Professional Documents
Culture Documents
PRLOGO
Antes de adentrarnos por otros vericuetos, conviene insistir
en que ha quedado prcticamente demostrado a travs de
mltiples investigaciones que las tecnologas, los medios, no
garantizan el xito acadmico. Son los mtodos pedaggicos, las
estrategias de enseanza, los diseos de calidad los que ponen
las bases para la efectividad de los procesos de aprendizaje.
Es decir, nos atrevemos a afirmar que se deducira ms
xito en un aprendizaje cuyos sujetos cuentan con escasos
recursos tecnolgicos pero que se basa en un cuidado diseo
pedaggico que en aquel aprendizaje cuyos sujetos han
dispuesto de recursos tecnolgicos avanzados pero que los
diseos y mtodos pedaggicos no fueron, si es que existieron,
los adecuados.
No cabe duda de que los recursos tecnolgicos suponen un
soporte importante si realmente es calidad lo que se busca en
las diferentes propuestas pedaggicas. As, ante dos propuestas
pedaggicas con cuidados diseos y desarrollos coherentes,
una de ellas con escasos recursos tecnolgicos y otra con
aquellos medios que en el diseo se valoraron como adecuados
para el logro de las finalidades previstas, resulta indudable que
lograr mejores resultados la propuesta en la que docentes
y estudiantes pudieron aprovecharse de las ventajas de las
mejores tecnologas integradas en esos procesos.
Cuando las tecnologas se utilizan, incluso en sustitucin de la
relacin presencial de docente y estudiante, lase en formatos
de educacin a distancia, igualmente continuamos afirmando
que si los diseos pedaggicos son adecuados y cada una de las
variables curriculares son coherentes con las dems, los logros
acadmicos no tienen que verse mermados, aunque falte la
frecuente y sistemtica relacin cara a cara.
S es cierto que numerosos crticos de la educacin a distancia,
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
CAPITULO
Las generaciones en
el tiempo
Sntesis:
En el presente captulo se hace un repaso y
contextualizacin de la evolucin de las tecnologas
como factores determinantes de la forma en que
los seres humanos nos relacionamos con: el sistema
productivo, el conocimiento y la forma de ver y
entender el mundo.
Estas relaciones, que acompaan el desarrollo
humano, se han descripto conjuntamente con las
caractersticas de las generaciones evolutivas del ser
humano (desde 1917 al 2000), siendo el principal
objetivo analizar cules fueron los contextos que
permitieron el avance de las tecnologas y su
implicancia en el modo de vida.
10
El nacimiento de la ciencia y la
sinergia ciencia-tecnologa permiti
en su momento, el desarrollo de
instrumentos tecnolgicos que
permiten validar las teoras de la
ciencia. De este modo, se convirtieron
en herramientas que motorizaron la
evolucin cientfica3.
Sinergia ciencia
tecnologa:
permiti el
desarrollo de
instrumentos
tecnolgicos para
validar las teoras
de la ciencia.
11
La generalizacin de acceso de la
poblacin a ciertas tecnologas existentes como la electricidad,
y el surgimiento de otras tecnologas relevantes han tenido tal
impacto, que bien podran postular su nombre para denominar
a la era. Algunos ejemplos son claramente ilustrativos:
El petrleo y sus combustibles derivados.
La petroqumica y la farmacoqumica.
La electrnica y sus aplicaciones a los medios de
comunicacin: la radiofona y la televisin.
Los circuitos electrnicos integrados, y sus tecnologas
derivadas.
El computador y el nacimiento del procesamiento
masivo de datos.
12
13
14
La generacin S, se
form dentro de un
esquema tradicional
de educacin
paternal, rgido e
incuestionable
Generacin S
Se trata de un grupo sociolgico, generalmente integrado por
individuos nacidos entre 1917 y 1940.6
La infancia de los miembros de
Los medios de
esta generacin, transcurri en
comunicacin
de
tiempos de postguerra, mientras
la generacin S
que su adolescencia se vio signada
fueron los postales,
por los avatares de pre guerra. Es
el peridico y la
comn que los miembros de esta
radiofona
generacin hayan vivido sometidos
a los esquemas tradicionales de la
educacin paterna, en los que abundaban los valores morales
6
Repetimos una vez ms el concepto de que los intervalos de tiempo son
meramente orientativos. Lo que caracteriza la pertenencia de un individuo a una
generacin es el sistema de valores de la misma y la cosmovisin de sus individuos.
Bien puede pertenecer a esta generacin un individuo nacido luego de 1940.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
15
17
18
Crecen con la
televisin y el
cine, pero stos
entendidos como
una comunicacin
unidireccional
19
21
8
Es importante aclarar que no necesariamente todas las caractersticas
que se enuncian deben ser posedas por un individuo para ser perteneciente
a la generacin X, o a cualquiera de las otras que aqu se describen; sino que
estas caractersticas son meramente descriptivas y orientativas para ayudarnos a
reconocer a los individuos pertenecientes a cada una de las generaciones.
22
23
Nacidos entre el 80 y
el 2000. Crecieron en la
era de la informtica y
la inmediatez
25
27
9
Es bueno recordar que las caractersticas enunciadas y descriptas aqu
no son cumplidas en su totalidad por las personas pertenecientes a las diferentes
generaciones.
28
La informacin
y el manejo de las
tecnologas le otorg
a la generacin Y una
sensacin de poder y
actitud retadora
con una informacin que
29
30
Generacin S
Valores
tradicionales
rgidos
incuestionables
paradigmas
estticos
Familia
biparentales
numerosas
el hombre es el
nico proveedor
econmico
en transicin
la educacin de los
hijos comienza a ser
compartida con la
escuela y diferentes
academias
Rol de los
gneros
la mujer es
desvalorizada
el hombre es
sobrevalorizado
el hombre
muestra su poder
enescuelasrgidas
la mujer comienza
a salir del hogar
el hombre se
siente evaluado
Igualdad de gneros
muchas mujeres
toman papeles
dominantes en el
hogar o el trabajo
no se cuestiona las
diferencias de gnero
tendencia a la
maternidad en edades
avanzadas
sistema tradicional
que se enfrenta con
los nuevos valores
escuelas menos
rgidas
comienza a ser tan
importante el alumno
como el maestro
no hay presencia
todava de las TICs
la escuela compite
con Internet,
televisin, videojuegos
aprenden primero
con el hemisferio
derecho, para luego
pasar al izquierdo
desean hacer
carrera en una sola
empresa
lo cambian varias
veces en su vida
son leales a s
mismos, a su
profesin
libro
radio
telfono fijo
cine
TV
computadora
Internet
celular
PC porttil/ palm
MP3/MP4
Educacin
Trabajo
Tecnologa
utilizada
Generacin
Sandwich
cambio
rebelda
ruptura con los
valores tradicionales
libro
radio
telfono fijo
cine
TV
computadora
Internet
celular
Generacin X
Generacin Y
apoltica
mayores libertades
relajacin de las
responsabilidades
relatividad de lo
bueno y lo malo
biparentales y
monoparentales
reducidas
se comparten tareas
entre los miembros
de la familia
inmed atez
libertad absoluta
todo es relativo
aporte a las grandes
causas
informal
rechazo al concepto
del matrimonio para
toda la vida
divorciarse implica
separarse del cnyuge
y no de los hijos
lectura hipertextual
radio
telfono fijo
cine
TV
computadora
Internet
celular
PC porttil/ palm
MP3/MP4
GPS
31
33
Aprend a trabajar
experiencia.
estudiando
con
la
Puntaje total:
34
Resultados:
Si obtuviste hasta 8 puntos, te identificas con la generacin
Y.
Si sumaste entre 9 y 14 puntos, te sientes ms relacionado con
los criterios de la generacin X.
Si reuniste entre 16 y 20 puntos, entonces ests ms cerca de
los baby boomer.
Si alcanzaste 21 puntos o ms, te identificas con los miembros
de la generacin S.
35
Resumen:
En la historia de la humanidad, nada parece ser ms constante
que la tendencia al cambio.
La dinmica del desarrollo tecnolgico sigue tambin el mismo
patrn de espirales cclicos en los que una tecnologa reemplaza
a la anterior cada vez en intervalos ms cortos de tiempo.
Es a partir del siglo XX que los ciclos de las tecnologas comienzan
a acortarse de tal manera, que resulta imposible identificar
al siglo con una era, lo que como se pudo observar, tambin
produjo cambios a nivel social.
En todo momento, lo que est claro es que siempre existi una
correlacin entre las etapas de la historia de la humanidad y las
tecnologas de acceso cotidiano.
Se habl de generaciones, de la evolucin del conjunto de
personas que viven en una misma poca, y la relacin que
stos mantuvieron con las tecnologas.
El primer grupo relevante que se analiz es el denominado
generacin S, cuyas principales caractersticas son:
- Integrado por individuos nacidos entre 1917 y 1940.
- Etapa signada por la guerra y la posguerra.
- Esquemas tradicionales de la educacin paterna.
36
37
38
39
40
41
42
CAPITULO
Los NETs y la
Educacin
II
Sntesis:
El presente captulo desarrolla aspectos
relacionados al acceso que la generacin NET
tiene respecto de las tecnologas. Se habla
de exclusiones educativas, generacionales y
digitales.
Desde el punto de vista de la educacin, se
plantea la necesidad de conocer y utilizar en las
aulas herramientas propias de esta generacin,
lo que permite motivar y desarrollar habilidades
caractersticas de los chicos NETs; logrando un
aprendizaje significativo.
43
44
Brecha
tecnolgica:
individuos o
grupos que por no
tener acceso a las
tecnologas quedan
excluidos de la
sociedad moderna.
11
Docente e investigador en Nuevas Tecnologas de la Facultad de Cs.
Sociales de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora, dedicado a la temtica del
Periodismo Digital y el hipertexto. http://mayeuticaeducativa.idoneos.com/index.
php/371037
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
45
Exclusin
educativa: dada
por dos razones, el
poder adquisitivo
para acceder a
las tecnolgicas
y el nivel
cognitivo para
comprenderlas.
46
47
16
Dispositivos porttiles para reproducir canciones. Suelen incluir un
radioreceptor y un disco de almacenamiento digital en el mismo dispositivo. La
denominacin MP3 proviene de MPEG-1 Audio Layer 3, y es un formato de audio
digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group.
17
Se denomina mercado de pares a las aplicaciones de venta por Internet
disponible a todos los usuarios de la red, como pueden ser e-bay, derremate.com,
mercadolibre.com, etc. en los que cualquier persona puede (pagando una pequea
comisin) comprar y vender objetos nuevos o usados.
18
Evolucin del formato Mp3 que incluye audio y video.
48
49
50
La manera en
que aprenden
los NETs est
relacionada con
su forma de ser y
encarar el mundo
51
52
53
23
Podra utilizarse cualquier otra asignatura y otro recurso didctico para
los escenarios. Tngase en cuenta que la narracin es para tratar de resaltar la
necesidad de cambios tambin en la fisonoma de la clase.
54
55
56
57
centrada en el estudiante.
De absorber material a aprender cmo navegar y cmo
aprender.
Del
vida.
Del
58
El empelo de las
tecnologas en la
educacin favorece
el desarrollo de
habilidades del
pensamiento
y funciones
cognitivas
59
61
27
Sirva como referencia el foro de debates, en el que todos los participantes
del mismo tienen idntico acceso al canal de comunicacin, pudiendo hacer uso de
la palabra en cualquier momento que lo decidan.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
63
64
La innovacin
comienza con
la adaptacin
del currculm y
los cambios de
paradigmas y
posterior diseo
metodolgico
65
66
El aprendizaje por
descubrimiento se
basa en el criterio
de interaccin, de
bidireccionalidad de
la comunicacin
67
30
http://iteso.mx/~armandos/
31
Lifelong Learning and the New Educational Order by John Field (Trentham
Books, 2006).
68
69
32
www.educadis.uson.mx/.../Generacion-N-aprendizaje-Tapscott-98.doc
70
Resumen:
En general, se ha dicho que las tecnologas refuerzan los
procesos de exclusin social. Se habla de brecha tecnolgica
para aplicarlo a los individuos o grupos de individuos que,
por no tener acceso estas tecnologas, queden excluidos de la
pertenencia a la sociedad moderna.
Para aclarar este punto, se diferenci entre exclusin educativa
y exclusin generacional en lo que a tecnologas respecta.
La exclusin educativa est determinada por el nivel adquisitivo
para acceder a las nuevas tecnologas y el nivel cognitivo de
acceso a las mismas.
El acceso y el nivel cognitivo, se comportan como variables
importantes de la brecha digital educativa, generando lo que
se denomina inforricos e infopobres.
La exclusin generacional, por el contrario, no se refiere al
desconocimiento y/o uso de las nuevas tecnologas, sino a una
imposibilidad econmica de acceso a las mismas.
Ms tarde, se habl de los individuos NET y la educacin,
afirmando que las caractersticas propias de esta generacin
influyen en la forma de aprender. Es frecuente entonces que el
estudiante de la generacin NET, posea respecto de la educacin
una actitud similar a la que posee a la hora de navegar por
Internet. Los NETs, debido a su alto nivel de autonoma, suelen
ser proactivos a la hora de realizar la bsqueda de informacin
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
71
72
73
74
CAPITULO
El Currculum
III
Sntesis:
El presente captulo se centra en el tratamiento
del currculum como un proceso de planificacin
que toda institucin educativa debe llevar a cabo
para poder enfrentar los cambios que el mundo
propone diariamente y que exige la nueva
generacin de estudiantes NET.
Se analiza la teora de currculum desde tres lneas
de pensamiento, y se ofrecen varios modelos
a seguir de acuerdo a las prioridades que cada
institucin maneje.
75
76
77
79
80
El currculum es,
* en sus diversos niveles de elaboracin, la estrategia
fundamental a travs de la cual los educadores servimos
a los estudiantes y a la comunidad en general.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
81
82
http://unesdoc.unesco.org/images/0000/000012/001290eo.pdf
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
83
38
El desarrollo curricular, Ministerio de Cultura y Educacin, Repblica
Argentina, 1998.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
85
86
87
39
Este punto merecera especial atencin en tanto del significado de la
escolarizacin en el mundo contemporneo y en su relacin con los modos de
construir el currculum.
40
Ver: http://educacion.idoneos.com/
88
41
89
Lnea Empirista
Conceptual
Transdisciplinario
La educacin no
es una disciplina
en s misma ya que
debe ser estudiada
por diferentes
disciplinas. Los
investigadores
son especialistas
ajenos al mbito
escolar.
Lnea
Reconceptualista
Poltico
Consideran la
investigacin
como un acto
poltico tanto
como intelectual.
Se solidarizan
con las clases
ms bajas cuya
liberacin de la
opresin considera
inevitable.
Casustico
Concepcin
Tcnico y
del currculum prescriptivo
Representantes Tyler
ASCD
(Asociacin para
el Desarrollo y
supervisin del
Currculum)
Deliberativo y
prctico
AERA (American Apple, Van
Educational
Manen, Jackson,
Research
Berenstein.
Asociation),
Schaw, Walker
(crtico), Wetsbury.
42
Cesare Scurati se dedica a la investigacin y la docencia universitaria en
las universidades de Gnova, Parma y Universidad Catlica de Miln, en el libro
escrito por Miguel ngel Zabalza Diseo y desarrollo curricular.
90
91
92
Lo escrito
Currculum operacional
Currculum oculto
Currculum nulo
Currculum extraoficial
43
Arrieta y Meza, 2000, EL CURRCULUM NULO Y SUS DIFERENTES
MODALIDADES, Beatriz M. Arrieta de Meza, Rafael Daniel Meza Cepeda. Universidad
de Zulia, VENEZUELA.
44
http://www.rmm.cl/index sub.php?id portal=424, Mariana Gricelda
Orellana Hoffmann.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
93
Currculum Oculto45:
representado por las normas
institucionales y valores no reconocidos
abiertamente por profesores y
funcionarios escolares. Su profundidad
e impacto a veces llegan a resultar
mayores que los del currculum oficial.
Este currculum no est escrito en
ninguna parte, ni representado por
ningn ttulo. Se trata de aquellos
conocimientos, destrezas y habilidades
que se poseen por el slo hecho de estar en una institucin
educativa participando de distintos procesos de enseanzaaprendizaje y como producto de las interacciones diarias. La
incidencia y la significacin son fuertes en el alumno. No est
reconocido oficialmente pero forma parte de la enciclopedia
de la institucin.
Curriculum
oculto: se refiere
a las normas
institucionales
y valores, no
es reconocido
oficialmente pero
forma parte de la
enciclopedia de la
institucin.
45
Currculum Nulo:
se lo denomina adems currculum
escondido, tema de estudio no
enseado (Eisner, 1994), o que
siendo parte del currculum no tiene
aplicabilidad ni utilidad aparente,
llegando a considerarse como materias
http://ares.unimet.edu.ve/
94
46
Henson , K. T. (1995). Currculum Development for Education and Reform.
New York: Harper Collins College Pub.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
95
96
97
Idem anterior.
98
99
Teora
o Conceptos de currculum
o Fundamentos
o Enfoques
o Modelos
Diseo
o Leyes
o Principios
o Tendencias
o Concepcin metodolgica
Desarrollo
o Diagnstico
o Preparacin de recursos
o Planificacin
o Organizacin
o Ejecucin y Control
Investigacin
o Perfil de egreso
o Calidad profesional
o Proyecto educativo
Evaluacin
o Continua para diseo y evaluacin del proyecto
O bien se puede adoptar un recorrido diferente51:
51
Universidad Pedaggica Experimental Libertador, Instituto Pedaggico de
Maturn, Especializacin en Docencia Universitaria, Diseo Instruccional.
100
101
Es necesario
elegir primero el
modelo curricular
y luego adaptar los
diseos curriculares
a las nuevas
generaciones
103
105
107
108
El mundo, la
cantidad de
informacin y la
generacin NET
exige un cambio
en los paradigmas
que sostienen la
educacin de hoy
Estudiante
intencional:
estudiante que
logra aduearse de
su propio proceso
de aprendizaje,
de sus objetivos
y motivaciones,
encontrando la
aplicabilidad de lo
aprendido.
109
59
Autor de Una pedagoga de la Comunicacin (1998). http://www.
infoamerica.org/teoria/kaplun1.htm Hay interesante video disponible on line.
http://www.infoamerica.org/videoteca/videoteca/kaplun01.htm sobre el rol de las
TICs.
110
111
61
Versin preliminar 1.0, febrero de 2009, Universidad Autnoma del Estado
de Hidalgo.
112
113
114
Es necesario
conocer qu
necesidades
educativas tiene
la sociedad para
adecuar las ofertas
http://www.unesco.org/education/educprog/wche/declaration_spa.htm
115
116
Resumen:
117
118
119
120
CAPITULO
El docente, las TICs
y los NETs
IV
Sntesis:
En el presente captulo se ofrece un repaso de
las estrategias de enseanza-aprendizaje con las
que cuenta el docente nuevo, conciente de las
posibilidades que ofrece el uso de las TICs en
el aula y de las habilidades que potencia en los
estudiantes que pertenecen a esta generacin
NET.
121
122
66
Citado por citado por Antonio-Ramn Bartolom Pina, Universitat de
Barcelona.
67
Antonio-Ramn Bartolom Pina, Universitat de Barcelona.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
123
124
125
69
Fernanda Ozollo, Cecilia Sayavedra, El Procesamiento Didctico de los
materiales para la Educacin a Distancia, 2007.
126
127
70
70
http://www.scribd.com/doc/4002828/Aprendizaje-Estrategicoobligacion-o-necesidad
128
71
http://www.terras.edu.ar/jornadas/11/biblio/11MONEREO-CASTELLOOtros-Las-estrategias-de-aprendizaje.pdf
72
(Del griego heurisko, hallar, , que sirve como una ayuda en el
aprendizaje, para descubrir o resolver problemas mediante la experimentacin
y los mtodos de ensayo y error. Relacionado con tcnicas exploratorias usadas
en la resolucin de problemas que utilizan las tcnicas de educacin individual.
Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar de forma
inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un rasgo
caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como
el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas
mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
129
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
131
75
76
El protagonismo
del docente ya no
pasa por orientar
el aprendizaje sino
por implementar
las TICs en la
clase
Histricamente la responsabilidad
y el protagonismo del docente ha
sido definitorio a la hora de orientar
el aprendizaje. Hoy esta relevancia
se convierte en prioritaria a la luz de
la implementacin de las TICs en la
clase.
132
133
Recurso educativo:
cualquier material
utilizado con una
finalidad didctica
para desarrollar
actividades
formativas.
www.nationalgeographic.com
134
135
Nuevas tecnologas:
- Programas informticos (CD u on-line) educativos:
videojuegos, lenguajes de autor, actividades de
aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias,
animaciones y simulaciones interactivas...
- Servicios telemticos: pginas Web, Weblogs, tours
virtuales, Webquest, cazas del tesoro, correo electrnico,
chats, foros, unidades didcticas y cursos on-line...
- TV y video interactivos.
Tcnicas para transformar un recurso convencional en un
recurso didctico
Veamos como ejemplo un recurso convencional convertido en
multimedial y didctico, el uso de presentador de diapositivas:
pensemos en la presentacin de un nuevo tema de discusin
para abrir una clase, sin conectividad a Internet.
Qu estrategias de enseanza pueden aplicarse con este
recurso?
De comprensin de los contenidos, lo que implica
generar buenas explicaciones.
137
138
Incorporacin de sonidos
Incorporacin de sonidos
139
Incorporacin de video
140
141
Insertar hipervnculo
http://www.ispringsolutions.com/overview/publish_
wizard.html
142
Las WebQuest
son actividades
didcticas de
investigacin
guiada con
recursos
procedentes de
Internet
143
Soportes a
utilizar
Cul es la tarea
que debe realizar el
estudiante?
Requiere anlisis?
Requiere sntesis?
Proceso
Implica la tarea a
todos los estudiantes?
O slo a algunos?
Debo separar en
grupos?
Qu deben hacer
los estudiantes con el
conocimiento?
Cules sern los
criterios para evaluar?
78
http://Webpages.ull.es/users/manarea/Webquest
http://aosorioh.files.wordpress.com/2007/12/componentes-de-un-Webquest.jpg
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
145
146
147
148
149
150
http://www.aula21.net/Wqfacil/Webquest.htm#introduccion
151
http.//gua30.wordpress.com
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
153
154
http://ntic.pnte.cfnavarra.es/portal/Software+y+configuraciones
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
155
http://groups.google.com.ar/grphp?hl=es&tab=bg
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
157
158
84
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=Ne
ws&file=article&sid=704
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
159
161
163
Editar el formulario
Si deseamos modificar el formulario creado accederemos a l a
travs del panel de trabajo de Google Docs. Si hacemos doble
clic comprobamos que aparece una Hoja de Clculo. Esta hoja
se asocia por defecto a cada formulario.
165
167
168
169
170
171
85
El trmino Gadget (o widget), tambin se ha dado a una nueva categora de
mini aplicaciones, diseadas para proveer de informacin o mejorar una aplicacin
o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interaccin
a travs de Internet, por ejemplo una extensin de alguna aplicacin de negocios,
que nos provea informacin en tiempo real del estatus del negocio u organizacin.
Un ejemplo de un Gadget en una computadora seran los Gadgets del Dashboard
del sistema de Apple el Mac OS X Leopard o los de la barra lateral de Windows, que
viene incluida en el nuevo sistema operativo de Microsoft: Windows Vista. http://
es.wikipedia.org/wiki/Gadget
172
173
174
175
89
176
177
179
http://www.economicas-online.com/parainter.htm
180
Google Books
nace con la
premisa de
acercar a
los usuarios
obras en papel
digitalizadas
hace muchos aos,
http://google.dirson.com/post/2787-libros-google-formato-pdf
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
181
182
http://books.google.com/intl/es/googlebooks/agreement
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
183
185
Acceso online
Una vez que se haya aprobado este
acuerdo, se podr adquirir un acceso
online total a millones de libros. Esto
significa que ser posible leer un libro
completo desde cualquier equipo
conectado a Internet slo con acceder
a su cuenta de la Bsqueda de libros
de Google. Este libro se guardar en su
estantera electrnica, de forma que podr volver a consultarlo
cuando lo desee.
Lo que se
persigue es
lograr el acceso
online total a los
libros, usando
la Web como un
repositorio
187
http://earth.google.es
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
189
98
99
http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php
http://earth.google.es/tour.html
190
http://bbs.keyhole.com/ubb/ubbthreads.php/Cat/0
Observar la Luna en Google Earth, acceder a imgenes
histricas, explorar el ocano, grabar un viaje, tener el mundo
en 3D, recorrer el cielo, buscar empresas locales, ver edificios
y relieves en 3D hoy pueden convertirse en tareas de todos los
das en clase. Google Earth posibilita que los estudiantes realicen
observaciones, formulen hiptesis y analicen diferentes tipos
de informacin geogrfica para resolver problemas propios de
esta rea.
Y mientras estamos conociendo esta posibilidad, ya aparece
una similar.
Esto nos pone en el centro de la discusin nuevamente. No
importa cun rpido se desarrolle la tecnologa, siempre ser
el docente quin oriente y facilite el aprendizaje dentro de un
aula de clase.
India acaba de lanzar Bhuvan, un servicio de imgenes por
satlite parecido a Google Earth.
La herramienta ha sido desarrollada por la Organizacin India
para la Investigacin Espacial (ISRO) y brindar imgenes del
pas asitico, a vista de pjaro, en 3D de alta resolucin a
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
191
192
La formacin
debe flexibilizarse
y acomodarse a
las necesidades
crecientes
101
Tendencias en educacin en la sociedad de las tecnologas de la
informacin, Jordi Adell, 1997.
102
El mtodo justo a tiempo (traduccin del ingls Just in Time) tambin
conocido como mtodo Toyota o JIT, permite aumentar la productividad:
es.wikipedia.org/wiki/Mtodo_justo_a_tiempo
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
193
Internet
encarna
una utopa
comunicativa
en la que toda
la informacin
est ah
195
196
197
Entorno
presencial:
espacio cerrado
que utiliza
materiales
habituales y
procesos de
comunicacin cara
a cara.
Entorno virtual:
espacio en el
que se utilizan
materiales
y recursos
diseados
para facilitar
el proceso de
aprendizaje,
basado en
comunicaciones
mediadas por el
ordenador.
199
http://www.claroline.net/
http://moodle.org/about/
200
201
202
203
204
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/266.pdf
205
http://www.horizonteWeb.com/ReyValzacchi_Asinsten_IeSeVe.pdf
Le suena conocido?
Ms o menos as son las clases en la presencialidad.
Con el advenimiento de los
En los EVA el docente
se convierte en tutor
entornos virtuales de aprendizaje
virtual
y se le plantean
(EVA) aparecen tecnologas
nuevas
competencias y
emergentes para apoyar la
habilidades
labor docente. Estas tecnologas
prolongan la clase tradicional
ms all de las fronteras del
aula, posibilitando que los docentes puedan continuar con su
formacin acadmica generando el aprendizaje colaborativo,
la reflexin con otros y la interaccin con sus pares.
206
207
208
209
Resumen:
En el presente captulo se hizo hincapi en remarcar la idea de
estrategia de aprendizaje, entendindola como un proceso que
consta de tres etapas: adquisicin, codificacin y recuperacin,
y en este sentido aplicar las estrategias es facilitar el desarrollo
de estos procesos.
Existen diferentes estrategias que los estudiantes utilizan:
Estrategias de apoyo: apuntan a mejorar las condiciones
materiales y psicolgicas en que se produce el aprendizaje,
asociadas al querer aprender.
Estrategias de procesamiento o cognitivas: codificar, comprender
y recordar la informacin.
Estrategias de personalizacin de conocimientos: tienen como
objetivo realizar un acercamiento a los distintos estilos de
aprendizaje.
Estrategias metacognitivas: son las que permiten el conocimiento
de los procesos mentales, as como el control y regulacin de
los procesos con el objetivo de lograr determinadas estrategias
de aprendizajes.
Y desde el lugar del docente se pueden implementar
estrategias:
De recuperacin de experiencias, nociones, conocimientos.
210
211
212
213
214
Bibliografa
AGUIRRE, Mara Esther. De una propuesta curricular llamada
Didctica Magna. En: ALBA, Alicia de; coord. El
currculo universitario. De cara al nuevo milenio. 2 ed.
Mxico, Plaza y Valds, 1993. P. 71. (Educacin, Serie
Mayor).
AREA, M. Internet y la calidad de la educacin superior en
la perspectiva de la convergencia europea. Revista
Espaola de Pedagoga. Ao LXII, N 230 (85- 100).
Universidad de la Laguna, 2005.
BARR, R. Y TAGG, J. De la enseanza al aprendizaje; Un nuevo
paradigma para la educacin de pregrado, Diseo
curricular por competencias (Antologa). Guadalajara,
Universidad de Guadalajara, Unidad de Innovacin
Curricular, 1999.
BIXIO, Cecilia. Ensear a aprender: como construir un espacio
colectivo de enseanza aprendizaje. Rosario, Homo
sapiens Ediciones, 1998.
CANELN, A. y SILVA, N. Clic. Comunicacin desde el
Ciberespacio. Revista Comunicacin, Centro Gumilla.
Primer Trimestre, # 117. Venezuela, 2002.
CAREAGA, A. E-Ministry: connecting with the Net generation.
Kregel Publications, 2001.
CEBRIAN, J. La Red. Espaa, Taurus, 1998.
COUPLAND, D. Generation X: Tales for accelerated culture.
Shompoo Planet, 1991.
Mgter. Lic. Jos Luis Crica - Lic. Patricia Dinerstein
215
217
219
220
Indice
Prlogo
Acerca de este libro
CAPTULO I
Las generaciones en el tiempo
Haciendo un poco de historia
Un nuevo concepto de Generacin
Caractersticas de las generaciones
Generacin S
Generacin Sandwich
La Generacin X
La Generacin Y
Con qu generacin nos sentimos ms
identificados?
Resumen
Mapa conceptual del captulo
CAPTULO II
Los NETs y la Educacin
Exclusin Tecnolgica y Generacin Net
Los individuos de la generacin NET y la
educacin
La resistencia al cambio
Las reas relevantes de innovacin
3
5
7
9
14
15
15
18
22
25
32
36
41
43
45
50
60
64
66
67
De la educacin centrada en el
maestro, a la educacin centrada en el
estudiante
68
221
68
69
71
74
75
78
88
90
92
99
111
112
113
115
116
117
120
CAPTULO IV
El docente, las TICs y los NETs
121
222
123
136
137
152
152
175
175
182
156
157
159
159
164
165
167
172
177
178
182
183
223
224
184
184
185
186
186
188
189
196
198
201
210
213
215
221