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Modalidade
O curso ser ministrado totalmente a distncia.
Carga horria e durao do curso
O curso composto por 70 horas-aula, com durao de 7 semanas,
totalizando um ms e 15 dias.
Contedo Programtico
1. Nivelamento de Informtica: Sua Excelncia: O computador.
O conceito de metadados;
Animaes;
Tutoriais;
Biblioteca virtual;
Hipertextos em geral.
Cronograma
Nesta seo, segue o cronograma completo. As atividades referentes
elaborao e implementao do projeto sero desenvolvidas em um perodo
de 6 meses.
Planejamento
Levantamento e Pesquisa de contedo - 15 dias
Desenvolvimento
Desenvolvimento de roteiro - 5 dias
Implementao
Cadastramento de aulas e outros recursos de mdia - 5 dias
Divulgao
A Divulgao feita pela instituio que comprar o curso
Avaliao - Feita uma semana depois do termino do curso
Reunio com a equipe de ensino - 2 dias
29 a 02
05 a 09
12 a 16
19 a 23
AO
Planejamento
Levantamento e Pesquisa de
contedo
desenvolvimento de textos
Desenvolvimento instrucional
Desenvolvimento
Desenvolvimento de roteiro
Montagem do storyboard
Aprovao do storyboard
Desenvolvimento e tratamento de
recursos de mdia
Desenvolvimento das aulas
Implementao
Cadastramento de aulas e outros
recursos de mdia
Teste e homologao
Divulgao
A Divulgao feita pela
instituio que comprar o curso
Avaliao
Junho
Maio
Julho
Agosto
23 a 26
ETAPA
Abril
maro
26 a 30
03 a 10
11 a 14
17 a 21
21 a 28 31 a 04
07 a 11
14 a 18
21 a 25
28 a 02
05 a 09
12 a 16
19 a23
26 a 30
02 a 06
09 a 13
16 a20
23 a 27
Unidade
(Tema
principal)
Nivelamento
5 dias
Informtica:
10 horas
Sub-unidades
(Sub-temas)
Objetivos
especficos
Histrico;
Computador
Hardware;
Construir um
contexto
histrico e
temporal;
Caracterizar os
principais atores
Sua Excelncia
o computador.
Computador
Atividades tericas e
recurso/ferramentas
de EaD
Ativ. 1 - Leitura do
texto A Histria do
Computador.
Recurso: Texto
digital
Atividades prticas e
recurso/ferramentas de EaD
Ativ. 4 Questionrio:
Verdadeiro ou Falso
Ferramenta: Exerccio
Valor: 15 pontos (15
questes)
Software
na evoluo da
tecnologia;
Descrever o
computador e
seu
funcionamento
Exemplificar os
principais
termos tcnicos
e jarges
utilizados.
Ferramenta:
Material de
Apoio
Prazo: 05/03
Unidade
(Tema
principal)
Aula 2
A Internet
12 dias
como Mdia
24 horas
para a EAD
Sub-unidades
(Sub-temas)
Objetivos
especficos
Caractersticas,
potencialidades
e limitaes da
Internet.
Distinguir as
principais
potencialidades
da mdia, suas
vantagens e
limitaes para
EAD.
Ferramentas
web para EAD
Aplicar os
padres de
desenvolvimen
to Web.
Identificar os
Atividades
tericas e
recurso/ferrament
as de EaD
Ativ. 7 - Leitura
do texto A
Internet como
Mdia para a
EAD.
Recurso: Texto
digital
Ferramenta:
Material de
Apoio.
Ativ. 9 Assista
Atividades prticas e
recurso/ferramentas de EaD
Ativ.8 Frum de Discusso:
Sempre que procuramos artigos
ou textos sobre a Internet eles
geralmente se prendem nas
vantagens da mdia, que so
muitas, mas quais as principais
limitaes que a Internet oferece
como mdia para EAD? Pare um
pouco e analise.
Ferramenta: Frum de
Discusso
Valor: 15 pontos
Prazo: 10/03
tipos de
interao
possveis na
mdia e seu
funcionamento.
Avaliar a
utilizao de
ferramentas
sncronas e
assncronas.
Identificar o
usurio
(internauta) e os
tipos de
interao dele
com a mdia.
ao vdeo (Ingls):
The Invention of
the World Wide
Web e conhea um
pouco da histria
do seu criador
Tim Berners Lee.
Ferramenta:
Material de
Apoio
Ativ.11 Leitura:
Hoje vivemos em
uma poca de
grandes
transformaes
em todo
mundo. A
comunicao e a
portabilidade
permitem uma
verdadeira
revoluo na
forma como nos
comunicamos.
O filsofo francs
Pierre Levy em
seu artigo
"A Revoluo
contempornea
em matria de
comunicao" nos
conta um pouco
dessa histria.
Leia o texto. Na
prxima atividade
vamos discutir no
frum alguns
aspectos desse
novo paradigma.
Ferramenta:
Leitura Atividades
1.3.3. O Storyboard
Para Filatro (2006), o storyboard um recurso cuja funo detalhar um
projeto multimdia para que a equipe de design e de desenvolvimento possa ter
acesso aos recursos e as funcionalidades do produto final.
O storyboard a seguir foi elaborado a fim de apresentar as diferentes
etapas do processo de elaborao do curso e para informar aos demais
membros da equipe envolvida no projeto, quais as necessidades bsicas de
produo.
Tabela 4: Storyboard- Curso E-learning: Metodologia de Objetos de Aprendizagem
Slide 1
Slide 2
Slide 3
Slide 4
Slide 5