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Dibujo 1
Mdulo de Aprendizaje.
Copyright , 2011 por Colegio de Bachilleres
del Estado de Sonora
todos los derechos reservados.
Primera edicin 2011. Impreso en Mxico.
DIRECCIN ACADMICA
Departamento de Desarrollo Curricular
Blvd. Agustn de Vildsola, Sector Sur
Hermosillo, Sonora. Mxico. C.P. 83280
COMISIN ELABORADORA:
Elaborador:
Manuel Domnguez Gonzlez
Revisin Disciplinaria:
Alfonso Bernardo Harita
Correccin de Estilo:
Flora Ins Cabrera Fregoso
Supervisin Acadmica:
Mtra. Luz Mara Grijalva Daz
Diseo:
Mara Jess Jimnez Duarte
Edicin:
Bernardino Huerta Valdez
Coordinacin Tcnica:
Claudia Yolanda Lugo Peuri
Diana Irene Valenzuela Lpez
Coordinacin General:
Mtro. Vctor Manuel Gmez Blanco
PRELIMINARES
Ubicacin Curricular
COMPONENTE:
HORAS SEMANALES:
FORMACIN PROPEDUTICA
03
CAMPO DE CONOCIMIENTO:
FSICO MATEMTICO
CRDITOS:
06
PRELIMINARES
PRELIMINARES
ndice
Presentacin ......................................................................................................................................................... 7
Mapa de asignatura .............................................................................................................................................. 8
BLOQUE 1: VALORA EL DIBUJO COMO MEDIO DE COMUNICACIN Y
SU EVOLUCIN HISTRICA .................................................................................................................9
Secuencia Didctica 1:
1 El dibujo como medio de comunicacin .....................................................................10
Lneas ..........................................................................................................................................................38
Cotas ...........................................................................................................................................................38
Escalas ........................................................................................................................................................45
Geometra ...................................................................................................................................................56
Secuencia Didctica 2:
2 Proyecciones ................................................................................................................71
Proyecciones...............................................................................................................................................72
Proyecciones axonomtricas......................................................................................................................73
Perspectiva caballera..................................................................................................................................76
PRELIMINARES
PRELIMINARES
Presentacin
Una competencia es la integracin de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto especfico.
El enfoque en competencias considera que los conocimientos por s mismos no son lo ms importante, sino el uso
que se hace de ellos en situaciones especficas de la vida personal, social y profesional. De este modo, las
competencias requieren una base slida de conocimientos y ciertas habilidades, los cuales se integran para un
mismo propsito en un determinado contexto.
El presente Mdulo de Aprendizaje de la asignatura Dibujo 1, es una herramienta de suma importancia, que propiciar
tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora, caractersticas que se establecen en los objetivos de
la Reforma Integral de Educacin Media Superior que actualmente se est implementando a nivel nacional.
El Mdulo de aprendizaje es uno de los apoyos didcticos que el Colegio de Bachilleres te ofrece con la intencin de
estar acorde a los nuevos tiempos, a las nuevas polticas educativas, adems de lo que demandan los escenarios
local, nacional e internacional; el mdulo se encuentra organizado a travs de bloques de aprendizaje y secuencias
didcticas. Una secuencia didctica es un conjunto de actividades, organizadas en tres momentos: Inicio, desarrollo y
cierre. En el inicio desarrollars actividades que te permitirn identificar y recuperar las experiencias, los saberes, las
preconcepciones y los conocimientos que ya has adquirido a travs de tu formacin, mismos que te ayudarn a
abordar con facilidad el tema que se presenta en el desarrollo, donde realizars actividades que introducen nuevos
conocimientos dndote la oportunidad de contextualizarlos en situaciones de la vida cotidiana, con la finalidad de que
tu aprendizaje sea significativo.
Posteriormente se encuentra el momento de cierre de la secuencia didctica, donde integrars todos los saberes que
realizaste en las actividades de inicio y desarrollo.
En todas las actividades de los tres momentos se consideran los saberes conceptuales, procedimentales y
actitudinales. De acuerdo a las caractersticas y del propsito de las actividades, stas se desarrollan de forma
individual, binas o equipos.
Para el desarrollo del trabajo debers utilizar diversos recursos, desde material bibliogrfico, videos, investigacin de
campo, etc.
La retroalimentacin de tus conocimientos es de suma importancia, de ah que se te invita a participar de forma activa,
de esta forma aclarars dudas o bien fortalecers lo aprendido; adems en este momento, el docente podr tener una
visin general del logro de los aprendizajes del grupo.
Recuerda que la evaluacin en el enfoque en competencias es un proceso continuo, que permite recabar evidencias a
travs de tu trabajo, donde se tomarn en cuenta los tres saberes: el conceptual, procedimental y actitudinal con el
propsito de que apoyado por tu maestro mejores el aprendizaje. Es necesario que realices la autoevaluacin, este
ejercicio permite que valores tu actuacin y reconozcas tus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para
mejorar tu aprendizaje.
As tambin, es recomendable la coevaluacin, proceso donde de manera conjunta valoran su actuacin, con la
finalidad de fomentar la participacin, reflexin y crtica ante situaciones de sus aprendizajes, promoviendo las
actitudes de responsabilidad e integracin del grupo.
Nuestra sociedad necesita individuos a nivel medio superior con conocimientos, habilidades, actitudes y valores, que
les permitan integrarse y desarrollarse de manera satisfactoria en el mundo social, profesional y laboral. Para que
contribuyas en ello, es indispensable que asumas una nueva visin y actitud en cuanto a tu rol, es decir, de ser
receptor de contenidos, ahora construirs tu propio conocimiento a travs de la problematizacin y contextualizacin
de los mismos, situacin que te permitir: Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a ser y aprender a vivir
juntos.
PRELIMINARES
Secuencia didctica 1.
BLOQUE 1.
Secuencia didctica 2.
Instrumentos utilizados en el dibujo.
Dibujo 1
Secuencia didctica 1.
El dibujo tcnico para representar
objetos de mi entorno.
BLOQUE 2.
Aplica los fundamentos bsicos del
Dibujo Tcnico.
Secuencia didctica 2.
Tcnicas bsicas para el dibujo,
trazo de lneas y cotas.
Secuencia didctica 3.
Escalas.
Secuencia didctica 1.
Trazos geomtricos bsicos.
BLOQUE 3.
Aplicas las tcnicas del dibujo como
una herramienta de trabajo.
Secuencia didctica 2.
Proyecciones.
PRELIMINARES
Unidades de competencia:
1.
2.
3.
Valora el dibujo como medio de comunicacin para expresar ideas, formas de pensar, descripciones, sentimientos
y conocimientos en cualquier situacin que se presente.
Experimenta el dibujo como un hecho histrico compartido, el cual permite la comunicacin entre individuos y
culturas en el tiempo y espacio en que vive.
Analiza las caractersticas de los diferentes tipos de dibujo para representar diversas situaciones de su entorno en
forma grfica.
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades
Valora el arte como manifestacin de la belleza y expresin de ideas, sensaciones y emociones.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus
reacciones frente a retos y obstculos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin
con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de
distintos equipos de trabajo.
.
Secuencia didctica 1.
El dibujo como medio de comunicacin.
Inicio
Actividad: 1
En equipos mixtos de cuatro integrantes, desarrolla lo que se pide a continuacin.
1. Cmo se comunican los seres humanos?
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2. Define lo que es un medio de comunicacin.
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3. Elabora una lista de medios de comunicacin que existen en tu comunidad.
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4. Cul medio de comunicacin consideras que sea el ms utilizado por el ser humano?
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5.
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10
Actividad: 1 (continuacin)
6.
Elabora una lista de las pinturas rupestres, modernas o murales famosos que conoces.
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7. Qu utilidad crees que tenga el dibujo para el ser humano?
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8. Explica, en forma breve y sencilla, qu es el dibujo artstico.
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9. Define con tus propias palabras lo que es el dibujo tcnico
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Actividad: 1
Conceptual
Conoce el desarrollo del dibujo
en la trayectoria del ser
humano.
Coevaluacin
BLOQUE 1
Evaluacin
Producto: Cuestionario.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
11
Desarrollo
Historia del dibujo.
Desde los inicios de la humanidad, el dibujo ha sido un medio de
comunicacin importante para el hombre, puesto que precisamente
mediante el dibujo se ha expresado, logrando as manifestar sus ideas
a los dems.
Los primeros dibujos existen desde hace 35 000 aos, en la era
paleoltica, donde el Homo sapiens representaba sus ideas y su
proceder, mediante dibujos relacionados en las paredes rocosas o
sobre las pieles que utilizaban como abrigos; no solo intentaba
representar la realidad que le rodeaba: animales, astros, al propio ser
humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las
danzas, o la tensin de las caceras. En nuestros das, a estas
manifestaciones pictricas se les denomina pinturas rupestres.
Ms tarde, los egipcios utilizaron el arte del dibujo ms evolucionado,
para decorar sus construcciones. Se haba modificado substancialmente
la tcnica del dibujo, pasando de la composicin montona y esttica de
la prehistoria, al equilibrio, minuciosidad y colorido, manifestndose
principalmente con expresiones teolgicas.
En el siglo VI a.C. los griegos se centraron en la expresin humana,
siendo stos, los mximos representantes del equilibrio en el dibujo e
hicieron estudios de las proporciones, consideradas armnicas.
La belleza est en la armona de las medidas y proporciones, en la simetra,
siendo el cuerpo humano el fundamento esencial de toda belleza y toda
proporcin
Quinientos aos despus, los romanos abandonaron lo artstico y ornamental,
para dedicarse a dibujar las edificaciones que utilizaban en defensa de los
ataques de sus enemigos, surgiendo con esto los primeros planos y, como
consecuencia, la aparicin de la arquitectura, en la cual el dibujo requera de
mayor tcnica y conocimientos matemticos.
En la Edad Media (Siglo VIII al XV) se manifiesta el fulgor del color, donde se
introduce la pluma metlica o la tinta tal como la conocemos actualmente.
Tambin con la invasin rabe se introduce el papel, invento chino que viene
a ser el soporte del dibujo y la pintura. De esta
poca es de donde se conservan un nmero
mayor de obras ntegras.
En la segunda mitad del siglo XV y durante la
etapa gtica, el Renacimiento se desliga de la
influencia religiosa, se busca reconocer y saber
expresar la belleza. El desnudo femenino se vuelve uno de los temas principales en las
obras artsticas y por lo tanto se vuelve al estudio de la figura humana. Se crean nuevas
tcnicas de coloreado y el manejo de la perspectiva. Esta etapa se caracteriza por una
generacin de artistas como el Greco, Miguel ngel, Sandro Boticelli, Leonardo da Vinci,
entre otros.
12
El perodo Barroco que comienza alrededor del ao 1600 y termina en el siguiente siglo,
se caracteriza por el realismo, los colores ricos e intensos y fuertes luces y sombras. En
este perodo aparecen los pintores como Caravaggio, Rembrandt, Rubens y
Velzquez.
Al inicio del siglo XIX, aparece una multitud de estilos como el romanticismo, realismo,
impresionismo, expresionismo, fatuvismo, cubismo, futurismo y surrealismo; rompiendo
con la uniformidad que haba tenido el dibujo. Sin embargo, utilizando lo aportado hasta
la fecha como herramienta para expresar nuevos enfoques de la sociedad de la poca.
Actividad: 2
Realiza una investigacin bibliogrfica sobre la evolucin del dibujo en la historia del
hombre. Posteriormente, elabora una lnea del tiempo y coloca en cada poca una
imagen representativa.
BLOQUE 1
13
Actividad: 2 (continuacin)
Actividad: 2
Conceptual
Identifica las clasificaciones del
dibujo a travs del tiempo.
Autoevaluacin
14
Evaluacin
Producto: Listado cronolgico.
Saberes
Procedimental
Expresa los dibujos mediante una
lnea del tiempo.
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Aprecia los diferentes estilos de
dibujo que se han generado a
travs de la historia.
2.
Dibujo mecnico.
mecnico. Se emplea en la
representacin de piezas o partes de
mquinas, maquinarias, vehculos como
gras y motos, aviones, helicpteros y
mquinas industriales.
Dibujo elctrico.
elctrico. Se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas
en una industria, oficina, vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que
requiera de electricidad.
BLOQUE 1
15
Dibujo electrnico.
electrnico. Es utilizado para representar los
circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos
aparatos electrnicos como computadoras, amplificadores,
relojes, televisores y radios, entre otros.
Dibujo topogrfico.
topogrfico. Representa las caractersticas de una
determinada extensin de terreno. Muestra los accidentes
naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o
curvas de nivel.
Actividad: 3
Con el fin de clasificarlas, analiza cada una de las imgenes de la Actividad 2 y,
despus, en la siguiente tabla, antalas en su respectiva columna.
Dibujo artstico
16
Dibujo tcnico
Actividad: 3 (continuacin)
Dibujo artstico
Actividad: 3
Conceptual
Identifica los diferentes tipos de
dibujo a travs del tiempo.
Autoevaluacin
BLOQUE 1
Dibujo tcnico
Evaluacin
Producto: Tabla.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
17
Secuencia didctica 2.
Instrumentos utilizados en el dibujo.
Inicio
Actividad: 1
En equipo mixto, de cuatro integrantes, desarrolla lo que se pide a continuacin.
1.
2.
18
Consideras que, en la elaboracin de diferentes tipos de dibujo, se realiza el mismo proceso? _________.
Por qu?
Actividad: 1 (continuacin)
3.
Evaluacin
Actividad: 3
Producto: Cuestionario.
Conceptual
Conoce el desarrollo del dibujo
en la trayectoria del ser humano.
Autoevaluacin
BLOQUE 1
Puntaje:
Saberes
Procedimental
Actitudinal
MC
NC
19
Desarrollo
Materiales e instrumentos del dibujo.
Generalmente, para el trazado de un dibujo o como auxiliares en el mismo, se
utilizan diversos materiales e instrumentos, aunque en ocasiones, tambin se puede
prescindir de ellos. A estos casos, en los que se realizan las representaciones sin la
utilizacin de herramientas de dibujo, se les denomina dibujo a mano alzada o
croquis.
A continuacin se enlistan algunos de los instrumentos de dibujo ms importantes:
Mesa de Dibujo o Restirador. Es sobre sta que se realiza la representacin grfica.
Sus caractersticas principales son: bordes rectos y formando ngulos de 90 entre
s, tiene que ser de una superficie completamente lisa, de madera o de lmina,
plstico o algn otro material que cumpla con las condiciones de dicha superficie.
Regla T.
T. Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se
utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto
del tablero para asegurarse de que las lneas que se
dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las
escuadras, para trazar ngulos.
Escuadras. Las ms comunes son de 60, 30 y la de 45
grados; stas son utilizadas junto con la regla T,
cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.
Escalmetro o Escala.
Escala. La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30
cm de longitud, con una seccin de estrella de 6 facetas o caras, cada una de estas
facetas va graduada con escalas diferentes. Las escalas estn referidas
normalmente al metro, siendo las ms usadas: 1:100, 1:75, 1:50, 1: 20. Las escalas
son utilizadas para medir y en ellas es de suma importancia la precisin, siendo
responsabilidad principal del dibujante. La escala empleada debe indicarse en la tira
o cuadro para el ttulo.
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Categoras
Dureza
Aplicacin
2B
Blando y negro.
HB
Semiblando y negro.
Realizacin de croquis.
2 1/2
Semiblando.
Semiduro.
2H
Duro.
Cada lpiz se emplea para trazar tareas de diferentes espesores, para lo cual deber rasparse la punta sobre un
afilador de lija o Iima de uas. Debe tenerse cuidado de no hacerlo sobre la superficie de dibujo y de no mancharse
los dedos, ya que se corre el riesgo de ensuciar el dibujo.
BLOQUE 1
21
No obstante, en la prctica se hace necesario el empleo de una lnea ms, llamada lnea gua o auxiliar y que tendr
un grosor apenas visible para el dibujante. Esta lnea se trazar con el lpiz 4H.
Goma de Borrar. Uno de los aspectos ms importantes en el dibujo, es que no se
ensucie el papel, y para borrar, lo ms recomendable es la goma blanda o de caucho,
que adems es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados
por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Las gomas no se deben
tener en la mano mucho tiempo, ya que absorben la grasa y el sudor. Cuando se
ensucien hay que limpiarlas frotando sobre un papel destinado para ello.
Estilgrafos.
Estilgrafos Debido a que los trazos realizados con lpiz no resultan duraderos; es fcil
borrarlos empleando, simplemente, una goma de borrar. Por tanto, cuando el dibujo que
vamos a realizar es ya definitivo, necesitamos tiles como los rotuladores o estilgrafos.
Existen muchos tipos, pero los aptos para dibujo tcnico son los estilgrafos, que
proporcionan trazos con grosores estndar, normalmente de 0,2, 0,4, 0,6 0,8 mm.
Tinta para dibujo.
dibujo. La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en
suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra
fcilmente con el agua.
Para lograr mejor calidad y precisin en el uso del estilgrafo, se recomienda lo siguiente:
Utilizarlo con el grosor adecuado. Las lneas ms gruesas se emplean, para las dimensiones exteriores de la
pieza dibujada. Las lneas ms finas se emplean para trazar ejes de simetra, acotaciones, lneas interiores, etc.
Trazar lneas rectas utilizando la parte de la regla preparada para el uso de la tinta (reglas con bisel).
Para trazar curvas se puede adaptar el estilgrafo a un comps.
Utilizar siempre la tinta adecuada y limpiar cuidadosamente el estilgrafo cuando finalice nuestro trabajo.
22
Actividad: 2
De acuerdo a las imgenes insertadas en la lnea del tiempo de la Actividad 2, de la
Secuencia El dibujo como medio de comunicacin, realiza un listado de
instrumentos de dibujo que consideres fueron utilizados para la elaboracin de cada
uno de los dibujos mencionados.
Actividad: 2
Conceptual
Identifica los instrumentos
utilizados en los diferentes
dibujos.
Autoevaluacin
BLOQUE 1
Evaluacin
Producto: Listado.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
23
Cierre
Actividad: 3
Observa y analiza las siguientes imgenes y, en equipo de cuatro integrantes, completa
la tabla posterior.
Figura No. 1
Figura No. 2
Figura No. 3
Figura
Figura No. 4
Figura
Figura No. 5
Figura No. 6
Figura No. 8
Figura No. 9
Figura No. 7
24
Actividad: 3 (continuacin)
Figura No.
poca o ao aproximado
de realizacin.
BLOQUE 1
25
Actividad: 3 (continuacin)
Figura No.
poca o ao aproximado
de realizacin.
Actividad: 3
Conceptual
Distingue las manifestaciones
del ser humano, mediante el
dibujo, a travs de la historia.
Coevaluacin
26
Evaluacin
Producto: Tabla de datos.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
Unidad de competencia:
Explica la importancia que tiene el dibujo tcnico para representar con precisin objetos de su entorno.
Sigue procedimientos de manera reflexiva, en el uso de los instrumentos y materiales de dibujo para poder
realizar los trazos correctamente.
Interpreta situaciones reales, mediante la aplicacin de los diferentes tipos de lneas y las tcnicas para su trazo.
Aplica los diferentes tipos de alfabetos y representa una idea de inters para la comunidad estudiantil.
Representa y contrasta experimentalmente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos
que le rodean, mediante el uso de las escalas, colocando en el objeto dibujado, sus medidas y empleando la
caligrafa correctamente.
Secuencia didctica 1.
El dibujo tcnico para representar objetos de mi entorno.
Inicio
Actividad: 1
En equipo mixto de cuatro integrantes, responde lo siguiente:
1.
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2.
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3.
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4.
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28
Actividad: 1 (continuacin)
5.
Qu es un rtulo?
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6.
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7.
Qu es un cuadro de referencia?
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Actividad: 1
Conceptual
Identifica el uso del dibujo en su
entorno.
Evaluacin
Producto: Cuestionario.
Saberes
Procedimental
BLOQUE 2
Actitudinal
Coevaluacin
Puntaje:
MC
NC
29
Desarrollo
Importancia del dibujo tcnico como elemento de comunicacin.
Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos.
Estos elementos son los signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es
considerado la comunicacin por excelencia.
El dibujo tcnico es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras
personas, sin importar el idioma; emplea signos grficos y est regido por normas
internacionales que lo hacen ms entendible.
El dibujo tcnico es de gran utilidad y es muy importante ya que, mediante ste, se representan grficamente,
diversos tipos de sealamientos u objetos, los cuales tienen el principal objetivo de proporcionar informacin
suficiente para facilitar el desempeo diario de los individuos.
Enseguida conocers informacin relevante de algunos sealamientos que facilitan al ser humano su paso por las
diferentes vas, ayudndole a ubicarse o a encontrar el lugar deseado o necesario para el desempeo de muchas de
sus actividades cotidianas y, te dars cuenta, de que en ellos el dibujo tcnico es considerado como un auxiliar
fundamental:
Seales restrictivas.
restrictivas. Son tableros fijados en postes, con smbolos
y/o leyendas las cuales tienen por objeto indicar a los usuarios,
tanto en zonas rurales como urbanas, la existencia de limitaciones
fsicas o prohibiciones reglamentarias que regulan el trnsito. stas,
generalmente, contienen colores rojos.
Seales preventivas.
preventivas. Son tableros fijados en postes con
smbolos que tienen por objeto prevenir a los conductores de
vehculos, sobre la existencia de algn peligro en el camino y
su naturaleza. Por lo general, contienen colores amarillos.
Seales informativas
informativas de servicios y tursticas. Se utilizan para
informar a los usuarios la existencia de un servicio o de un
lugar de inters turstico y/o recreativo. En algunos casos
estas seales podrn usarse combinados con una informativa
de destino en un mismo tablero. stas presentan, generalmente, color azul.
30
Grfico.
Universal.
Preciso.
BLOQUE 2
31
Actividad: 2
Mediante una investigacin de campo, elabora una lista de los diferentes tipos de
sealamientos que hay en tu entorno y que se auxilian del dibujo tcnico para su
elaboracin.
Actividad: 2
Conceptual
Demuestra sus conocimientos
sobre la utilidad y clasificacin
de sealamientos.
Autoevaluacin
32
Evaluacin
Producto: Trabajo de investigacin.
Saberes
Procedimental
Construye una lista de
sealamientos de su entorno.
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Disfruta el trabajo individual.
Importancia de la rotulacin.
La rotulacin es el arte de escribir letras y nmeros bajo las normas ya establecidas. En el dibujo tcnico sta es de
suma importancia, ya que permite aclarar aspectos que no se logran explicar mediante el dibujo por s solo.
Ahora bien, se debe tener muy presente que una incorrecta elaboracin de rtulos pudiera producir errores que
ocasionen problemas muy serios en el uso de algn dibujo; por ejemplo, un pequeo error en el rtulo de un plano
estructural, podra generar grandes prdidas a una compaa constructora, a la hora de corregir el error despus de
realizada la obra.
Fue durante el final del siglo XIX cuando se vio la necesidad de crear un tipo de letra sencilla y legible, que pudiera ser
hecha con trazos simples, de tal forma que se empezaron a dibujar alfabetos de letras maysculas y minsculas,
basados en letras gticas y en una serie sistemtica de trazos.
Dado que los rtulos y cotas utilizados en el dibujo tcnico no se pueden sujetar al criterio de cualquier persona, se
tuvieron que establecer normas para evitar confusiones.
Algunos pases crean instituciones o normas que rigen la rotulacin, tal es el caso de Estados Unidos con la
Asociacin Estndar Americana (ASA), Espaa con la Unificacin de Normativas Espaolas (UNE) o Alemania con el
Instituto de Normas Alemanas (DIN), por mencionar algunas. A propsito de esta ltima, las letras normalizadas se
rigen por la DIN (Dat Ist Norm, esto es normal) de la cual se derivan dos ramas que se explican a continuacin:
La norma DIN 16, donde la letra es inclinada, a 75 con la horizontal y es cmoda para
escribir.
El buen rotulista debe sujetarse a algunos aspectos importantes y, por tanto, debe conocer:
De acuerdo a las reglas, el ancho y el alto de la letra queda a juicio del rotulista; sin embargo, para la separacin entre
letras se toma el ancho de la letra y se divide entre cuatro; para la separacin entre las palabras, se toma el resultado
de la separacin entre letras sumado tres veces y, por ltimo, la separacin entre lneas deber corresponder a la
misma medida del alto de la letra.
Actualmente existen en el mercado diversos equipos mecnicos para el trazado de letras y nmeros normalizados.
Los ms sencillos estn compuestos de plantillas llamadas normgrafos. Tambin se encuentran letras denominadas
transferibles o adhesivos.
Aunque no hay un lpiz definido especialmente para hacer rtulos, se recomienda uno medio suave con punta cnica.
Generalmente se usan las series de los H, especficamente 4H 6H.
BLOQUE 2
33
Cuadros de referencia
En la rotulacin no debemos olvidar los cuadros de referencia o membretes, que son estudiados por la norma
mexicana CCN21-022 en cuanto al formato de tipos de lneas y letras. Dicha norma identifica tres tipos de cuadros de
referencia:
1. El que sirve para la identificacin de los dibujos.
34
Actividad: 3
De acuerdo a los lineamientos de rotulacin, dibuja a mano alzada las letras
maysculas y minsculas del abecedario y, posteriormente, los nmeros del 0 al 9.
Actividad: 3
Conceptual
Conoce los reglamentos y
normas para la escritura de
letras y nmeros en un rtulo.
Autoevaluacin
BLOQUE 2
Evaluacin
Producto: Ejercicio prctico.
Saberes
Procedimental
Representa nmeros y letras,
apegndose a las normas
establecidas para la rotulacin
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Asume con responsabilidad el
trabajo encomendado en clase.
35
Cierre
Actividad: 4
De acuerdo a la figura, utilizando instrumentos de dibujo y con datos que t propongas,
elabora un cuadro de referencia, en el cual debers utilizar alguno de los dos estilos
propuestos por el Instituto de Normas Alemanas (DIN).
Actividad: 4
Conceptual
Expresa los datos de un plano
mediante un cuadro de
referencia, apegndose a las
normas establecidas.
Autoevaluacin
36
Evaluacin
Producto: Cuadro de referencia.
Saberes
Procedimental
Aplica, en un cuadro de referencia,
las normas para la escritura de
letras y nmeros necesarios para
un plano.
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Respeta las normas establecidas
para la elaboracin de dibujos.
Secuencia didctica 2.
Tcnicas bsicas para el dibujo, trazo de lneas y cotas.
Inicio
Actividad: 1
Desarrolla lo que se solicita a continuacin:
1.
2.
3.
En una lmina con marco de 2 cm de ancho, traza una recta vertical que pase por el punto
medio y, posteriormente, una recta horizontal, cruzando tambin por el punto medio, para
obtener cuatro rectngulos con reas iguales.
Slo con el lpiz y sin el uso de otros instrumentos de dibujo, traza en uno de los rectngulos lneas
horizontales, en otro traza lneas verticales, en el tercero traza lneas inclinadas a 45, aproximadamente, y
en el ltimo rectngulo, traza lneas horizontales punteadas.
En las siguientes lneas, anota tus comentarios en relacin con la actividad que acabas de realizar. Qu
observaciones puedes expresar?
Actividad: 1
Conceptual
Expresa sus conocimientos
previos sobre el trazo de lneas a
mano alzada.
Autoevaluacin
BLOQUE 2
Evaluacin
Producto: Lmina de dibujo.
Saberes
Procedimental
Representa lneas a mano alzado,
en distintas posiciones.
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Disfruta el trabajo encomendado,
de manera positiva.
37
Desarrollo
Lneas.
Las lneas tienen caractersticas diferentes, de acuerdo a lo que deban representar, por ejemplo, las lneas de objetos
a la vista o lneas de objetos ocultos, lneas que representan ejes, lneas principales o auxiliares, etc. A continuacin se
citan algunas:
Lneas de trazo continuo. Se utilizan para representar aristas visibles del objeto. Cuando es necesario, se utilizan
trazos de mayor espesor para las lneas principales y de menor espesor para las lneas secundarias o
complementarias del dibujo.
Lneas de trazos.
trazos. Se utilizan para representar aristas y contornos no visibles y lneas convencionales (ncleo de
tornillos, circunferencias de raz en ruedas dentadas).
Lneas de trazo y punto.
punto. Se utilizan para representar ejes. Tambin para representar las trazas de planos en
Geometra Descriptiva.
Lneas de trazo y dos puntos.
puntos. Se utilizan para indicar cortes.
Cotas.
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las medidas de un objeto, sobre un
dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico ya que para una correcta acotacin de un dibujo es
necesario conocer no slo las normas de acotacin sino tambin el proceso de fabricacin de la pieza. Para una
correcta acotacin tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo.
Existe una serie de normas y reglas, sin embargo, la prctica y la experiencia sern las que nos conducirn al ejercicio
de una correcta acotacin.
38
De manera general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est correctamente acotado
cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas,
mnimas suficientes y adecuadas para permitir la fabricacin de
la misma.
Para llevar a cabo el procedimiento de acotacin es necesario el conocimiento de diversos conceptos. A continuacin
se presentan algunos de ellos.
Lneas de cota.
cota Son lneas paralelas a la superficie de la pieza, la cual constituye el objeto de medicin.
Cifras de cota.
cota. Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en
medio de la lnea de cota, interrumpiendo sta, o sobre la misma siempre y cuando en un mismo dibujo se siga un
solo criterio.
BLOQUE 2
39
El dibujo a mano alzada no se hace a escala, pero se tratan de mantener las proporciones, y para esto, se emplean
trucos simples como tomar medidas con el brazo extendido, ayudndonos con el lpiz, y estas medidas son
trasladadas a la hoja.
Tipos de dibujo a mano alzada:
Dentro de la tcnica de dibujo a mano alzada distinguimos diferentes clases o tipos: dibujo del natural, dibujo artstico,
croquis y caricatura.
Dibujo
artstico.
Se
artstico.
relaciona con el dibujo que
sirve para expresar ideas,
sentimientos, emociones. El
artista dibuja las cosas no
como son, sino como las
siente. Es un tipo de dibujo
que requiere de un talento
innato.
Croquis.
Croquis. El croquis es un tipo de dibujo rpido y
eficaz, claro, preciso, sinttico, captura todos
los detalles importantes, pero de una manera
esbozada, sin detenerse en pequeeces que no
aportan datos tiles.
40
Caricatura.
Caricatura. Es un retrato que
exagera
o
distorsiona
la
fisonoma del modelo. La tcnica
usual consiste en distorsionar los
rasgos ms marcados de la
persona, los que la distinguen. En
general se emplea con fines
humorsticos, y puede resaltar
rasgos que no son llamativos en
la persona, pero que se
identifican con caractersticas de
su personalidad.
Actividad: 2
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
1.
Elabora con lpiz el dibujo de un rostro, utilizando como modelo la fotografa de alguna
credencial tuya o de algn estudiante de tu grupo.
2.
Cules son las caractersticas que relacionan el dibujo que realizaste con:
a) El dibujo artstico.
__________________________________________________________________________________________________
b) El dibujo al natural.
__________________________________________________________________________________________________
c) Un croquis.
__________________________________________________________________________________________________
d) Una caricatura.
__________________________________________________________________________________________________
Actividad: 2
Conceptual
Conoce las principales
caractersticas de cada uno de
los tipos de dibujo a mano
alzada.
Autoevaluacin
BLOQUE 2
Evaluacin
Producto: Dibujo y cuestionario.
Saberes
Procedimental
Expresa las diferencias entre las
ramas que integran el dibujo a
mano alzada.
C
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Muestra disposicin para
exteriorizar sus conocimientos
sobre el dibujo.
41
Cierre
Actividad: 3
Elabora una lmina similar a la realizada en la actividad 1 de esta misma secuencia,
utilizando ahora instrumentos de dibujo.
Compara las lminas de las dos actividades y anota a continuacin tus observaciones
sobre las diferencias, tanto en los procedimientos como en los resultados
Actividad: 3
Conceptual
Demuestra sus conocimientos
sobre la utilidad de los
instrumentos del dibujo para el
trazo de lneas.
Autoevaluacin
42
Evaluacin
Producto: Lmina de dibujo.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
Secuencia didctica 3.
Escalas.
Inicio
Actividad: 1
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
Mide las siguientes figuras con un escalmetro y utilizando las escuadras, dibjalas nuevamente de
acuerdo con las indicaciones posteriores.
Figura 2
Figura 1
BLOQUE 2
43
Actividad: 1 (continuacin)
b)
Actividad: 1
Conceptual
Expresa sus conocimientos
previos sobre las proporciones.
Autoevaluacin
44
Evaluacin
Producto: Dibujos.
Saberes
Procedimental
Representa dibujos
proporcionalmente.
C
MC
Puntaje:
Actitudinal
Disfruta el trabajo encomendado
de manera positiva.
NC
Desarrollo
Escalas.
La representacin de objetos en su tamao natural en repetidas ocasiones no es posible, motivado por las
restricciones que se tienen en cuanto al espacio donde se va a dibujar y por el tamao del objeto a dibujar ya que la
representacin de objetos de dimensiones muy grandes requerira de formatos con dimensiones poco comunes y si el
objeto a dibujar es muy pequeo, su representacin tendra poca claridad en la definicin de sus partes.
Los problemas mencionados anteriormente los resuelven las escalas,
escalas, al aplicar la ampliacin o reduccin necesarias
en cada caso, para que los objetos queden claramente representados en el dibujo.
La Escala se define como la relacin que guardan las medidas reales y las medidas del dibujo, y se puede expresar
de la siguiente manera, por ejemplo: 1 a 50, lo que significa que una unidad de medida en el dibujo representa a 50
unidades en el objeto real.
Otras formas de expresar las escalas son 1:50 1/50 (se lee uno a cincuenta) que representa la relacin que hay
entre las dimensiones del objeto dibujado y sus dimensiones reales, lo cual queda expresado por la siguiente razn:
Tipos de escalas.
Los diferentes tipos de escala que a continuacin se presentan, han surgido por la necesidad de relacionar las
dimensiones reales de un objeto y las de su correspondiente representacin en un plano o dibujo.
Una de las caractersticas importantes que tiene el dibujo a escala es que se conservan las propiedades y
caractersticas geomtricas de los objetos en el dibujo, las dimensiones son proporcionales y los ngulos son los
mismos.
Cuando un dibujo no se hace a escala, la forma del objeto original se distorsiona, es decir no se conserva su forma
original.
BLOQUE 2
45
La escala numrica.
numrica
Representa la relacin entre el valor de las dimensiones del dibujo (el nmero a la izquierda del smbolo "::") y el
valor de las dimensiones reales (el nmero a la derecha del smbolo "::").
Un ejemplo de ello sera 1:100,000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de
esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm
estarn en la realidad a 100,000 cm, si estn en el plano a 1 metro en la realidad estarn a 100,000 metros, y as
con cualquier unidad que tomemos.
La escala grfica.
grfica.
Es la representacin de la escala dibujada unidad por unidad, donde cada segmento muestra la relacin entre la
longitud de la representacin y el de la realidad. Un ejemplo de ello sera:
0_________10 km
La escala es una herramienta muy importante y necesaria en la elaboracin de dibujos, ya que el lector de un plano
debe tener la idea exacta del tamao real de lo dibujado. Los siguientes ejemplos nos dan una idea de la importancia
que tiene su aplicacin.
46
Ejemplo 1.
Si en un plano aparece dibujada una barda con longitud de 10 cm y que en la realidad mide 10 m, cul es la escala
con la que se dibuj dicho plano?
Utilizando la razn de las escalas: E
La escala utilizada ser entonces 1:100, lo que significa que las dimensiones reales se estn reduciendo 100 veces,
es decir que cada metro utilizado en la longitud de la barda se redujo a un centmetro o a la centsima parte.
Ejemplo 2.
En un dibujo con escala 1:50 se tiene un segmento de 8 cm y queremos conocer su tamao real.
Los datos son los siguientes:
E 1: 50
1
50
Dimensin en el dibujo: 8 cm
#$
400 cm
Ejemplo 3.
Si queremos dibujar una banqueta de 15 m de longitud con una escala de 1:75, qu dimensin tendramos que
utilizar en el dibujo?
Se tienen los siguientes datos:
1
1: 75
75
La dimensin real es 15 m
BLOQUE 2
47
Ejemplo 4.
Se quiere dibujar una casa que ocupa un rea rectangular de 15 x 30 m en un papel donde se tiene disponible una
rea para dibujar de 30 x 40 cm. Calcula la escala apropiada para dibujar, aprovechando al mximo el papel y
obteniendo el dibujo con las mayores dimensiones posibles.
!
La escala que se desea obtener es de reduccin, por lo que estamos buscando una de la forma E 1: X E ,
as que debemos hacer que la cantidad en el numerador sea la unidad.
Dadas las condiciones se busca que la dimensin real mayor, se relacione con la dimensin mayor del papel donde
se va a dibujar.
Las dimensiones se deben comparar mediante una razn y con unidades iguales, por lo tanto, se debe convertir una
de stas a las unidades de la otra, por ejemplo los 30 m convertidos a 3000 cm, y de esta forma se hace la
,
razn: E
-
Uno de los trminos de la escala debe ser la unidad, entonces dividimos entre 40 el numerador y el denominador,
resultando: E es decir una escala 1:75.
)
-
De igual manera que el ejemplo anterior, se tendr que escoger una de las dos. Si se decidiera utilizar la escala 1:50
cumplir para la dimensin de 15 m pero con la de 30 m el espacio del papel en ese sentido sera insuficiente, por lo
que se tendr que utilizar la escala 1:75 por tener un nmero mayor de reducciones.
Si al escoger la escala se tuviera una que no es muy comn o que no existe en el escalmetro, se busca la escala ms
cercana con un nmero mayor de reducciones (por ejemplo: si al hacer las operaciones el resultado es la escala 1:43,
se tomar la 1:50).
Ejemplo 5.
Se desea representar en un espacio de papel de 10 x 25 cm una pieza de reloj con dimensiones de 2 x 1 mm. Obtn
la escala adecuada para que la pieza se vea lo ms grande posible.
La escala que se desea obtener es de ampliacin por lo que estamos buscando una de la forma E X: 1 E
!
.
.
.
Como es escala de ampliacin, tomamos la escala 100:1, ya que si se tomara la escala 125:1 se estara ampliando la
dimensin menor, ms de lo que permite el espacio del papel.
48
Actividad: 2
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
1.
Figura 2
Figura 1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Figura 3
BLOQUE 2
Figura 4
49
Actividad: 2 (continuacin)
8. Escribe las medidas de las dimensiones de la figura 3:
base: ____________________ altura ___________________
9.
10. Cul es la razn entre la medida del largo de la figura 2 y el largo de la figura del inciso b?
_____________________________________________________________________________________________
11. Escribe las medidas de las dimensiones de la figura 3:
base: ____________________ altura ____________________
Evaluacin
Actividad: 2
Producto: Cuestionario.
Conceptual
Saberes
Procedimental
Actitudinal
C
Autoevaluacin
50
Puntaje:
MC
NC
Cierre
Actividad: 3
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
1. Toma las medidas de una mesa y con el uso de instrumentos de dibujo elabora lo que se te
indica:
a) Con las medidas reales de la mesa y tomando en cuenta las medidas de una hoja de papel tamao carta,
obtn la escala ms apropiada para dibujarla lo ms grande posible, indicando las cotas.
b) Una vez terminada la actividad, escribe tus comentarios y conclusiones en relacin con su desarrollo.
BLOQUE 2
51
Actividad: 3 (continuacin)
Actividad: 3
Conceptual
Demuestra sus conocimientos
sobre la utilidad de las escalas.
Evaluacin
Producto: Lmina de dibujo.
Saberes
Procedimental
Construye dibujos utilizando
apropiadamente las escalas.
C
Autoevaluacin
52
MC
NC
Puntaje:
Actitudinal
Disfruta el trabajo individual
dibujando.
Unidad de competencia:
1. Analiza los conceptos fundamentales de la geometra plana bsica, para la resolucin de problemas
geomtricos.
2. Explica la importancia de la geometra en el dibujo tcnico para la representacin grfica de objetos de su
entorno.
3. Representa los trazos geomtricos bsicos que se necesitan para poder construir una figura geomtrica de su
entorno, utilizando instrumentos y mtodos adecuados.
4. Valora la importancia que tiene la posicin del observador en la representacin de las vistas de un objeto.
Secuencia didctica 1.
Trazos geomtricos bsicos.
Inicio
Actividad:
En equipos mixtos de cuatro personas, responde lo que se solicita a continuacin.
1. Qu es geometra?
2.
3.
4.
5.
Qu es una lnea?
6.
Qu es un ngulo?
54
Actividad 1 (continuacin)
7.
Qu es una poligonal?
8.
Qu es un polgono?
9.
Qu es un tringulo?
10. Qu es un cuadriltero?
Actividad: 1
Conceptual
Conoce la importancia que
representa la geometra para el
dibujo.
Coevaluacin
BLOQUE 3
Evaluacin
Producto: Cuestionario.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
55
Desarrollo
Geometra.
La Geometra (del griego geo, tierra y metria, medida) es la rama de la matemtica que se ocupa del estudio de las
propiedades de las figuras geomtricas en el plano o el espacio, como son: puntos, rectas, planos, paralelas,
perpendiculares, curvas, superficies, polgonos, poliedros, etc.
Es una de las ciencias ms antiguas, sus orgenes se remontan a la solucin de problemas concretos relativos a
medidas. Tiene su aplicacin prctica en Fsica aplicada, Mecnica, Arquitectura, Cartografa, Astronoma, Nutica,
Topografa, Balstica, etc. Es til en la preparacin de diseos e incluso en la elaboracin de artesanas.
La Astronoma y la Cartografa, tratando de determinar las posiciones de estrellas y planetas en la esfera celeste,
sirvieron como importante fuente de resolucin de problemas geomtricos durante ms de un milenio.
Desde la antigedad, el hombre ha sentido siempre la necesidad de representar grficamente el entorno que le rodea,
como lo demuestran los dibujos encontrados en las cuevas prehistricas, pero es hasta el renacimiento cuando se
intenta representar a los cuerpos de manera tridimensional.
Dentro de la geometra existen algunas ramas, de acuerdo al estudio al que se refiera:
Geometra descriptiva. Es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que permite representar el espacio
tridimensional sobre una superficie bidimensional para resolver en dos dimensiones los problemas espaciales,
garantizando la reversibilidad del proceso a travs de la adecuada lectura.
En la poca actual se reconocen dos modelos: uno que considera la Geometra Descriptiva como un lenguaje de
representacin y sus aplicaciones, y otro que la sita como un tratado de Geometra. Aunque no es exactamente lo
mismo, su desarrollo ha estado asociado al de la Geometra Proyectiva.
La Geometra Descriptiva, que posee el carcter de ciencia aplicada, ha tenido un largo proceso de desarrollo desde
las incipientes representaciones trazadas en la edad de piedra. Las nuevas necesidades de representacin del arte y
de la tcnica empujan a ciertos humanistas a estudiar propiedades geomtricas para obtener nuevos mtodos que
les permitan representar fielmente la realidad. Aqu se enmarcan figuras como Luca Pacioli, Leonardo da Vinci, Alberto
Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y muchos otros.
Todos ellos, al descubrir la perspectiva y la seccin crean la necesidad de sentar las bases formales en la que se
asiente la nueva forma de Geometra que sta implica: la Geometra Proyectiva, cuyos principios fundamentales
aparecen de la mano de Grard Desargues en el siglo XVII.
La Geometra Descriptiva es un gran auxiliar en toda disciplina que requiera de la representacin de elementos en una
superficie plana (papel). Por esto, se encuentra en todos los planes de estudios de Ingeniera, Arquitectura, Diseo,
Topografa, entre otras. Una parte de ella estudia la Proyeccin Acotada, en la cual se basan los planos topogrficos y
de obras pblicas.
Geometra Plana.
Plana Es una parte de la geometra que trata sobre los elementos que pueden contenerse en un
plano. Se considera parte importante de la geometra euclidiana, pues sta estudia los elementos geomtricos a
partir de dos dimensiones. Una parte importante son las construcciones con regla y comps.
Geometra espacial (o geometra del espacio). Es una rama de la geometra que se ocupa de las propiedades y
medidas de las figuras geomtricas en el espacio tridimensional o espacio eucldeo. Entre estas figuras (slidos)
se encuentran el cilindro, el cubo, el cono, la pirmide, la esfera, el prisma, los poliedros regulares, etc.
56
La geometra espacial se basa en un sistema formado por tres ejes (X, Y, Z).
Los cuerpos geomtricos son figuras que se representan en el espacio tridimensional, por lo que ocupan siempre un
espacio.
Elementos
lementos geomtricos en la representacin de figuras:
figuras:
Punto.
Punto Es adimensional, es decir, no tiene longitud, rea, volumen, ni otro ngulo dimensional. No es un objeto
fsico, describe una posicin en el espacio, determinada respecto de un sistema de coordenadas preestablecido.
Lnea.
Lnea. En Geometra se considera la lnea como una sucesin continua de infinitos puntos. Es una figura
geomtrica que slo tiene una dimensin: longitud. Cada lnea tiene dos sentidos y una direccin.
Plano.
Plano. En Geometra, es una forma ideal que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es
uno de los entes geomtricos fundamentales junto con el punto y la recta. Solamente puede ser definido o
descrito en relacin a otros elementos geomtricos similares. Cuando se habla de un plano, se est haciendo
referencia a la superficie geomtrica que no posee volumen (es decir, que es slo bidimensional) y que posee un
nmero infinito de rectas y puntos que lo cruzan de un lado al otro. Sin embargo, cuando el trmino se utiliza en
plural, se est hablando de aquel material que es elaborado como una representacin grfica de superficies de
diferente tipo. Los planos son especialmente utilizados en ingeniera, arquitectura y diseo ya que sirven para
dibujar en una superficie plana otras superficies que son regularmente tridimensionales.
ngulo. Es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de origen. El ngulo
agudo mide menos de 90, el ngulo recto mide 90 y el ngulo obtuso mide ms de 90 y menos de 180.
Rectas paralelas.
paralelas Son rectas que equidistan entre s, y por ms que las prolonguemos no pueden encontrarse.
Rectas perpendiculares.
perpendiculares Son dos rectas que al cortarse forman cuatro ngulos rectos (ngulos de 90).
Rectas oblicuas.
oblicuas Dos rectas son oblicuas si al interceptarse no forman un ngulo recto.
Poligonal.
Poligonal. Es el conjunto ordenado de segmentos tales que, el extremo de uno de ellos coincide con el origen del
segmento que le sigue.
Polgonos. Un polgono est conformado por una lnea poligonal cerrada. Es una figura geomtrica cerrada,
formada por segmentos rectos consecutivos y no alineados, llamados lados.
Los polgonos se clasifican de acuerdo al nmero de lados: tringulo (3), cuadriltero (4), pentgono (5), hexgono
(6), heptgono (7), octgono (8), enegono (9), decgono (10), endecgono (11), dodecgono (12), tridecgono (13),
tetradecgono (14), etc.
Polgono regular. Es un polgono en el que todos los lados tienen la misma longitud y todos los ngulos interiores
son de la misma medida.
Tringulo. Es un polgono determinado por tres rectas que se cortan dos a dos en tres puntos (no alineados). Los
puntos de interseccin de las rectas son los vrtices y los segmentos de recta determinados son los lados del
tringulo. Dos lados contiguos forman uno de los ngulos interiores del tringulo.
BLOQUE 3
57
Paralelogramos.
Trapecios.
3.
Trapecio rectngulo.
Trapecio issceles.
Trapecio escaleno.
Trapezoide.
Bisectriz. La bisectriz de un ngulo es la recta que lo divide en dos partes iguales. Es el lugar geomtrico de los
puntos del plano que equidistan (estn a la misma distancia) de las semirrectas de un ngulo.
Mediatriz de un segmento.
segmento Es la recta perpendicular al segmento en el punto medio.
58
Procedimientos
Procedimientos para el trazo de figuras geomtricas.
geomtricas.
Trazo de una recta
recta perpendicular a otra ya dada.
a)
Se hace centro en A y B, y con radio AB=BC se trazan arcos que se cruzan en un punto, que unido con el punto
inicial P se obtiene la recta perpendicular deseada.
b)
BLOQUE 3
59
Con centro en A y B se trazan dos arcos con un radio mayor a la dimensin AP, obteniendo los puntos de cruce stos
C y D, por los que se har pasar una recta, siendo sta perpendicular a la otra.
c)
60
BLOQUE 3
Partiendo del vrtice V se traza una linea recta que pase por
el punto C, misma que ser la bisectriz deseada
61
Con radio VA se hace centro en el vrtice V del ngulo nuevo, trazando un arco que lo cruza por el punto C
62
Se abre el comps con un radio AB y se hace centro en el punto C para trazar el arco que cruza al anterior en
el punto D
Se traza una lnea recta partiendo del vrtice V y que pase por el punto D, siendo sta el otro lado del ngulo.
BLOQUE 3
63
Haciendo centro en E, A y B y con radio AB, se obtienen los puntos F y G, vrtices del polgono.
64
BLOQUE 3
65
Trazo de un heptgono
heptgono regular inscrito en una circunferencia.
circunferencia.
66
Con la misma separacin del comps se hace centro en E y D y se marcan los puntos F y G.
BLOQUE 3
67
Actividad:
De acuerdo con la informacin que conociste anteriormente y analizando las
caractersticas de cada una de las siguientes figuras, escribe el nombre.
Actividad: 2
Conceptual
Identifica las figuras
geomtricas.
Autoevaluacin
68
Evaluacin
Producto: Listado.
Puntaje:
Saberes
Procedimental
Actitudinal
Expresa los nombres de figuras
Se interesa por el trabajo
geomtricas.
individual en aula.
C
MC
NC
Calificacin otorgada por el
docente
Cierre
Actividad:
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
1.
En cada una de las siguientes rectas trazar una recta perpendicular y que pase por el punto
P.
a)
b)
BLOQUE 3
69
Actividad:
2. Traza un pentgono regular que tenga como base el siguiente segmento de recta.
3.
Actividad: 2
Conceptual
Expresa los conocimientos
sobre trazos de figuras
geomtricas
Autoevaluacin
70
Evaluacin
Producto: Trazos.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
Actitudinal
MC
NC
Secuencia didctica 2.
Proyecciones.
Inicio
Actividad:
Desarrolla lo que se solicita a continuacin.
1.
2.
3.
Menciona cinco figuras geomtricas que se pueden representar en los sistemas de dos ejes.
Escribe a continuacin 5 figuras geomtricas que se pueden representar en los sistemas de tres ejes.
4. En un sistema de ejes qu valor tienen los ngulos que se forman con la interseccin de dichos ejes?
__________________________________________________________________________________________________
5.
Observaste alguna distorsin en los cuerpos cuando se dibujan con sus dimensiones exactas en un
sistema de tres ejes?
Actividad: 1
Conceptual
Identifica los sistemas de ejes
para representar figuras
geomtricas.
Autoevaluacin
BLOQUE 3
Evaluacin
Producto: Cuestionario.
Puntaje:
Saberes
Procedimental
Actitudinal
Expresa sus conocimientos sobre
Disfruta el trabajo encomendado
figuras geomtricas en los
de manera positiva.
sistemas de ejes.
C
MC
NC
Calificacin otorgada por el
docente
71
Desarrollo
Proyecciones.
La proyeccin es una operacin elemental para representar cuerpos y reconocer sus formas y caractersticas.
Al representar un objeto en un plano se recurre a la proyeccin sobre l, es decir, se hacen pasar lneas de
proyeccin por todos los puntos notables del objeto, con determinadas caractersticas que al incidir sobre el
plano dan los puntos proyectados correspondientes (intersecciones).
Los elementos que intervienen en las proyecciones son:
son:
Centro de proyeccin. Punto desde el que parten todas las
lneas de proyeccin (V).
Plano de proyeccin. Plano sobre el que se proyecta un objeto
con el fin de obtener una representacin del mismo ().
Lnea de proyeccin. Lnea recta que tiene como origen el
centro de proyeccin y pasa por un punto (A) del objeto que
se representa. Su interseccin con el plano de proyeccin
constituye la imagen de ese punto del objeto (A).
Tipos de proyecciones:
Proyeccin paralela o cilndrica. Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a una
distancia infinita y todas las lneas de proyeccin son paralelas.
1) Proyeccin ortogonal. lneas de proyeccin perpendiculares al plano de proyeccin (=90 ).
2) Proyeccin oblicua. lneas de proyeccin oblicuas al plano de proyeccin (90 ).
Proyeccin central o cnica. Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a una
distancia finita y todas las lneas de proyeccin son convergentes.
72
Proyecciones axonomtricas.
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica,
consistente en dibujar elementos geomtricos en un plano, mediante
proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la
distinguen de la perspectiva cnica, es decir, que la escala del objeto
representado no depende de su distancia al observador y que dos lneas
paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin
axonomtrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan de la siguiente manera:
El eje que hace referencia a la altura suele ser vertical, y los referentes a
longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo.
Al proyectar los ejes axonomtricos (X, Y, Z) sobre el plano del dibujo, se forman entre s los ngulos, cuyos valores
difieren dependiendo de la posicin que estos ejes tengan respecto al plano.
Las diferencias de ngulos generan las tres axonometras siguientes:
Perspectiva isomtrica.
isomtrica. Los tres ngulos son iguales y el coeficiente de reduccin es el mismo para los tres
ejes.
Perspectiva dimtrica.
dimtrica. Dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de reduccin
son iguales y el otro desigual.
Perspectiva trimtrica.
trimtrica Todos los ngulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reduccin.
Por ejemplo, en la perspectiva isomtrica los ejes del plano proyectante guardan entre s 120, un caso particular de la
perspectiva axonomtrica. Si los ejes guardan entre s 90 y 135 se denomina perspectiva caballera.
Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas
paralelas a los ejes de anchura y longitud.
En axonometra se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la deformacin
correspondiente de estos. (De all se deriva el nombre axonomtrica que en griego significa medida sobre los ejes).
Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico y su respectiva direccin de los rayos
de proyeccin. Todas las lneas paralelas al plano axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero
tamao. Para determinar las escalas sobre los ejes, rebatimos stos sobre el plano axonomtrico donde se deben
proyectar en verdadero tamao.
BLOQUE 3
73
Proyecciones ortogonales.
Es el mtodo que se utiliza para representar la forma exacta
de un modelo, por medio de dos o ms vistas sobre planos
que forman ngulos rectos entre s. Una proyeccin es
ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de
proyeccin. La proyeccin se obtiene por la interseccin de
las perpendiculares trazadas desde el modelo sobre los
planos de proyeccin.
Los puntos de interseccin entre las rectas y el plano,
constituyen proyecciones de los diferentes puntos del
cuerpo, y al ser unidos mediante lneas, nos darn la
proyeccin o imagen del mencionado cuerpo.
Proyeccin de un punto
Proyeccin de un
un cuadrado
74
Proyeccin de un cubo
La solucin de mltiples problemas de Geometra Descriptiva se logr con la proyeccin de vistas en solo dos planos,
pero algunos problemas demandaron una tercera vista, que debido a su complejidad requeran hacerlos ms claros y
fciles de entender.
Proyeccin
Proyeccin Ortogonal
Ortogonal en Tres Planos
En el anterior sistema tenamos un plano vertical y uno horizontal mutuamente perpendiculares, el tercer plano en
utilizarse fue un segundo plano vertical perpendicular tambin a los primeros. Este sistema es denominado
Proyeccin Tridrica.
Montea
Montea.
Montea Se denomina montea a la representacin bidimensional que contiene a los planos de proyeccin. La montea
no presenta una verdadera figura espacial, ms bien se trata de un "desplegado" de los Planos de Proyeccin, es un
recurso para representar la figura volumtrica o espacial en papel, mediante un dibujo bidimensional.
Es un desplegado de varios planos ortogonales. Imaginemos que desarmamos una caja de cartn, desdoblando las
diversas caras que la componen, a tal punto de que llegamos a obtener todas las caras en un solo plano.
BLOQUE 3
75
Perspectiva caballera.
La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l
estn en su verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan
en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reduccin. Las dos
dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y
altura (x, y) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (z) se reduce en una
proporcin determinada.
Los ejes X e Y forman un ngulo de 90, y el eje Z suele variar (por
ejemplo a 45 o 135) respecto a ambos.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o
alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Z, para
reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad
de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real
como la que se obtendra con una proyeccin cnica.
Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes
sobre el plano del dibujo, el eje Y no permanece en verdadera
magnitud. Se forma una relacin mtrica entre magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas en el
dibujo al ser proyectadas las primeras. Tal relacin mtrica se conoce como coeficiente de reduccin y habitualmente
la determina el dibujante en funcin de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estticos. El
coeficiente se puede establecer de manera grfica o numricamente, siendo los valores ms empleados 1/2, 2/3 y
3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fraccin que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el
dibujo.
Proyeccin isomtrica.
La palabra isomtrico significa de igual medida y proviene del prefijo isos que significa
igual y de la palabra mtrico que expresa o significa medida. Isomtrico se refiere a aquel
dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30
con la horizontal. Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que en ste se
puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las
lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.
La proyeccin isomtrica es axonomtrica, ortogonal y cilndrica.
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes isomtricos, que representan a las tres
aristas de un cubo y que forman entre s ngulos de 120. Las lneas isomtricas son aquellas lneas que son paralelas
a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que cuenta con la ventaja de permitir la
representacin a escala, y con la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao proporcional a la
distancia que percibe el ojo humano.
Para ubicar las proyecciones en un sistema de planos, se hace con la referencia de que el alzado es la proyeccin en
el plano vertical y la planta es la proyeccin en el plano horizontal. De esta manera se podr tener una mejor idea de la
forma real de la figura.
76
Alzado y planta
Ejemplo 1
Ejemplo 2
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77
Actividad: 2
Mediante una serie de dibujos que realizars de acuerdo a las instrucciones del
profesor, ejemplifica y demuestra tu conocimiento de cada uno de los conceptos que
se enlistan a continuacin.
1.
Proyeccin:
a) Paralela
b) Cilndrica
c) Ortogonal
d) Cnica
e) Axonomtrica
f)
2.
Isomtrica
Perspectiva:
a) Dimtrica
b) Trimtrica
c) Caballera
3.
Sistema didrico
4.
Montea
Actividad: 2
Conceptual
Expresa sus conocimientos
sobre los conceptos relativos a
las proyecciones.
Autoevaluacin
78
Evaluacin
Producto: Dibujos.
Saberes
Procedimental
Puntaje:
MC
NC
Actitudinal
Muestra disposicin para
exteriorizar sus conocimientos
sobre las proyecciones.
Cierre
Actividad: 3
En papel bond o cartulina y con las dimensiones que el profesor te indique, dibuja las
siguientes proyecciones. Posteriormente, ubica cada una de ellas en un sistema de
planos y elabora su correspondiente isomtrico.
Figura 1
Figura 2
Figura 4
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Figura 3
Figura 5
79
Actividad: 3 (continuacin)
Figura 6
Actividad: 3
Conceptual
Interpreta los dibujos de
proyecciones sobre planos.
Autoevaluacin
80
Figura 7
Evaluacin
Producto: Lminas de dibujo.
Saberes
Procedimental
Construye dibujos en los planos de
proyeccin.
C
MC
NC
Figura 8
Puntaje:
Actitudinal
Disfruta el trabajo individual con
el uso de instrumentos de dibujo
Bibliografa
BLOQUE 1
Secuencia 1
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_dibujo_t%C3%A9cnico
http://www.arqhys.com/dibujo.html
http://www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo1.html
Secuencia 2
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http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml
http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http://www.cecyt15.ipn.mx/polilibros/dibujo/imagen_b/d19.jpg&imgrefurl=
http://www.cecyt15.ipn.mx/polilibros/dibujo/html/unida_i/utiles.htm&h=239&w=409&sz=10&tbnid=xOhUKydtEenQM:&tbnh=73&tbnw=125&prev=/images%3Fq%3Dimagenes%2Bde%2Bafilador%2B%2Bdibujo%2Btecnico&zoom
=1&q=imagenes+de+afilador++dibujo+tecnico&usg=__2Z-_ccaZzzFPPS3Flz_rJKExg-U=&sa=X&ei=GTF5TfIFIWKrQHmmOn5BQ&ved=0CBkQ9QEwAg
BLOQUE 2
Secuencia 1
http://www.dibujotecnicoudo.es.tl/TEMA-2-Y-3.htm
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http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/acotacion/acotaciongeelcla.asp
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BLOQUE 3
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