

sentido y magnitud de la velocidad: La pendiente positiva indica velocidad positiva (la partcula se

aleja del origen) La pendiente negativa indica velocidad negativa (la partcula se mueve en direccin del
origen) La pendiente cero indica velocidad cero (la partcula est en reposo)

Ejemplo 1: La grfica 3, indica entre otras cosas que:

en los primeros cinco segundos, la partcula se alej del origen 100 metros, con una velocidad de

20 metros por segundo.

la partcula estuvo en reposo durante 5 segundos a 100 metros del origen.

entre los 10 y los 15 segundos, la partcula se alej 100 metros ms con una velocidad de 20

metros por segundo.

durante los ltimos 5 segundos, a partcula se desplaz hasta el origen con una velocidad de -40

metros por segundo.


Taller de lectura 11 y 12:
1.

Qu es cinemtica?

2.

Qu se entiende por movimiento?

3.

Qu significa que el movimiento sea relativo?

4.

Qu diferencia hay entre trayectoria y desplazamiento?

5.

Dibuje, la descripcin, el esquema que muestra la diferencia entre trayectoria y

desplazamiento.
6.

Cules son las principales clases de movimiento?

7.

Por qu se caracteriza el movimiento rectilneo uniforme?

8.

Cmo se define la velocidad de un mvil?

9.

Copie, con la descripcin, las frmulas del movimiento rectilneo uniforme.

10.

Lea nuevamente su respuesta a la pregunta 9 y con base en ella realice los siguientes

ejercicios:
a.

qu distancia recorre un motociclista viajando a 60 kilmetros por hora, durante

3.25 horas?
b.

cunto tiempo tarda un avin en desplazarse 3200 kilmetros a una velocidad

de 600 kilmetros por hora?


c.

Cul es la velocidad de un auto que se desplaza 300 kilmetros en un tiempo de

1.5 horas?
11.

Para qu se utilizan grficos en ciencias naturales?

12.

En el movimiento rectilneo uniforme Qu muestra y qu indica la grfica de velocidad

contra tiempo?
13.

Copie la grfica de velocidad contra tiempo y la tabla con la explicacin.

14.

En el movimiento rectilneo uniforme Qu muestra y qu indica la grfica de

desplazamiento contra tiempo?


15.

Copie la grfica de desplazamiento contra tiempo y la tabla con la explicacin.

16.

Qu otro nombre recibe la grfica de desplazamiento contra tiempo y qu preguntas se

pueden responder con base en ella?


17.

Segn la grfica de desplazamiento contra tiempo Que significa la pendiente positiva, la

pendiente negativa y la pendiente cero, en el movimiento de una partcula?


18.

Copie el ejemplo 1 con la grfica y las explicaciones.

En las preguntas 19, 20 y 21, copie las grficas y responda las preguntas planteadas.

19.

La grfica 4 representa el movimiento de una partcula con velocidad constante para cada

intervalo de tiempo. Con base en ella, responda las siguientes preguntas:


a.

cul es el valor de la velocidad:


entre 20 y 30 segundos
entre 30 y 40 segundos
entre 40 y 50 segundos

b.

Cul es el valor del desplazamiento:


entre 0 y 10 segundos
entre 10 y 20 segundos
entre 20 y 30 segundos

c.

cul es el desplazamiento durante los 50 segundos?

d.

qu significado tienen la velocidad y el desplazamiento entre los 10 y los 20

segundos?

20.

La grfica 5 muestra el movimiento de 4 partculas (a, b, c, d).


a.

cul o cules de las partculas se mueven con velocidad constante? Por qu?

b.

cul o cules de las partculas presentan velocidad negativa? Por qu? Qu

significa el signo de la velocidad?

21.

c.

qu puede usted decir del movimiento de la partcula c?

d.

cul de las partculas se mueve con mayor velocidad? Por qu?

La grfica 6 muestra el desplazamiento de una partcula con relacin al tiempo. Segn la

grfica:
a.

cul es el valor de la velocidad:


entre 10 y 20 segundos
entre 20 y 30 segundos
entre 30 y 40 segundos

b.

a qu distancia del origen se hallaba la partcula 30 segundos despus de

iniciado el movimiento?

c.

cul fue el desplazamiento total del objeto?

d.

cunto tard el objeto en alejarse 200 metros del origen?

ESTANDAR 2: Examina y formula preguntas de acuerdo a informacin obtenida de pginas web, libros y
experiencias de laboratorio virtual o real relacionadas con el movimiento en una y dos dimensiones.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


El movimiento rectilneo uniformemente acelerado, se caracteriza porque:

Describe una trayectoria en lnea recta

La velocidad vara constantemente

La aceleracin es constante y diferente de cero

Aceleracin: es la variacin de la velocidad en un tiempo dado.


Por ejemplo, cuando decimos que un auto pasa de cero a cien kilmetros por hora en diez segundos. O
cuando nos hablan de un tren de alta aceleracin, nos dan a entender que dicho tren aumenta su
velocidad rpidamente, pero que se detiene tambin rpidamente.
Cuando la velocidad de una partcula aumenta o disminuye, hay aceleracin. Si la velocidad aumenta, la
aceleracin es positiva y si la velocidad disminuye, la aceleracin es negativa.
Hay varias expresiones matemticas que reflejan la definicin de aceleracin:
Tabla 1: frmulas de aceleracin
La aceleracin puede considerarse como la relacin entre la velocidad y el tiempo de
desplazamiento en un instante determinado. De esta frmula se derivan las siguientes:

Esta frmula se obtiene si expresamos la velocidad en trminos de distancia y tiempo.


Es importante porque muestra las unidades en que se mide la aceleracin (unidades
de longitud sobre unidades de tiempo al cuadrado). Por ejemplo, la aceleracin de
2

gravedad en la tierra es de 9.8 metros sobre segundo cuadrado (9.8m/seg ). De esta


frmula se derivan las siguientes:

Esta es una de las frmulas ms utilizadas, por cuanto permite calcular la variacin de
la velocidad, mediante la diferencia (resta) entre la velocidad final (vf) y la velocidad
inicial (v0). De esta frmula se derivan las siguientes:

Anlisis grfico
1.

Grfica de velocidad contra tiempo

De este tipo de grfica se deben tener en cuenta las siguientes caractersticas:


o
La grfica muestra un cambio constante de velocidad.
o
La lnea recta indica que la aceleracin es constante.
o
La pendiente de la recta equivale al valor de la aceleracin. La magnitud de la
aceleracin puede calcularse con la frmula:

o
El rea bajo la recta es equivalente al desplazamiento en un tiempo dado. Dicho
desplazamiento se calcula aplicando la frmula:

De la cual se derivan las siguientes expresiones:

Ejemplo 1: En la grfica anterior por ejemplo, la velocidad vara de 10m/seg a 50m/seg en 20


segundos.

e.

Si aplicamos la frmula

, el valor de la aceleracin es:

Lo que significa que cada segundo, la velocidad aumenta en 2 metros por segundo.
f.

El desplazamiento en 20 segundos es:

Combinando por un proceso algebraico las ecuaciones

, se

obtiene una expresin que muestra la relacin entre aceleracin, velocidad inicial, velocidad final
y desplazamiento

2.

, de la que se derivan las siguientes ecuaciones:

Grfica de distancia contra tiempo

En esta grfica, la lnea representa el valor de la velocidad. Como es una lnea curva (parbola),
indica que la velocidad no es constante, sino que cambia con el tiempo. La velocidad en un
instante dado, ser la pendiente de la recta tangente a la curva en ese punto.
El desplazamiento es proporcional al cuadrado del tiempo.
Recomendacin para resolver ejercicios de fsica.
.

Escriba los datos suministrados por el problema

a.

Identifique la magnitud o magnitudes que debe calcular

b.

Identifique la frmula apropiada. (aquella que tenga todas las variables de los

datos suministrados y de las magnitudes a calcular) y tenga en cuenta elementos


conceptuales que pueda necesitar.
c.

Despeje la variable que va a calcular, reemplace los valores y realice las

operaciones aritmticas
d.

Algunas veces es recomendable hacer un esquema para entender mejor el

problema.
Tabla 2: ejemplo 2: Cmo resolver ejercicios de fsica
2

Problema

Un vehculo parte del reposo con una aceleracin de 3.5m/seg . Cul


es su velocidad al cabo de 20 segundos?
2

Datos suministrados
Magnitud a calcular

a = 3.5m/seg (aceleracin)
t = 20 seg (tiempo)
V = ? (velocidad)

Frmula apropiada

Despeje de la variable a
calcular
Reemplazo de los valores y
operaciones

Respuesta
Al cabo de 20 segundos, la velocidad es de 70 metros por segundo

Taller de lectura 13 y 14
1.

Escriba las caractersticas del movimiento uniformemente acelerado

2.

Escriba la definicin de aceleracin. en que unidades se mide la aceleracin?

3.

Copie la tabla 1 con las frmulas de aceleracin

4.

Relacione con una lnea la aceleracin y la velocidad correspondiente, en las siguientes

opciones:
Aceleracin positiva
Aceleracin negativa
Aceleracin cero
5.

Velocidad constante
Aumento de la velocidad
Disminucin de la velocidad

Copie la grfica 1 velocidad contra tiempo y escriba sus caractersticas.


a.

Con que frmulas se hallan la aceleracin y el desplazamiento a partir de la

grfica?
b.

Copie las expresiones que se derivan de la frmula o ecuacin de

desplazamiento
c.

Copie el ejemplo 1 con las explicaciones

d.

Copie las ecuaciones que se derivan de la expresin

6.

Copie la grfica 2: desplazamiento contra tiempo con su descripcin

7.

Escriba las 5 recomendaciones para resolver ejercicios de fsica

8.

Copie la tabla 2 con el ejemplo de cmo resolver ejercicios de fsica

9.

Realice los siguientes ejercicios utilizando una tabla como la del ejemplo anterior.
a.

Cunto tarda un vehculo en recorrer 12000m si parte del reposo con una

aceleracin de 4.25m/seg2?
b.

Qu velocidad alcanza un motociclista si parte con una velocidad de 15m/seg,

una aceleracin de 1.95m/seg2 y se mueve durante 40 segundos?


c.

Un auto pasa de 3m/seg a 15m/seg en un tiempo de 8 segundos. Cul es su

aceleracin?
d.

Una partcula se desplaza 1500m, en 7 segundos, con una aceleracin de -2.3

m/seg2. Cul fue su velocidad inicial?


e.

Cul es la aceleracin de una partcula que recorre 600m en 0.8 segundos, si su

velocidad inicial fue de 2 metros por segundo?


10.

De acuerdo con la grfica, responda las siguientes

preguntas:
a.

Cul es la velocidad inicial?

b.

Cul es la velocidad final?

c.

Cunto tiempo tarda el movimiento?

d.

Cul es el valor de la aceleracin?

e.

Cul es el desplazamiento de la partcula en

10 segundos?
11.

Con base en la grfica, responda las siguientes

preguntas:
a.

Cunto tiempo tarda el desplazamiento?

b.

Cul fue el desplazamiento aproximado de la

partcula?
c.

Qu se puede decir de la velocidad de la

partcula?
d.

Con los datos que muestra la tabla, usted

puede calcular la aceleracin y velocidad de la


partcula

Responda las preguntas 12 a 14 con base en la siguiente grfica y marcando con x la respuesta correcta.

12.

13.

La grafica puede representar una partcula que se mueve:


a.

En lnea recta con velocidad constante.

b.

En lnea recta con aceleracin constante.

c.

En lnea recta con aceleracin variable.

d.

En lnea recta con velocidad constante pero con aceleracin variable.

Al describir el movimiento de la partcula podra decirse que:


a.

Parti del reposo con aceleracin constante, hasta alcanzar una velocidad de

20m/seg en 4 segundos
b.

Disminuy su velocidad hasta detenerse en 6 segundos

c.

Parti del reposo con aceleracin variable, hasta alcanzar una velocidad de

20m/seg en 4 segundos
d.
14.

Durante los 6 segundos se movi con velocidad constante

Si la partcula se moviera con aceleracin constante, la lnea de la grfica debera ser:


a.

Una lnea recta paralela al eje del tiempo

b.

Una parbola que abre hacia arriba

c.

Una lnea recta con pendiente positiva

d.

Una parbola que abre a la derecha, tal como muestra la grfica.

ESTANDAR 3: Determina y comprende situaciones relacionadas con el movimiento en dos dimensiones y


su aplicacin en el entorno.
Cada libre
Cuando dejamos caer un cuero desde cierta altura, este se mueve en cada libre y si lo lanzamos hacia
arriba, hablamos de lanzamiento vertical. Las caractersticas de estos tipos de movimiento son:
a.

Un cuerpo en cada libre o lanzamiento vertical, se mueve en lnea recta con una
2

aceleracin g = 9.8m/seg que es la aceleracin de gravedad del planeta Tierra. Para el


lanzamiento vertical, la gravedad tiene signo negativo.
b.

Para la cada libre, v0 = 0 y g tiene signo positivo

c.

Para el lanzamiento vertical vf = 0 y g tiene signo negativo

d.

Si un objeto es lanzado verticalmente, el tiempo de ascenso es igual al tiempo de

descenso.
e.

Todos los cuerpos, sin importar su masa, caen con la misma velocidad

f.

Todos los cuerpos, sin importar su masa, alcanzan la misma altura, si son lanzados con

la misma velocidad inicial


g.

Se utilizan las formulas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, pero el

desplazamiento es la altura (h) y la aceleracin es (g).

La tabla 1. Frmulas usadas para calcular algunas de las variables relacionadas con cada libre y
lanzamiento vertical.

Variable

Caida libre

Lanzamiento vertical

Altura, conociendo el tiempo

Altura mxima

Velocidad inicial

Cero

Velocidad final

Cero

Tiempo

Tiempo, conociendo v0 o vf

Nota: los tiempos y alturas que resultan o tienen signo negativo, se refieren a objetos que suben en
lanzamiento vertical.
2

a = 9.8 m/seg
v=0

t = 0 seg

h=0

a = 9.8 m/seg

t = 1 seg

v = 9.8 m/seg
h = 4.9 m

a = 9.8 m/seg

t = 2 seg

v = 19.6 m/seg
h = 19.6 m

Grfica 1: variacin de la aceleracin, la velocidad y el desplazamiento en la cada libre.


La grfica 1, ayuda a entender el comportamiento de un objeto en cada libre. Observe las siguientes
caractersticas:

La aceleracin es la misma durante todo el movimiento.

La velocidad aumenta en 9.8m/seg, cada segundo

La altura (h) o espacio recorrido, aumenta cada segundo en una proporcin igual a gt /2

Taller de lectura 15
1.

Cundo decimos que un cuerpo se mueve en cada libre?

2.

Escriba las caractersticas de la cada libre y el lanzamiento vertical

3.

Copie la tabla que muestra las frmulas usadas para calcular algunas variables

relacionadas con cada libre y lanzamiento vertical.


4.

Copie la grfica 1 con la descripcin de sus caractersticas

5.

De acuerdo con la grfica 1, escriba los valores de la aceleracin, velocidad y altura para

los tiempos: t = 3seg, t = 4seg y t = 5seg.


6.

Realice los siguientes ejercicios:


A.

B.

C.

Un cuerpo es lanzado con velocidad inicial de 30m/seg.


a.

Cul es la velocidad del cuerpo 2 segundos despus del lanzamiento?

b.

Cunto tarda el cuerpo en llegar a su punto ms alto?

c.

Cul es la altura mxima alcanzada por el objeto?

d.

Con qu velocidad regresa el cuerpo al punto de lanzamiento?

Si una pelota lanzada verticalmente, alcanza una altura de 20 metros


a.

Cunto tarda en alcanzar su altura mxima?

b.

Cunto tarda en regresar al punto de partida?

Un objeto que cae desde lo alto de un edificio, tarda 15 segundos en llegar al

suelo. Cul es la altura del edificio?


D.

Un proyectil se lanza verticalmente con una velocidad de 50m/seg. Cul es su

altura mxima?
E.

Con qu velocidad inicial fue lanzado verticalmente una pelota que alcanza una

altura de 16 metros?
F.

Con qu velocidad inicial debe lanzarse verticalmente un objeto para que

alcance su altura mxima en 20 segundos?

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