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Centro Universitrio Baro de Mau

Curso de Bacharelado em Cincia da Computao

A UTILIZAO DE SOFTWARES PARA O AUXLIO DO JOGO DE


XADREZ

Lincon Oliveira Ferreira

Ribeiro Preto
2012

Lincon Oliveira Ferreira

A UTILIZAO DE SOFTWARES PARA O AUXLIO DO JOGO DE


XADREZ
Monografia apresentada ao Curso de Cincia da
Computao do Centro Universitrio Baro de Mau,
como parte dos requisitos para obteno do ttulo de
Bacharel em Cincia da Computao.

Orientadora: Valria Tomas de Aquino Paracchini


Co-Orientadora: Dbora Pelicano Diniz Tavares

Ribeiro Preto
2012

Dedicatria
Dedico esta monografia
principalmente aos meus pais Valter
Ap. de Castro Ferreira e Cludia
Virginia S. O. Ferreira que sempre me
apoiaram e confiaram em mim, e que
me deram esta oportunidade de estar
concluindo um curso superior. Dedico
tambm a minha noiva Jessica dos
Anjos Meneses por sempre estar ao
meu lado, ao meu tio Cleber Silva
Oliveira que esteve comigo em todo o
perodo do curso. Tambm gostaria de
dedicar esta monografia ao meu exprofessor Valmir Freitas de Paula que
me deu a oportunidade de estar
relacionando com o xadrez, motivo
desta monografia e, por ultimo, dedico
a equipe de xadrez de Miguelpolis
meus grandes amigos do xadrez.

Agradecimentos

Gostaria de agradecer primeiramente a Deus


por ter me proporcionado condies de
concluir esta monografia, aos meus pais Valter
Ap. de Castro Ferreira e Cludia Virginia S.
O. Ferreira, e a minha noiva Jessica dos Anjos
Meneses que sempre me apoiaram e confiaram
em mim. Tambm gostaria de agradecer
algumas pessoas chaves que fizeram parte
para a concluso deste trabalho, as
professoras Valria Tomas de Aquino
Paracchini e Dbora Pelicano Diniz Tavares
que coordenaram meus trabalhos e
acreditaram no meu potencial para a
concluso da monografia, ao Mestre
Internacional de Xadrez Evandro Amorim
Barbosa que teve participao na definio
dos softwares e critrios de avaliao das
analises, ao professor de xadrez Gerson Peres
Batista que publicou a pesquisa em seu site,
um dos sites mais populares de xadrez do
Brasil e por ltimo a todas as pessoas que
participaram e colaboraram com a pesquisa
realizada nesta monografia.

Resumo

O presente trabalho tem por objetivo mostrar a importncia da utilizao de recursos


computacionais para o auxlio ao jogo de xadrez. Hoje em dia, grande parte dos enxadristas
amadores e profissionais do mundo utilizam recursos computacionais para a prtica de
atividades voltadas ao xadrez. A partir de um levantamento feito junto a um Mestre
Internacional de Xadrez, foram selecionados alguns softwares especficos para anlises de
posies de partidas de xadrez e foi definido um checklist para a avaliao dos softwares.
Esses softwares passaram pelo checklist de avaliao e por uma srie partidas. Com a
utilizao do checklist e das partidas efetuadas, foram obtidos os resultados quanto
identificao de qual dos softwares analisados o mais confivel para ser utilizado como
referncia para os estudos e anlises de partidas de xadrez. Pretende-se mostrar com estes
estudos a importncia e relevncia que as tecnologias tm sobre qualquer reas, neste caso o
jogo de xadrez, mostrando que qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo, independente da
idade, consegue realizar atividades enxadrsticas, utilizando os recursos computacionais.

Palavras-chave: Deep Blue, Engines de Xadrez, ChessBase, Softwares de Xadrez, Xadrez e


Computao e Histria do Xadrez, Xadrez Online.

Lista de Figuras
Figura 1.1 Tabuleiro de xadrez com as peas na posio inicial. .......................................... 16
Figura 1.2 Garry Kasparov versus Deep Blue. ..................................................................... 21
Figura 1.3 Deep Blue. ......................................................................................................... 22
Figura 1.4 Vladimir Kramnik versus Deep Fritz. ................................................................. 23
Figura 1.5 Magnus Carlsen. ................................................................................................ 24
Figura 2.1 Personal Chess Trainer. ...................................................................................... 27
Figura 2.2 Swiss Maneger. .................................................................................................. 28
Figura 2.3 ChessBase 10. . .................................................................................................. 30
Figura 2.4 Notaes e Comentrios do ChessBase............................................................... 31
Figura 2.5 Referncias dos lances........................................................................................ 32
Figura 2.6 rvore de Aberturas e Lances. ........................................................................... 33
Figura 2.7 Engine Houdini 2.0. ........................................................................................... 34
Figura 2.8 Interface do Fritz 13. . ........................................................................................ 35
Figura 2.9 Notaes e Comentrios do Fritz 13. . ................................................................ 36
Figura 2.10 rvore de Aberturas e Lances........................................................................... 37
Figura 2.11 Engine Fritz 13. . .............................................................................................. 38
Figura 2.12 Grfico estatstico............................................................................................. 38
Figura 4.1 Primeira partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 49
Figura 4.2 Segunda partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 50
Figura 4.3 Terceira partida da Tabela 4.1. ........................................................................... 50
Figura 4.4 Quarta partida da Tabela 4.1. .............................................................................. 51
Figura 4.5 Quinta partida da Tabela 4.1. .............................................................................. 51
Figura 4.6 Sexta partida da Tabela 4.1................................................................................. 52
Figura 4.7 Tabelas com os resultados de 6 torneios de 12 partidas. .. ................................... 61
Figura 4.8 Tabelas com os resultados de 3 torneios de 30 partidas e 1 torneio de 12 partidas. 62

Lista de Tabelas
Tabela 1.1 Peas de xadrez e suas caractersticas. ...............................................................
Tabela 1.2 Principais pocas do xadrez. .............................................................................
Tabela 1.3 Principais enxadristas de todos os tempos. ........................................................
Tabela 1.4 Principais confrontos entre Homens versus Computadores. ...............................
Tabela 4.1 Partidas analisadas. ...........................................................................................
Tabela 4.2 Partida 1 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.3 Partida 2 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.4 Partida 3 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.5 Partida 4 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.6 Partida 5 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.7 Partida 6 resultado dos scores e classificao. ...................................................
Tabela 4.8 Partida 1 resultados das profundidades dos clculos. .........................................
Tabela 4.9 Partida 2 resultados das profundidades dos clculos. .........................................
Tabela 4.10 Partida 3 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.11 Partida 4 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.12 Partida 5 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.13 Partida 6 resultados das profundidades dos clculos. .......................................
Tabela 4.14 Classificao geral das 174 partidas jogadas pelos Engines. ............................

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Lista de Grficos
Grfico 3.1 Primeira pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.2 Segunda pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.3 Terceira pergunta da pesquisa. .........................................................................
Grfico 3.4 Quarta pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.5 Quinta pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.6 Sexta pergunta da pesquisa. .............................................................................
Grfico 3.7 Stima pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.8 Oitava pergunta da pesquisa. ...........................................................................
Grfico 3.9 Nona pergunta da pesquisa. .............................................................................
Grfico 3.10 Dcima pergunta da pesquisa. ........................................................................
Grfico 3.11 Dcima primeira pergunta da pesquisa. ..........................................................
Grfico 3.12 Dcima segunda pergunta da pesquisa. ..........................................................
Grfico 3.13 Dcima terceira pergunta da pesquisa. ...........................................................
Grfico 3.14 Dcima quarta pergunta da pesquisa. .............................................................
Grfico 3.15 Dcima quinta pergunta da pesquisa. .............................................................
Grfico 4.1 Classificaes dos Scores dos 18 lances analisados pelos Engines. ..................
Grfico 4.2 Classificaes das profundidades dos 18 lances analisados pelos Engines. .......
Grfico 4.3 Percentual de desempenho das 87 partidas jogadas por cada Engine. ...............

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Lista de Siglas
IBM: International Business Matchines
CEX: Centro de Excelncia de Xadrez
FIDE: Federao Internacional de Xadrez
CBX: Confederao Brasileira de Xadrez
MF: Mestre FIDE de Xadrez
MI: Mestre Internacional de Xadrez
GM: Grande Mestre de Xadrez
CB: ChessBase
PCT: Personal Chess Trainer
ELO: Representa a pontuao de um enxadrista conforme definio da FIDE

Sumrio
INTRODUO ................................................................................................................... 11
1 A HISTRIA DO XADREZ. ...................................................................................... 13
1.1 O QUE O XADREZ. ........................................................................................ 13
1.1.1
O TABULEIRO DE XADREZ. .................................................................. 13
1.1.2
PEAS DE XADREZ. ............................................................................... 14
1.2 O SURGIMENTO DO XADREZ E OS JOGADORES. ...................................... 16
1.3 A COMPUTAO E O XADREZ. ..................................................................... 20
1.3.1
HUMANOS VERSUS MQUINAS. ......................................................... 20
1.3.2
O NOVO TIPO DE ENXADRISTA. .......................................................... 23
2 OS SOFTWARES. ..................................................................................................... 26
2.1 TIPOS DE SOFTWARES. .................................................................................. 26
2.1.1
APRIMORAMENTO NOS CALCULOS. .................................................. 26
2.1.2
ORGANIZAO DE TORNEIOS. ........................................................... 28
2.1.3
ESTUDO DE ABERTURAS E PREPARAO DE PARTIDAS. ............. 29
2.1.4
ANLISES DE PARTIDAS. ......................................................................... 34
3
PESQUISA SOBRE A UTILIZAO DE SOFTWARES PARA O AUXLIO DO
JOGO DE XADREZ. ............................................................................................................. 39
3.1
QUESTIONRIO DA PESQUISA. ...................................................................... 39
3.1.1
PERGUNTAS FECHADAS. ......................................................................... 39
3.1.2
PERGUNTA ABERTA, OPNIES DOS PESQUISADOS. ........................ 44
3.1.2.1 OPINIES SOBRE OS BENEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 45
3.1.2.2 OPINIES SOBRE OS MALEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS
COMPUTACIONAIS. .................................................................................................. 46
4 ANLISE DE DESEMPENHO DOS ENGINES. ...................................................... 47
4.1 O QUE SO OS ENGINES. ............................................................................... 47
4.2 OBJETIVOS, SOFTWARES E DEFINIES. ................................................... 48
4.2.1
OBJETIVO DAS ANLISES. ................................................................... 48
4.2.2
SOFTWARES E RECURSOS UTILIZADOS. ........................................... 48
4.2.3
CHECKLIST DE AVALIAO. ............................................................... 48
4.2.4
PARTIDAS UTILIZADAS PARA AS ANLISES. .................................. 49
4.2.5
DADOS DO MI EVANDRO AMORIM BARBOSA. ................................ 52
4.3 ANLISES. ........................................................................................................ 53
4.3.1
PRIMEIRO CRITRIO. ............................................................................. 53
4.3.2
SEGUNDO CRITRIO. ............................................................................. 54
4.3.3
TERCEIRO CRITRIO. ............................................................................ 55
4.4 RESULTADOS. .................................................................................................. 55
4.4.1
PRIMEIRO CRITRIO. ............................................................................. 55
4.4.2
SEGUNDO CRITRIO. ............................................................................. 58
4.4.3
TERCEIRO CRITRIO. ............................................................................ 60
CONCLUSES. ..................................................................................................................... 65
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS. ................................................................................ 67
ANEXO A PESQUISA, PERGUNTA 16. .......................................................................... 69

INTRODUO

Hoje em dia existem softwares dedicados a qualquer tipo de rea, sejam empresariais,
comerciais, industriais, bancrias, esportivas, entre outras. No segmento dos esportes, existem
softwares dedicados ao jogo de xadrez, que o eixo do presente trabalho: apresentar o
relacionamento entre a computao e o xadrez.
Como objetivo deste trabalho pretende-se realizar anlises em softwares dedicados ao
jogo de xadrez para identificar qual dos softwares analisados o mais confivel para ser
utilizado como auxlio dos enxadristas. Como complemento do trabalho realizada uma
pesquisa entre enxadristas do crculo de amizades do autor na monografia para obter opinies
sobre o assunto abordado e cruzar os resultados das analises dos softwares com as opinies
dos enxadristas pesquisados.
O primeiro captulo aborda a histria do xadrez, mencionando temas como o que o
xadrez, a historia do xadrez e seus mitos, os grandes campees mundiais, a evoluo do
xadrez com a era da computao, humanos versus mquinas e o novo tipo de enxadrista.
O segundo captulo aborda os softwares dedicados ao auxlio dos enxadristas, pois,
hoje existem diversos softwares para a prtica de atividades relacionadas ao xadrez, softwares
dedicados aos clculos dos lances das partidas, organizao de torneios, estudos de aberturas e
preparaes de treinamentos, e softwares de anlises de partidas, que sero os utilizados para
as anlises feitas nesta monografia. Esses softwares de anlises so denominados Engines e
foram utilizados 4 Engines para as avaliaes.
O terceiro captulo aborda as anlises dos Engines, alguns pontos sobre o objetivo das
anlises, caractersticas dos softwares utilizados na monografia, definies das anlises que
foram elaboradas em parceria com um Mestre Internacional de Xadrez, partidas utilizadas
para as anlises dos softwares, e por ltimo, os critrios das anlises e seus respectivos
resultados em formas grficas e tabelas.
O quarto captulo apresenta uma pesquisa efetuada para se obter a opinio de
enxadristas que participam do crculo de torneios freqentados pelo autor. O resultado desta
pesquisa disposto em grficos ilustrativos, com o percentual das respostas de cada pergunta
fechada da pesquisa e tambm informaes sobre as opinies da utilizao de softwares para
o auxlio dos enxadristas relatados na nica pergunta aberta da pesquisa.
Ao final apresentada a concluso deste tema, comentando sobre a utilizao dos
recursos computacionais dedicados prtica de atividade enxadrstica, sejam elas partidas

jogadas online ou pessoalmente, benefcios e malefcios da utilizao dos softwares,


informaes sobre o desempenho dos softwares e qual o mais indicado, segundo as anlises
feitas.

13

1 A HISTRIA DO XADREZ
Nesta seo sobre a histria do xadrez sero abordados alguns temas como o que o
xadrez, quais os materiais para a pratica deste esporte, um pouco sobre sua histria, e as
evolues que o xadrez sofreu e vem sofrendo com a era da computao.

1.1 O QUE O XADREZ


O Xadrez um jogo de mesa que se dispe de um material formado por um tabuleiro
(8x8) oito linhas e oito colunas que contm 64 casas nas cores claras e escuras, se
intercalando. Ele utiliza 32 peas, sendo 16 delas nas clores claras e 16 nas cores escuras e
apresenta 6 modelos de peas diferentes. O Xadrez tem por objetivo proporcionar um jogo
entre duas pessoas que iro jogar alternadamente em um cenrio que pode ser considerado
uma batalha, ou melhor, uma guerra entre dois reinos, sendo que o ganhador do jogo aquele
que capturar o Rei inimigo, assim se dizendo Xeque-Mate.
O Xadrez considerado um jogo intelectual e ao mesmo tempo emocionante, de
ttica, estratgia, raciocnio lgico e clculos, tambm considerado arte e cultura, dispondo
de inspirao para msicas, filmes, pinturas, esculturas, propagandas, entre outros.
Diz se que o Xadrez o jogo da igualdade, j que para se jogar Xadrez no importa a
altura, peso, cor, idade, beleza, religio ou pas, e sim a dedicao no estudo do jogo, j que os
dois enxadristas utilizam os mesmos recursos para uma partida, que so as peas e o tabuleiro
de Xadrez e nada mais.
O Xadrez um dos jogos mais populares de todo o mundo. Segundo pesquisas,
estimasse cerca de 600 milhes de pessoas jogam ou j jogaram xadrez em suas vidas, porm
aproximadamente 8 milhes de pessoas so filiadas a alguma das entidades de xadrez que
esto distribudas no mundo todo. Existem cerca de 160 entidades em todo o mundo e a maior
delas a FIDE (Federao Internacional de Xadrez) (WIKIPEDA, 2012).

1.1.1

O TABULEIRO DE XADREZ
O tabuleiro de Xadrez, como comentado anteriormente, tem um formato de (8x8) com

64 casas, sendo essas com cores claras e escuras intercaladas. Ele apresenta 8 linhas e 8
colunas; onde as linhas so classificadas por nmeros que vo de 1 8 e as colunas so

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classificadas por letras alfabticas que vo de a h. O tabuleiro deve ser sempre utilizado
com o primeiro quadrado do lado direito na cor branca.
So usadas as classificaes de linhas e colunas com marcaes para que seja possvel
realizar os registros das partidas utilizando se notao algbrica. Essas notaes so utilizadas
a muitas dcadas e hoje possvel coletar inmeras partidas de xadrez de vrios jogadores do
mundo todo, com o objetivo de se montar bases de dados para serem utilizadas em programas
de computador.

1.1.2

PEAS DE XADREZ
O Xadrez, como comentado anteriormente, dispe de 32 peas sendo 16 na cor branca

e 16 na cor preta. Elas so constitudas por 6 modelos diferentes que so os Pees, os Cavalos,
os Bispos, as Torres, a Dama e o Rei, divididas em duas categorias: peas menores e peas
maiores.
As peas menores so formadas por Pees, Cavalos e Bispos, e as peas maiores so
formadas por Torres e Damas. O Rei uma pea que no tem valor devido e quando
capturado, est definido o fim da partida.
A Tabela 1.1 apresenta informaes das peas de xadrez com seus nomes, smbolos
em imagens, notaes e valores.
Tabela 1.1 Peas de xadrez e suas caractersticas.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia),

15

A seguir sero descritas as caractersticas referentes a valor, forma de movimentao e


captura de cada pea:
Peo: O peo possui o valor de 1 ponto e a pea de menor valor. Ele s pode
ser movido para frente e uma casa por vez, exceto em seu primeiro lance que
se pode mover duas casas para frente. O peo sempre captura as peas em
diagonal e chegando do outro lado do tabuleiro ele pode ser substitudo por
qualquer outra pea, exceto o Rei. O xadrez dispe de 8 pees para cada
jogador, assim a regra se encaixa para todos os 8 pees.
Cavalo: O cavalo possui o valor de 3 pontos. Seu movimento em L,
movendo-se para qualquer lado duas casas e virando uma. Ele a nica pea
que pode saltar sobre as demais peas do tabuleiro. O xadrez dispe de 2
cavalos para cada jogador.
Bispo: O bispo, como o cavalo, possui o valor de 3 pontos. Seu movimento
sempre pelas casas diagonais movendo-se quantas casas desejar e forem
possveis. Para cada enxadrista, o xadrez dispe de um par de bispos dispostos
um na casa branca e outro na casa negra.
Torre: O valor da torre de 5 pontos e seu movimento sempre feito nas
casas verticais e horizontais movendo-se quantas casas desejar e forem
possveis. O xadrez dispe de 2 torres para cada jogador.
Dama: A dama possui o valor de 9 pontos e a pea de maior valor. Seu
movimento sempre feito nas casas verticais, horizontais e diagonais
movendo-se quantas casas desejar e forem possveis.
Rei: O Rei no tem um valor definido e quando capturado pelo seu adversrio
definido o fim da partida. Seu movimento feito para qualquer direo
movendo-se de uma em uma casa. Quando o rei ameaado utiliza-se dizer a
nomenclatura Xeque e quando o rei capturado diz-se Xeque-Mate.

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A Figura 1.1 ilustra o tabuleiro de xadrez, as peas utilizadas no jogo em suas posies
iniciais e as letras e nmeros utilizados para as anotaes algbricas das partidas.

Figura 1.1 Tabuleiro de xadrez com as peas na posio inicial.

Fonte: (Software Fritz 13).

1.2 O SURGIMENTO DO XADREZ E OS JOGADORES


O Xadrez um dos jogos mais antigos do mundo e no se sabe dizer exatamente sua
data de criao. Muitas histrias circulam sobre este jogo, mas historiadores acreditam que
sua criao tenha sido no sculo VI d.C. na antiga ndia (TABULEIRO DE XADRE, 2012).
Muitas lendas so mencionadas sobre o xadrez e uma das mais comentadas a de um
jovem brmane indiano chamado Lahur Sessa, que um dia foi visitar o palcio de seu Rei e
lhe apresentou um jogo intrigante que dispunha de um tabuleiro com 64 casas intercaladas nas
cores brancas e negras com 32 peas que representavam dois exrcitos em uma guerra. Cada
exrcito contava com 16 peas que eram compostas pela infantaria os pees, a cavalaria os
cavalos, os carros de combate as torres, os condutores de elefantes os bispos, o principal
vizir a dama e o prprio Rei.
Aps a apresentao do jogo, o Rei ficou to encantado que perguntou a Sessa que
dissesse qual recompensa desejaria ganhar. Sessa disse ento que no desejaria muita coisa e
apontando para o tabuleiro de xadrez solicitou que o Rei que lhe desse 1 gro de trigo
multiplicado por cada casa do tabuleiro. O Rei ficou espantado com o que parecia um pedido

17

to modesto e pelo poder da projeo geomtrica Sessa estava pedindo nada mais nada menos
que 18.446.744.073.709.551.615, um pouco mais que 18 quintilhes de gros de trigo,
quantidade que no existiria em todo o mundo (SHENK, 2006).
O Xadrez passou por diversas pocas e evolues, sendo marcado por inmeros
enxadristas renomados e inspiradores. Na Tabela 1.2 apresenta todas as pocas das evolues
do Xadrez (CEX, 2012). Para no fugir do tema do presente trabalho mencionarei a evoluo
do Xadrez dividida em duas partes para que fique claro os pontos que sero abordados mais
adiante sobre o antes e o depois da era da computao.

Tabela 1.2 Principais pocas do xadrez.

Fonte: (CLUBE DE XADREZ, 2012).

A primeira grande evoluo se ocorreu no sculo XV, quando se conseguiu realizar as


impresses de livros de xadrez, possibilitando o acesso mais fcil s informaes sobre
partidas analisadas, comentrios de grandes enxadristas da poca e novas idias de Grandes
Mestres. Neste perodo, enxadristas conseguiam jogar somente pessoalmente ou via
correspondncia, o que era muito difcil, devido distncia entre os enxadristas de alto nvel.
Com o passar dos tempos ficou mais fcil a utilizao de correspondncias para as partidas de
xadrez.
A segunda grande evoluo ocorreu a partir do sculo XX, quando grandes cientistas
comearam a se dedicar para o desenvolvimento de mquinas e programas que pudessem
jogar xadrez contra serem humanos. A era da computao veio para revolucionar o
aprendizado e a evoluo do xadrez e seus enxadristas, j que entre os anos 80 e 90, com a
chegada da Internet, partidas de xadrez que eram jogadas via cartas e correspondncias foram
substitudas por partidas de xadrez jogadas por emails. J no inicio do sculo XXI, servidores
especficos para as prticas de atividades enxadrsticas foram surgindo e as partidas jogadas
via emails foram substitudas pela prtica de partidas de xadrez jogadas online com pessoas
do mundo inteiro.

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Ainda no inicio do sculo XX, outro ponto importante foi a fundao da Federao
Internacional de Xadrez (FIDE) que hoje conta com aproximadamente 175 pases membros,
sendo uma das maiores federaes do mundo.
A FIDE, sendo o maior rgo responsvel pelo xadrez do mundo, s teve sua ligao
mais prxima com os torneios em 1946, quando o atual Campeo Mundial Alexander
Alekhine obteve o ttulo mundial em disputa com Jos Raul Capablanca em 1927, que foi
encontrado morto em um hotel de Lisboa.
Segundo XADREZ VIRTUAL (2012) A FIDE assume ento a organizao
dos campeonatos mundiais de xadrez, e promove, em 1948, a primeira disputa do
ttulo mundial sob suas prprias regras, atravs de um torneio reunindo os cinco mais
fortes grandes mestres da poca. Venceu esse histrico torneio, tornando-se o primeiro
campeo mundial da FIDE, o engenheiro eletrnico, cidado sovitico, Mikhail
Botvinnik (1911-1995).
Segundo TABULEIRO DE XADREZ (2012) O ttulo de campeo Mundial de xadrez
surgiu somente em 1866, mas antes disso, grandes jogadores foram considerados os melhores
de seu tempo. Desta forma tem-se trs categorias de campees mundiais antes de 1866,
quando ainda no existia o campeonato mundial de xadrez. De 1866 at 1946, quando houve
o inicio do campeonato mundial e, de 1946 at o presente momento, o campeonato mundial
da FIDE.
A Tabela 1.3 mostra a lista dos maiores enxadristas que j existiram, campees
mundiais antes da entidade FIDE e aps sua fundao, em 1946. Mesmo com esse nmero
grande de enxadristas, inmeros outros tambm se destacaram e fizeram historia no xadrez
em suas pocas.

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Tabela 1.3 Principais enxadristas de todos os tempos.

Fonte: (CANAL XADREZ e TABULEIRO DE XADREZ, 2012).

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1.3 A COMPUTAO E O XADREZ


O xadrez, desde sempre, um atrativo para muitos pesquisadores, filsofos,
historiadores, entre outros profissionais, e no seria diferente com os Cientistas da
Computao que, desde o final do sculo XIX, tm lutado constantemente pela criao de
mquinas e softwares que jogassem xadrez. Os primeiros indcios de tentativas dessas
criaes foram em 1890 em que cientistas tentaram criar uma mquina que jogasse xadrez,
porm somente entre as dcadas de 1950 a 1970, no perodo que surgiu a Inteligncia
Artificial, foi que conseguiram criar os primeiros programas de xadrez (SOCIEDADE DO
XADREZ, 2012).
A partir da iniciativa e dedicao dos cientistas da computao, hoje os programas de
xadrez j se encontram melhores que os enxadristas humanos, no s amadores como tambm
profissionais e grandes mestres de xadrez. Programas como Rybka, Fritz, Shredder,
ChessMaster entre outros, conseguem vencer facilmente enxadristas, o que no aconteceu na
primeira tentativa desta faanha.

1.3.1

HUMANOS VERSUS MQUINAS


Em 1996 ouve a primeira disputa entre um humano e um computador oficialmente

conhecida e lembrada por todos os enxadristas e algumas milhares de pessoas. O computador


conhecido como Deep Blue, criado pela empresa IBM, enfrentaria nada mais nada menos que
o Grande Mestre Russo Garry Kasparov, na poca detentor do ttulo mundial de xadrez por 15
anos e at hoje o enxadrista que obteve o maior Rating (2851) mundial da FIDE (Figura 1.2).
Na ocasio e at hoje, muitos mencionaram a derrota de Garry Kasparovy que ocorreu em
uma das 6 partidas jogadas contra Deep Blue, sendo ele o primeiro computador a vencer um
campeo mundial de xadrez, porm o Russo havia obtido 3 vitrias, 2 empates e apenas 1
derrota (Kasparov 4,0 versus 2,0 Deep blue), vencendo assim o Deep Blue em um Match de 6
partidas, coisa que muitos desconhecem (WIKIPEDIA, 2012).

21

Figura 1.2 Garry Kasparov versus Deep Blue.

Fonte: (PEO DO REI, 2012).

Aps a derrota do Deep Blue para o Kasparov em 1996, a empresa IBM decidiu
ajust-lo e atualiz-lo. A Figura 1.3 ilustra o hardware especifico para a utilizao de Deep
Blue para um novo Match que ocorreria no prximo ano, em 1997, e desta vez Kasparov no
conseguiu segurar o computador e perdeu o Match por 2 vitrias, 3 empates e 1 derrota (Deep
Blue 3,5 versus 2,5 Kasparov). Assim, o Deep Blue torna-se o primeiro computador a vencer
um campeo mundial de xadrez em um Match. Muitos dizem que esta derrota no foi
convincente, j que em algumas partidas Kasparov no jogou como o de costume e cometeu
erros primrios e grosseiros. Pelo grande mestre que era, deixou passar linhas de empate
fceis de identificar para o seu nvel e tambm cometeu um erro grave na Defesa Caro-Kann,
que o levou a derrota. Ouve at a possibilidade de um terceiro Match de 6 partidas, mas a
IBM recusou o pedido de Kasparov e aposentou o hardware utilizado por Deep Blue, desta
forma o software tambm deixou de ser utilizado (WIKIPEDIA, 2012).

22

Figura 1.3 Deep Blue.

Fonte: (WIKIPDIA, 2012).

Foi em 2006 ocorreu um dos ltimos desafios entre Humanos versus Mquinas. De um
lado o atual campeo mundial da FIDE Vladimir Kramnik, do outro lado Deep Fritz um
programa criado pela empresa ChessBase que j havia disputado um match anterior com
Kramnik no ano de 2002, em que obtiveram um empate de (4.0 a 4.0). A Figura 1.4 apresenta
Kramnik em uma das partidas com Deep Fritz. Aps as atualizaes na Base de Dados do
software Deep Fritz, que estava sendo executado em um computador com dois processadores
Intel Core 2 Duo e calculando aproximadamente 10 milhes de posies por segundo (feito 3
vezes maior que no primeiro match entre Kramnik e Deep Fritz), o resultado foi (4.0 a 2.0)
para Deep Fritz em um match de 6 partidas. Novamente um campeo mundial perderia para
um computador. Segundo ndre Schulz, porta-voz da empresa ChessBase, a diferena entre
os matchs de 2002 e 2006 que Deep Fritz estava atualizado para pensar como um ser
humano e no apenas calcular posies das partidas (JULIANA, 2006).

23

Figura 1.4 Vladimir Kramnik versus Deep Fritz.

Fonte: (TIPPYCHESS, 2012).

Outros resultados de principais confrontos entre Humanos e Mquinas podem ser


observados na Tabela 1.4.
Tabela 1.4 Principais confrontos entre Humanos versus Mquinas.

Fonte: (CLUBE DE XADREZ, 2012)

1.3.2

O NOVO TIPO DE ENXADRISTA


Aos 13 anos de idade, Magnus Carlsen foi um dos atletas mais jovens a receber o

ttulo de GM Grande Mestre de Xadrez. Carlsen havia vencido um dos maiores jogadores
de xadrez, o melhor jogador do mundo por 10 anos, Anatoly Karpov e conseguiu tambm
obter um empate com o considerado melhor enxadrista de todos os tempos Garry Kasparov,
detentor do ttulo mundial por 15 anos (GLOBOESPORTE, 2011).

24

Em 2010 outro fato importante entrou para a histria do xadrez, o noruegus Magnus
Carlsen (Figura 1.5), aos 19 anos de idade, torna-se o mais jovem ser humano a assumir o
topo do ranking mundial de xadrez. O interessante que Carlsen utiliza pouqussimas vezes o
tabuleiro de xadrez fsico e a maioria das vezes so em torneios, pois ele aprendeu e cresceu
jogando xadrez no computador, com auxlio de softwares como Internet Chess Club e
Playchess. Conforme abordado na manchete do GLOBOESPORTE, a utilizao do
computador para seu desempenho no xadrez fez com que se tornasse um novo tipo de
enxadrista, aprendendo a pensar como um computador. Por conta da sua formao, ele
desenvolveu uma habilidade espetacular de calcular e memorizar, guardando na cabea cerca
de 500 mil jogadas, ou seja, meio milho de possibilidades (GLOBOESPORTE, 2011).

Figura 1.5 Magnus Carlsen.

Fonte: (GLOBOESPORTE, 2011).

Magnus Carlsen nasceu em uma poca privilegiada, acompanhando toda a evoluo da


ligao entre a computao e o xadrez. Com a chegada da Internet, aproximadamente em
1990, os enxadristas tiveram a oportunidade de deixar de lado as partidas jogadas por

25

correspondncias, que eram muito demoradas, e comearam a utilizar os emails para jogar
partidas via Internet. J no comeo do sculo XXI surgiram os jogos online, com as chamadas
salas de jogos de xadrez online, como IXC Internet Xadrez Clube, no Brasil e o FICS
Freechess no resto do mundo, cujos servidores so dedicados exclusivamente para a prtica
do jogo de xadrez.

26

2 OS SOFTWARES
Atualmente, existem diversos softwares relacionados ao jogo de xadrez. Alguns
realizam vrias funes, porm, em grande parte, cada um especialista em alguma funo
especfica como anlise de partidas, preparao de aberturas, aprimoramento dos clculos,
desenvolvimento de novas tcnicas, conhecimento de bases de dados do mundo inteiro,
emparceiramento de partidas de torneios, jogos de partidas e torneios online, entre outros
tipos de softwares que auxiliam o desenvolvimento dos enxadristas. Mas, grande parte desses
softwares tambm so utilizados para os enxadristas jogarem contra o computador.
No presente trabalho, os softwares apresentam-se divididos e classificados em quatro
tipos que so utilizados no cotidiano dos enxadristas e envolvidos com o jogo de xadrez.
Personal Chess Trainer, Swiss Maneger, ChessBase e Fritz so alguns desses softwares.
Existem tambm vrios softwares desenvolvidos somente para realizar clculos sobre bases
de dados que so embutidos em outros softwares para melhorar o seu desempenho de clculos
e anlises e so chamados de ENGINES.

2.1 TIPOS DE SOFTWARES


2.1.1

APRIMORAMENTO NOS CLCULOS


O software Personal Chess Trainer 2007 (PCT) foi desenvolvido junto ao Grande

Mestre Internacional brasileiro Gilberto Milos. um programa para aprimorar os clculos,


tticas, estratgias e reconhecimento de posies de partidas dos enxadristas, fazendo a
utilizao de um mtodo de repeties, memorizaes e conceitos chaves para o
desenvolvimento dos enxadristas. O programa usa uma Base de Dados de 6000 posies e
diagramas, tambm disponibiliza 101 dicas de estratgia selecionadas pelo GMI Gilberto
Milos. O programa dividido em cinco temas que so: Aberturas, Tticas, Estratgias, Finais
e Finais comentados em vrios nveis; para que o usurio possa fazer o seu treinamento no
grau de dificuldade que desejar (WIKIPEDIA e CHESSIMO, 2012).
O software disponibiliza seu treinamento de forma a oferecer ao enxadrista uma srie
de exerccios referentes ao tema que o mesmo definir e aps essa escolha, feita a
inicializao do treinamento. O enxadrista tem um determinado tempo para resolver o
exerccio e caso ele responda errado, o PCT acusar o erro e deixar que o usurio tente

27

novamente. Caso termine o tempo do exerccio, o PCT mostrar o resultado correto do


mesmo para que o enxadrista conhea e memorize o posicionamento das peas do exerccio e
obrigar o enxadrista a repetir a soluo apresentada. O PCT tambm trabalha com o mtodo
de repetio para que o enxadrista consiga memorizar todos os diagramas visualizados nos
treinamentos. Aps resolver todos os exerccios de um mdulo, o PCT repete os exerccios
em tempos cada vez menores, trabalhando desta forma com a memorizao das posies e
diagramas, aperfeioando a Intuio, Viso Combinatria e Clculo de Variantes. Tambm
trabalha com a questo de tempo, no qual o enxadrista j conhecer o cenrio apresentado
anteriormente em outros momentos, ento perder menos tempo para resolver os exerccios
ou at mesmo, em uma partida oficial, jogar o seu lance com maior rapidez e preciso
(CHESSIMO, 2012).
A Figura 1.6 mostra a interface do PCT com um exerccio do tema Ttico em
execuo. Neste caso, quem realiza o lance o jogador de peas brancas, o que pode ser
observado na parte inferior do tabuleiro do lado direito. O exerccio tem o objetivo de jogar
um lance e ganhar a partida ou ficar melhor na posio, isso podendo ser em um, dois, trs
lances ou mais. possvel observar tambm do lado direito algumas informaes como o
tempo para concluso do exerccio, o quadro onde sero informados os lances na forma
algbrica e as caractersticas do mdulo de treinamento.

Figura 2.1 Personal Chess Trainer.

Fonte: (Software Personal Chess Trainer).

28

2.1.2

ORGANIZAO DE TORNEIOS
O programa Swiss Maneger utilizado por grande parte dos organizadores de torneios

de xadrez e rbitros oficiais. Este software tem a funo de realizar emparceiramento de


torneios, critrios de desempate, clculos de rating FIDE e emisso do relatrio Krause,
relatrio este exigido pela FIDE para todos os torneios oficiais.
O Swiss Maneger disponibilizado em vrios idiomas, dispondo de vrios tipos de
emparceiramento individuais e por equipes. Suporta at 1500 enxadristas e 23 rodadas
dependendo do tipo de emparceiramento e alm disso, emite relatrios individuais de
qualquer rodada a qualquer momento. Possibilita tambm a importao de torneios e
jogadores. Hoje, o Swiss Maneger utilizado por aproximadamente 110 federaes de xadrez
e cerca de 100.000 mil torneios j foram realizados com a utilizao do programa Swiss
Maneger e aproximadamente 50.000 mil desses torneios esto disponveis no site http://chessresults.com, que faz uma integrao das informaes do Swiss Maneger online (SWISS
MANEGER, 2012).
A Figura 1.6 mostra a interface do software Swiss Maneger visualizando a 2/5 rodadas
de um torneio. Observa-se as siglas como Bo. que representa a quantidade de
emparceiramentos ou duplas, Name que representa o nome dos enxadristas, SNo. Que
representa o ranking inicial do enxadrista no torneio, Pts que representa os pontos do
enxadrista no torneio at o momento e Res. que representa o resultado da rodada que est
sendo visualizada.

Figura 2.2 Swiss Maneger.

Fonte: (Software Swiss Maneger).

29

2.1.3

ESTUDO DE ABERTURAS E PREPARAO DE PARTIDAS


O ChessBase (CB) um dos softwares mais utilizados no meio enxadrstico, criado

pela empresa ChessBase para facilitar o estudo do xadrez e contendo vrias verses no
mercado, o programa CB essencial para o desenvolvimento dos enxadristas.
Utilizado para a preparao de aberturas e estudo de partidas de todos os nveis de
enxadristas, o CB basicamente um programa para a reproduo de partidas, utilizando Bases
de Dados para lhe auxiliar quanto aos seus recursos. Tambm se encontram embutidos nele
alguns ENGINES padres para anlise de partidas e diagramas. Suas Bases de dados podem
ser montadas a partir de partidas do prprio enxadrista usurio do software, partidas de
torneios recentes do mundo inteiro e partidas dos grandes campees de todos os tempos. A
empresa ChessBase disponibiliza atualizaes dessas Bases de Dados online para que os
usurios do software tenham acesso s partidas atualizadas do mundo inteiro, e essas Bases de
Dados so conhecidas no meio enxadrstico como MEGA DATABASE. O programa
reproduz partidas em vrios formatos de arquivos; as extenses mais conhecidas e utilizadas
pelo ChessBase so PGN e CBH, que a prpria extenso do mesmo.
Ele, como quase todos os softwares relacionados ao jogo de xadrez, tambm
disponibiliza a funo de jogar contra o computador, porm, outras funes so mais
utilizadas pelos enxadristas como a Indicao de Lances, Notaes e Comentrios das
Partidas, Referncia dos Lances das Partidas, rvore de Aberturas, Anlise de Partidas, entre
outras funcionalidades disponveis. Para explicar algumas dessas funcionalidades que foram
citadas, ser utilizada a verso 10 do programa ChessBase.
A Figura 1.8 mostra sua interface com uma partida em andamento na qual o usurio j
pode observar alguns pontos que lhe chamam a ateno, como as flechas em azul e laranja.
A Indicao de Lances funciona de forma automtica, basta ter uma partida aberta no
CB, fazer alguns lances da partida e aguardar alguns segundos que ele ir informar, por meio
de setas coloridas, quais so os principais Lances a serem jogados.

30

Figura 2.3 ChessBase 10.

Fonte: (Software ChessBase 10).

As Notaes e Comentrios dos Lances das partidas podem ser visualizados na parte
superior direita. O CB disponibiliza as informaes da partida que est aberta na ABA
notao (Notation) tais como nome dos enxadristas, pontuao em Rating de torneios ou de
jogos online, resultado da partida, nome do torneio ou site, data que foi realizada a partida,
anotaes dos lances em forma algbrica e comentrio dos lances, caso os tenha.
A Figura 1.9 ilustra de forma ampliada a Aba de notaes e comentrios de uma
partida de xadrez.

31

Figura 2.4 Notaes e Comentrios do ChessBase.

Fonte: (Software ChessBase 10).


As Referncias dos Lances das partidas so obtidas na ABA Referncias (Reference) e
utiliza o apoio de Bases de Dados que ficam associadas ao ChessBase. Desta forma, a cada
lance de uma partida, o enxadrista obtm informaes sobre o lance jogado, caso este exista
nas Bases de Dados que se encontram associadas ao CB. Nesta funcionalidade o CB
disponibiliza trs quadros, conforme podem ser identificados na Figura 1.10. No primeiro
quadro, se obtm as informaes referentes aos prximos lances, de acordo com a posio da
partida que est aberta no ChessBase, quantidade de partidas existentes, percentual de
partidas, ltimo ano que foi jogado o lance, maior pontuao do jogador que efetuou o lance
(tambm conhecida como Elo ou Ranting), melhores jogadores que efetuaram o lance e os
enxadristas que efetuam o lance com mais freqncia. No segundo quadro, se obtm
informaes da continuidade dos lances que foram escolhidos para ser jogado. J no terceiro
quadro, se obtm informaes de todas as partidas que esto compondo as informaes
estatsticas do primeiro quadro, nome dos enxadristas que compem as partidas, cor que cada
enxadrista est jogando, Elo dos enxadristas, resultado das partidas, ano que a partida foi
jogada e a anotao inteira da partida.

32

Figura 2.5 Referncias dos lances.

Fonte: (Software ChessBase 10).

A rvore de Aberturas e Lances obtida na ABA Livro de Aberturas (Openings


Book). Esta funcionalidade proporciona aos enxadristas uma visualizao das aberturas e
lances mais jogados, segundo no s as Bases de Dados mas tambm as partidas que o CB
encontra em seu histrico de partidas visualizadas. A Figura 1.11 mostra as informaes que o
enxadrista obtm a partir da funcionalidade Livro de Aberturas. No primeiro quadro, parte
superior da imagem, h cinco informaes: a primeira coluna informa o nmero do lance e o

33

lance efetuado em notao algbrica; a segunda coluna informa o nmero de partidas que o
lance foi efetuado; a terceira coluna informa o percentual de vitrias com do lance efetuado; a
quarta coluna apresenta o Rating Mdio dos enxadristas que efetuaram o lance; a quinta
coluna a Performance dos enxadristas que efetuaram o lance. J no segundo quadro, na parte
inferior da Figura 2.6, se obtm informaes em um grfico com as cores verde (vitria das
peas brancas), cinza (empate) e vermelho (vitria das peas negras), segundo os lances
efetuados e se obtm tambm a quantidade e percentual de partidas segundo o grfico.

Figura 2.6 rvore de Aberturas e Lances.

Fonte: (Software ChessBase 10).

O Engine uma funcionalidade do ChessBase que pode ser configurada segundo a


aquisio de novos Engines. Ele tem a funo de calcular quais so os melhores lances a
serem jogados em uma determinada posio, suas variantes e fora dos lances. Os Engines
so softwares que no dispe de interfaces grficas e so utilizados atravs de outros
softwares, como no caso o ChessBase, para serem executados. Cada Engine tem uma
determinada maneira de jogar, calcular e analisar posies de forma que cada Engine tem

34

foras diferentes. Hoje em dia existem diversos Engines como Fritz, Houdini, Rybka,
Shredder, entre outros. Esses mencionados so os mais famosos, mas existe um grande
nmero de Engines desenvolvidos por diversas pessoas do mundo.
A Figura 2.7 ilustra as informaes obtidas pelo Engine Houdini. A primeira
informao o nome do Engine, que neste caso o Houdini na verso 2.0 para Windows 64
bits, informao sobre o melhor score da posio da partida (+- 2.23) pontuao que informa
quem est melhor na partida, profundidade do calculo (Depth=17), utilizao do processador
(2025 KN/s) e informaes sobre as variantes dos lances e continuidade da partida. As
variantes dos lances so definidas pelo enxadrista neste caso esta se utilizando 3 variantes
para o clculo de uma partida de xadrez.

Figura 2.7 Engine Houdini 2.0.

Fonte: (Software ChessBase 10).

2.1.4

ANLISES DE PARTIDAS
O Fritz um dos softwares mais utilizados para a anlise de posies, lances e partidas

de xadrez. Criado pela empresa ChessBase, ele est sempre sendo comentado por grande parte
dos enxadristas. Aps vrias verses e atualizaes, chegou ao mercado no ano de 2011 a
verso Fritz 13 que dispe de mais uma funcionalidade inovadora. Utilizando Bases de Dados
online, o Fritz 13 disponibiliza aos enxadristas anlises de partidas, posies e comentrios de
enxadristas do mundo inteiro, bastando que o servidor de banco de dados no identifique que
a anlise feita uma novidade, esta anlise ser disponibilizada na Base de Dados online para

35

todo o mundo. O Fritz um software especfico para anlise de partidas e posies do xadrez,
porm dispe de outras funcionalidades como jogar contra o computador, seo de
treinamento, exerccios, insero de Engines, bases de dados, entre outros. A Figura 2.8
mostra a interface do Fritz 13, com uma partida de xadrez sendo analisada. possvel
observar que h vrias funcionalidades e informaes a serem passadas aos enxadristas como
sugesto de lances atravs das setas informativas do tabuleiro, relgio, notaes e
comentrios, clculos de lances e variantes, grfico de estatstica da partida, entre outras.

Figura 2.8 Interface do Fritz 13.

Fonte: (Software Fritz 13).


As Notaes e Comentrios dos Lances das partidas podem ser visualizados na parte
superior direita. Ele disponibiliza a informao da partida que est aberta na ABA notao
(Notation) tais como nome dos enxadristas, pontuao em Rating de torneios ou de jogos
online, resultado da partida, nome do torneio ou site, data que foi realizada a partida,
anotaes dos lances em forma algbrica e comentrio dos lances, caso os tenha.
A Figura 1.14 ilustra de forma ampliada a Aba de notaes e comentrios de uma
partida de xadrez.

36

Figura 2.9 Notaes e Comentrios do Fritz 13.

Fonte: (Software Fritz 13).


A rvore de Aberturas e Lances obtida na ABA Livro de Aberturas (Openings
Book). Esta funcionalidade proporciona aos enxadristas uma visualizao das aberturas e
lances mais jogados, segundo no s as Bases de Dados, mas tambm, as partidas que o Fritz
encontra em seu histrico de partidas visualizadas. A Figura 2.10 mostra as informaes que o
enxadrista obtm a partir da funcionalidade Livro de Aberturas. No primeiro quadro, parte
superior da imagem, apresentam algumas informaes: a primeira coluna informa o nmero
do lance e o lance efetuado em notao algbrica; a segunda coluna informa o nmero de
partidas que o lance foi efetuado; a terceira coluna informa o percentual de vitrias com do
lance efetuado; a quarta coluna, o Rating Mdio dos enxadristas que efetuaram o lance; a
quinta coluna, a Performance dos enxadristas que efetuaram o lance. J no segundo quadro, na
parte inferior da Figura 2.10, se obtm informaes em um grfico com as cores verde (vitria
das peas brancas), cinza (empate) e vermelho (vitria das peas negras), segundo os lances
efetuados, e ainda a quantidade e percentual de partidas segundo o grfico.

37

Figura 2.10 rvore de Aberturas e Lances.

Fonte: (Software Fritz 13).


O Fritz 13 por si s j um Engine e considerado por muitos um dos mais fortes
Engines que se tem no mercado. Esta funcionalidade do Fritz 13 nada mais que a alma do
software. Alm do prprio Fritz13 ser visto como Engine, ele permite que seja acoplado em
sua interface outros diversos Engines. Conforme mencionado na Seo 2.1.3 o Engine tem a
funo de calcular quais so os melhores lances a serem jogados em uma determinada
posio, suas variantes e fora dos lances. O Fritz 13 permite que sejam feitas partidas e at
torneios entre os Engines que estejam acoplados no software, mostrando aos enxadristas
partidas jogadas pelo computador sem interveno dos enxadristas.
A Figura 2.11 ilustra as informaes obtidas pelos Engines que so: o nome do
Engine, que neste caso o prprio Fritz na verso 13, informao sobre o melhor score da
posio da partida (=+ (-0.99)), profundidade do calculo (Depth=18/36), lance do adversrio
(21.gxf4 (9/35)) utilizao do processador (2096 KN/s), tempo gasto para efetuar o calculo
(0:00:10 segundos), informaes sobre as variantes dos lances e continuidade da partida, e um
tabuleiro auxiliar para acompanhar os clculos do Engine. As variantes dos lances so

38

definidas pelo enxadrista e neste caso foram utilizadas 3 variantes para o clculo de uma
partida de xadrez.

Figura 2.11 Engine Fritz 13.

Fonte: (Software Fritz 13).


O Grfico estatstico do Fritz 13 tem a funo de passar ao enxadrista uma viso do
andamento da partida que est sendo analisada por algum Engine, com as informaes de
nmeros de lances, score dos lances, profundidade do clculo que varia de acordo com o
tempo utilizado para cada lance, grfico em linhas e em barras coloridas. O eixo horizontal
representa a quantidade de lances, o eixo vertical representa o score, o grfico de linhas
representa a profundidade, j o grfico de barras representa o score de cada lance, sendo que
na cor verde o score informa vantagem para as peas brancas e na cor vermelha o score
informa vantagem para as peas negras. Na cor amarela, o score representa vantagem decisiva
para um dos enxadristas e caso esteja na parte superior representa, as peas na cor branca e na
parte inferior, a cor negra.

Figura 2.12 Grfico estatstico.

Fonte: (Software Fritz 13).

39

3 PESQUISA SOBRE A UTILIZAO DE SOFTWARES


PARA O AUXLIO DO JOGO DE XADREZ
Para compor esta monografia sobre a utilizao de softwares de anlise e estudo do
jogo de xadrez, foi realizada uma pesquisa com pessoas que participam do crculo
enxadrstico do autor deste trabalho. A pesquisa conta com dezesseis perguntas, sendo quinze
perguntas de mltipla escolha e uma pergunta aberta para que os pesquisados pudessem
expressar suas opinies e sugestes quanto ao tema abordado.
Esta pesquisa teve por objetivo ilustrar em forma grfica o percentual das opinies
abordadas frente aos seguintes temas: a freqncia da utilizao de softwares, importncia da
utilizao de softwares, relao entre os softwares e o xadrez, entre outros. A seguir so
apresentadas todas as perguntas com seus respectivos Grficos ilustrando o percentual das
opinies dos pesquisados.

3.1

QUESTIONRIO DA PESQUISA

3.1.1

PERGUNTAS FECHADAS
1.

Na sua opinio existe alguma relao entre a computao e o xadrez?


0%

Sim

No

100%

Grfico 3.1 Primeira pergunta da pesquisa.

40

2.

Voc considera importante a utilizao de softwares para a anlise ou para o

estudo do xadrez?
3%

Sim

No

97%

Grfico 3.2 - Segunda pergunta da pesquisa.

3.

Voc utiliza algum software para a anlise ou para o estudo do xadrez? Se sim,

responda as perguntas 4 e 5.
12%

Sim

No
88%

Grfico 3.3 Terceira pergunta da pesquisa.

4.

Quais dos softwares abaixo voc utiliza para estudar ou treinar xadrez?
28%

40%

Fritz
Rybka
Shredder
Personal Chess trainer
Outros

14%
6%

12%

Grfico 3.4 Quarta pergunta da pesquisa.

41

5.

Na sua opinio qual dos softwares abaixo o melhor para treinar e estudar

xadrez?
34%

46%

Fritz
Rybka
Shredder
Personal Chess trainer
Outros

14%
0% 6%

Grfico 3.5 Quinta pergunta da pesquisa.

6.

Voc considera importante jogar xadrez on-line?


2%

Sim

No

98%

Grfico 3.6 Sexta pergunta da pesquisa.

7.

Com que freqncia voc joga xadrez on-line?


6%
9%

3%
44%

Diariamente
Semanalmente
Mensalmente
No jogo xadrez on-line

38%

Outros
Grfico 3.7 Stima pergunta da pesquisa.

42

8.

Com que freqncia voc joga xadrez contra o computador?


9%
21%

Diariamente
Semanalmente

26%

Mensalmente
No jogo xadrez contra
o computador
Outros
35%

9%

Grfico 3.8 Oitava pergunta da pesquisa.

9.

Com que freqncia voc joga xadrez pessoalmente?


3%

0%

17%

29%

Diariamente
Semanalmente
Mensalmente
No jogo xadrez
pessoalmente
Outros

51%

Grfico 3.9 Nona pergunta da pesquisa.

10.

Voc participa de torneios de xadrez?


6%

Sim

No

94%

Grfico 3.10 Dcima pergunta da pesquisa.

43

11.

Com que freqncia voc participa de torneios de xadrez?


6%

3%
24%

Mensalmente
Sempre que posso
No participo de
torneios de xadrez
Outros

67%

Grfico 3.11 Dcima primeira pergunta da pesquisa.

12.

Na sua opinio, os softwares influenciam no desenvolvimento dos enxadristas

de hoje comparados com nossos antepassados?


2%

Sim

No

98%

Grfico 3.12 Dcima segunda pergunta da pesquisa.

13.

Na sua opinio, hoje o xadrez j se encontra dependente da computao?


46%

Sim

No
54%

Grfico 3.13 Dcima terceira pergunta da pesquisa.

44

14.

Voc estaria envolvido com o xadrez at hoje se no existissem os recursos

(jogos on-line, sites relacionados, softwares e etc) para o auxlio d jogo de xadrez?
15%

Sim

No
85%

Grfico 3.14 Dcima quarta pergunta da pesquisa.

15.

Na sua opinio, caso a utilizao da computao para atividades relacionadas

ao xadrez fossem banidas o nmero de enxadristas tenderia a diminuir ou parar de crescer?


29%

Sim

No
71%

Grfico 3.15 Dcima quinta pergunta da pesquisa.

3.1.2

PERGUNTA ABERTA, OPNIES DOS PESQUISADOS

16.

Descreva a seguir qualquer informao/opinio que julgue importante sobre o

assunto softwares para o auxlio, estudo e anlise de partidas de xadrez.

Segundo as opinies dos entrevistados foram concludos os prs e contras da


utilizao de softwares para o auxlio do xadrez. A seguir encontra-se um resumo de algumas
opinies que podem ser levadas em considerao, segundo classificao feita pelo autor.

45

3.1.2.1 OPINIES SOBRE OS BENEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS


COMPUTACIONAIS

Como apontamento dos benefcios que os softwares oferecem aos enxadristas, foram
selecionadas 3 opinies que so apresentadas abaixo.

A nova gerao se tornou muito dependente do computador para avaliar qualquer


posio, e hoje em dia, so poucos os que tentam fazer uma avaliao estratgica por conta
prpria antes de perguntar para a mquina. O melhor programa de anlise nos dias de hoje
o Houdini - MF lvaro Zimmmermann Aranha Filho.
Hoje em dia grandes parte dos mestres de xadrez utilizam mais softwares do que
livros para seus estudos, j os enxadristas amadores ao contrario. Isso ocorre devido ao
seguinte fato, os clculos, a principal diferena entre enxadristas profissionais e amadores
so os clculos, de certa forma um profissional j tem um hbito e esquema de calcular
definido, j o amador no, utilizasse menos clculos e mais intuio. Hoje em dia estou
utilizando o Houdini para me auxiliar quanto aos meus treinamentos, este Engine
considerado um dos melhores no momento e utilizado em anlises de partidas de torneios
de alto nvel, para auxlio dos comentaristas.. - MI Evandro Amorim Barbosa.
Hoje alm dos Engines temos os programas de Base de Dados de partidas de xadrez
como o Chessbase que so at mais populares no meio enxadrstico que os Engines e tambm
est sendo lanado cada vez mais DVDs com aulas sobre todas as partes do jogo, que aliais,
acho que junto com o fato de jogar online, esses DVDs so muito mais proveitosos para os
iniciantes que um Rybka ou Fritz da vida, que se mal utilizado s confunde o jogador. - GM
Felipe de Cresce El Debs.

As demais opinies relevantes selecionadas pelo autor da presente monografia esto


no anexo A. Como resumo das opinies sobre os benefcios levantados pelos pesquisados que
tem-se: Minimizao de tempo de estudo; preparao para torneios; acesso a informaes
sobre partidas jogadas no mundo inteiro; e jogos online com pessoas de qualquer parte do
mundo.

46

3.1.2.2 OPINIES SOBRE OS MALEFCIOS DA UTILIZAO DOS RECURSOS


COMPUTACIONAIS

Tambm com relao aos malefcios que os softwares podem oferecer aos enxadristas
devido a m utilizao, foram selecionados 3 opinies que esto sendo apresentadas abaixo.

Muitas pessoas tendem a usar a computao, pois no tem um livro ou no tem


tempo para estudar em algum clube. Hoje em dia muitos pensam que importante a
utilizao de softwares para estudos, mas na minha opinio no necessrio s o
computador, existem livros bons e com boas anlises. - Adriana J. Bonvini.
Considerando o aspecto cognitivo predominante do jogo de xadrez, faz-se cada vez
mais necessrio o uso de ferramentas que auxiliem no seu estudo e anlise. Atualmente, h
renomados softwares capazes de fornecer auxlio nesse processo, sobretudo quando o
objetivo a melhora de rendimento neste esporte. No entanto, dizer que hoje o xadrez se
encontra dependente da computao, isto , no sobrevive sem esta, me parece um pouco
equivocado. H, sim, uma grande influncia tecnolgica no jogo, mas no total a ponto de
ser declarada claramente uma dependncia. No mesmo sentido, acredito que jogadores no
deixariam a prtica do jogo meramente pela ausncia de tais softwares, uma vez a paixo
pelo jogo de muitos deles anterior ao desenvolvimento de tais programas. - Jssica dos
Anjos Janurio.
O uso de softwares importante para otimizar a anlise de partidas, contudo, creio
que no seja fundamentalmente a nica e melhor ferramenta. O uso de livros e de aulas
tericas deve ser usado simultaneamente com os softwares. - Luiz Henrique Sallustri.

As demais opinies relevantes selecionadas pelo autor da presente monografia esto


no anexo A. Como resumo das opinies sobre os malefcios levantados pelos pesquisados que
tem-se: a dependncia dos softwares fazem com que enxadristas amadores no trabalhem os
seus prprios clculos; estudos tticos; estudos estratgicos; e anlises de partidas.

47

4 ANLISE DE DESEMPENHO DOS ENGINES


A anlise de desempenho dos Engines a alma do presente trabalho e tem por objetivo
analisar alguns softwares denominados Engines de Xadrez para identificar qual dos Engines
analisados o mais confivel para se utilizar como auxlio para o estudo dos enxadristas. No
decorrer deste captulo sero abordadas definies de Engines, critrios de avaliao e
resultados das anlises.

4.1 O QUE SO OS ENGINES


Engines so programas de computador especialistas em jogar xadrez e tambm so
denominados como motores de xadrez (CONDELOGAN, 2012).
Os Engines so utilizados para auxiliar os enxadristas nas anlises das partidas de
xadrez, pois o jogo de xadrez dispe de um grande nmero de possibilidades para cada
enxadrista em uma partida. Desta forma, foram desenvolvidos algoritmos computacionais que
por meio das regras do jogo de xadrez e utilizando uma grande Base de Dados, realizam
anlises de partidas de xadrez. Cada Engine tem sua prpria caracterstica de jogar, calcular e
analisar posies de forma que cada Engine tem foras diferentes. Alguns dos temas
enxadrsticos como avaliar partidas posicionais e tticas ou aberturas e finais, os Engines
analisam das piores s melhores jogadas, e principalmente o melhor lance a ser jogado em
uma determinada posio, suas variantes e fora dos lances, de forma que apresente um
desempenho em um razovel tempo.
Os Engines so softwares que no dispe de interfaces grficas e so utilizados atravs
de outros softwares como o ChessBase e o Fritz. Hoje em dia existem diversos deles como
Fritz, Houdini, Rybka, Shredder, Stockfish porm existe um grande nmero de Engines
desenvolvidos por diversas pessoas do mundo.
A pontuao que representa fora dos Engines a mesma utilizada para medir a
fora de um enxadrista humano e so denominadas como ELO ou Rating. Atualmente,
Magnus Carlsen, nmero um do ranking mundial de xadrez dispe de um ELO de 2831.
Garry Kasparov, considerado o melhor enxadrista de todos os tempos, aposentou com um
ELO de 2851, que um recorde nunca batido por outro enxadrista. Os Engines dispe de um
ELO de 3200 e muitos acreditam que, dependendo do recurso computacional, chegue at um
ELO de 4000 (CONDELOGAN, 2012).

48

4.2 OBJETIVOS, SOFTWARES E DEFINIES


4.2.1

OBJETIVO DAS ANLISES


Este trabalho de monografia se prope a realizar diversas anlises e comparaes entre

alguns dos mais reconhecidos Engines de Xadrez do mundo utilizando uma interface grfica
para simular os dados e resultados oferecidos pelos Engines, de forma a avaliar qual deles
possui o melhor desempenho. Os resultados so comparados a partir de um checklist definido
em parceria com o Mestre Internacional de Xadrez Evandro Amorim Barbosa.
A partir das anlises feitas entre os Engines com a utilizao do checklist se obter
informaes para realizar as comparaes entre as respostas obtidas de cada Engine, para
comprovar qual deles est disponibilizando as melhores respostas. Ser realizada uma srie de
partidas entre eles para se obter qual o Engine mais confivel para se utilizar como referncia
e auxlio para os estudos e anlises de partidas de xadrez.

4.2.2

SOFTWARES E RECURSOS UTILIZADOS


Os softwares que foram utilizados para a avaliao segundo o checklist elaborado pelo

MI Evando Barbosa so os Engines denominados como Fritz 13, Rybka 4, Houdini 2.0 e
Stockfish 2.2.2. O software utilizado como interface grfica para a aplicao do checklist e
obteno dos resultados foi o Fritz 13, que por si s um Engine. Outros softwares que
tambm auxiliaram no desenvolvimento do presente trabalho foram Microsoft Office Word,
Excel e PowerPoint, Paint e Notepad.
O recurso computacional utilizado para a anlise dos softwares e elaborao desta
monografia foi um computador DELL Vostro 1520, Intel Core 2 Duo, 2.20 GHz, 4 GB RAM
e 320 GB HD, Sistema Operacional Windows 7, 64 Bits.

4.2.3

CHECKLIST DE AVALIAO

Primeiro critrio: Avaliar a classificao do Score dos lances para uma dada posio.

Segundo critrio: Avaliar a profundidade da anlise dos Engines.

Terceiro critrio: Realizar uma srie de partidas ou torneios entre os Engines para
identificar qual deles o mais confivel para se utilizar como referncia.

49

4.2.4

PARTIDAS UTILIZADAS PARA AS ANLISES


Sero utilizadas para as anlises dos Engines partidas de um enxadrista amador, que

no caso o prprio autor do presente trabalho. Essas partidas foram jogadas em torneios
oficiais da CBX e FIDE e tambm jogadas via Internet. Elas se encontram em seis arquivos de
extenso PGNs que sero reproduzidas pelo software Fritz 13 e analisada pelos Engines
mencionados anteriormente.
Na Tabela 4.1 so apresentadas as informaes sobre as partidas que sero analisadas
como os enxadristas, datas, ratings, resultados e locais onde foram jogadas as partidas. Todas
as partidas esto descritas de forma algbrica segundo notao oficial da FIDE e so
apresentadas nas Figuras 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6;. As figuras foram obtidas atravs da
funcionalidade (Score sheet) do software Fritz 13.
Tabela 4.1 Partidas analisadas.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

Figura 4.1 - Primeira partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

50

Figura 4.2 - Segunda partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

Figura 4.3 - Terceira partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

51

Figura 4.4 - Quarta partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

Figura 4.5 - Quinta partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

52

Figura 4.6 - Sexta partida da Tabela 4.1.

Fonte: (Software Fritz 13).

4.2.5

DADOS DO MI EVANDRO AMORIM BARBOSA


Nome: Evandro Amorim Barbosa.
Cidade onde nasceu e reside: So Sebastio do Paraso/MG.
Data de nascimento: 24/8/1992.
Rating Fide/ELO: 2401 pontos.
Ttulo na Fide: Mestre Internacional

Principais ttulos:
-Campeo Brasileiro Escolar (8 srie)/2006 - Poos de Caldas.
-Vice campeo Brasileiro Sub14/2006 - Matinhos.
-Campeo Brasileiro Sub16, Sub18 e Sub 20.
-Campeo Mineiro Absoluto-2007-So Sebastio do Paraso
-Campeo dos Jogos Regionais de So Paulo (Sub21) 2007, 2008, 2009.
-Vice campeo dos Jogos Abertos de So Paulo (Sub21) 2007.

53

-Campeo dos Jogos Abertos de So Paulo (Sub21) 2008 e 2009.


-Campeo do Aberto do Brasil - Itauna-MG - 2009
-Campeo do Magistral de Recife - 2009
-Vice-campeo do Zonal 2.4 Araruama 2011.
-Campeo do Regional Sudeste - So Paulo 2011.
-Campeo Sul-americano Sub 20 Paraguai 2012.

4.3 ANLISES
As anlises foram feitas conforme definio da seqncia do checklist que se encontra
na Seo 4.2.3, analisando-se Engine por Engine, partida por partida, lance por lance, de
acordo com as caractersticas de cada critrio de avaliao e obtendo-se uma tabela de
resultados para cada critrio de avaliao.
Desta forma, ao final de todos os critrios sero cruzados os resultados para se chegar
a uma concluso de qual o Engine dispe dos melhores resultados para saber o grau de
confiabilidade para ser utilizado como referncia de estudos e treinamentos de partidas de
xadrez.

4.3.1

PRIMEIRO CRITRIO
O primeiro critrio avaliado foi a anlise de avaliao e classificao dos Scores dos

lances. Para realizar esta avaliao foram definidos alguns pontos como: a partir da utilizao
de uma partida de xadrez sero, definidos 3 lances que podero gerar divergncia entre os
Engines. Desta forma se obter de cada Engine o Score dos 3 lances para que sejam
comparados.
Para se compreender melhor o que representa a classificao dos Scores dos lances foi
definida uma classificao com 4 nveis, juntamente com MI Evandro Barbosa, que esto
sendo apresentados abaixo.

Score at +- 0.35 representam igualdade.


Score a partir de +- 0.40 representam ligeira vantagem.
Score a partir de +- 0.80 representam clara vantagem.
Score a partir de +- 1.50 representam vantagem decisiva.

54

Tambm foram definidas em cada Engine a quantidade de 3 variantes de anlises que,


segundo MI Evandro Barbosa, esta a quantidade ideal para o estudo de um enxadrista
mediano.

4.3.2

SEGUNDO CRITRIO
O segundo critrio estar avaliando a profundidade dos clculos utilizados para se

obter o lance sugerido pelo Engine. Essa profundidade representa at quantos lances que o
Engine calcula a frente de um cenrio com todas suas possibilidades. Foram utilizadas as
mesmas partidas apresentadas na Tabela 4.1 e seus respectivos lances j pr-definidos para o
primeiro critrio. Utilizando os mesmos recursos apresentados na Seo 4.3.1, foi realizada
uma anlise sobre todas as imagens coletadas de cada lance analisado para se obter os dados
de profundidade dos lances.
A avaliao foi feita utilizando a mesma idia da Seo 4.3.1, com uma classificao
em 4 nveis, tambm em parceria com o MI Evandro Barbosa, desta forma se obter a
informao de qual dos Engines tem um desempenho melhor na questo de calcular os lances
com maior profundidade.

Profundidade at 15 representa baixa.


Profundidade de 16 a 22 representa media.
Profundidade de 23 a 30 representa boa.
Profundidade acima de 30 representa alta.

A classificao acima foi definida para ser utilizada em softwares de xadrez,


porem, segundo o GM Garry Kasparov em entrevista ao programa do J menciona
que um enxadrista profissional conseguiu visualizar aproximadamente 15 lances a
frente, isso em eventuais posies porque no sempre possvel visualizar uma
quantidade to grande de lances, segundo Kasparov este foi o seu prprio recorde e
acredita que o nmero de lances que costumam ser analisados a frente gira em torno
de 4 ou 5 lances (PROGRAMA DO J, 2012).

55

4.3.3

TERCEIRO CRITRIO
Utilizando a funcionalidade do Fritz 13 que permite realizar match de partidas e

torneios entre Engines integrados em sua interface, foram realizados 9 torneios com os quatro
Engines que foram citados na Seo 4.2.2, sendo 6 torneios em 12 partidas Round Robin (que
significa 6 partidas para cada Engine) e 3 torneios em 30 partidas Round Robin (que significa
15 partidas para cada Engine) utilizando 1 GB de memria para os clculos dos Engines,
Mega DataBase 2012 como base de dados auxiliar, e tempo de reflexo em 4 minutos mais 2
segundos de acrscimo a cada lance para o trmino da partida.
Com as informaes e resultados das partidas dos torneios realizados entre os Engines,
foram obtidas as informaes em grficos e tabelas, pontuaes de cada torneio e geral dos
Engines, quantidade de vitrias, empates e derrotas de cada Engine. Assim, se pretende cruzar
as informaes dos trs critrios mencionados para saber qual o Engine mais confivel para
se utilizar como referncia para o estudo e treinamento do jogo de xadrez.

4.4 RESULTADOS
4.4.1

PRIMEIRO CRITRIO
O resultado do primeiro critrio dispe de informaes sobre anlises dos Scores dos

lances das 6 partidas selecionadas, sendo que em cada partida foram analisados 3 lances.
Analisando-se 18 lances com cada Engine, em um total de 72 lances analisados pelos 4
Engines, foi se classificando o grau de igualdade ou vantagem de cada lance, para as peas
brancas ou negras.
A seguir as Tabelas 4.2; 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 e 4.7 apresentam as 6 partidas com todos os
lances analisados com suas respectivas classificaes de cada Engine para serem comparados.
Tambm pode-se observa nos grficos apresentados no Grfico 4.1, que ouve uma grande
divergncia na classificaes dos Scores dos lances analisados entre os Engines. Um exemplo
claro que se pode utilizar como exemplo so os resultados do Fritz Grfico 4.1 e Houdini
Grfico 4.1, onde h uma divergncia na classificao de Scores (igualdade) de 28% para o
Fritz e 56% para o Houdini.

56

Primeira partida: foram analisados os lances 12. ? - Cf6 , 16. Be5 - ? e


56. ? - Tc3.
Tabela 4.2 Partida 1 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Segunda partida: foram analisados os lances 10. 0-0 - ?, 17. ? - Dd7 e 22.
Df4 - ?.
Tabela 4.3 Partida 2 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Terceira partida: foram analisados os lances 9. ? - Bg7, 28. ? - d4 e 32. ? Txe4.
Tabela 4.4 Partida 3 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Quarta partida: foram analisados os lances 8. ? - a5, 27. Rf1 - ? e 53. ? Rg6.
Tabela 4.5 Partida 4 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

57

Quinta partida: foram analisados os lances 9. ? - Td7, 19. ? - Td6 e 28. ? Tc7.
Tabela 4.6 Partida 5 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Sexta partida: foram analisados os lances 7. Cb3 - ?, 27. Cxe6 - ? e42.
Td3+ - ?.
Tabela 4.7 Partida 6 resultado dos scores e classificao.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

Grfico 4.1 Classificaes dos Scores dos 18 lances analisados pelos Engines.

Com as analises feitas no primeiro critrio, obteve-se um resultado com grande


divergncia entre os 4 Engines analisados, desta forma, esses resultados sero compostos com
os demais critrios mencionados anteriormente, para se chegar a informao final, que
representar o Engine mais confivel para o auxlio dos enxadristas.

58

4.4.2

SEGUNDO CRITRIO
O resultado do segundo critrio dispe de informaes sobre anlises das

profundidades dos lances das 6 partidas selecionadas, sendo que em cada partida foram
analisadas 3 profundidades. Analisando-se 18 profundidades com cada Engine, em um total
de 72 profundidades analisadas pelos 4 Engines, classificou-se o grau de cada profundidade
analisado para os lances selecionados.
A seguir as Tabelas 4.8; 4.9; 4.10; 4.11; 4.12 e 4.13 apresentam as 6 partidas com
todos os lances analisados com suas respectivas classificaes de cada Engine para serem
comparados. Tambm pode-se observa nos grficos apresentados no Grfico 4.2, que, como
na Seo 4.4.1, ouve uma grande divergncia na classificaes das Profundidades dos lances
analisados entre os Engines. Um exemplo claro que se pode utilizar como exemplo so os
resultados dos Engines Rybka Grfico 4.2 e Stockfish Grfico 4.2, onde h uma divergncia
na classificao de Profundidade (Boa) de 6% para o Rybka e 78% para o Stockfish.

Primeira partida: foram analisados os lances 12. ? - Cf6 , 16. Be5 - ? e


56. ? - Tc3.
Tabela 4.8 Partida 1 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Segunda partida: foram analisados os lances 10. 0-0 - ?, 17. ? - Dd7 e 22.
Df4 - ?.
Tabela 4.9 Partida 2 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

59

Terceira partida: foram analisados os lances 9. ? - Bg7, 28. ? - d4 e 32. ? Txe4.


Tabela 4.10 Partida 3 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Quarta partida: foram analisados os lances 8. ? - a5, 27. Rf1 - ? e 53. ? Rg6.
Tabela 4.11 Partida 4 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Quinta partida: foram analisados os lances 9. ? - Td7, 19. ? - Td6 e 28. ? Tc7.
Tabela 4.12 Partida 5 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).


Sexta partida: foram analisados os lances 7. Cb3 - ?, 27. Cxe6 - ? e42.
Td3+ - ?.
Tabela 4.13 Partida 6 resultados das profundidades dos clculos.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

60

Grfico 4.2 - Classificaes das profundidades dos 18 lances analisados pelos Engines.

Da mesma forma que ocorreu na Seo 4.4.1, no segundo critrio de avaliao,


obteve-se um resultado com grande divergncia entre os 4 Engines analisados, desta forma,
esses resultados sero compostos com os demais resultados dos critrios mencionados, assim
chegando a informao final, que representar o Engine mais confivel para o auxlio dos
enxadristas.

4.4.3

TERCEIRO CRITRIO
O resultado do terceiro critrio nada mais do que as informaes de torneios que

foram realizados entre os 4 Engines analisados. Obtiveram-se informaes sobre os resultados


dos torneios, quantidade de vitrias, empates e derrotas de cada Engine e classificao geral
dos pontos de todas as partidas efetuadas pelos Engines.
Para realizar esta avaliao foram utilizadas 174 partidas entre os Engines e cada
Engine disputou 87 partidas. Foram gastas aproximadamente 17 horas de jogos entre os
Engines e foram feitos aproximadamente 12200 lances.
A seguir so apresentados os resultados dos torneios com suas respectivas pontuaes
e classificaes nas Figuras 4.7 e 4.8. Tambm apresentada, na Tabela 4.14, a pontuao e
classificao geral de todas as partidas, dispondo de informaes sobre a quantidade de
vitrias, empates e derrotas.

61

Para medir o percentual de vitrias, empates e derrotas sero apresentados 4 grficos


no Grfico 4.3 representando os resultados de cada Engine.

Figura 4.7 Tabelas com os resultados de 6 torneios de 12 partidas.

Fonte: (Software Fritz 13).

62

Figura 4.8 Tabelas com os resultados de 3 torneios de 30 partidas e 1 torneio de 12 partidas.

Fonte: (Software Fritz 13).

63

Tabela 4.14 Classificao geral das 174 partidas jogadas pelos Engines.

Fonte: (Elaborado pelo autor da presente monografia).

Grfico 4.3 Percentual de desempenho das 87 partidas jogadas por cada Engine.

64

O terceiro critrio, diferentemente do primeiro e do segundo, obteve sucesso ao


apontar qual o melhor Engine de acordo com as definies da avaliao. O Engine apontado
como o mais confivel foi o Houdini com um resultado isolado dos demais Engines.

Finalizando as anlises definidas em parceria ao MI Evandro Barbosa foram


identificados alguns pontos que permite dizer qual o Engine o mais confivel para se utilizar
como referncia para o auxlio de anlises de partidas de xadrez para os enxadristas.
Conforme se pode observar, na Tabela 4.14 (que apresenta o resultado obtido entre as 172
partidas realizadas e 87 partidas disputadas por cada Engine) o melhor desempenho foi do
Houdini, obtendo 60.5 pontos de 87 pontos possveis e 47 vitrias, 27 empates e apenas 13
derrotas, sendo assim considerado o Engine mais confivel para ser utilizado.
De forma que os resultados do Primeiro e Segundo Critrio obtiveram grande
divergncia entre os Engines, foi levado em considerao o resultado do Terceiro Critrio
para apontar qual o Engine mais confivel para se utilizar como auxlio para o estudo dos
enxadristas. Com o resultado do Terceiro Critrio citado no pargrafo acima, o Engine
Houdini disponibilizou o melhor resultado, de tal forma que os resultados do Primeiro e
Segundo Critrio do Engine Houdini tambm sero considerados os mais confiveis.

65

CONCLUSES
Para se concluir esta monografia foram realizadas algumas atividades como algumas
reunies para definio de alguns tpicos com um Mestre Internacional de Xadrez e uma
pesquisa com os enxadristas que esto no crculo de convvio do autor da monografia.
Com o presente trabalho, identificou-se a importncia da utilizao de softwares para
o auxlio de atividades voltadas ao jogo de xadrez. O que antigamente demoraria dias para se
realizar, hoje, com os softwares, pode ser realizado em poucas horas. Partidas de xadrez que
somente poderiam ser jogadas pessoalmente pelos enxadristas, hoje podem ser jogadas online
com qualquer pessoa do mundo. Alm disso, partidas de xadrez jogadas por Grandes Mestres
do Xadrez que s poderiam ser acessadas por livros, atualmente se tem acesso as mesmas, at
mesmo assistindo ao vivo na Internet grandes torneios de xadrez. Com essas observaes o
autor acredita que realmente a utilizao dos softwares de extrema importncia para o
mundo do xadrez, j que esses recursos esto fortalecendo cada vez mais os novos enxadristas
e minimizando o tempo de acesso s informaes.
Porm nem tudo um mar de rosas. Com a utilizao dos softwares, muitos dos
novos enxadristas amadores deixam de forar os seus clculos e raciocnios e utilizam
somente softwares para realizar suas anlises e importante lembrar que em momentos de
uma partida real, quem estar no comando das peas so os prprios enxadristas e no os
softwares. Dessa forma, os softwares devem ser utilizados como recursos auxiliares dos
enxadristas e no depender somente deles para se analisar as partidas. Na opinio do autor,
deve-se primeiramente analisar na viso pessoal e utilizar os softwares para as dvidas e
dificuldades que apaream.
A grande dificuldade encontrada foi na realizao da pesquisa feita com os
enxadristas. Mesmo com a boa vontade de todos que colaboraram, esperava-se um nmero
maior de pesquisados. Pelo fato da pesquisa ser feita pessoalmente e na forma virtual
obteveram-se dois resultados: sucesso extremo naquelas feitas pessoalmente e nas virtuais,
resultados que ficaram um pouco a desejar. A pesquisa mencionada neste pargrafo foi
realizada para se obter informaes sobre a freqncia da utilizao de softwares por parte
dos pesquisados. Qual o melhor software de anlises de xadrez na opinio dos enxadristas que
participaram da pesquisa. Opinies relacionadas ao assunto para compor a monografia, e entre
outras estatsticas que puderam ser avaliadas no Seo 4 que descreve melhor a pesquisa e se
tem repostas mais concretas.

66

Com a avaliao dos softwares foi identificada uma divergncia entre as opinies dos
enxadristas pesquisados e a avaliao dos Engines analisados, a pesquisa mostrou um
percentual de aprovao do Engine Fritz, 46% sobre os demais Engines, j as anlises feitas
pelo autor mostra o Fritz com o pior desempenho dos Engines analisados. Conforme se pode
observar na pergunta 16, alguns enxadristas profissionais que participaram da pesquisa
mencionam que o melhor Engine hoje em dia o Hounidi, esta informao se concretiza com
os resultados obtidos nas anlises do autor da monografia, o melhor desempenho foi do
Houdini com (47%) de vitrias nas partidas jogadas por ele sobre os demais Engines, seguido
de Rybka (37%), Stockfish (34%) e Fritz (3%) de vitrias em suas partidas.
A facilidade encontrada para a concluso da monografia foi a identificao do tema
por parte do autor pelo mesmo j se encontrar no cenrio enxadrstico h aproximadamente 10
anos. Desta forma, muitas coisas sobre o assunto j eram de seu conhecimento, sendo somente
lapidados os temas mais relevantes.
O autor sugere que todas as pessoas que tm vontade ou curiosidade de saber como se
joga xadrez, busquem este conhecimento. O jogo de xadrez para qualquer pessoa
independente de idade, sexo, raa e status financeiros. Depende somente da prpria pessoa
para a prtica desse esporte. Mesmo sendo um jogo considerado para pessoas mais
inteligentes, para se evoluir no xadrez depende somente de dedicao e muito estudo, como
em qualquer outra rea. Os grandes enxadristas ficam horas dirias estudando xadrez da
mesma forma que pessoas comuns ficam em seus trabalhos, e os enxadristas amadores
tambm ficam algumas horas estudando, mas dividem o tempo com outras atividades.

67

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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<http://xadrez.altervista.org/xadrez/campeoesmundiais.htm>. Acessado em: 20 de maio de
2012.
CEX, Centro de Excelncia de Xadrez. Tabela 1.1 Evoluo do Xadrez. Disponvel em:
<http://www.cex.org.br/html/apresenta_template.php?template=sobre_historia.tpl>. Acessado
em: 19 de maio de 2012.
CHESSBASE. Fritz. Disponvel em: <http://www.chessbaseshop.com/es/products/fritz13_espanol>. Acessado em: 04/06/2012.
CHESSIMO. Personal Chess Trainer. Disponvel em:
<http://www.chessimo.com/trainer/chessimo-uma-evolucao-pt-1>. Acessado em: 29 de maio
de 2012.
CLUBE DE XADREZ. Humanos versus Mquinas. Disponvel em: <http://clube-dexadrez.wikispaces.com/Artigo_14>. Acessado em: 18 de maio de 2012.
CONDELOGAN. O que so Engines. Disponvel em:
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Acessado em: 11/06/2012.
GLOBOESPORTE. O novo tipo de enxadrista. Disponvel em:
<http://globoesporte.globo.com/programas/esporte-espetacular/noticia/2011/10/superhumanos-magnus-carlsen-o-genio-que-trocou-o-futebol-pelo-xadrez.html>. Acessado em: 18
de maio de 2012.
JULIANA. Vladimir Kramnik versus Deep Fritz. Disponvel em:
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PROGRAMA DO J. Segundo Critrio. Disponvel em:
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68

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<http://www.tabuleirodexadrez.com.br/historia-do-xadrez.htm>. Acessado em: 15 de
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TIPPYCHESS. Vladimir Kramnik versus Deep Fritz. Disponvel em:
<http://www.tippychess.com/conteudo.asp?titulo=panorama_atual>. Acessado em: 15
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SHENK, DAVID; O JOGO IMORTAL; ZAHAR, 2006.
SOCIEDADE DO XADREZ. A Computao e o Xadrez. Disponvel em:
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WIKIPDIA. Deep Blue. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue>.
Acessado em: 15 de maio de 2012.

69

ANEXO A PESQUISA, PERGUNTA 16

1. A primeira parte dos anexos consiste nas opinies coletadas atravs da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Esto sendo apresentadas as opinies sobre a pergunta de
nmero 16, os benefcios da utilizao dos softwares.
Os recursos tecnolgicos potencializam a aprendizagem e rompem com dificuldades
enfrentadas pelos antigos enxadristas, como a distncia entre os jogadores, falta de material
de estudo e falta de um treinador entre outras. - Fernando Paulino de Oliveira.
Os softwares e recursos computacionais so importantes ferramentas para o
desenvolvimento tcnico dos enxadristas e para a popularizao da modalidade. - Grson
Peres Batista.
Hoje com a utilizao dos softwares os enxadristas esto obtendo mais informaes e
com mais rapidez assim otimizando tempo de estudo. - Lincon Oliveira Ferreira.
A utilizao de aspectos informticos essencial para melhorar aplicaes em
qualquer reas, inclusive no xadrez. Hoje ao contrrio de antigamente se pode acompanhar o
desenvolvimento de teorias como (aberturas, meio jogo, finais, tticas, estratgias e etc.) em
uma quantidade de tempo menor. - Paolo Imori.
A computao e a internet tiveram um grande impacto no xadrez mundial, embora o
jogo seja o esporte praticado em maior proporo no mundo, a possibilidade de se conectar
a rede e enfrentar adversrios de todo o mundo muito estimulante. Os jogadores de
antigamente eram forados a desenvolver anlises prprias e compartilhar informaes,
buscando o desenvolvimento, embora o jogo esteja mquinado, acredito que diante de
tantas possibilidades e variaes, o prprio jogo se reinvente. - Sediney Mari da Silva
Junior.
A anlise de partidas de xadrez atravs de softwares essencial para a evoluo dos
enxadristas, permitindo que eles possam contemplar o interior do seu estilo do enxadrista,
detectando seus erros e localizando as debilidades a serem trabalhadas, sejam elas;
estratgicas, tticas, repertrio de aberturas e finalizao. Alm de que atravs dessas
anlises junto aos softwares voc pode v o porqu voc ganhou que to importante quanto
saber o porqu perdeu. - Andr Tosta Barbosa.
Eu diria que vivemos um momento de transio na forma de se jogar e pensar sobre
o xadrez, com a utilizao de softwares a gama de posies e anlises de variaes tem

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aumentado muito, um exemplo que pode ser observado o atual nmero 1 do mundo o GM
Magnus Carlsen, que aprendeu e desenvolveu seu xadrez atravs de softwares, alm de ter
criado uma capacidade de clculo muito maior, fez isso em um intervalo de tempo
extremamente menor que os outros enxadristas de renome. - Jeovane Cascais Santos.
Os softwares especializados no Jogo de Xadrez so importantssimos para o
desenvolvimento, aperfeioamento e aprimoramento tcnico, ttico e estratgico do
enxadrista em si, tanto para sua utilizao na anlise, quanto para sua aplicao na consulta
e manuteno dos bancos de dados enxadrsticos. - Rocevelte Annibal Junior.
Acredito que seja muito mais fcil fazer anlises atravs de softwares, ainda mais na
facilidade de ter inmeros tabuleiros abertos ao mesmo tempo e com facilidade de manuseio.
Hoje em dia impossvel realizar torneios sem a utilizao dos softwares de arbitragem
(SP98;Swissmanager;entre outros). A crescente de jovens e adolescentes que vm
despontando na modalidade, todos esto alheios a ficar mais de 10 horas frente ao
computador com suas respectivas atividades simultneas aos seus hobbys, como o xadrez.
Ainda, para efeitos de maior rendimento, a velocidade pela qual se encontram os lances de
melhoria ou os lances que no deveria ter feito por erro estratgico, ttico ou posicional,
acelera o processo de desenvolvimento ou aprendizado. - Rafael Favarin Giaculli Pimentel.
Eu acho que hoje em dia a tecnologia avanou muito e os softwares ajudam bastante
no desenvolvimento dos enxadristas, principalmente aquelas pessoas que no tem condies
financeiras de comprar um livro, treinar em um clube ou ter um professor particular. Matheus Dias.
Hoje em dia qualquer cidado de qualquer pais pode se tornar um mestre de xadrez
porque consegue tudo at hoje sobre o xadrez, artigos, livros, exerccios, historia entre
outros temas, assim bastando somente a dedicao para sua graduao no xadrez. - Gilson
Adriano Vitalina.
Na minha opinio o estudo com o auxlio de softwares extremamente importante
pois o computador muitas vezes nos mostra lances que sozinhos no viramos e facilita o
estudo para que em um cenrio real o enxadrista possa criar temas parecidos. - Larissa
Alves de Lima.
Na minha opinio os softwares so muito importantes, uma vez que os jovens
enxadristas que acompanhando a modernidade, sempre buscam novas tecnologias, algo
atrativo, quando comecei no havia esse atrativo, hoje com a falta de tempo, muito mais
fcil analisar lances via Fritz do que discutir uma partida entre amigos, esse um problema

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dos softwares, acaba com a discusso entre pessoas, porm eleva o nvel do enxadrista, que
pode aprender lances superficiais para humanos. - Andr Basso.

2. A segunda parte dos anexos consiste nas opinies coletadas atravs da pesquisa feita
com cerca de 70 enxadristas. Esto sendo apresentadas as opinies sobre a pergunta de
nmero 16, os malefcios da utilizao incorreta dos softwares.
O utilizao dos softwares so importantes para o auxlio dos enxadristas, porem
grande parte dos softwares no disponibilizam o idioma em portugus, desta forma
dificultando a utilizao no Brasil e em outros pases com idiomas diferentes de Ingls e
Espanhol que so os mais freqentes. - Rafael Monteiro de Oliveira.
A utilizao de softwares quanto anlise das partidas e preparaes no se discute,
porm o xadrez perdeu todo aquele romantismo, que parte da anlise trabalhada atravs de
livros e em grupos de enxadristas diminuiu e esto sendo apenas metdicos com os
softwares. - Douglas da Silva Torres.
Utilizo o Chessmaster para treinos e vrios sites na internet para jogos. Vejo que a
computao muito importante para a diverso e para o treinamento do jogador. Mesmo
com muitos softwares possantes, h uma distncia eterna entre o homem e a
mquina/software: a intuio. Esta, s o ser humano tem. - Fernando Soares.
Os softwares so ferramentas que facilitam o contato do enxadrista com o universo
enorme que do qual o xadrez faz parte, porm, a dependncia pode trazer conseqncias
ruins ao atleta, j que muitos jogadores hoje no fazem questo de analisar a fundo uma
posio no tabuleiro sabendo que a mquina o far quando chegar em casa. Isso prejudica
principalmente as questes analticas e tticas do jogo. Acredito que o uso de softwares e
Engines para o desenvolvimento do xadrez pode se comparar a certos remdios de tarja
preta, fazem bem se usados com moderao e de acordo com a prescrio mdica, mas a
partir do momento que comeam a gerar dependncia, prejudicam o senso de percepo e
conceituao do jogador. - Felipi Tella Guerra.
Os softwares tem a tendncia de ajudar a preparar os iniciantes e at mesmo quem
j joga xadrez a algum tempo, embora softwares s ajudam na base de anlises, se no tiver
um professor que pegue estude e ensine seus alunos, eles no vo conseguir aprender e nem
desenvolver o xadrez sozinhos, ento mesmo que haja softwares sempre tem que ter um
professor para explicar e auxiliar seus alunos. - Paulo Aparecido Rezende.

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No impossvel a prtica do xadrez sem os computadores, pois existem livros


extremamente necessrios e muito importantes para evoluo de um enxadrista; porm
podemos aprimorar nossos conhecimentos em uma velocidade mais rpida e de uma maneira
mais prtica e exata com o uso de alguns recursos criados para guardar arquivos
importantes ou realiza treinamentos. - Rebeca Lot Shucman.
Acredito que a utilizao de softwares nvel amador com Rating FIDE menor que
2000 ou 2100 e minha experincia pessoal, o uso de computadores para este tipo de
preparao tem uma influncia praticamente insignificante na qualidade do jogo. Um
jogador mdio ainda hoje pode usar apenas livros e artigos online para estudo e ainda assim
obter bons resultados, embora o uso de software certamente torne o treinamento mais fcil e
o progresso mais rpido. - Ricardo Guelerman Pinheiro Ramos.
Xadrez requer muito do pessoal do enxadrista, softwares podem ser importantes
porem 90% dos grandes enxadristas utilizam o emocional e a inteligncia, grandes
enxadristas se formam pelo fato de treinarem sua mente diariamente, softwares so s mais
alguns veculos para auxiliarem este processo de formao de qualquer rea. - Olyntho
Vitria Meirelles.
Os softwares so importantes para o estudo e anlise do xadrez, porem no podemos
nos mal acostumar com eles, pois em partidas e em torneios somos ns que jogamos e no
teremos estes recursos. - Jean Carlos Fernandes.

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