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2 Generacin de ideas
El proceso creativo para generar, desarrollar y comunicar nuevas Ideas.
La generacin de ideas trata de recopilar nuevas ideas. En este paso el objetivo es aportar
el mximo de ideas. Para que la creatividad pueda aflorar, hay que dejar de lado la crtica
y el escepticismo. La meta es abrirse a nuevos pensamientos, piense fuera de lo habitual y
busque nuevas alternativas. Ninguna idea es una tontera en este ejercicio!
Se pueden aplicar las siguientes tcnicas a la hora de generar ideas:
4.2.1 Tcnicas para la generacin de ideas
Role play:
Esta tcnica le ayuda a ponerse en la piel del otro. Qu cree usted que otra persona
piensa sobre cierto producto/problema? Este proceso est organizado en una
secuencia de preguntas que ayudan al usuario a ponerse en el lugar de la otra
persona y a ver las cosas desde otra perspectiva.
Sea Visual
Ilusiones:
Qu le ilusiona? Qu le apetece hacer? Con esta tcnica la intencin es imaginar
la solucin /escenario / producto perfecto. Una vez lo haya descrito, analice si es
factible o no.
Lista de Atributos:
sta es una tcnica diferente. Le empuja fuera del problema. El usuario tiene que
pensar en un objeto dado (escogido al azar) y escribir sus atributos/caractersticas.
Una vez hemos listado los atributos del objeto, apartamos el objeto y tratamos de
solventar el problema a mano.
Lista de atributos
Tcnica de desencadenamiento de nuevas ideas por divisin del problema en sus partes
ms importantes y de anlisis de sus atributos. Puede realizarlo una sola persona o un
equipo heterogneo8.
Se listaran las caractersticas formales, funcionales y ergonmicas habituales en la
concepcin de estos (estilo, volumen, color, texturas, peso, etc.). Se emplearan tambin
las propiedades de sus componentes (propiedades fsicas y qumicas de los sistemas).
Se definirn los aspectos primordiales y secundarios de las caractersticas y atributos.
De entre los primordiales, se escogen los que pueden ser mejorados. Esta actividad
buscar las posibilidades de mejora de productos o servicios.
seleccione una imagen al azar. Mire la imagen, insprese y piense cmo esa imagen se
relaciona con su problema. Escriba todas las asociaciones y permita que el proceso
creativo se repita. No hay respuestas correctas o incorrectas, todas las ideas son vlidas.
S = Substituya: Se le invita a que piense en sustituir el producto o proceso por otra cosa.
Las sustituciones pueden darle nuevas ideas. En el ejercicio se permite cambiar cosas,
lugares, procedimientos, gente, ideas e incluso emociones.
C = Combine: Se le invita a pensar en maneras de mezclar dos o ms productos o
procesos existentes o a mejorar sus sinergias.
A = Adapte: Se le invita a cambiar lo que ya est ah (ej. Sus propios productos).
M = Modifique, Magnifique: Se le invita a magnificar o exagerar su producto o partes de
l. Haciendo esto incrementar el valor percibido o le dar nuevas apreciaciones sobre
qu componentes/ingredientes son los ms importantes.
P = Proponga, Proponga su producto para otros usos: Se le invita a pensar si su
producto podra ser utilizado de otra manera diferente, o reutilizado para resolver la
pregunta.
E = Elimine: Se le invita a quitar partes/ingredientes (o minimizar partes) del producto
completo. Se le invita a simplificar, reducir o quitar componentes, para que acabe slo con
su funcin ms importante.
R = Reorganice, cambie la forma: Se le invita a que piense en lo que ocurrira si su
proceso y/o producto funcionara al revs o se hiciera en un orden diferente al actual.
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pondremos el juicio y volveremos a las ideas ms racionales. Es igualmente clave la eleccin de las
herramientas para conseguir un balance entre ideas de mejora e ideas ms rompedoras (necesitamos las
dos). Si hemos encontrado un buen enfoque con nuevas preguntas, esta fase no es la ms complicada!
3. LA FASE DE CONVERGENCIA: consiste en aterrizar las ideas. Aqu tambin nuestra experiencia
nos demuestra que muchas empresas no le dan importancia. Pero es tambin una fase clave: una lista de
ideas resultante de la fase de generacin de ideas no es ms que materia prima. Si no se trabaja
bien, no se le saca todo el valor. No se puede aplicar directamente un proceso de seleccin con criterios
como factibilidad, rentabilidad, Simplemente porque las ideas ms diferentes todava no estn listas
para defenderse. qu sentido tiene eliminar una idea por poco factible cuando no hemos hecho nada para
que sea ms factible?
Y no olvidis que despus de la Fase 3 queda lo ms importante: llevar las ideas a la prctica,
innovar. Si el proceso de Pensamiento Creativo se ha enfocado bien, tendremos todos los nmeros para
conseguirlo!
Eres
creativa
creativo?
#Verdadesuniversales
1. Todos somos creativos. Olvida la excusa por excelencia: no
tengo ideas, no soy creativo: hay que tener mucho cuidado con
esto: el lenguaje construye realidades y si nos lo repetimos
mucho, podemos terminar creyndonoslo y, lo que es peor,
convertirlo en realidad: como la profeca que se autocumple. La
creatividad se entrena. Si lo haces, lo eres y sers.
2. La idea del siglo no existe. Si te sientas a esperarla se te
escaparn las ideas de verdad, las que s tienes. Y que pueden
ser la idea del siglo.
3. Las musas no vienen a por ti. Asmelo, son antiguas, les gusta
que las conquisten despacito.
4. El momento y el lugar importan y mucho. No esperes en un
mismo sitio a que sucedan cosas distintas, a que te sorprendan.
#Moraleja
Ve a por tus ideas. Trabaja, trabaja y trabaja. Es el nico y exclusivo
secreto
de
todo
esto.