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CINEMTICA DE LA PARTCULA
la situacin del mvil en cada instante. Se suele representar por r y sus coordenadas, si usamos como
referencia un sistema cartesiano de coordenadas, por x, y, z.
r = xi + y j + zk * x = x ( t ) ,
y = y (t ) ,
z = z (t )
[1.1]
Definimos el desplazamiento como la variacin que experimenta la posicin de un mvil, es decir, como
el vector que une dos posiciones cualesquiera del mvil (Figura 1).
r = r2 r1 [1.2]
Es conveniente destacar que no es lo mismo desplazamiento que espacio: el desplazamiento es una magnitud vectorial y el
espacio escalar, y el mdulo del vector desplazamiento no tiene
por qu coincidir con el espacio recorrido; slo coinciden si la
trayectoria es rectilnea y el mvil no cambia su sentido de
movimiento (La trayectoria es la lnea que une las sucesivas
posiciones que adopta el mvil, es decir, la lnea que describen
los extremos del vector posicin). Por ejemplo, si un mvil
describe una trayectoria circular de radio R y da una vuelta
completa, el desplazamiento total es nulo y el espacio recorrido
es 2BR.
Figura 1
Definimos velocidad media como la variacin que experimenta la posicin de un mvil en la unidad de
tiempo.
r
vm =
t
[1.3]
vm =
r
t
[1.4]
La velocidad media es una magnitud vectorial cuyo mdulo es el mdulo del desplazamiento dividido por
el tiempo empleado en realizarlo y cuya direccin y sentido son los del desplazamiento. (pues )t > 0).
El vector velocidad media suministra poca informacin acerca del movimiento (en el ejemplo del
movimiento circular, puesto anteriormente, la velocidad media sera cero) ya que si lo que deseamos es describir
perfectamente el movimiento, lo que necesitamos conocer es la velocidad del mvil en cada instante. Por eso
definimos velocidad instantnea como el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a
dr dx dy dz
v=
i+
j+ k
=
dt dt
dt
dt
v = vx2 + v y2 + vz2
[1.5]
[1.6]
Sabemos, por lo visto en el tema anterior, que la direccin de es la de la recta tangente a la trayectoria
en el punto en el que se evala la velocidad; su sentido es, evidentemente, el del movimiento. En cuanto a su
mdulo, podemos escribir
r
v = lim
t 0 t
En el lmite, cuando el punto B tiende a confundirse con el A, el mdulo del desplazamiento coincide con
la longitud del arco de trayectoria, es decir, con el espacio recorrido.
r
s ds
v = lim
= lim
=
t 0 t
t 0 t
dt
[1.7]
ds
v = = v
dt
[1.8]
Como, a su vez, el vector velocidad instantnea puede cambiar en el tiempo, introducimos una magnitud,
la aceleracin, que ser la encargada de detectar dichos cambios. Definimos aceleracin media como la
variacin que experimenta la velocidad instantnea del mvil en la unidad de tiempo. Es decir:
v
am =
t
[1.9]
am =
v
t
[1.10]
Por las mismas razones expresadas al hablar de la velocidad media, la aceleracin media es una magnitud
que proporciona poca informacin acerca del movimiento: si la velocidad cambia (en mdulo y/o en direccin),
necesitamos conocer cmo cambia en cada instante. Definimos aceleracin instantnea como el lmite de la
aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir, como la derivada de la velocidad
instantnea con respecto al tiempo.
dv dvx dv y dvz d 2 r d 2 x d 2 y d 2 z
a=
i+
j+
k = 2 = 2 i + 2 j+ 2 k
=
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
a = ax2 + a y2 + az2
[1.11]
[1.12]
d
dv d ( v ) dv
a=
= +v
=
dt
dt
dt
dt
Hemos descompuesto el vector aceleracin en 2 componentes que, como podemos comprobar, miden los
cambios en mdulo y los cambios en direccin del vector que se ha derivado (la velocidad instantnea) y dichas
componentes son perpendiculares entre s. La primera componente, ( dv dt ) , mide los cambios del vector
velocidad en mdulo (es el mdulo lo que se deriva) y su direccin coincide con la del vector velocidad, siendo,
por tanto, tangente a la trayectoria en cada punto. Por esta razn, se llama aceleracin tangencial a esta
componente de la aceleracin.
dv
at =
dt
[1.13]
at =
dv
dt
[1.14]
= lim
= lim
t 0 t
t 0 t
dt
Figura 2
[1.15]
En el lmite, cuando el punto B tiende a confundirse con el A, R1 y R2 son iguales (sera el radio de
curvatura de la trayectoria en el punto A, siendo C el centro de curvatura) y, por tanto, los tringulos ADE y
CAB son semejantes al ser ambos issceles (R1 = R2 = R, en el tringulo CAB; 1 = 2 = 1 en el ADE) y ser
iguales el ngulo C al ngulo A (por ser de lados perpendiculares). Aplicando el teorema de Thales a esta
situacin lmite tendremos:
r
R
= =R
=
r
R
[1.16]
d
1 r
v
= lim
= lim
=
t 0 t
t 0 R t
dt
R
[1.17]
d
v v2
an = v
=v =
dt
R R
[1.18]
El sentido del vector aceleracin normal coincide con el sentido del vector en el lmite y, como
podemos apreciar, apunta a C, centro de curvatura de la trayectoria. Por esta razn, a la aceleracin normal
tambin se la llama aceleracin centrpeta (que significa "hacia el centro"). De la misma forma que
introdujimos el vector para marcar la direccin y el sentido del vector velocidad instantnea, introducimos
ahora el vector unitario n , cuya direccin es la de la perpendicular a la trayectoria en cada punto y dirigido
siempre hacia el centro de curvatura de la misma en dicho punto. As pues,
v2
an = n
R
[1.19]
dv v 2
a = + n = at + an
dt
R
[1.20]
a = at2 + an2
[1.21]
dr
v=
dt
dr = v dt
Si integramos la ecuacin anterior entre el instante inicial (t = 0) y un instante cualquiera (t = t), siendo r0
y r las respectivas posiciones en dichos instantes, tendremos:
r
dr =
r0
v dt
r
[ r ] r
t
= v [ t ]0
r = r0 + vt
[1.22]
es decir, la posicin del mvil en cualquier instante es igual a su posicin inicial ms la velocidad por el tiempo.
Si el origen del sistema de referencia lo tomamos en un punto de la trayectoria, el movimiento tendr lugar
en una sola dimensin y, por tanto, los vectores r , r0 y vt tienen la misma direccin, por lo que la ecuacin
[1.22] tambin se cumple en mdulos. Adems, en esas condiciones el mdulo de la posicin coincide con el
espacio recorrido, por lo que, si tomamos como sentido positivo del eje el mismo que el del movimiento, se
cumple:
s = s0 + v t
[1.23]
[1.24]
dv
a = at =
dt
[1.25]
an = 0
[1.26]
dv
a=
dt
v
dv =
v0
adt v = v0 + at
[1.27]
dr
v=
dt
r
dr =
r0
vdt =
0
( v + at ) dt
r = r0 + v0 t + 12 at 2
[1.28]
Si tomamos el origen de la referencia en un punto de la trayectoria y el sentido positivo del eje lo hacemos
coincidir con el eje del movimiento (que es el de la velocidad), entonces las ecuaciones [1.27] y [1.28] tambin
se cumplen en mdulos.
v = v0 + a t
s = s 0 + v0 t + a t 2
[1.29]
[1.30]
TEMA 1.- CINEMTICA DE LA PARTCULA \ 5
Figura 5
v 2 v02 = 2a ( s s0 )
[1.31]
ecuacin muy til porque relaciona la velocidad y la aceleracin con el espacio sin que intervenga el tiempo.
En la figura 5 se representan grficamente la ecuacin horaria (5a), la velocidad en funcin del tiempo
(5b) y la aceleracin en funcin del tiempo (5c) en el supuesto de que la velocidad del mvil aumente con el
tiempo y, por tanto la aceleracin tangencial sea del mismo sentido que la velocidad (a > 0). En la figura 6 se
muestran las mismas representaciones en el supuesto contrario (a < 0).
Figura 6
Nuevamente hay que destacar que la representacin grfica de la ecuacin horaria no es la trayectoria y
aqu podemos verlo con ms claridad: la trayectoria es rectilnea y, sin embargo, la representacin grfica de
la ecuacin horaria es una parbola.
Diremos, para finalizar, que los cuerpos que se mueven verticalmente en las cercanas de la superficie de
la Tierra lo hacen con
un 2movimiento rectilneo y uniformemente acelerado de aceleracin igual a la de
gravedad: g = 9,8 k m s (Tomando el sistema de referencia con origen en el centro de la Tierra y el eje Z
positivo "hacia la superficie"). Si estudiamos el movimiento en una sola dimensin, con el sistema de referencia
anterior, la aceleracin ser !9,8 m/s2, tanto si el cuerpo sube como si baja.
3.2. Movimiento parablico (Como ejemplo de composicin de movimientos)
Hemos deducido, sin restriccin alguna sobre la trayectoria, que si el movimiento tiene lugar con
aceleracin constante, se cumple
v = v0 + at
r = r0 + v0 t + 12 at 2
Si la trayectoria es rectilnea, los vectores velocidad instantnea y aceleracin son paralelos, si la
trayectoria no es rectilnea, dichos vectores no son paralelos. El vector posicin del mvil se encuentra en el
plano que, pasando por el extremo de r0 , contiene a los vectores v0 y a . Por lo tanto, cuando la aceleracin
es constante el movimiento tiene lugar en un plano (dos dimensiones). El movimiento de proyectiles es el que
tiene lugar cuando se lanza un mvil al aire con una velocidad inicial no vertical: puesto que la aceleracin
a = g j es constante, la trayectoria ser plana. Tomaremos el punto de lanzamiento como origen de
coordenadas (con lo que r0 = 0 ) y, generalmente, llamaremos ngulo de tiro (2) al que forma la velocidad
inicial con el semieje positivo de abscisas (Figura 7)
v0 = v0 x i + v0 y j = v0 cos i + v0 sen j
v = v0 + at = {a = g j } = v0 cos i + v0 sen j gt j
[1.32]
v = v0 cos i + ( v0 sen gt ) j
a = g j
[1.33]
Figura 7
r = v0 t + 12 at 2 = ( v0 cos i + v0 sen j ) t 12 gt 2 j r = v0 t cos i + ( v0 t sen 12 gt 2 ) j
[1.34]
x = v0 t cos
t=
1
x
y = v0 t sen gt 2 = v0
2
v0 cos
x
v0 cos
[1.35]
1
x
sen g
2 v0 cos
g
y = x tg 2
2
2v0 cos
2
x
[1.36]
0 = xmax tg
gx
g
2
= xmax tg 2 max2
xmax
2
2v cos
2v0 cos
2
0
A partir de aqu obtenemos dos soluciones. La primera es xmax=0 que, evidentemente, no es la que estamos
buscando. La otra se obtiene de resolver la ecuacin tg
g xmax
= 0 . A partir de aqu, y teniendo en
2v02 cos 2
xmax =
v02 sen 2
g
[1.37]
Vemos que para una velocidad inicial dada, el mximo alcance se consigue cuando 2 = 45 ya que
sen22 = sen 90 = 1. Se deja como ejercicio para el alumno que demuestre que se consiguen idnticos alcances
cuando los ngulos de tiro son complementarios.
Se llama altura mxima a la mxima elevacin del proyectil sobre la horizontal del punto de lanzamiento
(Figura 7). Para determinarla, calcularemos en primer lugar el tiempo que tarda en conseguirla, sabiendo que
en el punto del que hablamos, la velocidad vertical (vy) es nula. As pues
v y = v0 sen gt 0 = v0 sen gt y
ty =
v0 sen
g
1
y = v0 t sen gt 2
2
v sen
= v0 0
g
ymax
ymax =
v02 sen 2
2g
1 v0 sen
sen g
2 g
[1.38]
Para finalizar, diremos que todo el estudio que hemos realizado acerca del movimiento de proyectiles se
fundamenta en tres suposiciones:
1) El alcance es lo suficientemente pequeo como para despreciar
la curvatura y la rotacin de la Tierra. Efectivamente, si hay que
tener en cuenta la curvatura de la Tierra, la trayectoria deja de ser
parablica y pasa a ser elptica debido a las variaciones de la
aceleracin en direccin (
ya que siempre apunta al
centro de la Tierra; figura 8). Si hay que tener en cuenta la
rotacin, entonces la trayectoria no es completamente plana,
debido a la aceleracin de coriolis: se produce una ligera
desviacin hacia la derecha en el hemisferio Norte y hacia la
izquierda en el hemisferio Sur.
Figura 8
2) La altura mxima es lo suficientemente pequea como para despreciar las variaciones de la gravedad
con la altura.
3) El rozamiento del aire es despreciable (si no lo es, el alcance puede reducirse considerablemente).
3.3. Movimiento circular. Magnitudes angulares
Definimos radin como el ngulo central de una circunferencia cuyo arco tiene una longitud igual al
radio de la misma. De acuerdo con esta definicin, la longitud de cualquier arco (que podra ser el espacio lineal
recorrido por un mvil) ser igual al ngulo, expresado en radianes, multiplicado por el radio de la
circunferencia.
s=NR
[1.39]
De la ecuacin [1.8], deducimos, para movimientos circulares (en los que R es constante),
v=
ds d [ R ]
d
=
=R
dt
dt
dt
Definimos velocidad angular (T) como la derivada del espacio angular con respecto al tiempo
d
dt
[1.40]
v=TR
[1.41]
La velocidad angular puede expresarse como un vector, cuyo mdulo es la derivada del espacio angular
con respecto al tiempo, cuya direccin es la de la perpendicular al plano que contiene a la trayectoria y cuyo
sentido coincide con el del avance de un sacacorchos que gire igual que lo hace el mvil (Figura 9).
v = R = { R = r sen } = r sen = { = ( , r )} = r sen ( , r )
Vemos, pues, que
v =r
[1.42]
d
dt
d =
dt
= 0 + t
[1.43]
Figura 9
Como T es constante y (T=v/R), v tambin ser constante al serlo R y, por tanto, at = dv dt ser nula.
As pues, toda la aceleracin en este movimiento ser aceleracin normal.
v2
an =
R
2
n = R n
[1.44]
dv d ( r ) d dr d
dr
a=
=
=
r +
=
= 0 =
= v = ( r ) = an
dt
dt
dt
dt dt
dt
a = an = ( r )
[1.45]
El movimiento circular uniforme pertenece al conjunto de los llamados movimientos peridicos, definidos
como aqullos en los que el mvil pasa, a intervalos regulares de tiempo, por los mismos puntos de la trayectoria
y con idntica velocidad. Para este conjunto de movimientos se definen las magnitudes perodo y frecuencia.
Se define perodo (T) como el tiempo que tarda el mvil en describir un ciclo completo. As pues,
T = t/NC
[1.46]
[1.47]
En el Sistema Internacional, la unidad de frecuencia es el Hertzio (Hz), igual a un ciclo por segundo (s!1).
Tambin se utiliza mucho la revolucin por minuto (r.p.m.)(rev/min)
De las definiciones dadas de perodo y frecuencia se deduce inmediatamente que son magnitudes inversas,
es decir
Tf=1
[1.48]
TEMA 1.- CINEMTICA DE LA PARTCULA \ 9
Para el caso particular del movimiento circular uniforme, un ciclo completo es una vuelta a la
circunferencia y ello supone un espacio angular igual a 2B rad. As pues, de la ecuacin [1.43]
= 0 + t t =
T=
[1.49]
f =
[1.50]
d
dt
=
[1.51]
d
v d (v R)
dv dt at
= { R = Cte} =
= = =
=
dt
R
dt
R
R
at = R
[1.52]
El movimiento circular y uniformemente acelerado se define como aqul cuya trayectoria es una
circunferencia y en el que la aceleracin angular es constante.
d
dt
d
dt
d =
d =
dt
t
0
= 0 + t
[1.53]
( 0 + t ) dt
1
= 0 + 0 t + t 2
2
[1.54]
2 02 = 2 ( 0 )
an =
v2
= 2R
R
a = at2 + an2 = R 2 + 4
[1.55]
[1.56]
[1.57]
Puesto que " y R son constantes, la ecuacin [1.52] nos dice que la aceleracin tangencial es constante
en este movimiento. Puesto que T no es constante, la ecuacin [1.56] nos dice que la aceleracin normal no es
constante y, por tanto, tampoco lo ser la aceleracin total.
2
2
a = RT =
RT 0, 034 m s
T
Cuando esta aceleracin sea muy pequea comparada con las dems, puede despreciarse y considerar que
un sistema de referencia ligado a la Tierra es aproximadamente inercial. Tambin podemos compensar la
rotacin de la Tierra escogiendo un sistema de referencia que gire respecto de ella con un perodo de un da: a
pesar de ello, dicho sistema estara acelerndose debido a la rotacin de la Tierra respecto del Sol. Tomando
como perodo un ao y como radio medio 1,49 1011 m, dicha aceleracin vale: a . 5,9 10!3 m/s2.
Podramos despreciar esta aceleracin si es pequea frente a las dems. Si queremos ms precisin
podramos escoger un sistema de referencia en reposo respecto del Sol y otras estrellas fijas (proposicin de
Newton): la aceleracin del Sol correspondiente a la rotacin de la galaxia es a.10-10 m/s2.
Esta aceleracin es lo suficientemente pequea como para poder despreciarla en la mayora de los casos.
Resumiendo: no existen, rigurosamente hablando, los sistemas de referencia inerciales, si bien siempre es
posible elegir adecuadamente uno de forma tal que, al ser su aceleracin despreciable frente a las que se
estudian, sea aproximadamente inercial.
Sea
la velocidad con que E' se mueve respecto de E: esto quiere decir que OO ' = v0 t .
r = OO '+ r ' r ' = r OO ' = r v0 t r ' = r v0 t
[1.58]
[1.58bis]
[1.59]
dr
dr ' dr ' d
v'=
=
= ( r v0 t ) =
v0
dt '
dt
dt
dt
v ' = v v0
[1.60]
dv dv0
dv ' dv ' d
a'=
= a0 a'= a
=
= ( v v0 ) =
dt '
dt
dt
dt dt
[1.61]
que es la transformacin de aceleraciones de Galileo, o tercera transformada de Galileo, y que nos dice que
la aceleracin de un mvil es la misma para todos los sistemas de referencia inerciales.