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WARMACHINE KHADOR

NDICE

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


REGLAS DE OFICIALES SUPERIORES
REGLAS DE COLOSALES
REGLAS DE UNIDADES HECHICERAS DE GUERRA
FUERZAS TEMTICAS DE KHADOR

ORSUS ZOKTAVIR, EL CARNICERO DE KHARDOV (ORSUS ZOKTAVIR, BUTCHER OF KHARDOV)


KOMMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR (KOMMANDER ORSUS ZOKTAVIR)
KOMMANDANTE ZOKTAVIR, EL CARNICERO DESATADO (KOMMANDER ZOKTAVIR, THE BUTCHER
UNLEASHED)
KOMMANDANTE SORSCHA (KOMMANDER SORSCHA)
KOMMANDANTE DE VANGUARDIA SORSCHA KRATIKOFF (FORWARD KOMMANDER SORSCHA
KRATIKOFF)
VLADIMIR TZEPESCI, EL PRNCIPE OSCURO (VLADIMIR TZEPESCI, THE DARK PRINCE)
VLADIMIR TZEPESCI, EL CAMPEN OSCURO (VLADIMIR TZEPESCI, THE DARK CHAMPION)
VLADIMIR TZEPESCI, GRAN PRNCIPE DE UMBREY (VLADIMIR TZEPESCI, GREAT PRINCE OF UMBREY)
KOMMANDANT IRUSK (KOMMANDANT IRUSK)
KOMMANDANT SUPREMO IRUSK (SUPREME KOMMANDANT IRUSK)
KOMMANDANTE KOLDUN ALEKSANDRA ZERKOVA (KOLDUN KOMMANDER ALEKSANDRA ZERKOVA)
KARCHEV EL TERRIBLE (KARCHEV THE TERRIBLE)
VIEJA BRUJA DE KHADOR Y SIERVO DE CHATARRA (OLD WITCH OF KHADOR & SCRAPJACK)
KOMMANDANTE STRAKHOV (KOMMANDER STRAKHOV)
KOMMANDANTE HARKEVICH, EL LOBO DE HIERRO (KOMMANDER HARKEVICH, THE IRON WOLF)

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SIERVOS DE GUERRA DE KHADOR

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HECHICEROS DE GUERRA DE KHADOR

ORSUS ZOKTAVIR, EL CARNICERO DE KHARDOV CORAZN DE LA OSCURIDAD


KOMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR PERROS LOCOS DE LA GUERRA
KOMMANDANTE ZOKTAVIR, EL CARNICERO DESATADO SANGRE EN LA NIEVE
KOMANDANTE SORSCHA INFANTERA MECANIZADA
KOMANDANTE DE VANGUARDIA SORSCHA 5 LEGIN FRONTERIZA
VLADIMIR TZEPESCI, EL PRNCIPE OSCURO HUESTE DE GUERRA
VLADIMIR TZEPESCI. EL CAMPEN OSCURO SANGRE DE HROES
VLADIMIR TZEPESCI, GRAN PRNCIPE DE UMBREY CARGA DEL SEOR DE LOS CABALLOS
KOMMANDANT IRUSK FUERZA DE ASALTO DE AVANCE
KOMMANDANT SUPREMO IRUSK EL ARTE DE LA GUERRA
KOMMANDANTE KOLDUN ALEKSANDRA ZERKOVA LOBOS DEL INVIERNO
KARCHEV EL TERRIBLE TELN DE HIERRO
ZEVANNA AGHA, LA VIEJA BRUJA DE KHADOR EL EJRCITO INVISIBLE
KOMMANDANTE STRAKHOV OPERACIONES NEGRAS
KOMMANDANTE HARKEVICH, EL LOBO DE HIERRO JAURA DE LOBOS

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BERSERKER (BERSERKER)
DIEZMADOR (DECIMATOR)
DEMOLEDOR (DEMOLISHER)
DESTRUCTOR (DESTROYER)
DEVASTADOR (DEVASTATOR)
GROLAR (GROLAR)
JUGGERNAUT (JUGGERNAUT)
KODIAK (KODIAK)
MERODEADOR (MARAUDER)
ESPRIGANO (SPRIGGAN)
BESTIA 09 (BEAST 09)
IVN EL NEGRO (BLACK IVAN)
BEHEMOTH (BEHEMOTH)
DRAGO (DRAGO)
ANTORCHA (TORCH)

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COLOSALES DE KHADOR

CONQUISTA (CONQUEST)

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UNIDADES DE KHADOR

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INDIVIDUOS DE KHADOR

KOMMANDOS DE ASALTO (ASSAULT KOMMANDOS)


LANZALLAMAS DE LOS KOMMANDOS DE ASALTO (ASSAULT KOMMAND FLAME THROWER)
MECNIKOS DE COMBATE (BATTLE MECHANIKS)
OFICIAL MECNIKO DE COMBATE (BATTLE MECHANIK OFFICER)
SAQUEADORES FUNESTOS (DOOM REAVERS)
ESCOLTA SEOR GRIS (GREYLORD ESCORT)
JINETES DE VANGUARDIA SEORES GRISES (GREYLORD OUTRIDERS)
TERNO DE SEORES GRISES (GREYLORD TERNION)
PIQUEROS COLMILLOS DE HIERRO (IRON FANG PIKEMEN)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS COLMILLOS DE HIERRO (IRON FANG OFFICER & STANDARD)
UHLANS COLMILLOS DE HIERRO (IRON FANG UHLANS)
ASESINOS KAYAZY (KAYAZY ASSASSINS)
SUBJEFE ASESINO KAYAZY (KAYAZY ASSASSIN UNDERBOSS)
ELIMINADORAS KAYAZY (KAYAZY ELIMINATORS)
LEADORES KOSSITANOS (KOSSITE WOODSMEN)
BOMBARDEROS ACORAZADOS (MAN-O-WAR BOMBARDIERS)
CUERPO ACORAZADO DE DEMOLICIONES (MAN-O-WAR DEMOLITION CORPS)
TROPAS DE ASALTO ACORAZADAS (MAN-O-WAR SHOCKTROOPERS)
HACEDORES DE VIUDAS (WIDOWMAKERS)
INFANTERA DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD INFANTRY)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD OFFICER & STANDARD)
PROVEEDOR DE COHETES DE INFANTERA DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD INFANTRY
ROCKETEER)
CUERPO DE FUSILEROS DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD RIFLE CORPS)
DOTACIN DE CAN DE CAMPAA DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD FIELD GUN CREW)
DOTACIN DE MORTERO DE LA GUARDIA INVERNAL (WINTER GUARD MORTAR CREW)
GRANDES OSOS DEL BOSQUE DE LA HORCA (GREAT BEARS OF GALLOWSWOOD)
KAPITN KOLDUN VALACHEV (KOLDUN KAPITAN VALACHEV)
KOVNIK COLMILLO DE HIERRO (IRON FANG KOVNIK)
GRAN KOLDUN (KOLDUN LORD)
DRAKHUN ACORAZADO (MAN-O-WAR DRAKHUN)
KOVNIK ACORAZADO (MAN-O-WAR KOVNIK)
CAZADOR DE HOMBRES (MANHUNTER)
TIRADOR HACEDOR DE VIUDAS (WIDOWMAKER MARKSMAN)
FENRIS (FENRIS)
KOVNIK UHLAN MARKOV (UHLAN KOVNIK MARKOV)
KOVNIK JOZEF GRIGOROVICH (KOVNIK JOZEF GRIGOROVICH)
YURI EL HACHA (YURI THE AXE)
KOVNIK ANDREI MALAKOV (KOVNIK ANDREI MALAKOV)
PERRO DE GUERRA (WAR DOG)

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MQUINAS DE BATALLA DE KHADOR

CARRUAJE ARTILLADO (GUN CARRIAGE)

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REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


MQUINAS DE BATALLA
Las mquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: mquina de batalla. Las mquina de batalla no son
miniaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.
Las mquina de batalla estn sobre bases enormes (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de una mquina de batalla est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de
fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo una mquina de batalla con sus
armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una mquina de batalla (L) solo
pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de una
mquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas con
localizacin - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de la
miniatura est sobre la lnea que separa los campos de fuego izquierdo y derecho se considera que est en ambos
campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA
Una mquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a una mquina de batalla.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a una mquina de batalla con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a
la tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a una mquina de batalla en cuerpo a
cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Una mquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Las mquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para
pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Una mquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una mquina de batalla no puede ser movida
por una embestida ni por un lanzamiento.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas las mquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.
DURADERA
Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las mquinas de batalla
daadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la mquina
de batalla daada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la mquina de batalla.

REGLAS DE OFICIALES SUPERIORES


OFICIALES SUPERIORES
Los Oficiales Superiores son adscripciones de unidad que pueden ser aadidas a cualquier unidad Mercenaria del
ejrcito. Mientras el Oficial Superior est en juego, las miniaturas en su unidad se consideran que son miniaturas de la
Faccin del Oficial Superior en vez de ser miniaturas Mercenarias.
Si cualquier otra miniatura en la unidad de un Oficial Superior tiene Oficial, pierde esa habilidad mientras esta
miniatura est en juego.
Un Oficial Superior no puede emitir rdenes que no estn en su carta.
Si la unidad de un Oficial Superior tiene Despliegue Avanzado, el Oficial Superior gana Despliegue Avanzado.
Si el resto de su unidad tiene una habilidad o una ventaja que evita que las miniaturas en la unidad huyan, como Sin
Miedo o No Muerto, el Oficial Superior tampoco huye nunca.
Una adscripcin Oficial Superior no puede ser aadida a una unidad aliada de la misma faccin ya que una unidad
aliada en un ejrcito de la Faccin se considera una unidad de la Faccin y no una unidad Mercenaria. Por ejemplo, si
los Caballeros Precursores fuesen parte de un ejrcito Cygnariano, los Caballeros se consideraran miniaturas de Cygnar
y no una unidad Mercenaria, as que el Capitn Jonas Murdoch no podra ser adscrito a ellos.
OFICIALES SUPERIORES Y SUPERVISOR DE SIERVOS
Un Oficial Superior nunca puede ganar la ventaja Supervisor de Siervos y nunca puede tomar el control de un siervo de
guerra controlado por una miniatura en su unidad. Si el Oficial Superior es parte de una unidad que tenga la ventaja
Supervisor de Siervos, no se convierte en el supervisor de siervos. En su lugar, el lder de la unidad o la miniatura de
oficial original es el supervisor de siervos de la unidad.
El supervisor de siervos de la unidad puede comprobar si los siervos de guerra que controla estn dentro de su alcance
de mando en cualquier momento durante su activacin o durante la activacin de un siervo de guerra que controle.
Un supervisor de siervos en la unidad de un Oficial Superior puede controlar los tipos de siervos de guerra Mercenarios
que la unidad pudiese controlar normalmente. Un siervo de guerra controlado por un supervisor de siervos en la unidad
no se considera que sea parte de la Faccin del Oficial Superior, y el supervisor de siervos no gana la habilidad de
supervisar siervos de guerra de la Faccin de su nueva Faccin.

REGLAS DE COLOSALES
COLOSALES
Un colosal es un siervo de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un colosal est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer
objetivo un colosal con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de un colosal (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de
fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de un colosal (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas
en el lado derecho o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el campo de fuego de este
arma Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que
separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL
Un colosal nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un colosal.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un colosal con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o
mgico falla a un colosal en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Un colosal puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los colosales deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de
despliegue.
MASIVO
Un colosal no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un colosal no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE COLOSALES
Un colosal solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los colosales tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN COLOSAL
Los colosales deben ser asignados a un grupo de batalla y no pueden empezar la partida bajo el control de un supervisor de siervos. Si un supervisor de siervos reactiva un colosal, el
colosal se vuelve autnomo en vez de volverse controlado por el supervisor de siervos.
Tu oponente nunca puede tomar el control de tus colosales por ningn medio.
GRAN MQUINA
Un colosal nunca sufre Disrupcin.
Un colosal nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE COLOSALES
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un colosal puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un colosal nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo a cuerpo cuando hace objetivo a una
miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un colosal no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE COLOSALES
Las armas de cuerpo a cuerpo de los colosales y los ataques cuerpo a cuerpo de los colosales tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a menos que se indique lo contrario. Esto
incluye a todos los ataques poderosos hechos por un colosal.
ATAQUES PODEROSOS DE COLOSALES
Un colosal puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para un siervo de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos disponibles solo para colosales: golpe potente y
barrido.
GOLPE POTENTE
Un colosal que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una miniatura de base menor. Un colosal debe
tener al menos un Puo Abierto no-inutilizado para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base
menor que la del colosal.
El colosal hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente opuesta al colosal. El POW de la tirada de
dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales a la STR del colosal.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un colosal son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un colosal puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un colosal debe tener al menos un arma de cuerpo a cuerpo no-inutilizada para hacer un ataque
poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de
cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del colosal.
DAANDO A UN COLOSAL
Los colosales tienen dos cuadrculas de dao (derecha e izquierda) pero por lo dems sufren dao como un siervo de guerra ms pequeo.
Cuando un colosal es daado, la cuadrcula de dao que ser marcada se determina por el origen del dao sufrido. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego derecho del
colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao derecha del colosal. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego izquierdo del colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao
izquierda del colosal.
Si el colosal sufre dao de un ataque y el atacante est dentro del arco posterior de un colosal o si cualquier parte de la base del atacante est directamente en frente del colosal, el
atacante elige que cuadrcula de dao recibe el dao. Si el origen del dao est dentro de arco posterior del colosal o directamente en frente del colosal y la fuente del dao no era un
ataque, determina al azar que cuadrcula de dao recibe el dao.
Cuando un colosal sufre dao sin un punto de origen, como un efecto continuo, tira un d6 para determinar qu cuadrcula de dao recibe el dao. Con un resultado de 1-3 el dao es
marcado en la cuadrcula de dao izquierda del colosal. Con un resultado de 4-6 el dao es marcado en la cuadrcula de dao derecha del colosal.
Una vez que la cuadrcula de dao que recibe el dao ha sido determinada, determina al azar que columna recibe el dao.
Si todas las celdas de dao en la columna 6 de la cuadrcula de dao de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la columna 1 o en la siguiente columna que contiene una
celda de dao sin marcar dentro de la misma cuadrcula. Si todas las celdas de dao en la cuadrcula de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la otra cuadrcula. Tira un
d6 para determinar donde aplicar este dao.
Ntese que en un colosal, las localizaciones de sistemas L y R no solo se refieren al brazo de ese lado sino ms bien a todo el conjunto de armas en ese lado. Por ejemplo, si el sistema R
es inutilizado, todas las armas en la localizacin R sufren los efectos de Arma Inutilizada.
Algunos colosales tambin tiene un sistema S o de superestructura. Adems de cualquier efecto de una superestructura incapacitada listado en las reglas de un colosal, todas las armas en
la localizacin S sufren los efectos de Armas Incapacitadas cuando el sistema S sea incapacitado.

REGLAS DE UNIDADES HECHICERAS DE GUERRA


UNIDADES DE HECHICEROS DE GUERRA
WARMACHINE: Vengeance incluye unidades hechiceras de guerra. En una unidad hechicera de guerra, la miniatura
con la ventaja Oficial es el hechicero de guerra y es la nica miniatura en la unidad que tiene las reglas especiales de un
hechicero de guerra. El hechicero de guerra controla un grupo de batalla, tiene una dote, puede gastar concentracin,
etc. Si el hechicero de guerra es destruido, sus hechizos de mantenimiento expiran y sus siervos de guerra se vuelven
inertes como es normal.
Una unidad hechicera de guerra es siempre una unidad de personajes ya que el hechicero de guerra es un personaje. Sin
embargo, a diferencia de otros hechiceros de guerra, un hechicero de guerra en una unidad no es una miniatura
independiente. Es el comandante de unidad, y como tal, se activa como parte de la unidad.
OTORGADO: SIN MIEDO
Un hechicero de guerra que es parte de una unidad hechicera de guerra siempre tiene la habilidad Otorgado: Sin Miedo.
Mientras el hechicero de guerra est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Sin Miedo.
GRUPO DE BATALLA
Las otras miniaturas en la unidad hechicera de guerra son parte del grupo de batalla del hechicero de guerra.
ADSCRIPCIONES
Las unidades hechiceras de guerra no pueden tener adscripciones de unidad ni de armas, pero las unidades hechiceras de
guerra pueden tener adscripciones de hechiceros de guerra como los hechiceros de guerra comunes. Si una unidad
hechicera de guerra tiene una adscripcin de hechicero de guerra, la adscripcin sigue siendo una miniatura
independiente y no se convierte en parte de la unidad hechicera de guerra.

FUERZAS TEMTICAS DE KHADOR


ORSUS ZOKTAVIR, EL CARNICERO DE KHARDOV CORAZN DE LA OSCURIDAD
SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: Leadores Kossitanos, Hacedores de Viudas, unidades de Tropas Acorazadas, Infantera de la Guardia
Invernal
Individuos: Cazadores de Hombres, Perro de Guerra, Tiradores Hacedores de Viudas, Yuri el Hacha, individuos de las
Tropas Acorazadas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos.
Beneficio: La FA de los individuos Cazadores de Beneficio: Puedes redesplegar individuos en el ejrcito
Hombres se incrementa en +1 por cada unidad incluida. despus de que ambos jugadores hayan desplegado pero
Reduce el coste en puntos de las Tropas de Asalto antes del primer turno del primer jugador. Las miniaturas
Acorazadas en 1.
redesplegadas deben ser colocadas en la mesa en una
localizacin en la que pudiesen haber sido desplegadas
inicialmente.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Tropas Acorazadas.
Beneficio: Las unidades de Tropas Acorazadas ganan +2
SPD durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla del Carnicero
incluye tres o ms siervos de guerra sin armas a distancia.
Beneficio: Los siervos de guerra sin armas a distancia en
el grupo de batalla del Carnicero ganan Despliegue
Avanzado.

KOMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR PERROS LOCOS DE LA GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: Saqueadores Funestos
INDIVIDUOS: Cazadores de Hombres, Perro de Guerra, Fenris, Yuri el Hacha, individuos Saqueadores Funestos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a Fenris.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Beneficio: Las unidades de Saqueadores Funestos y las
adscripciones de unidad de Saqueadores Funestos se
vuelven FA U. (Una unidad sigue pudiendo tener solo una
nica adscripcin de unidad.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms unidades
de Saqueadores Funestos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada unidad de
Saqueadores Funestos en 1.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Zoktavir incluye
dos o ms siervos de guerra.
Beneficio: El FOCUS base de Zoktavir al comienzo de la
partida y durante tu primer turno es automticamente 7.
No tires por Demencia Arcana.

KOMMANDANTE ZOKTAVIR, EL CARNICERO DESATADO SANGRE EN LA NIEVE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: unidades de Saqueadores Funestos, unidades de la Guardia Invernal
INDIVIDUOS: Fenris, Cazadores de Hombres, Perro de Guerra, individuos de la Guardia Invernal, Yuri el Hacha
MQUINA DE BATALLA: Carruaje Artillado
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo incluye las miniaturas Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms Carrozas
listadas arriba.
de Caones.
Beneficio: Incrementa la FA de los individuos Perros de Beneficio: Por cada Carruaje Artillado en el ejrcito,
Guerra en 1 por cada siervo de guerra en el grupo de coloca un nico AOE de 4 completamente a 20 o
batalla de Zoktavir. Zoktavir puede tener cualquier menos del borde posterior de la zona de despliegue de
nmero de individuos Perros de Guerra adscritos.
Zoktavir despus de que el terreno haya sido colocado
pero antes de que ningn jugador despliegue su ejrcito.
Estos AOEs son terreno difcil. Los AOEs de terreno
difcil no pueden ser colocados a 3 o menos de un
elemento de terreno ni de otro AOE de terreno difcil.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito a Yuri el Hacha.
Requerimientos: El grupo de batalla de Zoktavir incluye
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan dos o ms siervos de guerra con Explorador.
Explorador durante tu primer turno de juego.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de
guerra con Explorador en 1.

KOMANDANTE SORSCHA INFANTERA MECANIZADA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Bestia 09
UNIDADES: Mecnikos de Combate, Hacedores de Viudas, unidades de la Guardia Invernal
INDIVIDUOS: Tiradores Hacedores de Viudas, individuos de la Guardia Invernal
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Sorscha incluye
miniaturas listadas arriba.
a Bestia 09.
Beneficio: Hasta un nico siervo de guerra pesado gana Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Movimiento Avanzado por cada unidad de Mecnikos de
Combate en el ejrcito. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms unidades
de la Guardia Invernal.
Beneficio: Aade gratis al Kovnik Jozef Grigorovich al
ejrcito.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms siervos
de guerra.
Beneficio: Tu despliegue es extendido 2 hacia delante.

KOMANDANTE DE VANGUARDIA SORSCHA 5 LEGIN FRONTERIZA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Bestia 09
UNIDADES: Mecnikos de Combate, Hacedores de Viudas, unidades de Tropas Acorazadas, unidades de la Guardia
Invernal
INDIVIDUOS: Cazadores de Hombres, Tiradores Hacedores de Viudas, individuos de las Tropas Acorazadas,
individuos de la Guardia Invernal
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Tropas Acorazadas.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de Beneficio: Las unidades de Tropas Acorazadas ganan
guerra Kodiak en 1.
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o mas unidades
de Infantera de la Guardia Invernal.
Beneficio: Por cada dos unidades en el ejrcito, coloca un
AOE de 4 de bosque en cualquier lugar completamente a
20" o menos del borde posterior de la zona de despliegue
de Sorscha despus de que el terreno haya sido colocado
pero antes de que ningn jugador despliegue su ejrcito.
Los bosques no pueden ser colocados a 3" o menos de
otro elemento de terreno.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms Kodiaks.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan
Explorador durante tu primer turno de juego.

VLADIMIR TZEPESCI, EL PRNCIPE OSCURO HUESTE DE GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Drago
UNIDADES: Mecnikos de Combate, unidades de Seores Grises, unidades de Colmillos de Hierro
INDIVIDUOS: Perro de Guerra, individuos Seores Grises
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Grandes Kolduns.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada siervo de Beneficio: Las miniaturas / unidades de Seores Grises
guerra Berserker en 1. Adems, la FA de los individuos ganan Sigilo durante la primera ronda de juego.
Grandes Kolduns se incrementa en +1 por cada unidad de
Terno de Seores Grises en el ejrcito.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Piqueros Colmillos de Hierro.
Beneficio: Las unidades de Piqueros Colmillos de Hierro
ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: Los nicos siervos de guerra en el
grupo de batalla de Vladimir son Berserkers y / o Drago.
Beneficio: Los siervos de guerra en el grupo de batalla de
Vladimir ganan Despliegue Avanzado.

VLADIMIR TZEPESCI, EL CAMPEN OSCURO SANGRE DE HROES


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Drago
UNIDADES: Leadores Kossitanos, Hacedores de Viudas, unidades de Colmillos de Hierro
INDIVIDUOS: Perro de Guerra, individuos Colmillos de Hierro
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Vladimir incluye
miniaturas listadas arriba.
a Drago.
Beneficio: Las unidades de Uhlans Colmillos de Hierro Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
se vuelven FA 2. Adems, reduce el coste en puntos de empezar la partida afectadas por los hechizos de
cada unidad de Uhlans Colmillos de Hierro en 1.
mantenimiento de Vladimir. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Vladimir no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a los Grandes Osos
de Bosque de la Horca.
Beneficio: Los Grandes Osos de Bosque de la Horca
ganan Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye al Kovnik Uhlan
Markov y una o ms unidades de Uhlans Colmillos de
Hierro.
Beneficio: Tu despliegue es extendido 2 hacia delante.

VLADIMIR TZEPESCI, GRAN PRNCIPE DE UMBREY CARGA DEL SEOR DE LOS CABALLOS
SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Drago
UNIDADES: Mecnikos de Combate, unidades de caballera de Khador
INDIVIDUOS: Perro de Guerra, individuos de caballera de Khador
MQUINAS DE BATALLA: Carruaje Artillado
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos de caballera.
Beneficio: Incrementa la FA de los individuos de Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
caballera no-personajes, unidades de caballera nopersonajes, y mquinas de batalla de caballera nopersonajes en 1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de caballera.
Beneficio: Los siervos de guerra en este ejrcito ganan
+2 SPD durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Vladimir incluye
a Drago.
Beneficio: Reduce el coste de los siervos de guerra en
este ejrcito en 1.

10

KOMMANDANT IRUSK FUERZA DE ASALTO DE AVANCE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Behemoth
UNIDADES: Kommandos de Asalto, Mecnikos de Combate, unidades de Colmillos de Hierro, unidades de Tropas
Acorazadas
INDIVIDUOS: Perro de Guerra, individuos Colmillos de Hierro, individuos de las Tropas Acorazadas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Tropas Acorazadas.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada siervo de Beneficio: Las unidades de Tropas Acorazadas ganan
guerra Devastador y Esprigano en 1.
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Piqueros Colmillos de Hierro.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms siervos de
guerra.
Beneficio: Tu despliegue es extendido 2 hacia delante.

KOMMANDANT SUPREMO IRUSK EL ARTE DE LA GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Behemoth
UNIDADES: Mecnikos de Combate, Hacedores de Viudas, unidades Kayazy, unidades de la Guardia Invernal.
INDIVIDUOS: Tiradores Hacedores de Viudas, individuos Kayazy, individuos de la Guardia Invernal.
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Asesinos Kayazy.
Beneficio: Las unidades de Asesinos Kayazys se vuelven Beneficio: Las miniaturas / unidades Kayazy ganan
FA U. Adems, la FA de las unidades Mortero de la Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
Guardia Invernal o Can de Campaa de la Guardia despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
Invernal se incrementa en +1 por cada unidad de miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
Infantera de la Guardia Imperial o de Cuerpo de avance completo.)
Fusileros de la Guardia Invernal incluida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Infantera de la Guardia Invernal.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Infantera de la Guardia Invernal. Esta
adscripcin de unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Irusk incluye al
Behemoth.
Beneficio: A cada siervo de guerra en el grupo de batalla
de Irusk le es asignado automticamente 1 punto de
concentracin al comienzo de tu primera Fase de Control.
Esta concentracin es adicional a cualquier punto que
asigne Irusk.

11

KOMANDANTE KOLDUN ALEKSANDRA ZERKOVA LOBOS DEL INVIERNO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: Mecnikos de Batalla, Saqueadores Funestos, unidades de Seores Grises
INDIVIDUOS: Cazadores de Hombres, Fenris, individuos Saqueadores Funestos, individuos Seores Grises
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Grandes Kolduns.
Beneficio: Las unidades de Ternos de Seores Grises y Beneficio: Los individuos Grandes Kolduns y los siervos
los individuos Grandes Kolduns se vuelven FA U.
de guerra que supervisen ganan Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Saqueadores Funestos.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Saqueadores Funestos. Esta adscripcin
de unidad ignora las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Zerkova incluye
tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
Zerkova ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

KARCHEV EL TERRIBLE TELN DE HIERRO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Behemoth
UNIDADES: Mecnikos de Combate, unidades de Seores Grises, unidades de Tropas Acorazadas.
INDIVIDUOS: Individuos Seores Grises, individuos de las Tropas Acorazadas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Ternos de Seores Grises.
Beneficio: Las unidades de Ternos de Seores Grises se Beneficio: Por cada unidad de Terno de Seores Grises,
vuelven FA U. Adems, la FA de los individuos Grandes coloca hasta un nico AOE de 3 de efecto de nube en
Kolduns se incrementa en +1 por cada unidad de Seores juego despus de que el terreno haya sido colocado pero
Grises incluida en el ejrcito.
antes de que ningn jugador despliegue su ejrcito. Las
AOEs deben ser colocadas a 20 o menos del borde
posterior de la zona de despliegue de Karchev y
permanecen en juego durante una nica ronda. No pueden
ser colocadas a 3 o menos de un elemento de terreno.
Estos efectos de nube dejan el juego despus de la
primera ronda de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito tambin incluye dos o ms
unidades de Tropas Acorazadas.
Beneficio: Las unidades de Tropas Acorazadas ganan
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Karchev incluye
tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada siervo de
guerra en el grupo de batalla de Karchev en 1.

12

ZAVANNA AGHA, LA VIEJA BRUJA DE KHADOR EL EJRCITO INVISIBLE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: Mecnikos de Combate, Ternos de Seores Grises, Leadores Kossitanos, Hacedores de Viudas
INDIVIDUOS: Cazadores de Hombres, Tiradores Hacedores de Viudas, Yuri el Hacha
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Ternos de Seores Grises.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
Sigilo durante la primera ronda de juego.
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de la Vieja Bruja. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. La Vieja Bruja no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de Requerimientos: El grupo de batalla de la Vieja Bruja
Leadores Kossitanos.
incluye dos o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Aade gratis a Yuri el Hacha al ejrcito.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en el ejrcito ganan
Explorador durante tu primer turno de juego. Por cada
siervo de guerra pesado en el grupo de batalla de la Vieja
Bruja, coloca un nico AOE de 4 de bosque en cualquier
lugar completamente a 20 o menos del borde posterior
de su zona de despliegue despus de que el terreno haya
sido colocado pero antes de que ningn jugador
despliegue su ejrcito. Los bosques no pueden ser
colocados a 3 o menos de otro elemento de terreno.

KOMANDANTE STRAKHOV OPERACIONES NEGRAS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador
UNIDADES: Kommandos de Asalto, Asesinos Kayazy, Leadores Kossitanos, Hacedores de Viudas
INDIVIDUOS: Cazadores de Hombres, Perro de Guerra, Tiradores Hacedores de Viudas
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye cuatro o ms
miniaturas listadas arriba.
unidades.
Beneficio: Las unidades de Kommandos de Asalto se Beneficio: Aade gratis un nico individuo Cazador de
vuelven FA U. Las unidades de Kommandos de Asalto Hombres o Tirador Hacedor de Viudas. Este individuo
ganan Despliegue Avanzado.
ignora las restricciones de FA.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Kommandos de Asalto.
Beneficio: Por cada unidad de Kommandos de Asalto,
coloca una nica plantilla de trinchera en cualquier lugar
completamente a 20 o menos del borde posterior de la
zona de despliegue de Strakhov despus de que el terreno
haya sido colocado pero antes de que ningn jugador
despliegue su ejrcito. Las plantillas de trinchera no
pueden ser colocadas a 3 o menos de otro elemento de
terreno pero pueden ser colocadas a 3 o menos entre s.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Strakhov incluye
dos o ms siervos de guerra.
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Strakhov. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Strakhov no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.

13

KOMANDANTE HARKEVICH, EL LOBO DE HIERRO JAURA DE LOBOS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no-personajes de Khador, Ivn el Negro
UNIDADES: Mecnikos de Combate, unidades de Tropas Acorazadas, unidades de la Guardia Invernal
INDIVIDUOS: Perro de Guerra, individuos de las Tropas Acorazadas, Tiradores Hacedores de Viudas, individuos de
la Guardia Invernal
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
unidades de dotacin de arma.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Beneficio: Por cada siervo de guerra en el grupo de
batalla de Harkevich, coloca un marcador de chatarra
pesada en cualquier lugar completamente a 20 o menos
del borde posterior de la zona de despliegue de Harkevich
despus de que el terreno haya sido colocado pero antes
de que ningn jugador despliegue su ejrcito. Los
marcadores de chatarra no pueden ser colocados a 3 o
menos de otro elemento de terreno ni de otro marcador de
chatarra.
GRADA 2
Requerimientos: El grupo de batalla de Harkevich
incluye a Ivn el Negro.
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Harkevich. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Harkevich no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Harkevich
incluye tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos de
guerra con armas a distancia en este ejrcito en 1.

14

HECHICEROS DE GUERRA DE KHADOR


ORSUS ZOKTAVIR, EL CARNICERO DE KHARDOV HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR
CARNICERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

18

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LOLA


POW

P+S

16

CONCENTRACIN

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: FRENES DE SANGRE
Mientras estn dentro del rea de control del Carnicero, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan un dado adicional
en las tiradas de dao de los ataques de este turno.
CARNICERO
Terror
LOLA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
HECHIZOS
FURIA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +3 a las tiradas de dao cuerpo a cuerpo pero sufre -1 DEF.
CARNE FRREA

SI

NO

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
PISAR A FONDO

PROPIO

CTRL

Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que comienzan sus activaciones dentro de su rea de
control pueden correr, cargar, o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar concentracin esa
activacin. Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla ganan
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas. Pisar a Fondo dura un nico turno.
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

La fuerza de este ataque abre la propia tierra.

15

KOMANDANTE ORSUS ZOKTAVIR HECHICERO DE GUERRA PICO DE KHADOR


ZOKTAVIR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

18

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LOLA


POW

P+S

16

CONCENTRACIN

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: SIENTE EL ODIO
Zoktavir gana una nica ficha de rabia cada vez que una miniatura enemiga es destruida dentro de su rea de control. Despus de que todas las
miniaturas amistosas hayan completado sus activaciones, no se pueden ganar ms fichas y Zoktavir puede dar hasta tres fichas de rabia a cualquier
miniatura no-hechicera de guerra amistosa de la Faccin dentro de su rea de control. Entonces retira cualquier ficha de rabia que quede sobre
Zoktavir. Una miniatura puede gastar una nica ficha de rabia una vez para hacer un avance completo seguido de un nico ataque cuerpo a cuerpo.
Las fichas de rabia pueden ser gastadas tambin para hacer ataques cuerpo a cuerpo normales o para potenciar tiradas de ataque cuerpo a cuerpo o de
dao cuerpo a cuerpo al coste de una ficha por ataque o potenciacin. Retira las fichas de rabia no gastadas del juego al final del turno.
ZOKTAVIR
Terror
Demencia Arcana Para cada ronda, el FOCUS base de Zoktavir es d6+1, tirado al principio de la partida y al principio de cada una de tus Fases de
Control antes de que esta miniatura reponga su concentracin. Si destruy tres o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo desde el
comienzo de tu turno previo, no tires para determinar su FOCUS base; es automticamente 7. El rea de control de Zoktavir es siempre 12.
Visin Circular El arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
Rabia Conferida Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que empiezan sus activaciones dentro de su rea de control pueden
cargar o hacer ataques poderosos sin gastar concentracin. Cuando esta miniatura destruye una o ms miniaturas enemigas durante su activacin, los
siervos de guerra en su grupo de batalla que empiecen sus activaciones dentro de su rea de control ganan +2 SPD y MAT durante un nico turno.
Manaco Homicida Cuando esta miniatura hace un ataque cuerpo a cuerpo normal durante su activacin, hace un nico ataque cuerpo a cuerpo
contra cada miniatura en su LOS y su alcance de cuerpo a cuerpo. Si no hay miniaturas enemigas en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura
despus de resolver un ataque cuerpo a cuerpo normal en el que destruy una o mas, puede avanzar hasta 1.
LOLA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
HECHIZOS
CARGA ILIMITADA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Durante su activacin, la miniatura amistosa objetivo puede cargar sin gastar concentracin ni ser forzada y gana +2 de movimiento y Explorador
cuando carga. Carga Ilimitada dura un nico turno.
ELIMINADOR

13

NO

SI

Inmediatamente despus de que este ataque sea resuelto, esta miniatura puede avanzar hasta 2 por cada miniatura enemiga destruida por el ataque.
FURIA

SI

NO

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +3 a las tiradas de dao cuerpo a cuerpo pero sufre -1 DEF.
ARRASADOR

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Frentico durante un nico turno. Mientras est afectada por Arrasador, una
miniatura no puede hacer Ataques Encadenados. (Cuando una miniatura con Frentico destruya a una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a
cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional
contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.)
CONSEJOS TCTICOS
Demencia Arcana El rea de control de Zoktavir no puede ser modificada.
Manaco Homicida Estos ataques no son opcionales.

16

KOMANDANTE ZOKTAVIR, EL CARNICERO DESATADO UNIDAD HECHICERA DE GUERRA PICA DE KHADOR


ZOKTAVIR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

18

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LOLA


POW

P+S

16

CONCENTRACIN

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+4

BASE MEDIANA
DOTE: NIEBLA ROJA
Zoktavir gana hasta 6 puntos de concentracin. No puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS actual como resultado de Niebla
Roja. Las miniaturas / unidades enemigas en el alcance de cuerpo a cuerpo de Zoktavir fallan automticamente las tiradas de mando durante una
nica ronda.
ZOKTAVIR
Oficial
Terror
Otorgado: Venganza Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Venganza. (Durante tu Fase de Mantenimiento,
si una o ms miniaturas en una unidad con Venganza fueron destruidas o retiradas del juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu
oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.)
Unidad Hechicera de Guerra Esta unidad est compuesta por Zoktavir y dos Argus de Guerra.
LOLA
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
HECHIZOS
ENERGIZANTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Esta miniatura gasta hasta 3 puntos de concentracin para lanzar Energizante. Las miniaturas en su grupo de batalla que estn actualmente en
su rea de control pueden avanzar inmediatamente hasta 1 por cada punto de concentracin gastado. Energizante solo puede ser lanzado una
vez por turno.
HOJA PARPADEANTE

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque normal con una nica de sus armas cuerpo a cuerpo contra cada miniatura
enemiga en su LOS que est en el alcance de cuerpo a cuerpo del arma. Estos ataques son simultneos.
FATALIDAD INMINENTE

PROPIO

NO

NO

Las miniaturas enemigas a 5 o menos de esta miniatura son empujadas 5 en direccin directamente opuesta a ella en el orden que t elijas.
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

SI

NO

La fuerza de este ataque abre la propia tierra.


SILENCIO DE LA MUERTE

Las armas de cuerpo a cuerpo de la miniatura / unidad amistosa objetivo ganan Heridas Graves. (Cuando una miniatura es impactada por un
arma con Heridas Graves, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede transferir dao.)
CONSEJOS TCTICOS
Otorgado: Venganza Las miniaturas se mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la Fase de
Mantenimiento que dice "Resuelve todos los otros efectos que ocurran durante la Fase de Mantenimiento."
Niebla Roja Fallar automticamente una tirada de mando no causa que las miniaturas que nunca huyen (como miniaturas con Constructo,
Sin Miedo o No Muerto) huyen.

17

ARGUS DE GUERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 MORDISCO

DAO

POW

P+S

11
8 C/U

BASE MEDIANA
ARGUS DE GUERRA
Terror
Visin Circular El arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
Actuar en Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
Otorgado: Carga Implacable Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Carga
Implacable. (Las miniaturas con Carga Implacable ganan Explorador durante las activaciones en las que carguen.)
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.
MORDISCO
Golpe Combinado (Ataque ) - Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.

18

KOMANDANTE SORSCHA HECHICERA DE GUERRA DE KHADOR


SORSCHA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO - COLMILLOHELADO


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: MIRADA GLIDA
Las miniaturas enemigas sin Inmunidad: Fro actualmente dentro del rea de control y la LOS de Sorscha son paralizadas
durante una nica ronda.
SORSCHA
Inmunidad: Fro
COLMILLOHELADO
Arma Mgica
Alcance
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga
Inmunidad: Fro.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

CARGA ILIMITADA

Durante su activacin, la miniatura amistosa objetivo puede cargar sin gastar concentracin ni ser forzada y gana +2 de
movimiento y Explorador cuando carga. Carga Ilimitada dura un nico turno.
NIEBLA DE GUERRA

PROPIO

CTRL

SI

NO

NO

SI

Las miniaturas ganan ocultacin mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura.
AGARRE HELADO

La miniatura / unidad objetivo sin Inmunidad: Fro es paralizada durante una nica ronda.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

12

NO

SI

NO

NO

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


TEMPESTAD

Las miniaturas impactadas por Tempestad son derribadas y sufren una tirada de dao de POW 12.
PRISA DEL VIENTO

PROPIO

Esta miniatura puede hacer inmediatamente un avance completo y gana +2 DEF durante una nica ronda. Prisa del Viento
solo puede ser lanzado una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Tempestad Esto significa que cada miniatura dentro del AOE es derribada, tanto amistosas como enemigas.

19

KOMANDANTE DE VANGUARDIA SORSCHA KRATIKOFF HECHICERA DE GUERRA PICA DE KHADOR


SORSCHA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA A DISTANCIA QUAD-HIERRO


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO COLMILLOHELADO


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: FRO DEL INVIERNO
El dao a las miniaturas enemigas sin Inmunidad: Fro que estn actualmente dentro del rea de control de Sorscha que exceda a la ARM es doblado este turno.
SORSCHA
Inmunidad: Fro
Ritmo Desesperado [Guardia Invernal] (Accin ) - RNG CMD. Haz objetivo a una unidad amistosa de la Guardia Invernal. Si la unidad de la Guardia Invernal est al
alcance, gana +2 de movimiento durante su activacin este turno.
Cuadro de lite [Guardia Invernal] Las miniaturas amistosas de la Guardia Invernal ganan Armas Combinadas. (Cuando una miniatura con Armas Combinadas falla
una tirada de ataque cuando est haciendo un ataque combinado a distancia, puede repetir esa tirada de ataque. Cada tirada de ataque solo puede ser repetida una vez como
resultado de Armas Combinadas.)
Vnculo de Siervo de Guerra Un nico siervo de guerra no-personaje en el grupo de batalla de Sorscha empieza la partida vinculado a ella. El siervo de guerra gana
Inmunidad: Fro. Cuando una miniatura enemiga termina su activacin a 2 o menos del siervo de guerra vinculado, la miniatura enemiga es paralizada durante una nica
ronda a menos que esa miniatura tenga Inmunidad: Fro.
QUAD-HIERRO
Multi-Disparo (Ataque ) - Haz un ataque con este arma. En un impacto, despus de resolver el ataque esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque
adicional con este arma haciendo objetivo a la ltima miniatura impactada o a otra miniatura a 2 o menos de la ltima miniatura impactada, ignorando la ROF. Esta
miniatura puede hacer hasta cuatro ataques durante su activacin como resultado de Multi-Disparo.
COLMILLOHELADO
Arma Mgica
Alcance
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
HECHIZOS
CARGA ILIMITADA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Durante su activacin, la miniatura amistosa objetivo puede cargar sin gastar concentracin ni ser forzada y gana +2 de movimiento y Explorador cuando carga. Carga
Ilimitada dura un nico turno.
CICLN

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura hace inmediatamente un avance completo. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento. Al final de este movimiento, esta
miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo contra cada miniatura dentro de su LOS que est dentro de su alcance de cuerpo a cuerpo. Cicln solo puede ser
lanzado una vez por turno.
AGARRE HELADO

NO

SI

SI

NO

10

12

NO

SI

SI

NO

La miniatura / unidad objetivo sin Inmunidad: Fro es paralizada durante una nica ronda.
CARNE FRREA

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
VIENTO DE NAVAJAS
Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.
TORMENTA DE DESTRUCCIN

Cuando la miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin impacta directamente y abate a una miniatura enemiga con un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo, centra
un AOE de 3 sobre la miniatura abatida, entonces retira esa miniatura del juego. Las miniaturas dentro del AOE son impactadas y sufren una tirada de dao por onda
expansiva de POW 8 no potenciable.
CONSEJOS TCTICOS
Multi-Disparo Multi-Disparo ignora la ROF pero no ignora el RNG. Los ataques adicionales contra objetivos que estn ms all del alcance de este arma fallarn
automticamente.
Tormenta de Aicos La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver.

20

VLADIMIR TZEPESCI, EL PRNCIPE OSCURO HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR


VLADIMIR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESCARAMUZADORA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO RUINA


POW

P+S

10

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: MARCHA FORZADA
Los siervos de guerra en el grupo de batalla de Vladimir que comienzan sus activaciones dentro de su rea de control doblan
su SPD base y pueden correr o cargar sin gastar concentracin. Marcha Forzada dura un nico turno.
VLADIMIR
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
ESCARAMUZADORA
Arma Mgica
Ddiva de Sangre Una vez por activacin, inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual destruy a una
miniatura enemiga viviente con este arma, esta miniatura puede lanzar un hechizo con COST 3 o menos sin gastar
concentracin.
RUINA
Arma Mgica
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

NO

NO

SANGRE DE REYES

Vladimir gana +3 SPD, STR, MAT, DEF, y ARM durante una nica ronda.
CARGA ILIMITADA

Durante su activacin, la miniatura amistosa objetivo puede cargar sin gastar concentracin ni ser forzada y gana +2 de
movimiento y Explorador cuando carga. Carga Ilimitada dura un nico turno.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

PROPIO

CTRL

NO

NO

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


SEALES Y PORTENTOS

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan un dado adicional
en las tiradas de ataque y de dao. Descarta el dado menor en cada tirada. Seales y Portentos dura un nico turno.
MURO DE VIENTO

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura no puede hacer ataques a distancia, y los ataques a distancia no-mgicos que le hagan objetivo fallan
automticamente. Mientras estn completamente a 3 o menos de esta miniatura, las miniaturas no pueden hacer ataques a
distancia y los ataques a distancia no-mgicos que les hagan objetivo fallan automticamente. Muro de Viento dura una
nica ronda.

21

VLADIMIR TZEPESCI, EL CAMPEN OSCURO HECHICERO DE GUERRA PICO DE KHADOR


VLADIMIR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO DOMINIO


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: LEGADO DE SANGRE
Elige d3+3 miniaturas de guerrero no-personajes amistosas de la Faccin actualmente dentro del rea de control de Vladimir. Esas miniaturas
ganan +3 SPD, STR, MAT, RAT, DEF, ARM, y CMD durante una nica ronda.
VLADIMIR
Pruebas de Sangre Cuando esta miniatura sufre 1 o ms puntos de dao por un ataque enemigo, gana una nica ficha de sangre. Durante
tu prxima Fase de Control, despus de que esta miniatura reponga su concentracin pero antes de que asigne concentracin, reemplaza cada
ficha de sangre con 1 punto de concentracin.
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avanza dentro y termina su movimiento dentro del alcance de cuerpo a
cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal contra ella.
Podero de Reyes Cuando Vladimir es daado por primera vez, gana +1 SPD, STR, DEF, y CMD para el resto de la partida. Si es reducido
a 10 o menos celdas de dao sin marcar, este bonificador se incrementa a +2 para el resto de la partida. Si es reducido a 5 o menos, este
bonificador se incrementa a +3 para el resto de la partida. Estos beneficios permanecen incluso si Vladimir se cura. Si una miniatura amistosa
le daa con un ataque, Vladimir pierde Podero de Reyes para el resto de la partida.
DOMINIO
Arma Mgica
Alcance
Fuegotorvo Gana un dado de dao adicional en las tiradas de dao con este arma contra miniaturas no muertas.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

ACOMETER

SI

NO

El siervo de guerra amistoso objetivo de la Faccin puede cargar o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar
concentracin. El siervo de guerra gana +2 de movimiento cuando carga o hace un ataque poderoso de embestida o de arrollar. Las
miniaturas embestidas por el siervo de guerra son movidas +2.
MANO DEL DESTINO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao. Descarta el dado menor en
cada tirada.
DECHADO MARCIAL

PROPIO

SI

NO

Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

PROPIO

CTRL

SI

NO

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


TRANSFERENCIA

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las miniaturas de guerrero no-hechiceras de guerra amistosas de la Faccin
pueden gastar 1 punto de concentracin sobre esta miniatura para potenciar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo o de dao cuerpo a cuerpo
durante sus activaciones.
EXPLOSIN DE VIENTO

CTRL

NO

NO

Coloca un AOE de 5 en cualquier lugar completamente dentro del rea de control de esta miniatura. Los efectos de nube superpuestos al
AOE expiran. Las miniaturas sufren -3 RAT mientras estn dentro del AOE. El AOE permanece en juego durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Acometer Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

22

VLADIMIR TZEPESCI, GRAN PRNCIPE DE UMBREY HECHICERO DE GUERRA PICO DE CABALLERA DE KHADOR
VLADIMIR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DEL SEOR DE LOS CABALLOS


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MONTERO


POW

P+S

13

MONTURA
POW
12
CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: CARGA DE LOS SEORES DE LOS CABALLOS
Mientras est dentro del rea de control de Vladimir, los siervos de guerra amistosos de la Faccin ganan Paso Lateral y Sprint. Carga de los Seores de la Guerra
dura un nico turno. (Cuando un miniatura con Paso Lateral impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o un ataque especial de
cuerpo a cuerpo que no sea un ataque poderoso, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea resuelto. Una miniatura con Paso Lateral no puede ser objetivo
de ataques gratuitos durante este movimiento.) (Al final de su activacin, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo durante esta
activacin, una miniatura con Sprint puede hacer un avance completo.)
VLADIMIR
Templado en Sangre Esta miniatura gana +1 STR y ARM acumulativos por cada miniatura enemiga viviente que destruya con un ataque cuerpo a cuerpo durante
su activacin. Este bonificador dura una nica ronda.
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo con su
Montura.
Carga Implacable Esta miniatura gana Explorador durante las activaciones en las que carga.
LANZA DEL SEOR DE LOS CABALLOS
Arma Mgica
Alcance
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de ataques de carga con este arma.
CAZADOR
Arma Mgica
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo y Muro de Escudos.
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CARRERA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin no pueden ser objetivo de ataques gratuitos. Esta
miniatura y las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin que se activen en su rea de control ganan +1 SPD. Carrera dura un nico turno.
HOJA PARPADEANTE

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque normal con una nica de sus armas de cuerpo a cuerpo contra cada miniatura enemiga en su LOS que
est en el alcance de cuerpo a cuerpo del arma. Estos ataques son simultneos.
MANO DEL DESTINO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao. Descarta el dado menor en cada tirada.
MQUINA INFERNAL

SI

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Terror y +2 MAT y SPD.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

PROPIO

NO

NO

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


MURO DE VIENTO

Esta miniatura no puede hacer ataques a distancia, y los ataques a distancia no-mgicos que le hagan objetivo fallan automticamente. Mientras estn
completamente a 3 o menos de esta miniatura, las miniaturas no pueden hacer ataques a distancia y los ataques a distancia no-mgicos que les hagan objetivo
fallan automticamente. Muro de Viento dura una nica ronda.

23

KOMMANDANT IRUSK HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR


IRUSK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

10

ARMA A DISTANCIA CAN DE ESPADA


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARREMETIDA


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: LEALTAD INMORTAL
Mientras estn dentro del rea de control de Irusk, las miniaturas / unidades de guerreros amistosas de la Faccin ganan Sin Miedo, Duro, y +2 a las
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y no pueden ser derribadas. Cuando una miniatura de guerrero amistosa de la Faccin hace una tirada
de Duro de 4, 5 o 6 mientras est dentro del rea de control de Irusk, esa miniatura se cura 1 punto de dao. Lealtad Inmortal dura una nica ronda.
IRUSK
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia
tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura.
Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no
est al alcance de cuerpo a cuerpo despus de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
Trabajar Rpido Cuando esta miniatura destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate,
inmediatamente despus de que ese ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia normal. Los ataques ganados por
Trabajar Rpido no cuentan para la ROF de un arma.
ARREMETIDA
Arma Mgica
HECHIZOS
ESTALLIDO DE AIRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CTRL

NO

SI

Haz objetivo a cualquier miniatura dentro del rea de control de esta miniatura, ignorando la LOS. Cuando se resuelve Estallido de Aire, ignora
cobertura, ocultacin, elevacin, y Sigilo. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 8.
DESEO DE COMBATE

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo de la Faccin gana Sin Miedo y gana un dado adicional en las tiradas de dao cuerpo a cuerpo
durante una nica ronda.
MOLER

10

14

NO

SI

Cuando un siervo de guerra es impactado por Moler, sufre 1 punto de dao en su primera celda de sistema de Movimiento disponible.
SUELO INHSPITO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difcil. Suelo Inhspito
dura una nica ronda.
CARNE FRREA

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
SUPERIORIDAD

El siervo de guerra amistoso objetivo de la Faccin gana +2 SPD, MAT y DEF y no puede ser derribado.
CONSEJOS TCTICOS
Lealtad Inmortal Una miniatura incapacitada que se cure dao deja de estar incapacitada.
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de cuerpo a cuerpo de su
objetivo de carga despus de moverse.
Trabajar Rpido Esta miniatura no puede hacer el ataque adicional si sigue en cuerpo a cuerpo.

24

KOMMANDANT SUPREMO IRUSK HECHICERO DE GUERRA PICO DE KHADOR


IRUSK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

10

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO FIN DEL JUEGO


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: SUELO DESESPERADO
Las miniaturas amistosas de la Faccin que estn actualmente dentro del rea de control de Irusk ignoran los efectos de nube y los bosques cuando
determinan la LOS y ganan Explorador. Las miniaturas afectadas actualmente derribadas se levantan inmediatamente. Las miniaturas / unidades enemigas
que comienzan sus activaciones dentro del rea de control de Irusk sufren -2 SPD y no pueden dar ni recibir rdenes. Suelo Desesperado dura una nica
ronda.
IRUSK
Disciplina Marcial Las miniaturas de guerreros vivientes amistosas de la Faccin con bases pequeas o medianas pueden ignorar a las miniaturas de
guerreros amistosas de la Faccin dentro del alcance de mando de esta miniatura cuando determinen la LOS y pueden avanzar a travs de miniaturas de
guerreros amistosas de la Faccin dentro del alcance de mando de esta miniatura si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Obediencia Total Mientras estn dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de guerreros no-hechiceras de guerra vivientes
amistosas de la Faccin ganan Duro.
Vnculo de Siervo de Guerra Un nico siervo de guerra no-personaje en el grupo de batalla de Irusk empieza la partida vinculado a l. El siervo de
guerra gana +2 DEF y no puede ser derribado.
FIN DEL JUEGO
Arma Mgica
HECHIZOS
ESTALLIDO DE AIRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CTRL

NO

SI

Haz objetivo a cualquier miniatura dentro del rea de control de esta miniatura, ignorando la LOS. Cuando se resuelve Estallido de Aire, ignora
cobertura, ocultacin, elevacin, y Sigilo. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 8.
ARTIFICIO DE DESVIACIN

CTRL

NO

NO

Coloca un AOE de 5" en cualquier lugar completamente dentro del rea de control de esta miniatura. Mientras estn dentro del AOE, las miniaturas
amistosas ganan Explorador y pueden avanzar a travs de obstrucciones y de otras miniaturas si tienen suficiente movimiento para atravesarlas
completamente. Las miniaturas enemigas tratan el AOE como terreno difcil. Artificio de Desviacin dura una nica ronda.
DESEO DE COMBATE

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo de la Faccin gana Sin Miedo y gana un dado adicional en las tiradas de dao cuerpo a cuerpo
durante una nica ronda.
ENERGIZANTE

PROPIO

CTRL

NO

NO

Esta miniatura gasta hasta 3 puntos de concentracin para lanzar Energizante. Las miniaturas en su grupo de batalla que estn actualmente dentro de su
rea de control pueden avanzar inmediatamente hasta 1 por cada punto de concentracin gastado. Energizante solo puede ser lanzado una vez por
turno.
TIRO DE EFICACIA

SI

NO

Potencia las tiradas de ataque y de dao del primer ataque a distancia de la miniatura amistosa objetivo de la Faccin de cada activacin.
SUPREMACA TCTICA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo puede avanzar hasta 3" despus de que todas las miniaturas hayan terminado sus activaciones en tu turno.
CONSEJOS TCTICOS
Suelo Desesperado Ya que esta dota afecta a la SPD, las miniaturas afectadas no pueden cargar.
Obediencia Total Recuerda, esta miniatura est dentro de su propio alcance de mando.

25

KOMANDANTE KOLDUN ALEKSANDRA ZERKOVA HECHICERA DE GUERRA SEORA GRIS DE KHADOR


ZERKOVA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

ARMA A DISTANCIA VARA DE SUSURROS


RNG

ROF

AOE

POW

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BITO


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: VIENTO AULLANTE
Las miniaturas enemigas que comiencen sus activaciones dentro del rea de control de Zerkova pierden sus ataques a distancia iniciales y no pueden correr, cargar, hacer
ataques especiales, dar ni recibir rdenes, ni hacer acciones especiales. Viento Aullante dura una nica ronda.
ZERKOVA
Inmunidad: Fro
Explorador
Artefactos Arcanos Cuando esta miniatura lanza un hechizo, puede elegir una nica de las siguientes habilidades. Cada habilidad puede ser usada una vez por activacin y
expira despus de que el hechizo sea lanzado.

Esfera de Concentracin Reduce el COST del hechizo en 1.

Piedra Fantasma El arco frontal de esta miniatura se extiende 360, ignora la LOS cuando hace objetivo a miniaturas dentro de su rea de control, e ignora
Sigilo.

Lentes de Tarvodh El hechizo gana +3 RNG.


Sello Orgoth Cuando una miniatura hace objetivo a esta miniatura con un hechizo ofensivo, el hechizo sufre -3 RNG. Si una miniatura impacta directamente a esta miniatura
con un hechizo ofensivo, despus de que el ataque sea resuelto la miniatura atacante sufre d6 puntos de dao.
VARA DE SUSURROS
Arma Mgica
BITO
Arma Mgica
Ataque Mecniko Cuando un siervo de guerra es impactado por este arma es paralizado durante una nica ronda.
HECHIZOS
GUARDA CONTRA DESTIERRO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad amistosa objetivo expiran. Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de hechizos ni de nimas
enemigos.
EXPLOSIN DE FUERZA

CTRL

NO

NO

Haz objetivo a una miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura dentro de su rea de control. Las miniaturas enemigas actualmente a 2 o menos de la miniatura objetivo
son empujadas 4 en direccin directamente opuesta a ella en el orden que t elijas.
AGARRE GLACIAL

SI

SI

NO

SI

La miniatura / unidad de guerrero enemiga objetivo sin Inmunidad: Fro sufre -2 DEF y no puede correr ni hacer ataques especiales.
INFLUENCIA

10

Toma el control de la miniatura de guerrero no-hechicera de guerra, no-bruja enemiga objetivo. La miniatura hace inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal,
entonces Influencia expira.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

10

10

NO

SI

PROPIO

SI

NO

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


TORNADO
El AOE es un efecto de nube que permanece en juego durante una nica ronda.
TESTIGO

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento a 6 o menos de esta miniatura, elige un siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que est en
su rea de control. Ese siervo de guerra puede hacer inmediatamente un avance completo y entonces puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo o a distancia haciendo
objetivo a la miniatura enemiga. Las tiradas de ataque y de dao contra esa miniatura son potenciadas. Despus de que el ataque sea resuelto, Testigo expira.
CONSEJOS TCTICOS
Viento Aullante Ntese que perder un ataque no modifica el nmero de veces que un arma a distancia puede disparar (ROF). Si una miniatura tiene una manera de hacer
ataques adicionales (como un siervo de guerra gastando concentracin), sigue pudiendo disparar.
Piedra Fantasma Esto no modifica el RNG del hechizo. Solo permite que el hechizo ignore la LOS contra algunas miniaturas.

26

KARCHEV EL TERRIBLE HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR


KARCHEV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

19

ARMA A DISTANCIA (R) FISURA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HENDER


POW

P+S

19
DAO

L
L

R
R

CONCENTRACIN

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: GUERRA TOTAL
Las miniaturas en el grupo de batalla de Karchev actualmente dentro de su rea de control ganan Explorador y pueden cargar o hacer ataques poderosos sin gastar concentracin. Al comienzo de sus activaciones,
las miniaturas afectadas pueden girarse para encarar cualquier direccin antes de su movimiento normal. Guerra Total dura un nico turno.
KARCHEV
Turbina Arcntrika Al comienzo de la activacin de esta miniatura, gana o +2 al movimiento y Explorador durante un nico turno o 1 punto de concentracin.
Hombre dentro de la Mquina Karchev es una miniatura viviente, pero no es ni una miniatura de siervo de guerra ni de guerrero. Tiene una cuadrcula de dao y sufre daos como un siervo de guerra.
Karchev puede hacer ataques poderosos de embestida, de arrollar, de lanzamiento, de bloqueo de cabeza / brazo, y de empujn sin gastar concentracin. Karchev no puede hacer lanzamientos ni bloqueos de
cabeza / brazo mientras su Puo Abierto est inutilizado. Los efectos que modifican la cantidad o la manera en la que el dao es aplicado a un siervo de guerra tambin se le aplican a l. Las celdas B de la
cuadrcula de dao de Karchev representar su sistema de Cuerpo. Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad Reparar pueden intentar reparar a Karchev como a un siervo de guerra pero no pueden
reparar su sistema de Cuerpo. Cuando Karchev gasta puntos de concentracin para curarse dao, solo puede curar dao a su sistema de Cuerpo. Si otra miniatura cura a Karchev a travs de mtodos distintos a
repararlo, el dao solo puede ser retirado de su sistema de Cuerpo. Mientras su sistema de Cuerpo est inutilizado, no puede asignar concentracin. Karchev es afectado por aguas profundas como una miniatura
de guerrero. Aplica el dao que sufre por aguas profundas solo a su sistema de Cuerpo.
FISURA
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
HENDER
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

ERUPCIN

14

NO

SI

Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de fuego de POW 14. El AOE es un efecto de nube que permanece en juego durante una nica ronda. Las miniaturas que entran o terminan su activacin
en el AOE sufren una tirada de dao de fuego de POW 14 no potenciable.
ZONA DE IMPACTO

PROPIO

13

NO

NO

Centra un AOE de 5 sobre esta miniatura. Cada otra miniatura dentro del AOE es impactada y sufre una tirada de dao de POW 13. Cada miniatura enemiga daada por Zona de Impacto es empujada d6 en
direccin directamente opuesta a esta miniatura en el orden que t elijas.
BALANCEO LATERAL

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura y B2B con una o ms miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura, las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura no pueden ser
derribadas y ganan +1 DEF por cada otra miniatura en el grupo de batalla con la que estn B2B.
REMOLCAR

PROPIO

SI

NO

Si durante su movimiento normal esta miniatura avanza a 2 o menos de un siervo de guerra amistoso, al final de ese movimiento puedes colocar al siervo de guerra B2B con ella, completamente dentro de su
arco posterior. Hasta tres siervos de guerra pueden ser colocados por Remolcar cada vez que esta miniatura termine su movimiento normal.
RABIA DE OTRO MUNDO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, esta miniatura y los siervos de guerra en su grupo de batalla ganan tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a cuerpo potenciadas, y sus
armas de cuerpo a cuerpo ganan Arma Mgica. Rabia de Otro Mundo dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Turbina Arcntrika Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Turbina Arcntrika. Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una
miniatura.
Hombre dentro de la Mquina Los puntos de concentracin no gastados sobre Karchev se aaden a su ARM normalmente. Karchev puede correr y cargar sin gastar concentracin.
Zona de Impacto Tira por separado para cada miniatura empujada.
Remolcar Los marcadores de chatarra no son considerados siervos de guerra y por lo tanto no pueden ser colocados por Remolcar.

27

VIEJA BRUJA DE KHADOR Y SIERVO DE CHATARRA HECHICERA DE GUERRA DE KHADOR Y SIERVO DE GUERRA LIGERO
PERSONAJE
VIEJA BRUJA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GARRAS FRREAS


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+3

BASE PEQUEA
DOTE: CAMPO DE GARRAS
Mientras estn dentro del rea de control de la Vieja Bruja, las miniaturas enemigas no pueden correr, cargar, ni hacer ataques especiales. Las miniaturas
enemigas que avanzan y terminan sus movimientos dentro del rea de control de la Vieja Bruja sufren inmediatamente una tirada de dao de POW 14 no
potenciable. Campo de Garras dura una nica ronda.
VIEJA BRUJA
Explorador
Terror
Augurio Esta miniatura y los siervos de guerra en su grupo de batalla ignoran los efectos de nube y los bosques cuando determinan la LOS.
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Cuando esta
miniatura rellena su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de concentracin.
Gran Poder Durante tu Fase de Control, esta miniatura puede mantener un nico hechizo sin gastar concentracin ni furia.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporciona ocultacin, del AOE de un hechizo que proporciona ocultacin, o
del AOE de un efecto de nube.
GARRAS FRREAS
Arma Mgica
HECHIZOS
AVATAR DE LA MATANZA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Haz objetivo a esta miniatura o a Siervo de Chatarra. La miniatura afectada gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo. Cuando destruye a una
miniatura de guerrero enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo durante su activacin, despus de que el ataque sea resuelto la miniatura afectada puede
avanzar hasta 1 y hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional.
HORCA

10

13

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga es impactada por este ataque, puede ser empujada d6" directamente hacia el punto de origen de Horca.

CARNE FRREA

SI

NO

CTRL

SI

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
ASESINATO DE CUERVOS

Coloca un AOE de 5 de efecto de nube en cualquier lugar completamente dentro del rea de control de esta miniatura. Cualquier miniatura que no es
parte del grupo de batalla de esta miniatura que entra o termina su activacin dentro del AOE sufre una tirada de dao de POW 8 no potenciable.
CAMINO DESAPERCIBIDO

CTRL

NO

NO

Camino Desapercibido solo puede ser lanzado mientras Siervo de Chatarra est dentro del rea de control de esta miniatura. Cuando Camino
Desapercibido es lanzado, coloca inmediatamente esta miniatura a 2 o menos de Siervo de Chatarra o coloca a Siervo de Chatarra a 2 o menos de esta
miniatura. Una miniatura no puede avanzar este turno despus de ser colocada por Camino Desapercibido.
SECRETOS DE LA ESPESURA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Camuflaje y Explorador. (Una miniatura con Camuflaje gana +2 DEF adicional cuando se beneficia de
ocultacin o de cobertura.)
CONSEJOS TCTICOS
Campo de Garras Las miniaturas que no pueden hacer ataques especiales no pueden hacer ataques poderosos. Las miniaturas que no avanzan no
sufren este dao. Recuerda, cambiar de encaramiento es considerado como movimiento.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Horca Esto significa que la miniatura es movida antes de que sufra dao.
Asesinato de Cuervos Esto no es un hechizo ofensivo, y no se hace ningn dao cuando el AOE es colocado.
Secretos de la Espesura Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora los bonificadores de ocultacin o de cobertura de Camuflaje.

28

SIERVO DE CHATARRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 GARRAS MECNIKAS


POW

P+S

12
DAO

BASE MEDIANA
SIERVO DE CHATARRA
Arco Nodo
Explorador
Compaero [Vieja Bruja] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a la Vieja Bruja. Si la Vieja
Bruja es destruida o retirada del juego, retira esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla de la
Vieja Bruja.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporciona ocultacin, del AOE de un
hechizo que proporciona ocultacin, o del AOE de un efecto de nube.
Vnculo de Siervo de Guerra [Vieja Bruja] Esta miniatura est vinculada a la Vieja Bruja. Cuando la Vieja Bruja es
daada por un ataque enemigo, esta miniatura gana +2 SPD y +2 a las tiradas de ataque y de dao durante una nica
ronda.
GARRAS MECNIKAS
Alcance

29

KOMANDANTE STRAKHOV HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR


STRAKHOV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA BOMBA DE CENIZA


RNG

ROF

AOE

POW

14

RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA A DISTANCIA PISTOLA DE DISTURBIOS

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA DE TRINCHERA


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: PUO DE HIERRO
Las miniaturas amistosas de la Faccin que cargan o hacen un ataque poderoso de embestida a una miniatura enemiga mientras esa miniatura est dentro del rea de control de Strakhov
ganan +4 de movimiento y Explorador. Los siervos de guerra en el grupo de batalla de Strakhov pueden cargar y hacer ataques poderosos de embestida a una miniatura enemiga
mientras la miniatura enemiga est dentro del rea de control de Strakhov sin gastar concentracin. Puo de Hierro dura un nico turno.
STRAKHOV
Inmunidad: Corrosin
Inmunidad: Fuego
Explorador
Mscara Alqumica Esta miniatura ignora los efectos de gas. Cuando determina la LOS o resuelve ataques, esta miniatura ignora los efectos de nube.
Cuadro de lite [Kommandos de Asalto] Las miniaturas de Kommandos de Asalto amistosas ganan Explorador.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.
BOMBA DE CENIZA
Tipo de Dao: Fuego
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otro arma a distancia esa activacin. Si esta miniatura atac con otra arma a
distancia esta activacin, no puede atacar con este arma.
Humo El AOE de este arma es un efecto de nube que permanece en juego durante una nica ronda.
PISTOLA DE DISTURBIOS
Fuego Rpido [d3] Cuando decides hacer ataques iniciales con este arma al principio de la accin de combate de esta miniatura, tira un d3. El total obtenido es el nmero de ataques
iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de combate, ignorando la ROF.
ESPADA DE TRINCHERA
Arma Mgica
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de ataques de carga con este arma.
HECHIZOS
ARIETE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga es impactada por Ariete, puede ser empujada 3 en direccin directamente opuesta al punto de origen del hechizo.
OCULTACIN

SI

NO

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


SOBREPASAR

Cuando la miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto
una nica miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura que est dentro de su rea de control puede hacer un avance completo, entonces Sobrepasar expira. Sobrepasar solo puede
ser lanzado una ver por turno y dura un nico turno.
FISURA

13

NO

SI

SI

NO

El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.


CENTINELA

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento en la LOS de una miniatura amistosa objetivo de la Faccin, la miniatura afectada puede hacer inmediatamente un
nico ataque a distancia normal, entonces Centinela expira.
SUPERIORIDAD

SI

NO

El siervo de guerra amistoso objetivo de la Faccin gana +2 SPD, MAT y DEF y no puede ser derribado.
CONSEJOS TCTICOS
Puo de Hierro Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

30

KOMANDANTE HARKEVICH, EL LOBO DE HIERRO HECHICERO DE GUERRA DE KHADOR


HARKEVICH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MINISTRO


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: LA HORA DEL LOBO
Mientras estn en el rea de control de Harkevich, las miniaturas en su grupo de batalla ganan +3 ARM. Las miniaturas en el grupo de batalla de
Harkevich que empiezan sus activaciones en de su rea de control pueden cargar o hacer ataques poderosos de embestida sin gastar concentracin. Si
una miniatura en el grupo de batalla de Harkevich en su rea de control declara una carga o una embestida contra una miniatura enemiga, puede hacer
un ataque a distancia normal antes de avanzar. Los ataques ganados por La Hora del Lobo no cuentan para la ROF de un arma. La Hora del Lobo dura
una nica ronda.
HARKEVICH
Mariscal de Campo [Explorador] Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura ganan Explorador.
MINISTRO
Arma Mgica
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate de esta miniatura, la miniatura
enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea
empujada, la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
Tambaleo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada pierde sus ataques iniciales y no puede hacer ataques especiales durante una nica
ronda.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

ANDANADA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control pueden hacer inmediatamente un nico ataque a distancia
normal. Los ataques ganados por Andanada no cuentan para la ROF de un arma. Andanada puede ser lanzado solo una vez por turno.
ESCOLTA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que empiezan sus activaciones en su rea de control ganan +2 de movimiento. Esta
miniatura gana +2 ARM mientras uno o ms siervos de guerra en su grupo de batalla estn a 3 o menos de ella.
FORTUNA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin pueden repetir sus tiradas de ataque fallidas. Cada tirada de ataque solo puede ser repetida una
vez como resultado de Fortuna.
ARRANQUE EN FRO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura que estn actualmente en su rea de control se levantan y dejan de estar paralizadas. Las
miniaturas afectadas pueden girarse para encarar cualquier direccin. Las miniaturas que fuesen derribadas este turno no son afectadas por Arranque
en Fro.
VIENTO DE NAVAJAS

10

12

NO

SI

Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.


CONSEJOS TCTICOS
Hora del Lobo Si una miniatura tiene habilidades que le permiten hacer ataques a distancia, puede seguir haciendo esos ataques. El Behemoth,
por ejemplo, puede hacer un ataque a distancia de Hora del Lobo, cargar, y entonces hacer los ataques permitidos por la habilidad Sub-Crtex.
Mariscal de Campo Esto incluye a esta miniatura.
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.
Tambaleo Crtico Recuerda que una miniatura que no puede hacer ataques especiales no puede hacer ataques poderosos.
Escolta Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una miniatura.

31

SIERVOS DE GUERRA DE KHADOR


BERSERKER SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR
BERSERKER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

11

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) HACHA DE GUERRA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE GUERRA


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
BERSERKER
Agresivo Esta miniatura puede correr o cargar sin gastar concentracin ni ser forzada.
Inestable Al final de cualquier activacin en la que esta miniatura gast 1 o mas puntos de concentracin, tira un d6.
Si la tirada es igual o menor que el nmero de puntos de concentracin gastados, esta miniatura explota y las miniaturas
a 3 o menos de ella sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 14 no potenciable. Retira esta miniatura del
juego.
HACHA DE GUERRA
Ataque Encadenado: Brutalidad Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques iniciales con
este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un nico ataque poderoso de cabezazo contra
esa miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Inestable No reemplaces a esta miniatura por un marcador de chatarra.
Ataque Encadenado: Brutalidad Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer
ataques encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.
Sistema de Crtex Debido a la edad extrema y al deterioro del crtex, un Berserker solo tiene dos celdas en su
sistema de Crtex.

32

DIEZMADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


DIEZMADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA A DISTANCIA (L) NIVELADORA


RNG

ROF

AOE

POW

10

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) SIERRA DE CORTE


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
NIVELADORA
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate
de esta miniatura, la miniatura enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la
miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea empujada, la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
SIERRA DE CORTE
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
CONSEJOS TCTICOS
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.

33

DEMOLEDOR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


DEMOLEDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

25

ARMA A DISTANCIA (-) CAN DE HOMBRO


RNG

ROF

AOE

POW

15

ARMA A DISTANCIA (-) CAN DE HOMBRO


RNG

ROF

AOE

POW

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
DEMOLEDOR
Pistolero
Carcasa Blindada Mientras un nico de sus sistemas de brazo est inutilizado, la ARM base de esta miniatura es 21;
mientras ambos sistemas de brazos estn inutilizados, su ARM base es 17. Si esta miniatura hace un ataque distinto de
un ataque poderoso de cabezazo, de embestida, o de arrollar, su ARM base es 17 hasta el comienzo de su prxima
activacin. Los brazos de esta miniatura no pueden ser bloqueados.
Allanar Cuando esta miniatura avanza al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede
empujar a esa miniatura hasta 2 en direccin directamente opuesta a ella. Una miniatura puede ser empujada por
Allanar solo una vez por activacin. Allanar no tiene efecto cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.
Preparado Esta miniatura no sufre dao por onda expansiva. Las miniaturas amistosas B2B con ella no sufren dao
por onda expansiva.
PUO DE ESCUDO
Puo Abierto

34

DESTRUCTOR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


DESTRUCTOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA A DISTANCIA (L) BOMBARDA


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE VERDUGO


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
BOMBARDA
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
HACHA DE VERDUGO
Amputacin Crtica En un impacto crtico, los sistemas de cabeza y de brazos de los siervos de guerra que sufran
dao de este ataque son inutilizados.
CONSEJOS TCTICOS
Amputacin Crtica Despus de marcar el dao regular, marca tambin sus celdas de sistema restantes.

35

DEVASTADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


DEVASTADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

25

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO DE ESCUDO


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
DEVASTADOR
Carcasa Blindada Mientras un nico de sus sistemas de brazo est inutilizado, la ARM base de esta miniatura es 21;
mientras ambos sistemas de brazos estn inutilizados, su ARM base es 17. Si esta miniatura hace un ataque distinto de
un ataque poderoso de cabezazo, de embestida, o de arrollar, su ARM base es 17 hasta el comienzo de su prxima
activacin. Los brazos de esta miniatura no pueden ser bloqueados.
Allanar Cuando esta miniatura avanza al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede
empujar a esa miniatura hasta 2 en direccin directamente opuesta a ella. Una miniatura puede ser empujada por
Allanar solo una vez por activacin. Allanar no tiene efecto cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.
Lluvia de Muerte (Ataque ) - Las miniaturas B2B con esta miniatura sufren una tirada de dao por onda expansiva
de POW 18. Otras miniaturas a 3 o menos de esta miniatura sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 9.
Cuando esta miniatura carga, en vez de hacer un ataque de carga puede hacer un ataque de Lluvia de Muerte. Un ataque
de Lluvia de Muerte no necesita un objetivo. Despus de un ataque de Lluvia de Muerte, esta miniatura puede hacer
ataques cuerpo a cuerpo adicionales.
PUO DE ESCUDO
Puo Abierto

36

GROLAR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


GROLAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA A DISTANCIA (L) CAN AUTOMTICO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) MARTILLO PISTN


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
GROLAR
Pistolero
Explorador
Veloz Al comienzo de la activacin de esta miniatura, puede gastar 1 punto de concentracin una vez para ganar +2 de
movimiento durante un nico turno.
Virtuoso Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma accin de combate. Cuando
esta miniatura hace sus ataques iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.
CAN AUTOMTICO
Golpe Doble Esta miniatura puede hacer dos ataques adicionales por cada punto de concentracin gastado en hacer ataques
adicionales con este arma.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
MARTILLO PISTN
Ariete Cuando una miniatura enemiga es impactada por este arma, es derribada y puede ser empujada 1 en direccin
directamente opuesta a esta miniatura. Si es empujada, esta miniatura puede avanzar directamente hacia la miniatura empujada
hasta la distancia que esa miniatura fue movida.
CONSEJOS TCTICOS
Can Automtico Golpe Doble no ignora la ROF, as que puedes hacer hasta un total de 5 ataques usando el ataque
inicial y gastando 2 de concentracin para ataques adicionales.
Veloz Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una miniatura.

37

JUGGERNAUT SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


JUGGERNAUT
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE HIELO


POW

P+S

19
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PUO ABIERTO
Puo Abierto
HACHA DE HIELO
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que
tenga Inmunidad: Fro.

38

KODIAK SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


KODIAK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO BLINDADO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO BLINDADO


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
KODIAK
Explorador
Caldera Pesada Esta miniatura puede correr sin gastar concentracin.
Soltar Vapor (Ataque ) - Centra un AOE de 3 de efecto de nube sobre esta miniatura. Las miniaturas vivientes
actualmente dentro del AOE son impactadas y sufren una tirada de dao de POW 12. El AOE permanece en juego una
nica ronda. Un ataque de Soltar Vapor no necesita un objetivo. Despus de un ataque de Soltar Vapor, esta miniatura
puede hacer ataques cuerpo a cuerpo adicionales.
PUO BLINDADO
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de
lanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / brazo, de empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
CONSEJOS TCTICOS
Soltar Vapor Ya que no es un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura no puede usar Soltar Vapor si carga.
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Recuerda, una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede
usar ese sistema para hacer ataques encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

39

MERODEADOR SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


MERODEADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PISTN ARIETE


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PISTN ARIETE


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PISTONES ARIETE
Combinacin de Batir (Ataque ) - Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En un impacto, en vez de hacer una tirada de dao
normal la miniatura objetivo es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de
dao con POW igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma. El POW del dao colateral es
igual a la STR de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Combinacin de Batir Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazo de esta
miniatura est bloqueado. Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer ataques
encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

40

ESPRIGANO SIERVO DE GUERRA PESADO DE KHADOR


ESPRIGANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

19

ARMA A DISTANCIA x2 - LANZAGRANADAS


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO DE ASALTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) LANZA DE GUERRA


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
ESPRIGANO
Allanar Cuando esta miniatura avance al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede
empujar a esa miniatura hasta 2 en direccin directamente opuesta a ella. Una miniatura puede ser empujada por
Allanar solo una vez por activacin. Allanar no tiene efecto cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.
LANZAGRANADAS
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
Fulgor de Seleccin de Objetivo En vez de hacer un ataque con este arma, puedes colocar un AOE de 3 en
cualquier lugar completamente a 10 o menos de esta miniatura, con el punto central en la LOS de esta miniatura,
ignorando a las miniaturas interpuestas. Mientras una miniatura est dentro del AOE pierde Camuflaje y Sigilo y las
miniaturas pueden ignorar efectos de nube cuando determinan la LOS a ella. El AOE permanece en juego durante un
nico turno.
ESCUDO DE ASALTO
Escudo
LANZA DE GUERRA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.

41

BESTIA 09 SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DE KHADOR


BESTIA 09
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ROMPEDORA DE HIELO


POW

P+S

19
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

11

BASE GRANDE
BESTIA 09
Afinidad [Sorscha] Mientras est dentro del rea de control de Sorscha, Bestia puede repetir las tiradas de ataque
fallidas de ataque poderoso de embestida y de carga. Las tiradas de ataque solo pueden ser repetidas una vez como
resultado de esta afinidad.
Caldera Pesada Esta miniatura puede correr sin gastar concentracin.
Hiper Agresivo Cuando esta miniatura sufre dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras est
avanzando, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un avance completo directamente hacia
la miniatura atacante.
Huella: Homicida Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar Homicida.
Esa activacin, esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas de
guerrero enemigas vivientes.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
ROMPEDORA DE HIELO
Alcance
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que
tenga Inmunidad: Fro.
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

42

IVN EL NEGRO SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DE KHADOR


IVN EL NEGRO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

20

ARMA A DISTANCIA (L) BOMBARDA


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA DE OSO


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
IVN EL NEGRO
Afinidad [Harkevich] Mientras est en el rea de control de Harkevich, esta miniatura gana tiradas de ataque a
distancia potenciadas.
Allanar Cuando esta miniatura avanza al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede
empujar a esa miniatura hasta 2 en direccin directamente opuesta a ella. Una miniatura puede ser empujada por
Allanar solo una vez por activacin. Allanar no tiene efecto cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.
Esquivar Esta miniatura puede avanzar hasta 2 inmediatamente despus de que un ataque enemigo que fall es
resuelto a menos que fallase mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
BOMBARDA
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
GARRA DE OSO
Puo Abierto
Dao Brutal Crtico En un impacto crtico, gana un dado adicional en la tirada de dao de este arma contra la
miniatura impactada directamente.

43

BEHEMOTH SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DE KHADOR


BEHEMOTH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

21

ARMA A DISTANCIA x2 BOMBARDA


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO ABIERTO


POW

P+S

12
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

13

BASE GRANDE
BEHEMOTH
Sub-Crtex Esta miniatura tiene un sistema de Sub-Crtex que controla el funcionamiento de sus bombardas. Las celdas S
de la cuadrcula de dao de este siervo de guerra representan su sistema de Sub-Crtex. Al Sub-Crtex se le pueden asignar
hasta 3 puntos de concentracin adems de las asignaciones normales de concentracin a esta miniatura. Los puntos de
concentracin asignados al Sub-Crtex solo pueden ser usados para potenciar tiradas de ataque a distancia o de dao a
distancia. Los puntos de concentracin asignados al Crtex primario de esta miniatura no pueden ser usados para potenciar
tiradas de ataque a distancia ni de dao a distancia. Si el Sub-Crtex es inutilizado, esta miniatura no puede hacer ataques a
distancia. Los efectos de dao al Crtex no afectan al Sub-Crtex. Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a
distancia en la misma activacin. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso estando en cuerpo a cuerpo, pero no
puede hacer objetivo a una miniatura trabada con esta miniatura. Esta miniatura sufre -2 a las tiradas de ataque a distancia
mientras est trabada y durante las activaciones en las que carga, en las que hace ataques poderosos de embestida, o en las que
hace ataques poderosos de arrollar. Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales de cuerpo a cuerpo o un ataque poderoso,
tambin puede hacer sus ataques iniciales a distancia.
BOMBARDAS
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas a 1 o
menos del objetivo.
PUO ABIERTO
Puo Abierto
Perforacin de Armadura Cuando se calcula el dao de este arma, reduce a la mitad las estadsticas base de ARM de las
miniaturas impactadas que tienen bases medianas o grandes. Este arma gana +2 a las tiradas de dao contra miniaturas con
bases pequeas.

44

DRAGO SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DE KHADOR


DRAGO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

11

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) HACHA DE VERDUGO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE VERDUGO


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
DRAGO
Agresivo Esta miniatura puede correr o cargar sin gastar concentracin ni ser forzada.
Afinidad [Vladimir] Mientras Drago est dentro del rea de control de Vladimir, puedes elegir que no haga tiradas de
Inestable. Cuando Drago est dentro del rea de control de Vladimir y hace un ataque, gana un dado adicional en las
tiradas de ataque y de dao. Descarta el dado menor de cada tirada.
Huella: Descontrolarse Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar
Descontrolarse. Esta activacin, despus de resolver un ataque en el cual esta miniatura destruy una o ms miniaturas
enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, si no hay miniaturas enemigas dentro de su alcance de cuerpo a cuerpo
puede avanzar hasta 1.
Inestable Al final de cualquier activacin en la que esta miniatura gast 1 o mas puntos de concentracin, tira un d6.
Si la tirada es igual o menor que el nmero de puntos de concentracin gastados, esta miniatura explota y las miniaturas
a 3 o menos de ella sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 14 no potenciable. Retira esta miniatura del
juego.
HACHA DE VERDUGO
Ataque Encadenado: Bao de Sangre Si esta miniatura impacta al mismo objetivo con ambos ataques iniciales con
este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma
contra cada miniatura en su LOS que est en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
Amputacin Crtica En un impacto crtico, los sistemas de cabeza y de brazos de los siervos de guerra que sufran
dao de este arma son inutilizados.
CONSEJOS TCTICOS
Inestable No reemplaces a esta miniatura por un marcador de chatarra.
Ataque Encadenado: Bao de Sangre Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para
hacer ataques encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.
Amputacin Crtica Despus de marcar el dao regular, marca tambin sus celdas de sistema restantes.

45

ANTORCHA SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE DE KHADOR


ANTORCHA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

ARMA A DISTANCIA (L) LANZALLAMAS


RNG

ROF

AOE

POW

SP 6

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO CLAVETEADO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) SIERRA DE CORTE


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
ANTORCHA
Pistolero
Inmunidad: Corrosin
Inmunidad: Fuego
Carga Implacable Esta miniatura gana Explorador durante las activaciones en las que carga.
Bombas de Humo (Accin ) Coloca un AOE de 3 de efecto de nube en juego. Su punto central debe estar a 1 o menos de esta
miniatura. Este AOE permanece en juego durante una nica ronda.
Emisin Especial [Strakhov] Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temticas de Strakhov. Tambin puede ser vinculada
a Strakhov.
Virtuoso Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma accin de combate. Cuando esta
miniatura hace sus ataques iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.
LANZALLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
PUO CLAVETEADO
Puo Abierto
SIERRA DE CORTE
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima miniatura
impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
CONSEJO TCTICO
Emisin Especial Esto solo le da al siervo de guerra el potencial de vincularse al hechicero de guerra. No aade automticamente
un vnculo.

46

COLOSALES DE KHADOR
CONQUISTA COLOSAL DE KHADOR
CONQUISTA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

18

20

ARMA A DISTANCIA (S) CAONES PRINCIPALES


RNG

ROF

AOE

POW

15

15

ARMA A DISTANCIA (L) BATERA SECUNDARIA


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA A DISTANCIA (R) BATERA SECUNDARIA


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO


POW

P+S

22

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PUO


POW

P+S

22

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

19

BASE ENORME
CAONES PRINCIPALES
Devastacin Crtica En un impacto crtico, en vez de sufrir una tirada de dao normal, cada miniatura en el AOE es lanzada d6 en direccin
opuesta al atacante sin importar su tamao de base. Tira solo una vez para todas las miniaturas afectadas. Mueve primero las miniaturas mas alejadas
del atacante. La miniatura impactada directamente por el ataque sufre una tirada de dao de POW 15. Las otras miniaturas impactadas por el ataque
sufren una tirada de dao de POW 8. El POW del dao colateral es igual al POW de la tirada de dao sufrida por la miniatura lanzada.
BATERA SECUNDARIA
Barrera de Fuego Mvil En vez de atacar con este arma durante la activacin de esta miniatura, si no est actualmente inutilizada puedes colocar
dos AOEs de 3 en cualquier lugar completamente dentro del RNG de este arma, centradas sobre puntos en la LOS de esta miniatura, ignorando a las
miniaturas interpuestas. Las AOEs deben ser colocados a 1 o menos entre s. Una miniatura que entre o termine su activacin en una o ms de las
AOEs sufre una tirada de dao por onda expansiva de POW 6 no potenciable. Las AOEs permanecen en juego durante una nica ronda. Si esta
miniatura es destruida o retirada del juego, retira inmediatamente las AOEs del juego.
Caones Acoplados Cuando esta miniatura hace un ataque inicial con este arma, despus de que el ataque inicial haya sido resuelto puede hacer
inmediatamente un nico ataque adicional contra el objetivo del ataque inicial. Este ataque adicional ignora la ROF de este arma.
PUO
Puo Abierto
DAO IZQUIERDO
1

DAO DERECHO
5

CONSEJO TCTICO
Batera Secundaria Una nica Batera Secundaria puede ser usada para hacer ataques y la otra puede usar la habilidad Barrera de Fuego Mvil.

47

UNIDADES DE KHADOR
KOMMANDOS DE ASALTO UNIDAD DE KHADOR
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA CARABINA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA A DISTANCIA LANZADOR DE GRANADAS DE GAS


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESCUDO DE COMBATE


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Inmunidad: Corrosin
Inmunidad: Fuego
Mscara Alqumica Esta miniatura ignora los efectos de gas. Cuando determina la LOS o resuelve ataques, esta
miniatura ignora los efectos de nube.
Asalto con Agresin (Orden) Antes de su movimiento normal, las miniaturas afectadas pueden hacer un nico ataque
a distancia. Durante su movimiento normal, las miniaturas afectadas deben cargar o correr. El ataque a distancia es
hecho antes de declarar un objetivo de carga.
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado en el arco
posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
LANZADOR DE GRANADAS DE GAS
Gas Estrangulador Si el ataque falla, no ocurre nada. Si impacta, centra un AOE de 3 de efecto de gas sobre la
miniatura impactada. El AOE permanece en juego durante una nica ronda. Mientras estn dentro del AOE, las
miniaturas vivientes sufren -2 DEF y -2 a las tiradas de ataque.
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otro arma a
distancia esa activacin. Si esta miniatura atac con otra arma a distancia esta activacin, no puede atacar con este
arma.
CONSEJOS TCTICOS
Gas Estrangulador Esto no es un efecto de nube.

48

LANZALLAMAS DE LOS KOMMANDOS DE ASALTO ADSCRIPCIN DE ARMA DE KHADOR


KOMMANDO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA LANZALLAMAS


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESCUDO DE COMBATE


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

1 LANZALLAMAS

HASTA 2 KOMMANDOS ADICIONALES

1 C/U

BASE PEQUEA
Adscripcin [Kommandos de Asalto] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Kommandos de Asalto.
KOMMANDO
Inmunidad: Corrosin
Inmunidad: Fuego
Mscara Alqumica Esta miniatura ignora los efectos de gas. Cuando determina la LOS o resuelve ataques, esta
miniatura ignora los efectos de nube.
Explosin Ardiente Cuando esta miniatura es incapacitada, centra un AOE de 5 sobre ella, entonces retira esta
miniatura del juego. Las miniaturas dentro del AOE sufren el efecto continuo Fuego.
LANZALLAMAS
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego

49

MECNIKOS DE COMBATE UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LLAVE INGLESA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Supervisor de Siervos
Ayudar en la Reparacin (Accin ) Esta miniatura solo puede hacer esta accin especial cuando est B2B con un siervo
de guerra amistoso de la Faccin. Cuando esta miniatura hace una accin especial de Ayudar en la Reparacin, elige otra
miniatura en esta unidad con la habilidad Reparar tambin B2B con ese siervo de guerra. La miniatura elegida gana un +1
acumulativo a su habilidad Reparar en su siguiente tirada de habilidad de Reparar para reparar ese siervo de guerra esta
activacin. Si pasa la tirada de Reparar, retira 1 punto de dao adicional del siervo de guerra por cada miniatura que us
Ayudar en la Reparacin en la miniatura elegida.
Centinela de Hierro Mientras est B2B con un siervo de guerra amistoso de la Faccin, esta miniatura gana +2 DEF y
ARM y no puede ser derribada.
Reparar [7] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones en cualquier siervo de guerra amistoso daado de
la Faccin. Para intentar las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y hacer una tirada de
habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.

CONSEJOS TCTICOS
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.

50

OFICIAL MECNIKO DE COMBATE ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE KHADOR


OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LLAVE INGLESA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Adscripcin [Mecnikos de Combate] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Mecnikos de Combate.
OFICIAL
Oficial
Otorgado: Mecniko de Acorazados Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad pueden
hacer una accin especial de Reparar para intentar reparar miniaturas de Tropas Acorazadas daadas como si fuesen
siervos de guerra. Las miniaturas en la unidad de esta miniatura con Ayudar en la Reparacin pueden hacer una accin
especial de Ayudar en la Reparacin para ayudar en la reparacin de miniaturas de Tropas Acorazadas.
Atar Esta miniatura y las miniaturas de guerrero amistosas B2B con ella no pueden ser derribadas.
Reparar [9] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones en cualquier siervo de guerra amistoso
daado de la Faccin. Para intentar las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Otorgado: Mecniko de Acorazados Esta miniatura no puede repararse a si misma.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, es el supervisor de siervos de la unidad mientras est en juego. Cuando
es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su lugar el Lder de la unidad se convierte en el
comandante de la unidad y en el supervisor de siervos.

51

SAQUEADORES FUNESTOS UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJALETAL


POW

P+S

13

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Abominacin
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Frentico Cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de
combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional
contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos.
HOJA LETAL
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Guarda contra Hechizos Esta miniatura est escudada contra hechizos amistosos y enemigos por igual.
Frentico Extindelos si no quieres que se maten entre s.

52

ESCOLTA SEOR GRIS ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE SAQUEADORES FUNESTOS DE KHADOR


ESCOLTA SEOR GRIS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN ORGOTH


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Saqueadores Funestos] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Saqueadores Funestos.
ESCOLTA SEOR GRIS
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Oficial
Otorgado: Silencio Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad no tienen que hacer ataques de
Frentico.
Otorgado: Duro Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Duro.
Habilidad Mgica [7]
Congelacin (Ataque ) - Congelacin es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufren
una tirada de dao de fro de POW 12.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos.
BASTN ORGOTH
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura est escudada contra hechizos amistosos y enemigos por igual.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

53

JINETES DE VANGUARDIA SEORES GRISES UNIDAD DE CABALLERA LIGERA DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA RNICA


POW

P+S

10

MONTURA
POW
10
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Inmunidad: Fro
Explorador
Habilidad Mgica [6]
Congelacin (Ataque ) - Congelacin es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufren
una tirada de dao de fro de POW 12.
Viento del Invierno (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a la miniatura amistosa de la Faccin con Inmunidad:
Fro. Cuando una miniatura enemiga sin Inmunidad: Fro termine su activacin a 2 o menos de la miniatura
objetivo, la miniatura enemiga es paralizada durante una nica ronda. Viento del Invierno dura una nica
ronda.
Envuelto en Nieve Esta miniatura siempre tiene ocultacin.
HACHA RNICA
Arma Mgica
CONSEJO TCTICO
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

54

TERNO DE SEORES GRISES UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA RNICA


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Habilidad Mgica [7]
Ventisca (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a una miniatura amistosa de la Faccin. Si la miniatura est al
alcance, centra un AOE de 3 de efecto de nube sobre ella. El AOE permanece centrada sobre la miniatura
durante una ronda. Si la miniatura objetivo es destruida o retirada del juego, retira el AOE del juego.
Congelacin (Ataque ) - Congelacin es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufren
una tirada de dao de fro de POW 12.
Jaula de Hielo (Ataque ) - Jaula de Hielo es un ataque mgico de RNG 10. Una miniatura impactada sufre
un -2 DEF acumulativo durante un nico turno a menos que tenga Inmunidad: Fro. Cuando una miniatura sin
Inmunidad: Fro es impactada por tres o ms ataques de Jaula de Hielo en el mismo turno, es paralizada
durante una nica ronda.
HACHA RNICA
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

55

PIQUEROS COLMILLOS DE HIERRO UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO PICA DE VOLADURAS


POW

P+S

13

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado dentro del
arco posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
PICA DE VOLADURAS
Alcance
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

56

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS COLMILLOS DE HIERRO ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE


KHADOR
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO PICA DE VOLADURAS


POW

P+S

13

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Piqueros Colmillos de Hierro] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Piqueros Colmillos
de Hierro.
OFICIAL
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Oficial
Formacin Defensiva Una vez por partida durante la activacin de esta unidad, esta miniatura puede usar Formacin
Defensiva. Inmediatamente despus de que las miniaturas en esta unidad completen sus acciones este turno, las
miniaturas en esta unidad distintas de esta puede hacer un avance completo, cualquier orden previa que esta unidad haya
emitido expira, y esta unidad es afectada por la orden Muro de Escudos.
Tcticas: Carga Implacable Las miniaturas en esta unidad ganan Carga Implacable. (Las miniaturas con Carga
Implacable ganan Explorador durante las activaciones en las que cargan.)
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
PICA DE VOLADURAS
Alcance
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
CONSEJOS TCTICOS
Formacin Defensiva Si esta miniatura corre, esta habilidad solo puede ser declarada antes de que esta miniatura
mueva, ya que su activacin termina despus de que corra, impidindole que use su habilidad en ese momento.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad. Recuerda, esta miniatura puede emitir la orden
Muro de Escudos a su unidad.

57

UHLANS COLMILLOS DE HIERRO UNIDAD DE CABALLERA DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE VOLADURAS


POW

P+S

10

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA CORTA


POW

P+S

10

MONTURA
POW
12
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque cuerpo a cuerpo con su Montura.
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Carga Implacable Esta miniatura gana Explorador durante las activaciones en las que carga.
LANZA DE VOLADURAS
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
Lanza Este arma solo puede ser usada para hacer ataques de carga. Cuando esta miniatura carga, este arma gana
Alcance hasta que la carga sea resuelta.
LANZA CORTA
Combate Cuerpo a Cuerpo Esta miniatura no puede hacer un ataque inicial con este arma durante una activacin en
la que carg al menos 3.
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

58

ASESINOS KAYAZY UNIDAD ALIADA DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE ASESINO


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sigilo
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
Actuar en Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.

59

SUBJEFE ASESINO KAYAZY ADSCRIPCIN DE UNIDAD ALIADA DE KHADOR


SUBJEFE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HOJA ASESINA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Asesinos Kayazy] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Asesinos Kayazy.
SUBJEFE
Oficial
Sigilo
Duro
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
Actuar en Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
Estilo de Matar Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Estilo de Matar.
Esta activacin, las miniaturas en esta unidad actualmente en formacin pueden avanzar a travs de otras miniaturas si
tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente, ignoran a las miniaturas interpuestas cuando declaran
una carga, y no pueden ser objetivo de golpes gratuitos.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
Tcticas: Duelista Las miniaturas en esta unidad ganan +2 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

60

ELIMINADORAS KAYAZY UNIDAD ALIADA DE KHADOR


LDER Y SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HOJA ASESINA


POW

P+S

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y SOLDADO RASO

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADO RASO
Sigilo
Acrobacias Esta miniatura puede avanzar a travs de otras miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesar
completamente sus bases. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura ignora a las
miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Duelista Esta miniatura gana +2 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
Actuar en Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
Paso Lateral Cuando esta miniatura impacte a una miniatura enemiga con un ataque inicial de cuerpo a cuerpo o un
ataque especial de cuerpo a cuerpo, puede avanzar hasta 2 despus de que el ataque sea resuelto. Esta miniatura no
puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
HOJA ASESINA
Golpe Combinado (Ataque ) - Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.

61

LEADORES KOSSITANOS UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

ARMA A DISTANCIA ATAQUE A DISTANCIA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Explorador
Emboscada Puedes elegir no desplegar esta unidad al principio de la partida. Si no es desplegada normalmente,
puedes ponerla en juego al final de cualquiera de tus Fases de Control despus de tu primer turno. Cuando lo haces,
elige cualquier borde de la mesa excepto el posterior de la zona de despliegue de tu oponente. Coloca a todas las
miniaturas en esta unidad en formacin a 3 o menos del borde de la mesa elegido.
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Reformar Despus de que todas las miniaturas en esta unidad hayan completado sus acciones, cada una puede
avanzar hasta 3.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

62

BOMBARDEROS ACORAZADOS UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

ARMA A DISTANCIA CAN DE GRANADAS


RNG

ROF

AOE

POW

10

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA SIERRA


POW

P+S

13

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
CAN DE GRANADAS
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
HOJA SIERRA
Despedazar Crtico En un impacto crtico, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico
ataque adicional contra la miniatura impactada.
CONSEJOS TCTICOS
Despedazar Crtico Si la miniatura impactada fue destruida por el ataque, esta miniatura no puede atacarla de
nuevo. Una miniatura solo puede hacer ataques adicionales durante su accin de combate.

63

CUERPO ACORAZADO DE DEMOLICIONES UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MAZO DE HIELO


POW

P+S

14

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
MAZO DE HIELO
Alcance
Balancear Dos Veces (Ataque ) Haz un ataque normal con este arma. Despus de resolver el ataque, haz un nico
ataque adicional con este arma.
Rompehielos (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo con este arma. Gana un dado adicional en la tirada de dao.

64

TROPAS DE ASALTO ACORAZADAS UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

17

ARMA A DISTANCIA CAN DE ESCUDO


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA ANIQUILADORA


POW

P+S

14

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Cuerpo a Cuerpo Combinado
Sin Miedo
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado dentro del
arco posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.
HOJA ANIQUILADORA
Alcance

65

HACEDORES DE VIUDAS UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ARMA A DISTANCIA RIFLE DE CAZA


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Explorador
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Francotirador Cuando daa a un siervo de guerra o bestia de guerra con un ataque a distancia, elige qu columna o
rama sufre el dao. En vez de tirar el dao en un ataque a distancia, esta miniatura puede infligir 1 punto de dao. Una
miniatura que participa en un ataque combinado a distancia pierde Francotirador hasta que el ataque sea resuelto.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

66

INFANTERA DE LA GUARDIA INVERNAL UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia

67

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LA GUARDIA INVERNAL ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE KHADOR


OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Infantera de la Guardia Invernal] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Infantera de
la Guardia Invernal.
OFICIAL
Ataque Combinado a Distancia
Oficial
Bob & Weave (Orden) Las miniaturas afectadas hacen un avance completo durante su movimiento normal esta
activacin y ganan +2 DEF durante una nica ronda.
Tcticas: Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo Las miniaturas en esta unidad ganan Ataque Combinado Cuerpo a
Cuerpo.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Ataque Combinado a Distancia
Portador de Estandarte
Tiro de Metralla Mientras esta miniatura est en formacin, las miniaturas en su unidad pueden hacer un ataque
especial de Tiro de Metralla. Un ataque especial de Tiro de Metralla es un ataque a distancia con RNG SP 8, AOE -, y
POW 10. Cuando hacen un ataque especial de Tiro de Metralla, las miniaturas no pueden participar en ataques
combinados a distancia.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

68

PROVEEDOR DE COHETES DE INFANTERA DE LA GUARDIA INVERNAL ADSCRIPCIN DE ARMA


DE KHADOR
PROVEEDOR DE COHETES
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA COHETE


RNG

ROF

AOE

POW

14

12

RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA A DISTANCIA TRABUCO

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

1 PROVEEDOR DE COHETES

HASTA 2 PROVEEDORES ADICIONALES

1 C/U

BASE PEQUEA
Adscripcin [Infantera de la Guardia Invernal] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Infantera de
la Guardia Invernal.
PROVEEDOR DE COHETES
Ataque Combinado a Distancia
Recoger Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1 o
menos de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el Soldado
Raso elegido. Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo nmero de
celdas de dao sin marcar que el Soldado Raso elegido.
COHETE
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otro arma a
distancia esa activacin. Si esta miniatura atac con otra arma a distancia esta activacin, no puede atacar con este
arma.
Arma de Apoyo Cuando ataca con este arma, esta miniatura no puede participar en un ataque combinado a distancia.
CONSEJOS TCTICOS
Recoger Los efectos incluyen hechizos y nimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como
resultado de Recoger es la misma miniatura.

69

CUERPO DE FUSILEROS DE LA GUARDIA INVERNAL UNIDAD DE KHADOR


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA FUSIL


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataques Ordenados Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a esta miniatura cuando determinen la
LOS.
Fuego de Supresin (Orden) Esta orden solo puede ser emitida si dos o ms miniaturas con armas a distancia en esta
unidad en formacin son capaces de renunciar a sus acciones. Cada miniatura en esta unidad en formacin debe
renunciar a su accin. Aparte del Portador de Estandarte, aquellas miniaturas que lo hagan son participantes. Despus de
que todas las miniaturas en esta unidad hayan completado sus movimientos normales, coloca un AOE completamente
dentro de 14 o menos de todos los participantes, con su punto central en la LOS de todos los participantes, ignorando a
las miniaturas interpuestas. El tamao del AOE est basado en el nmero de participantes. Si hay 2-4, el AOE es de 3.
Si hay 5-7, el AOE es de 4. Si hay 8 o ms, el AOE es de 5. Cuando una miniatura entre o termine su activacin
dentro del AOE, sufre una tirada de dao de POW 10. Fuego de Supresin dura una nica ronda o hasta que todos los
participantes hayan sido destruidos o retirados del juego.

70

DOTACIN DE CAN DE CAMPAA DE LA GUARDIA INVERNAL UNIDAD DE DOTACIN DE


ARMA DE KHADOR
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA CAN DE CAMPAA


RNG

ROF

AOE

POW

16

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
CAN DE CAMPAA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque con este arma.

71

DOTACIN DE MORTERO DE LA GUARDIA INVERNAL UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA DE


KHADOR
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA MORTERO


RNG

ROF

AOE

POW

20

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y SOLDADO RASO

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
MORTERO
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
Impreciso Esta miniatura sufre -4 a las tiradas de ataque con este arma.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Alcance Mnimo [8] Los ataques hechos con este arma no pueden hacer objetivo a miniaturas a 8 o menos de ella.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque con este arma.

72

GRANDES OSOS DEL BOSQUE DE LA HORCA UNIDAD DE PERSONAJES DE LOS COLMILLOS DE HIERRO DE KHADOR
VOLKOV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

KOLSK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

YAROVICH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

VOLKOV, KOLSK, Y YAROVICH

BASE PEQUEA
VOLKOV
Sin Miedo
Oficial
Duro
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Otorgado: Carga Implacable Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Carga Implacable. (Las miniaturas con Carga
Implacable ganan Explorador durante las activaciones en las que cargan.)
Golpe de Precisin Cuando esta miniatura daa a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, elige qu columna o rama
sufre el dao.
KOLSK
Sin Miedo
Duro
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Otorgado: Firme Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Firme. (Las miniaturas con Firme no pueden ser derribadas.)
Golpe de Precisin Cuando esta miniatura daa a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, elige qu columna o rama
sufre el dao.
YAROVICH
Sin Miedo
Duro
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Otorgado: Visin Circular Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Visin Circular. (El arco frontal de una miniatura
con Visin Circular se extiende 360.)
Golpe de Precisin Cuando esta miniatura daa a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, elige qu columna o rama
sufre el dao.
GRAN HACHA
Alcance
Maestro de Armas
Balancear Dos Veces (Ataque ) Haz un ataque normal con este arma. Despus de resolver el ataque, haz un nico ataque adicional con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que Volkov es un Oficial, cuando es destruido no reemplaza a Kolsk ni a Yarovich. En su lugar Kolsk o Yarovich se convierte en el
comandante de la unidad.

73

KAPITN KOLDUN VALACHEV ADSCRIPCIN DE UNIDAD PERSONAJE DE KHADOR


VALACHEV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO SABLE


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Mercenarios de Base Pequea o Mediana] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad
Mercenaria de Base Pequea o Mediana.
VALACHEV
Oficial
Seor Gris Esta miniatura es una miniatura de Seor Gris.
Habilidad Mgica [7]
Desvincular (Accin ) - Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre esta miniatura y /o su unidad
expiran inmediatamente.
Congelacin (Ataque ) - Congelacin es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufren
una tirada de dao de fro de POW 12.
Cfiro (Accin ) - Las miniaturas en esta unidad que estn en formacin pueden avanzar inmediatamente
hasta 3. No pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Oficial Superior Esta miniatura es un Oficial Superior. Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su
unidad son miniaturas de Khador en vez de miniaturas Mercenarias.
SABLE
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar otro Oficial en la unidad o el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

74

INDIVIDUOS DE KHADOR
KOVNIK COLMILLO DE HIERRO INDIVIDUO DE KHADOR
KOVNIK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
KOVNIK
Supervisor de Siervos
Comandante
No se Duerme en el Trabajo [Colmillos de Hierro] Esta miniatura y las miniaturas de Colmillos de Hierro
amistosas en su alcance de mando no pueden ser derribadas.
Marcha de Escudos (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a una unidad amistosa de la Faccin. Si la unidad est al
alcance, cuando reciba la orden Muro de Escudos, las miniaturas en la unidad ganan +2" de movimiento esa activacin.
Marcha de Escudos dura un nico turno. Marcha de Escudos dura un nico turno.
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
GRAN HACHA
Alcance
Maestro de Armas

75

GRAN KOLDUN INDIVIDUO SEOR GRIS DE KHADOR


GRAN KOLDUN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA RNICA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
GRAN KOLDUN
Comandante
Supervisor de Siervos
Mago de Batalla Una vez por turno, cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque especial o accin especial de Habilidad Mgica.
Cuadro de lite [Terno de Seores Grises] Las unidades amistosas de Ternos de Seores Grises ganan Mago de
Batalla.
Muro Frreo Esta miniatura gana +2 ARM por cada siervo de guerra que controle B2B con ella. Cuando esta
miniatura sea impactada directamente por un ataque enemigo a distancia o mgico, puedes elegir que un nico de esos
siervos de guerra no incorpreos sea impactado directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente
y sufre todo el dao y los efectos.
Habilidad Mgica [7]
Congelacin (Ataque ) - Congelacin es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufren
una tirada de dao de fro de POW 12.
Jaula de Hielo (Ataque ) - Jaula de Hielo es un ataque mgico de RNG 10. Una miniatura impactada sufre
un -2 DEF acumulativo durante un nico turno a menos que tenga Inmunidad: Fro. Cuando una miniatura sin
Inmunidad: Fro es impactada por tres o ms ataques de Jaula de Hielo en el mismo turno, es paralizada
durante una nica ronda.
Intensificador de Potencia (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin.
Si el siervo de guerra objetivo est al alcance y no tiene puntos de concentracin, gana 1 punto de
concentracin. Si el siervo de guerra est Disrupcionado, deja de estar Disrupcionado.
HACHA RNICA
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

76

DRAKHUN ACORAZADO INDIVIDUO DRAGN DE KHADOR


DRAKHUN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

7/4

11

19/17

ARMA A DISTANCIA CAN DE ESCUDO


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA ANIQUILADORA


POW

P+S

14

MONTURA
POW
14
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

SIN DESMONTAR

CON DESMONTAR

BASE GRANDE MONTADO


BASE MEDIANA DESMONTADO
DRAKHUN
Sin Miedo
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque cuerpo a cuerpo con su Montura.
Contra-Carga Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6 o menos de esta miniatura y en su
LOS, esta miniatura puede cargarla inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta despus de tu
prximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga mientras est trabada.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 7 base y ARM 19 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 4 base, ARM 17 base y pierde Jinete de Combate, Contra-Carga, y Firme.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
HOJA ANIQUILADORA
Alcance
Maestro de Armas
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

77

KOVNIK ACORAZADO INDIVIDUO DE KHADOR


KOVNIK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

18

ARMA A DISTANCIA TIRO DE CAN


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CAN HACHA


POW

P+S

15

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
KOVNIK
Comandante
Sin Miedo
Supervisor de Siervos
Gua: Ataque Potenciado Esta miniatura puede intentar guiar a cada siervo de guerra bajo su control dentro de su
alcance de mando. Para guiar a un siervo de guerra, esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier
momento durante su activacin. Si la pasa, las tiradas de ataque de los ataques iniciales del siervo de guerra son
potenciadas durante esa activacin. Si falla, el siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de Siervos este turno.
Oficial de Campo [Tropas de Asalto Acorazadas o Cuerpo Acorazado de Demoliciones] Si esta miniatura es
incluida en un ejrcito, puedes incluir una nica unidad adicional de Tropas de Asalto Acorazadas o de Cuerpo
Acorazado de Demoliciones por encima de la FA de esa unidad.
Ataque Poderoso de Embestida Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida.
CAN HACHA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Oficial de Campo Esto no aade 1 a la FA de la unidad; permite una nica unidad ms all del lmite de la FA. Eso
significa que en una partida con tres hechiceros de guerra, sigues pudiendo poner solo una nica unidad extra.

78

CAZADOR DE HOMBRES INDIVIDUO DE KHADOR


CAZADOR DE HOMBRES
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HACHA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
CAZADOR DE HOMBRES
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
HACHAS
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

79

TIRADOR HACEDOR DE VIUDAS INDIVIDUO DE KHADOR


TIRADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

11

ARMA A DISTANCIA LIBERADOR VANAR


RNG

ROF

AOE

POW

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
TIRADOR
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Liderazgo [Hacedores de Viudas] Mientras estn dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas
amistosas de Hacedores de Viudas ganan Cazador Rpido. (Cuando una miniatura con Cazador Rpido destruye a una
miniatura enemiga con un ataque a distancia normal, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede
avanzar hasta 2.)
Francotirador Cuando daa a un siervo de guerra o bestia de guerra con un ataque a distancia, elige qu columna o
rama sufre el dao. En vez de tirar el dao en un ataque a distancia, esta miniatura puede infligir 1 punto de dao. Una
miniatura que participa en un ataque combinado a distancia pierde Francotirador hasta que el ataque sea resuelto.
Cazador Rpido Cuando esta miniatura destruye a una miniatura enemiga con un ataque a distancia normal,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede avanzar hasta 2.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

80

FENRIS INDIVIDUO PERSONAJE DRAGN DE KHADOR


FENRIS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

8/6

13

16/14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HOJALETAL


POW

P+S

13

MONTURA
POW
12
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE MONTADO


BASE PEQUEA DESMONTADO
FENRIS
Abominacin
Sin Miedo
Duro
Frentico Cuando esta miniatura destruye una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de
combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional
contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 8 base y ARM 16 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 6 base y ARM 14 base.
Liderazgo [Saqueadores Funestos] Mientras estn dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas
amistosas de Saqueadores Funestos ganan Silencio.
Silencio Esta miniatura no tiene que hacer ataques de Frentico.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos.
HOJALETAL
Arma Mgica
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Frentico Ya que Frentico solo se activa por ataques hechos durante la accin de combate de esta miniatura, los
ataques de impacto no lo activan.
Guarda contra Hechizos Esta miniatura est escudada contra hechizos amistosos y enemigos por igual.

81

KOVNIK UHLAN MARKOV INDIVIDUO PERSONAJE DE CABALLERA DE LOS COLMILLOS DE


HIERRO DE KHADOR
MARKOV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE CONMOCIN CEREBRAL


POW

P+S

10

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA CORTA


POW

P+S

10

MONTURA
POW
12
DAO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
MARKOV
Comandante
Sin Miedo
Jinete de Combate Durante una accin de combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque cuerpo a cuerpo con su Montura.
Cuadro de lite [Ulhans Colmillos de Hierro] Las unidades de Ulhans Colmillos de Hierro amistosas ganan
Maniobras Practicadas. (Una miniatura con Maniobras Practicadas puede ignorar a otras miniaturas en su unidad
cuando determine la LOS y puede avanzar a travs de otras miniaturas en su unidad si tiene suficiente movimiento para
atravesarlas completamente.)
Inspiracin [Uhlans Colmillos de Hierro] Las miniaturas / unidades de Ulhans Colmillos de Hierro amistosas
dentro del alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y se reagrupan inmediatamente.
Golpe de Precisin Cuando esta miniatura daa a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque cuerpo a
cuerpo, elige qu columna o rama sufre el dao.
LANZA DE CONMOCIN CEREBRAL
Lanza Este arma solo puede ser usada para hacer ataques de carga. Cuando esta miniatura carga, este arma gana
Alcance hasta que la carga sea resuelta.
Cabeza Explosiva Centra un AOE de 4 sobre una miniatura impactada directamente por este ataque. Las miniaturas
dentro del AOE son impactadas y sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 10. Este dao no se considera
que haya sido causado por un ataque cuerpo a cuerpo. En un impacto crtico, las miniaturas dentro del AOE son
derribadas. Esta miniatura no es afectada por Cabeza Explosiva.
LANZA CORTA
Combate Cuerpo a Cuerpo Esta miniatura no puede hacer un ataque inicial con este arma durante una activacin en
la que carg al menos 3.
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

82

KOVNIK JOZEF GRIGOROVICH INDIVIDUO PERSONAJE DE LA GUARDIA INVERNAL DE


KHADOR
GRIGOROVICH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO SABLE


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
GRIGOROVICH
Comandante
Discursos Patriticos Durante la activacin de esta miniatura, puede hacer un nico de los siguientes discursos.
Cuando lo hace, elige una unidad de la Guardia Invernal amistosa. El discurso afecta a esta miniatura y afectar a la
unidad si est dentro del alcance de mando de esta miniatura en el momento en el que esta miniatura hizo el discurso.
Fuerza de Oso Las miniaturas afectadas ganan +3 STR durante una nica ronda.
Valor de los Antepasados Las miniaturas afectadas ganan Sin Miedo y Duro durante una nica ronda.
Por la Madre Patria Las tiradas de ataque de las miniaturas afectadas son potenciadas este turno.
Pen Expiatorio [Guardia Invernal] Cuando esta miniatura es impactada directamente por un ataque a distancia
enemigo, puedes elegir que una nica miniatura de la Guardia Invernal no-incorprea amistosa a 3 o menos de esta
miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y
los efectos.

83

YURI EL HACHA INDIVIDUO PERSONAJE DE KHADOR


YURI
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
YURI
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Cuadro de lite [Leadores Kossitanos y Cazadores de Hombres] Los Leadores Kossitanos y los Cazadores de
Hombres amistosos ganan Caminante Arbreo.
Caminante Arbreo Esta miniatura ignora los bosques cuando determina la LOS. Mientras est en un bosque, esta
miniatura gana +2 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y puede avanzar a travs de obstrucciones y de otras
miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
GRAN HACHA
Alcance
Maestro de Armas
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

84

KOVNIK ANDREI MALAKOV INDIVIDUO PERSONAJE DE KHADOR


MALAKOV
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA MECNIKA


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
MALAKOV
Sin Miedo
Oficial a Pruebas Esta miniatura no es un hechicero de guerra pero tiene las siguientes reglas especiales de los
hechiceros de guerra: Comandante de Grupo de Batalla, rea de Control, Manipulacin de Concentracin, Campo de
Fuerza, y Hechicero.
Bobo! - Si esta miniatura es impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, elige una miniatura de
guerrero no-incorprea viviente amistosa a 2 o menos de ella para que sea impactada directamente en su lugar. Esa
miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
HOJA MECNIKA
Arma Mgica
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

12

NO

SI

SI

NO

VIENTO DE NAVAJAS
Una hoja de viento rebana a travs de la miniatura objetivo.
MXIMAS RPM PERMITIDAS

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana +2 STR y SPD y puede correr, cargar, o hacer
ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar concentracin. Cuando termina su activacin, sufre d3 puntos de
dao.

CONSEJOS TCTICOS
Oficial a Pruebas Esta miniatura es una miniatura no-hechicera de guerra y no es afectada por reglas especiales que
afectan especficamente a hechiceros de guerra. Las miniaturas con la regla Adscrito no pueden ser adscritas a esta
miniatura.
Bobo! - Esta habilidad no es opcional.

85

PERRO DE GUERRA INDIVIDUO DE KHADOR


PERRO DE GUERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO MORDISCO


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
PERRO DE GUERRA
Duro
Adscrito Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un hechicero de guerra amistoso de la Faccin
para el resto de la partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Contra-Carga Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6 o menos de esta miniatura y en su
LOS, esta miniatura puede cargarla inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta despus de tu
prximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga mientras est trabada.
Perro Guardin Mientras esta miniatura est a 3 o menos de su hechicero de guerra o brujo y no est derribada ni
paralizada, su hechicero de guerra o brujo no puede ser objetivo de ataques gratuitos y gana +2 DEF contra tiradas de
ataque cuerpo a cuerpo, y las miniaturas que ataquen al hechicero de guerra no ganan bonificadores por atacarle por la
espalda.
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a
distancia.
Volver Inmediatamente despus de resolver un ataque de carga, esta miniatura puede hacer un avance completo hacia
su hechicero de guerra. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.

86

MQUINAS DE BATALLA DE KHADOR


CARRUAJE ARTILLADO MQUINA DE BATALLA DE CABALLERA DE KHADOR
CARRUAJE ARTILLADO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

20

10

ARMA A DISTANCIA (L) CAN PESADO


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA A DISTANCIA (R) CAN PESADO


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA A DISTANCIA (-) RIFLE MILITAR


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

MONTURA (-)
POW
12
DAO

22

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE ENORME
CARRUAJE ARTILLADO
Constructo
Ataque Poderoso de Arrollar Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de arrollar.
Plataforma de Armas Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activacin.
Cuando esta miniatura hace sus ataques cuerpo a cuerpo iniciales o un ataque poderoso, tambin puede hacer sus
ataques a distancia iniciales. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso mientras est en cuerpo a cuerpo.
CAN PESADO
Crter El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una ronda.
RIFLE MILITAR
Ataque Trasero Cuando declara y resuelve ataques con este arma, el arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
MONTURA
Derribo Cuando un miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
Pezuas Arrolladoras Esta miniatura puede cargar y hacer ataques de carga con este arma. Durante una accin de
combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo con este
arma.
CONSEJO TCTICO
Ataque Trasero Esto no permite a esta miniatura hacer objetivo a miniaturas en su arco posterior con cargas.

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