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As quimeras de um horizonte transversal


Uma gerao de artistas jovens decifra o crescimento de uma
comunidade mundial muito mais prxima atravs da globalizao e de
uma rede de comunicao dos media, e no fosso entre universal e
particular, Media Art e sociedade, encontra um fragmento da
realidade.1

Quando nasci a ditadura militar no Brasil havia chegado ao fim, eram os


ltimos anos da Guerra Fria, a guerra do ps-guerra, e o capitalismo se coroava como
fim da histria. Proclamava-se o fim das utopias, da arte, do mundo (em filmescatstrofe). O prprio sculo se aproximava do fim, depois de ter experimentado duas
guerras mundiais e outros tantos conflitos. Crises que colocaram a humanidade beira
das

extremidades

revolucionrios,

ocasionaram

contraculturais,

dramticas

antropofgicos,

transformaes
beats,

culturais:

transviados,

anos

libertrios,

psicodlicos, feministas, pacifistas, punks, eletrnicos e cibernticos. No sculo XX


inventamos satlites, computadores, nanotecnologia; inventamos drogas e analgsicos,
mas muitos ainda convivem com a dor; inventamos prazeres, saberes, estesias. E
seguimos inventando novas artilharias.
Um sculo, Era dos Extremos2, marcado por radicais transformaes
impulsionadas pela pesquisa cientfica, produo artstica e mobilizao popular,
termina testemunhando nova revoluo das comunicaes iniciada pela imprensa alguns
sculos atrs: agora todo o planeta est conectado por uma rede telemtica. O sculo
despediu-se com o temor do caos apocalptico informatizado, o bug do milnio3, que
gerou uma corrida de pesquisas na rea da informtica, impulsionando uma revoluo
tecnolgica que caminha a passos largos, introduzindo no cotidiano um ritmo frentico
e, muitas vezes, alucinante de experincia com o mundo extremamente mediada pelas
mquinas capitalistas: vemos os cdigos sociais de produo e trabalho serem
substitudos por uma lgica incontestvel do dinheiro que reduz o desejo e os corpos,
enquanto produo de afetos e sentidos, ao consumo de bens perecveis. Cada vez mais
se impe a necessidade de criarmos novos paradigmas ticos, estticos, polticos e
cientficos para minimizarmos a crueldade dos crescentes conflitos e alimentarmos a
crena nas potncias empticas do ser humano.
Na arte, foi o sculo em que vanguardas e neovanguardas conclamaram o
corpo como suporte; a potncia do conceito; o equilbrio do mnimo; intervenes em

9
escalas grandiosas compondo geografias; a exacerbao da reprodutibilidade;
sonoridades experimentais e ruidosas em seus silncios. Fomos dos filmes mudos
acompanhados de msica nos primrdios do cinema manipulao ao vivo de imagens
e sons pelos VJs. Presenciamos a concretizao de experincias mltiplas com a
imagem e o som. Cmeras de vdeo portteis ou em aparelhos de telefone celular e ilhas
de edio instaladas nos computadores pessoais recriam a realidade sinttica e
sistematicamente. Com a difuso dessas tecnologias, intensificam-se as experincias
com a videoarte, o cinema documental e de inveno, a msica eletrnica, as redes de
compartilhamento. Da pintura performance, da escultura instalao, perspectivas
cada vez mais associadas as proposies do contexto contemporneo de arte e
tecnologia: multiplicidade de suportes, mistura de linguagens e influncias estticas,
aes coletivas ou colaborativas, proposies contraculturais. Nas redes e nas ruas, os
artistas

vivenciaram

mais

um

esgotamento

econmico

do

capitalismo,

enfraquecimento do sistema industrial disciplinado, a extenuao dos afetos


controlados. Lanaram-se na criao em direo ao precipcio das foras que agitam a
vitalidade da existncia, nos imprevistos e improvisos do acaso, no devir-outro dos
encontros novas alteridades, novas afeces, novas empatias.
Ao vislumbrar as relaes entre cinema e artes visuais, avista-se um
horizonte de quimeras fabuloso, potico, experimental, inventivo, mobilizador, vital.
Para compreender essa paisagem, preciso lidar com ventos cambiveis e tentar criar
imagens de movimentos invisveis, processos e subjetividades que compem a prtica
desses artistas. Como pensar a autoria de ventos coletivos? Como dar visibilidade para
expiraes? Como manter o vento correndo em meio ausncia de espaos? Nas
trajetrias vividas, a prtica, a reflexo e a criao de espaos de discusso, exibio e
circulao fazem-se de maneiras distintas, porm em muitos momentos, compartilhadas.
Entre centros e eixos, encontros marcam as manifestaes desses artistas que trazem
como urgncia a vida que pulsa ao redor das mquinas. Em meio ao processo de
digitalizao na produo de imagens, criam-se novos espaos virtuais de atuao e
trocas, inconsistentes sem a materialidade dos encontros, conflitos e intervenes nos
espaos fsicos. Criaram-se novas temporalidades, mltiplas e rpidas na profuso de
imagens e, como contraponto a contemplao, as cmeras fixas, as situaes ticas e
sonoras puras, as fabulaes atravs da montagem, dos arquivos, dos conceitos, a
valorizao dos processos, das experincias, que podemos vislumbrar como herana
cinematogrfica. Todos os sentidos so almejados, so possveis, so desafiados.

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A gentica moderna do cinema contemporneo

O cinema contemporneo j no se interessa pelos extraterrestres da


maneira como fez de George (Mlis) George (Lucas). Multiplicou potncia de
pixels os pontos de vista nas narrativas, inaugurados por Porter, musicados pela
revoluo em Einsentein, extrapolados pelas subjetividades em Godard. Do cinema de
um nquel Hollywood, as narrativas foram sendo desenvolvidas com forte influncia
de estruturas literrias determinando seus gneros: drama, musical, comdia, terror,
faroeste, policial. Para alm dessas narrativas clssicas, a stima arte foi vislumbrada
com bons olhos pelas vanguardas artsticas. Vrios movimentos propuseram novos
paradigmas cinematogrficos, dialogando com propostas estticas surgidas no campo
das artes plsticas. Incorporando influncias de movimentos artsticos como
surrealismo, impressionismo, cubismo, entre outros, em filmes carregados de
experimentalismo e subverso esttica, a avant-gard, por exemplo, explorou artifcios
formais como diferentes ngulos de enquadramento, abstraes grficas, contextos
poticos, montagem pautada pelo movimento e pelo ritmo e questionamentos s
convenes sociais e ordem burguesa. Delluc, Gance, Epstein, Buuel, Man Ray e
Duchamp apostavam num cinema sensorial, de fenmenos visuais.
No expressionismo alemo, a razo que afirmava um mundo edificado na
mecanizao do trabalho foi contraposta com a expresso da subjetividade, de um
imaginrio fantasioso, distorcido e carregado de dramaticidade, vibrante e alucinado.
Impulsionado tambm por questes sociais e com forte comprometimento poltico, o
neorrealismo fez o caminho oposto, buscando olhar objetivamente para a realidade afim
de germinar mudanas. Ao invs de representar, apresentar. Com forte apelo
documental, propunha resistir ao fascismo, mostrando o que o poder insiste em
esconder: o povo em seu exerccio de sobrevivncia. A paisagem tambm se torna
protagonista e determinante para apontar os contextos manifestos da vida naquele
momento.
Eis que surge uma nova onda, marcada pela juventude, pela irreverncia,
pela cinefilia. Novamente as subjetividades entram em cena, mas desta vez amorais,
erotizadas, transgressoras. A Nouvelle Vague reconhece o aparato cinematogrfico e
joga com seus clichs visuais atravs de narrativas no lineares e bastante cerebrais,
afirmando um cinema autoral voltado para questes existenciais e que influenciar o

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cinema independente americano de Warhol e Cassavetes que, aproveitando a
popularizao da pelcula de 16mm, criam novos modos de produzir com equipes
reduzidas e baixo oramento.
No cinema contemporneo a percepo do tempo se modifica. A princpio
pr-determinada pela durao do filme, a experincia temporal no est mais focada na
narrativa, mas no ritmo, na intensidade, na atmosfera, na durao (de cada cena). H
uma ruptura da noo de plano como registro contnuo de um determinado espaotempo (ou melhor, uma mudana na sensibilidade desse contnuo). As narrativas
rarefeitas sugerem a ausncia de um clmax, uma durao contnua e plcida alimenta a
expectativa de um acontecimento ou situao porvir. O espao muitas vezes
apresentado como uma metfora para o tempo. A sensibilidade do espao mostra-se
como uma experincia tateante. O cinema contemporneo suscita a ideia de uma
esttica do fluxo e, seguindo a direo apontada pela arte contempornea, reposiciona o
pblico na relao com a obra. Estabelecem-se novas estratgias de compartilhamento
dos espaos, um acordo invisvel entre gesto e espao, que tem o corpo como
fisicalidade e virtualidade.
A cinematografia foi prolfera e deixou uma forte herana esttica e tcnica
que foi prato principal na antropofagia das artes visuais contempornea. Na contnua
mutao da linguagem cinematogrfica, um acontecimento determinante o surgimento
do vdeo. Alm de um novo status de recepo com a exibio de contedos em
monitores (da TV ao computador) que modificaram a experincia audiovisual, a
televiso vai engolir e regurgitar as experincias cinematogrficas em funo de
comunicar seus reclames publicitrios atravs de imagens que se voltam para a
promoo da prpria imagem.

A experincia videogrfica na arte

Marco da perene mutao das mdias e prticas artsticas, o vdeo suscitou


relevantes questes conceituais e prticas entre arte e comunicao com
desdobramentos expressivos em uma grande diversidade de pesquisas, catalisadas por
espaos alternativos de exibio e prticas hbridas de forma significante nas aes das
vanguardas artsticas. O vdeo pode ser pensado sobre trs esferas: a indstria do
entretenimento associada TV; a privada ou domstica (que transforma o espectador

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tambm em produtor de contedos) e a artstica (que incorporou a tecnologia do vdeo
desenvolvida para diversos outros fins). No livro A History of Video Art The
Development of Form and Function (2006), Meigh-Andrews pontua sobre as
tecnologias que foram apropriadas pelos videoartistas:

[...] o desenvolvimento tecnolgico nas reas afins da televiso broadcast,


eletrnicos de consumo, hardwares e softwares de computador, vdeos de
vigilncia e tecnologias emergentes, como a imagem trmica, a ressonncia
magntica (MRI), e assim por diante, todos tiveram uma influncia sobre o
desenvolvimento esttico da videoarte.4 [traduo nossa]

Na pesquisa histrica do vdeo como suporte artstico, a discusso das


propriedades inerentes ao meio foi o mtodo predominante, no apenas para diferencilo de outras expresses, mas tambm para apresentar questes especialmente manifestas
na arte conceitual, escultura minimal, performance, msica de vanguarda, cinema
experimental, arte pop, land art, instalaes. As primeiras abordagens possuam um
carter dogmtico e emancipador caracterstico do nascimento de novos meios que
precisam se afirmar diante de um contexto. Esse carter se dissipou em inumerveis
trajetrias de interdisciplinaridade e hibridizaes nos processos criativos.
Os artistas pioneiros na utilizao do vdeo procuraram fazer afirmaes
estticas incorporando avanos dos sistemas de produo de imagem eletrnica e digital
em conversas com a cincia e a comunicao. Artistas que produziram no incio de
1970 foram atrados para o meio videogrfico por este no ter uma histria ou um
discurso crtico identificvel com os meios artsticos tradicionais. Sua agenda
contracultural, subversiva e radical atraiu muitos criadores.
O vdeo chegou ao Brasil logo aps os primeiros anos do lanamento
comercial da cmera Portapak. Artistas em busca de novos suportes e dinmicas que
subvertiam fronteiras saram s ruas ampliando as aes de arte pblica com projees
ou ainda utilizando a paisagem urbana como territrio para performances em que o
corpo o meio; criaram instalaes e happenings em espaos institucionais e
alternativos e se apropriaram de tecnologias industriais de produo de imagens como a
fotografia, o xerox, o projetor de slides e o vdeo. As primeiras pesquisas tinham como
caracterstica comum documentarem performances ou narrativas simples em que se
experimentavam as relaes entre corpo e cmera. Posteriormente buscaram-se novas
dimenses discursivas da imagem eletrnica, atravs da sensorialidade em textos,
texturas e sonoridades experimentais que reverberaram obras desafiadoras e sem

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concesses. Na desestruturao da imagem e desintegrao das unidades discursivas,
rudos, interferncias e distores do aparato tecnolgico colocaram em questo o quo
vital as imagens ainda podem ser para alm dos repetitivos clichs.
Os artistas que se apropriaram do vdeo exploraram as possibilidades
apontadas pela busca das especificidades como nos livros de Arlindo Machado e Philipe
Dubois: nada de planos abertos, nem detalhe em canto de tela e a afirmao da
superfcie ttil e pictrica da imagem videogrfica, incrustaes, verticalidade etc.
Vrias geraes de artistas como Hlio Oiticica, Arthur Omar, Paulo Bruscky, Letcia
Parente, Sonia Andrade, Rafael Frana, Jos Roberto Aguilar, Ana Bella Geiger,
Fernando Cocchiarale, Paulo Herkenhoff, Walter Zanini, Cacilda Teixeira Costa,
Roberto Sandoval, Otvio Donasci, Eder Santos, Sandra Kogut, Carlos Nader, Lucas
Bambozzi, Kiko Goifman, Alexandre Veras, Cao Guimares, Marcellvs L.,
Carlosmagno Rodrigues, Dellani Lima, Kika Nicolela, Srgio Borges, Clarissa
Campolina, Pablo Lobato, Cinthia Marcelle, Roberto Bellini, Joaclio Batista, Wagner
Morales, Gregorio Graziozi, Erika Fraenkel, Carlo Sansolo, Gustavo Spolidoro, Dirnei
Prates, Nelton Pellenz, Luiz e Ricardo Pretti, Marcelo Ikeda, Daniel Lisboa, TV
Primavera, Telephone Colorido, entre muitos outros, exploraram as potencialidades
tcnicas e estticas dessa mdia.
Na tecnologia de registro e reproduo de imagens do vdeo, gravao e
armazenamento audiovisual se traduzem em um cdigo analgico e/ou digital,
preservando o material gravado disponvel para incontveis formas de manipulao
posterior, uma quimera que pode assumir muitos aspectos.5 Talvez seja essa
caracterstica que o fez, de meio tcnico, tornar-se elemento estrutural de aes e
prticas artsticas, dialogando com diversos movimentos, teorias, avanos tecnolgicos,
ativismos polticos6, como afirma Meigh-Andrews. Apoiado por programadores de
computador, o vdeo tornou-se cada vez mais um instrumento para visualizar narrativas
complexas, documentais ou ficcionais. Uma caracterstica tcnica marcante do vdeo a
possibilidade de registro e transmisso ao vivo utilizada para performances em tempo
real, trazendo a ao passada para o presente, incorporando um comentrio e
produzindo uma maior estetizao7, alm de ser dotada de forte apelo documental. Nas
transmisses ao vivo o material pode ser editado antes e durante uma ao ou
performance.
O vdeo se aproxima do cinema, tambm uma arte do tempo. As
experincias da videoarte com as narrativas cinematogrficas foram significativas e

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alcanaram o que se chamou de cinema expandido. Atravs de performances, aes
multimdia, projees mltiplas e a dissecao de todas as realidades do cinema, para
refletirem sobre a estrutura do filme8, alguns artistas exploraram essa relao,
rompendo com a forma narrativa linear. Imagens em movimento extremamente lento ou
ao contrrio, muito acelerado, experimentavam o tempo alm da concepo de normal
ou cinemtico.
As relaes entre corpo e mquina foram experimentadas nas pesquisas com
a performance, explorando o corpo como material esttico, como superfcie de
projeo e/ou indicador de estados mentais.9 Performances em estdio, em espaos
pblicos ou em cenrios naturais, o dilogo entre a videoarte e a arte corporal explorou
o comportamento do corpo fsico diante de experincias de desejo, perigo ou dor. As
relaes entre corpo, cmera e espao fsico exploraram as configuraes e
representaes do corpo na arte e na sociedade.
Com a consolidao do vdeo no circuito artstico, torna-se difcil encontrar
uma exposio coletiva sem a presena das imagens videogrficas. O digital elevou as
possibilidades de armazenamento e manipulao acrescentando a sintetizao de efeitos.
O carter documental do vdeo d lugar a manipulaes computadorizadas, o mundo se
conecta por meio das redes de comunicao que se tornam cada vez mais velozes, entra
em cena a esttica de videoclipe e seus padres visuais de imagens rpidas que
incorporam smbolos e metforas. Tessituras, camadas de significao, corpos presentes
ou errantes, silncios eloquentes, fabulaes, a realidade reinventada sem pudores,
metamorfoses do verdadeiro. O artista criador de verdade, pois a verdade no tem
de ser alcanada, encontrada, nem reproduzida, ela deve ser criada.10
O termo videoarte se enfraquece diante de tantas possibilidades e
experincias entre mdias, qualquer denominao parece no alcanar o sentido das
experimentaes audiovisuais realizadas pelos artistas. Os comentrios em relao TV
e ao cinema tornam-se ainda mais irnicos em meio ao avano das dinmicas de
globalizao, a questo da identidade volta a estar presente na pauta dos artistas. Vemos
uma tendncia a flertar com o cinema primitivo, moderno e contemporneo, em
enquadramentos de cmera fixa, na situao dispersiva, na coabitao de diferentes
imagens, na avalanche de signos, de desejos incompletos, de sentidos amplificados, na
errncia por um espao que se traduz em tempo ou ainda na tomada de conscincia dos
clichs. Artistas exploram diferentes nveis de narrativas, diluem fico e realidade e
extrapolam os limites do documentrio. A vocao do cinema para as mudanas de

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lugar, o desejo dos autores de limitar, suprimir ou desfazer a unidade de ao, os
momentos em que lidam com o improviso e com a relao intransigente entre presente
vivo e presente narrado, os obstculos encontrados pela cmera, que so tambm meios
indispensveis de criao de novos dispositivos, modificaram a relao com a imagem
de diversas formas. E a videoarte incorporou e criou novas relaes que continuam a
atirar as imagens no esvaziamento da estrutura, no desconforto dos tnues ligamentos
da coisa enunciada.11

Artes da imagem e do som em Minas Gerais

A no ser que se desconsidere grande nmero de pesquisas que no se


enquadram em uma nica esttica ou em um paradigma, pode-se afirmar que no existe
uma escola mineira do vdeo. Vrios so os artistas que fazem diversas
experimentaes, das animaes videopoesia, do documentrio ao videoclipe claras
opes pelo desconhecido, pelo acaso, pelo improviso, por colocar o controle em risco.
Com Humberto Mauro, Carlos Alberto Prates e Eder Santos aprendemos as potncias da
imagem em movimento e sua plasticidade, dos movimentos de cmera aos tratamentos
na ps-produo. Cada trabalho uma nova jornada que guarda descobertas e
profundidades, seja na planura das telas ou na amplido das projees. Aprendemos que
o importante no o suporte ou o codec, mas o que se afirma na imagem que se
apresenta. Na profundidade dos abismos ou no topo das montanhas, as experincias
mineiras com o vdeo e outros campos das artes visuais foram hbridas, flexveis e
capazes de criar diferentes estratgias e perspectivas cartogrficas, com reverberaes
em territrios mundiais. A fronteira no cerca, mas cruzamentos, costuras e percursos
que se encontram e se bifurcam. O vdeo, para alm das linhas, pixels e bits, mostra-se
cada vez mais mutvel. Conceitos, formas e intertextos exploram inmeras dimenses
de significados em dramaturgias12 prprias.
Ampliamos as dimenses da fala, seja ela literria, biopoltica13, do no
entendimento, do corpo, do no lugar, do desvio de significaes. Formada por geraes
de artistas e pesquisadores do vdeo, que insistiram nas experimentaes e estudos dessa
matria plstica e pautados pelo anseio de realizao e transformao, as artes da
imagem e do som em Minas Gerais se caracterizam pela heterogeneidade, pela
experimentao e pela profuso criativa uma variedade enorme de ideias germinais,

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processos e estticas que amadureceram em meio s mudanas, cada vez mais velozes,
dos paradigmas culturais, sociais e econmicos no mundo.
Festivais e mostras criados nesse perodo tiveram um papel fundamental ao
criar espaos de exibio e circulao da produo, nicos antes das plataformas de
vdeo para internet. Desde a Bienal Internacional de Vdeo de Belo Horizonte Forum
BHZ Vdeo, realizada nos anos 1990, que fomentou o incio do circuito de videoarte em
Belo Horizonte estimulando a produo local e dando visibilidade a experincias
radicais de utilizao do vdeo14 festivais como Mostravdeo Ita Cultural, INDIE,
Fluxus, MUMIA, Cineclube Curta Circuito, arte.mov, FAD, alm de mostras ligadas a
universidades e iniciativas individuais, exibiram diversas curadorias de vdeos
contemporneos e clssicos de Minas, do Brasil e de outros pases formando novos
olhares e novos realizadores. A experincia dos anos 90 alimentou conceitual e
formalmente a gerao digital. Rodrigo Minelli, videoartista, pesquisador, um dos
criadores do grupo feitoamos / F.A.Q. e um dos idealizadores do Festival de Arte em
Mdias Mveis (arte.mov), afirma15 que, com a difuso das tecnologias digitais, os
artistas foram adquirindo maior autonomia para mais experimentaes e, inclusive, para
fomentar a produo da nova gerao que se formava nos festivais, oficinas e escolas.
Muitas pesquisas conduziram a produes que no tinham um circuito de exibio
(vdeo de celular e interfaces com outros dispositivos tecnolgicos, por exemplo) e
vrios espaos foram criados para exibir a produo que surgia.
Em cada palavra, gesto ou som que atravessa a imagem audiovisual, a busca
por afetar o mundo, seja na potncia ntima, potica e transgressora, dos vdeos de
Carlosmagno Rodrigues e Dellani Lima; no caos, feminino e poltico de Cinthia
Marcelle e Sara Ramo; na mitologia militante e experimental de Svio Leite; na poesia
cotidiana e familiar de Joaclio Batista e Alex Lindolfo; nas imagens jogadas lama por
Marcelo Kraiser; no jogo de palavras de Alexandre Milagres; na dimenso espacial e
multissensorial de Henrique Roscoe e do feitoamos/F.A.Q.; no desafio s autoridades
do olhar de Roberto Bellini; no afeto e na cocriao de Igor Amin; nas memrias
migrantes de Marlia Rocha; nas notas flanantes de Clarissa Campolina; nas expiraes
de Pablo Lobato; nas temporalidades de Marcellvs L.; nos corpos mobilizados ao
encontro pelas aes do CEIA; nas provocaes ao cotidiano da cidade realizadas pelo
PORO.
Nessa estrada, vereda de memrias e deslocamentos que renovam o olhar,
imagens como devaneios, como perambulao, como exerccio potico de mostrar os

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caminhos percorridos, de se perder para se encontrar, compartilhar vias j andadas,
marcar pontos de convergncia, revelam-se poticas dos espaos interiores, da casa, do
sujeito, da intimidade, da afirmao do corpo como pluralidade de formas e desejos:
falar de si para falar do mundo. Imagens familiares, do quintal, da cozinha, do quarto,
dos amigos, dos afetos. Imagens que discutem as estruturas de representao, a
construo de clichs, que buscam dar novo significado a objetos e aes do cotidiano
em artesanias semiticas, em reconfiguraes dos espaos, lugares e olhares. Imagens
como guas que simbolizam uma infinidade de possveis, que contm todo o virtual,
todo o informal, todo o germinal e todas as ameaas de reabsoro. Manifestao livre e
desimpedida, imagens que correm segundo o declive do terreno, ou que se modificam
segundo a superfcie de projeo ou a flutuao dos sentidos.
Entremeando conhecimentos diversos, os artistas contemporneos, aqui
representados por 19 criadores, no tm limites ao pensar a forma de apresentar suas
questes atravs de experincias que ultrapassam imagens e sons, rompem fronteiras,
pulam cercas, derrubam muros e sobem em paredes. Nos fluxos das prticas do
pensamento estruturaram-se complexos entrecruzamentos criativos. Poesia, abstraes
grficas, fices do real e resistncia poltica marcam essa produo que se caracteriza,
sobretudo, por misturar as regras nesse jogo entre todos os homens de todas as
pocas.16

MARTIN, 2006, p. 25.


HOBSBAWM, 1995.
3
Na dcada de 1960, cada byte de memria economizado significava tambm economia de dinheiro;
vrios foram os hardwares e softwares que adotaram padres com formas reduzidas de armazenamento.
As datas em alguns sistemas antigos eram armazenadas com apenas dois dgitos para indicar o ano. Na
virada do ano 2000, temeu-se que um possvel erro de lgica fizesse os computadores retrocederem 100
anos ao invs de registrar a passagem para 2000, retornariam para 1900, causando grandes
complicaes. Houve um forte investimento para corrigir essas programaes e o bug do milnio no
passou de um episdio de alarmismo apocalptico.
4
MEIGH-ANDREWS, 2006, p. 21.
[...] technological development in related areas of broadcast television, consumer electronics,
hardware and computer software, video surveillance and emerging technologies such as thermal
imaging, magnetic resonance imaging (MRI), and so on, all had an influence on the aesthetic
development of video art.
5
MARTIN, 2006, p. 6.
6
MEIGH-ANDREWS, 2006, p. 9.
7
MARTIN, 2006.
8
MARTIN, 2006, p. 54.
9
MARTIN, 2006, p. 6.
10
DELEUZE, 2007, p. 178. Em Cinema II: Imagem-Tempo, Deleuze aborda a potncia do falso, na qual
a vontade decisria se liberta das aparncias e da verdade para reafirmar-se como potncia criadora.
11
AZZI, [2010], p. 4.
http://www.artemov.net/revista.php?idRevistaEdicao=10&page=4
2

18

12

Aqui entendida como a articulao de conflitos entre imagens, sons e ideias na justaposio da
montagem.
13
O prprio poder se tornou ps-moderno. Isto , ondulante, acentrado (sem centro), em rede,
reticulado, molecular. Com isso, o poder, nessa sua forma mais molecular, incide diretamente sobre as
nossas maneiras de perceber, de sentir, de amar, de pensar, at mesmo de criar. PELBART, 2007,
p.57.
14
BAMBOZZI, 2008.
http://www.lucasbambozzi.net/index.php/textos-articles/o-video-explodido-e-seus-estilhacos-pairandosobre-nos
15
MINELLI, 2011.
16
FILIPOVIC, 2008, p. 175.

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