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FACULTAD DE EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN PRIMARIA
EL JUEGO COMO ALTERNATIVA DE SOLUCION EN
LA
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PARA
EL
DESARROLLO DE OPERACINES MATEMATICAS
COMBINADAS EN LOS ALUMNOS DE SEGUNDO
GRADO DE EDUCACION PRIMARIA DE LA
INSTITUCIN EDUCATIVA DE CURHUAZ
ALUMNA:
ESPINOZA SOTELO CECILIA MARITA
DOCENTE ASESOR.
HUARAZ PER
2013
1.
ANTECEDENTES
1.1. Antecedentes
El aprendizaje de las matemticas muchas veces ha trado frustraciones,
decepciones, desencanto, tanto para los alumnos, como para los docentes
por lo que la preocupacin en latente tanto en el docente como en el
alumno. Y en su afn de mejorar esta situacin, buscan implementar
propuestas innovadoras que permitan responder eficientemente las
exigencias y demandas de ambas partes, debido a ello se ha encontrado
algunos estudios sobre el tema.
Martnez (2003) en la investigacin titulada Planificacin de estrategias
para la enseanza de las matemticas en la segunda etapa de educacin
bsica, afirma la importancia de la planificacin de estrategias para la
enseanza de la matemtica en la segunda etapa de educacin bsica. Para
ello se consider la situacin problemtica en cuanto a la planificacin que
realizan los docentes para impartir clase en el rea de matemtica, ya que
las estrategias utilizadas no son las ms adecuadas para trasmitir los
contenidos a los alumnos, cuya metodologa de investigacin fue la
descriptiva.
As mismo dicha investigacin se relaciona debido a los antecedentes d
nuestra investigacin de rendimiento en el rea de matemticas, sirven de
apoyo para ampliar el conocimiento en como disear las estrategias y
memorizacin es el
JUSTIFICACION:
La importancia de la investigacin es de aportar a los nios, estudiantes,
docentes e interesados, a cerca de la importancia que tiene el juego y el
aprendizaje significativos en la labor pedaggica ya que nos va a permitir
incrementar su desarrollo cognoscitivo en el aprendizaje de la matemticas la
cual es de relevancia a la hora de su uso, as mismo nos va a permitir en
primera instancia el desarrollo global del nio, pudindose posteriormente
potenciar aspectos ms especficos.
4.
Problema general
Es una alternativa de solucin el juego en la enseanza
aprendizaje para el desarrollo de las operaciones matemticas
combinadas de los alumnos segundo grado de educacin primaria
de Institucin Educativa N 86095 de Cochac - Independencia
Huaraz?
4.2.
Problemas Especficos:
- De qu manera incide el juego como alternativa metodolgica
para mejorar el rendimiento acadmico de los alumnos del segundo
grado de educacin primaria de Institucin Educativa N 86095 de
Cochac?
- Cul es el nivel de aprendizaje en operaciones matemticas
combinadas de los alumnos segundo grado de educacin primaria
de Institucin Educativa N 86095 de Cochac?
5.
OBJETIVOS:
5.1.
Objetivo general
Determinar si el
Objetivos especficos
a. Aplicar el
RECOPILACIN DE DATOS
Para efectuar la presente investigacin se utilizarn los siguientes
instrumentos:
7.
Las encuestas
Anlisis documental
Se utilizarn los cuestionarios.
Fichas bibliogrficas
MARCO TEORICO
GENERALIDADES DEL JUEGO
Desde el punto de vista psicolgico, el juego acta como un puente en la
experiencia concreta y el pensamiento abstracto, en la medida en que
que "el
juego
es
una
actividad
desarrollada
que es algo muy distinto. El juego infantil parte del sujeto, por eso se debe
buscar su fuente en factores subjetivos"7 .El juego es conducta autnoma, no
copia. Chatteau considera que un nio que no sabe jugar, ser un adulto que
no sabr pensar, y es que el juego no slo proporciona bases para una vida
sana, sino que es en s una manera de vivir vigorosa y satisfactoria.
Jos Ortega y Gasset
"El juego es la ms pura invencin del hombre, todas las dems les vienen
ms o menos impuestas y preformadas por la realidad" 8, El juego es el arte o
tcnica que el hombre posee para suspender virtualmente su esclavitud dentro
de la realidad, para evadirse, escapar, traerse a s mismo de este mundo en
que vive a otro irreal. Distraerse.
Schiller
"El juego no slo es la experiencia en la que el nio rehace su conocimiento,
sino tambin su vida afectiva y social" 9. El hombre no est completo sino
cuando juega. Se puede decir que un nio que no juega es un pequeo que no
vive su infancia y deja sin cimientos su vida adulta.
Como podemos ver los diferentes autores toman como principales aspectos
dentro del juego la actividad inconsciente, simblica, ldica, imaginaria (la
Chateau K. Jean. Sociologa de los juegos Infantiles. Buenos Aires, Ed. Kapelusz,
1973, p. 149
8
Ortega y Gasset. Una Educacin para la vida Mxico, SEP, 1986, P 157
9
Secretaria de Educacin, Cultura y Bienestar social. El juego como Alternativa
de Enseanza en la Esc. prim., antologa de carrera magisterial
CARACTERISTICAS DE JUEGO
Una vez analizadas algunas definiciones y observados los elementos que las
componen; se pueden distinguir las siguientes caractersticas en la actividad
ldica.
Espontneo y libre. El juego es la mejor manera de vivir del nio, pues le
ayuda a desarrollar espontnea y libremente su imaginacin y espritu
creador. No es 'impuesto bajo criterios de segundas o terceras personas la
chispa ldica nace de cada individuo. Su libertad estriba en que se exprese sin
prejuicio, dejndose llevar por el inters de la recreacin o la satisfaccin de
ciertas necesidades.
No tiene inters natural. Por lo que se orienta en direccin de su propia
prctica. Se juega slo por jugar, no es que haya desinters. Balwin opina que
todo juego, en cierto modo, es altamente interesado, puesto que el jugador
con seguridad se preocupa del resultado de su actividad. "la interaccin del
juego es la creacin de las escenas e imgenes del mundo real o fantstico a
travs del imaginario, de lo cual participan lo manejos que el nio asigna a
Vigotsky
la
condicin
necesaria
para
que
un
determinado
13
Wallon, H. La Evolucin Sicolgica del Nio. Mxico. Ed. Grijalvo, 1974, p. 284
extender y recoger los brazos, tocar objetos, producir sonidos. Dentro de estos
juegos existen tres efectos:
Ley del efecto
Efecto conocido de antemano: monotona
Efecto imprevisto placer y gratuidad
Wallon, H. Evolucin sicolgica del nio . Mxico, Ed. Grijalvo. 1974. p.p 47-50
toman los adultos, los referentes de la realidad parten de lo que son sus
padres, familiares o medios de comunicacin (televisin).
El nio al entrar en la actividad en la cual se le encausa hace a un lado la
realidad, absorbe toda la atencin del jugador y se encuentra en lo que hace
juego), es por ello que cualquier actividad que tienda a idear el maestro debe
ser interesante y significativa, es entonces donde el educador debe pensar la
manera en que se gue ese juego para explotarlo, tomando en cuenta la
realidad contextual para que no quede un conocimiento abstracto, en el vaco.
EL JUEGO EXPULSADO DE LA ESCUELA.
Una de las grandes paradojas de la pedagoga moderna es la de haber
excluido muy explcitamente al juego de las actividades formadoras de la
personalidad. Freinet, escribe que no debemos dejarnos arrastrar ms
actividades arbitrariamente impuestas que Suscitan y requieren esos juegos de
distensin compensatoria que son como la antecmara de los juegos de
competencia y los juegos drogas.
TEORIA, JUEGO, PLACER.
"Esta pedagoga del juego es un error cometido a imagen de nuestra
civilizacin, dominada hoy por la droga: En un sentido, por el trabajo en
cadena, y en otro, por el goce pasivo, cualquiera que sea su valor moral o
vital; de una civilizacin que parece haber consumado el divorcio entre los
juegos ancestrales del individuo para asegurarse alimentacin, abrigo y
An en las actividades de los juegos menos serias, las mentes de los nios, se
desarrollan tan inevitablemente como cuando estn ocupadas con actividades
ms profundas y formales. Esa evolucin sigue pasos paralelos con la neuro
-muscular, esto quiere decir que los: nios y no solamente estos se desarrollan
poco o poco tanto fsica como mentalmente de acuerdo a sus experiencias y
actividades vividas; lo idneo es que se tenga un desarrollo biolgico,
morfolgico, fisiolgico y neural, sin embargo esto no sucede as.
Es difcil, concebir como la mente de un nio podra lograr alguna vez su
maduracin final, si no forjara y aprovechara todos estos fondos dramticos
de los juegos sobre los cuales se desenvuelve.
EL JUEGO COMO LIBERADOR DE EMOCIONES.
Apenas toca la hora de la pausa despus de una clase, se puede ver a los
nios, salir en tropel del aula al patio de juegos.
Los juegos, los deportes y el atletismo brindan un campo rico e incitante, en
que los nios pueden expresar sus emociones hasta el mximo.
En ese momento las energas contenidas en el hogar y en la escuela en su
larga labor nica, buscan de esa forma una gran liberacin.
LA ESPONTANEIDAD DEL COMPORTAMIENTO IMAGINATIVO.
No debemos pretender estabilidad en los juegos de los nios.
EL
VALOR
DE
LA
ENSEANZA-APRENDIZAJE
DE
LAS
MATEMTICAS BASICAS
Algunas indagaciones acerca de las matemticas precisan que, hace ms o
menos quince aos, se centraban en el aprendizaje ms que en la enseanza.
Daban prioridad a ver qu mtodo se utilizaba y descuidaban el proceso de
instruccin del mismo, Gmez, Kilpatrick y Rico (1995). Es decir daban ms
valor al resultado y no a la forma en que el nio llegaba a este. Por ello se
debe dar importancia a la presente investigacin que se est realizando acerca
de cul es el proceso que se emplea para la enseanza-aprendizaje de las
operaciones bsicas de matemticas en el segundo ao de educacin
secundaria. Dicha instruccin se ha venido transformando con el paso del
tiempo, en un verdadero reto para quienes la ensean y aprenden al momento
de practicarla en el aula o en su vida cotidiana. Al respecto Hale (1985)
menciona que la enseanza de las matemticas tanto para el maestro y el
alumno se convierte en un dilema. Y lejos de contribuir al desarrollo de los
ENSEANZA
DE
LAS
OPERACIONES
BSICAS
al
mercado
laboral
productivo,
para
comunicarse
En la escuela primaria constituye un gran reto para los docentes el lograr que
sus estudiantes desarrollen las competencias necesarias para aprender a lo
largo de la vida, formarse como ciudadanos capaces de hacerse una vida
buena, a su familia, su comunidad y su pas. Donde uno de los ms
importantes que se buscan impartir para los educandos es el pensamiento
lgico-matemtico, sobre todo que sean para la vida, que sigan presentes
despus de haber terminado su educacin bsica, tratando de que se
perfeccionen y se multipliquen y se diversifiquen para contar as con
herramientas que le permitan interactuar y desenvolverse plenamente en la
sociedad. Es as, que en este proceso tanto el maestro, los padres de familia y
los propios alumnos juegan un papel importante al momento en que se
construyen los aprendizajes. Ya que forman parte de una educacin colectiva;
es decir, todos se ven involucrados, y cada uno de ellos juega un papel
primordial
para
que
el
aprendizaje
sea
analizado
adquirido
que
estos
eran
medios
para
resolver
multiplicaciones,
17
HIPOTESIS
Institucin