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Ribeiro Preto
2012
Ribeiro Preto
2012
Dedicatria
Dedico esta monografia
principalmente aos meus pais Valter
Ap. de Castro Ferreira e Cludia
Virginia S. O. Ferreira que sempre me
apoiaram e confiaram em mim, e que
me deram esta oportunidade de estar
concluindo um curso superior. Dedico
tambm a minha noiva Jessica dos
Anjos Meneses por sempre estar ao
meu lado, ao meu tio Cleber Silva
Oliveira que esteve comigo em todo o
perodo do curso. Tambm gostaria de
dedicar esta monografia ao meu exprofessor Valmir Freitas de Paula que
me deu a oportunidade de estar
relacionando com o xadrez, motivo
desta monografia e, por ultimo, dedico
a equipe de xadrez de Miguelpolis
meus grandes amigos do xadrez.
Agradecimentos
Resumo
Lista de Figuras
Figura 1.1 Tabuleiro de xadrez com as peas na posio inicial. .......................................... 16
Figura 1.2 Garry Kasparov versus Deep Blue. ..................................................................... 21
Figura 1.3 Deep Blue. ......................................................................................................... 22
Figura 1.4 Vladimir Kramnik versus Deep Fritz. ................................................................. 23
Figura 1.5 Magnus Carlsen. ................................................................................................ 24
Figura 2.1 Personal Chess Trainer. ...................................................................................... 27
Figura 2.2 Swiss Maneger. .................................................................................................. 28
Figura 2.3 ChessBase 10. . .................................................................................................. 30
Figura 2.4 Notaes e Comentrios do ChessBase............................................................... 31
Figura 2.5 Referncias dos lances........................................................................................ 32
Figura 2.6 rvore de Aberturas e Lances. ........................................................................... 33
Figura 2.7 Engine Houdini 2.0. ........................................................................................... 34
Figura 2.8 Interface do Fritz 13. . ........................................................................................ 35
Figura 2.9 Notaes e Comentrios do Fritz 13. . ................................................................ 36
Figura 2.10 rvore de Aberturas e Lances........................................................................... 37
Figura 2.11 Engine Fritz 13. . .............................................................................................. 38
Figura 2.12 Grfico estatstico............................................................................................. 38
Figura 4.1 Primeira partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 49
Figura 4.2 Segunda partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 50
Figura 4.3 Terceira partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 50
Figura 4.4 Quarta partida da Tabela 4.1. .............................................................................. 51
Figura 4.5 Quinta partida da Tabela 4.1. .............................................................................. 51
Figura 4.6 Sexta partida da Tabela 4.1................................................................................. 52
Figura 4.7 Tabelas com os resultados de 6 torneios de 12 partidas. .. ................................... 61
Figura 4.8 Tabelas com os resultados de 3 torneios de 30 partidas e 1 torneio de 12 partidas. 62
Lista de Tabelas
Tabela 1.1 Peas de xadrez e suas caractersticas. ...............................................................
Tabela 1.2 Principais pocas do xadrez. .............................................................................
Tabela 1.3 Principais enxadristas de todos os tempos. ........................................................
Tabela 1.4 Principais confrontos entre Homens versus Computadores. ...............................
Tabela 4.1 Partidas analisadas. ...........................................................................................
Tabela 4.2 Partida 1 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.3 Partida 2 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.4 Partida 3 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.5 Partida 4 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.6 Partida 5 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.7 Partida 6 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.8 Partida 1 resultados das profundidades dos clculos. .........................................
Tabela 4.9 Partida 2 resultados das profundidades dos clculos. .........................................
Tabela 4.10 Partida 3 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.11 Partida 4 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.12 Partida 5 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.13 Partida 6 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.14 Classificao geral das 174 partidas jogadas pelos Engines. ............................
14
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56
56
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59
59
59
63
Lista de Grficos
Grfico 3.1 Primeira pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.2 Segunda pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.3 Terceira pergunta da pesquisa. .........................................................................
Grfico 3.4 Quarta pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.5 Quinta pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.6 Sexta pergunta da pesquisa. .............................................................................
Grfico 3.7 Stima pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.8 Oitava pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.9 Nona pergunta da pesquisa. .............................................................................
Grfico 3.10 Dcima pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.11 Dcima primeira pergunta da pesquisa. ..........................................................
Grfico 3.12 Dcima segunda pergunta da pesquisa. ..........................................................
Grfico 3.13 Dcima terceira pergunta da pesquisa. ...........................................................
Grfico 3.14 Dcima quarta pergunta da pesquisa. .............................................................
Grfico 3.15 Dcima quinta pergunta da pesquisa. .............................................................
Grfico 4.1 Classificaes dos Scores dos 18 lances analisados pelos Engines. ..................
Grfico 4.2 Classificaes das profundidades dos 18 lances analisados pelos Engines. .......
Grfico 4.3 Percentual de desempenho das 87 partidas jogadas por cada Engine. ...............
39
40
40
40
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60
63
Lista de Siglas
IBM: International Business Matchines
CEX: Centro de Excelncia de Xadrez
FIDE: Federao Internacional de Xadrez
CBX: Confederao Brasileira de Xadrez
MF: Mestre FIDE de Xadrez
MI: Mestre Internacional de Xadrez
GM: Grande Mestre de Xadrez
CB: ChessBase
PCT: Personal Chess Trainer
ELO: Representa a pontuao de um enxadrista conforme definio da FIDE
Sumrio
INTRODUO ................................................................................................................... 11
1 A HISTRIA DO XADREZ. ...................................................................................... 13
1.1 O QUE O XADREZ. ........................................................................................ 13
1.1.1
O TABULEIRO DE XADREZ. .................................................................. 13
1.1.2
PEAS DE XADREZ. ............................................................................... 14
1.2 O SURGIMENTO DO XADREZ E OS JOGADORES. ...................................... 16
1.3 A COMPUTAO E O XADREZ. ..................................................................... 20
1.3.1
HUMANOS VERSUS MQUINAS. ......................................................... 20
1.3.2
O NOVO TIPO DE ENXADRISTA. .......................................................... 23
2 OS SOFTWARES. ..................................................................................................... 26
2.1 TIPOS DE SOFTWARES. .................................................................................. 26
2.1.1
APRIMORAMENTO NOS CALCULOS. .................................................. 26
2.1.2
ORGANIZAO DE TORNEIOS. ........................................................... 28
2.1.3
ESTUDO DE ABERTURAS E PREPARAO DE PARTIDAS. ............. 29
2.1.4
ANLISES DE PARTIDAS. ......................................................................... 34
3
PESQUISA SOBRE A UTILIZAO DE SOFTWARES PARA O AUXLIO DO
JOGO DE XADREZ. ............................................................................................................. 39
3.1
QUESTIONRIO DA PESQUISA. ...................................................................... 39
3.1.1
PERGUNTAS FECHADAS. ......................................................................... 39
3.1.2
PERGUNTA ABERTA, OPNIES DOS PESQUISADOS. ........................ 44
3.1.2.1 OPINIES SOBRE OS BENEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 45
3.1.2.2 OPINIES SOBRE OS MALEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 46
4 ANLISE DE DESEMPENHO DOS ENGINES. ...................................................... 47
4.1 O QUE SO OS ENGINES. ............................................................................... 47
4.2 OBJETIVOS, SOFTWARES E DEFINIES. ................................................... 48
4.2.1
OBJETIVO DAS ANLISES. ................................................................... 48
4.2.2
SOFTWARES E RECURSOS UTILIZADOS. ........................................... 48
4.2.3
CHECKLIST DE AVALIAO. ............................................................... 48
4.2.4
PARTIDAS UTILIZADAS PARA AS ANLISES. .................................. 49
4.2.5
DADOS DO MI EVANDRO AMORIM BARBOSA. ................................ 52
4.3 ANLISES. ........................................................................................................ 53
4.3.1
PRIMEIRO CRITRIO. ............................................................................. 53
4.3.2
SEGUNDO CRITRIO. ............................................................................. 54
4.3.3
TERCEIRO CRITRIO. ............................................................................ 55
4.4 RESULTADOS. .................................................................................................. 55
4.4.1
PRIMEIRO CRITRIO. ............................................................................. 55
4.4.2
SEGUNDO CRITRIO. ............................................................................. 58
4.4.3
TERCEIRO CRITRIO. ............................................................................ 60
CONCLUSES. ..................................................................................................................... 65
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS. ................................................................................ 67
ANEXO A PESQUISA, PERGUNTA 16. .......................................................................... 69
INTRODUO
Hoje em dia existem softwares dedicados a qualquer tipo de rea, sejam empresariais,
comerciais, industriais, bancrias, esportivas, entre outras. No segmento dos esportes, existem
softwares dedicados ao jogo de xadrez, que o eixo do presente trabalho: apresentar o
relacionamento entre a computao e o xadrez.
Como objetivo deste trabalho pretende-se realizar anlises em softwares dedicados ao
jogo de xadrez para identificar qual dos softwares analisados o mais confivel para ser
utilizado como auxlio dos enxadristas. Como complemento do trabalho realizada uma
pesquisa entre enxadristas do crculo de amizades do autor na monografia para obter opinies
sobre o assunto abordado e cruzar os resultados das analises dos softwares com as opinies
dos enxadristas pesquisados.
O primeiro captulo aborda a histria do xadrez, mencionando temas como o que o
xadrez, a historia do xadrez e seus mitos, os grandes campees mundiais, a evoluo do
xadrez com a era da computao, humanos versus mquinas e o novo tipo de enxadrista.
O segundo captulo aborda os softwares dedicados ao auxlio dos enxadristas, pois,
hoje existem diversos softwares para a prtica de atividades relacionadas ao xadrez, softwares
dedicados aos clculos dos lances das partidas, organizao de torneios, estudos de aberturas e
preparaes de treinamentos, e softwares de anlises de partidas, que sero os utilizados para
as anlises feitas nesta monografia. Esses softwares de anlises so denominados Engines e
foram utilizados 4 Engines para as avaliaes.
O terceiro captulo aborda as anlises dos Engines, alguns pontos sobre o objetivo das
anlises, caractersticas dos softwares utilizados na monografia, definies das anlises que
foram elaboradas em parceria com um Mestre Internacional de Xadrez, partidas utilizadas
para as anlises dos softwares, e por ltimo, os critrios das anlises e seus respectivos
resultados em formas grficas e tabelas.
O quarto captulo apresenta uma pesquisa efetuada para se obter a opinio de
enxadristas que participam do crculo de torneios freqentados pelo autor. O resultado desta
pesquisa disposto em grficos ilustrativos, com o percentual das respostas de cada pergunta
fechada da pesquisa e tambm informaes sobre as opinies da utilizao de softwares para
o auxlio dos enxadristas relatados na nica pergunta aberta da pesquisa.
Ao final apresentada a concluso deste tema, comentando sobre a utilizao dos
recursos computacionais dedicados prtica de atividade enxadrstica, sejam elas partidas
13
1 A HISTRIA DO XADREZ
Nesta seo sobre a histria do xadrez sero abordados alguns temas como o que o
xadrez, quais os materiais para a pratica deste esporte, um pouco sobre sua histria, e as
evolues que o xadrez sofreu e vem sofrendo com a era da computao.
1.1.1
O TABULEIRO DE XADREZ
O tabuleiro de Xadrez, como comentado anteriormente, tem um formato de (8x8) com
64 casas, sendo essas com cores claras e escuras intercaladas. Ele apresenta 8 linhas e 8
colunas; onde as linhas so classificadas por nmeros que vo de 1 8 e as colunas so
14
classificadas por letras alfabticas que vo de a h. O tabuleiro deve ser sempre utilizado
com o primeiro quadrado do lado direito na cor branca.
So usadas as classificaes de linhas e colunas com marcaes para que seja possvel
realizar os registros das partidas utilizando se notao algbrica. Essas notaes so utilizadas
a muitas dcadas e hoje possvel coletar inmeras partidas de xadrez de vrios jogadores do
mundo todo, com o objetivo de se montar bases de dados para serem utilizadas em programas
de computador.
1.1.2
PEAS DE XADREZ
O Xadrez, como comentado anteriormente, dispe de 32 peas sendo 16 na cor branca
e 16 na cor preta. Elas so constitudas por 6 modelos diferentes que so os Pees, os Cavalos,
os Bispos, as Torres, a Dama e o Rei, divididas em duas categorias: peas menores e peas
maiores.
As peas menores so formadas por Pees, Cavalos e Bispos, e as peas maiores so
formadas por Torres e Damas. O Rei uma pea que no tem valor devido e quando
capturado, est definido o fim da partida.
A Tabela 1.1 apresenta informaes das peas de xadrez com seus nomes, smbolos
em imagens, notaes e valores.
Tabela 1.1 Peas de xadrez e suas caractersticas.
15
16
A Figura 1.1 ilustra o tabuleiro de xadrez, as peas utilizadas no jogo em suas posies
iniciais e as letras e nmeros utilizados para as anotaes algbricas das partidas.
17
to modesto e pelo poder da projeo geomtrica Sessa estava pedindo nada mais nada menos
que 18.446.744.073.709.551.615, um pouco mais que 18 quintilhes de gros de trigo,
quantidade que no existiria em todo o mundo (SHENK, 2006).
O Xadrez passou por diversas pocas e evolues, sendo marcado por inmeros
enxadristas renomados e inspiradores. Na Tabela 1.2 apresenta todas as pocas das evolues
do Xadrez (CEX, 2012). Para no fugir do tema do presente trabalho mencionarei a evoluo
do Xadrez dividida em duas partes para que fique claro os pontos que sero abordados mais
adiante sobre o antes e o depois da era da computao.
18
Ainda no inicio do sculo XX, outro ponto importante foi a fundao da Federao
Internacional de Xadrez (FIDE) que hoje conta com aproximadamente 175 pases membros,
sendo uma das maiores federaes do mundo.
A FIDE, sendo o maior rgo responsvel pelo xadrez do mundo, s teve sua ligao
mais prxima com os torneios em 1946, quando o atual Campeo Mundial Alexander
Alekhine obteve o ttulo mundial em disputa com Jos Raul Capablanca em 1927, que foi
encontrado morto em um hotel de Lisboa.
Segundo XADREZ VIRTUAL (2012) A FIDE assume ento a organizao
dos campeonatos mundiais de xadrez, e promove, em 1948, a primeira disputa do
ttulo mundial sob suas prprias regras, atravs de um torneio reunindo os cinco mais
fortes grandes mestres da poca. Venceu esse histrico torneio, tornando-se o primeiro
campeo mundial da FIDE, o engenheiro eletrnico, cidado sovitico, Mikhail
Botvinnik (1911-1995).
Segundo TABULEIRO DE XADREZ (2012) O ttulo de campeo Mundial de xadrez
surgiu somente em 1866, mas antes disso, grandes jogadores foram considerados os melhores
de seu tempo. Desta forma tem-se trs categorias de campees mundiais antes de 1866,
quando ainda no existia o campeonato mundial de xadrez. De 1866 at 1946, quando houve
o inicio do campeonato mundial e, de 1946 at o presente momento, o campeonato mundial
da FIDE.
A Tabela 1.3 mostra a lista dos maiores enxadristas que j existiram, campees
mundiais antes da entidade FIDE e aps sua fundao, em 1946. Mesmo com esse nmero
grande de enxadristas, inmeros outros tambm se destacaram e fizeram historia no xadrez
em suas pocas.
19
20
1.3.1
21
Aps a derrota do Deep Blue para o Kasparov em 1996, a empresa IBM decidiu
ajust-lo e atualiz-lo. A Figura 1.3 ilustra o hardware especifico para a utilizao de Deep
Blue para um novo Match que ocorreria no prximo ano, em 1997, e desta vez Kasparov no
conseguiu segurar o computador e perdeu o Match por 2 vitrias, 3 empates e 1 derrota (Deep
Blue 3,5 versus 2,5 Kasparov). Assim, o Deep Blue torna-se o primeiro computador a vencer
um campeo mundial de xadrez em um Match. Muitos dizem que esta derrota no foi
convincente, j que em algumas partidas Kasparov no jogou como o de costume e cometeu
erros primrios e grosseiros. Pelo grande mestre que era, deixou passar linhas de empate
fceis de identificar para o seu nvel e tambm cometeu um erro grave na Defesa Caro-Kann,
que o levou a derrota. Ouve at a possibilidade de um terceiro Match de 6 partidas, mas a
IBM recusou o pedido de Kasparov e aposentou o hardware utilizado por Deep Blue, desta
forma o software tambm deixou de ser utilizado (WIKIPEDIA, 2012).
22
Foi em 2006 ocorreu um dos ltimos desafios entre Humanos versus Mquinas. De um
lado o atual campeo mundial da FIDE Vladimir Kramnik, do outro lado Deep Fritz um
programa criado pela empresa ChessBase que j havia disputado um match anterior com
Kramnik no ano de 2002, em que obtiveram um empate de (4.0 a 4.0). A Figura 1.4 apresenta
Kramnik em uma das partidas com Deep Fritz. Aps as atualizaes na Base de Dados do
software Deep Fritz, que estava sendo executado em um computador com dois processadores
Intel Core 2 Duo e calculando aproximadamente 10 milhes de posies por segundo (feito 3
vezes maior que no primeiro match entre Kramnik e Deep Fritz), o resultado foi (4.0 a 2.0)
para Deep Fritz em um match de 6 partidas. Novamente um campeo mundial perderia para
um computador. Segundo ndre Schulz, porta-voz da empresa ChessBase, a diferena entre
os matchs de 2002 e 2006 que Deep Fritz estava atualizado para pensar como um ser
humano e no apenas calcular posies das partidas (JULIANA, 2006).
23
1.3.2
ttulo de GM Grande Mestre de Xadrez. Carlsen havia vencido um dos maiores jogadores
de xadrez, o melhor jogador do mundo por 10 anos, Anatoly Karpov e conseguiu tambm
obter um empate com o considerado melhor enxadrista de todos os tempos Garry Kasparov,
detentor do ttulo mundial por 15 anos (GLOBOESPORTE, 2011).
24
Em 2010 outro fato importante entrou para a histria do xadrez, o noruegus Magnus
Carlsen (Figura 1.5), aos 19 anos de idade, torna-se o mais jovem ser humano a assumir o
topo do ranking mundial de xadrez. O interessante que Carlsen utiliza pouqussimas vezes o
tabuleiro de xadrez fsico e a maioria das vezes so em torneios, pois ele aprendeu e cresceu
jogando xadrez no computador, com auxlio de softwares como Internet Chess Club e
Playchess. Conforme abordado na manchete do GLOBOESPORTE, a utilizao do
computador para seu desempenho no xadrez fez com que se tornasse um novo tipo de
enxadrista, aprendendo a pensar como um computador. Por conta da sua formao, ele
desenvolveu uma habilidade espetacular de calcular e memorizar, guardando na cabea cerca
de 500 mil jogadas, ou seja, meio milho de possibilidades (GLOBOESPORTE, 2011).
25
correspondncias, que eram muito demoradas, e comearam a utilizar os emails para jogar
partidas via Internet. J no comeo do sculo XXI surgiram os jogos online, com as chamadas
salas de jogos de xadrez online, como IXC Internet Xadrez Clube, no Brasil e o FICS
Freechess no resto do mundo, cujos servidores so dedicados exclusivamente para a prtica
do jogo de xadrez.
26
2 OS SOFTWARES
Atualmente, existem diversos softwares relacionados ao jogo de xadrez. Alguns
realizam vrias funes, porm, em grande parte, cada um especialista em alguma funo
especfica como anlise de partidas, preparao de aberturas, aprimoramento dos clculos,
desenvolvimento de novas tcnicas, conhecimento de bases de dados do mundo inteiro,
emparceiramento de partidas de torneios, jogos de partidas e torneios online, entre outros
tipos de softwares que auxiliam o desenvolvimento dos enxadristas. Mas, grande parte desses
softwares tambm so utilizados para os enxadristas jogarem contra o computador.
No presente trabalho, os softwares apresentam-se divididos e classificados em quatro
tipos que so utilizados no cotidiano dos enxadristas e envolvidos com o jogo de xadrez.
Personal Chess Trainer, Swiss Maneger, ChessBase e Fritz so alguns desses softwares.
Existem tambm vrios softwares desenvolvidos somente para realizar clculos sobre bases
de dados que so embutidos em outros softwares para melhorar o seu desempenho de clculos
e anlises e so chamados de ENGINES.
27
28
2.1.2
ORGANIZAO DE TORNEIOS
O programa Swiss Maneger utilizado por grande parte dos organizadores de torneios
29
2.1.3
pela empresa ChessBase para facilitar o estudo do xadrez e contendo vrias verses no
mercado, o programa CB essencial para o desenvolvimento dos enxadristas.
Utilizado para a preparao de aberturas e estudo de partidas de todos os nveis de
enxadristas, o CB basicamente um programa para a reproduo de partidas, utilizando Bases
de Dados para lhe auxiliar quanto aos seus recursos. Tambm se encontram embutidos nele
alguns ENGINES padres para anlise de partidas e diagramas. Suas Bases de dados podem
ser montadas a partir de partidas do prprio enxadrista usurio do software, partidas de
torneios recentes do mundo inteiro e partidas dos grandes campees de todos os tempos. A
empresa ChessBase disponibiliza atualizaes dessas Bases de Dados online para que os
usurios do software tenham acesso s partidas atualizadas do mundo inteiro, e essas Bases de
Dados so conhecidas no meio enxadrstico como MEGA DATABASE. O programa
reproduz partidas em vrios formatos de arquivos; as extenses mais conhecidas e utilizadas
pelo ChessBase so PGN e CBH, que a prpria extenso do mesmo.
Ele, como quase todos os softwares relacionados ao jogo de xadrez, tambm
disponibiliza a funo de jogar contra o computador, porm, outras funes so mais
utilizadas pelos enxadristas como a Indicao de Lances, Notaes e Comentrios das
Partidas, Referncia dos Lances das Partidas, rvore de Aberturas, Anlise de Partidas, entre
outras funcionalidades disponveis. Para explicar algumas dessas funcionalidades que foram
citadas, ser utilizada a verso 10 do programa ChessBase.
A Figura 1.8 mostra sua interface com uma partida em andamento na qual o usurio j
pode observar alguns pontos que lhe chamam a ateno, como as flechas em azul e laranja.
A Indicao de Lances funciona de forma automtica, basta ter uma partida aberta no
CB, fazer alguns lances da partida e aguardar alguns segundos que ele ir informar, por meio
de setas coloridas, quais so os principais Lances a serem jogados.
30
As Notaes e Comentrios dos Lances das partidas podem ser visualizados na parte
superior direita. O CB disponibiliza as informaes da partida que est aberta na ABA
notao (Notation) tais como nome dos enxadristas, pontuao em Rating de torneios ou de
jogos online, resultado da partida, nome do torneio ou site, data que foi realizada a partida,
anotaes dos lances em forma algbrica e comentrio dos lances, caso os tenha.
A Figura 1.9 ilustra de forma ampliada a Aba de notaes e comentrios de uma
partida de xadrez.
31
32
33
lance efetuado em notao algbrica; a segunda coluna informa o nmero de partidas que o
lance foi efetuado; a terceira coluna informa o percentual de vitrias com do lance efetuado; a
quarta coluna apresenta o Rating Mdio dos enxadristas que efetuaram o lance; a quinta
coluna a Performance dos enxadristas que efetuaram o lance. J no segundo quadro, na parte
inferior da Figura 2.6, se obtm informaes em um grfico com as cores verde (vitria das
peas brancas), cinza (empate) e vermelho (vitria das peas negras), segundo os lances
efetuados e se obtm tambm a quantidade e percentual de partidas segundo o grfico.
34
foras diferentes. Hoje em dia existem diversos Engines como Fritz, Houdini, Rybka,
Shredder, entre outros. Esses mencionados so os mais famosos, mas existe um grande
nmero de Engines desenvolvidos por diversas pessoas do mundo.
A Figura 2.7 ilustra as informaes obtidas pelo Engine Houdini. A primeira
informao o nome do Engine, que neste caso o Houdini na verso 2.0 para Windows 64
bits, informao sobre o melhor score da posio da partida (+- 2.23) pontuao que informa
quem est melhor na partida, profundidade do calculo (Depth=17), utilizao do processador
(2025 KN/s) e informaes sobre as variantes dos lances e continuidade da partida. As
variantes dos lances so definidas pelo enxadrista neste caso esta se utilizando 3 variantes
para o clculo de uma partida de xadrez.
2.1.4
ANLISES DE PARTIDAS
O Fritz um dos softwares mais utilizados para a anlise de posies, lances e partidas
de xadrez. Criado pela empresa ChessBase, ele est sempre sendo comentado por grande parte
dos enxadristas. Aps vrias verses e atualizaes, chegou ao mercado no ano de 2011 a
verso Fritz 13 que dispe de mais uma funcionalidade inovadora. Utilizando Bases de Dados
online, o Fritz 13 disponibiliza aos enxadristas anlises de partidas, posies e comentrios de
enxadristas do mundo inteiro, bastando que o servidor de banco de dados no identifique que
a anlise feita uma novidade, esta anlise ser disponibilizada na Base de Dados online para
35
todo o mundo. O Fritz um software especfico para anlise de partidas e posies do xadrez,
porm dispe de outras funcionalidades como jogar contra o computador, seo de
treinamento, exerccios, insero de Engines, bases de dados, entre outros. A Figura 2.8
mostra a interface do Fritz 13, com uma partida de xadrez sendo analisada. possvel
observar que h vrias funcionalidades e informaes a serem passadas aos enxadristas como
sugesto de lances atravs das setas informativas do tabuleiro, relgio, notaes e
comentrios, clculos de lances e variantes, grfico de estatstica da partida, entre outras.
36
37
38
definidas pelo enxadrista e neste caso foram utilizadas 3 variantes para o clculo de uma
partida de xadrez.
39
3.1
QUESTIONRIO DA PESQUISA
3.1.1
PERGUNTAS FECHADAS
1.
Sim
No
100%
40
2.
estudo do xadrez?
3%
Sim
No
97%
3.
Voc utiliza algum software para a anlise ou para o estudo do xadrez? Se sim,
responda as perguntas 4 e 5.
12%
Sim
No
88%
4.
Quais dos softwares abaixo voc utiliza para estudar ou treinar xadrez?
28%
40%
Fritz
Rybka
Shredder
Personal Chess trainer
Outros
14%
6%
12%
41
5.
Na sua opinio qual dos softwares abaixo o melhor para treinar e estudar
xadrez?
34%
46%
Fritz
Rybka
Shredder
Personal Chess trainer
Outros
14%
0% 6%
6.
Sim
No
98%
7.
3%
44%
Diariamente
Semanalmente
Mensalmente
No jogo xadrez on-line
38%
Outros
Grfico 3.7 Stima pergunta da pesquisa.
42
8.
Diariamente
Semanalmente
26%
Mensalmente
No jogo xadrez contra
o computador
Outros
35%
9%
9.
0%
17%
29%
Diariamente
Semanalmente
Mensalmente
No jogo xadrez
pessoalmente
Outros
51%
10.
Sim
No
94%
43
11.
3%
24%
Mensalmente
Sempre que posso
No participo de
torneios de xadrez
Outros
67%
12.
Sim
No
98%
13.
Sim
No
54%
44
14.
(jogos on-line, sites relacionados, softwares e etc) para o auxlio d jogo de xadrez?
15%
Sim
No
85%
15.
Sim
No
71%
3.1.2
16.
45
Como apontamento dos benefcios que os softwares oferecem aos enxadristas, foram
selecionadas 3 opinies que so apresentadas abaixo.
46
Tambm com relao aos malefcios que os softwares podem oferecer aos enxadristas
devido a m utilizao, foram selecionados 3 opinies que esto sendo apresentadas abaixo.
47
48
alguns dos mais reconhecidos Engines de Xadrez do mundo utilizando uma interface grfica
para simular os dados e resultados oferecidos pelos Engines, de forma a avaliar qual deles
possui o melhor desempenho. Os resultados so comparados a partir de um checklist definido
em parceria com o Mestre Internacional de Xadrez Evandro Amorim Barbosa.
A partir das anlises feitas entre os Engines com a utilizao do checklist se obter
informaes para realizar as comparaes entre as respostas obtidas de cada Engine, para
comprovar qual deles est disponibilizando as melhores respostas. Ser realizada uma srie de
partidas entre eles para se obter qual o Engine mais confivel para se utilizar como referncia
e auxlio para os estudos e anlises de partidas de xadrez.
4.2.2
MI Evando Barbosa so os Engines denominados como Fritz 13, Rybka 4, Houdini 2.0 e
Stockfish 2.2.2. O software utilizado como interface grfica para a aplicao do checklist e
obteno dos resultados foi o Fritz 13, que por si s um Engine. Outros softwares que
tambm auxiliaram no desenvolvimento do presente trabalho foram Microsoft Office Word,
Excel e PowerPoint, Paint e Notepad.
O recurso computacional utilizado para a anlise dos softwares e elaborao desta
monografia foi um computador DELL Vostro 1520, Intel Core 2 Duo, 2.20 GHz, 4 GB RAM
e 320 GB HD, Sistema Operacional Windows 7, 64 Bits.
4.2.3
CHECKLIST DE AVALIAO
Primeiro critrio: Avaliar a classificao do Score dos lances para uma dada posio.
Terceiro critrio: Realizar uma srie de partidas ou torneios entre os Engines para
identificar qual deles o mais confivel para se utilizar como referncia.
49
4.2.4
no caso o prprio autor do presente trabalho. Essas partidas foram jogadas em torneios
oficiais da CBX e FIDE e tambm jogadas via Internet. Elas se encontram em seis arquivos de
extenso PGNs que sero reproduzidas pelo software Fritz 13 e analisada pelos Engines
mencionados anteriormente.
Na Tabela 4.1 so apresentadas as informaes sobre as partidas que sero analisadas
como os enxadristas, datas, ratings, resultados e locais onde foram jogadas as partidas. Todas
as partidas esto descritas de forma algbrica segundo notao oficial da FIDE e so
apresentadas nas Figuras 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6;. As figuras foram obtidas atravs da
funcionalidade (Score sheet) do software Fritz 13.
Tabela 4.1 Partidas analisadas.
50
51
52
4.2.5
Principais ttulos:
-Campeo Brasileiro Escolar (8 srie)/2006 - Poos de Caldas.
-Vice campeo Brasileiro Sub14/2006 - Matinhos.
-Campeo Brasileiro Sub16, Sub18 e Sub 20.
-Campeo Mineiro Absoluto-2007-So Sebastio do Paraso
-Campeo dos Jogos Regionais de So Paulo (Sub21) 2007, 2008, 2009.
-Vice campeo dos Jogos Abertos de So Paulo (Sub21) 2007.
53
4.3 ANLISES
As anlises foram feitas conforme definio da seqncia do checklist que se encontra
na Seo 4.2.3, analisando-se Engine por Engine, partida por partida, lance por lance, de
acordo com as caractersticas de cada critrio de avaliao e obtendo-se uma tabela de
resultados para cada critrio de avaliao.
Desta forma, ao final de todos os critrios sero cruzados os resultados para se chegar
a uma concluso de qual o Engine dispe dos melhores resultados para saber o grau de
confiabilidade para ser utilizado como referncia de estudos e treinamentos de partidas de
xadrez.
4.3.1
PRIMEIRO CRITRIO
O primeiro critrio avaliado foi a anlise de avaliao e classificao dos Scores dos
lances. Para realizar esta avaliao foram definidos alguns pontos como: a partir da utilizao
de uma partida de xadrez sero, definidos 3 lances que podero gerar divergncia entre os
Engines. Desta forma se obter de cada Engine o Score dos 3 lances para que sejam
comparados.
Para se compreender melhor o que representa a classificao dos Scores dos lances foi
definida uma classificao com 4 nveis, juntamente com MI Evandro Barbosa, que esto
sendo apresentados abaixo.
54
4.3.2
SEGUNDO CRITRIO
O segundo critrio estar avaliando a profundidade dos clculos utilizados para se
obter o lance sugerido pelo Engine. Essa profundidade representa at quantos lances que o
Engine calcula a frente de um cenrio com todas suas possibilidades. Foram utilizadas as
mesmas partidas apresentadas na Tabela 4.1 e seus respectivos lances j pr-definidos para o
primeiro critrio. Utilizando os mesmos recursos apresentados na Seo 4.3.1, foi realizada
uma anlise sobre todas as imagens coletadas de cada lance analisado para se obter os dados
de profundidade dos lances.
A avaliao foi feita utilizando a mesma idia da Seo 4.3.1, com uma classificao
em 4 nveis, tambm em parceria com o MI Evandro Barbosa, desta forma se obter a
informao de qual dos Engines tem um desempenho melhor na questo de calcular os lances
com maior profundidade.
55
4.3.3
TERCEIRO CRITRIO
Utilizando a funcionalidade do Fritz 13 que permite realizar match de partidas e
torneios entre Engines integrados em sua interface, foram realizados 9 torneios com os quatro
Engines que foram citados na Seo 4.2.2, sendo 6 torneios em 12 partidas Round Robin (que
significa 6 partidas para cada Engine) e 3 torneios em 30 partidas Round Robin (que significa
15 partidas para cada Engine) utilizando 1 GB de memria para os clculos dos Engines,
Mega DataBase 2012 como base de dados auxiliar, e tempo de reflexo em 4 minutos mais 2
segundos de acrscimo a cada lance para o trmino da partida.
Com as informaes e resultados das partidas dos torneios realizados entre os Engines,
foram obtidas as informaes em grficos e tabelas, pontuaes de cada torneio e geral dos
Engines, quantidade de vitrias, empates e derrotas de cada Engine. Assim, se pretende cruzar
as informaes dos trs critrios mencionados para saber qual o Engine mais confivel para
se utilizar como referncia para o estudo e treinamento do jogo de xadrez.
4.4 RESULTADOS
4.4.1
PRIMEIRO CRITRIO
O resultado do primeiro critrio dispe de informaes sobre anlises dos Scores dos
lances das 6 partidas selecionadas, sendo que em cada partida foram analisados 3 lances.
Analisando-se 18 lances com cada Engine, em um total de 72 lances analisados pelos 4
Engines, foi se classificando o grau de igualdade ou vantagem de cada lance, para as peas
brancas ou negras.
A seguir as Tabelas 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 e 4.7 apresentam as 6 partidas com todos os
lances analisados com suas respectivas classificaes de cada Engine para serem comparados.
Tambm pode-se observa nos grficos apresentados no Grfico 4.1, que ouve uma grande
divergncia na classificaes dos Scores dos lances analisados entre os Engines. Um exemplo
claro que se pode utilizar como exemplo so os resultados do Fritz Grfico 4.1 e Houdini
Grfico 4.1, onde h uma divergncia na classificao de Scores (igualdade) de 28% para o
Fritz e 56% para o Houdini.
56
57
Quinta partida: foram analisados os lances 9. ? - Td7, 19. ? - Td6 e 28. ? Tc7.
Tabela 4.6 Partida 5 resultado dos scores e classificao.
Grfico 4.1 Classificaes dos Scores dos 18 lances analisados pelos Engines.
58
4.4.2
SEGUNDO CRITRIO
O resultado do segundo critrio dispe de informaes sobre anlises das
profundidades dos lances das 6 partidas selecionadas, sendo que em cada partida foram
analisadas 3 profundidades. Analisando-se 18 profundidades com cada Engine, em um total
de 72 profundidades analisadas pelos 4 Engines, classificou-se o grau de cada profundidade
analisado para os lances selecionados.
A seguir as Tabelas 4.8; 4.9; 4.10; 4.11; 4.12 e 4.13 apresentam as 6 partidas com
todos os lances analisados com suas respectivas classificaes de cada Engine para serem
comparados. Tambm pode-se observa nos grficos apresentados no Grfico 4.2, que, como
na Seo 4.4.1, ouve uma grande divergncia na classificaes das Profundidades dos lances
analisados entre os Engines. Um exemplo claro que se pode utilizar como exemplo so os
resultados dos Engines Rybka Grfico 4.2 e Stockfish Grfico 4.2, onde h uma divergncia
na classificao de Profundidade (Boa) de 6% para o Rybka e 78% para o Stockfish.
59
60
Grfico 4.2 - Classificaes das profundidades dos 18 lances analisados pelos Engines.
4.4.3
TERCEIRO CRITRIO
O resultado do terceiro critrio nada mais do que as informaes de torneios que
61
62
63
Tabela 4.14 Classificao geral das 174 partidas jogadas pelos Engines.
Grfico 4.3 Percentual de desempenho das 87 partidas jogadas por cada Engine.
64
65
CONCLUSES
Para se concluir esta monografia foram realizadas algumas atividades como algumas
reunies para definio de alguns tpicos com um Mestre Internacional de Xadrez e uma
pesquisa com os enxadristas que esto no crculo de convvio do autor da monografia.
Com o presente trabalho, identificou-se a importncia da utilizao de softwares para
o auxlio de atividades voltadas ao jogo de xadrez. O que antigamente demoraria dias para se
realizar, hoje, com os softwares, pode ser realizado em poucas horas. Partidas de xadrez que
somente poderiam ser jogadas pessoalmente pelos enxadristas, hoje podem ser jogadas online
com qualquer pessoa do mundo. Alm disso, partidas de xadrez jogadas por Grandes Mestres
do Xadrez que s poderiam ser acessadas por livros, atualmente se tem acesso as mesmas, at
mesmo assistindo ao vivo na Internet grandes torneios de xadrez. Com essas observaes o
autor acredita que realmente a utilizao dos softwares de extrema importncia para o
mundo do xadrez, j que esses recursos esto fortalecendo cada vez mais os novos enxadristas
e minimizando o tempo de acesso s informaes.
Porm nem tudo um mar de rosas. Com a utilizao dos softwares, muitos dos
novos enxadristas amadores deixam de forar os seus clculos e raciocnios e utilizam
somente softwares para realizar suas anlises e importante lembrar que em momentos de
uma partida real, quem estar no comando das peas so os prprios enxadristas e no os
softwares. Dessa forma, os softwares devem ser utilizados como recursos auxiliares dos
enxadristas e no depender somente deles para se analisar as partidas. Na opinio do autor,
deve-se primeiramente analisar na viso pessoal e utilizar os softwares para as dvidas e
dificuldades que apaream.
A grande dificuldade encontrada foi na realizao da pesquisa feita com os
enxadristas. Mesmo com a boa vontade de todos que colaboraram, esperava-se um nmero
maior de pesquisados. Pelo fato da pesquisa ser feita pessoalmente e na forma virtual
obteveram-se dois resultados: sucesso extremo naquelas feitas pessoalmente e nas virtuais,
resultados que ficaram um pouco a desejar. A pesquisa mencionada neste pargrafo foi
realizada para se obter informaes sobre a freqncia da utilizao de softwares por parte
dos pesquisados. Qual o melhor software de anlises de xadrez na opinio dos enxadristas que
participaram da pesquisa. Opinies relacionadas ao assunto para compor a monografia, e entre
outras estatsticas que puderam ser avaliadas no Seo 4 que descreve melhor a pesquisa e se
tem repostas mais concretas.
66
Com a avaliao dos softwares foi identificada uma divergncia entre as opinies dos
enxadristas pesquisados e a avaliao dos Engines analisados, a pesquisa mostrou um
percentual de aprovao do Engine Fritz, 46% sobre os demais Engines, j as anlises feitas
pelo autor mostra o Fritz com o pior desempenho dos Engines analisados. Conforme se pode
observar na pergunta 16, alguns enxadristas profissionais que participaram da pesquisa
mencionam que o melhor Engine hoje em dia o Hounidi, esta informao se concretiza com
os resultados obtidos nas anlises do autor da monografia, o melhor desempenho foi do
Houdini com (47%) de vitrias nas partidas jogadas por ele sobre os demais Engines, seguido
de Rybka (37%), Stockfish (34%) e Fritz (3%) de vitrias em suas partidas.
A facilidade encontrada para a concluso da monografia foi a identificao do tema
por parte do autor pelo mesmo j se encontrar no cenrio enxadrstico h aproximadamente 10
anos. Desta forma, muitas coisas sobre o assunto j eram de seu conhecimento, sendo somente
lapidados os temas mais relevantes.
O autor sugere que todas as pessoas que tm vontade ou curiosidade de saber como se
joga xadrez, busquem este conhecimento. O jogo de xadrez para qualquer pessoa
independente de idade, sexo, raa e status financeiros. Depende somente da prpria pessoa
para a prtica desse esporte. Mesmo sendo um jogo considerado para pessoas mais
inteligentes, para se evoluir no xadrez depende somente de dedicao e muito estudo, como
em qualquer outra rea. Os grandes enxadristas ficam horas dirias estudando xadrez da
mesma forma que pessoas comuns ficam em seus trabalhos, e os enxadristas amadores
tambm ficam algumas horas estudando, mas dividem o tempo com outras atividades.
67
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
68
69
1. A primeira parte dos anexos consiste nas opinies coletadas atravs da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Esto sendo apresentadas as opinies sobre a pergunta de
nmero 16, os benefcios da utilizao dos softwares.
Os recursos tecnolgicos potencializam a aprendizagem e rompem com dificuldades
enfrentadas pelos antigos enxadristas, como a distncia entre os jogadores, falta de material
de estudo e falta de um treinador entre outras. - Fernando Paulino de Oliveira.
Os softwares e recursos computacionais so importantes ferramentas para o
desenvolvimento tcnico dos enxadristas e para a popularizao da modalidade. - Grson
Peres Batista.
Hoje com a utilizao dos softwares os enxadristas esto obtendo mais informaes e
com mais rapidez assim otimizando tempo de estudo. - Lincon Oliveira Ferreira.
A utilizao de aspectos informticos essencial para melhorar aplicaes em
qualquer reas, inclusive no xadrez. Hoje ao contrrio de antigamente se pode acompanhar o
desenvolvimento de teorias como (aberturas, meio jogo, finais, tticas, estratgias e etc.) em
uma quantidade de tempo menor. - Paolo Imori.
A computao e a internet tiveram um grande impacto no xadrez mundial, embora o
jogo seja o esporte praticado em maior proporo no mundo, a possibilidade de se conectar
a rede e enfrentar adversrios de todo o mundo muito estimulante. Os jogadores de
antigamente eram forados a desenvolver anlises prprias e compartilhar informaes,
buscando o desenvolvimento, embora o jogo esteja mquinado, acredito que diante de
tantas possibilidades e variaes, o prprio jogo se reinvente. - Sediney Mari da Silva
Junior.
A anlise de partidas de xadrez atravs de softwares essencial para a evoluo dos
enxadristas, permitindo que eles possam contemplar o interior do seu estilo do enxadrista,
detectando seus erros e localizando as debilidades a serem trabalhadas, sejam elas;
estratgicas, tticas, repertrio de aberturas e finalizao. Alm de que atravs dessas
anlises junto aos softwares voc pode v o porqu voc ganhou que to importante quanto
saber o porqu perdeu. - Andr Tosta Barbosa.
Eu diria que vivemos um momento de transio na forma de se jogar e pensar sobre
o xadrez, com a utilizao de softwares a gama de posies e anlises de variaes tem
70
aumentado muito, um exemplo que pode ser observado o atual nmero 1 do mundo o GM
Magnus Carlsen, que aprendeu e desenvolveu seu xadrez atravs de softwares, alm de ter
criado uma capacidade de clculo muito maior, fez isso em um intervalo de tempo
extremamente menor que os outros enxadristas de renome. - Jeovane Cascais Santos.
Os softwares especializados no Jogo de Xadrez so importantssimos para o
desenvolvimento, aperfeioamento e aprimoramento tcnico, ttico e estratgico do
enxadrista em si, tanto para sua utilizao na anlise, quanto para sua aplicao na consulta
e manuteno dos bancos de dados enxadrsticos. - Rocevelte Annibal Junior.
Acredito que seja muito mais fcil fazer anlises atravs de softwares, ainda mais na
facilidade de ter inmeros tabuleiros abertos ao mesmo tempo e com facilidade de manuseio.
Hoje em dia impossvel realizar torneios sem a utilizao dos softwares de arbitragem
(SP98;Swissmanager;entre outros). A crescente de jovens e adolescentes que vm
despontando na modalidade, todos esto alheios a ficar mais de 10 horas frente ao
computador com suas respectivas atividades simultneas aos seus hobbys, como o xadrez.
Ainda, para efeitos de maior rendimento, a velocidade pela qual se encontram os lances de
melhoria ou os lances que no deveria ter feito por erro estratgico, ttico ou posicional,
acelera o processo de desenvolvimento ou aprendizado. - Rafael Favarin Giaculli Pimentel.
Eu acho que hoje em dia a tecnologia avanou muito e os softwares ajudam bastante
no desenvolvimento dos enxadristas, principalmente aquelas pessoas que no tem condies
financeiras de comprar um livro, treinar em um clube ou ter um professor particular. Matheus Dias.
Hoje em dia qualquer cidado de qualquer pais pode se tornar um mestre de xadrez
porque consegue tudo at hoje sobre o xadrez, artigos, livros, exerccios, historia entre
outros temas, assim bastando somente a dedicao para sua graduao no xadrez. - Gilson
Adriano Vitalina.
Na minha opinio o estudo com o auxlio de softwares extremamente importante
pois o computador muitas vezes nos mostra lances que sozinhos no viramos e facilita o
estudo para que em um cenrio real o enxadrista possa criar temas parecidos. - Larissa
Alves de Lima.
Na minha opinio os softwares so muito importantes, uma vez que os jovens
enxadristas que acompanhando a modernidade, sempre buscam novas tecnologias, algo
atrativo, quando comecei no havia esse atrativo, hoje com a falta de tempo, muito mais
fcil analisar lances via Fritz do que discutir uma partida entre amigos, esse um problema
71
dos softwares, acaba com a discusso entre pessoas, porm eleva o nvel do enxadrista, que
pode aprender lances superficiais para humanos. - Andr Basso.
2. A segunda parte dos anexos consiste nas opinies coletadas atravs da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Esto sendo apresentadas as opinies sobre a pergunta de
nmero 16, os malefcios da utilizao incorreta dos softwares.
O utilizao dos softwares so importantes para o auxlio dos enxadristas, porem
grande parte dos softwares no disponibilizam o idioma em portugus, desta forma
dificultando a utilizao no Brasil e em outros pases com idiomas diferentes de Ingls e
Espanhol que so os mais freqentes. - Rafael Monteiro de Oliveira.
A utilizao de softwares quanto anlise das partidas e preparaes no se discute,
porm o xadrez perdeu todo aquele romantismo, que parte da anlise trabalhada atravs de
livros e em grupos de enxadristas diminuiu e esto sendo apenas metdicos com os
softwares. - Douglas da Silva Torres.
Utilizo o Chessmaster para treinos e vrios sites na internet para jogos. Vejo que a
computao muito importante para a diverso e para o treinamento do jogador. Mesmo
com muitos softwares possantes, h uma distncia eterna entre o homem e a
mquina/software: a intuio. Esta, s o ser humano tem. - Fernando Soares.
Os softwares so ferramentas que facilitam o contato do enxadrista com o universo
enorme que do qual o xadrez faz parte, porm, a dependncia pode trazer conseqncias
ruins ao atleta, j que muitos jogadores hoje no fazem questo de analisar a fundo uma
posio no tabuleiro sabendo que a mquina o far quando chegar em casa. Isso prejudica
principalmente as questes analticas e tticas do jogo. Acredito que o uso de softwares e
Engines para o desenvolvimento do xadrez pode se comparar a certos remdios de tarja
preta, fazem bem se usados com moderao e de acordo com a prescrio mdica, mas a
partir do momento que comeam a gerar dependncia, prejudicam o senso de percepo e
conceituao do jogador. - Felipi Tella Guerra.
Os softwares tem a tendncia de ajudar a preparar os iniciantes e at mesmo quem
j joga xadrez a algum tempo, embora softwares s ajudam na base de anlises, se no tiver
um professor que pegue estude e ensine seus alunos, eles no vo conseguir aprender e nem
desenvolver o xadrez sozinhos, ento mesmo que haja softwares sempre tem que ter um
professor para explicar e auxiliar seus alunos. - Paulo Aparecido Rezende.
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