Professional Documents
Culture Documents
Mediji i kultura
Ideologija medija
nakon decentralizacije
izdava:
Naklada Jesenski i Turk
za izdavaa:
Mio Nejami
urednica biblioteke:
Irena Milii
urednik izdanja:
Ognjen Strpi
recenzenti:
dr. Saa Vojkovi
dr. Sanja Puljar DAlessio
grafiki urednik:
Boris Kuk
tisak: Stega tisak d.o.o., Zagreb
lipanj 2012.
www.jesenski-turk.hr
Mediji i kultura
Ideologija medija nakon decentralizacije
Hvala Marku koji zna koliko je toga propustio zbog ove knjige i
Nini koja to jo ne zna, ali e saznati. Hvala Ognjenu Strpiu na bjesomunom itanju i plodnim raspravama. Hvala vrijednim itaima
i korektorima: Marku, Davorinu, Vesni, Mislavu i Ireni.
Sadraj
I. Medij je simptom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mediji i demokratizacija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kako je Marshall McLuhan izumio simptom . . . . . . . .
Jesu li mediji promijenili na svijet? . . . . . . . . . . . . . .
Medij je simptom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tehnodeterminizam i postideologija. Informacijska dijeta
Radikalna tehnofobija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Robot-radnik. Znanstvena fantastika i realno . . . . . . . .
Kiborg i android udei strojevi . . . . . . . . . . . . . . .
Avatar i Lacan. Suelje za komunikaciju s prirodom . . . .
Tetris-efekt ili Avatar? Procesi pripitomljavanja Mree . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 7
. 9
. 15
. 19
. 24
. 36
. 41
. 48
. 55
. 60
. 68
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 75
. 77
. 79
. 84
. 89
. 95
104
107
115
119
123
127
. 132
. . 137
. . 141
. . 145
. . 151
. . . . . . . 157
. . . . . . . 159
. . . . . . . 160
. . . . . . . 165
. . . . . . . 170
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
183
185
188
199
. . . . . . . 205
Bibliografija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Kazalo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Biljeka o autorici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
I. Medij je simptom 7
I. Medij je simptom
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 9
Mediji i demokratizacija
Mogu li Mrea i digitalni mediji demokratizirati nae drutvo? Dva
su najea odgovora na ovo pitanje. Prvi je sumorna metafora instrumentaliziranog ovjeka koji umjesto zakonodavca postaje instrumentom tehnologije, rtvom imperativa napretka i medijske manipulacije. Smatra se kako digitalni mediji i Mrea nee demokratizirati nae drutvo, ve oznaiti konani poraz slobodnog ovjeka i
prirodnih poredaka. Postoji drutveni konsenzus oko ideje utjecaja
tehnologije (medija, informacija) na suvremeno drutvo. Ideja autonomne tehnologije, bliska i ljevici i desnici, temeljno je obiljeena
tehnolokim determinizmom. Pierre Lvy je primijetio kako danas
vlada balistika metafora ili metafora udara, koja tehnologiju diskurzivno oblikuje kao projektil (kamen, granatu ili raketu), a kulturu,
drutvo i ovjeka kao ive mete (Lvy, 2001: 3). Otpor je uzaludan,
jedino to moemo jest prilagoditi se ili biti zgaeni pod kotaima
povijesti. Internet se tada ini posebno opasnom tehnologijom koja
instrumentalizira ovjeka. Kritiziraju se virtualizacija (dematerijalizacija komunikacije i devalvacija fizikog prostora), manipulacija
privatnim podacima koja proizlazi iz navodne kaotine strukture
10
Mediji i kultura
Treba li Internet pisati velikim ili malim slovom? Odluka ovisi o strukturi medija, razlici starih i novih medija, o emu e biti rije u drugom
poglavlju. Odluka dijela jezikoslovne struke da se Internet pie malim
slovom proizlazi iz nerazumijevanja i tretiranja Interneta kao svakog
drugog medija, a ne komunikacijskog kanala. Internet je vlastito ime
Mree (mree svih mrea). Internet pisan malim slovom odnosi se na
bilo koju mreu koja nastaje implementacijom internetskih protokola.
Odluka da se imenica pie malim slovom obrazloena je potrebom da
se imenuje medij, poput televizije, radija, itd. No Internet u tom smislu
i nije medij, na to upozorava Ognjen Strpi (2008). Vie o ovoj temi
moe se saznati i u raspravama na Usenet-grupi hr.sci.jezik. Uz termin
Internet, ovdje emo se koristiti i izrazom Mrea, u istom znaenju.
I. Medij je simptom 11
12
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 13
14
Mediji i kultura
poiva na opoj povezanosti (poruke su povezane s drugim porukama, a svaki tekst s drugim tekstovima) koja nas vraa u zajednicu
predpismenog doba, a koju su prieljkivali tehno-optimisti poput
McLuhana. Kako je McLuhan primijetio, tiskani mediji su dekontekstualizirali poruke, koje je potrebno vratiti u kontekst situaciju slobodne dvosmjerne komunikacije. Sa cyber-prostorom, tvrde
mnogi McLuhanovi nastavljai, moemo govoriti o globalnom selu,
novom kvazi-plemenskom, holistikom drutvu. Zbog promijenjene strukture medija, danas se kritici instrumentaliziranog ovjeka
lako suprotstaviti utopijskim vizijama digitalnih medija i Mree kao
interaktivnih medija kulture amatera. Struktura medija potaknula
je optimistine ocjene, poput one Pierrea Lvyja o Mrei kao univerzalnosti bez totaliteta. Oni koji su optimistini prema demokratskim
potencijalima digitalnih medija i Mree esto su oni koji su sposobni
strukturalno promatrati medije. Da bi se protumailo hegemoniju u
eri decentraliziranih medija, potrebno je primijetiti da se ideologija
oblikuje i prakticira na nov nain i u novom kontekstu. U doba informacijskog kapitalizma dolo je do transformacije samih kulturnih
industrija zbog ega neki digitalne medije i Mreu promatraju kao
medijske materijalizacije ideje otvorenosti, implementacije individualnih sloboda do sada deprivilegiranih korisnika masmedija. Medijski studiji su, usprkos problemima i epistemolokoj neistoi, vrlo
rano upozorili na specifinu sljepou drutva, hipnozu medija koja
proizlazi iz nerazumijevanja vanosti strukture tehnologije. Medij je
poruka, aforistina maksima Marshalla McLuhana, iako otvorena za
razne interpretacije, nuan je temelj jedne materijalne analize medija. Ta orijentacija esto znai ulazak u polje tehnikih studija (raunarstva i komunikacijskih tehnologija). No medijski materijalizam je
neophodan ukoliko se eli sprijeiti relativizam kritike hegemonije
medija koja izjednaava masmedije i Mreu.3 No iako je materijalna
3
I. Medij je simptom 15
16
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 17
18
Mediji i kultura
Upravo kao to se pojednostavljeno razumijevanje Marxova djela zadralo na razumijevanju formule otuenja. Radnik je, tvrde kritiari, u
trgovinskim ekonomskim odnosima sveden na stvar, otuen (od proizvoda svojeg rada). No Marx je na vie mjesta zapisao kako je ovjek
uvijek objektiviziran na neki nain. Problem je to se u ovoj objektivizaciji inzistira na prirodnosti odnosa rada i robe rad postaje roba
kao svaka druga, dok ona to nije jer ona stvara viak vrijednosti na
emu se temelji kapitalizam (o emu je Marx pisao u eseju Nadnica,
vrijednost, profit).
McLuhan upozorava na mranu stranu tehnolokog, mogunost da
I. Medij je simptom 19
20
Mediji i kultura
smislu znai otkriti mehanizam povijesnih mijena kao mijena tehnoloko-medijskih sustava. Za McLuhana kulturalna vanost medija ne
krije se u njihovu sadraju, ve u nainu na koji, autonomno, mijenjaju nae vienje svijeta.7 Ideja progresa je u temeljima tehnolokog
determinizma, pa je jednako bitna za viktorijanskog doba u kojem
je razvoj mjeren industrijskim pojmovima: brzina kretanja, brzina
proizvodnje i za post-industrijsko doba i pojmove informacijskog
drutva ili kompjutorskog doba (Murphie/Potts, 2003:12). Tehnodeterminizam podrazumijeva drutvo koje oblikuju dominantne
tehnologije: doba parnog stroja parni stroj, informacijsko doba
informacijske tehnologije, itd. Koncepti poput akustikog prostora
Marshalla McLuhana ili psihodinamike medija Waltera Onga, iako
su naznaili bitan pomak prema razumijevanju medija, oblikovani su
oko ideje da su tehnologije i mediji transformativne snage drutva.8
Torontska kola se i nazivala transformativnom teorijom tehnologije
jer su sljedbenici Marshalla McLuhana zastupali ideju da je politika
samo odgovor na tehnoloke transformacije, a povijest zapravo povijest smjene medijsko-tehnolokih modela. (Poznato je kako je McLuhan radio smatrao presudnim za Hitlerov politiki uspjeh koji bi,
tvrdio je, izostao da je medij emitirao i sliku.) Gotovo da nema studije
o medijima koja ne zapoinje konstatacijom da su komunikacijske
tehnologije (novi mediji, informacijske tehnologije, itd.) promijenile na svijet i ubrzale komunikaciju. Pitanje koje logino slijedi ovu
tezu je u kojem smjeru su tehnologije promijenile na svijet? Mreu
se danas diskurzivno prikazuje na dva naina: kao jo jedan masmedij
7
I. Medij je simptom 21
koji zagauje do sada harmonine drutvene odnose, prirodne poretke, druenja u fizikom prostoru, itd. ili kao medij demokratizacije,
osnaivanja korisnika, koji upravo zato to dematerijalizira komunikaciju osigurava dekonstruiranje pozicija moi. No nije li refren
o medijima koji su promijenili na svijet zapravo sumnjiva krilatica?
Ukoliko postoji devalvacija prijateljstva na drutvenim mreama, ili
otuenje igraa mrenih igara, nisu li te pojave samo drutveni simptomi, a ne ishodi utjecaja digitalnih medija i Mree? Isto se pitanje
moe postaviti i optimistikoj interpretaciji.
Pitanje proizlazi iz jedne dogmatske premise, pretpostavke tehnolokog determinizma o utjecaju medija. Krenimo od injenice
kako je ova popularna sintagma suvremena izvedenica razumijevanja uloge televizije, njezina utjecaja na drutvo u drugoj polovici
dvadesetog stoljea. Toj se ideji suprotstavio Raymond Williams svojoj studiji Television: Technology and Cultural Form, kojoj je namijenio gotovo apsurdnu zadau. Williams je posumnjao u ideju da je
televizija promijenila na svijet (Williams, 1974: 1) i odluio se posvetiti kritici uvrijeenog poimanja medija kao imbenika promjene,
projektila koji pogaaju kulturu i mijenjaju na svijet. Takav pogled
odvaja tehnologiju od drutva predstavljajui tehnoloka otkria kao
samo-generirajua i neovisna. Ovdje se upozorava na zamjenu uzroka i posljedice koja je i danas temeljni problem interpretacije medija.
Za Williamsa, osnovno pitanje nije kako su tehnologije promijenile na svijet?, ve koju drutvenu potrebu zadovoljavaju moderne
tehnologije? Jedna poetina slika ilustrira drutvo televizije. Kako
primjeuje Williams, u obiteljskim dramama Antona Pavlovia ehova likovi provode vrijeme na prozorima ekajui vijesti izvana. To
je oslukivanje navijestilo novo doba i potrebu za novim aparatom
transmisije ideologije. To je drutvo definirano dvama paradoksalnim, no ipak duboko povezanim tendencijama modernog industrijskog ivljenja: s jedne strane mobilnou, s druge sve oitijom
samodostatnou obiteljskog doma (Williams, 1974: 19). U drutvu
mobilne privatizacije pojavljuje se potreba za aparatom koji bi pomirio djelominu autonomiju privatnih prostora porodinog doma i
22
Mediji i kultura
njihovu ovisnost o financiranju izvana (ovisnost o kojoj nabolje svjedoe raspadi porodica u doba ratova i ekonomskih kriza). Ukratko,
prislukivai i nijema zrikala, kako je sluatelje radija i gledatelje
televizije nazvao Paul Levinson, nisu onijemili zbog tehnologije, ve
zbog socijalnih uvjeta ivota u drutvu mobilne privatizacije.
Kao i televizija, i Mrea je proizvod drutva, novih tendencija
i promijenjenih drutvenih uvjeta. Drutvo mobilne privatizacije, koje opisuje Williams, nije se izmijenilo u dvjema tokama, to
drutvo u velikoj mjeri poiva na mobilnim pojedincima i samodostatnim domovima. No razmjetanje sredinjeg ureaja, kako u prostornom smislu (raunalo nema vie centralno mjesto u kui) tako i
metaforikom, indikator je decentralizacije moi ideolokog aparata.
Ideoloki aparat se izmijenio na dva naina. Vie uope nije rije o
ideolokom aparatu drave ve etatistiko-korporacijskom aparatu.
I drugo, taj aparat je uistinu svjetonazorski otvoren, jer je pokretan
profitom, a ne kulturom, civilizacijom, zbog ega je tom aparatu sve
manje potreban centralizirani sustav odailjanja, a sve vie decentralizirani sustav nadzora korisnika-potroaa.
Preispitati ideju kako je tehnologija promijenila nae ivote, temelj je Williamsove drutvene teorije medija, ali i svake kritike teorije. Zadaa kritikih medijskih studija je preispitivanje tehnodeterministike vizije medija, kao samorazumljive, prirodne veze tehnologije i kulture koja je danas postala dio diskurzivnoga znanja o
medijima. Kritike studije Jonathan Culler nazvao je osporavanjem
zdravog razuma (Culler, 2001). I kritika tehnolokog determinizma
svojevrsno je osporavanje zdravog razuma. Zdrav razum privilegirano je mjesto drutvene borbe za nadmo i vodstvo ukratko za
hegemoniju, pie Stuart Hall (1996: 43). Sloili bismo se sa sociologinjom Danah Boyd koja smatra kako bi odbacivanje tehnolokog
determinizma danas trebala biti mantra medijskih studija (Boyd,
2009). To nije jednostavna misija, jer je tehnoloki determinizam dio
kolektivne strukture osjeaja.
Nije lako umai zdravom razumu, pa to ne uspijeva ni Pierreu
Lvyju koji zapoinje svoju studiju upravo odbacivanjem ovog or-
I. Medij je simptom 23
24
Mediji i kultura
Medij je simptom
Ova analiza ima dva cilja. Prvi je medioloki uputiti na razlike
izmeu masmedija i decentraliziranih medija. Da bismo razumjeli
transformaciju, bilo da nam se ini da smo postali aktivni proizvoai sadraja, ili rtve novih medija, to ne moemo uiniti ukoliko ne
obratimo panju na strukturu medija. Drugi cilj je kritiko-teorijski,
potaknut potrebom prolaska kroz tehnodeterministiku fantazmu
razumijevanja kako struktura medija ne utjee na drutvenost, politiku, identitete, ve kako je i sama izraz neke drutvenosti, kulture, strukture osjeaja. Ova je analiza srodnik medijskih studija zbog
inzistiranja na diskontinuitetu koji se dogodio s pojavom digitalnih
medija i Mree. S druge strane analizirajui ideologiju, apliciraju se
kulturalni studiji i kritika teorija zbog njihova naglaska na drutvenom i politikom. Ako su mediji Kultura, tada su i oni bojinica,
kako je Kulturu nazvao Stuart Hall (1981).
U prilog analizi ne ide injenica da su obje discipline koje e se
ovdje aplicirati optereene epistemolokom neistoom. Medijski
studiji oblikovani su oko nekoliko humanistikih disciplina ukljuujui antropologiju, filologiju, politiku teoriju, filozofiju, semiotiku.
Za kulturalne studije, koje nazivaju nedisciplinom zbog eklektine
metode i polja istraivanja, postavlja se pitanje jesu li oni uope znanost? Kulturalni studiji posuuju svoje metode i predmete od historiografije, filozofije, antropologije, knjievne teorije i sociologije.
Ipak, ono to je za kulturalne studije specifino, i zbog ega su oni
vani i za ovaj rad, jest njihova politika orijentacija. Kulturalni su
studiji, pie Hall, marksizam kao politiku teoriju uvijek promatrali
kao konstitutivni problem (1992: 278).
Uz to i kulturalni i medijski studiji se bore s nekim pojednostavljenjima, tehnolokim i ekonomskim. I jedan i drugi predstavljaju
napredak u odnosu na nejasno zadravanje na sadraju, previdu
kako su odnosi (izmeu robe i njezine vrijednosti, ili izmeu medija
i kulture) samorazumljivi i prirodni. I jedan i drugi naglaavaju vanost itanja strukture. No i jedan i drugi ograniavaju svoje discipli-
I. Medij je simptom 25
26
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 27
28
Mediji i kultura
Marx i Engels tu ulogu intelektualca interpretiraju kao ulogu determiniranu ekonomijom slobodnog vremena. U Njemakoj ideologiji stoji: Podjela rada, koju smo ve prije zatekli kao jednu od glavnih sila
dosadanje historije, ispoljava se sada i u samoj vladajuoj klasi kao
podjela duhovnog i materijalnog rada, tako da unutar te klase jedan
I. Medij je simptom 29
30
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 31
ce, poput MTV-a, nisu uzrok razvoja jedne cinine generacije konzumenata oblikovanih oko specifinih interesa, vrijednosti i stavova.
Upravo suprotno. Poruka medija oblikuje razliite medije; znaajke
poruke, sadraja, oblikovale su znaajke medija, njegovu strukturu.
Kako Castells poruuje, ne moemo rei kako je medij poruka, ve
upravo suprotno poruka je medij. Ono to kreira poruku nije tehnika struktura, ve upravo struktura osjeaja. Alternativu tehnolokom determinizmu predstavlja jedino kulturalna, drutvena povijest tehnologije, poput Williamsove povijesti televizije. Alternativa
tehnodeterministikim interpretacijama je kulturalna interpretacija
koja polazi od gotovo apsurdne pretpostavke da mediji nisu promijenili na svijet i da je pitanje utjecaja medija duboko pogreno. Mediji nemaju mo niti demokratizirati niti totalitarizirati nae drutvo.
Prevladavanje determinizama (ekonomskog i tehnolokog) omoguilo je kulturalnim studijima da uu u dijalog s pojednostavljenjima
poput onog fundamentalnog razumijevanja medija kao opijuma za
narod, razumijevanja koje konzumente oblikuje kao kulturalne
papke (Hall, 2006).
No postoji jo jedan sloj analize, razlog zbog kojega ne moemo
jednostavno odbaciti tehnoloki determinizam kao pogrenu interpretaciju. U strukturalnom smislu, decentralizirana struktura Mree
ukazuje na strukturalne promjene u drutvu, osobito u medijima koji
se od centraliziranih transformiraju u decentralizirane medije. Ali i
samo razumijevanje medija, diskurzivno oblikovanje autonomne tehnologije je simptom, jer se temelji na imaginarnom osjeaju da tehnologija (a ne neki drutveno-politiki projekt) ima utjecaja na pojedince. Osim to struktura medija upuuje na drutvene promjene,
specifino razumijevanje medija upuuje i na neizreena drutvena
znaenja koja se podrazumijevaju kada netko kae da mediji zagauju. Samo upuivanje na jednu interpretaciju, upozorava Althusser jest
simptomatino. Poimanje tehnologije kao projektila koji pogaa kulturu kao metu upuuje na suvremenu strukturu osjeaja odgovornu
za odnos prema tehnologiji koji se temelji na razumijevanju tehnologije kao ultimativnog Drugog, nerazumnog stroja koji transformira
32
Mediji i kultura
drutvo. Drugim rijeima, i sama zamjena uzroka (kulture) i posljedice (tehnologije) jest simptomatina jer ukazuje na ideologijsku matricu sa svim njezinim mitologemima i pojednostavljenjima koja se
pojavljuju u obliku zdravorazumskih stajalita o tehnologiji.
Pitanje koje postavljamo srodno je psihoanalitikoj metodi slobodnih asocijacija koja se koristi kako bi se dolo do uzroka nekog
poremeaja. Sigmund Freud je u Studijama o histeriji uveo metodu
slobodnih asocijacija, zakljuujui kako je misao to pada na pamet subjektu, prividno ni sa ime u vezi, uvijek element koji zapravo,
svjesno ili nesvjesno, upuuje na druge elemente (Laplanche/Pontalis, 1992: 26). Simptomatsko itanje znai prepoznavanje kljua koji
nam nudi pristup pravom funkcioniranju poremeaja normalnog
stanja stvari (iek, 2002: 177). Althusser je simptomatsko itanje
definirao kao dvostruko itanje koje najprije obznanjuje neobznanjeni dogaaj u tekstu koji ita, da bi ga u istom trenutku povezalo s
drugaijim tekstom, koji postoji kao neophodno odsustvo u prvom
(Althusser/Balibar, 1970: 28).
Iako se ini kako su strahovi povezani uz tehnologiju i njezin
utjecaj na pojedinca prirodni, jer tehnologija zagauje, zapravo nije
tehnologija odgovorna za suvremeno stanje, ve je i ona proizvod
sloenih drutveno-ekonomskih uvjeta. Simptomatsko itanje medija ne polazi od pitanja jesu li mediji utjecali na demokratizaciju
ili devalvaciju ljudske komunikacije?, ve zbog ega su uope mediji
diskurzivno oblikovani kao autonomni imbenici koji imaju utjecaja na drutvo i pojedince? Istrauje se zbog ega su mediji danas
uokvireni tehno-deterministikim metaforama? Althusserova teorija interpelacije i njezine poststrukturalistike primjene omoguuju
da otkrijemo djelatne naine imaginarne i simbolike identifikacije.
Fredric Jameson upozorio je na jedan imaginarni osjeaj subjekata
Prvog svijeta da zbilja nastanjuju postindustrijsko drutvo iz kojeg
je nestala tradicionalna proizvodnja, a drutvene klase vie ne egzistiraju (Jameson, 1988: 231).10 Politika filozofija Slavoja ieka,
10
I. Medij je simptom 33
No nije li zapravo funkcija ideologijske fantazme prie o tehnologiji kao uzroku problema upravo maskirati injenicu nepostojanja
ma uslugama i informacijama, te vie nije kljuno posjedovanje proizvoda, ve informacija. To potie Daniela Bella da u studiji The End
of Ideology (1960) zakljui da ivimo u doba kraja ideologija gdje se
ljevica i desnica na Zapadu slau oko osnovnih politikih pitanja, i
gdje su demokracija i kapitalizam trijumfirali. No, iako ivimo u postindustrijskom drutvu, to ne znai kraj sukoba i drutvenih kriza.
Francuski sociolog i Castellsov uitelj, Alain Touraine primjeuje kako
je odnos izmeu kapitala i rada nadomjeten odnosom tehnokracije
(posjednika vanih informacija i znanja u korporacijama i dravama)
i civilnog drutva, tj. graana (Touraine, 1998).
34
Mediji i kultura
ikakve predcivilizacijske, predtehnoloke, prirodne jezgre? Za Zerzana odvojenost ovjeka i prirode zapoinje ve uporabom jezika.
Takva teorija o zlatnom dobu bez jezika poiva na poimanju idealnog drutva kao egalitarnog, to je samo po sebi jedna idealizacija.11
Tehnologija je simptom, toka u kojoj prirodni negativitet kao takav
poprima jedinu pozitivnu egzistenciju. U drutvu u kojem subjekti
gube bitku s onim to im se ini da predstavlja tehnoloki razvoj, oni
tehnologiju oblikuju kao sublimni objekt ideologije. Identifikacija
s prirodom i inzistiranje kako nas tehnologija instrumentalizira, nije
neka nerazumna gesta subjekata prvog svijeta koji nisu svjesni svoje
geopolitike pozicije. Rije je o svojevrsnom uitku koji stoji u temeljima takvog mitologiziranja prirode i tehnologije. Graani prvog
svijeta koji vjeruju u autonomnu silu tehnolokoga, luditi, protivnici
tehnologije, svjesni su drutveno-politikih okolnosti, jer oni ne djeluju u skladu sa svojim mitovima. Prolazak kroz drutvenu fantazmu zbog toga bi znaio lociranje jezgre tog ideologijskog uitka koji
subjektima omoguava da svoje vjerovanje prebace na tehnologiju,
medije i informacije kao svoje Drugo.
Danas je aktualan jedan cinian odnos prema tehnolokom, tipian za tzv. postideologijska drutva. U suvremenom drutvu, kako
je to iek formulirao, obrui Marxov postulat, subjekti samo
umiljaju da ne vjeruju zaista u svoju ideologiju, dok ju unato toj
imaginarnoj distanci, nastavljaju prakticirati (iek 2002: 4749).
Ova iekova definicija cinine ideologije iz studije Sublimni objekt
11
Tu je Hakim Bey puno manje mitologizirao prirodu. Iako i Bey i Zerzan primjeuju kako ivimo u Matrici, da nam je zbilja na neki nain
nametnuta, Zerzan to stanje poistovjeuje sa simbolikim poretkom,
civilizacijom, dominacijom Smisla; dok Bey nametnutost vidi kao posljedicu odreene ideologije. Kapitalizam zapadnog drutva stvara odvojenost, a ne neki simboliki poredak. Za Zerzana problem je toliko
openit da ne moe imati veze s konkretnim politikim sustavom, to
je problem pojedinca kojeg on sam mora i rijeiti. S obzirom da je ve
uporaba jezika stvorila drutvene podjele i otuenost, u renesansi i suvremenoj Americi, za Zerzana u osnovi prevlada isti problem.
I. Medij je simptom 35
36
Mediji i kultura
strije. Sve dok se tiskanje knjiga ne istroi kao model moi kulturnih
industrija koje poivaju na industrijskoj logici proizvodnje istovjetnih kopija i naplati autorskih prava, takva e se proizvodnja poticati.
Medijski ekolozi upozoravaju na umjereno koritenje tehnologije, no
oni nastavljaju djelovati kao da ne vjeruju u vlastitu ideologiju. Zaljubljeni u svoj simptom, oni i sami perpetuiraju nain proizvodnje,
dajui mu legitimitet, jer se problem adresira na pojedinca, a ne na
kulturne industrije ili korporacije koje proizvode tehnologiju. Jesu li
to naivni subjekti Prvoga svijeta, koji smatraju kako je tehnologija, a
ne kapitalizam, odgovorna za ove oblike zagaenja?
iek smatra Lacanovu psihoanalizu i jednim oblikom etike (iek, 2002). Ona ide korak dalje, u odnosu na one koji razrjeenje
drutvenih antagonizama vide ili putem neprekinute komunikacije (poput Habermasa) ili kao posao subjekta koji mora bez ikakve
pomoi univerzalnih pravila izgraditi vlastiti nain vladanja sobom
(poput Foucaulta). Lacanova psihoanaliza omoguuje da shvatimo
mnotvo odgovora na istu nemogue-stvarnu jezgru, i da shvatimo
otkuda potreba da se pronalaze razliite jezgre.12 Etiki je razumjeti
kako jedna traumatina prazna jezgra simbolikih poredaka postaje
plodna baza za suvremenu postideologiju iji je vaan dio i jedan
imaginarni odnos prema prirodi.
Tehnodeterminizam i postideologija.
Informacijska dijeta
injenica je da vrlo malo politikih, drutvenih, a pogotovo
osobnih problema nastaje kao posljedica oskudice informacija. Unato tome, sa sve veim gomilanjem nerazumljivih problema, sve uoljivijim nestajanjem pojma progresa, sve veom
izloenou sumnji samoga smisla, graanin tehnopola i dalje
uporno vjeruje da je svijetu potrebno jo vie informacija. To
me podsjea na vic o ovjeku koji se u isto vrijeme ali kako
12
I. Medij je simptom 37
14
38
Mediji i kultura
Danas luditi prakticiraju jednu autistinu kritiku modernih strojeva koja podrazumijeva kako oni nemaju alternativu. Tehnofobi su
ujedinjeni u priznavanju svojeg poraza, iskrene nemoi. (Toby Millerov zagovor za umjerenijim koritenjem tehnologije.) Tehnofobno je
djelovanje u sukobu s vlastitim diskursom jer tehnofobi djeluju kao
da ne vjeruju zaista u mogunost prevladavanja sadanjeg stanja i u
povratak pretpostavljenom prirodnom poretku. Djelovanje ludita je
paradoksalno, jer svaki pokuaj masovnog agitiranja protiv tehnologije ukljuuje medijsko izvjetavanje o tome, zbog ega se djelovanje
svodi na perpetuiranu hiperproizvodnju informacija i upotrebu novih tehnologija. No jo je problematiniji previd zbog kojeg tehnofobi
i upadaju u aporije, a to je previd uzroka i posljedice. Nemogue je, a
luditi djeluju kao da je to mogue, svoju kritiku utemeljiti u praznom
prostoru. Tehnologije su i same vezane uz neke odnose moi, to je i
razlog zbog kojeg su tehnofobi i prisiljeni sami koristiti medije iako
ih preziru. Da je tehnologija projektil koji pogaa svoju metu pojedince, tada bi se radikalne politike mogle utemeljiti u odbijanju da se
sluimo tehnologijama, a bijeg na pusti otok, moda bi bio uinkovit.
Kako je mogue da se kritiari medija sasvim razliitih politikih
usmjerenja slau oko karaktera drutvenih problema kao problema
totalitarizma medija? U nas se nekolicina medijskih programa koji
se ele konstituirati kao drutveno-kritiki oblikuju oko ideje da su
mediji odgovorni za suvremeno stanje.15 No skeptici bi se vrlo brzo
nali na suprotnim stranama ukoliko bi se postavila konkretna pitanja, jer se oni uope ne slau oko sadraja (obrazovanje, ekonomija,
znanost, itd.), ve samo oko okvira mediji zagauju. Konsenzus se
fabricira putem prebacivanja odgovornosti na apstraktnu drugost. U
Hrvatskoj to vie nisu nacionalne manjine, neprijateljsko okruje,
subverzivni elementi, itd., ve mediji, tehnologije, medijski anrovi
(kompjutorske igre, drutvene mree), informacije koji ugroavaju
zdravo drutvo. Podrazumijeva se to bi to zdravo drutvo znailo, a
15
I. Medij je simptom 39
mistificiraju se prirodni poretci, susreti u ivo, medijski neposredovana iskustva, itd. Tehnopol se kritizira i kao svijet bez transcendentnih narativa koji bi osigurali moralne upute, doba bez socijalnih institucija koje bi kontrolirale dotok pravih informacija. No smatra se
samorazumljivim da transcendentni narativi osiguravaju moralnost,
kao i da institucije jame ispravan izbor informacija.16
Nije samo nezdrava hrana izvorna domena tehnofobne metaforike. Informacije se diskurzivno oblikuju kao virusi, zagaivai,
projektili lansirani iz onostranog kako bi ugrozili prirodni poredak,
kotai koji prijete zgaziti kulturu i civilizaciju, itd.17 No metafora neumjerenog konzumiranja nezdrave hrane je zanimljiva jer upuuje
na jaz izmeu manifestnog iskaza (tehnologija otuuje) i latentnog
(skrivenog) iskaza do kojeg se dolazi putem jedne oite omake koju
perpetuira metaforika nejestivih informacija. Da bismo mogli odbiti
nezdravu hranu i odluiti jesti zdravo, osnovni preduvjet je da nismo
gladni, kao to nisu gladni zapadnjaci koji se podvrgavaju dijetama.
Informacijska dijeta, se poput one nutricionistike, moe prakticirati
samo kao odbijanje vika, no ne i odbacivanje uzroka u potpunosti. Ono to se uistinu pretpostavlja u tehnofobnoj metaforici nije
radikalno odbacivanje simptoma, jer upravo kao to bi odbacivanje
16
17
40
Mediji i kultura
hrane dovelo do bioloke smrti, tako bi odbacivanje informacija znailo politiku, drutvenu i simboliku smrt. Tehnofobija preuuje
pitanje moi. U prosvjedima diljem svijeta 2011. godine vladajui
su pobune guili ukidanjem pristupa informacijama, iskljuivanjem
komunikacijskih mrea, to nam govori puno o tome koja je uloga
medija u politikom smislu. Informacija, mediji, tehnologija su u postindustrijskom drutvu temelji moi.
Poziv na odbacivanje informacija, koji je i sam informacija, paradoksalan je u svojem pseudo-hegelijanskom spoju kombinacije
uitka i sputanosti. On je slian laksativ okoladi koju je Slavoj iek
proglasio tipinom hranom cininog postideolokog drutva (iek,
2008). Ono to uistinu implicira tehnofobni zagovor odbacivanja informacija je odustajanje od bilo kakvog rjeenja. Kao i sve popularne mjere kvazi-restrikcija, informacijska dijeta da bi bila popularna
mora najprije odustati od same restrikcije. Jedem dakle mravim, naslov jednog od mnogih popularnih prirunika za mravljenje, iako
je izvrsna metafora, ne govori nita o stvarnosti. Ona ipak djeluje na
neki nain na subjekte koji prihvaaju status quo prema kojemu bi
stvar koja navodno uzrokuje tetu ve trebala biti njezinim lijekom.
Danas je postignut konsenzus oko toga da informacije stvaraju
otuenost subjekata koji zbiljski prostor i vrijeme zamjenjuju virtualnim prostorom i suplementom komunikacije. Tehnofobi pozivaju da se proglasi informacijska dijeta, no moe li njihov poziv biti
djelatan, ili je on zapravo legitimacija dominantnog poretka, preutni pristanak da iako znamo da informacija zagauje, ipak nastavljamo djelovati kao da to ne znamo? Razlog zbog kojeg tehnofobija ne moe biti rjeenje globalnih ni osobnih problema, ekolokih
zagaenja, niti otuenja subjekata, jest to se tehnologija pojavljuje
kao posljedica, a ne uzrok otuenja i specifinog naina proizvodnje. Tehnofobija tako ima funkciju, no ne da ukazuje na probleme sa
znanstveno-tehnolokim razvojem, ve da transformira ekonomskopolitike probleme u probleme s autonomnom mainerijom koja instrumentalizira ovjeka. To ne znai da problem ne postoji, ve da
se problem pogreno adresira, a to pogreno adresiranje jest ideolo-
I. Medij je simptom 41
gino. Ideologijski proces interpelacije-subjektivacije nije samo manipulacija vladajuih klasa koje koriste ideoloki aparat drave kako
bi subjekte drali podinjenima. Tehnoloki determinizam jest oblik
ideologijske interpelacije gdje subjekti odabiru svoj feti, upravo zato
da preive bez da se uistinu priblie ideologijskoj jezgri. Ta ideologijska jezgra, kapitalistiki nain proizvodnje i komodifikacija svih
stvari i iskustava, ini se toliko traumatinom da ak i teorije i prakse
radikalnih protivnika znanstveno-tehnolokog razvoja, ostaju njome
ne zahvaene.
Radikalna tehnofobija
Ukoliko je tono kako ivimo u drutvu cinine ideologije koja subjektima omoguava da samo umiljaju da ne vjeruju zaista u svoju
ideologiju, dok ju zapravo nastavljaju prakticirati, to je s radikalnim
politikama otpora koje se slue i nasiljem u postizanju svojih ciljeva? Tehnofobija se u svojim najradikalnijim izvedbama postavlja kao
politika otpora proizvodnji, konzumerizmu, zagaenju. No ona se
zapravo potvruje kao jo jedna izvedenica postmoderne etike, cinine post-politike i politike identiteta koja subjektima omoguava
da prirodu oblikuju kao feti. Jedan od njezinih najradikalnijih izraza je antispecizam, kritika opravdanosti supremacije ovjeka. Zbog
tehnolokog zagaenja, antispecisti smatraju kako ova planeta ne
treba ljude jer je upravo ovjek, zbog svojeg naina ivota postao
rak-ranom prirode. Jedan od prijedloga antispecista je provesti radikalnu anti-natalitetnu politiku kako bi se smanjio ovjekov udar
na prirodu. Taj je zahtjev postavio i James J. Lee kada je u svibnju
2010. godine zatoio taoce na televizijskoj kui Discovery Channell
zbog njihova navodno pro-natalitetnog serijala John & Kate, o obitelji
s osmero djece.18 Za razliku od Jamesa J. Leeja, pojedinci uglavnom
18
Prije napada na Discovery Channel Lee je objavio listu zahtjeva, u kojoj je izmeu ostalog pisalo: Discovery Channel i njegovi pripadni
42
Mediji i kultura
prebacuju svoja vjerovanja na velikog Drugog (utjelovljenog u kolektivu) koji tada vjeruje umjesto njih dok oni zadravaju razum,
zadravajui distancu prema velikom Drugom slubenog diskursa
(iek, 2008b). Lee je bio lan mrene grupe posveene jednom od
kultnih anti-civilizacijskih romana Ishmael (1992) Daniela Quinna.
Leejev in ostavio je lanove njegove grupe u oku, jer oni nisu imali
pojma da je rije o sumanutom ovjeku. Veina onih koji vjeruju da
je ovjek rak-rana prirode, istovremeno ne vjeruju kako je potrebno
djelovati nasilno kako bi se ostvarilo te ciljeve. iek nudi jednu specifinu interpretaciju fetiizma. Obino se fetiiste smatra sanjarima
koji su izgubljeni u svojim privatnim svjetovima, no tvrdi iek, oni
su realisti, sposobni da prihvate stvari kakve jesu jer imaju svoj feti
za koji se mogu uhvatiti kako bi ublaili uinak stvarnosti (iek,
2008b). Zbog toga, paradoksalno, tehnofobima priroda slui kao feti
koji ih ini zdravim, funkcionalnim pojedincima jer oni i dalje mogu
djelovati u tehnologiziranom svijetu. Iako uoavaju kako postoji problem, veina ljudi kako bi ostali razumni, okreu se identifikaciji kao
procesu preuzimanja nekog simbolikog mandata, kojim pokuavaju
pobjei, izmaknuti jednoj traumatinoj jezgri (iek, 2002: 243).
No to je sa zbiljom, prirodom koja uistinu jest ugroena zbog ovjekova naina proizvodnje? Ono to se u veini tehnofobnih ideologija pojavljuje kao jezgra, priroda, nema nikakve veze sa zbiljskom
prirodom.19 U studiji radikalnog ekologa Derricka Jensena Endgame
19
kanali MORAJU u svojim udarnim terminima dnevno emitirati programe koji se temelje na romanu Daniela Quinna My Ishmael, stranice
207-212... Naglasak mora biti stavljen na to kako ljudi mogu ivjeti
BEZ da raaju prljavu ljudsku djecu s obzirom da ve postojea nastavljaju zagaivati i sama predstavljaju zagaenje (Walker, 2010).
Priroda je za Jacquesa Lacana Realno, jedan od triju poredaka putem
kojeg svi psihoanalitiki fenomeni mogu biti opisani (Evans, 1996:
163). Lacan Realno definira kao vrstu jezgru koja se opire svakoj simbolizaciji, a upravo zato to nema nikakve karakteristike, proizvodi niz
efekata. Realno je nemogue, tvrdi Lacan, jer ga je nemogue integrirati u simboliki poredak (Evans, 1996:163). Realni objekt (Lacan
I. Medij je simptom 43
Duboka uvjerenja koja subjekt predodreuju, pojavljuju se najee kao eksterni poreci, potpuno strana bia, koja se u samo sredite
identiteta instaliraju kao sluajni predmeti.20 Da bi priroda uistinu
bila oblikujue sredite ona mora ostati imaginarna, a subjekt se ne
smije suoiti s njezinom traumatinom jezgrom. Ljubav prema prirodi, onome to nikada nisi upoznao, slina je ljubavi prema bogu
i religijskoj identifikaciji u kojoj se ne otkrivaju neke istine, ve se
mehaniki pristaje na jedan poredak (bira se neto umjesto nitavila,
tumai Lacan). Narav vjerovanja ogoljuje priznanje Blaisea Pascala: Klekni, pomii usne u molitvi, i vjerovat e (Althusser, 1971:
165). Priroda se odabire kao jedan simboliki poredak, koji subjektu pomae u procesu identifikacije. U Jensenovu priznanju otkriva
se kako je duboko uvjerenje subjekta vezano uz nejasnu predodbu.
Ljubav prema prirodi moe biti legitimacija zloina, ba kao to su se
20
44
Mediji i kultura
zloini poduzimali u ime ljubavi prema naciji, zemlji ili vjeri. Ljubav ne podrazumijeva pacifizam zakljuuje Jensen (2006: 239) koji
zagovara nasilje kao legitiman oblik otpora protiv civilizacije.
Potreba za radikalnom ekologijom proizlazi iz reakcije na pseudoprakse ekoloke svijesti, recikliranje, kupovanje organskih proizvoda
ili proizvoda koji nisu testirani na ivotinjama, podravanje zelenih
rjeenja, itd. Radikalna ekologija se eli distancirati od teorija i praksi
koje samo perpetuiraju sadanje stanje. Jensen kritizira Greenpeace
ekologiju, kao reimski kooptiranu. Kod veine osvijetenih progresivnih subjekata, rije je o gestama kojima je cilj rijeiti pojedinca osjeaja krivnje zbog unitavanja prirode, ili ekonomskog podinjavanja
zemalja treeg svijeta. No, niti najradikalniji protivnici znanstvenotehnolokog razvoja, radikalni tehnofobi, ne uspijevaju se odmaknuti
od te ideologijske matrice. Iako im je cilj oduprijeti se ultimativnoj
postmodernoj politici identiteta, i oni ju zapravo legitimiraju. Ta politika ima dva izvoda. Prvo, ekonomsko-politiki problemi se prikazuju
kao problemi tehnologije. Jensen ne kritizira ameriku kapitalistiku
ekonomiju. Odgovornost se prebacuje na Civilizaciju, pri emu se
apostrofira bilo koja civilizacija, jer Civilizacija kao takva nikad nije
niti moe biti odriva (Jensen, 2006: 35). Priroda postaje plutajui
oznaitelj, veliko Drugo, koje se nekontekstualizirano ini apsolutnim.
Istovremeno, poziv na akciju krajnja je izvedba radikalnog individualizma, moi pojedinca koji moe neto uiniti svojim djelovanjem.
To je drugo obiljeje tipino za politike identiteta, stavljanje rjeenja
u ruke pojedinaca koji mogu djelovati anticivilizacijski, iskoraiti iz
ideologijske matrice, zagovarati partikularnu istinu prirode.
Radikalna tehnofobija je zapravo darvinistika. Antispecizam
je, upozorava iek, oblik do apsurda dovedenog zastupanja prava jedne specifine ljudske vrste i njezinog proliferirajueg mnotva koje je poprimilo oblik radikalnog darvinizma (iek, 2008b).
ivotinjskom carstvu nedostaje bilo kakva duhovna supstanca, koju
joj pripisuju antispecisti poput Jamesa J. Leeja koji je djelovao pod
utjecajem romana Daniela Quinna. U tom romanu majmun telepat
postaje uitelj koji trai uenika, koji mora imati iskrenu elju da
I. Medij je simptom 45
spasi svijet (Quinn, 1995: 1). Isto se moe rei i za losose u Jensenovu primjeru. Ono to se gubi u imaginarnim poredcima je istina kao apsolutni univerzum partikularnog. Romantizacija prirode,
Jensenova romantina slika lososa, zapravo je pokuaj iskoraivanja
iz univerzuma partikularnog, bijeg od zbiljske prirode (zbiljskog
majmuna u Quinnovu sluaju). Utoliko je oito kako i sama romantizacija prirode u Jensena nije zamisliva bez specifinog horizonta
politike identiteta i vrijednosti individualnih sloboda.21
Radikalne elaboracije ukazuju na procjepe s jedne strane ideologijske matrice koja najee ve podrazumijeva neuspjeh (kod Postmana je to oito, ali i Jensen moe samo teoretizirati o radikalnom
ukinuu Civilizacije), potvrujui se kao praksa osobne satisfakcije.22 To je ona legitimacijska gesta naizgled radikalnog odbijanja da
se sudjeluje u toj igri, ali koja ne ugroava ekonomsku i politiku
mo vladajuih jer se zadrava na praznim oznaiteljima, sukobu
tehnologije i prirode. Kapitalizam danas uglavnom tolerira i podrava sve oblike prosvjeda protiv tehnolokog zagaenja, zato to se
kritiari tehnolokog razvoja, ak i kad prividno ulaze u kapitalistiki ekonomski teritorij (recimo bojkotirajui kampanje koje ne potuju ekoloke standarde) ne pribliavaju odreenoj granici. Ono
to izostaje jest svijest da se svako djelovanje danas smjeta unutar
hegemonijskih ideolokih koordinata. Kritiari tehnolokog razvoja,
poput Postmana, ali i Jensena, ne postavljaju pitanja o ekonomskopolitikoj hegemoniji. Niti radikalna tehnofobija se ne pribliava hegemonijskoj jezgri jer i ona polazi od univerzalnih istina, kao to je
istina tehnolokog determinizma. I Jensen i Postman, iako zagovaraju razliite metode, polaze od kritike tehnologije, a ne drutve21
22
46
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 47
kurs inaugurirali tehnokrati poput Johna Brockmana, kontrakulturnih otpadnika koji su postali predvodnici nove elite. Stuart Brand
autor jedne od prvih virtualnih zajednica Well cyber-prostor opisao kao LSD-halucinaciju. Mitchell Kapor i John Perry Barlow u svojem su kanonskom eseju Across the Electronic Frontier rane 1990.
godine cyber-prostor opisali kao elektroniku granicu koju naseljava par iskusnih tehnologa koji mogu tolerirati graninost i divljinu
raunalnog suelja i kronini nedostatak korisnih karti i metafora
(Kapor i Barlow, 1990).23
ak i najradikalniji tehnoloki optimisti polaze od iste pretpostavke kao i pesimisti. Jednu od najoptimistinijih vizija tehno-budunosti je ponudio transhumanizam, koji je prije religija ili vizija,
nego filozofija, no jedan od njezinih utemeljitelja, Max More, naziva
ju upravo vrstom filozofije koja ima za cilj dovesti nas u posthumano stanje. More, utemeljitelj Ekstropijanskog Instituta, tvrdi da transhumanizam preuzima humanistiko nasljee, potovanje razuma i
znanosti, predanost napretku i potivanje ljudskog ivota. No istovremeno on se razlikuje od humanizma, jer prepoznaje i anticipira
radikalne aliteracije u prirodi i mogunosti naeg ivota koje proizlaze iz razliitih znanosti i tehnologija kao to su neuroznanosti, neurofarmakologija, produljenje ivota, nanotehnologija, umjetna superinteligencija (More, 1990). Kako tehnologija napreduje zadnjih
nekoliko desetljea, a strojevi postaju superinteligentni, suoit emo
se s dramatinom fazom tranzicije koju Ray Kurzweil i Max More
nazivaju singularnou (More/Kurzweil, 2002). Singularnost je,
tvrde, socio-tehnoloki projekt koji tei stvaranju inteligencije koja
nadilazi ljudsku inteligenciju, a koja e nau civilizaciju preuzeti
2049. godine. Znanstvenik na polju robotike i umjetne inteligencije,
Hans Moravec (inspiriran literaturom Isaaca Asimova), potvrdio je
ova predvianja u studiji Mind Children: The Future of Robot and
23
Diskurs Mree kao granice cyber-prostor prikazuje kao mjesto za individualca, uglavnom mukarca. Magazin Wired, zasluan za oblikovanje diskurzivnih znanja o tehnologiji, esto su usporeivali s asopisom Playboy.
48
Mediji i kultura
Transhumanistike ideje inspirirale su umjetnost. Umjetnik koji djeluje pod imenom Stelarc, svoj je umjetniki projekt posvetio transhumanizmu. Najvei je (obostrani) utjecaj pokret ipak imao na znanstvenu
fantastiku, pogotovu na cyberpunk romane i filmove.
I. Medij je simptom 49
50
Mediji i kultura
Aleksej Gastev je bio direktor moskovskog Centralnog radnikog instituta. Istraivao je uinkovitost rada i obuavao radnike da izvode
mehanike operacije na najuinkovitiji nain. Instalacijska metoda je
i oblik drutvenog inenjeringa, oblikovanje osobnih automatiziranih
ponaanja kroz bioloka podeavanja, kulturalna podeavanja, itd.
Gastev je djelovao pod nadzorom Lenjina i uz blagoslov revolucije.
Staljinizam e odbaciti ideju drutva kao stroja. Nakon dolaska Staljina na vlast 1924. godine i avangardne prakse u umjetnosti e biti kritizirane kao dekadentni formalizam. iek, e zbog tog obrata provokativno zakljuiti da je staljinizam spasio ovjenost ovjeka (2007).
I. Medij je simptom 51
52
Mediji i kultura
26
I. Medij je simptom 53
Metropolis je urbana distopija 2026. godine, no to je prije svega reprezentacija fordistikog drutva duboke klasne podjele izmeu radnika
i industrijalaca. Glavni negativac je industrijalac Fredersen koji uz pomo korumpiranog znanstvenika, stvara robota Mariju. Robot je nalik
na radnicu koja zastupa mirno rjeenje klasnih sukoba i propovijeda
dolazak Krista, Medijatora.
54
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 55
28
56
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 57
58
Mediji i kultura
29
I. Medij je simptom 59
60
Mediji i kultura
Avatar i Lacan.
Suelje za komunikaciju s prirodom
Obino se Realno diskurzivno oblikuje kao neka divlja priroda koja
je simbolizirana. Na taj nain priroda je oblikovana i u Avataru. Simboliko je poredak koji tako potpuno obavija ovjekov ivot mreom,
jo prije nego to on i doe na svijet, da je to zakon koji e ga pratiti
do smrti, pa ak i preko smrti, upozorava Lacan (1983a: 61). No simboliko je uvijek necjelovito. Realno je poredak koji ga podriva, koji
je izvan jezika, i odupire se simbolizaciji (Evans, 1996: 162). Realno
je onaj poredak u kojem se simboliko uruava, ne uspijeva u svojoj
namjeri da oblikuje zbilju. Realno je nemogue, upozorava Lacan (jer
ga je nemogue integrirati u simboliki poredak). Realno je traumatino i povezuje se s materijalnim supstratom podrujem biologije,
tijelom. Razumijevanje znanstvene fantastike kao nesvjesnog podrazumijeva suodnos triju Lacanovih poredaka, Realnog, Simbolikog
i Imaginarnog (Lacan [1966] 1983d). Zbiljski otac je bioloki otac,
zbiljski penis je fiziki penis koji je u suprotnosti prema imaginarnoj i
simbolikoj funkciji ovog organa (Evans, 1996: 162). Realno za Lacana nije priroda, koja je onda simbolizirana, ve neuspjeh ili inkonzistencija koja treba biti popunjena fantazijom i simbolima. Realno, da
bi bilo prihvatljivo, mora biti ispunjeno simbolikim i imaginarnim
slikama. Klju za razumijevanje Avatara jest razumijevanje Imaginarnog. Fantazija se obino shvaa kao neka eskapistika naracija koja
transcendentira zbilju. No imaginarno i Realno su vrlo bliski poretci.
Fantazije i simboli su nam potrebni kako bismo preivjeli traumatini
karakter (praznu jezgru) Realnog. Lacan se prisjea uvene maksime
La Rouchefoucaulda: ima ljudi koji nikada ne bi bili zaljubljeni da
nisu uli da se govori o ljubavi (Lacan, 1983a: 45). Cilj psihoanalize
je da to uini oitim, da uputi na traumatinu jezgru i potakne kod
subjekta ono malo stvarnosti koju elja odrava s obzirom na simbolike sukobe i imaginarne fiksacije kao sredstva njihovog slaganja.
Psihoanaliza je srodna kritici znanstvene fantastike jer upuuje na
isto intersubjektivno iskustvo u kojem se elja prepoznaje (Lacan,
I. Medij je simptom 61
1983a: 62). elja je uvijek elja drugog. Cilj je gorko priznanje onog
to u Rouchefoucaulda ljubav duguje simbolu, a isto vrijedi i za znanstvenu fantastiku. To je gorko priznanje da se subjekt protee daleko
izvan onog to pojedinac subjektivno doivljava (1983a: 46), da je
ono to smatramo najiskrenijim osjeajima, ali i najdubljim fantazijama, zapravo nesvjesno, koje je strukturirano kao govor drugog
(1983a: 46). Znanstvena fantastika nije neka subjektivna fantazija, ve
jednako odreena govorom drugog, kao svako drugo nesvjesno.
Ono to je Lacan postavio kao strukturu i granicu psihoanalize,
simbol i jezik, granica je fantazmatskih slika. Znanstvenu fantastiku se moe promatrati kao Freudove slike na granici Umwelt-a i
Innenwelt-a koje psihoanalitiaru nude uvid u govor u punoj snazi, deifriraju govor kao jezik simbola (1983a: 63). Obino je govor
izgnan iz konkretnog iskaza, no Freud je pronaao prvobitni jezik
simbola u histerijama, fobijama, labirintima kompulzivnim neurozama, snovima, lapsusima, itd. U znanstvenoj fantastici nalazimo isti
jezik koji upuuje na nesvjesno, hermetizme i dvosmislenosti vane
za otkrivanje suvremene strukture osjeaja. Lacan je optuio psihoanalizu koja se nasljeujui Freuda i njegovu interpretaciju snova, bavila imaginarnim, dok bi se, upravo kao i diskurzivna analiza
znanstvene fantastike, trebala baviti simbolikim, jer tu se krije klju
ideologije koja vlada nekom reprezentacijom. Isto bi se moglo zamjeriti jednodimenzionalnom itanju znanstvene fantastike.
Znanstveno-fantastini zapleti djeluju poput tumaenja u psihoanalizi koje ne pripada niti analitiaru (filmu, romanu) niti pacijentu (publici), a opet djeluju kao formirajui diskursi. Istovremeno i
sam zaplet, interpretacija analitiara/pisca/scenarista nije njihova
navlastita, zbog ega autentini govor nesvjesnoga ne pripada niti
analitiaru niti pacijentu, ve je stvoren sretnim susretom, sretnim
strukturnim, verbalnim podudaranjem analitiareva i pacijentova
nesvjesnog diskursa (Felman, 1992: 281). Dekodiranje znaenja se
ne odvija na svjesnoj razini primatelja (deifriranja poruke), niti se
kodiranje odvija u inu upisivanja (ifriranja) autorskog teksta (Hall,
1973). Ipak ove reprezentacije djeluju na specifian nain.
62
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 63
64
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 65
Tamno mjesto koje optimistina vizija skladnog civilizacijskog prevladavanja jaza izmeu tehnologije i prirode u filmu Avatar zaobilazi,
okosnica je filma Igra (Gamer) Marka Neveldinea i Briana Taylora.
Neveldine i Taylor obrazlau biopolitike aspekte rastjelovljene politike mrea, gdje se socijalna transformacija zbiva u sferi klase i roda
(a ne rase). Slayer i Society kao medijski posredovani spektakli dvije
su verzije mrenih igara uloga koje se sada odvijaju u stvarnom svijetu (neka vrsta virtualne zajednice Second life i kompjutorske igre The
Sims) u kojima igrai (kontrolori) upravljaju avatarima (deprivilegiranim ljudima). Kao Avatarov antipod Igra je distopijska verzija vladavine Mrea u kojoj mo odreuju strukture i odnosi izmeu mrea.
66
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 67
68
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 69
31
Po-stava znai ono sabirue imenovana stavljanja, koje ovjeka postavlja, tj. izaziva, da ono zbiljsko na nain naruena postavljanja otkriva kao ostavu (Heidegger, 1977: 234), ili doslovno smonicu.
70
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 71
72
Mediji i kultura
I. Medij je simptom 73
74
Mediji i kultura
identiteta koju u rano doba mree predvia Donna Haraway. Upravo fikcionalni karakter nematerijalne osobe predstavlja mogunost
igranja identiteta kao dekonstrukcije heteronormativnosti. Radije
bih bila kiborg nego boica pie Haraway, smatrajui rastjelovljenje
politiki revolucionarnim (Haraway, 1991: 162). (Poznata humoristina sintagma o Internetu glasi: na Internetu nitko ne zna da si
pas.) No avatarski diskurs legitimacije drutvenih mrea, imperijalistike reprodukcije postojeeg poretka, negiranje je mogunosti alternativnih identitetskih politika. Reklama uistinu upuuje na jedan
proces i na to da stvari nisu iste. No to taj proces negira jest mogunost da stvari ne budu iste.
Budunost drutvenih mrea uistinu postaje budunost platformskih politika koje reproduciraju postojee ekonomske odnose moi,
nameu obaveznu identifikaciju i uvode oblike cenzure. Postoji razlika izmeu ranog doba Mree i utopijskih vizija i dananje strukture
osjeaja. Ove dvije reklame upuuju na tu razliku. Dok su Nintendova reklama i transhumanistika mitologija naglaeno fabricirale mo
izmijenjene percepcije, u avatarskoj mitologiji se komunicira slinost
Mree i zbilje. Gradi se most izmeu politikih modela identifikacije (tehnofobije i tehnofilije). No susret sa stranim trolom koji se
otkriva kao privlana partnerica oznaio je transformaciju Mree u
Mreu koja nije vie nain savladavanja prirode, drutvenog poretka, dekonstrukcije identiteta, ve potvrda statusa quo.
76
Mediji i kultura
Medij
Naravno, pitanje postavljeno u naslovu ovog poglavlja je paradoksalno. Kako moemo sumnjati u politike potencijale sustava koji
jednu centraliziranu masmedijsku komunikaciju pretvara u decentraliziranu? Povjerenje u demokratske potencijale Mree proizlazi iz
arhitekture koja omoguava da se svako raunalo povee sa svakim
raunalom u Mrei. Ovaj je strukturalni pomak za mnoge oznaio
poetak ere demokratizacije medija. Kako bismo uope postavili pitanje iz naslova, neophodno je obrazloiti kako su to mediji postali
decentralizirani. (Danas se jo uvijek susreemo s banalnim pitanjima poput onog tko je vlasnik Interneta?)
Temeljni pojam, medij, razumijeva se u uem i irem smislu.
ira definicija medija, koja je u vezi s originalnim znaenjem termina (mediji dolazi od imenice medium, od lat. medius srednje,
posredujue), odnosi se na svaki izraz, kanal komunikacije koji je
posrednik nekog znaenja. U irem, netehnolokom znaenju u kojem ovaj izraz koristi i semiotika, mediji su svi oblici komunikacije
koji prenose odreene kodove komunikacije putem nekog kanala;
tako se i govor, pisanje, geste, izrazi lica, odjea, gluma i ples, pa i
prometni znakovi smatraju medijima komunikacije.1 U uem, teh1
78
Mediji i kultura
nolokom smislu mediji su sredstva komunikacije omoguena tehnolokim razvojem (materijalnim ureajima, aparatima prijenosa) i
institucijama povezanima s tim tehnologijama. Formiranje medija
televizije i radija povezano je s akustiko-optikom tehnologijom, ali
i s institucionalnim okvirom. Posljednjih ezdesetak godina medijski
su studiji analizirali medije upravo u tom smislu, prouavali su tisak
i tiskane medije, fotografiju, oglaavanje, kinematografiju, radio i televiziju, izdavatvo itd. Medijski su se studiji tako bavili institucijama
i materijalnim i kulturalnim proizvodima tih institucija: oblicima i
anrovima vijesti, filmskim anrovima, sapunicama, itd. (Lister i dr.,
2003/2009). No digitalni mediji i Mrea dovode u pitanje definiciju
medija. Rije je o medijima koji vie nisu mediji u institucionalnom
smislu, a njihovi proizvodi nisu proizvodi institucija. ak i strukturalno Mrea uvodi pomutnju u razumijevanje pojma medij. Medijski studiji su razlikovali masmedije ili medije masovne komunikacije, kao to su tisak, radio i televizija od komunikacijskih medija,
kao to su telefon i telegraf. Dok masmediji komunikaciju oblikuju
kao komunikaciju od centra (sredinje institucije) prema periferiji
(korisnicima), komunikacijski mediji omoguavaju izravnu komunikaciju korisnika, jedan na jedan2. No Mrea je prvi medij koji je
istovremeno i komunikacijski medij i masmedij. Mrea je masmedij
2
79
s obzirom na masovnost poruka i publike, a istovremeno je i komunikacijski kanal jer omoguava korisnicima da uspostave direktnu
komunikaciju bez posredovanja centralnog vorita.
Digitalni mediji
Ovdje se sluimo jednim netipinim opisnim terminom digitalni
mediji i Mrea koji se odnosi na ono to medijski studiji nazivaju
novim medijima, komunikacijsko-informacijskim tehnologijama,
raunalno posredovanom komunikacijom, interaktivnim medijima.
Postoje problemi s mnogim terminima koji su ipak u upotrebi. Raunalno-posredovana komunikacija je termin koji se ograniava na
jedan tehnoloki ureaj, dok je danas u upotrebi mnogo ureaja za
produkciju, reprodukciju i odailjanje digitalnih podataka. Termin
novi mediji je u prednosti jer plural naglaava da je rije o raznim
praksama, procesima i ureajima. Najvei nedostatak termina novi
mediji jest da implicira ideju drutvenog progresa putem progresa
nove tehnologije i medija. Ako uzmemo u obzir da je svaki medij
jednom bio nov, novost ovih medija poiva jedino na injenici da se
oni pojavljuju i razvijaju u naoj suvremenosti (ali i to je ve upitno, s
obzirom na starost digitalne tehnologije). Problem je to ireg svoenja spoznajno-teorijskih pitanja o karakteru drutva novih medija na
pragmatiku definiciju aktualnosti (Pai, 2008: 75), gdje se ve svaki
novi medijski anr ini revolucionarnim. Ve tvorac izraza mediologija Regis Debray pie: mediologija bi eljela osvijetliti funkciju medija, ali izbjegavajui opsjednutost dananjim medijima (1999: 32).
U novomedijskim studijima nekoliko je teorijskih diskursa i termina optereeno problemom pragmatizma aktualnosti i ideologijom
aktualnog. Najproblematiniji je diskurs interaktivnosti. Termin je u
potpunosti izgubio vezu s originalnim znaenjem, pa se interaktivni
mediji izjednaavaju s digitalnim medijima.3 Kako je nemogue pa3
80
Mediji i kultura
81
82
Mediji i kultura
83
84
Mediji i kultura
85
Galloway pristupa problemu medijske strukture na jedan apstraktnokonkretan nain. S jedne strane rije je o studiji koja precizno definira
tehnoloke karakteristike Mree, njezine protokole, no razumijevajui tehnologije kao politike tehnologije u foucaultovskom smislu, tim
tehnolokim karakteristikama pristupa na nain koji nije svojstven
novomedijskoj teoriji. Galloway pokuava premostiti medijsku fascinaciju strukturom, tehnodeterministiku opsesiju formom, zbog
ega strukturu medija ne promatra samo kao strukturu konkretne
tehnologije (iako promatra i konkretne tehnologije), nego kao simptom (Galloway se ne koristi ovim izrazom) drutva, jer distribuirani
dijagram nije samo raunalo, ve i menaderski stil kontrole (koji e
Deleuze opisati u eseju Postsktriptum...), ali i apstraktna distribuirana mrea ije su linije iscrtale, premreile itavu kartu drutva. Tako se
Galloway okree deluzeovskoj definiciji Mree kao dijagrama. Deleuze je za dijagram zapisao kako djeluje kao ne-ujedinjujui imanentni
86
Mediji i kultura
87
moe uiniti, a da se ozbiljno ne zadire u ona prava i slobode na kojima poivaju zapadne demokracije.
Manuel Castells Mreu je nazvao decentraliziranim medijem,
dok Galloway upozorava kako Mrea nije decentralizirani sustav
ve distribuirani sustav, jer ne postoje obavezna vorita, ve poruka
moe putovati razliitim putovima. Decentralizirani sustav moemo zamisliti kao sustav zranog prometa, gdje neke toke slue kao
centralna vorita koja preusmjeravaju promet. Distribuirani sustav
bio bi sliniji meunarodnom sustavu autocesta (Galloway, 2006b:
3132, vidi sliku 5), gdje je kljuno da se razliitim putovima moe
stii do cilja. Pitanje je moemo li rutere tretirati ipak kao relativno
fiksne toke u mrei, ili je uistinu rije o distribuiranom sustavu ako
i te toke promatramo kao toke koje je mogue zaobii? No kljuno
je da vie ne moemo govoriti o centraliziranom sustavu.
Popularno razumijevanje Mree, kao i kritike Interneta koje smatraju kako je on konana potvrde vladavine masmedija, problematine
su ukoliko uzmemo u obzir duboke promjene u strukturi medija. Internet jest medij u tehnolokom ali ne i institucionalnom smislu. Iako
institucionalni mediji mogu biti zastupljeni na Internetu, svatko spojen na Internet moe komunicirati i objavljivati, Mrea je neinstitucionalni medij. Mrea je u tom smislu slinija telefonskoj mrei, nego
masmedijima jer svatko spojen na Internet moe uputiti i primiti poziv. Nespecifinu ulogu Mree kao medija komentirao je Mark Poster
parafrazirajui Heideggerovu misao o ulozi tehnologije. Internet je
sliniji drutvenom prostoru nego kakvoj stvari; njegovi su uinci sliniji uincima Njemake nego uincima ekia (Poster, 1996). Mrena
komunikacija bliska je otvorenosti izravnog razgovora, akustinom
prostoru koji je Marshall McLuhan opisivao kao prostor u kojem se informacija ne javlja s nekih vrstih poloaja ve odasvud. Za McLuhana
to je bio svijet glazbe, mita, potpune uronjenosti, no televizija koju je
slavio McLuhan zapravo ne omoguuje izravni odgovor. Televizija je
medij, prislukivaa i nijemih zrikala, zakljuuje Paul Levinson, zbog
ega je tek Internet od globalnog sela napravio asnu metaforu, a od
zrikala sudionike (Levinson, 2001: 79). Centralizirani masmediji
Mediji i kultura
88
89
90
Mediji i kultura
91
92
Mediji i kultura
93
94
Mediji i kultura
Politiki nekorektni stavovi ili traumatini mreni dogaaji poput ukrajinskog snuff filma, obino se interpretiraju kao otkloni od,
inae demokratine i inkluzivne matrice.8 No oni su de facto elementi koji potvruju univerzalnu/distribuiranu matricu. Napetosti koje
podrivaju simboliko znaenje Mree dokaz su kako je svaka perspektiva u sebi nepotpuna. Uvijek postoji neki kratki spoj izmeu
univerzalnog i partikularnog, jer pojedinanosti uvijek destabiliziraju prirodni poredak drutvenih odnosa. Zbog toga poziciju univerzalnosti ne bi trebalo shvatiti kao poziciju onoga koji pluta iznad
razliitosti, posredujui ili okupljajui sve (iek, 2004 a: 89), a to
je Castellsov apstraktni univerzalni instrumentalizam Mree koji se
suprotstavlja Sebstvu ukorijenjenom u nekom partikularnom identitetu, kao i Lvyjev univerzalizam Mree kao prostora postideologije.
Ve bi univerzalnu poziciju trebalo shvatiti kao poziciju koja zna
kako nadii polje, dodatnom jo radikalnijom razlikom, razlikom
koja sijee svaki pojedini dio iznutra (iek, 2004a: 89).
Univerzalnost Mree prije bi bila dokaz kako se prava pria Drugog uvijek odvija izvan slobode i izbora koji se nude u sklopu cinine
ideologije tolerancije i otvorenosti. Ono to je potrebno jest propitati
koncept univerzalnosti, koji je sam u sebi totalitaran na nain na koji
je totalitarna svaka druga ideologija kao pogreno prepoznavanje
sebe kao univerzalnog (iek 1996: 217). Borba za otvorenu strukturu Mree nije borba za postideoloku toleranciju i otvorenost, ne
samo jer je Mrea prostor netolerancije, ve i zato jer je retorika postala sastavni dio postmodernistike inkluzivne politike razliitosti
i viestrukih (rodnih, rasnih, itd.) identiteta, politike korektnosti,
prava na naraciju koje su u sklopu cinine ideologije postale samo
zamjene za univerzalne istine.
Primjerice, 2011. godine jedna je amerika srednjokolka poinila samoubojstvo neposredno najavivi to na Twitteru, a iste je godine jedan
francuski vojnik, lan zdravstvenog foruma, poinio samoubojstvo
pred web-kamerom.
95
96
Mediji i kultura
10
97
98
Mediji i kultura
lizam jest univerzalan, nije vie utjelovljen u nekoj kulturi kapitalizam nije ime neke civilizacije ve ime za stvarno neutralnu
ekonomsko-simboliku mainu (iek, 2008b: 131). Povezivanje, dijeljenje naela su otvorenog drutva koje nije vie ogranieno nekim
partikularnim identitetom. Zuckerbergova izjava je vrlo slina onoj
Billa Clintona koji u vrijeme prosvjeda u Seattleu sam poziva dravnike da sasluaju prosvjednike. Jedna od najcininijih praznih gesta
bila je ona tvrtke Vodafone. Nakon to je svrgnut Mubarakov reim
u Egiptu, u lipnju 2011. godine Vodafoneovu je marketinkom timu
na Internet procurila pilot reklama u kojoj se implicira da je tvrtka
svojim tehnolokim rjeenjima inspirirala egipatsku revoluciju. Reklama poruuje: Mi nismo poslali ljude na ulicu, mi nismo pokrenuli revoluciju Samo smo podsjetili Egipane koliko su moni.
Falsifikacija je paradoksalna jer je Vodafone jedan od triju velikih
mobilnih operatera koji su odluili iskljuiti komunikacijsku mreu
prema naredbi Mubarakovog reima. Mobiteli i Mrea su prestali s
radom na tjedan dana, to je uzrokovalo ne samo kaos u komunikaciji, ve i probleme u opskrbi i prijevozu ozlijeenih do bolnica.
U tim su sijeanjskim danima 2011. godine, kada je Vodafone
inspirirao Egipane, mnogi ozlijeeni prosvjednici iskrvarili na smrt
zbog toga to nisu mogli pozvati hitnu pomo. Nije li Vodafoneova
reklama vie od pogreke strunjaka za odnose s javnou, postideoloka omaka menadmenta koja je omoguila Realnom da uzdrma simboliki poredak? Reklama jest i la i manipulacija, ali ona je
i vie od toga ona je simptom postideolokih sustava koji uistinu
jesu univerzalni, ali u jednoj desupstancijalizaciji politike. Maina se
prilagoava svim uvjetima. Kapitalizam danas moe bez demokracije, pa ne iskljuuje ni cenzuru (kao u sluaju Facebooka), kao niti
filtriranje Interneta koje podravaju i strukturalno omoguavaju najvee korporacije poput Googlea (koji je pristao i sudjeluje u cenzuri
kineskog Interneta), Yahooa! (koji je u sudjelovao u prokazivanju novinara aktivista) i Microsofta (koji je oblikovao program koji omoguava cenzuru). Amnesty International jest 2006. godine pokrenuo
kampanju kojom pokuava zaustaviti cenzuru na Internetu, kao to se
100
Mediji i kultura
101
Alati komodifikacije Mree sve su napredniji. Facebookov model oglaavanja moe precizno ciljati subjekte odreene dobi, mjesta i interesa, u tome je Facebook znatno precizniji od Googleovog AdWords
sustava.
102
Mediji i kultura
103
104
Mediji i kultura
no. Kao temeljni mehanizam politika otpora Castells vidi lokalne otpore koji su osnaeni Mreom kao novim revolucionarnim alatom.
Korporacijsko-etatistikim interesima moe se izbjei, tvrdi Castells,
ukoliko se lokalne probleme uini dijelom stratekih pitanja. Za Castellsa, Mrea je materijalna podrka kontra-kulturi, pokretima otpora globalnom poretku. Fluidnost Mree po sebi je za Castellsa demokratina. Temeljni problem se pojavljuje kada stvari nisu fluidne
ne postoji propusnost izmeu dviju kultura kulture podreenih i
vladajuih (aktera koje naziva programerima i prekidaima). Glavna
negativna pojava tada se ini Silvio Berlusconi, figura koja je do nedavno drala u svojim rukama i medije i politiku, ugroavajui time
fluidnost kao temeljni mehanizam demokracije. Znai li to kako samo
treba distribuirati mo u ruke to veeg broja aktera i uiniti lokalne
probleme dijelom politikih agendi monih aktera? Kritiari su Castellsu spoitavali naivnost zbog vjerovanja da su mree ujedno i alat
hegemonije i kontra-kulture. Ideologija se prakticira i kao specifian
oblik zaborava poslovnih modela na kojima poiva ekonomija drutvenih mrea. No hegemonija djeluje i onda kada se ini da korisnici
i korporacije nisu u sukobu. To je trenutak kada politiki subjekti pozdravljaju Facebook kao suuesnika u egipatskoj revoluciji.
Mrea kao javna sfera
Platforme i uvjeti koritenja predstavljaju specifian oblik depolitizacije javne sfere na koju je upozoravao Jrgen Habermas. U eseju
Tehnika i znanost kao ideologija (1968). Habermas daje viziju
izlaska iz dualistikog promiljanja pozitivnog ili negativnog utjecaja
tehnologije. Habermas postavlja pitanje koja je alternativa tehnoznanstvenom napretku, ukoliko ovaj zastupa neku ovjeku stranu
ideologiju? Nova znanost (pojmovi prirode i drugaije znanstvene
injenice) i nova tehnologija, tvrdi Habermas, ne samo da su nemogui, ve su i nepotrebni jer znanost i tehnologija nisu same po sebi
politine, pa niti ne mogu determinirati razvoj nekog boljeg drutve-
105
106
Mediji i kultura
107
108
Mediji i kultura
109
110
Mediji i kultura
111
14
ta odgovorna je i kontrakultura i poduzetnika kultura. Manuel Castells razlikuje etiri kulture Interneta. Tehno-meritokratska kultura je
onaj najapstraktniji okvir itavog projekta i odnosi se na tehnokratsku
vjeru u ljudski napredak pomou tehnologije. Ideju Mree sprovodi
hakerska kultura koja je projekt povezala s odjecima ezdesetosmakog pokreta, slobodarskim i utopijskim inaicama tog pokreta, a Castells tvrdi kako je ona odgovorna za razvoj ideje slobode na Mrei.
Trea, virtualno-komunitarijanska kultura je kultura virtualnih mrea
usmjerenih ka ponovnom osmiljavanju drutva. Ova kultura je vrlo
vana za ranu povijest Mree i ideje virtualnog drutva koje je popularizirao Howard Rheingold svojom studijom Virtualna zajednica. I
konano, etvrta, kultura poduzetnika koja postaje sve vanija od kraja
devedesetih godina prolog stoljea i uspona dot.com kompanija (Castells, Manuel: Internet Galaksija. Razmiljanja o Internetu, poslovanju
i drutvu; II. poglavlje Kultura Interneta, 47-75).
O tom utjecaju poduzetnikih kultura pie primjerice Jonathan Zittrain u studiji The Future of the Internet And How to Stop it?
112
Mediji i kultura
113
17
114
Mediji i kultura
115
116
Mediji i kultura
Da bi ideologija djelovala, upozorava Slavoj iek u studiji kakljivi subjekt, ona mora ukljuiti barem dva sadraja. Dok je prvi autentini popularni sadraj, drugi je uvijek distorzija koja odgovara
dominaciji i eksploataciji (1999: 184). Ono to pratimo kao oblik
aproprijacije autentinih kultura na platformama poput Facebooka,
upravo je ona
kultura podreene veine kojoj dominantna ideologija
odgovara popularnim sadrajem koji izraava njihove tajne
elje, no specifian sadraj uobliit e te elje prema interesima vladajuih snaga (1999: 195).
117
118
Mediji i kultura
Nemate nikakvih prava skidati, miksati a naroito ne priti. Moete imati, pravnici e inzistirati, doputenje da radite
takve stvari. No ne mijeajte hollywoodsku milost sa svojim
pravima. Ovi dijelovi nae kulture, ovi pravnici e vam to rei,
vlasnitvo su rijetkih (Lessig, 2001: 10).
Rije je o Pravu za naknadu za reproduciranje autorskih djela za privatno koritenje koji je donijela Agencija za elektronike medije u
svibnju 2004. godine.
119
120
Mediji i kultura
121
122
Mediji i kultura
engl. prosumer
Uostalom, ovu je potapalicu, informacijska autocesta, uveo potpredsjednik Al Gore u govoru 1995. godine kako bi opisao plan Clintonove
administracije da deregulira komunikacijske servise i ojaa privatno
poduzetnitvo na Internetu.
123
kasnog kapitalizma koji, zakljuuje Tiziana Terranova, postaje mutacija rada, politike i kulture (Terranova, 2003: 99-121).
Alternativne kulture
Pitanje intelektualnog vlasnitva jedno je od kljunih antagonizama
u suvremenom drutvu. Dijeljenje dokumenata dio je ireg pitanja
zajednikih dobara kao temelja koncepta javnosti. Zajednika su
dobra (commons), kako upozoravaju Hardt i Negri, doivjela privatnu eksproprijaciju (2000: 301). Danas je sve zatieno autorskim
pravom, od lijekova do hrane. Pokret za slobodni softver jedna je
od aktivnih kultura otpora. Neki smatraju kako je razvoj slobodnog
softvera osigurao kontradikcije u tkivu informacijskog kapitalizma i
da e razvoj slobodnog softvera imati iri utjecaj na budunost proizvodnje informacija (Sderberg, 2002). ini se kako je slobodni softver potvrda Marxove teze da na odreenom stupnju svog razvoja,
materijalne proizvodne snage dolaze u sukob s postojeim odnosima
proizvodnje, zbog ega se Slavoj iek ak pita ne signalizira li ta
perspektiva kraj trinih odnosa (1998)?
Richard Stallman je 1984. godine osnovao The Free Software Foundation i projekt GNU koji omoguava slobodno koritenje softvera u zamjenu za distribuciju poboljanog koda (inaice se mogu i
prodavati, ali kod mora ostati otvoren). Kasnije se ovaj princip primijenio i na druge ne-softverske artefakte. Licenca zahtjeva da se
softver dobiven slobodnom razmjenom podataka uvijek mora dalje
distribuirati pod istim uvjetima. Richard Stallman je ponudio jednu
pragmatinu definiciju slobodne informacije:
Ja vjerujem kako bi sve openito korisne informacije trebale biti slobodne. Pod slobodnim se ne referiram na cijenu, ve slobodu kopiranja informacije i oblikovanja prema
osobnim potrebama Kada je informacija openito korisna,
redistribucija te informacije ini ovjeanstvo bogatijim bez
obzira tko distribuira i bez obzira tko prima.
124
Mediji i kultura
Pokreti slobodnog softvera i otvorenog koda nude drugaije poimanje autorstva jer autori ne zatiuju svoj rad od javnosti i/ili ostavljaju svoja djela otvorenima za dalju transformaciju. To je podrivaka
definicija. No ak i kultura slobodnog softvera podrazumijeva autorstvo i originalnost. Za veinu slobodno znai da digitalne artefakte
moemo preraivati i dijeliti, no istovremeno moramo potivati
autorstvo i originalnost. Kako upozorava GNU licenca slobodno
(free) ne smijemo shvaati kao besplatno (free) pivo.
No peer-to-peer ekonomija radikalna je opozicija neoliberalnim
modelima proizvodnje, konzumacije i distribucije. Svojim praksama
dijeljenja, slobodne razmjene glazbe, knjiga i filmova, ove kulture
djeluju u sklopu neograniene ekonomije digitalnih dobara. Istovremeno, iako to nije bila njihova pragmatina zadaa, one postavljaju
temelje za debatu o statusu intelektualnog vlasnitva. Slobodna razmjena, koja se zbiva na Mrei, polazi od naela kako su kulturalni artefakti javna dobra, te oni moraju biti dostupni svima. Richard
Barbrook tehniki dizajn Mree smatra pretpostavkom da informacija postane dar, te da se informacije trebaju izmjenjivati i prosljeivati slobodno (Barbrook, 2002). esto ak i kada djeluju u sklopu
neoliberalne matrice, korisnici Mree zapravo prakticiraju cyberkomunizam, upravo zbog arhitekture Mree. Vrlo esto postaje oito
kako se sav potencijal novijih tehnolokih i drutvenih promjena ne
moe ostvariti unutar tradicionalne kapitalistike hijerarhije (Barbrook, 2002: 63). Znanstvenici, rani implementatori Mree, prelazili
su okvire kapitalizma i dijelili informacije, ne iz nekog uvjerenja, ve
zbog pragmatinosti i efikasnosti.
ak i ne razmiljajui o tome, ljudi stalno izmeu sebe besplatno izmjenjuju informacije. Iako se Internet proirio daleko izvan granica sveuilita, njegovi korisnici i dalje radije
zajedno surauju bez izravnog posredovanja novcem. (Barbrook, 2002: 65)
125
nije samo borba za informacije, ve borba za strukturu koja dozvoljava dijeljenje tih informacija. (Zbog toga je McLuhanov poziv da
se medijski studiji bave analizom strukture, a ne sadraja, aktualniji
nego ikad.) Novi zakoni ciljaju na promjene koje bi dovele do ograniavanja inae strukturalno otvorenih kanala komunikacije. Historija
piratskog servisa The Pirate Bay koji godinama odolijeva gaenju,
usprkos sudskim tubama upravo svjedoi vanosti arhitekture Mree, naela na kojima poivaju standardi Mree. Dugo sud nije mogao
utvrditi da je TPB distributer sadraja. Iako je bilo oito kako TPB
sudjeluje u raspaavanju materijala zatienih autorskim pravima,
tuba se nije mogla provesti jer TPB samo posreduje torrente, a ne
i dokumente na koje se oni odnose (Tan, 2010). Dijeljenje se odvija
tako da se identificira mrena lokacija korisnika koji istovremeno
uitavaju i preuzimaju sadraje povezane s torrent dokumentima.
Upravo zbog distribuirane strukture Mree, standarda i protokola
koji su odredili otvorenu strukturu Mree, tradicionalne industrije
jo uvijek nisu u mogunosti rijeiti problem s kojim su suoene. No
2010. godina predstavlja prijelomnicu u toj borbi jer je te godine sud
osnivae TPB ipak osudio na zatvorske i novane kazne.
Dominantne, emergentne i opozicijske kulture, prema Williamsovoj taksonomiji, nalaze se u procesu pregovora iji e rezultat biti
odnos snaga ovih kultura. Jedan rezultat moe biti onaj tradicionalnih industrija koje ele uspostaviti ekonomske zakone kakvi su vladali u trenutku njihova uspona. To u konanici znai ograniavanje
mogunosti dijeljenja i proizvodnje digitalne tehnologije i Mree
kao sredstava za proizvodnju i javnog kanala distribucije. Nije iskljueno, o emu pie Lawrence Lessig, da e u budunosti Mrea radikalno ograniiti postojee mogunosti dijeljenja i time redefinirati
svoju horizontalnu strukturu kako bi povratila neke od tradicionalnih ekonomskih modela na kojima poivaju medijske industrije. Lessig je pesimistian, te smatra da je industrija odluna da redefinira
i hardver i softver kako bi odgovarali potrebama industrija. Kod
moe, a u budunosti i hoe, zamijeniti zakone koji su bili temeljna
obrana intelektualnog vlasnitva u cyber-prostoru (1999: 32).
126
Mediji i kultura
127
cenzori. Trei oblik je trenutno djelatan, a to je oblik supostojanja razliitih modela koji jedan drugog u svojoj definiciji iskljuuju. Drugim
rijeima korporacija Google se drugaije ponaa u zemljama zapadnih
demokracija, nego u Kini gdje sudjeluje u cenzuri.
128
Mediji i kultura
Pobornike donoenja zakona predvodile su dvije vodee amerike organizacije za kolektivno ostvarivanje autorskog i srodnih prava,
MPAA (Motion Picture Association of America) i njen diskografski
pandan, RIAA (Recording Industry Association of America), a njima su se u lobiranju pridruile udruge tekstilnih kompanija i druge
tvrtke koje ive od komercijalnog iskoritavanja intelektualnog vlasnitva (Katuli, 2012). S druge strane, protiv zakona nisu prosvjedovali samo korisnici i civilne udruge, iako su oni odigrali vanu ulogu.
(Pogotovo je bila aktivna udruga Electronic Frontier Foundation.)
Prosvjedovale su i internetske kompanije. Google, Facebook, eBay,
Twitter i drugi 15. studenog objavljuju oglas preko itave stranice
New York Timesa u kojem stoji: Udrueni u zatiti inovacija. Emergentne kulture za sada pobjeuju u pregovorima oko znaenja Mree, a njihovi ekonomski i kulturalni modeli poivaju na drugaijoj
logici od logike industrija zabave. One nastaju na jazu legitimacijskih
praksi tradicionalnih industrija zabave (zatita autora) i realnosti u
kojoj distributivna struktura Mree i fleksibilnost digitalnog medija
omoguavaju nove modele inovacija, a granicu izmeu publike i
autora ine propusnom.
Da emergentne, a ne tradicionalne kulture odraavaju aktualnu
strukturu osjeaja, dokazuju reakcije i na ratificirani trgovinski sporazum ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement), koji se pojavio nedugo nakon odbacivanja prijedloga zakona SOPA i PIPA, a
koji ima za cilj zatititi intelektualno vlasnitvo u irem opsegu (od
fizikih krivotvorina i lijekova, do piratskih servisa). Internetski
servisi, meu kojima i Wikipedia, ugaeni su na jedan dan u znak
prosvjeda, poljski zastupnici u parlamentu su se pojavili s maskama Anonymousa23 preko lica. Pogotovo je snano odjeknula ostav-
23
derberg, pojavljuje se usporedno s pojavom buroaske svijesti o individui i vlasnitvu, irenja trgovinskih odnosa i tehnolokih otkria
(2002).
Stilizirana maska Guya Fawkesa (najpoznatijeg lana grupe engleskih
katolika koji su planirali napad na Westminstersku palau u Londonu
1605. godine) koju je napravio ilustrator David Lloyd, postala je pre-
129
24
130
Mediji i kultura
nemogue, kako zakoni i na zapadu mogu dovesti u pitanje ta prava. Jedan od predlagatelja novih zakona, Michael OLeary, izjavio je
kako se Internet nije pokvario na mjestima kao to su Kina i Iran.
Ipak, injenica je kako ovi prijedlozi zakona ciljaju na uvoenje oblika cenzure i da se koriste metodama koje je koristila i Kina u svojem
projektu koji je iroko istraio i implementirao metode ograniavanja Interneta.25 Prijedloge zakona zato su nazivali amerikom varijantom velikog kineskog vatrozida jer oni de facto kre pravo na
slobodu govora, iako je prva klauzula ovog zakona ne ograniavanje
tog prava (McSherry, 2011).
Prema ovom prijedlogu od pruatelja usluga bi se oekivalo da
obriu odreene stranice. itave domene dospjele bi na crnu listu
to bi znailo i da nestanu i tisue stranica koje se nalaze pod tom
domenom, iako one nisu krile nikakve zakone (McSherry, 2011).
SOPA u nadzor ukljuuje i trailice, kompanije koje pruaju usluge
plaanja putem Mree (kartine kompanije poput PayPala) i reklamne agencije. U praksi to znai da e ameriki dravni odvjetnici
moi izdati nalog trailicama (Google ili Yahoo!), DNS pruateljima
usluga ili internetskim oglaivaima da blokiraju mrene stranice
bez obveze da se u postupku saslua druga strana (Katuli, 2012).
Ukoliko oni nadzor ne bi sprovodili, prema novim prijedlozima, dr-
25
tisua, svakodnevno filtriraju kineski Internet i na temelju kljunih rijei. Kada korisnik u Kini zatrai neki URL koji sadri odreene rijei i
fraze obino dok pretrauje putem trailica ne moe dobiti nikakav
odgovor. Neke od tih rijei i fraza su: policijsko nasilje, protesti na trgu
Tiananmen 1989, sloboda govora, demokracija. Filtriraju se i opscene
i pornografske stranice, stranice povezane s dalaj lamom, itd. Pretpostavlja se kako je ta cenzura provedena putem sustava filtriranja paketa
koje se zbiva na krajnjim ruterima. Filtriranje se provodi po kljunim
rijeima i frazama u sadraju mrene stranice. U tome sudjeluje i Google zbog ega neki aktivisti trae od kompanije da otkrije mehanizme
cenzure, kako bi je hakeri uspjeli to bolje zaobii.
Projekt Zlatni tit zapoeo je s istraivanjem mogunosti cenzure Interneta 1998. godine, a otpoeo je s provedbom 2003. godine.
131
132
Mediji i kultura
medij bez vratara, kako ju je nazvao Paul Levinson. No to se moe dogoditi jedino ukoliko se hegemonija, u gramscijevskom smislu, prakticira kao spontani pristanak svih kultura ukljuenih u pregovore oko
znaenja Mree oko opeg smjera koji su nametnuli vodei.
Ekonomija osobnog i opeg. Amina/Jelena
cinini subjekt u potrazi za identitetom
Mnogi su spremni rtvovati neke osobne slobode u korist ope
sigurnosti, no sloboda dijeljenja informacija legitimira se ne samo
opim dobrom. Internet se opisuje kao kaotino mjesto na kojem
ne moemo sauvati svoju privatnost osnovna je postavka kako
je to mjesto posebno propusne granice izmeu javnog i privatnog.
Kao oblik legitimacije javlja se i moralna panika koja se opet temelji
na retorici tehnolokog determinizma. (U domaem sluaju curenja
Severinine privatne porno-snimke masmediji su upozoravali na tamnu stranu Mree). Tako je diskurzivno bio uokviren i sluaj krae
identiteta Rijeanke Jelene, kojoj je objavljena slika na blogu otete
sirijske lezbijske aktivistice Amine Arraf. Sluaj se prije svega oblikovao kao ugroavanje privatnosti, kraa identiteta koja se moe svakome dogoditi. Istovremeno mediji su postavili pitanje anonimnosti
je li opravdana anonimnost blogera? Bez obzira to se vjerojatno
zbiljska osoba Amina Arraf, objavljivanjem tue slike eljela zatititi
od represivnog sustava, ona je ipak ukrala neiju sliku (Elliott, 2011).
S druge strane postavlja se pitanje ukoliko je zbiljska aktivistica koja
je skrivala vlastiti identitet objavljivanjem tue slike postala rtvom
policije, nije li kraa Jelenine slike drugorazredni dogaaj, u sjeni
ozbiljnijeg ugroavanja ljudskih prava?
No vrlo brzo je otkriveno kako su Amina Arraf i njezin sluaj puka
fikcija koju je na svojem blogu izgradio jedan Amerikanac. etrdesetogodinji oenjeni doktorand na Sveuilitu u Edinburgu, Tom
MacMaster, priznao je kako se pretvarao da je lezbijska blogerica u
Damasku i objasnio kako je djelovao iz vlastite tatine, no da je tada
133
134
Mediji i kultura
135
gesta ideologije jedne emergentne kulture nije u sukobu s restrikcijama koje ta kultura prakticira diljem svijeta, od Kine do Amerike.
Shapiro je devedesetih godina prolog stoljea dijagnosticirao specifian oblik zaborava, preispisivanja amerike ratne povijesti, pogotovo rata u Vijetnamu, koje je odigralo ulogu mobilizacijske retorike
prije i za vrijeme Zaljevskog rata. Danas se antagonizam javlja kao
sumnja u same temelje amerike demokracije, opravdanosti amerike
vanjske politike. Amerikanac koji na Internetu izmilja Drugo, sirijsku
aktivisticu za prava lezbijki, fikcionalizira Drugo kao ovaj/taj mrani
objekt nasilja kako je pisao Shapiro (1997: 73-106). Taj imaginarij vrlo
je slian Buuelovom filmu kao i lacanovskom okviru medijacije, gdje
je objekt udnje zamjenski znak povezan sa subjektovim pokuajem
samo-oblikovanja i privida koherencije zapadne demokracije.
Ugroavanje ljudskih prava u Treem svijetu postaje moment legitimacije cinine postideologije koja dozvoljava toleranciju i otvorenost prema razliitostima sve dok one ne ugroavaju hegemonijsku matricu. Zbog toga se drugost najee prikazuje kao rtva ona
je benigna i neopasna za ideoloku matricu. (Zbog toga je i mogue
da Jelena priznaje Amininu teku poziciju (smrt, zatoenje itd.), ali
upozorava na ugroavanje svojeg prava na privatnost.)26 Fikcionalna
otmica lezbijke i manipulacija tuom slikom, na simptomatian nain spajaju dva legitimacijska diskursa zapadnih demokracija, ljudskih prava i slobode govora. Cinina ideologija poiva na trijumfu
individualizma, mitu o toleranciji kao pravu na vlastitu priu. Internet je medij koji je materijalizirao potrebe drutva u kojem su
vrijednosti individualne slobode i otvorene komunikacije postale
presudne (Castells, 2003: 12). Internet je smiljeno oblikovan kao
tehnologija slobodne komunikacije (Castells, 2003: 15).
Zbog toga ovaj dogaaj upuuje na jo jedan moment zanimljiv u
strukturi osjeaja koja digitalne medije i Mreu, iako je rije o mediji26
Nije li takva tolerancija koja daje do znanja tko je u poziciji moi aktivna i u poruci predsjednika Baracka Obame kada kae kako e braniti
pravo muslimana da izgrade damiju iako zna da e ga to uvesti u probleme?
136
Mediji i kultura
137
138
Mediji i kultura
139
140
Mediji i kultura
141
142
Mediji i kultura
godine pokrenuo danski psiholog, a koju je potpisalo 27500 korisnika Facebooka. Za Morozova, ovaj primjer ilustrira klasini problem politikog aktivizma na drutvenim mreama, na kojima se
mnogo toga zbiva bez neke predanosti idejama i politici uope, ve
kako bi se zadivilo prijatelje (2011: 186187). Ali nije li mehanizam
svake simbolike identifikacije uvijek samo identifikacija s nekim
simbolikim poretkom, koji je u svojem temelju virtualan? Ono to
Morozov pretpostavlja je postojanje neke zbiljski predane politike
identifikacije. No nije li svaka predanost idejama i politici uope
oblik i izraz pogrenog prepoznavanja? Da bi subjekt proao identifikaciju, potrebno je da ga neka drutvena zadaa uree, a taj urez
oznaiteljskog lanca uvijek je prepoznavanje u Drugome. Subjekt od
Drugog prima ak i poruku koju sam alje kako nas upozorava Jacques Lacan (1983c: 284). To je taj uinak retroverzije preko kojeg
subjekt na svakoj etapi postaje ono to je ve bio (zbiljski, predani
aktivist). U sutini aktivist se i moe postati samo putem procesa subjektivacije, jer ovjekova elja je elja Drugog. Da bismo razumjeli
o emu se radi u identifikaciji, trebamo znati preko koga i za koga
subjekt postavlja svoje pitanje (Lacan: 1983b: 88). Ako ovjek eli
kao Drugi, moemo li znati jesmo li predani aktivisti, ukoliko ne
dozvolimo da budemo obmanjeni nekim simbolikim mandatom?
Tanka je granica izmeu istine i znanja, upozorava Lacan jer istina
nije nita drugo do ono to znanje moe saznati da zna samo ako
pokrene svoje neznanje (1983c: 274).
Ukoliko je slacktivizam manipulativna iluzija, svakodnevno se
na raznim drutvenim mreama zbiva subjektivizacija putem tipke
svia mi se. Uspjeh drutvenih mrea uope, krije se upravo u sublimnom karakteru pitanja koje igra ulogu psihoanalitikog pitanja
koje subjekt najbolje vodi na put njegove vlastite elje (Lacan, 1983c:
293). Uistinu bitno pitanje nije to elim? to korisnici mrea
ele?, ve to eli? (Che vuoi?), to sam ja za druge? to oni vide
u meni? Svia mi se zapravo znai sviam se sebi dok se promatram
s mjesta Drugog. Ako elimo otkriti koja se motivacija krije iza djelovanja dananjih aktivista, pa i slacktivista, trebali bismo otkriti koje
143
144
Mediji i kultura
puno tee ljudima objasniti da bi trebali brinuti o politici, tvrdi Morozov (2011: 81). No zapravo, ne zbiva li se manipulacija upravo na
suprotan nain? Internet nije politiko sredstvo koje stvara iluziju,
ve je iluzija sam nepolitiki karakter Interneta ideja da je to idealna univerzalna zajednica ljudi koji e prevladati svoje partikularne
identitete.
Umjesto da se, to ini Morozov, preispituje iskrenost slacktivizma, potrebno je uitak smjestiti u samo sredite aktivistike identifikacije i obrnuti pitanje. Nije dovoljno pitati se jesu li aktivisti danas
iskreni, manipulirani, naivni, ve moe li se, sasvim eklektiki, ta automatizacija, pojednostavljenje aktivistikih alata uposliti u revoluciji? Mehanizam identifikacije kao identifikacije s mjestom Drugog
moan je politiki pokreta kao i oslonac manipulacije. Isti mehanizam koji je djelatan na razini osobne identifikacije vrijedi i za drutvenu identifikaciju, prolazak kroz drutvenu fantazmu.
Jedan od najveih politikih aktivista zvidaa, Daniel Ellsberg,
kao vojni analitiar imao je tri godine pristup dokumentima koji
su pokazivali kako je od najranijih dana amerika vrhuka ciljano
obmanjivala javnost o amerikoj ulozi u ratu u Vijetnamu. Aktivist
kojeg je Henry Kissinger nazvao najopasnijim ovjekom u Americi, je odluio proslijediti medijima tzv. Pentagonske papire. No
kako se zbila identifikacija jednog vojnog analitiara kao aktivista?
Ta se transformacija dogodila u obliku imaginarne identifikacije sa
slikom u kojoj se on sebi pojavljuje dopadljivim i kao simbolika
identifikacija s mjestom Drugog hipi-pokretom, kontrakulturom
i aktivistima i aktivisticama koji su zahtijevali prekid rata u Vijetnamu. U dokumentarnom filmu The Most Dangerous Man in America
(2009) ovaj se moment posreduje kroz naraciju o romantinoj vezi
Ellsberga i aktivistice Patricie Marx. Sam protagonist u maniri autoironine geste, komentira kako je to trenutak u kojem je postao neracionalan zbog ljubavi, zbog ene. U imaginarnoj identifikaciji, upozorava iek, oponaamo drugog ukoliko mu nalikujemo, dok se u
simbolikoj identificiramo upravo tamo gdje je on neponovljiv, gdje
nestaju slinosti (2002: 153). Isprva se Daniel Ellsberg na antirat-
145
146
Mediji i kultura
147
148
Mediji i kultura
149
150
Mediji i kultura
151
152
Mediji i kultura
meljno konzervativna ideja kako je posjedovati dva identiteta primjer nedostatka integriteta temelj je uspjeha jer poiva na zapaanju da se ljudi ele izloiti. Rije je o prepoznavanju autentine ideje
povezivanja, dijeljenja, udnje nomadskog subjekta da komunicira i
da se povezuje, proizvodi i organizira i odailje svoj ivot.
No da bi komercijalni Facebookov model bio uspjean on mora
distorzirati autentinu ideju povezivanja. Facebookov problem zapravo nije problem radikalne transparentnosti kao pogreke mladog
Zuckerberga koji ne shvaa kako je transparentnost nekad opasna.
Problem je upravo suprotan, a to su ogranienja i zabrane pornografije i anonimnosti, koja ukazuju na to to se eli uiniti transparentnim, a to ne. Korporativna politika poiva na neproporcionalnosti
izmeu pravila koja vrijede za subjekte i korporacije. Svojevoljna
izloenost subjekta ne znai i izloenost korporativno-etatistikog
Panoptikona koji tu izloenost eksploatira. Korporacija se pokazuje
radikalno netransparentnom u svojoj definiciji to znai izloenost
njihovih korisnika. Radikalna transparentnost nije uistinu provedena
na svim instancama. Komercijalizacija profila znai temeljno ugroavanje privatnosti jer je privatnost ugroena ne u odnosu na druge
subjekte, ve u odnosu na korporacije i dravu. Pitanje odavanja privatnih podataka treoj strani, gaenja politikih skupina na Facebooku, a pogotovo pitanje privatnosti odbacivanje mogunosti da se
neto kae bez konzekvenci pitanja su oblikovanja javnog prostora.
No vanost uloge Mree kao javne sfere esto se svodi na pitanje
hoe li fotografija poznate linosti u kompromitirajuoj pozi doi do
javnosti.28 Primjerice, mnogi su nezadovoljni Facebookovim drutvenim alatima koji su jo u fazi testiranja. Alati bi izvjetavali o tome
to korisnik koji ih je odluio instalirati na svoj Facebook ita u asopisu The Guardian ili Washington Post. Tako bi se automatski, bez
odobrenja korisnika, na zidu pojavio naslov lanka iz ovih novina
28
Odluka njemake vlade da proglasi gumb svia mi se (like) ilegalnim poiva na temeljnoj zatiti osobnih podataka jer taj gumb omoguava praenje korisnikove aktivnosti na Mrei to je strukturalno
praenje vanije od sadraja objavljenih na neijem profilu.
153
154
Mediji i kultura
155
158
Mediji i kultura
Uvod
U hrvatskim medijima se od sredine dvijetisuitih vodi intenzivna
debata oko Mree kao javnog prostora. Ta je debata obiljeena dualizmom za i protiv Mree, a oba se izvoda temelje na pitanju utjecaja
medija. Digitalni mediji i Mrea esto se smatraju opozicijom tradicionalnim medijima, demokraciji, obrazovanju. Postavlja se pitanje
uinaka medijskih tehnologija na drutvo, kulturu i politiku. Ovdje
su odabrana tri rana novomedijska dogaaja, koji demonstriraju probleme okvira te debate i ukazuju na ogranienja tehnodeterministikog promiljanja odnosa medija i drutva. U njima se reflektira problem okvira koji ograniava drutvenu analizu medija, a posljedino
takav pristup ne dozvoljava uvid u borbu tradicionalnih, opozicijskih
i alternativnih kultura ukljuenih u definiciju uloge medija.
Diskurzivno se oblikovala kriza ili smrt medija, kao eshatoloki
moment konane drutvene degradacije. U sluaju objavljivanja lanog intervjua s tadanjim premijerom Ivom Sanaderom naglaavala
se devalvacija novinarstva koja se zbiva u trenutku kada se novinari
neprofesionalno poinju koristiti e-mailom kao zamjenom za ivi
razgovor. Zbog nedostatka fizikog tijela, kritiari su naglaavali, ne
moe se voditi ozbiljan razgovor. U sluaju curenja privatne pornografske snimke pjevaice Severine Vukovi isticalo se ugroavanje
privatnosti putem mogunosti krae digitalnih podataka. U sluaju
cenzure i kritike blogova u sreditu je bilo kriminaliziranje Interneta
i anonimnog subjekta.
U toj debati zaobilazila su se pitanja ekonomije razmjene informacija, redefinicije uloge intelektualnog vlasnitva, komercijalizacije
platformi za javnu komunikaciju i u konanici, zapravo i temeljno
pitanje Mree kao javne sfere. U analiziranim sluajevima ukazat e
160
Mediji i kultura
162
Mediji i kultura
No, druga neuralgina toka ovog sluaja, upuuje na dosege i karakter debate o Mrei kao tipinoj deterministikoj interpretaciji utjecaja medija. Curenje privatnih snimki, osobnih podataka artikulira se
u javnosti kao posljedica kaotine strukture medija koji je po sebi sklon
manipulaciji. S ovim sluajem u hrvatskoj javnosti zapoinje vladavina
diskursa o brisanju razlike izmeu javnog i privatnog, kao imanentnoj
karakteristici medija. Te e istine kulminirati u sluajevima virtualnog
Sanadera i cenzurama blogova. Ovaj je dogaaj imao, to su mnogi
cinino apostrofirali, edukativnu funkciju (Severina je podigla razinu
informatike pismenosti, pie u Veernjem listu 3. lipnja 2004. godine), no on je ustoliio neka znanja koja ne nalaze potvrdu u samoj
strukturi medija. Ta su znanja duboko prisutna u strukturi osjeaja.
Iako je ovdje rije o privatnoj snimci, ili upravo zato, ovaj dogaaj ukazuje na to kako je pitanje darovne ekonomije, kako je praksu dijeljenja
nazvao Richard Barbrook (2002), puno kontroverzi i toaka nesporazuma, koje se slamaju u jednostavnim ocjenama za i protiv Mree, a
koja ukazuju kako je pitanje privatnosti i naina na koje se ona moe
zatititi povezano s pitanjem arhitekture medija i kulturnim industrijama koje ne uspijevaju kontrolirati distribuciju svojih proizvoda.
Trei razlog zbog ega ovaj dogaaj postaje simboliki vaan trenutak inicijacije hrvatske kulture u globalnu debatu o ulozi Mree,
jest uvid koji on prua u sukob izmeu dominantne kulture i emergentnih alternativnih kultura Mree, p2p mrea za razmjenu glazbe,
knjiga, filmova, softvera i kompjutorskih igara. U ovom sluaju postaje oit jaz izmeu otvorene Mree koja uvodi ekonomiju virtualnih darova i industrije zabave koja se temelji na proizvodnji i distribuciji istovjetnih kopija. Taj je sukob postao vidljiv u trenutku kada
su odvjetnici odluili Severininu amatersku snimku klasificirati kao
umjetniko djelo, a kako bi ju zatitili autorskim pravom. Reakcija
je naravno, paradoksalna, jer svima je jasno da je rije o amaterskoj
pornografskoj snimci, no istovremeno ova je reakcija tradicionalnih
medijskih industrija na ugroavajuu strukturu p2p mrea simptomatina. Ono to odvjetnici pokuavaju jest snimku vratiti u posjed
tradicionalne ekonomije industrije zabave, ija mo poiva na pro-
izvodnji originalnih kopija. Strategija odvjetnika poiva na tradicionalnim modelima zatite autorskih prava koja su definirana u eri
formacije glazbene i filmske industrije. To ograniavanje znai kriminalizaciju korisnika distributera kao i kriminalizaciju p2p mrea.
Nedavnim amerikim prijedlozima zakona SOPA i PIPA i trgovinskim sporazumom ACTA ini se da je neizbjeno kako emo u
budunosti svjedoiti takvom ograniavaju. Kako bi perpetuirale
svoju mo tradicionalne industrije virtualnu sferu ekonomije obilja
(filmova, glazbe, knjiga, igara i softvera) pokuavaju redefinirati na
nain na koji je ekonomija oblikovana u materijalnoj sferi proizvodnje fizikih kopija. Rije je o oitom nastojanju industrije da ogranii
mogunosti neogranienog dijeljenja. No ono to je problematino
jest hegemonija kao spontani pristanak podreenih kultura na smjer
koji su nametnuli vodei, kako je Gramsci definirao ideologiju. Borba
suprotstavljenih kultura p2p mrea i industrije zabave borba je
etatistiko-korporativnih potreba koje se esto prikazuju kao opedrutvene. Legislativa, a meunarodni sporazum ACTA je najrecentniji primjer, brani navodnu potrebu ograniavanja zatitom korisnika. Ograniavanje distribuirane strukture Mree legitimira se pravima djece (kao u sluaju Zakona o pristojnosti komunikacije), itd.
Moe se postaviti pitanje znai li slobodan pristup privatnim
pornografskim snimkama poetak slobode medija u Hrvatskoj? Ako
je svaka informacija na Mrei dar kako je to tvrdio Richard Barbrook, jesmo li mogli politiki pametnije iskoristiti dar distribuiranog
medija? No to ako je samo pitanje za to koristimo dar virtualnih medija duboko pogreno? Nije li dogaaj koji stoji na poetku
transformacije hrvatskog medijskog diskursa prema modelima distribuirane strukture medija upravo pravi dogaaj jer nas podsjea
na traumatinu jezgru otvorenog medija. Ovaj sluaj poput slinih
okantnih i traumatinih dogaaja ispituje granice tolerancije same
ideologije medija kao univerzalnosti bez totaliteta. On nas podsjea
na to da Mrea jest otvorena, ali se njezine partikularne perspektive
meusobno ne mogu tolerirati. Slini kontroverzni dogaaji na Mrei esto se tumae kao otkloni od demokratine, univerzalne matri-
164
Mediji i kultura
dinca (autora) ili zatitom privatnosti. I zatita autora (od nedozvoljenog kopiranja i dijeljenja) i zatita privatnosti (curenje privatnih
snimki) pojavljuju se kao legitimacijski diskursi kapitalizma, simbolike maine koja naturalizira komodifikaciju svih iskustava.3 Tu se
pojavljuje tipian legitimacijski diskurs ekonomije javnog i privatnog.
Iluzija poiva na legitimaciji kako je neka prava potrebno ograniiti
zbog opeg dobra, kao to su to dobra drave ili pojedinca. (U sluaju WikiLeaks se javnost konsolidirala oko zakljuka kako je neka
prava potrebno ograniiti ukoliko ona ugroavanju drave; dok je
David Cameron pozvao BlackBerry da ogranii komunikaciju, kako
bi sprijeili nasilje na ulicama.)
Odgovor tradicionalnih kultura.
Cenzura blogova
Dok je prvi dogaaj, distribucija Severinine privatne snimke ustanovio
tezu distribuirana struktura medija kao praksa slobodnog dijeljenja
je ugroavajua za tradicionalnu industriju zabave, druga serija dogaaja koju pratimo tijekom 2005. i 2006. godine, predstavlja svojevrsnu
antitezu uzvraanje udarca tradicionalnih institucija. (Auto)cenzure
blogova u ranoj fazi mrene kulture u Hrvata, kada je zavladao jedan
oblik blogerskog booma, ukazale su na aktualna polja pregovora. Jedan
odgovor tradicionalnih struktura na emergentne oblike komunikacije
bile su disciplinarne edukacijske mjere. Promatrajui strukturu Mree,
a pogotovo metode nadzora drutva kontrole, ove su metode djelovale
tek simboliki. Ipak neki su subjekti bili disciplinirani. Uenici Prve
rijeke gimnazije i XVIII. gimnazije u Zagrebu su tijekom 2005. i 2006.
godine kanjeni ukorima jer su na blogovima ocjenjivali svoje pro3
S druge strane to je simbolika maina koja naturalizira komodifikaciju svih iskustava, pa tako i seksualnih. Zbog toga su proglasivi snimku
umjetnikim djelom, odvjetnici ukazali i na to kako je za industriju zabave ugroavanje privatnih sloboda jedne osobe problem ugroavanja
autorskih prava.
166
Mediji i kultura
Sadraji bloga mogu biti brisani ukoliko se poalje poruka sistemadministratoru, a ako je to drastinijeg oblika onda se moe prijaviti i
policiji. Policija e od sistem-administratora traiti adresu, uspostaviti
kontakt s T-Comom, dobiti podatke i moe dati prijedlog za podizanje
kaznene prijave, elimir Janji, HRT Dnevnik, 14. oujka 2006.
Prema podacima statistike koju Facebook nudi, broj korisnika mree
starijih od pedeset i pet godina je u samo est mjeseci narastao od
jednog na est milijuna korisnika. Kada su se odrasli poeli sluiti
ovom mreom, broj srednjokolaca i studenata je poeo opadati (Kirpatrick, 2009).
lja kada drutvo nije u mogunosti savladati neke novosti. Iznenadna zamjena pozicija (uenici koji ocjenjuju profesore) provocirala je
javni odgovor tradicionalnih kultura koje na blogere reagiraju slino
kao na supkulturne skupine. (Stanley Cohen je u studiji Folk Devils
and Moral Panics analizirao moralnu paniku promatrajui reakcije
na pojavu modsa i rokera.) Moralna panika igra vanu ulogu u ideolokoj kontroli, jer rije je o jednoj od osnovnih formi ideologijske
svijesti putem koje se stekla podrka tihe veine za narastajue prisilne mjere drave, te koja prua legitimitet vie nego uobiajenoj
primjeni kontrole (Hall, 1978:221). Obrazovne institucije kao klasine gutenbergovske institucije koje doivljavaju krizu u eri digitalno-mrenih medija fabriciraju svoju mo, no ipak djeluju u prostoru
pregovora o znaenju medija na nain legitimacije prisile. Zbog toga
su se uglavnom u sluajevima represija tradicionalnih kultura autori odluivali na autocenzuru, povlaei sadraje s Interneta.6 Gaenje blogova ili moralni progon autora tijekom 2005. godine, nije se
sluajno odigrao u sferi kulture i ekonomije Gutenbergove galaksije
obrazovnog sustava u kojem se obrtanje pozicije ocjenjivaa doivjelo kao ugroavanje autoriteta. Strukturalno Mrea ne podrava
centralizaciju, pa je i cenzura oteana. Osim to nije lako dokazati
168
Mediji i kultura
tko stoji iza neke izjave ili sadraja na Internetu, mogue je beskrajno
perpetuiranje kopije neke stranice. Zato, cenzura blogova kao jedan
od nekoliko dogaaja koji su u Hrvatskoj devedesetih obiljeili debatu o Mrei, predstavlja tradicionalni odgovor na emergentne kulture.
Danas se u polju, koje je do sada bilo rezervirano za tradicionalne
kulture, pojavljuju novi legitimacijski diskursi. Pobornici Bolonjske
reforme pozivaju se na digitalnu generaciju i druge pseudo-progresivne diskurse. (Dananja su djeca digitalna, a kolski nam je sustav
ostao analogan upozorava rektor rijekoga Sveuilita Pero Luin u
Jutarnjem listu 21. prosinca 2011. godine.) Marshall McLuhan je edukacijske sustave nazvao retrovizorima, jer su to umirui i zastarjeli
sustavi utemeljeni na literarnim vrijednostima i fragmentiranim i klasificiranim podacima, potpuno neprikladnima potrebama prve televizijske generacije (McLuhan, 1969). No ti se diskursi mijenjaju, diskurs
tradicionalne kulture koji nalazimo u reakciji na blogere u hrvatskom
obrazovnom sustavu, danas se sukobljava s diskursom drutva kontrole. Novi edukatori i sami primjeuju kako je sustav neprilagoen
novoj generaciji koja je odrasla s PC miem, daljinskim upravljaem,
mobitelom, iPodom i drugim elektronikim ureajima za komunikaciju i zabavu (Pero Luin, Jutarnji list, 21. prosinca 2011.).
Drutvo kontrole, kako je stadij u kojem se nalazimo nazvao Gilles
Deleuze, disciplinira svoje subjekte na nov nain. Post-panoptikon ne
funkcionira vie putem institucionalnog centraliziranog pogleda. On
vie ne funkcionira poput Benthamova Panoptikona kao arhitekturalnog prikaza sustava, karte, dijagrama moi, odnosa prema subjektima
gdje je, kako je to Michael Foucault u djelu Nadzor i kazna opisao, disciplina uspostavljena kroz male tehnike mnogostrukih i meusobno
ukrtenih nadgledanja, pogleda koji vide ne bivajui vieni (Foucault 1994: 176). Autocenzure blogova jo uvijek funkcioniraju na nain
discipliniranja subjekata gdje oni pod jednim oblikom pogleda odluuju popustiti. Danas se u polju emergentnih kultura pojavljuju novi
oblici ne samo legitimacijskih diskursa, koji se pozivaju na digitalno
doba, ve i stvarnih kontrola koje se temelje na kvantifikaciji svega, u
kojoj su subjekti (uenik, student, zaposlenik u korporaciji, itd.) pod
O tom je procesu u sferi politike pisao Jean Baudrillard koji upozorava kako je ispitivanje javnog mijenja zamijenilo politiku. Novi legitimacijski diskursi pozivaju se na miljenje graana (kao to se i novi
ministar znanosti poziva na interese studenata), no ono to politika
uistinu nudi je statistika kontemplacija (Baudrillard, 2001b).
170
Mediji i kultura
nadzora ili tehnologija identifikacije, kao u sluaju Facebooka. Totalitaristiki mehanizmi budunosti transformiraju individuu u dividuu, upozorio je Deleuze, podijeljeni subjekt za sustav ne predstavlja
nikakvu vrijednost mimo vrijednosti koju ima kao jedinica u masi
(uzorcima trita ili bankama podataka). Ono to danas nalazimo
i u obrazovnom sustavu, slino je tehnologijama kontrole na Mrei
koje je najavljivao Lawrence Lessig. To su tehnologije identifikacije
(koje e se, tvrdi Lessig temeljiti na koritenjima lozinki i procedura
za provjeru autentinosti) i tehnologije nadzora koje slue za presretanje poruka (Lessig, 1999).
Ova debata tek je izraz borbe tradicionalnih i emergentnih kultura i ukazuje na mjesta i polja pregovora. Obrazovanje je bojinica, kao
to je i tehnologija takoer bojinica, kako je svaku Kulturu nazvao
Stuart Hall. Danas su jo snanije povezane sve kulturalne bojinice,
jer se u drutvu kontrole nalazimo u sveopoj krizi s obzirom na sve
ograene okolie koje je opisao Foucault. Zatvor, bolnica, tvornica,
kola, obitelj, upozorava Deleuze postaju modulacije istog. Umjesto
odvojenih prostora, drutvo kontrole se koristi odreen[om] vrstom modulacije, neim poput samo-deformirajueg odljevka koji
se neprekidno, iz trenutka u trenutak mijenja poput sita ija se
mrea od toke do toke preobraava, transmutira (1990). U svim
ovim prostorima, ako je slijediti Halla i gramscijevske kulturalne studije, hegemonija nije nametnuta, ve rezultat pregovora o znaenjima i artikuliranjima raznih interesa. Tehnologija (Mrea) vaan je
dio javne debate o znaenju komunikacije, prava na govor, prava na
javni prostor, statusa znanja, itd. No odgovor emergentnih kultura
tek predstavlja pravi izazov u drutvu distribuiranih medija.
Virtualni premijer.
Medij kao simptom politike
Ako je prvi novomedijski ok, Severinin porno video, uputio na
strukturalne promjene i sukobe koje oni izazivaju izmeu tradici-
172
Mediji i kultura
10
I Mark Poster je upozoravao na to da se tehnologiju smatra zakonodavcem, a korisnike unaprijed konstituiranim instrumentalnim identitetima (1996: 177).
Ovu su ideju u kontekstu digitalnih medija i Mree razradili David J.
Bolter i Richard Grusin. Suprotstavivi se ideji da ivimo u dobu smrti
starih medija Bolter i Grusin (2000) primjeuju formalnu logiku kojom novi mediji preoblikuju ranije medijske oblike. Suvremeni mediji
samo su remedijacije televizije, filma, tiskanih medija i glazbe, specifine interpretacije tih starih medija. Primjerice, ne moemo rei kako je
digitalna televizija oznaila smrt analogne televizije, ve remedijaciju
analogne televizije, filma, tiskanih medija i glazbe.
174
Mediji i kultura
tada intervju bio neproblematian. Ne samo da je, dakle, lani intervju izvrio svoju prvotno namijenjenu funkciju (javnost je izvijestio
o politikim stajalitima premijera), ve se temeljna autentinost
ovog politikog diskursa detektira i kao osobna autentinost. Razlika
izmeu realnog i virtualnog uinila se nejasnom ak i samom subjektu, Ivi Sanaderu, koji je priznao kako isprva nije bio siguran je
li rije o nekom njegovom starijem intervjuu, zbog greke ponovo
tiskanom.
McLuhanova formula uzdignuta na razinu drutvenog ukazuje na
simptomatsku ulogu medija. Umjesto virtualnosti kao lane realnosti virtualnost se prokazuje kao simptom Realnog kao pogrenog
prepoznavanja. Intervju lanog Sanadera materijalizirao je virtualne slike koje su lebdjele oko politikog diskursa praznih oznaitelja
(EU, ZERP, NATO). Dematerijalizirana komunikacija, virtualni medij, pruio je mogunost prodora Realnog u kontekst politikih himera otkrivi kako nikad nije niti postojala toka reference. Gilles
Deleuze je smatrao kako virtualno nije lana degradacija stvarnosti,
ve aktualizacija mogueg, slika koje se mogu aktivirati u svakom
trenutku. Deleuze pie kako se svako aktualno okruuje oblakom
virtualnih slika (Deleuze, 2002: 148). Tako se i ovdje virtualno ne
ukazuje kao opozicija realnom, ve aktualnom.11 Viktor Zahtila
kao Sanaderov dvojnik jedna je od niza moguih aktualizacija Realnog Sanadera-politiara. U tom smislu, on nije prevario hrvatsku
javnost, jer je odigrao svoju ulogu vjerno konceptualnoj ideji i aktualnom politikom diskursu. Imaginarno (Viktor) koje je preuzelo
ulogu Realnog (Ive) uputilo je na to kako je Realno ve u sebi nagrieno i necjelovito.
U medijskim komentarima ovog dogaaja moglo se uti da se:
veliki i vani intervjui s uglednim ljudima rade tako da s ovje-
11
176
Mediji i kultura
uistinu odreuju ne samo digitalne znakove, ve su i karakteristike neoliberalne politike. Zbog toga bi trebalo situaciju promatrati
upravo obrnuto od perspektive kritiara novih medija. Nisu mediji
devalvirali drutvo, ve su i sami proizvod drutva u kojem se ve
desila devalvacija materijalnosti, instalirala fleksibilna proizvodnja
i politike viestrukih identiteta kao konana pobjeda projekta politiko-ekonomskih sustava, liberalne tradicije i vrijednosti individualnih sloboda.13
Lani intervju saeo je dvije kljune toke djelatnog politikog
diskursa i nepoznatih istina koje oblikuju hrvatsko Realno. Politiki diskurs se nakon 2000. godine transformirao u neoliberalni proeuropski diskurs koji inzistira na zadravanju dijela nacionalnog
(nacional-ovinistikog) nasljea. Diskurs, oko kojeg je u Hrvatskoj
postignut konsenzus, igrao je odluujuu ulogu u pobjedi vodee
hrvatske stranke koja se na vlast vratila nakon velikog poraza 2000.
godine (prve demokratske smjene vlasti u Hrvatskoj). Vladajua politika stranka koja je devedesetih postala poznata po retorici nacional-ovinizma, sa Sanaderom je kao i s njegovim nasljednicima, pokazala kako je sposobna mijenjati se. Sanaderov izborni slogan bio je
Idemo dalje, to je znailo odbacivanje prolosti i djelominu detu13
Svaki od Lacanovih triju poredaka, upozorava Slavoj iek, u sebi sadri moment fikcionalnosti, la. Imaginarno je virtualno jer je slika
sebe i onih koje volimo uvijek fikcionalni konstrukt (potrebno je apstrahirati sve negativno), kako bi simboliki poredak bio doivljavan
kao realan autoritet mora ostati virtualan (otac koji tue dijete zadaje
mu fiziku bol ali djeluje impotentno) (iek, 2004b). Realno je, tvrdi,
zapravo najvirtualniji od triju poredaka, jer se Realno ne odnosi na
neki transparentan politiki diskurs, ve nepoznate istine, onaj sjenoviti diskurs koji prati slubeni politiki govor, istine koje znamo, ali ne
znamo da ih znamo. Bivi ameriki ministar obrane Donald Rumsfeld,
je prije napada na Irak 2003. godine upozorio da iako ne moemo sa
sigurnou tvrditi kako postoji oruje, postoje poznate nepoznanice.
Rije je o sloju znaenja koji nam ostaje nejasan, u psihoanalizi nesvjesno, oko kojeg se oblikuje nacionalni konsenzus, a ije znaenje
ostaje ne-aktualizirano (iek, 2004b).
manizaciju koju je traila i ljevica. Mogunost promjene, mijenjanja karakteristika koje definiraju varijablu nacionalnog identiteta
klju je politikog uspjeha. Ovaj je ideologijski manevar slian sloganu Yes we can! Baraka Obame koji ne donosi nikakvu politiku
novost, ve zamagljuje to mi to zapravo moemo?, i u kojem smjeru
mi to zapravo idemo?, no istovremeno on uistinu politiki djeluje.14
I politike istine funkcioniraju poput paradoksalnog psihoanalitikog dijaloga koji nije ni subjektov ni analitiarev, a ipak djeluje.
Politiki identitet i medijski diskurs koji je bio presudan za Sanaderovu pobjedu na izborima 2003. godine, oblikovali su i istovremeno
ve bili djelatni za vladajuu strukturu osjeaja birakog tijela. I u
ovom sluaju bilo bi lako optuiti sveenike ili despote za proizvodnju lane svijesti (Althusser, 1971: 174), no tee je primijetiti kako
je svaka identifikacija imaginarna, te kako je potrebno da se pojedinac prepozna kao subjekt neke ideoloke prakse, adresat te prakse.
Politiki diskurs je manipulativan, ali ne zato jer lae. On je najee zapravo algoritamski generator politikih vrijednosti i ideja, ija
matematika formula poiva na statistici istraivanja javnog mijenja.
Hegemonija je stvar konsenzusa, zbog ega ne moemo jednostavno optuiti medij zbog devalvacije politikog diskursa. U zapadnim
demokracijama, kako je upozorio Antonio Gramsci, hegemonija se
stjee procesom pregovora, zbog ega jedna drutvena skupina mora,
i treba, biti hegemonijska prije osvajanja moi (Gramsci, 1971: 12). I
Sanader i njegova stranka su, paradoksalno, ve vladali prije nego to
su osvojili vlast na izborima.
Uistinu postoji vie Sanadera, kao politikih aktualizacija, a borba oko dominacije stalno je u tijeku. Sanader politiar koji je u
opoziciji promovirao krut nacional-ovinizam, nije isti kao Sanader
Europejac. Virtualni Sanader jedna je od aktualizacija povezana uz
konkretan, ali promjenljiv politiki diskurs. Zapravo digitalni mediji
14
178
Mediji i kultura
Mediji i kultura
180
Slika 18: YouTube video Ivo Sanader iliti Macho Man (2007).
17
Strani tiskani mediji koriste Mreu i kao dopunu svakom izdanju i kao
alat za stvaranje vijesti. Vidi primjerice studiju Marka Briggsa i Jana
Schaffera Journalism 2.0 how to Survive and Thrive; a Digital Literacy
Guide for the Information Age iz 2007. godine.
Ovdje se parafrazira ala brae Marx koja u originalu glasi: Podsjeate
me na Emmanuela Ravellia. Ali ja jesam... (iek, 1989: xxv).
182
Mediji i kultura
183
184
Mediji i kultura
Pasivni/aktivni subjekt
Postoji neto paradoksalno u drutvenoj kritici kompjutorskih igara
kao kritici devalvacije materijalne zbilje do koje navodno dolazi zbog
virtualizacije stvarnosti. Igre se osuuje zbog realistinog prikaza
nasilja, dok se istovremeno upozorava na narkotike karakteristike
virtualnih svjetova.1 Ovisnost o virtualnom prostoru opisuje se kao
poseban oblik elektronikog fiksa koji narkotizira tzv. otaku generaciju mladia i djevojaka koji odbijaju izai iz svojih soba gomilajui
otpatke brze hrane i pretvarajui se u zatvorenike novih vrsta samica.
Psiholozi se prije svega pribojavaju prijenosa stavova i djelovanja
iz virtualnog u realni svijet (Sommerseth, 2007). Ukoliko postoji
kongruencija izmeu Virtualnog i Realnog, tada bi konani ishod
igranja kompjutorskih igara mogao biti realizacija sna Andra Bretona o istom nadrealistikom inu: elji za se nahrupi na ulicu s
pitoljem, bezumno pucajui (Galloway, 2006a: 104). Upravo to se
desilo, tvrde psiholozi, u sluaju masakra u koli Columbine 1999.
godine koji su poinili dva igraa FPS igara (first person shooter)
Duke Nukem i Doom.2 Moralna panika zbog mogueg fikcionalnog
1
186
Mediji i kultura
187
188
Mediji i kultura
Kritiari su skloni zakljuiti kako kompjutorske igre dovode do izrabljivanja pa ak i realnog nasilja. U tom kontekstu se tumai i nasilje u
Junoj Koreji, gdje se mjeseno biljei do stotinu osvetoljubivih napada koji su motivirani dogaajima u virtualnim svjetovima (Thompson
i Guest u Dovey i Kennedy 2006: 2).
189
190
Mediji i kultura
191
192
Mediji i kultura
Programski jezici poput C-a, COBOL-a i Perla smatrali su se pogodnijima za pisanje poezije od drugih, uglavnom zbog sintakse koja je omoguavala da se vie stvari kae na vie naina. Prvi Perl haiku napisao
je Larry Wall 1990. godine. Pjesma Jo jedan Perl haker nastala je kao
izvedenica programa za generiranje potpisa. Pjesma u originalu glasi:
print STDOUT q
Just another Perl hacker,
unless $spring
Ovu funkciju koda elaborirao je Donald Knuth, u studiji Knjievno
programiranje u kojoj tumai: Programiranje je najbolje shvatiti kao
proces stvaranja knjievnih djela. Knjievnost programerskog anra
izvode strojevi, ali to nije njezina osnovna svrha. Kompjutorski pro-
193
194
Mediji i kultura
upozoriti.10 Kompjutorski likovi, pie Lev Manovich, mogu pokazivati inteligenciju i vjetine samo zato to iznimno ograniavaju mogunost nae interakcije s njima (Manovich, 2001: 54). The Naked
Game je umjetniki projekt koji svoju poetiku gradi na algoritamskom ogranienju. Unato ope prihvaenom mitologemu slobodne
interakcije igre su visoko strukturirani narativi koji uitak pruaju ne
zbog slobode igraa. Uitak igranja interaktivnih igara proistjee iz
gotovo suprotnog doivljaja suspenzije moguih poteza, ogranienja
koja moramo savladati ukoliko elimo pobijediti u igri.11
Svijetom kompjutorske igre ravna generator igre (game engine).
Postoje dva naina razumijevanja odnosa prie i algoritamskog
generatora. S jedne strane, generator moemo shvatiti kao algoritamsku strukturu koja omoguava da narativna kontekstualizacija
djeluje prirodno, da nam se ini kako se u igri moemo slobodno
kretati i djelovati. Algoritam pokree likove, objekte, grafiku, po10
11
195
Alexander R. Galloway (2006a) saeo je povijest ovog anra, zakljuujui kako su ove igre naslijedile subjektivni kadar iz povijesti filma,
dok su i same utjecale na neke filmove (Strange Days, Matrix, Dancer
in the Dark).
196
Mediji i kultura
197
198
Mediji i kultura
(naela ekonomije), ve upravo provodi internalizaciju logike programa otkrivajui uzrono-posljedinu vezu izmeu smanjivanja
jednog parametra i proporcionalnog poveavanja drugog.
Kod savrenog beavnog spoja, a to je ono emu tekstovi popularne kulture tee, mogunost da primijetimo artificijelnost teksta kao
medija je minimalna jer se algoritamska, cyber-tekstualna priroda
nastoji maskirati kako bi se igra odvijala to vie prema logici fikcionalnog svijeta koji simulira. Ako algoritma postajemo svjesni, znai
da postoji greka ili neka neloginost u svijetu igre koja nam kvari
uitak igranja. Postoje i trenuci meta-narativnosti, svjesne intervencije dizajnera igre koje unitavaju iluziju u popularnim igrama, no
to su ee narativni, nego algoritamski momenti. Takvi su primjerice auto-referencijalni trenuci koje moemo nai i u nekim popularnim igrama. U igri Max Payne (2001) zbiva se ono to Alexander R. Galloway naziva Mantis trenutkom (Galloway, 2006a: 34).
Glavnom liku Maxu autori otkrivaju da se nalazi u kompjutorskoj
igri.13 No postoje trenuci i u popularnim igrama kada postajemo
13
Izraz Mantis trenutak dolazi od lika Psycho Mantis iz igre Metal Gear
Solid (1998) koja se referira na druge igre koje je igra igrao (program
skenira dokumente konzolne memorijske kartice).
199
200
Mediji i kultura
201
Ovu je distinkciju, razliku u tekstualnosti izmeu visoke i popularne kulture, uveo teoretiar kulturalnih studija Anthony Easthope
itajui modernistike i popularne romane. Razlika izmeu modernistikog romana Josepha Conrada Srce tame i popularnog romana
Edgara Ricea Burroughsa Tarzan meu majmunima Anthony Easthope (2006) ne promatra kao razliku sadraja ve razliku u tekstualnosti. Na razini sadraja ovi su tekstovi zapravo slini. Oba teksta
se obraaju mukoj kulturi; okvir radnje je pustolovina u Africi; a
oba se bave pitanjem kolonijalizma (Easthope, 2006: 227-228). No
ukoliko je Conradov tekst apstraktan, sloen, konotativan, Tarzan
meu majmunima je konkretan, denotativan. Srce tame je djelo koje
je refleksivno, dok je na razini radnje oskudno. S druge strane Tarzan
je ista ekspresija, sve je u slubi radnje.15
Jezik (popularne knjievnosti, filma) i medij (popularnih igara)
ne upozoravaju na sebe same, ve su usmjereni na ekspresiju, gestu i
fiziku radnju, neverbalne znakove, dok modernistiki roman i umjetnike igre nude kontemplaciju i neizvjesnost diskursa. Piui o melodrami, Mary Ann Doane je upozorila kako ta djela pokazuju elju
za transparentnou (Doane 1988: 71, prema Easthope, 2006: 235).
Na isti nain popularne kompjutorske igre izmeu dijegeze i mimeze, biraju mimezu, pokazivanje umjesto kazivanja. Naravno, postoje
razlike izmeu igara, pogotovo izmeu avantura koje Alexander R.
Galloway zbog razgranate prie naziva dijegetinim igrama i FPS-ova
i simulacija kao nedijegetinih igara (2006a). No i jedne i druge u
odnosu na narativne umjetnike vrste pokazuju istu elju za transparentnou, a ne problematizacijom jezika i medija. Postoji ipak jedna
razlika izmeu popularnih romana i igara, a ta je da igre osim je15
202
Mediji i kultura
203
Slika 22: Hamlet, or The Last Game Without MMORPG Features, shaders and Product Placement (2010)
(2007) Jasona Rohrera kojom se kreemo jednostavnim pikseliziranim krajolikom uz pomo avatara pred igraa postavlja samo dva
cilja: oeniti se i umrijeti. Djelo se oslanja na konvencije igara koje
se nazivaju scrolling games (igara iji se prostori igre odmataju poput
svitaka), poetino razlaui metaforu ivota kao igre.
Razvoj popularnih igara moemo pratiti kao dosezanje stanja beavnog spoja, transparentnosti kojoj je cilj da se materijalni sloj igre,
njezin algoritam i pria beavno spoje. Igrajui novije igre sve manje
smo svjesni algoritma. U ranim tekstualnim i grafikim avanturama
jednostavno ste morali obaviti sve zadatke, a ponekad je to znailo
besmislen manualni rad, ponavljanje iste akcije gotovo na isti nain,
sve dok se ne prikupi dovoljno predmeta ili otkrije prava kombinacija. Ako promatramo povijest igara, uoit emo kako je ona povijest maskiranja, kontekstualizacije algoritma. Jesper Juul primjeuje
kako arkadne igre povijesno daju igraima tri ivota prije nego to
igra zavri (2005). Ipak nitko se ne pita zbog ega Super Mario ima
204
Mediji i kultura
205
206
Mediji i kultura
radnika, poari, itd.). No ono to uistinu inimo jest da savladavamo problem na nain koji nalikuje praksama uobiajenim u korporacijama koje svoje budue zaposlenike odabiru upravo stavljajui
kandidate u situaciju bombardiranja zadacima pri emu oni moraju
razloiti prioritete.
Zbog prepreke sadraja (pitanja koji je smisao skupljanja virtualnih dijamanata?) igranje kompjutorskih igara danas se vie-manje
smatra gubljenjem vremena. No igranje kompjutorskih igara smisleno je u okviru algoritamskog svijeta igre u kojem je svaki potez
igraa kvantificiran i kvalificiran. Kompjutorske igre reflektiraju
jednu ekonomsko-drutvenu matricu, upravo kako i igra Monopoly
odgovara jednoj strukturi osjeaja. McKenzie Wark u studiji Gamer
Theory (2007) iznosi ideju da algoritam kao temeljnu strukturu igre
valja promatrati i kao alegoritam, alegoriju drutva u ijim temeljima
djeluju algoritamski odnosi. Igraa danas moemo nazvati arheologom Peine jer ivot je danas organiziran kao igra, gdje svako
djelovanje znai pobjedu ili poraz (engl. win-lose). Posao postaje
utrka, a ekonomija kockarnica, zakljuuje Wark (2007: 9).
Baratanje podacima, brza reakcija na podraaj, refleksivno uenje i vjetinama usmjereno uenje nisu samo naini savladavanja
problema u igri, ve refleksije menaderskog stila drutva kontrole.
U menaderskoj igri Virtual Leader nema potrebe da igra duboko
promilja svijet igre. Ono to igra mora uiniti jest: istraiti virtualni svijet, stvoriti neke pretpostavke o tom svijetu, [a zatim] istraiti
taj svijet [ponovo] imajui na umu stvorene hipoteze i konano prihvatiti ili propitati svoju osnovnu hipotezu (Gee, 2003: 90). Igra se
temelji na procesu refleksivnog uenja (istraivanje, hipoteziranje,
novo istraivanje i ponovno promiljanje) koje je usmjereno na savladavanje vjetina, trening koji daje trenutne rezultate.
Kompjutorske igre nastaju na temelju jedne drutveno-ekonomske matrice, ekonomije informacijskog kapitalizma, strukture rada i
menaderskog stila obrazovanja koje je opisao Gilles Deleuze (1990).
Obrazovni proces u drutvu kontrole nalikuje na uspinjanje na hijerarhijskoj ljestvici u kakvoj korporaciji, zbog ega nije neoekivano
207
208
Mediji i kultura
strukture igara. Ta slinost algoritamskih pria i algoritamske kulture, na koju je upozorio McKenzie Wark, opet proizlazi iz drutvenog
karaktera tehnologije, kompjutorskih igara, a ne obrnuto.
Igre podsjeaju na sve modulacije koje je Deleuze opisao kao
modulacije drutva kontrole (obrazovanje, vojska, bolnica, zatvor,
korporacija). Choovo stanje bi u jednoj transformativno-tehnolokoj perspektivi bilo pogodan materijal da se ukae na determinizam
algoritma. Sonic the Hedgehod je idealna reprezentacija i izraz psihopatologije postindustrijskog kapitalizma, dokaz da algoritamska
struktura ima uinka na kulturu, obrazovanje i politiku. No i drutvo
kontrole je bojinica, u gramscijevskom smislu gdje se oko simbolike vanosti algoritamskog strukturiranja iskustva vode diskurzivni
pregovori. Obino se igrae opisuje kao pasivne i ovisne subjekte koji
nisu svjesni manipulacije medija. No igrai mogu biti i u potpunosti
svjesni svojeg neproduktivnog djelovanja u svijetu igre.
Iluzija ne lei u injenici da je subjekt podinjen, jer nije svjestan
virtualnog karaktera svoje identifikacije. Manipulacija se ne zbiva u
obliku imaginarne identifikacije, odabira virtualnog identiteta umjesto realnog, ve u trenutku simbolike identifikacije u kojoj igrai
odabiru drugi identitet smatrajui kako je taj identitet, njihovo pravo ja koje ne potuje pravila, drugaije od njihovog racionalnog
identiteta u okviru drutva kontrole. Kompjutorske igre se smatra
problematinima zbog virtualnosti iskustava koja nemaju nikakve
veze sa stvarnou. No kompjutorske igre oblikuju iskustva na nain
koji je uinkovit u drutvima kontrole.
Jedna od vrlo uspjenih reklama za Sony PlayStation naslovljena
Double life ukazuje na problematian karakter diskurzivnog oblikovanja igraa kao otpadnika. U reklami se smjenjuju lica koja se izravno
obraaju kameri i tumae zbog ega sate provode igrajui PlayStation:
Danju radim svoj posao, vozim autobus... Ali nou ivim
ivot zanosa, proputenih udaraca srca i adrenalina... Neu to
nijekati, sudjelovao sam u nasilju, ak ga i poticao... Gledajui
me, nikad to vjerojatno ne biste pomislili, no komandirao sam
209
210
Mediji i kultura
Reklama implicira postojanje dvaju identiteta, gdje se imaginarna identifikacija smatra onom pravom. Subjekt vodi dvostruki ivot, jedan je onaj u fizikom svijetu drutva kontrole u kojem je subjekt podinjen. To je racionalan subjekt koji vozi autobus. Drugi je
onaj virtualni u kompjutorskoj igri. Iako je svjestan virtualnosti tog
svijeta, subjekt ga odabire jer je to svijet koji nudi autentini osjeaj,
pravi ivot. Igrai svjesno pristaju na jednu simboliku identifikaciju, koja nije nita manje fikcionalna od neke druge. (Dobro je prisjetiti se poruke Lacanove psihoanalize o fikcionalnom karakteru
simbolike identifikacije i Lacanovog mota kako je stvarnost strukturirana kao fikcija.) Oni vrlo dobro znaju da igrajui igru sudjeluju
u jednoj iluziji. Reklama komodificira ideju o dvostrukim svjetovima i udnju igraa da ive u virtualnom svijetu, kao istinskom,
uzbudljivom svijetu.
Manipulacija poiva upravo na mistifikaciji drugog svijeta kao
otpadnikog, svijeta koji ne potuje pravila drutva kontrole. to zapravo od nas zahtijeva jedna od najkontroverznijih igara, koja je u
nekim zemljama i zabranjena zbog nasilja GTA (Grand Theft Auto,
1997/1998)? GTA igraa stavlja u poziciju subjekta koji napreduje u
mafiji, no to napredovanje trai disciplinirano djelovanje prema visoko strukturiranom algoritamskom modelu. Igrajui agresivca mafijaa u igri Grand Theft Auto nudimo jedan odgovor o sebi, putem
jedne simbolike identifikacije. No tu je rije o djelovanju koje nije
ni po emu razliito od savladavanja pravila i napredovanja u igri
Virtual Leader u kojoj igra poinje igru kao vjebenik, a da bi savladao vjetine i napredovao u multinacionalnoj korporaciji. Ukratko,
iskustvo igranja prije je internalizacija simbolikih (hegemonijskih)
16
U reklami se inzistira na raznolikosti identiteta (spolnoj, rodnoj, rasnoj i generacijskoj), no ovdje zbog jasnoe odabiremo muki rod za
prijevod teksta.
211
prohibicija i zahtjeva, nego opozicijsko nepotovanje vladajueg poretka. Igrajui ulogu mafijaa u igri Grand Theft Auto, moemo rei
kako je na fikcionalni lik autentiniji od lika kojeg igramo u stvarnom ivotu. No postoji velika razlika izmeu simbolike i imaginarne identifikacije. Dok se u imaginarnoj iluziji prikazujemo lano
(veliki jaki u igri), simbolika iluzija moe prikazati istinu o meni.
No to nije istina o igrau kao agresivcu, koji ne potuje pravila, ve
subjektu koji predano napreduje na drutvenoj ljestvici.17 Manipulacija ne poiva na imaginarnoj, ve simbolikoj identifikaciji u kojoj
subjekt djeluje ne prema modelu koji je potpuno drugaiji od normativnog, ve u kojem djeluje prema jednom racionalnom hegemonijskom modelu.18 Subjekt u igri ne pokree nagonski, nesvjesni dio
linosti, freudovsko Ono (id). Za igraev uitak je odgovoran upravo
Nad-ja (super-ego) koji se obino usporeuje sa sucem ili cenzorom.
U simbolikoj identifikaciji subjekt se ini sebi dopadan (otpadnik,
nasilan i ne potuje ivot, ljudsko tijelo i vlasnitvo). No igra je
pojedinac iji je uitak oblikovan visoko strukturiranom i kvantificiranom praksom.
To ne govori nita o kompjutorskim igrama, one zbog slinosti s
drutvom kontrole nisu ni bolje niti loije. No postoji opasnost u diskurzivnom oblikovanju kompjutorskih igara i igraa kao onih koji
ne pristaju na pravila drutva kontrole. (Slino kao to je opasna
ideja da su igrai omamljeni ili agresivni zbog prie ili algoritma.)
Reklama ukazuje na naine simbolike interpelacije subjekata koji
vjeruju u to da se otpor moe prakticirati putem odabira virtualnog
identiteta kao pravog, realnijeg od realnog. Umjesto lekcije o dvostrukom svijetu, lekcija koju moemo savladati igrajui kompjutorske igre lekcija je o jednom svijetu, onom drutva kontrole u kojem
17
18
212
Mediji i kultura
se hegemonija prakticira kao oblik konsenzusa svih kultura o komodifikaciji i kvantifikaciji iskustava, znanja i informacija. Kompjutorske igre nas provociraju da izvedemo gotovo suprotan zakljuak od
onih koji su medije i medijske anrove, poput kompjutorskih igara,
optuili za dematerijalizaciju komunikacije. Nisu kompjutorske igre
te koje dematerijaliziraju komunikaciju i depersonaliziraju odnose,
uukavaju subjekte u imaginarne svjetove, ili pretvaraju subjekte u
agresivne nasilnike, ve se komunikacija u realnom prostoru javlja
kao diskurzivna obrana kulture koja eli pobjei od suoavanja s realnim, komodifikacijom i kvantifikacijom svih iskustava u kasnom
kapitalizmu.
Bibliografija
Aarseth, Espen (2001) Computer Game Studies, Year One, Game
Studies, The International Journal of Computer Game Research, sv.
1, br. 1, srpanj, http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html;
hrv. prijevod Libra Libera #17, srpanj 2001.
Aarseth, Espen (1997) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature,
Johns Hopkins University Press, Baltimore
Addley, Esther (13. lipnja 2011) Gay Girl in Damascus hoaxer acted
out of vanity, The Guardian, URL: http://www.guardian.co.uk/
world/2011/jun/13/gay-girl-damascus-tom-macmaster (13. 6.
2011)
Adorno, Theodor i Max Horkheimer (1989) Dijalektika prosvjetiteljstva: filozofijski fragmenti, Veselin Maslea, Sarajevo
Althusser, Louis (1971) Ideology and Ideological State Apparatuses
(Notes towards an Investigation), 127-194, u studiji Lenin and
Phylosophy. And Other Essays, Monthly Review Press, New York
i London
Althusser, Louis i tienne Balibar (1970) Reading Capital, NLB, London, prvi puta objavljeno 1968.
Barlow, John Perry (1996) A Declaration of the Independence of
Cyberspace, 8. veljae, Davos, http://homes.eff.org/~barlow/Declaration-Final.html (1. 11. 2010.)
Barbrook, Richard (2002 [2000]): Cyber-Communism: How the
Americans are Superseding Capitalism in Cyberspace, Science as
Culture, br. 1, sv. 9, 2000, str. 5-40.; hrv. prijevod Cyber-komunizam: kako Amerikanci izguravaju kapitalizam iz cyberspacea,Libra Libera#11
Barbrook, Richard i Andy Cameron (1995) The Californian Ideology,
http://www.alamut.com/subj/ideologies/pessimism/califIdeo_I.
html (1. 11. 2010.)
214
Mediji i kultura
Baudrillard, Jean (2001a) Fatalne strategije, Simulacija i zbilja, Jesenski i Turk, Zagreb, str. 129-155
Baudrillard, Jean (2001b) Simbolika razmjena i Smrt, Simulacija i
zbilja, Jesenski i Turk, Zagreb, str. 49-109
Baudrillard, Jean (2001c) Crash, Simulakrumi i simulacija, Naklada
drutva arhitekata, Karlovac, str. 169-183
Baudrillard, Jean (srpanj, 2004) The Matrix Decoded: Le Nouvel
Observateur Interview With Jean Baudrillard, International Journal of Baudrillard Studies, sv. 1, br. 2
Bauman, Zygmunt ([2000] 2011) Tekua modernost, Naklada Pelago,
Zagreb, naslov originala: Liquid Modernity, Blackwell Publishing
Benjamin, Walter (1986) Umjetniko djelo u doba svoje tehnike
reproduktivnosti, Suvremene knjievne teorije, Miroslav Beker,
SML, Zagreb.; str. 331-346.
Berners-Lee, Tim (9. kolovoza 2005) Berners-Lee on the Read/Write
Web, BBC News, http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4132752.
stm (1. 11. 2010.)
Bernstein, Charles (1991) Play It Again, Pac-Man, Postmodern Culture, sv. 2, br. 1, rujan (hr. prijevod Libra Libera #17, 2005.)
Bey, Hakim (2002) Prevladati turizam, Libra Libera #10, str. 197-212,
Autonomna tvornica kulture, Zagreb
Bey, Hakim (1995) Primitives and Extropians, Hakim Bey and Ontological Anarchy. The Writings of Hakim Bey, URL: http://hermetic.
com/bey/, (1. 11. 2010.)
Bey, Hakim (2003) Privremene autonomne zone i drugi tekstovi, ur. Katarina Peovi Vukovi, Naklada Jesenski i Turk, Zagreb
Bolter, Jay David (2001) Writing Space: Computers, Hypertext, and Remediation of Print, Lawrence Erlbaum Associate, New Jersey
Bolter, Jay David i Richard Grusin (2000) Remediation: Understanding
New Media, MIT Press
Bousquet, Marc (2003) Intellectuals and Their Property. Introduction; u Marc Bousquet i Katherine Wills ur. The Politics of Information: The Electronic Mediation of Social Change, AltX Press, Electronic Book Rewiew, str. 171-177
Boyd, Danah (2010) Facebook is a utility; utilities get regulated,
blog apophenia, URL: http://www.zephoria.org/thoughts/archi-
Bibliografija 215
ves/2010/05/15/facebook-is-a-utility-utilities-get-regulated.html,
(1. 11. 2010.)
Brecht, Bertol (1993 [1932]) The Radio as an Apparatus of Communication, Radiotext(e), ur. Neil Strauss, New York: Semiotext(e),
str. 15-17.
Briggs, Mark i Jan Schaffer (2007) Journalism 2.0 how to Survive and
Thrive; a Digital Literacy Guide for the Information Age, College
Park University of Maryland
Brown, Wendy (2008) Regulating Aversion. Tolerance in the Age of Identity and Empire, Princeton University Press, New Jersey
Byun, Sookeun, i dr. (2008) Internet Addiction: Metasynthesis of
19962006 Quantitative Research, Cyberpsychology & Behavior,
12, 1-5.
Cadet, France (2004) Sweet Pad, http://cyberdoll.free.fr/cyberdoll/
index_e_sweetpad.html (25. 10. 2011.)
Caillois, Roger (2001) Man, Play and Games, engl. prijevod Meyer Barash, University of Illinois Press
Castells, Manuel (2009) Communication Power, Oxford University Press, New York
Castells, Manuel (2003) Internet Galaksija. Razmiljanja o Internetu,
poslovanju i drutvu; Naklada Jesenski i Turk, Zagreb
Castells, Manuel (2000) Uspon umreenog drutva, svezak 1. Informacijsko doba: Ekonomija, drutvo i kultura; Zagreb, Golden marketing
Choi, Dan (30. studenog 2005.) Ebert: Video games inherently inferior to film and literature, Joystiq, URL: http://www.joystiq.
com/2005/11/30/ebert-video-games-inherently-inferior-to-filmand-literature (25. 10. 2011.)
Cohen, Stanley (1980, [1972]) Folk Devils and Moral Panics: The Creation of Mods and Rockers, Rutledge, London i New York
Corvus (2. rujna 2008.) Verb Restriction vs Immersion, blog
Semionauts Notebook, URL: http://corvus.zakelro.com/2008/09/
verb-restriction-vs-immersion/ (25. 10. 2011.)
Cover, Rob (prosinac 2006) Gaming (Ad)diction: Discourse, Identity,
Time and Play in the Production of the Gamer Addiction Myth,
Games Studies 6 (1), URL: http://gamestudies.org/0601/articles/
cover (25. 10. 2011.)
216
Mediji i kultura
Bibliografija 217
218
Mediji i kultura
Hall, Stuart ([1973] 1980): Encoding/decoding. Culture, Media, Language: Working Papers in Cultural Studies, 1972-79, Centre for Contemporary Cultural Studies, London: Hutchinson, str. 128-38.
Hall, Stuart, Chas Critcher, Tony Jefferson, John Clarke i Brian Roberts
(1978) Policing the Crisis. Mugging, The State, and Law and Order,
The Macmillan Press LTD, London i Basingstoke
Hands, Joss (24. oujka 2011.) Digital activism and the anti-cuts agenda, OurKingdom. Power & Libery in Britain, URL: http://www.
opendemocracy.net/ourkingdom/joss-hands/digital-activismand-anti-cuts-agenda (24. 3. 2011.)
Haraway, Donna (1991) A Cyborg Manifesto: Science, Technology,
and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century, Simians,
Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature, Routledge, New
York, str. 149-181.
Hardt, Michael i Antonio Negri (2000) Empire, Harvard University
Press, London, England
Hayles, N. Katherine (1999) How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, The University of
Chicago Press, Chicago i London
Hayles N. Katherine (2002) Writing Machines, MIT Press
Heidegger, Martin (1996) Pitanje o tehnici, Kraj filozofije i zadaa miljenja, Naprijed, Zagreb
Heim, Michael (1987) Electric Language: A Philosophical Study of Word
Processing, Yale University Press, New Haven & London
Heim, Michael (1993) The Metaphysics of Virtual Reality, Oxford University Press
Heim, Michael (2000) Virtual realism, Oxford University Press US
Himanen, Pekka (2002) Hakerska etika i duh informacijskog doba, Naklada Jesenski i Turk, Zagreb
Hogarth, Stewart (2008) The Naked Game, originalno djelo je izgubljeno, URL: http://www.indiegames.com/2008/04/art_game_pick_
the_naked_game_r.html (21. 10. 2011.)
Huizinga, Johan (1992) Homo ludens: o podrijetlu kulture u igri, Zagreb, Naprijed
Jameson, Frederic (1988) Postmoderna nova epoha ili zabluda, Naprijed, Zagreb
Bibliografija 219
Jenkins, Henry (2000) Art for the Digital Age, Tehnology Review (hr.
prijevod Libra Libera #17, prosinac 2005.)
Jenkins, Henry (1. veljae 2010.) Five Ways to Read Avatar, blog Confessions of an Aca-Fan, URL: http://henryjenkins.org/2010/02/
five_ways_to_read_avatar.html (29. 9. 2011)
Jensen, Derrick (2006), Endgame, Seven Stories Press, New York
Johnson, Steven Berlin (2005) Everything Bad Is Good for You. How
Todays Popular Culture Is Actually Making Us Smarter; Riverhead
Books, New York
Juul, Jesper (2005) Half-real: video games between real rules and fictional worlds, MIT Press
Kapor, Mitchell i John Perry Barlow (1990) Across the Electronic
Frontier, Electronic Frontier Foundation, URL: http://w2.eff.org/
Misc/Publications/John_Perry_Barlow/HTML/eff.html (19. 11.
2011.)
Katuli, Tihomir (sijeanj 2012) Stop Online Piracy Act 2011. Firewall
za pirate, Mrea
Kirpatrick, David (2010) The Facebook Efect. The Inside Story of the
Company That is Connecting the World, Simon & Schuster, NY
Kirpatrick, Marshall (2009) Facebooks Own Estimates Show Declining Student Numbers; Now More Grandparents Than High School Users, URL: http://www.readwriteweb.com/archives/facebooks_own_estimates_show_youth_flight_from_sit.php, (5. 12.
2010.)
Koroman, Boris (1999) Povratak ludita, Libra Libera 6, Autonomna
tvornica kulture, Zagreb
Kravar, Zoran (2004) Antimodernizam, AGM, Zagreb
Lacan, Jacques (1983a) Funkcija i polje govora i jezika u psihoanalizi,
Spisi, Prosveta, Beograd
Lacan, Jacques (1983b) Odjeci tumaenja i vreme subjekta u psihoanalitikoj tehnici, Spisi, Prosveta, Beograd
Lacan, Jacques (1983c) Prevrat subjekta i dijalektika elje u Frojdovskom nesvjesnom, Spisi, Prosveta, Beograd
Lacan, Jacques (1983d [1966]) Spisi, Prosveta, Beograd,
Laplanche, Jean i Jean-Bertrand Pontalis (1992) Rjenik psihoanalize,
August Cesarec, Zagreb
220
Mediji i kultura
Lessig, Lawrence (1999) Code and Other Laws of Cyberspace, Basic Books (hr. prijevod Kod i drugi zakoni kiberprostora, Multimedijalni
institut, Zagreb, 2004)
Lessig, Lawrence (2001) The Future of Ideas. The Fate of the Commons
in a Connected World, Random House, New York
Levinson, Paul (2001) Digitalni McLuhan. Vodi za novo doba; Izvori,
Zagreb
Lvy, Pierre (2001 [1997]) Cyberculture, preveo Robert Bononno,
Minnesota Press, original Cyberculture. Rapport au Conseil de
lEurope dans le cadre du projet Nouvelles technologie: coopration
culturelle et communication, Odile Jacob, Paris
Lovink, Geert (2007) Blogging, the nihilist impulse, 1. 2., Eurozine,
http://www.eurozine.com/articles/2007-01-02-lovink-en.html
(21. 10. 2011.)
Lovink, Geert i David Garcia (16. svibnja 1997.) The ABC of Tactical
Media, The Tactical Media Network, projekt Waag, the Society for
Old and New Media, URL: http://www.waag.org/project/tmn (21.
10. 2011.)
Lovink, Geert i Patrice Riemens (2011) Dvanaest teza o WikiLeaksu,
Libra Libera br. 28, Autonomna tvornica kulture, Zagreb
Lyotard, Jean-Franois (2005 [1979]) Postmoderno stanje, Ibis grafika,
Zagreb
Manovich, Lev (2008) Software Takes Command, neredigirana verzija
rukopisa koji e objaviti 2012. MIT Press, URL: http://lab.softwarestudies.com/2008/11/softbook.html (21. 10. 2011.)
Manovich, Lev (2001) The Language of New Media, MIT Press
Manovich, Lev (rujan/ listopad 2004) New Media as Remix Culture, NYArtist, URL: http://www.nyartsmagazine.com/septemberoctober-2004/new-media-as-remix-culture-by-lev-manovich, (3.
10. 2011.)
Marcuse, Herbert (1989) ovjek jedne dimenzije: rasprave o ideologiji
razvijenog industrijskog drutva, Sarajevo, Veselin Maslea Svjetlost
Marx, Karl i Friedrich Engels (1979) Njemaka ideologija, iz Glavni radovi Marxa i Englesa, priredili Adolf Dragievi, Vjekoslav Mikecin, Momir Niki, 2. izd., Stvarnost, Zagreb
Bibliografija 221
Maxwell, Richard i Toby Miller Ecological Ethics and Media Technology, International Journal of Communication 2 (2008), str. 331353.
Mayne, Judith (1991) Man with the Movie Camera and Womans
Work, Explorations in Film Theory. Selected Essay From CinTracts, ur. Ron Burnett, Bloomington/Indianapolis, str. 136151.
McHale, Brian (1987) Postmodernist Fiction. London: Routledge
Melber, Ari (18. veljae 2011.) Can Egypts Internet Movement Be
Exported?, The Nation, URL: http://www.thenation.com/article/158717/can-egypts-internet-movement-be-exported (3. 10.
2011.)
Miller, Toby (2011) Life Without Media, izlaganje na konferenciji Life
without media. VI International Conference Communication and
Reality, Barcelona
McLuhan, Marshall (2008) Razumijevanje medija, Golden Marketing
Tehnika knjiga, Zagreb
McLuhan, Marshall (oujak, 1969.) The Playboy Interview: Marshall McLuhan, Playboy Magazine, http://www.nextnature.
net/2009/12/the-playboy-interview-marshall-mcluhan/, (13. 10.
2011.)
McSherry, Corynne (26. listopada 2011.) Disastrous IP Legislation Is
Back - And Its Worse than Ever, Electronic Frontier Foundation,
URL: https://www.eff.org/deeplinks/2011/10/disastrous-ip-legislation-back-%E2%80%93-and-it%E2%80%99s-worse-ever (1. 2.
2012.)
Mitropoulos, Angela (29. sijenja 2007.) The Social SoftWar, Mute,
URL:http://www.metamute.org/editorial/articles/social-softwar,
(13. 10. 2011.)
Moravec, Hans (1988) Mind Children: The Future of Robot and Human
Intelligence, Harvard University Press, Cambridge, London
More, Max (1990) Transhumanism. Towards a Futurist Phylosophy,
URL: http://www.maxmore.com/transhum.htm (25. 10. 2011.)
More, Max i Ray Kurzweil (26. veljae 2002) Max More and Ray Kurzweil on the Singularity, KurzweilAI.net, URL: http://www.kurzweilai.net/max-more-and-ray-kurzweil-on-the-singularity-2,
(25. 10. 2011.)
222
Mediji i kultura
Morozov, Evgeny (17. studenog 2011.) Occupy the Net! Our Internet is a paradise for consumers but a hell for citizens, Future Tense, URL: http://www.slate.com/articles/technology/future_tense/2011/11/salman_rushdie_and_facebook_s_pseudonym_policy_.html (17. 11. 2011.)
Morozov, Evgeny (2011) The Net Delusion. The Dark Side of Internet
Freedom, Public Affairs, New York
Mumford, Lewis (1986) Mit o maini, Grafiki zavod Hrvatske, Zagreb:
Murphie, Andrew i John Potts (2003) Culture & Technology, Palgrave,
Basingstoke
Nakamura, Lisa (2002) Race In/For Cyberspace: Identity Tourism and
Racial Passing on the Internet, Cybertypes: Race, Ethnicity, and
Identity on the Internet, Routledge, New York
Pai, arko (2008) Vizualne komunikacije. Centar za vizualne studije,
Zagreb
Payne, Michael i Jessica Rae Barbera (2010), ur., A Dictionary of Cultural and Critical Theory, 2 izdanje, Blackwell Publishers, Oxford
Perner-Wilson, Hannah i Mika Satomi (2007) Massage Me, URL: http://
www.talk2myshirt.com/blog/archives/507# (3. listopada 2011.)
Poster, Mark (1996) CyberDemocracy: Internet and the Public Sphere, ur. David Porter, Internet Culture, Routledge, New York; hrvatski prijevod O. Strpi, Etnografije interneta, ur. Reana Senjkovi
i Iva Plee, Institut za etnologiju i folkloristiku (Biblioteka Nova
etnografija) i Iibis grafika, Zagreb
Postman, Neil (1993) Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in
the Age of Show Business, dio preveden u zborniku Treeg programa Hrvatskog radija, br. 47. 1995.
Postman, Neil (1992) Technopoly: The Surrender of Culture to Technology, Alfred A. Knopf, New York; dio preveden u Tvra, 1-2/2010,
Zagreb, str. 147-154.
Prpi, Ivan, arko Puhovski i Maja Uzelac (1990) Leksikon temeljnih
pojmova politike, kolska knjiga, Zagreb
Quinn, Daniel (1995) Ishmael, Bantam/Turner Book, New York
Radman, Miroslav (2010) Oprez! Internetom se iri virus koji nas pretvara u mrave, intervju, Globus, 28. 04. 2010.
Bibliografija 223
224
Mediji i kultura
Bibliografija 225
226
Mediji i kultura
iek, Slavoj ([1997] 2008) The Plague of Fantasies, 2. izd., Verso, London i New York
iek, Slavoj (2008b) The Prospects of Radical Politics Today, International Journal of Baudrillard Studies, sv. 5, br. 1, sijeanj; URL:
http://www.ubishops.ca/baudrillardstudies/vol5_1/v5-1-article3zizek.html (16. 11. 2011.)
iek, Slavoj (2004 b) The Reality of the Virtual, snimljeno predavanje, London, URL: http://www.realityofthevirtual.com (16. 11.
2011.)
iek, Slavoj (1998) The Spectre is Still Roaming Around u: Karl
Marx i Friedrich Engels: Komunistiki manifest, Zagreb, Arkzin
iek, Slavoj (1999) The Ticklish Subject. The Absent Centre of Political
Ontology, London: New York, Verso
Kazalo
A
Aarseth, Espen 80, 189, 193, 194
ACTA 128, 163
Adorno, Theodor W. 1112, 26, 83
algoritam 25, 81, 154, 177, 187188,
189, 191, 193196, 198199,
203, 205208, 210, 211
algoritamske naracije 189190, 199,
205
alternativne kulture 109111, 112,
123, 148
Althusser, Louis 2526, 27, 31, 32,
43, 146, 177
anarhoprimitivizam 46
android 49, 52, 56
anonimnost 95, 96, 103, 127, 132,
137, 154, 155, 181
antimodernizam 49
Apple 113, 115, 117118
aproprijacija 112, 114, 116, 117,
126, 139, 141
arapsko proljee 90, 96, 100, 101,
102, 138, 140
Arif, Kader 129
ARPANET 110
228
Mediji i kultura
C
Cameron, David 134, 155
Carmageddon 187, 188, 191, 195
Castells, Manuel 23, 30, 31, 58, 66
67, 85, 89, 9194, 103104,
111, 135, 138, 140, 141
cinina ideologija 34, 41, 66, 94,
106, 135
Coldplay 112, 117
Columbine teorija 185
Communications Decency Act 131
Critical Art Ensemble 138, 189
cyberkomunizam 110, 124
cyberpunk 48, 49, 57, 58, 175
Kazalo 229
230
Mediji i kultura
I
idealizam 55
ideologija, ideoloki aparat drave 14,
18, 22, 2536, 41, 61, 63, 66,
68, 71, 85, 100, 104107, 109,
116, 140, 145146, 163, 167
postideologija 3336, 40, 66,
94, 102, 105, 143
ikonika reprezentacija, ikona 49,
52, 53, 56, 71, 82
Imaginarno, imaginarna identifikacija 26, 32, 6061, 144, 176,
177, 211
individualizam 44, 46, 93, 113, 135
industrijalizacija 50
industrije zabave 116, 128, 162
163, 165, 199
industrijsko doba 50, 187
informacija 33, 34, 3640, 56,
6970, 86, 101, 105110,
117, 120, 122126, 148
instrumentalizirani ovjek, instrumentalizacija 9, 11, 1214,
40, 49, 167
intelektualno vlasnitvo 108110,
114, 123129
interaktivnost, interaktivni mediji
26, 7980, 83, 193, 194
intermedijalnost 77
Internet (vidi Mrea)
interpelacija 32, 41, 100, 113, 146,
211
J
javna sfera 100, 101103, 104106,
137, 154
Jenkins, Henry 6364, 190, 202, 205
Jobs, Steve 113, 126
K
kapitalizam 1213, 18, 33, 34, 35,
45, 52, 54, 98, 108, 112, 114,
115, 123, 124, 137, 187, 212
kibernetika 55
kiborg 52, 56, 74
kd, digitalni kod 81, 119, 191
komodifikacija 41, 72, 96, 101102,
122, 153, 165, 199
kompjutorske igre 17, 6769,
185212
komunikacija
ekstaza komunikacije 164
raunalno posredovana 79
komunikacijski mediji 11, 7879, 89
komunikacijsko-informacijske
tehnologije 79
konstruktivizam 50
konzumerizam 41, 72
kritika teorija 23, 24, 186
Kultura, kultura, dijalektika kulture
11, 24, 30, 31, 32, 52, 102,
104, 107, 109, 200201, 208
(vidi i alternativne kulture; autentina kultura; DIY, kultura amatera; emergentne
kulture; hakerska kultura;
kultura otpora; tradicionalne kulture)
kultura otpora 112, 113, 115, 123,
138, 140, 148
kulturalni studiji 24, 25, 30, 31
kulturalno transkodiranje 81
L
Lacan, Jacques 15, 36, 4243,
6061, 142, 146, 176, 210
Kazalo 231
232
Mediji i kultura
poststrukturalizam 32, 63
poznanstvljenje politike 105
primitivizam 19, 48, 62, 65, 66
Priroda, prirodni poredak 3336,
39, 4145, 60
povratak prirodi 38, 6274
privremene autonomne zone (vidi
TAZ)
progres 20, 36, 49, 50, 52, 53, 79,
115
proizvodnost 84
projektil (tehnologija kao projektil)
(vidi balistika metafora)
prostor tokova 58, 6667
protestantska etika 112
protokol 1718, 68, 86, 137
psihoanaliza 16, 17, 36, 42, 55,
6061, 142, 176
R
radikalna transparentnost 150155
radio 1112, 20, 22, 78, 89
radnik 18, 37, 5054, 56, 114
rastjelovljenje 26, 55, 62, 64, 65,
74, 96
Realno, zbilja 4243, 48, 52, 5760,
6672, 146, 149, 174176,
185188, 190, 196, 211212
reprezentacija 48, 5253, 62, 64, 71,
81, 82, 92, 186, 208
rezidualne kulture (vidi tradicionalne kulture)
Rheingold, Howard 92
robot 4855
Russell, Steve 112, 113
ruter, ruterski server (vidi DNS)
Kazalo 233
S
sadraj, sadraj medija 1519, 30,
102, 116, 120122, 125126,
129132, 137, 148, 161, 164,
167169, 172, 187188,
190191, 196, 201, 205, 206,
207
Sanader, Ivo 171, 173182
Severina (Vukovi, Severina)
160163, 164, 165
Simboliko, simbolika identifikacija 6061, 146, 149, 153,
176, 181, 208, 210211
simptom 18, 24, 31, 34, 40, 85, 98,
107, 133, 148, 160, 171174,
187, 189
simptomatsko itanje 32
simulakrum 57
sloboda 26, 45, 68, 87, 90, 9496,
100, 102, 103, 107, 109, 110,
117, 126, 132137, 193194
snuff film 9293, 94
softver 108, 123125
softverski studiji 1415
Spacewar 112
Stallman, Richard 105106, 113,
123, 126
struktura osjeaja 3031, 46, 4950,
61, 7071, 74, 115, 128, 133
struktura, struktura medija 1220,
2427, 78, 8589, 94, 105,
124126, 152, 161163,
188190, 195, 208
subjekt, liberalni subjekt 55, 57,
61, 96, 105, 119, 142143,
152153, 168, 185187, 189,
208212
kola iz Toronta 20
T
taylorizam 50, 115
TAZ, privremene autonomne zone
140141
TCP/ IP protokoli 84, 8687
tehno-eshatologija 18, 54
tehnofilija 71, 72, 74
tehnofobija 35, 3746, 65, 72
tehno-ikona 49, 52, 54, 56
Tehnologija 9, 1213, 3155, 57,
6263, 6970, 104107, 111,
170, 187
tehnoloki determinizam, tehnodeterminizam 9, 1926, 36,
41, 46, 49, 66, 78, 172173
tehnooptimizam, optimizam 14,
4748, 65, 90, 92, 100, 164
tehnopesimizam, pesimizam 10,
12, 48
tehnopol 3637, 39, 106
telefon 11, 15, 78, 87, 100, 103
televizija 11, 20, 2122, 31, 41, 78,
8789, 120, 172
terorizam 46, 65
Tetris 68, 195, 196
Tetris-efekt 68
tolerancija 94, 96, 134, 135, 140
torrent 125, 161
tradicionalne kulture 109110, 117,
127, 131, 165, 169
transformativna teorija 20, 23, 188
234
Mediji i kultura
Biljeka o autorici