Professional Documents
Culture Documents
Un reloj es cualquier dispositivo que puede medir el tiempo transcurrido entre dos
eventos que suceden respecto de un observador.
El tiempo es la magnitud fsica que mide la duracin o separacin de acontecimientos
sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin, esto es, el perodo que
transcurre entre el estado del sistema cuando ste aparentaba un estado X y el instante
en el que X registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida).
Es la magnitud que permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado,
un presente y un futuro, y da lugar al principio de causalidad, uno de los axiomas del
mtodo cientfico.
Su unidad bsica en el Sistema Internacional es el segundo, cuyo smbolo es s (debido a
que es un smbolo y no una abreviatura, no se debe escribir con mayscula, ni como
"seg", ni agregando un punto posterior).
Dado un evento cualquiera, el conjunto de eventos puede dividirse segn esas tres
categoras anteriores. Es decir, todas las teoras fsicas permiten, fijado un evento,
clasificar a los eventos en: (1) pasado, (2) futuro y (3) resto de eventos (ni pasados ni
futuros). En mecnica clsica esta ltima categora est formada por los sucesos
llamados simultneos, y en mecnica relativista, por los eventos no relacionados
causalmente con el primer evento. Sin embargo, la mecnica clsica y la mecnica
relativista difieren en el modo concreto en que puede hacerse esa divisin entre pasado,
futuro y otros eventos y en el hecho de que dicho carcter pueda ser absoluto o relativo
respecto al contenido de los conjuntos.
Se ha sealado que la direccin del tiempo est relacionada con el aumento de entropa,
aunque eso parece deberse a las peculiares condiciones que se dieron durante el Big
Bang. Aunque algunos cientficos como Penrose han argumentado que dichas
condiciones no seran tan peculiares si consideramos que existe un principio o teora
fsica ms completa que explique porqu nuestro universo, y tal vez otros, nacen con
condiciones iniciales aparentemente improbables, que se reflejan en una bajsima
entropa inicial.
Espacio-tiempo
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
El espacio-tiempo es la entidad geomtrica en la cual se desarrollan todos los eventos
fsicos del Universo, de acuerdo con la teora de la relatividad y otras teoras fsicas. El
nombre alude a la necesidad de considerar unificadamente la localizacin geomtrica en
el tiempo y el espacio, ya que la diferencia entre componentes espaciales y temporales
es relativa segn el estado de movimiento del observador. De este modo, se habla de
continuo espacio-temporal. Debido a que el universo tiene tres dimensiones espaciales
fsicas observables, es usual referirse al tiempo como la "cuarta dimensin" y al
espacio-tiempo como "espacio de cuatro dimensiones" para enfatizar la inevitabilidad
de considerar el tiempo como una dimensin geomtrica ms. La expresin espaciotiempo ha devenido de uso corriente a partir de la Teora de la Relatividad especial
formulada por Einstein en 1905.
Contenido
[ocultar]
1 Introduccin
2 Propiedades geomtricas del espacio-tiempo
o 2.1 Mtrica
o 2.2 Contenido material del espacio-tiempo
o 2.3 Movimiento de las partculas
o 2.4 Homogeneidad, isotropa y grupos de simetras
o 2.5 Topologa
3 Ejemplos de diferentes clases de espacio-tiempo
o 3.1 El espacio-tiempo relativista de Minkowski
4 El Universo de Einstein: Gravitacin y Geometra
o 4.1 Cules son estas intuiciones y sugerencias?
o 4.2 El espacio-tiempo curvo de la relatividad general
o 4.3 El espacio-tiempo de la fsica prerrelativista
5 Generalizaciones
o 5.1 Hiperespacio
6 Vase tambin
7 Referencia
o
Introduccin [editar]
En general, un evento cualquiera puede ser descrito por una o ms coordenadas
espaciales, y una temporal. Por ejemplo, para identificar de manera nica un accidente
automovilstico, se pueden dar la longitud y latitud del punto donde ocurri (dos
coordenadas espaciales), y cundo ocurri (una coordenada temporal). En el espacio
tridimensional, se requieren tres coordenadas espaciales. Sin embargo, la visin
tradicional en la cual se basa la mecnica Clsica, cuyos principios fundamentales
fueron establecidos por Newton, es que el tiempo es una coordenada independiente de
las coordenadas espaciales y es una magnitud idntica para cualquier observador. Esta
visin concuerda con la experiencia: si un evento ocurre a 10 metros, es natural
preguntar a 10 metros de qu, pero si nos informan que ocurri un accidente a las 10 de
la maana en nuestro pas, ese tiempo tiene carcter absoluto.
Sin embargo, resultados como el experimento de Michelson y Morley, y las ecuaciones
de Maxwell para la electrodinmica, sugeran, a principios del siglo XX, que la
velocidad de la luz es constante, independiente de la velocidad del emisor u observador,
en contradiccin con lo postulado por la mecnica clsica.
Einstein propuso como solucin a ste y otros problemas de la mecnica clsica
considerar como postulado la constancia de la velocidad de la luz, y prescindir de la
nocin del tiempo como una coordenada independiente. En la Teora de la Relatividad,
espacio y tiempo tienen carcter relativo o convencional, dependiendo del estado de
movimiento del observador. Eso se refleja por ejemplo en que las transformaciones de
coordenadas entre observadores inerciales (las Transformaciones de Lorentz),
involucran una combinacin de las coordenadas espaciales y temporal. El mismo hecho
se refleja en la medicin de un campo electromagntico, que est formado por una parte
elctrica y otra parte magntica, pues dependiendo del estado de movimiento del
observador el campo electromagntico es visto de diferente manera entre su parte
magntica y elctrica por diferentes observadores en movimiento relativo.
La expresin espacio-tiempo recoge entonces la nocin de que el espacio y el tiempo
ya no pueden ser consideradas entidades independientes o absolutas.
Las consecuencias de esta relatividad del tiempo han tenido diversas comprobaciones
experimentales. Una de ellas se realiz utilizando dos relojes atmicos de elevada
precisin, inicialmente sincronizados, uno de los cuales se mantuvo fijo mientras que el
otro fue transportado en un avin. Al regresar del viaje se constat que mostraban una
leve diferencia de 184 nanosegundos, habiendo transcurrido "el tiempo" ms lentamente
para el reloj en movimiento.1
Y para todo punto del espacio-tiempo existe un observador galileano tal que en ese
punto el tensor mtrico tiene las siguientes componentes:
Donde los smbolos de Christoffel se calculan a partir de las derivadas del tensor
mtrico g y el tensor inverso del tensor mtrico:
Donde:
carga elctrica de la partcula.
el tensor de campo electromagntico:
vectoriales, llamados campo vectorial de Killing X(a) que satisfacen las siguientes
propiedades:
Donde
representa la derivada covariante y
esos vectores de Killing.
Topologa [editar]
Vase tambin: Topologa, Singularidad, Principio de causalidad, Agujero de gusano y
Generalizaciones [editar]
Hiperespacio [editar]
Vase tambin: Hiperespacio, Quinta Dimensin, Teora Kaluza-Klein y Supercuerdas
Contenido
[ocultar]
1 Cuestiones bsicas
2 Antecedentes[1]
o 2.1 En la Antigedad
16 Enlaces externos
o
o
Antecedentes1 [editar]
En la Antigedad [editar]
Los primeros filsofos, los griegos presocrticos, pronto advirtieron que el mundo, o
fysis, es una realidad diversa (sustancia) que se halla en continua y perpetua
transformacin, lo que de alguna forma ya prefigura los modernos conceptos de espacio
y tiempo.
Busto de Aristteles
Aristteles, discpulo de Platn, consideraba el mundo como formado de sustancia,
dotada a su vez de materia y de forma, pero no crea en la divisin platnica entre
mundo sensible y mundo de las ideas. Por otra parte, defini el tiempo como el nmero
del movimiento segn el antes y el despus... Ahora bien, es imposible que se generen o
destruyan ni el movimiento (pues existe de siempre), ni el tiempo, ya que no podran
existir el antes y el despus si no hubiera tiempo. Y ciertamente, el movimiento es
continuo como el tiempo, pues ste o es lo mismo o es una afeccin del movimiento
("Metafsica", IV,11).
Zenn de Elea pensaba que ni movimiento ni tiempo ni espacio eran reales, lo que trat
de demostrar a travs de sus conocidas paradojas (como la de Aquiles y la tortuga), las
cuales muchas veces han sido consideradas simples sofismas o falacias. Aristteles trat
de refutarlas en su momento, sin embargo, los matemticos actuales tienden a exaltar la
figura de Zenn, principalmente porque de sus planteamientos se derivara ms tarde el
llamado clculo infinitesimal.
El espacio en s fue abstrado y descrito en sus elementos esenciales por el que se ha
llamado padre de la geometra, Euclides de Alejandra, quien haba recogido el legado
por el hecho de que dicha rotacin se produce en relacin con una especie de tercer
espacio o circunstancia absolutos.
Leibniz describe un espacio que exista solamente como marco de relacin entre los
objetos, y que no tiene existencia alguna aparte de esos objetos. As, el movimiento
existe solamente como relacin entre esos objetos. Por su parte, el espacio newtoniano
proporcion el marco de referencia absoluto dentro del cual los objetos pueden
moverse, pero en el sistema newtoniano el marco de referencia existe
independientemente de los objetos en l contenidos. Estos objetos pueden describirse
como movindose en relacin al espacio mismo.
Durante varios siglos, la evidencia de esa superficie cncava del agua fue prueba de la
autoridad de Newton.
Mach [editar]
Otra figura importante en esta polmica es el fsico decimonnico Ernst Mach. Este
autor no neg la existencia de fenmenos como los descritos en el ejemplo del cubo,
pero neg la conclusin absolutista, ofreciendo una respuesta alternativa a aquello
respecto de lo cual rotaba el cubo. Mach sostuvo que eran las estrellas fijas.
Ernst Mach
Mach sugiri que un experimento mental como el argumento del cubo era problemtico.
Si nos imaginramos un universo que contiene solamente un cubo, con arreglo al
ejemplo de Newton, este cubo podra hacerse girar en relacin al espacio absoluto, y el
agua en l contenida formara la caracterstica superficie curvada. No obstante, en
ausencia de todo lo dems en el universo, sera difcil demostrar que el cubo estaba, de
hecho, girando. En tal caso parece igualmente posible que la superficie del agua en el
cubo permaneciese plana.
Mach arguy que, en efecto, en un universo distinto y vaco el agua seguira estando
plana. Ahora bien, si otro objeto fuese introducido en este universo, quizs una estrella
distante, en tal caso existira algo en relacin a lo cual el cubo se vera rotando. El agua
dentro del cubo podra posiblemente mostrar una leve ondulacin. La explicacin de la
misma estara en el aumento del nmero de objetos en el universo, que hara aumentar a
su vez la concavidad en el agua. Mach aadi que el impulso de un objeto, ya sea
angular o lineal, existe como resultado de la suma de los efectos de otros objetos en el
universo (principio de Mach).
Einstein [editar]
Albert Einstein, uno de los fsicos ms importantes del siglo XX, propuso que tales
relativismos se hallaban basados en el principio de la relatividad. Esta teora sostiene
que las reglas de la fsica deben ser iguales para todos los observadores, sin importar la
localizacin del marco de referencia que se utilice. La dificultad ms grande para esta
idea eran las llamadas ecuaciones de Maxwell. stas incluan la velocidad de la luz en el
vaco, e implicaban que la velocidad de la luz era solamente constante con relacin a lo
que antiguamente se denominaba ter luminfero.
Convencionalismo [editar]
La posicin del convencionalismo indica que no se puede probar una relacin verdadera
entre la materia y la geometra del espacio y del tiempo, sino que aquella es decidida
por mera convencin. El primer defensor de tal punto de vista fue el matemtico francs
Henri Poincar, quien sostuvo que los axiomas en geometra deberan ser adoptados de
acuerdo con los xitos que alcanzan, no con su aparente coherencia dentro de la
intuicin humana del universo fsico. Reaccionando a los avances de la nueva geometra
no euclidiana, arguy que la geometra aplicada a un espacio era decidida por la
convencin, puesto que diversas geometras describirn un sistema de objetos con
idntica coherencia, cada una basndose en sus propios principios.
Esta opinin fue desarrollada y puesta al da para incluir consideraciones de la fsica
relativista por Hans Reichenbach. El convencionalismo de Reichenbach, aplicndose al
espacio y al tiempo, se centra en la idea de la definicin coordinativa. La definicin
coordinativa muestra dos caractersticas importantes. La primera tiene que ver con la
coordinacin de unidades de longitud con ciertos objetos fsicos. Esto es motivado por
el hecho de que no somos capaces de aprehender objetivamente la longitud. En vez de
esto, elegimos un cierto objeto o magnitud fsicos (como la unidad metro estndar de
la Oficina Internacional de Pesos y Medidas, o la longitud de onda del cadmio), los
cuales acordamos establecer como nuestra unidad de la longitud.
La segunda caracterstica se ocupa de los objetos separados uno de otro. Aunque somos
capaces, presumiblemente, de probar de un vistazo la igualdad de la longitud de dos
barras medidas cuando se encuentran una al lado de otra, no podemos descubrir dicha
igualdad cuando las barras se hallan distantes. Incluso en el supuesto de que parezcan
iguales es imposible asegurarlo. De ah que la longitud haya de fijarse mediante una
definicin. Tal uso de la definicin coordinativa, basada en Reichenbach, se encuentra,
en efecto, en la Teora General de la Relatividad, donde se asume que la luz demarca
distancias iguales en tiempos iguales. La definicin coordinativa, por tanto, fija una
geometra del espacio-tiempo. El convencionalismo de Reichenbach conoce tanto
defensores como detractores.
de las propiedades del tiempo y del cambiante presente. La Serie A ordena los
acontecimientos con arreglo a su pertenencia al pasado, presente o futuro, y uno con
respecto a otro. La Serie A refleja las posiciones que discurren desde el pasado ms
remoto hasta el ms cercano, llegando al presente, y del presente al futuro ms prximo
y al ms lejano. La Serie B elimina toda referencia al presente y las modalidades
asociadas de pasado y futuro, ordenando los acontecimientos simplemente mediante los
trminos anterior a o posterior a.
Habra una tercera serie, la Serie C, que no es temporal, ya que no supone ningn
cambio, sino simplemente un orden de acontecimientos, por ejemplo, D, M, O, P
McTaggart concluye en su trabajo que el tiempo es irreal porque la Serie A es
inconsistente, pese a su aparente descripcin formalizada del tiempo (pasado-presentefuturo), y la Serie B no es capaz de explicar la naturaleza del tiempo por s misma.
A partir de esta teora se han ofrecido dos soluciones. La primera, Teora A, trata de
construir la Serie B a partir de la A, ofreciendo la explicacin de que los sucesos B han
partido de los A. La segunda, Teora B, al contrario, toma como definitivos los
argumentos de McTaggart contra la Serie A y trata de construir sta a partir de la B, por
ejemplo mediante indicadores temporales.
Las posturas acerca de la persistencia de los objetos se vinculan con las anteriores.
El endurantismo o durantismo es una doctrina de la persistencia y la identidad. Sostiene
que para que algo persista en el tiempo debe hacerlo a travs de los distintos periodos de
su existencia, los momentos que estimamos errneamente separados entre lo previo y lo
futuro. Por tanto, el individuo, tridimensional, persiste a lo largo del tiempo como un
todo coherente.
El perdurantismo, por su parte, segn muchos filsofos, se acomoda mejor a la
relatividad de Einstein. Sus defensores opinan que para que una realidad exista en el
tiempo ha de hacerlo como una realidad en continuo cambio, y que cuando
consideramos dicha realidad como un todo lo que vemos en realidad es un
conglomerado de todas sus partes temporales o lapsos de existencia.
El endurantismo se ve como el punto de vista convencional que parte de nuestra
intuicin natural (si hablo con una persona pienso que lo hago con alguien que es un
todo, y no con un conjunto de piezas en proceso), pero los perdurantistas, como David
Lewis, han atacado esta postura. Un argumento muy simple que utilizan es que su visin
los capacita para ofrecer una explicacin del cambio en los objetos, y no slo de su
configuracin.
De todo ello se sigue que puede establecerse una equivalencia entre presentistas y
endurantistas, as como entre eternalistas y perdurantistas, pero no hay una conexin
necesaria entre unos y otros. Cabra afirmar, en resumen, que el flujo del tiempo indica
una serie de realidades ordenadas, pero que los objetos dentro de esas realidades de
algn modo existen, como un todo, fuera de la realidad, incluso aunque las realidades,
como todos, no se encuentren vinculadas entre s. Sin embargo, tal punto de vista ha
sido raramente adoptado.
Henri Bergson.
A caballo entre el siglo XIX y el siglo XX, el espiritualista Bergson, profundo
conocedor, por cierto, de la teora de la relatividad, puso muchas objeciones al ya
aludido positivismo, corriente dominante en su tiempo, tratando de llamar la atencin
sobre los lmites del conocimiento cientfico. Para Bergson el tiempo escapa al dominio
de las matemticas y la fsica. Se propuso como primer objeto de meditacin la
conciencia en continuo devenir; lo que l llam la duracin real.
Por su parte, Heidegger, a travs de su metafsica fundada en la fenomenologa anterior
y plasmada en su obra capital, Ser y tiempo, aporta a la discusin del tiempo una
perspectiva novedosa, como es la de valorar su dimensin del futuro por encima del
pasado y el presente: El fenmeno fundamental del tiempo es el futuro.10 La
existencia, tomada ahora desde un punto de vista histrico, est orientada hacia lo por
venir, y fundamentalmente a nuestra mortalidad; la vida supone una continua tensin
hacia delante, y el verdadero, o nico, sentido del mundo no es otro que el de ser
utilizable por el hombre.
]
puede ser determinado por un estudio de los distintos sistemas de tomos, molculas y
cuerpos.
Contenido
[ocultar]
1 Historia de la expresin
2 Explicacin
o 2.1 Planos macroscpico y microscpico
o 2.2 Simetra y asimetra
o 2.3 Ejemplo de irreversibilidad
3 Tipos
o 3.1 Flecha del tiempo termodinmica
o 3.2 Flecha del tiempo cosmolgica
o 3.3 Flecha del tiempo de la radiacin
o 3.4 Flecha del tiempo causal
o 3.5 Flecha del tiempo dbil
o 3.6 Flecha del tiempo cuntica
o 3.7 Flecha del tiempo psicolgica
4 Vase tambin
5 Fuentes
6 Enlaces externos
Es igualmente exigida por la razn, que nos informa de que una flecha
reversible sera un absurdo (como veremos en el ejemplo del vaso).
As pues, de acuerdo con Eddington, la flecha del tiempo indica la direccin del
incremento progresivo del elemento aleatorio. Siguiendo un antiguo argumento de la
Explicacin [editar]
Planos macroscpico y microscpico [editar]
A partir del surgimiento de la mecnica cuntica, hace un siglo, se cree que los procesos
fsicos a nivel microscpico son en su mayor parte temporalmente simtricos, lo que
sugiere que las afirmaciones tericas que los describen sern verdaderas si la direccin
del tiempo es reversible. En el plano macroscpico sucede todo lo contrario, ya que
existe una direccin clara en la flecha del tiempo, del pasado al futuro (el vaso de cristal
que cae de la mesa se rompe contra el suelo, sin volver a recomponerse nunca sobre la
mesa). La flecha del tiempo, pues, estara representada por cualquier cosa que exhibiese
dicha asimetra temporal. O, en otras palabras, que en el plano macroscpico, o visible,
el tiempo marcha siempre hacia delante, mientras que en el microscpico, o de las
partculas elementales, puede hacerlo igualmente hacia atrs.
entre s, podra ocurrir que las molculas, por mera casualidad, se segregasen
limpiamente unas de otras, con las de tinte de un lado y las de agua del otro, lo que
puede esperarse que suceda de vez en cuando, obedeciendo a la teora de la fluctuacin
cuntica, que prev la posibilidad, ya sea pequea, de que las molculas se separen en
algn momento de esa forma por s mismas. Sin embargo, considerando un nmero
mucho ms elevado de molculas, es tan improbable esta segregacin que, para que
ocurra, de media, podra esperarse que pasase ms tiempo del transcurrido desde el
origen del universo.
As pues, una pelcula que mostrase un gran nmero de molculas separndose por s
mismas, como se ha descrito anteriormente, podra parecernos no realista y uno se
inclinara a afirmar que la pelcula haba sido proyectada al revs.
Tipos [editar]
Flecha del tiempo termodinmica [editar]
Este concepto viene previsto en la Segunda Ley de la Termodinmica, que sostiene que
en el seno de un sistema aislado, la entropa slo puede incrementarse con el tiempo, y
nunca disminuir. La entropa puede ser concebida como la tendencia al desorden de todo
sistema organizado, o como una medida de ese desorden, y de esta manera la Segunda
Ley implica que el tiempo es asimtrico con respecto a la cantidad de orden en un
sistema aislado: a medida que el tiempo pasa, todo sistema se vuelve ms desordenado.
La consecuencia inmediata es que esta asimetra puede servir empricamente para
distinguir entre pasado y futuro.
La termodinmica no es aplicable estrictamente a todos los fenmenos, dado que ciertos
sistemas pueden fluctuar a estados de menor entropa, de acuerdo con la conjetura de
Poincar. Sin embargo, sirve para describir la tendencia general existente en la
naturaleza a una mayor entropa.
La flecha del tiempo de la termodinmica parece estar relacionada con las siguientes
flechas del tiempo, y presumiblemente subyace a todas ellas, con excepcin de la flecha
del tiempo dbil (vase ms adelante).
iniciara la disminucin del desorden. "La gente no vivira sus vidas hacia atrs, hacia el
nacimiento."
Asimismo, sigue Hawking, con arreglo al principio antrpico, actualmente slo
podemos estar viviendo en la fase expansiva (y de evolucin biolgica) del universo, ya
que seres inteligentes slo pueden existir en dicha fase debido a que la fase contractiva
sera inadecuada para ello, al no poseer una flecha termodinmica y psicolgica clara
del tiempo (a consecuencia del gran enfriamiento y del bajo nivel de entropa a que se
habra llegado).
Si la flecha del tiempo cosmolgica est relacionada con las otras flechas, en tal caso el
futuro es, por definicin, la direccin en la que el universo va creciendo. As, el
universo se expande ms que contraerse, por definicin.
Para el fsico Roger Penrose la esperada unificacin de las fsicas relativstica y cuntica
(en concreto la teora cuntica de la gravedad) permitir por fin la comprensin
profunda de la flecha del tiempo.
Ciertas interacciones en el plano subatmico implican que la fuerza nuclear dbil viola
la conservacin de la paridad, pero slo muy raramente. De acuerdo con el teorema de
la simetra CPT (simetra fundamental de las leyes fsicas en el entorno de
transformaciones que involucran las inversiones de la carga, paridad y tiempo
simultneamente), esto significa que el tiempo podra ser reversible, y por tanto
establece una flecha del tiempo. Estos procesos podran ser responsables de la creacin
de materia en el universo primitivo.
Esta flecha no est relacionada con ninguna otra por ningn mecanismo conocido, lo
que podra sugerir que nuestro universo podra estar hecho de antimateria en lugar de
materia. Ms probablemente, las definiciones de materia y antimateria pueden ser
invertidas.
Esta paridad rota muy raramente significa que la flecha slo por muy poco apunta en
una direccin, colocndose aparte de otras flechas cuyas direcciones son mucho ms
claras.
los indios Aymara, los cuales, contrariamente a los dems pueblos, perciben el futuro
por detrs y el pasado por venir.
La flecha del tiempo psicolgica es reductible a la termodinmica si vemos la memoria
como la correlacin entre las neuronas (o los bits informticos) y el mundo exterior. El
volumen de memoria aumenta en esa correlacin, pero siempre en el sentido del futuro,
nunca del pasado.
El paso del tiempo se aprecia tambin con claridad en el terreno de la volicin y la
accin, que tienden siempre a afectar positivamente para nosotros la configuracin del
futuro. Y, desde luego, nadie tratara nunca de afectar el curso del pasado.
El proceso de envejecimiento supone, por desgracia, algo ms que la simple
acumulacin de recuerdos, de ah que el ser humano siempre haya tenido ms ilusin en
volver atrs en el tiempo que en viajar al futuro o en invertir la flecha del tiempo.
Segn el fsico y estudioso de este problema Paul Davies, pudiera ser que algn trabajo
futuro localizara los procesos cerebrales responsables de nuestra impresin del paso
del tiempo.
En cualquier caso, Albert Einstein afirma siempre tajantemente: Pasado, presente y
futuro son slo ilusiones, aunque sean ilusiones pertinaces.
El paso del tiempo ha encandilado e intrigado a generaciones enteras de filsofos,
artistas y poetas, pero para la ciencia fsica, desde comienzos del siglo XX, el tiempo,
en su marco conceptual, no transcurre, sino que simplemente es (Paul Davies).
Contenido
[ocultar]
1 Los viajes a travs del tiempo en la fsica
o 1.1 Movimientos en el tiempo y en el espacio
o 1.2 La posibilidad de los viajes en el tiempo
1.2.1 La posibilidad de las paradojas temporales
1.2.1.1 Paradoja de la inexistencia de viajeros del tiempo
o 1.3 Los equivalentes de viaje temporal y viaje a la velocidad de la luz
o 1.4 Viajes hacia el futuro
o 1.5 Mtodos propuestos para su realizacin
1.5.1 Utilizacin de los agujeros de gusano
1.5.2 Utilizacin de cilindros rotatorios gigantescos
1.5.3 Utilizacin vrtices de luz coherente (lser)
1.5.4 Utilizacin de una cuerda csmica
1.5.5 Utilizacin de un ncleo atmico pesado
1.5.6 Utilizacin del envolvimiento cuntico
6 Vase tambin
Los universos paralelos son una posibilidad terica que evitara la mayor parte de las
paradojas relacionadas con viajes a travs del tiempo. La interpretacin de mundos
mltiples de Everett sugiere que todos los eventos cunticos posibles pueden ocurrir
simultneamente en historias exclusivas. Estas historias alternas o paralelas, formaran
un rbol ramificado que simbolizara todos los posibles resultados de cualquier
interaccin.
Debido a que todas las posibilidades existen, cualquier paradoja puede ser explicada al
ocurrir los eventos paradjicos en un universo diferente. Este concepto es
frecuentemente utilizado en la ciencia ficcin. Sin embargo, en la actualidad, los fsicos
creen que dicha interaccin o interferencia entre estas historias alternativas no es posible
(vase la conjetura de proteccin cronolgica de Stephen Hawking).
Paradoja de la inexistencia de viajeros del tiempo [editar]
Si tomamos en cuenta que cada vez sabemos ms de fsica cuntica y que la tecnologa
progresa a travs del tiempo, se puede postular que deberamos ser visitados por
viajeros del tiempo, hecho no demostrado, y que puede ser considerado una paradoja.
Para explicar esto, se ha postulado que esto puede indicar que la humanidad se
extinguir antes de descubrir la tecnologa de viajar en el tiempo, lo que tambin se
aplicara a presuntos mundos en universos paralelos, porque ellos tampoco habran
desarrollado la tecnologa para viajar entre universos.
Otras explicaciones menos convencionales y con caractersticas pseudocientficas, son
que tambin podramos postular que ya existen viajes en el tiempo debido a la creencia
en presuntos viajeros (llamados, tal vez errneamente, extraterrestres), que podran
existir o que van a existir. Igualmente, hay vestigios de civilizaciones con una presunta
tecnologa muy similar a la nuestra, como por ejemplo el Mecanismo de Antiquitera que
data de entre los aos 82 y 65 antes de Cristo; con lo que podramos postular que se
basan en tecnologa de su futuro.
de Gdel, fue hallada por Kurt Gdel, aunque dicha solucin atribuye al
universo ciertas caractersticas fsicas que no parecen corresponderse con las de
nuestro universo. La teora de la relatividad general en s misma no prohbe la
curva temporal cerrada o curva cerrada de tipo tiempo (traduccin literal del
ingls closed timelike curve), que puede llegar a aparecer en las soluciones de las
ecuaciones. Sin embargo, la mayora de los fsicos cree que es necesario explicar
correctamente las condiciones si se pretende una descripcin completa y realista,
es decir, las condiciones adicionales, las cuales, de no cumplirse, eliminaran la
posibilidad de las curvas temporales cerradas debido a sus implicaciones
paradjicas, por ejemplo aquellas que se relacionan con la hipottica
retrocausalidad (la posibilidad que tendra el viajero al pasado de influir en el
mismo, con los consiguientes resultados en el presente, segn vemos contempla
la paradoja del abuelo).
Existe adems la posibilidad de que diferentes regiones del espacio inicialmente
separadas entren en contacto mediante la formacin de un "puente" o "agujero
de gusano". En general estas requeriran pasar por estados topolgicamente no
equivalentes que involucren "rasgado" del espacio-tiempo, posibilidad
recientemente considerada en la teora de cuerdas y explicado divulgativamente
por Brian Greene en El universo elegante.
Sin embargo, desde el punto de vista del propio observador en movimiento, l mismo
est en reposo y l no percibe que est envejeciendo ms lentamente. De hecho, para
este observador en movimiento sera el observador en reposo quien estara envejeciendo
ms rpidamente. Slo en situaciones en que aparecen sistemas de referencia no
inerciales en que los dos observadores se encuentren puede darse una situacin en que
ambos observadores coincidan en que uno de ellos dos ha envejecido ms lentamente.
Si consideramos un observador que se aleja en una nave con una velocidad que sea un
90% de la de la luz, el tiempo transcurrido en la Tierra, ignorando el efecto de
Dilatacin gravitacional del tiempo para simplificar, sera unas 2,30 veces ms lento
segn un observador en la Tierra. Es decir, que incluso yendo a esta altsima velocidad
slo ganaramos un modesto factor dos en nuestro viaje al futuro. Para hacer viajes
interesantes al futuro necesitamos que el cohete vaya a velocidades realmente
considerables.
Para viajar a futuros ms lejanos slo sera necesario hacer que la velocidad fuera an
ms cercana a la de la luz. Nuestra nave viajando a gran velocidad en un camino con
origen y regreso a la Tierra es una mquina del tiempo para viajar al futuro que, en la
medida en que seamos capaces de incrementar su velocidad, nos puede llevar sin
envejecer a cualquier tiempo posterior al nuestro.
Es evidente que la construccin de esta nave, de esta mquina del tiempo, est fuera de
las posibilidades tcnicas de nuestra civilizacin. Sin embargo, hay ejemplos que
demuestran que la idea es correcta. En la Tierra recibimos partculas que vienen del
centro de nuestra galaxia a distancias que la luz tarda miles de aos en recorrer. Es
decir, fueron producidas hace miles de aos terrestres. Sin embargo, estas partculas no
pueden resistir un viaje ni siquiera de un minuto ya que se desintegran en cuestin de
segundos despus de haber sido creadas. Cmo explicar esta paradoja? Haciendo uso
de la dilatacin temporal: las partculas han sido aceleradas a velocidades tan cercanas a
la de la luz, que slo haban envejecido segundos mientras que en la Tierra transcurran
miles de aos.
Nuestra mquina del tiempo es unidireccional, slo nos permite viajar al futuro. Esto,
sin duda, limita mucho el encanto del viaje. No sera posible, por ejemplo, viajar al
futuro para echar un vistazo a los resultados de un juego de azar y volver atrs... La
posibilidad de viajar al pasado, que es la que hace realmente interesante a una mquina
del tiempo, es muy dudosa y puede afectar a principios muy generales. Sin perder de
vista estas restricciones, en otro apartado discutiremos cmo podramos transformar
nuestra mquina del tiempo unidireccional basada en la paradoja de los gemelos en una
mquina del tiempo de dos direcciones usando un agujero de gusano.
Debido a esto, los dos extremos no podran acercarse lo suficiente porque tendra lugar
una violacin de la causalidad. Sin embargo, en un paper de 1997, Visser conjetur que
la compleja configuracin de un anillo Roman (as nombrado en honor a Tom
Roman) de un nmero N de agujeros de gusano alineados en un polgono simtrico
podra actuar como una mquina del tiempo, aunque concluye que esto no sera tanto un
defecto en la teora clsica de la gravedad cuntica, sino ms bien la prueba de que es
posible violar la causalidad. [2]
Utilizacin de cilindros rotatorios gigantescos [editar]
Otra teora, desarrollada por el fsico Frank J. Tipler, implica un cilindro rotatorio. Si un
cilindro es lo suficientemente largo y denso, y gira lo suficientemente rpido en relacin
a su eje longitudinal, entonces una nave que volara alrededor del cilindro en una
trayectoria espiral podra viajar atrs en el tiempo (o hacia adelante, dependiendo del
sentido del movimiento de la nave). Sin embargo, la longitud, la densidad y la velocidad
requerida son tan grandes que la materia ordinaria no es suficientemente fuerte para
construirla.
Utilizacin vrtices de luz coherente (lser) [editar]
Ronald Mallett ha planteado crear vrtices lser envolventes e incluyentes de los objetos
a cronotransportar, su idea se basa en la Teoria General de la Relatividad, ms
exactamente en el postulado por el cual la energa (en este caso la luz) no solo es
curvada por la gravedad sino que puede tener efectos msicos que curvan al tejido
espacio-temporal, haciendo arrastres de marco y curvas cerradas de tipo tiempo.
Utilizacin de una cuerda csmica [editar]
Se puede construir un dispositivo similar a partir de una cuerda csmica, que es un tipo
de materia extica especial, cuya existencia es postulada hipotticamente en diversas
teoras fsicas especulativas. Las energas involucradas para interactuar con ellas seran
probablemente prohibitivamente altas y seguramente constituiran una posibilidad
tecnolgicamente inviable.
El dispositivo mediante cuerdas csmicas propuesto por Richard Gott se basa en la
solucin de las ecuaciones de la relatividad general para ese tipo de materia exticas. De
acuerdo con el esquema de Gott seran necesarias dos cuerdas csmicas movindose en
direcciones opuestas. Al seguir una trayectoria cerrada que rodee las cuerdas se logra el
viaje en el tiempo. Una caracterstica notable de esta solucin es que el viaje en el
tiempo es slo posible para los observadores dentro de una cierta regin del espaciotiempo. Una vez las cuerdas se han alejado lo suficiente el mecanismo ya no puede ser
usado para realizar un viaje en el tiempo.
Utilizacin de un ncleo atmico pesado [editar]
El fsico y escritor de ciencia ficcin, Robert L. Forward sugiri que una aplicacin
ingenua de la relatividad general a la mecnica cuntica permitira construir una
mquina del tiempo. Un ncleo atmico pesado situado dentro de un fuerte campo
magntico podra alargarse hasta formar un cilindro, cuya densidad y rotacin seran
suficientes para viajar en el tiempo. Los rayos gamma proyectados podran permitir
Un ejemplo de este tipo de viaje es el satlite KEO que servir como una cpsula del
tiempo ser enviado al espacio en una rbita que volver a cruzarse con la Tierra en
50.000 aos.
Ejemplo n. 1
Se tiene un aparato que puede mandar una sola porcin de informacin de regreso a un
preciso momento del tiempo. Se recibe una porcin a las 22:00:00, y entonces no se
recibe nada durante 30 s despus; entonces si se manda informacin a las 22:00:00, todo
funcionar. Sin embargo, si se intenta mandar informacin a las 22:00:15 (un tiempo en
el que se supone no se recibi nada), el transmisor fallar misteriosamente, o algn
perro creara una distraccin durante 15 s, o quizs el transmisor s envi la informacin
pero este mismo no funcion exactamente a las 22:00:15, etc.
Dos excelentes ejemplos de este tipo de universo se encuentran en Timemaster, una
novela del Dr. Robert Forward, y en el filme de 1980 Somewhere In Time de Jeannot
Szwarc, con Christopher Reeve (basada en la novela Bid Time Return de Richard
Matheson).
Ejemplo n. 2
En el caso de la pelcula Somewhere In Time, el filme trata sobre eventos que ya pasaron
o estn a punto de ocurrirle al personaje principal Richard Collier (actuado por
Christopher Reeve) y que ste no puede controlar.
Una anciana desconocida (pero que declara haberlo conocido en el pasado) le entrega
un reloj a Collier. Ms tarde Collier est fascinado por una fotografa de una joven
actriz, tomada en 1912. Finalmente descubre que la joven en la fotografa es la misma
anciana que le dio el reloj, y que l estuvo en el pasado para conocerla. Collier elige por
propia voluntad en viajar 68 aos atrs al pasado para cumplir con lo que ya est escrito
por los libros de historia. Entonces la conoce y se enamora de ella.
Pero un da toma una moneda de su bolsillo que es de 68 aos en el futuro (y rompe una
regla de no llevar nada anacrnico hacia el pasado), entonces es llevado de regreso al
presente, y por lo tanto todo lo que l realiz/realiza/realizar est escrito en la historia y
Collier ya no puede hacer nada para cambiarla. Si hubiese permanecido en 1912, la
historia se habra alterado, y todo lo que ocurri en el principio de la pelcula no hubiese
ocurrido.
Otro ejemplo que puede caer concebiblemente en la opcin 1.1 o 1.2 puede ser vista en
las dos versiones (filme y novela) de Harry Potter y el Prisionero de zkaban. Harry y
Hermione Granger viajan atrs en el tiempo para cambiar la historia. Al hacerlo se hace
aparente que slo realizan acciones que se vieron previamente en la historia. Sin
embargo, en su momento, ninguno de los personajes estaban enterados de las causas de
esas acciones.
Este es otro ejemplo de una paradoja predestinada. Sin embargo es discutible que la
mecnica del viaje en el tiempo pueda realmente evitar las paradojas, en primer lugar,
evitando que se realicen a priori cuando ocurre el viaje en el tiempo y en segundo lugar,
permitindoles recordar la accin exacta, ejecutarla en el momento exacto y mantener
as la historia coherente.
En un universo que permite el viaje en el tiempo retrgrado pero que no permite
paradojas, cualquier momento presente es el pasado o el futuro de un observador, por lo
tanto todos los eventos/historia se arreglan. La historia se puede pensar como un filme
donde ya todo est previamente arreglado. Si desea ver un detallado estudio de esta
manera de considerar la naturaleza del tiempo, vea bloques del tiempo.
En 1.3 (cualquier evento que parece haber cambiado la lnea de tiempo slo ha creado
una nueva lnea de tiempo), cualquier evento que parece haber sido causado por una
paradoja ha creado en su lugar una nueva lnea temporal. El pasado de la lnea temporal
original permanece sin cambios, con la informacin o el viajero del tiempo simplemente
desvanecidos, sin que puedan regresar.
Una dificultad para esta explicacin es que la observacin de masa-energa sera violada
por la lnea temporal original y la lnea temporal de destino. Una posible solucin a esto
es que la mecnica del viaje en el tiempo requiere un intercambio de masa-energa en un
balance preciso entre pasado y futuro durante el momento del viaje, o que simplemente
se expanda el alcance de la ley de conservacin para abarcar todas las lneas temporales.
Algunos ejemplos de este tipo de viaje a travs del tiempo pueden encontrarse en el
libro The Man Who Folded Himself (el hombre que se autopleg) de David Gerrold, el
filme Regreso al futuro (II) de Robert Zemeckis (1989), y el filme Star Trek:
Generations (1994).
Ejemplo: en la segunda parte de Regreso al futuro,
Marty McFly y el doctor Brown deciden viajar a 2015 para salvar al hijo futuro de
Marty. Cuando estn ah Marty compra un almanaque de eventos deportivos con datos
desde 1951 hasta ese presente, y decide usarlo para obtener ganancias. Doc Brown le
prohbe llevarse el libro con l, pero inadvertidamente lo deja cerca del malvado Biff
Tannen, ahora anciano.
Durante esa noche, sin el conocimiento de Marty o del Doctor, Biff roba el auto
DeLorean para cambiar la historia utilizando el almanaque.
Desde el punto de vista de la audiencia, Tannen regresa al ao 2015 unos cuantos
momentos despus de haber robado el DeLorean y lo deja para que Marty y el Dr.
Brown lo puedan usar para regresar a 1985. Sin embargo pronto descubren lo que Biff
provoc: Biff viaj a cierto punto de 1955, donde se encontr consigo mismo ms joven
y se qued con el almanaque.
Entonces regresaron al ao 1985 Marty y el Dr. Brown llegaron del futuro a una lnea de
tiempo diferente, que empez en el 1955 as creando un 1985 alternativo. En este nuevo
1985 a (a por 'alternativo'), Hill Valley se ha vuelto un lugar corrupto y las vidas de sus
ciudadanos han sido arruinadas debido a Biff. Pero ahora Marty y el Dr. Brown ya no
pueden tan slo regresar a 2015 a para detener a Biff, porque ese sera el 2015 de esa
lnea de tiempo en particular (un 2015 a).
Aqu aparece un error del guin: una vez que el viejo Biff cambi el ao 1955, l ya no
podra haber regresado al 2015 n en el que estn Doc y Marty Senior joven, sino
que hubiera llegado al 2015 a, en el cual el Dr. Brown y Marty probablemente no
habran podido realizar el viaje a travs del tiempo (ya que provendran de un Hill
Valley perverso, con pocas oportunidades). En pocas palabras, una vez que se viaja de
regreso en el tiempo para cambiar la historia en ese momento en particular, cualquier
cosa que ocurra ser el futuro de esa lnea de tiempo en particular que se ha alterado.
Curiosamente, entre las escenas eliminadas de la pelcula que se pueden ver en la
versin DVD de Regreso al futuro 2 se encuentra que el viejo Biff, al llegar nuevamente
a 2015 n y bajarse de la mquina del tiempo, se ve como adolorido, y tras caminar unos
pocos pasos cae en la calle y se desvanece. En los comentarios, el director explica que
esta escena fue eliminada al principio para evitar confusiones que se pudiesen generar
en los espectadores, pero de las conclusiones que se pueden sacar es que las cosas que
Biff cambi en el pasado tuvieron consecuencias desastrosas para l, ya que al cambiar
el pasado y casarse con la madre de Marty, el mat a George Mcfly de un disparo en su
nuevo pasado.
Pero el principal fallo del guin est al comienzo de la pelcula, ya que si los
protagonistas viajan al futuro para salvar a sus hijos, al llegar al ao 2015, no deberan
encontrar a sus hijos ni a sus mismos "yo", porque desaparecieron ya en el ao 1985 y el
tiempo transcurri sin su existencia. Realmente la pelcula intenta mezclar las dos
teoras conocidas como "realidad nica" o "distintas realidades", y eso es quiz lo
realmente paradjico a la hora de especular sobre viajar en el tiempo.
movimiento. No existe siquiera una explicacin cientfica para esto; pero su popularidad
se debe probablemente al hecho de que es ms espectacular y hace que el viaje en el
tiempo se vea ms fcil.
Viaje en el tiempo o viaje espacial en el tiempo? [editar]
El problema ms clsico con el concepto de naves que viajan a travs del tiempo en la
ciencia ficcin es que invariablemente se trata a la Tierra en el mismo marco de
referencia que el espacio. La idea de que un viajero pueda entrar en una mquina en
Poughkeepsie que lo manda a 1865 y salga de ella en el mismo punto en Poughkeepsie
ignora el hecho de que un punto cualquiera sobre la Tierra constantemente se est
moviendo alrededor del eje del planeta (a unos 400 m/s), y que la Tierra se mueve a
travs del espacio alrededor del Sol (a 29 km/s), y que el Sol a su vez se est moviendo
a travs de la galaxia, y que la galaxia se mueve tambin, alejndose de todas las dems
(excepto de aquellas con las que est unida gravitacionalmente, como las del Grupo
Local) como consecuencia del Big Bang, etc.
As que dado que el espaciotiempo tiene cuatro dimensiones, y el viaje a travs del
tiempo se refiere slo a moverse en una de estas dimensiones, un viajero no podra
permanecer en el mismo lugar respecto a la superficie de la Tierra, debido a que la
Tierra es una plataforma acelerada con una trayectoria altamente compleja.
Una nave que se moviera dos o tres segundos en el futuro se materializara a unos
100 km en el espacio, o quizs dentro del planeta (dependiendo del punto donde se
ubicaba la Tierra antes y despus). Si se moviera un ao antes", se terminara en el
espacio exterior, donde la rbita de la Tierra alrededor del Sol se ubic un ao antes...
As que, realmente: lo que los cineastas hacen parecer tan fcil en los filmes es algo
factible?
Pero cmo se puede desligar a la nave de la inercia? Si se intenta moverse adelante en
el tiempo, la nave ser automticamente impulsada por la inercia adquirida al estar en
la Tierra? O ser desligada? Pero, acaso esto no trae la idea de un marco absoluto de
referencia?
Una vez ms, incluso al moverse un milisegundo adelante o atrs en el tiempo, la nave
tendra que aparecer ms all de cualquier cosa que los seres humanos puedan construir,
sin mencionar que la aceleracin y la desaceleracin en el espacio-tiempo desafe la
integridad estructural no solamente de la nave sino tambin de los cuerpos de los
pasajeros. Un terico puede incluso utilizar esto para discutir (al estilo de las paradojas
de Zenn), acerca de la imposibilidad de las mquinas del tiempo.
Por supuesto, una refutacin posible a esta crtica, es el hecho de que los coches y los
aeroplanos construidos por seres humanos se mueven alrededor de la superficie de la
Tierra junto con ella, a pesar de que la superficie misma se mueve a una velocidad
astronmica. Es razonable asumir que un viajero del tiempo experimenta la
combinacin de la inercia temporal espacial junto con la cual le hace moverse al mismo
tiempo que la Tierra.
En 1980 Robert Heinlein public una novela titulada The Number of the Beast (el
nmero de la bestia), acerca de una nave que permite marcar en las seis (no cuatro)
que permite que se prevenga las acciones del blanco racista al realizar otro viaje que
impida los eventos del primer viaje.
En la mayora de los libros de ciencia ficcin sobre en el tiempo, se incluye una
mquina fsica para transportar personas a travs del tiempo, pero tambin hay historias
que incluyen el viaje en el tiempo como una disciplina mental, o "viaje psquico en el
tiempo".
Un ejemplo de esto es Time and Again de Jack Finney, as como Bid Time Return de
Richard Matheson (convertida en la pelcula de 1980 Somewhere in Time, con
Christopher Reeve). En House on the Strand, de Daphne du Maurier, el protagonista
utiliza drogas que producen alteraciones que le permiten experimentar el viaje a travs
del tiempo aun cuando su cuerpo fsico parece estar en el presente.
En There Will Be Time de Poul Anderson, se retrata el viaje por el tiempo como una
habilidad que algunos tienen de nacimiento, as como sucede en la pelcula El efecto
mariposa. Esta ltima muestra el viaje en el tiempo como un talento heredado, donde la
mente o el espritu del individuo viaja al pasado y el viajero puede cambiar la historia,
regresando al presente alterado.
Tambin algunas personas afiliadas a organizaciones de estudio de ovnis dicen que la
habilidad de viajar en el tiempo es un talento que radica en el cerebro de cualquier
persona, y que esta habilidad est "activada" en la mente de los Grises, que
supuestamente tambin tienen la habilidad de activar los cerebros humanos. Otras
personas creen que la teleportacin y el viaje en el tiempo pueden ser aprendidas a
travs de prctica de una manera similar.
Otro argumento comn en las historias de ficcin incluye el concepto de alterar la
historia con intenciones malignas. En este tipo de historias, el villano intenta cambiar la
historia para alterar el presente o futuro, y la historia debe ser restaurada por el
protagonista. En algunas ocasiones, se asume que slo se tiene una cantidad de tiempo
limitada disponible para el hroe antes de que la historia sea permanentemente alterada.
Se puede argumentar que el Apocalipsis de apstol san Juan describe una forma de viaje
en el tiempo espiritual. En contraste con la mayora de conceptualizaciones de ciencia
ficcin de viaje en el tiempo, la Revelacin dice que Juan (durante su exilio en la isla
griega Patmos) tuvo una visin que se le present un espritu, y que el futuro fin de los
tiempos se le revel por medio de un ngel enviado por Jess.
El viaje a travs del tiempo ha sido representado en la televisin, con programas como
Rocky & Bullwinkle's (1959-1964), WABAC Machine, Doctor Who (1963-1989, 2005-),
El tnel del tiempo (1966-1967), Gente del maana, 7 das y Quantum Leap (19891993). Varios episodios de Enano Rojo, Star Trek (Viaje a las estrellas), Ms all del
lmite y Stargate SG-1 muestran extensamente el viaje en el tiempo. Tambin se ha
representado en la serie de manga y anim Dragon Ball, en el personaje de Trunks, en
varios team-ups de la serie estadounidense-japonesa Power Rangers (principalmente en
wormhole, d PR-SPD) y en otros mangas como Doraemon, gracias a su mquina
escondida en un cajn de escritorio. Hoy por hoy el tema se ha visto revisado en la
exitosa serie norteamericana Hroes (2006, 2007) con el personaje de Hiro Nakamura,
un japons que desarrolla el poder de controlar el espacio tiempo, viajando as a
diversos lugares y pocas para ayudar a sus amigos a detener una catstrofe atmica.
Tambien hay viajes en el tiempo en la serie animada Futurama (de Matt Groening),
aunque Fry (el protagonista de la serie) es congelado criognicamenete para ser
descongelado en el futuro. Este es un concepto de viaje a travs del tiempo pero de
largo plazo, aunque en un capitulo los personajes van hacia el pasado y cambian la
historia.
bombas, el Imperio Japons se alzo como una Tercera Potencia creando nuevamente
otra linea temporal.
En los juegos Pokmon Gold/Silver/Crystal, se pueden intercambiar pokmons con las
versiones anteriores gracias a una "Cpsula del tiempo", ya que segn la trama, la
historia en estas versiones ocurre tres aos despus que las anteriores.
En Chrono Trigger (un juego de accin RPG), un grupo de hroes viajan a travs del
tiempo hacia el pasado y el futuro con la intencin de prevenir el Apocalipsis.
En el juego Chrono Cross, de la misma manera que su primera entrega, la accin puede
pasar a dos linias temporales distintas, que a su vez son mundos paralelos, pues los
sucesos en uno de los mundos son totalmente distintos al otro.
El juego Crash Bandicoot 3: warped de la consola Playstation implica el uso de portales
temporales para viajar a varios puntos del tiempo (pasado y futuro) y as juntar cristales
de poder que son capaces de abrir las nuevas reas temporales de 5 niveles ms el nivel
de jefes que no tiene cristales pero concede un poder especial, adems de 42 gemas y 37
zafiros para as lograr revertir el dao provocado por los villanos UKA-UKA el Dr.
Nefarious Tropy (Dr. N. Tropy) y el archinemesis de Crash el Dr. Neo Cortex.
En el juego The Day of the Tentacle uno de los protagonistas se mantiene en el presente
mientras que uno de sus amigos viaja al pasado y otro al futuro. As, las acciones de
cada uno afectan a los otros. Un rbol recin cortado en el pasado desaparece en el
futuro y el vino guardado en una cpsula del tiempo en el presente se recoge en el futuro
como vinagre.
En la serie de "The Legacy of Kain" indica que la "historia aborrece una paradoja". En
estos juegos la lnea de tiempo referida como "Timestream", es inmutable. Los cambios
hechos por alguien en particular no tienen efecto en el flujo general del tiempo, pero se
puede hacer cambios mayores al introducir una paradoja. Cuando se genera una
paradoja, la lnea de tiempo es forzada a modificarse a s misma para ajustarse en los
cambios de la historia. Adems, nadie en la serie de Kain tiene voluntad libre excepto
Raziel y aunque no confirmado la mesinica figura conocida como el Scin del balance.
En el juego "Where in Time is Carmen Sandiego?" ('En qu lugar del tiempo est
Carmen Sandiego?') y dos series de televisin que se derivaron del mismo (Where in
Time is Carmen Sandiego? y Where on Earth is Carmen Sandiego?) se presenta
extensivamente el viaje a travs del tiempo.
Los juegos Freedom Force y su secuela, Freedom Force vs. the Third Reich, presentan
un personaje llamado Time Master quien tiene poder absoluto sobre el tiempo. La lnea
de tiempo del universo de Freedom Force depende de una construccin llamada
Celestial Clock (reloj celestial), la cual intenta destruir el Time Master durante las
consecuencias del primer juego, que seran el final de toda la vida inteligente en el
universo, con una precisin cientfica.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link, el personaje principal, puede viajar
adelante y atrs en el tiempo con la ayuda de la Espada Maestra y el Templo del
Tiempo, aunque tambin envejece y rejuvenece cuando lo hace (al cerrar la Puerta del
Tiempo, Link no sabe que ha creado dos lneas temporales, haciendo de su poca
original un tiempo modificado). Asimismo, en la secuela directa de este juego titulada
"Majora Mask", Link debe viajar al pasado continuamente ayuda de la Ocarina del
Tiempo, dado que solo tiene tres das (Tiempo insuficiente) para evitar que la luna caiga
sobre la tierra de Termina, donde se desarrolla la historia. El caso curioso, es que las
rupias (moneda del juego) que deposites en el banco no se pierden a pesar de retroceder
en el tiempo, lo cual llevara a que nunca se consiguieron dichas rupias.
Un juego educacional titulado la Mquina del tiempo de Mario, implica a Bowser
robando artefacto valiosos de la historia (como la pluma de Shakespeare y el timn del
barco de Magallanes) para mostrarlos en su museo, por lo que Mario debe viajar al
pasado para detenerlo. El defecto obvio dentro del esquema de Bowser es, sin embargo,
que si l roba esos artefactos y altera historia (por ejemplo, que Shakespeare no pueda
escribir sus obras sin su pluma preferida) entonces los artefactos no llegan a ser
valiosos.
En los juegos Prince of Persia: The Sands Of Time, Prince of Persia 2: Warrior Within
y Prince Of Persia 3: The Two Thrones, su protagonista, el Prncipe, usa una daga del
tiempo (o un medalln, dependiendo del juego) que le hace retroceder al pasado durante
10 s. Esto permite a los jugadores rehacer constantemente las acciones que no se han
llevado a cabo de manera correcta o deseada, evitando caer en trampas o en ataques de
los enemigos. La historia contempla cmo el Prncipe por error libera las Arenas del
Tiempo, lo cual es una catstrofe pues todas las personas se convierten en horripilantes
criaturas. La misin del jugador es volver a encerrar las Arenas del Tiempo para
devolver todo a la normalidad. Pero esto no acaba aqu puesto que en su segunda parte,
el Prncipe tiene que luchar contra su destino y destruir al guardin del tiempo, el
Dahaka, que ha sido liberado para destruir al Prncipe y restablecer la lnea del tiempo
sin que haya existido jams dicho protagonista.
En la expansin del juego "Star Craft; Broodwar", se explica cmo tambin las dos
razas creadas por los X'el Naga', pueden viajar al pasado o al futuro. Esto, en el caso de
los Zerg, lo realiza la entidad suprema de esta raza, la Supermente, a travs del enorme
poder psquico del que es poseedor. La otra raza que tambin puede viajar por el tiempo
son los Protoss, raza muy evolucionada en el aspecto espiritual y mental, los cuales
gracias a sus inmensas habilidades psinicas pueden curvar el espacio-tiempo. Incluso
ciertos maestros de esta raza como Raszagal pueden fabricar tormentas psinicas
(que producen disrupciones en el espacio-tiempo) y trasportar grandes ejrcitos a su
antojo.
En TimeSplitters 2 el protagonista, el sargento Cortez, debe viajar a travs del tiempo
para recuperar nueve cristales temporales con los que sus enemigos, los timesplitters,
estn sembrando el caos en el pasado (l vive en 2401). Tras la huida con los cristales,
los humanos crean una mquina del tiempo con la que evitarn la creacin de los
timesplitters, pero con un gran riesgo a una paradoja. Esto ltimo sucede en la siguiente
entrega, TimeSplitters futuro perfecto.
En Time Hollow el protagonista, Ethan Kairos, usa el Hollow Pen para abrir portales
con los cuales puede modificar la historia que haba sido alterada para que vuelva a ser
la normal, gracias a la ayuda de flashbacks que tiene a lo largo del juego.
En el Jak & Daxter, Jak 2 y Yak 3 abren un portal en el tiempo por el que el protagonista
viaja varias veces y se encuentra a s mismo de pequeo, a su padre, su propia tumba, a
amigos que an no le conocen, etc. pero en el extrao y largo argumento de este juego
no se produce ninguna paradoja temporal, pues el nico viaje al pasado lo realiza siendo
un nio, y no recuerda nada de lo que pas antes de eso. Un dato curioso de este juego
es que los cabezachapas aparecen por culpa del portal, pues la primera vez que Jak viaja
al futuro, estos realizan el viaje en sentido contrario (futuro-->presente) y el lder
cabezachapa que Jak vence en el futuro es el mismo que vio aparecer del portal justo
antes de su primer viaje en el tiempo.
En God Of War II el protagonista Kratos viaja a travez del tiempo en repetidas
ocaciones atravez de portales abiertos por las hermanas del destino o Moiras , viaja en el
tiempo hasta llegar al instante en que el fue asesinado e impide su muerte
Abraham naciera, yo soy (Juan 8.58) y la de Pedro: Jess fue elegido antes de la
creacin del mundo (1 Pedro 1.20) siempre asumiendo que la creacin del mundo
comenz en t = 0) implica que Yahv no se rige por la misma lnea temporal que la
nuestra, o bien que establece los principios rectores de la misma. Esto es apoyado por la
asercin Yo, el Seor, no cambio (Malaquas 3.6), ya que un cambio requerira
desplazamiento de un lugar a otro y ser contenido por una serie temporal continua.
Dos interpretaciones temporales de estas declaraciones son que Yahv: 1) existira fuera
del continuo espacio-tiempo; o que 2) Yahv existira simultneamente en cualquier
punto del espacio-tempo. En cualquier caso, Yahv podra transferir sin restricciones
informacin de un punto del espacio-tiempo a cualquier otro punto.
Retrocausalidad
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
Hiptesis de viaje temporal mediante agujeros de gusano, una de las hiptesis que
pudieran probar la retrocausalidad, dando solucin a las curvas cerradas de tipo tiempo.
La retrocausalidad se refiere a cualquiera de los fenmenos o procesos hipotticos
capaces de invertir la causalidad, permitiendo que un efecto preceda a su causa
(imaginemos que la huella precede a la pisada, el eco a la voz, la detonacin al
disparo...). Conocida tambin en ingls como retro-causation o backward causation, es
fundamentalmente un experimento mental, dentro de la filosofa de la ciencia, basado en
elementos de la ciencia fsica, que se orienta a las siguientes cuestiones: Puede lo que
ocurre en el futuro afectar al presente?, y puede el presente afectar al pasado?1
Las consideraciones filosficas acerca de la flecha del tiempo y del viaje en el tiempo a
menudo se enfrentan a problemas relacionados con la retrocausalidad.2 Aunque algunas
teoras se han propuesto como formas de retrocausalidad, no existen observaciones
cientficas probadas al respecto.3
Contenido
[ocultar]
1 En filosofa
2 En fsica
o 2.1 Modelos histricos
o 2.2 Cuestiones actuales
3 En la cultura popular
4 Vase tambin
5 Referencias
6 Enlaces externos
En filosofa [editar]
En fsica [editar]
La fsica actual generalmente no contempla la retrocausalidad. No obstante, unas pocas
teoras que permiten que determinadas partculas o flujos de informacin viajen atrs en
el tiempo han sido propuestas por reputados cientficos, habiendo recibido el visto
bueno de la comunidad cientfica internacional. Pero, en general, los modelos que
parecen permitir la retrocausalidad o el viaje en el tiempo se consideran artefactos
matemticos conceptualmente defectuosos.
Richard Feynman
Feynman emple asimismo la retrocausalidad para probar un modelo terico del
positrn,16 reinterpretando las soluciones de energa negativa presentes en la ecuacin
de Dirac. En este modelo, los electrones se mueven atrs en el tiempo, poseyendo carga
elctrica positiva. Wheeler postul este concepto para explicar las propiedades
compartidas por todos los electrones, afirmando enigmticamente que todos los
electrones son el mismo electrn con una compleja y autointersecante lnea de
universo.17
Yoichiro Nambu aplic esta teora a la produccin y aniquilacin mutua de pares de
partculas-antipartculas, afirmando:
La eventual creacin y aniquilacin de pares puede ocurrir en este momento y no debe ser
interpretada como tal creacin-aniquilacin, sino slo como un cambio de direccin en el
movimiento de las partculas, del pasado al futuro o del futuro al pasado. 18
Aunque los ms recientes descubrimientos sobre la antimateria han dejado obsoleta esta
interpretacin,19 se emplea todava con propsitos conceptuales, como en los diagramas
de Feynman.
Agujero de gusano
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
Para otros usos de este trmino, vase Gusano (desambiguacin).
Contenido
[ocultar]
1 Origen del nombre
2 Tipos de agujeros de gusano
o 2.1 Agujeros de gusano de Schwarzschild
o 2.2 Agujeros de gusano atravesables
3 Base terica
o 3.1 Definicin
o 3.2 Plausibilidad
o 3.3 Mtrica de los agujeros de gusano
4 Agujeros de gusano y viajes en el tiempo
o 4.1 Viajes superiores a la velocidad de la luz
5 Vase tambin
6 Referencias
7 Enlaces externos
Otra clasificacin:
Plausibilidad [editar]
Se sabe que los agujeros de gusano de Lorentz son posibles dentro de la relatividad
general, pero la posibilidad fsica de estas soluciones es incierta. Incluso, se desconoce
si la teora de la gravedad cuntica que se obtiene al condensar la relatividad general
con la mecnica cuntica, permitira la existencia de estos fenmenos. La mayora de las
soluciones conocidas de la relatividad general que permiten la existencia de agujeros de
gusano atravesados requieren la existencia de materia extraa, una sustancia terica que
tiene densidad negativa de energa. Sin embargo, no ha sido matemticamente probado
que ste sea un requisito absoluto para este tipo agujeros de gusano atravesados, ni ha
sido establecido que la materia extica no pueda existir.
No se sabe an (2009) empricamente si existen agujeros de gusano. Una solucin a las
ecuaciones de la Relatividad General (tal como la que hiciera L. Flamm) que pudiera
hacer posible la existencia de un agujero de gusano sin el requisito de una materia
extica sustancia terica que poseera una densidad de energa negativa no ha sido
todava verificada. Muchos fsicos, incluido Stephen Hawking ( con su conjetura de
proteccin cronolgica de Hawking) consideran que a causa de las paradojas, (o acaso
aporas?), que un viaje en el tiempo a travs de un agujero de gusano implicara existira
algo fundamental en las leyes de la fsica que impide tales fenmenos (ver censura
csmica).
En marzo de 2005, Amos Ori visualiz un agujero de gusano que permita viajar en el
tiempo, sin precisar materia extica y satisfaciendo todas las condiciones energticas.
La estabilidad de esta solucin es incierta, por lo que sigue sin estar claro si se
requerira una precisin infinita para que se formase y permitiese el viaje en el tiempo, y
tambin si los efectos cunticos protegeran la secuencia cronolgica del tiempo en este
caso.
John Titor
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
John Titor es el nombre usado en varias BBSs (tablones de anuncios electrnicos)
durante el ao 2000 y 2001 por un usuario que deca ser un viajero del tiempo del ao
2036. En esos mensajes hizo numerosas predicciones (algunas de ellas vagas, otras
fueron especficas1 ) acerca de eventos en el futuro cercano, empezando con eventos en
el 2004. Describi un futuro cambiado drsticamente en donde Estados Unidos se ha
dividido en cinco regiones ms pequeas, el medio ambiente y las infraestructuras han
sido devastadas por un ataque nuclear, y la mayora de las dems potencias mundiales
han sido destruidas.
Esta historia ha sido contada en numerosos sitios web, en un libro y en una obra de
teatro. Tambin ha sido discutida ocasionalmente en el programa de radio Coast to
Coast AM.2 A este respecto, la historia de Titor puede ser nica en trminos de obtener
una gran repercusin partiendo de un medio originalmente limitado, un tabln de
discusin de Internet.
Contenido
[ocultar]
1 Los mensajes de Titor
2 Descripcin General
3 Mquina del Tiempo
4 Predicciones
5 Fallas Predictivas
6 Problemas con la tecnologa
7 Problemas con la historia
8 Investigando la historia
9 En otros medios
10 Referencias
11 Enlaces externos
Muy pronto, TimeTravel_0 dijo que era un viajero del tiempo del futuro y empez a
describir en sus mensajes su tiempo. Gradualmente l empez a responder las preguntas
que le enviaban en el foro y empez a revelar una compleja imagen del futuro.
A pesar que muchos de sus mensajes hablan de la condicin del mundo en el futuro,
Titor tambin respondi preguntas en el foro y a travs del IRC,3 y a veces colg
imgenes que, segn deca, eran de su aparato del tiempo o de su manual. l tambin
habl sobre eventos corrientes, en uno de sus primeros mensajes dijo "El
descubrimiento que permitir la tecnologa del viaje en el tiempo ocurrir en un ao
mas o menos, en el 2001, cuando el CERN haga que sus edificios entren en lnea.4
El nombre "John Titor" no fue introducido hasta enero del 2001, cuando TimeTravel_0
empez a escribir mensajes en los foros BBS de Art Bell (que requera un nombre o
seudnimo para cada cuenta). Los mensajes de Titor terminaron a finales de marzo del
2001. Eventualmente, algunos de los hilos de conversacin se corromperan, pero estos
mensajes fueron anteriormente salvados por sus suscriptores en sus discos duros y
fueron copiados a Anomalies.net, con otras discusiones de la ciencia detrs del viaje del
tiempo de Titor y de sus predicciones.5
Alrededor del 2003, varios sitios WEB empezaron a reproducir los mensajes de Titor,
re-arreglndolos en narraciones. No todos tienen referencias a las fechas originales de
envo.6
En numerosas ocasiones Titor envi comentarios que parecan ser de boca-aoreja[cita requerida]: cuando le preguntaron acerca de por qu sus imgenes tenan una baja
calidad, l dijo que "no era un fotgrafo" y cuando le preguntaron si "Titor" era su
nombre verdadero, l respondi que era "un nombre real".7
explicacin). Titor sugiri que los ovnis y los visitantes extraterrestres podan ser
viajeros en el Tiempo de un futuro distante, que posean mquinas superiores a la que l
tena.
Predicciones [editar]
La prediccin ms cercana de Titor fue la de una prxima guerra civil dentro de los
Estados Unidos teniendo que ver con "el orden y los derechos civiles".9 l describi
cmo todo empezaba en el 2004,10 con un desorden civil alrededor de la eleccin
presidencial de Estados Unidos del 2004. ste conflicto civil l lo caracteriz como
"tener un evento tipo WACO cada mes hasta que todo empeora10 y que estara a las
puertas de todos"9 y erupcionara para el 2008.
Titor tambin dijo que tenia 13 aos en el 2011 y que pele en los "Fighting
Diamondbacks", una unidad de infantera ligera de Florida, al menos por cuatro aos.
De cualquier manera, en otros mensajes l se describe a si mismo como escondindose
modo, hay quienes argumentan que Titor pudo o no referirse exclusivamente a las
olimpiadas de Verano.16
Aun as la exitosa realizacin de las Olimpadas de verano del 2008 claramente refuta la
prediccin de Titor, el Sitio Web www.johntitor.com apunta que algunas de las
controversias que ocurrieron en la ceremonia de apertura, como la de que Lin Miaoke
us una pista y en realidad no cant y que los fuegos artificiales fueron simulados por
computadora, sugieren que la Olimpada entera fue falsa.
En 2004, Cyburbia Productions present Time Traveler Zero Zero (Viajero del
Tiempo Cero Cero), un relato basado en la historia de Titor.
Experimento Filadelfia
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
Este artculo o seccin necesita fuentes o referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada, como libros de texto, pginas de Internet serias e
independientes u otras publicaciones especializadas en el tema.
Puedes dar aviso al autor principal del artculo pegando el siguiente cdigo en su pgina de
discusin: {{subst:Aviso referencias|Experimento Filadelfia}} ~~~~
Contenido
[ocultar]
1 La historia del supuesto experimento
2 Publicacin de la historia
o 2.1 Morris K. Jessup y Carlos Miguel Allende
o 2.2 La ONR y las notas de Varo
3 La misteriosa muerte de Jessup
4 Biografa de Carlos Allende
5 Las cartas de Carlos Allende
6 Curiosidades
7 Referencias
o 7.1 Referencias literarias
o 7.2 Referencias filmogrficas
8 Vase tambin
9 Enlaces externos
"prueba". Allende tambin deca haber sido testigo de la desaparicin y reaparicin del
Eldridge mientras trabajaba en un barco mercante que se encontraba cerca, el SS
Andrew Furuseth. Incluso mencion los nombres de otros tripulantes del Andrew
Furuseth, y deca saber del destino de algunos miembros de la tripulacin del Eldridge
tras el experimento, incluyendo uno que dice haber visto "desaparecer" durante una
pelea en un bar. Jessup le respondi a Allende con una postal, pidiendo ms evidencia y
corroboracin de la historia, tales como fechas y detalles especficos de la misma. La
respuesta lleg varios meses ms tarde; sin embargo, esta vez el hombre se identificaba
como "Carl M. Allen". Allen dijo que no podra proveer los detalles pedidos por Jessup,
pero insinuaba que podran ser obtenidos a travs de la hipnosis. Jessup decidi
descontinuar la correspondencia.
(ardieron 18 das)... El experimento fue un xito completo. Los hombres fueron fracasos
completos.
Revise peridicos de Filadelfia buscando un parrafito (parte superior de la hoja, interior
del peridico cerca del tercio final del peridico, 1944-46 en primavera u otoo o
invierno, no en verano) de una noticia describiendo las acciones de los marineros
despus de su viaje inicial. Asaltaron un local en el astillero de la Marina "Gin Mill" o
"Beer Joint" y causaron tanta conmocin y parlisis de las camareras que poco de
comprensible se les pudo sacar, que el prrafo y el que lo escribi No Lo cree, y dice
"Slo escrib lo que o y esas mujeres estn locas..."
Le pido que haga este poco de investigacin slo para que se trague la lengua cuando
recuerde lo que "pidi que se haga ley".
Muy irrespetuosamente suyo, Carl M. Allen P.S. Ayudar ms si usted ve que puedo.
(Z416175)
Segunda Carta (Dias despues)
Notas de adicin y pertenecientes a la misiva Quiero mencionar que de algn modo
tambin el Barco Experimental desapareci del muelle de Filadelfia y muy pocos
minutos despus apareci en otro muelle en Norfolk, Newport News, en la zona de
Portsmouth. ste fue sealado y claramente identificado como el lugar pero entonces el
barco, de nuevo desapareci y volvi a su muelle de Filadelfia en slo unos pocos
minutos o menos. Esto tambin fue notado en los peridicos. Pero he olvidado en qu
peridico lo le o cundo pas. Probablemente al final de los experimentos. Podra
haber sido en 1956, despus de que terminaran los experimentos, no lo puedo decir con
seguridad. Muy sinceramente, Carl M. Allen
Estimado seor Jessup: Me pide lo que es equivalente a pruebas positivas de algo que
slo la duplicacin de los dispositivos que produjeron "este fenmeno" podran darle...
Nunca podr satisfacer esa actitud... Puedo ser de alguna ayuda positiva para usted en
mi mismo pero para hacerlo requerira un Hipnotizador, Pentotal Sdico, un grabador y
una excelente dactilgrafa para producir material de valor para usted...
Soy un contemplador de las estrellas Sr. Jessup. No lo disimulo y el hecho de que...
estoy seguro de que el hombre ir adonde ahora suea con estar... hacia las estrellas va
la forma de transporte con que tropez accidentalmente la Marina (para consternacin
suya) cuando su barco exp. despeg y apareci un minuto despus ms o menos a varios
cientos de millas marinas de distancias... Quizs la Marina ya haya usado este accidente
de transporte para construir sus OVNIS. Eso es un avance desde todos los puntos de
vista. A usted qu le parece?
Muy respetuosamente, Carl Allen.
Curiosidades [editar]
Universos paralelos
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
Los universos paralelos son una concepcin mental, en la que entran en juego la
existencia de varios universos o realidades ms o menos independientes. El desarrollo
de la fsica cuntica, y la bsqueda de una teora unificada (teora cuntica de la
gravedad), conjuntamente con el desarrollo de la teora de cuerdas, han hecho entrever
la posibilidad de la existencia de mltiples dimensiones y universos paralelos.
Contenido
[ocultar]
1 Universos paralelos en fsica
o 1.1 Teora de los universos mltiples de Everett
o 1.2 Agujeros blancos y Universo de Reissner-Nordstrm
2 Universos paralelos en la ficcin
o 2.1 Series
o 2.2 Animacin
o 2.3 Cmics
o 2.4 Cine y literatura
3 Referencia
o 3.1 Bibliografa
o 3.2 Enlaces externos
4 Vase tambin
Respuesta
S, creo
que la
IMM
es
correcta
No
acepto
la
IMM
Quizs la
IMM sea
correcta,
pero an
no estoy
convencido
Resultados
58%
18%
13%
No
tengo
una
opinin
ni a
favor
ni en
contra
11%
Entre los especialistas que se inclinaron por (1) estaban, Stephen Hawking, Richard
Feynman o Murray Gell-Mann, entre los que se decantaron por (2) estaba Roger
Penrose. Aunque Hawking y Gell-Mann han explicado su posicin. Hawking afirma en
una carta a Raub que El nombre 'Mundos Mltiples' es inadecuado, pero la teora, en
esencia, es correcta (tanto Hawking como Gell-Mann llaman a la IMM, 'Interpretacin
de Historias Mltiples'). Posteriormente Hawking ha llegado a decir que La IMM es
trivialmente verdadera en cierto sentido. Por otro lado Gell-Man en una resea de un
artculo del fsico norteamericano Bruce DeWitt, uno de los principales defensores de la
IMM, Murray Gell-Mann se mostr bsicamente de acuerdo con Hawking: ... aparte
del empleo desacertado del lenguaje, los desarrollos fsicos de Everett son correctos,
aunque algo incompletos. Otros fsicos destacados como Steven Weinberg o John A.
Wheeler se inclinan por la correccin de esta interpretacin. Sin embargo, el apoyo de
importantes fsicos a la IMM refleja slo la direccin que est tomando la investigacin
Stargate SG-1, el Dr. Daniel Jackson viaja a un universo paralelo donde O'Neil y Carter
estn casados, Teal'c sigue siendo brazo derecho de Apofis y los Goa'uld destruyen la
Tierra. La serie Perdidos en el espacio tiene un captulo muy simila a Mirror Mirror
donde el Prof. Robinson y el mayor West viajan a un universo paralelo donde sus dobles
son malvados presidiarios -uno de los cuales intercambia con el Robinson para robar su
identidad-, as como la serie Hrcules: Los viajes legendarios donde Hrcules viaja a un
mundo donde l y Xena son malvados, mientras que Ares es el dios del amor. En la
serie Buffy la cazavampiros se toca el tema del viaje entre dimensiones y universos
paralelos, incluso en uno donde Willow Rosenberg es vampira. Y en la pelcula para
televisin Babylon 5: Thirdspace descubren un pasaje a otro universo donde habita una
especie maligna que desea penetrar a nuestra dimensin para destruir toda vida en ella,
denomiandos Aliengenas del Tercer Espacio.
Animacin [editar]
Cmics [editar]
Superlumnico
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Ms rpido que la luz)
Saltar a navegacin, bsqueda
Ms rpido que la luz (tambin llamado superlumnico), Comunicacin
superlumnica y Viaje interestelar se refieren a la propagacin de informacin o materia
a una velocidad superior a c (velocidad de la luz). Este concepto es parte de la ciencia
ficcin (por lo menos hasta donde la teora actual permite comprender el universo),
aunque tambin es sujeto de estudios cientficos actuales.
Contenido
[ocultar]
1 Terminologa
o 1.1 Viajar ms rpido que la luz
2 Posibilidad de realizacin
o 2.1 Opcin A: Ignorar la Relatividad Especial
o 2.2 Opcin B: El vaco de Casimir
o 2.3 Opcin C: Desechar la causalidad
o 2.4 Opcin D: Desechar la relatividad absoluta
o 2.5 Opcin E: Ir a un lugar donde la relatividad especial no aplique
o 2.6 Opcin F: Ir ms rpido sin acelerar
o 2.7 Opcin G: Tejido Espacio-Tiempo
3 Taquiones
4 Relatividad general
5 En mecnica cuntica
o 5.1 Efecto Hartman
8 Vase tambin
o
o
o
Terminologa [editar]
Vase tambin: Velocidad de la luz#Fsica#Velocidad ms rpida que la luz
Las leyes de la Fsica son las mismas en cualquier marco de referencia, aunque
algunas leyes incluiran terminologa que involucre la velocidad de dicho marco
de referencia
Las cantidades medidas en diferentes marcos de referencia se relacionan por las
Transformaciones de Galileo, aunque para algunas cantidades la transformacin
ser ms complicada que para otras
Las velocidades se suman de forma lineal
Para acelerar un objeto de masa distinta a cero hasta que tienda a c se necesitara
tiempo infinito con aceleracin finita, o aceleracin infinita con tiempo finito
De cualquier manera, tal aceleracin requiere energa infinita. Ir ms all de la
luz en un espacio homogneo entonces requerira ms que infinita energa, lo
cual es una nocin irracional
Viajar ms rpido que la luz en un marco de referencia inercial equivaldra a
viajar hacia atrs (o adelante dependiendo del sentido) en el tiempo si se observa
desde un marco referencial distinto, pero igualmente vlido
Por esto, parece que slo existe un limitado nmero de razones para justificar el
comportamiento ms rpido que la luz:
Esta averiguacin experimental ha sido llevada a cabo en el vaco. Pero el vaco que
nosotros conocemos no es el nico vaco que existe. El vaco tiene una energa asociada
a l, llamada energa de vaco, y sta puede ser modificada en ciertos casos. Cuando
disminuye, la luz puede alcanzar un valor superior a c. Dicho vaco puede ser
producido al juntar (hasta separaciones en escala atmica) 2 placas metlicas
perfectamente lijadas. Esto se llama el Vaco de Casimir, y de los clculos se infiere que
la luz rebasar c en dicho entorno. Sin embargo, esto no se ha podido verificar de forma
experimental por las limitaciones tecnolgicas actuales.
Las ecuaciones de Einstein acerca de la relatividad especial asumen de manera implcita
el concepto de homogeneidad. El espacio es igual (homogneo) en todos lados. En el
caso del Vaco de Casimir, esto es claramente violado, pues el valor de c dentro del
vaco es distinto al del resto del universo, lo cual altera las ecuaciones de relatividad
especial. Sin embargo, al considerar que hay 2 marcos de referencia (el vaco es uno, el
resto del universo es el otro), las ecuaciones de relatividad especial ya no se aplican,
pues ya no se puede asumir que exista homogeneidad en el universo.
Dicho en otras palabras, el Efecto Casimir divide el espacio en distintos sectores
homogneos, cada uno de los cuales sigue las reglas de la relatividad general a su
manera.
Si bien lo anterior es, tcnicamente hablando, ir ms rpido que la luz, slo es cierto
cuando se compara con regiones del espacio disociadas del fenmeno Casimir. No est
claro si el vaco de Casimir es estable bajo las leyes de mecnica cuntica, y si se puede
establecer comunicacin entre la regin del espacio bajo efectos de Casimir, y otras
regiones.
Una consecuencia de esta teora es tener una velocidad de la luz variable, donde la
velocidad de los fotones cambia de acuerdo a la energa, e incluso algunas partculas de
masa cero podran exceder c. Si bien evidencia reciente pone serias dudas sobre esta
teora, algunos cientficos todava la consideran viable. Sin embargo, an si fuera cierta,
esta teora sigue siendo poco clara acerca de si permitira que la informacin excediera
c, y de todas formas, pareciera no permitir que partculas con masa distinta de cero
puedan viajar ms rpido que la luz.
Existen teoras especulativas que dicen que la inercia se produce por la masa combinada
del universo (el Principio de Mach, por ejemplo), lo cual implica que el universo quieto
(en oposicin al movimiento inercial de las dems cosas que hay en l) es "preferido"
para llevar a cabo mediciones comunes de las leyes de la naturaleza (en otras palabras,
que las leyes parecen ser como son porque las medimos en el contexto del marco de
referencia escogido, en este caso, el universo).
Si esto se confirma, implicara que la relatividad especial es una aproximacin a una
teora ms general, pero como por definicin, esta confirmacin se dara nicamente
fuera del universo observable, es difcil (por ponerlo de alguna manera) imaginar, y
mucho ms difcil construir experimentos que comprueben esta hiptesis.
Taquiones [editar]
Artculo principal: Taquin
En cada uno de estos ejemplos, uno ve que los taquiones tal vez no sean concebidos
tanto como una partcula, sino como una "desestabilizacin" de la teora.
Las partculas virtuales son por definicin externas a su lecho de masa, lo cual significa
que las mismas no satisfacen ya E2 = p2c2 + m2c4, y son por definicin inobservables
individualmente aunque su efecto colectivo sea mensurable como sucede en el efecto
casimir y en todas las correcciones cunticas a las observables clsicas de la cuntica de
campos.
inmvil respecto del mismo, as como para cualquiera que sumara las velocidades de
aquellas conforme los postulados de la fsica Newtoniana, como movindose apenas por
debajo del doble de la velocidad de la luz. Sin embargo, si el observador conoce la
teora especial de la relatividad y compone las velocidades conforme sta, concluir
correctamente que:
para dos partculas movindose a y respectivamente, donde
y
,
entonces desde el punto de vista del observador, la velocidad relativa (usando la
velocidad de la luz c como unidad) resulta
,
que es menor que la velocidad de la luz.
En efecto, se puede hacer que nuestros impulsos luminosos viajen a una velocidad superior a
c. Esto es una propiedad especial de la luz en s, que es diferente de un objeto conocido, como
un ladrillo, ya que la luz es una onda sin masa
Lijun J. Wang en El Pas, 20/07/2000
Segn la explicacin del equipo que llev a cabo el experimento, los pulsos
superlumnicos son el resultado de mecanismos clsicos de interferencia debidos a la
naturaleza ondulatoria de la luz y no se transmite informacin alguna (seal) a
velocidad superior a c.