Professional Documents
Culture Documents
19/9/06
18:36
Page 4
WAARSCHUWING
Bij sommige mensen kunnen flikkerende lichten of patronen in onze
dagelijkse leefwereld een epilepsieaanval of verlies van bewustzijn uitlokken.
Dit kan ook gebeuren bij het bekijken van televisiebeelden of bij het spelen van PC
en videospellen. Ook bij personen die nooit eerder epileptische aanvallen of aan
epilepsie verwante verschijnselen hebben gehad, kan dat voorkomen.
Raadpleeg je arts alvorens te spelen wanneer jij, of iemand in je familie, eerder
aan epilepsie verwante symptomen (aanvallen of verlies van bewustzijn) hebt
ervaren tijdens blootstelling aan flikkerende lichten. Wanneer bij jou tijdens het
spelen van een pc of videospel n van de volgende symptomen optreden:
duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen,
verminderd bewustzijn, desorintatie, willekeurige reflexbewegingen of
stuipen, stop dan ONMIDDELLIJK met spelen en raadpleeg je huisarts
voordat je verder speelt
This game incorporates technology of Massive Incorporated ("Massive") that enables certain in-game objects (eg advertising) to be
temporarily uploaded to your pc or console and replaced in-game while connected online. As part of that process, no personally
identifiable information about you is collected and only select non-personally identifiable information is temporarily logged. No logged
information is used to determine any personally identifiable information about you.
For full details see http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.
2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 1
INHOUDSOPGAVE
AAN DE SLAG ..............................................2
SINGLE PLAYER BESTURING ........................3
WAT VOORAFGING ......................................4
HOOFDMENU ..............................................6
SINGLE PLAYER SPEL ..................................6
MULTIPLAYER ............................................15
TECHNISCHE ONDERSTEUNING ..................21
GARANTIE ............................................22
FRANAIS ............................................26
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 2
AAN DE SLAG!
Systeemeisen
Besturingssysteem: uitsluitend Windows XP
Processor: 3 GHz Pentium 4 of AMD Athlon 3000 (P4 3,5 GHz of Athlon 3500 aanbevolen);
spel is geoptimaliseerd voor dual-processor systemen.
RAM: 1 GB
Grafische kaart: 128 MB (256 MB aanbevolen), DirectX 9.0c-compatibel (moet shader
model 3.0 ondersteunen) (zie ook overzicht hierna*)
Geluidskaart: 16-bit DirectX 9.0c-compatibel (EAX aanbevolen)(voor Dolby Digital Audio is
hardware met Dolby Digital Live benodigd)
DirectX Versie: 9.0c (bijgeleverd op de spel disc) of hoger
CD-ROM: 4x CD-ROM of sneller
Harde schijf: minimaal 8 GB vrij
Ondersteunde randapparatuur: Windows-compatibel toetsenbord, muis.
Installatie
Tom Clancys Splinter Cell Double Agent installeren
Plaats de spel disc in je DVD/CD speler. Als de Autorun optie aan staat begint automatisch de
installatie. Is dit niet het geval, dubbelklik dan op Deze Computer/My Computer op je bureaublad en
klik vervolgens op het CD/DVD-ROM icoontje. Dubbelklik op setup.exe om de installatie te starten.
Splinter Cell Double Agent verwijderen
Om het spel te verwijderen ga je naar de map van het spel in het Windows Start menu en klik je op
Uninstall (verwijderen). Je kunt het spel ook verwijderen via Startmenu -> Configuratiescherm ->
Software en vervolgens op het spel te klikken.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 3
Snel opslaan
F1
ESC
F2
Zoom / telescoop
F3
F6
F7
F8
Wave bril
TAB
F5
Infraroodbril
Nachtkijker
Context
gebonden moves
F4
Snel laden
Herladen
R
Richtingstoetsen / navigeren
CAPS LOCK
Springen
S
Z
SHIFT
D
X
F
C
Inventory
CTRL
Whistle
Quick opsat
Actie
Houding
Actie / OK
ENTER
Springen
Inventory
SHIFT
CTRL
4
6
Uitrusten / gebruiken
Fluiten
Houding
Tweede wapen /
bewusteloos slaan
Uitrusten / gebruiken
In / uitzoomen
Sneller / langzamer
(muiswiel)
DEL
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 4
WAT VOORAFGING
Vroeger was Sam een agent van Third Echelon. Hij moest bij vijanden van de Amerikaanse staat
infiltreren, informatie verzamelen en indien nodig diezelfde vijand neutraliseren.
Maar tijden veranderen. De vijanden van Amerika zijn op zoek naar nieuwe mogelijkheden en
ontdekken methodes waardoor ze ng gevaarlijker worden. Om de tegenstander voor te blijven moet
Third Echelon ook veranderen. Maar Kolonel Irving Lambert en adjunct directeur Williams verschillen
van mening over de te kiezen aanpak. Terwijl de vijanden van Sam Fisher zich voortdurend ontwikkelen
en zijn bondgenoten lopen te krakelen, ondergaat ook Sams eigen leven een dramatische en
permanente wending. En als dat gebeurt, zal niets meer hetzelfde zijn.
Terwijl zijn leven overhoop gehaald wordt, gaat Sam op een missie die zijns gelijke niet kent in Sams
rijke verleden. Waar hij vroeger door de verdediging heen moest dringen om binnen te komen bij de
vijand en van buitenaf informatie verzamelde, werkt hij nu van binnenuit. Hij werkt samen met degenen
waarvan hij gezworen heeft ze te vernietigen en komt tegenover zijn vroegere bondgenoten te staan.
Hij riskeert zijn hele hebben en houden voor een hoger doel, zelfs als hem dat zijn identiteit kost, of
zelfs zijn leven.
Personages
Sam Fisher
Geboren:
geheim
Lengte:
177 cm
Gewicht:
77 kg
Sam is een Splinter Cell, een agent van Third Echelon. Third Echelon is het
best bewaarde geheim van de NSA, de Amerikaanse geheime dienst. Sam
Fisher is getraind om de verdediging van zijn land te waarborgen. Het motto
waaronder dit gebeurt, is: de beste verdediging is de aanval. Afgezien van
zijn wapens en keiharde training, gebruikt een Splinter Cell de nieuwste hightech en spionagetechnieken om problematische locaties binnen te dringen,
informatie te verzamelen en missies uit te voeren waarvan de Amerikaanse
regering het bestaan niet kan erkennen.
Fisher heeft de afgelopen decennia tijdens een aantal belangrijke conflicten
in de frontlinie gestaan bij spionageoperaties. Hij heeft dit niet alleen
overleefd, maar dankzij hard werken, een onverzadigbare nieuwsgierigheid en
openhartige eerlijkheid blonk hij zelfs uit bij het uitvoeren van de geheime
missies. Hij houdt niet van diplomatiek geneuzel en nog minder van leugens.
Fisher is een rustig iemand, werkt gevoelsmatig en observeert altijd. Het is
iemand die van buitenaf naar de dingen kijkt. Hij is pas echt zichzelf als hij op een missie is. In zekere
zin is hij geworden wat hij doet. Als hij aan het werk is, begrijpt hij de wereld. Want dan is het simpel
en duidelijk, enerzijds de mensen die aan jouw kant staan, anderzijds de vijand. Maar zo werkt het
tegenwoordig niet meer....
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 5
betrokken was. Lambert staat nog steeds goed bekend in Washington en heeft een uitstekend
netwerk. Maar zijn recente voorstellen om de structuur en procedures van de NSA grondig te
wijzigen hebben hem politiek gezien uitgerangeerd en hij is nu mogelijk een probleem voor de
organisatie.
Andere personages
Emile Dufraisne
Geboren:
1956, Opelousas, Louisiana
Lengte:
155 cm
Gewicht:
72 kg
Emile komt uit een welvarende familie en is ouderwets opgevoed. Hij was
altijd al voorbestemd om grootse dingen te gaan doen. Hij is er van overtuigd
dat Amerika van de grond af aan moet veranderen. Dat is dan ook de reden
dat hij de JBA (John Browns Army) opgericht heeft. Deze organisatie heeft
zich als doel gesteld de wereld te veranderen door de huidige, decadente
beschaving totaal te vernietigen. Voor sommige mensen is Emile een
terrorist, hijzelf vindt zich een goed vaderlander.
Enrica Villablanca
Geboren:
1977, Highland Beach, Florida
Lengte:
155 cm
Gewicht:
56 kg
Toen ze eenmaal haar doctoraal gehaald had, kwam Enrica er achter dat ze
eigenlijk geen idee had wat ze met haar leven wilde gaan doen. Ze had wel
zeer uitgesproken ideen over de sociale problemen in de maatschappij en
toen ze op zoek ging naar antwoorden, kwam ze bij de JBA terecht. Ze is de
enige vrouw in de groep en verbergt haar onzekerheid achter een muur van
professionele vakbekwaamheid en kille minachting.
Carson Moss
Geboren:
1972, Tulsa, Oklahoma
Lengte:
183 cm
Gewicht:
111 kg
Moss trekt van alle JBA leden het langst met Emile op. Emile is dan ook de
enige persoon voor wie Moss respect heeft en hij gebruikt zijn positie als
Hoofd Beveiliging bij JBA om iedereen te intimideren. Alleen bij Enrica doet
hij dat niet. Vroeger dacht Emile dat Moss absoluut te vertrouwen was, maar
een paar beveiligingsproblemen die zich de afgelopen tijd voorgedaan hebben,
beginnen aan dat vertrouwen te knagen.
Jamie Washington
Geboren:
1979, Dothan, Alabama
Lengte:
155 cm
Gewicht:
75 kg
Jamie is een en al tegenstelling. Aan de ene kant is hij bij mensen die hij
aardig vindt, vrolijk en gemakkelijk in de omgang. Als hij besluit dat hij je
aardig vindt, dan is hij je vriend voor het leven en absoluut loyaal. Maar hij is
ook wreed en sadistisch en heeft er plezier in andere mensen pijn te doen.
En dan vooral diegenen die niets terug kunnen doen.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 6
Hisham Hamza
Geboren:
Lengte:
Gewicht:
1979, Washington, DC
175 cm
75 kg
Eigenlijk is Hamza wel een beetje jong voor de positie die hij heeft. Hij maakt deel uit van een
nieuw initiatief binnen het ministerie van Defensie, de interdepartementale agent. Hij is in
dienst bij de CIA, maar zijn vermogen om zich snel dingen eigen te maken, maakte hem al op
jonge leeftijd bij uitstek geschikt voor de positie van verbindingsofficier te velde tussen de CIA
en de NSA. Hij mag dan wel jong en arrogant zijn, maar dankzij zijn veelzijdigheid kan hij een
uitstekend geheim agent worden in de toekomst.
HOOFDMENU
In het beginscherm kun je uit twee gamevarianten kiezen en de credits van de game bekijken:
Single-Player
Multiplayer
Credits
Load Game: selecteer een eerder opgeslagen game en laad dit. In het Load Game scherm
zie je alleen die games die bij het gekozen profiel horen.
New Game: een speler die een profiel gekozen of aangemaakt heeft, kan aan een nieuwe game
beginnen. Als je aan een nieuwe game begint, kun je de moeilijkheidsgraad instellen op Easy
(makkelijk), Norma(a)l of Hard (moeilijk).
Training: maak kennis met de basis principes van Splinter Cell Double Agent.
Settings: wijzigen van de beeld- en controllerinstellingen.
Multiplayer Menu
Speel de Versus (tegen elkaar) of Co-op Challenges (samenwerken) gamevariant via het Internet of
op een Local Area Network (LAN). Zie voor meer informatie elders in deze handleiding.
Standaard moves
Hurken
Druk op de Houding toets om te hurken. Sam beweegt nu weliswaar langzamer maar hij maakt
minder lawaai en valt minder op.
In luchtschacht klimmen
Druk op de actie toets als je vlakbij een luchtschacht bent. Sam klimt er dan in.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 7
Beklimmen
Om in een pijp, ladder, touw of hek te klimmen hoef je er alleen maar tegenaan te
lopen. Druk op de Houding toets om eraf te springen. Met de S toets kun je langs
pijpen en ladders omlaag glijden.
Touwglijden
Spring met de Springen toets omhoog om een touw te pakken. Sam glijdt automatisch
naar beneden. Met de Springen toets trek je Sams benen op. Druk op de C toets om
los te laten.
Voorwerp gooien
Als je een voorwerp vasthebt, druk je op de E toets om het te gooien. Plaats het richtvizier op de
plek waar je het voorwerp naartoe wilt gooien. Met de Hoofdwapen toets gooi je vervolgens. Sam kan
zowel granaten gooien als voorwerpen die hij ergens gevonden heeft
Zwemmen
Op bepaalde punten in het spel kan Sam onder water zwemmen. De besturing is dan anders dan als
hij loopt. Met de richtingstoetsen zwem je en met de muis stuur je. Druk op de Springen toets om
omhoog te zwemmen, met de C toets duik je. Druk op de E toets om wat vaart te zetten.
Gevorderde Moves
Deze moves zijn net zo belangrijk als de standaard moves. Door deze onder de knie te krijgen kan
Sam veiliger en efficinter zijn weg vinden. Het kost wel wat meer moeite om ze aan te leren. Veel
van deze geavanceerde bewegingen zijn een combinatie van bewegen en een wapen gebruiken. Zie
elders in deze handleiding voor meer informatie over het gebruiken en meenemen van wapens.
Spagaatsprong
Als Sam zich in een gang bevindt die niet al te breed en redelijk hoog is kan hij een
spagaatsprong maken. Ga met je gezicht naar de muur toe staan en druk op de
Springen toets om te springen. Druk op de C toets om weer naar beneden te
springen. Dit is een uitstekende manier om onverwachts bovenop een tegenstander
te springen.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 8
Abseilen
Om te abseilen ga je bij het punt staan wat aangegeven wordt in het interactie venster
en kies je de Rappel (abseilen) interactie. Sam kan omhoog en omlaag in het touw
klimmen. Druk op de Spring toets om je tegen de muur af te zetten.
Abseilend schieten
Sam kan zijn wapen trekken en schieten of de richtingsmicrofoon gebruiken wanneer hij aan het abseilen is. Druk op de E om je geselecteerde wapen te
trekken.
Hangend schieten
Sam kan zijn wapen trekken en schieten als hij aan een pijp hangt. Met de benen
omlaag schiet hij recht vooruit. Trek zijn benen op om ondersteboven te gaan
hangen en naar achter te schieten. Druk op E om je geselecteerde wapen te
trekken.
Nek breken
Ga, als je aan een horizontale pijp hangt, boven een door de computer bestuurde
vijand hangen. Met de eerste aanvalstoets voer je een dodelijke aanval uit. Met de
tweede aanvalstoets voer je een niet-dodelijke aanval uit waarbij het slachtoffer
bewusteloos raakt. Druk twee maal op de C om weer op de grond te gaan staan.
Andere schouder
Met de richtingstoetsen neem tijdens het mikken je wapen op de andere schouder. Op die
manier kun je vanuit verschillende hoeken mikken en beter je dekking benutten.
Slot kraken
Van sommige deuren zul je het slot moeten kraken. Een slot
kraken kost tijd en je loopt de kans dat patrouillerende
bewakers je zien. Maar het maakt geen lawaai. Om een slot
te kraken druk je twee naast elkaar liggende
richtingstoetsen in totdat je de eerste pen hoort en ziet
bewegen. Dit betekent dat de richtingstoetsen in het goede
kwadrant zitten voor die pen. Hou de richtingstoetsen
ingedrukt in dit kwadrant tot de pen loskomt. Doe hetzelfde
bij elke andere pen.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 9
Optische kabel
Als je deze optie kiest, schuif je een kleine optische kabel onder de deur door. Via je OPSAT
kun je dan de ruimte aan de andere kant van de deur bekijken. Met de muis beweeg je de kabel
en je kunt ook infrarood, wave en nachtzicht gebruiken. Druk op C om te stoppen.
Lichaam verplaatsen
Om te voorkomen dat ze ontdekt worden zal Sam de lichamen van bewusteloze of
dode tegenstanders moeten verplaatsen. Kies de Body (lichaam) interactie om een
lichaam op te tillen. Als je een achteraf plekje gevonden hebt om het lichaam te
dumpen, druk je op de actie toets om het lichaam zachtjes neer te leggen of op de
Springen toets om het snel te laten vallen. Druk op de E om het lichaam te laten vallen en meteen je
wapen te trekken.
Vastpakken
Grijp een tegenstander vast door zonder dat hij het merkt achter hem te gaan
staan en dan op de spatiebalk te drukken. Vervolgens kun je hem met de tweede
aanvalstoets bewusteloos slaan of met de eerste aanvalstoets vermoorden.
Menselijk schild
Terwijl je een tegenstander vasthoudt kun je met E je pistool trekken en op
andere tegenstanders schieten. Je gebruikt de tegenstander die je vast hebt
dan als menselijk schild.
Ondervragen
Sommige computergestuurde tegenstanders hebben nuttige informatie en
kunnen ondervraagd worden. Druk terwijl je iemand vast hebt op de spatiebalk
voor de Interrogate (ondervragen) interactie om hem aan het praten te krijgen.
Iemand ondervragen kan allerlei nuttige informatie voor je missie opleveren.
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 10
Rood knipperen: Sam zit in de problemen, de tegenstander kan hem zien en op hem schieten.
6) Geselecteerd wapen, gadget, munitie of voorwerp: laat de huidige selectie
zien. Laat zien hoeveel munitie je in n magazijn hebt en hoeveel munitie je in totaal hebt.
7) Herstel icoontje: dit icoontje verschijnt als Sam gewond is. Terwijl Sams gezondheid
zich herstelt, blijft het knipperen. Het gaat pas uit als Sam weer helemaal in orde is.
Vertrouwen
In de meeste missies moet je kiezen of je de JBA of de NSA ondersteunt. Afhankelijk van hoe je je in
de game gedraagt, krijgen de beide partijen meer of minder vertrouwen in je.
Hoeveel vertrouwen ze in je hebben is van invloed op je game. Het bepaalt bijvoorbeeld hoe andere
personages je behandelen maar ook wat voor apparatuur en upgrades je kunt gebruiken.
Het vertrouwen wordt visueel weergegeven door middel van meters die vol- of leeglopen, afhankelijk
van welke partij je ondersteunt of dwars zit. De game is afgelopen als een van de twee meters op nul
komt te staan.
10
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 11
Pauze menu
Druk tijdens de game op ESC om naar het Pauze menu te gaan. Je kunt verder spelen door weer op
Esc of C te drukken. Je hebt de volgende opties:
Quick Save: sla snel je huidige voortgang op zodat je meteen verder spelen kunt..
Save: sla je huidige game op en bepaal welk slot je hiervoor gebruiken wilt.
Load: laad een eerder opgeslagen game in. Met deze optie kun je ook Quick Saves laden.
Restart Mission: het huidige level weer van voren af aan spelen.
Quick Retry: verder spelen vanaf het laatste checkpoint of opgeslagen spel (welk van deze
twee het dichtst bij je spelsituatie zit).
OPSAT
De OPSAT (Operationele Satelliet Link) is een
compacte PDA in de vorm van een horloge,
speciaal ontwikkeld voor militaire doeleinden. Het
stelt Sam in staat om operatiedoelen en
nieuwtjes te ontvangen van het hoofdkwartier van
Third Echelon.
Druk tijdens de game op F1 om de game te
pauzeren en je OPSAT te gebruiken. Druk op C of
F1 om verder te spelen.
Profiles: alle informatie die Sam tot op heden over de JBA leden te weten gekomen is.
11
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 12
WAPENS, GADGETS EN
VOORWERPEN
Nachtzicht-, infrarood- en wavebril
Toen Third Echelon met het Splinter Cell programma begon, hebben ze meteen hun agenten
uitgerust met meervoudig inzetbare nachtzicht-, wave en infraroodbrillen. Dit zijn onmisbare
hulpmiddelen als je in het geheim moet opereren.
Infrarood met cijfertoets 2 zet je het infraroodzicht aan.
Nachtzicht cijfertoets 1.
Wave cijfertoets 3; Sam kan nu de elektromagnetische straling van elektronische apparatuur zien.
Hou de Inventory toets ingedrukt om een overzicht van je wapens en gadgets te krijgen. Kies met de
muis of de richtingstoetsen het apparaat wat je wilt gebruiken en laat de Inventory toets los. Met E
gebruik je dit apparaat vervolgens of je bergt het op.
SC-20K geweer
De SC-20K is het belangrijkste wapen dat Sam heeft. De munitie voor de SC-20K
is de standaard NATO 5.56 x 45 mm kogel. Je vuurt het af met de eerste
aanvalstoets. En keer indrukken om n kogel af te schieten, ingedrukt houden
voor automatisch vuren.
Druk de zoom toets in om de telescoop modus aan of uit te zetten.
Om snel tussen je SC-20K en het pistool te wisselen, moet je de Inventory toets kort indrukken.
SC-20K lanceerinrichting
Met de lanceerinrichting kun je drie soorten projectielen afvuren.
Sticky Shocker
Een apparaat, bedekt met een kleverige vloeistof, wat hoge voltages afgeeft
bij een treffer en iemand meteen uitschakelt.
Als je een Sticky Shocker in een plas water schiet wordt alles en iedereen
waar het water mee in contact is, getroffen door de elektrische schok.
De camera heeft zoom, infrarood-, wave en nachtzicht (bediening met de zoom toets).
Je kunt met E de camera geluid laten maken om de aandacht van computergestuurde vijanden
te trekken.
12
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:50
Page 13
De camera kan een giftig gas uitstoten. Druk hiervoor op de Springen toets. Iedere
computergestuurde vijand in de buurt raakt door het gas bewusteloos. Als je deze optie gebruikt
wordt de camera vernietigd.
Airfoil disc
De Airfoil disc is van hard rubber gemaakt en kan meerdere malen gebruikt
worden. Als je op het hoofd richt, is het slachtoffer meteen uitgeschakeld. Sam
kan gebruikte ringen gewoon van de grond oprapen.
Hacken
Bepaalde voorwerpen kunnen gehacked worden met behulp van een speciaal daarvoor ontwikkeld
apparaat. Door iets te hacken kun je informatie vinden die anders verborgen zou zijn gebleven.
De hack interface bestaat uit vier kolommen met cijfers met een geldige code-regel onderaan.
De timer bovenin geeft aan hoeveel tijd je nog hebt voordat de hack mislukt. Als de hack mislukt
gaat er een alarm af.
De twee waarschuwingslichtjes bovenaan geven aan hoeveel keer Sam het mag proberen
voordat het alarm afgaat.
Elke kolom staat voor n van de vier delen van de code. Om het systeem te hacken moet Sam
de goede vier code delen vinden.
Het hack apparaatje zoekt automatisch de juiste code. Als het een mogelijk geldig getal vindt,
dan wordt dit bevroren. Als een kolom allemaal bevroren getallen bevat wordt deze geldig
verklaard en een van de vier code delen wordt gevalideerd.
Dit hele proces kan langer duren dan de tijd die de timer je geeft. Je kunt het proces versnellen
door zelf een bevroren getal te kiezen.
Met de oplichtende cursor kun je over de getallen in de kolommen lopen. Kies een nummer en
druk de spatiebalk in om dit geldig te maken.
Als het een bevroren code deel is wordt de kolom meteen geldig verklaard en verschijnt deze in
het Code scherm.
Als het een niet bevroren getal is, wordt de hele kolom gereset en een waarschuwingslampje
gaat aan.
Er gaat een alarm af als de hack mislukt of je de hack afbreekt als de timer in het rood staat.
13
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 14
Email decoderen
Om een email te decoderen moet Sam de code ontcijferen die de afzender gebruikt heeft om zijn email
te versleutelen. Dit protectie systeem wordt gevisualiseerd als een dobbelsteen met 24 vlakken.
Met de actie toets vermeerder je de waarde van de code op het vlak met 1.
Als alle vlakken het juiste getal bevatten, gaat de dobbelsteen open en krijg je te zien wat er in zit.
Bom ontmantelen
Een bom maak je onschadelijk door met een mechanische arm de ontsteker uit de kern te
verwijderen. De explosieven in de bom zijn erg gevoelig voor hitte en de temperatuur moet dan ook
onder het vriespunt blijven. Bovendien wordt de kern van de bom een verticale pijp beschermd
met een serie laserstralen.
Als je de ontsteker hebt laat je langzaam de eerste aanvalstoets los om de ontsteker uit de pijp
omhoog te halen. Tegelijkertijd gebruik je de richtingstoetsen om trillingen te compenseren en
te voorkomen dat de laserstralen geraakt worden.
Zorg ervoor dat je de ontsteker verwijderd hebt of stop met het verwijderen voordat de
temperatuur te hoog wordt.
14
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 15
Beloning (rewards)
Aan het eind van elke missie krijg je afhankelijk van hoezeer men je vertrouwt een bepaalde beloning.
Probeer ze allemaal te krijgen!
Statistieken (statistics)
Aan het eind van een missie krijg je te horen hoe je het er vanaf gebracht hebt. Je kunt specifieke
gegevens over je missie bekijken, zoals het aantal gedode vijanden, hoeveel burgers getroffen werden,
hoeveel alarms afgingen enzovoorts. Tevens wordt er een score bepaald voor het level dat je net
uitgespeeld hebt.
MULTIPLAYER
Waar gaat het om
In de multiplayer gamevariant nemen twee menselijke teams (maximaal drie spelers per team) het
tegen elkaar op: de Spionnen tegen de Upsilon huurlingen. De Spionnen moeten zwaar bewaakte
gebouwen binnendringen, de computers van de tegenpartij hacken en de gestolen data naar hun eigen
kamp terugbrengen. De Upsilon huurlingen moeten niet alleen de indringers zien te vinden en
uitschakelen maar ook hun computernetwerken bewaken.
Gamevarianten
Versus (tegen elkaar)
In deze gamevariant nemen twee teams van drie spelers (maximaal 3 menselijke Spionnen en 3
menselijke of computergestuurde Upsilon huurlingen). Een game bestaat uit twee delen:
binnendringen en weer weg zien te komen.
SPIONNEN
UPSILON TROEPEN
GEWONNENALS
BINNENDRINGEN
WEGKOMEN
Controle bot De Controle Bot laat voor je eerste games videogidsen zien. Het is ook een goede
plek om gehackte data veilig te stellen.
Volledig bestand Alleen volledige bestanden die je naar de bot brengt worden opgeslagen.
Operatiedoel icoon Iedere map heeft vier operatiedoelen, dit zijn de rood, geel, blauw en groen
gekleurde icoontjes.
15
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 16
Operatiedoelen
Oefenen. Speel 1-tegen-1 tegen een bot. Download een compleet bestaand en
stel het veilig binnen de gegeven tijd.
Team missie. Download zoveel mogelijk complete bestanden voor je team en
stel ze veilig. Uiteraard binnen de gegeven tijd.
Team missie. Download zoveel mogelijk data binnen de gegeven tijd. Je hoeft
geen complete bestanden te downloaden of ze veilig te stellen.
Team missie. Download twee bestanden voor je team en stel ze veilig (binnen
de gegeven tijd). Elk operatiedoel levert 25% van het complete bestand op.
Individuele missie. Speel tegen de bots en de andere spionnen. Om de missie
uit te spelen moet je twee bestanden downloaden en veilig stellen.
Individuele missie. Download zoveel mogelijk data binnen de gegeven tijd. Je
hoeft geen complete bestanden te downloaden of ze veilig te stellen. Denk er
wel aan: je neemt het tegen de andere spionnen op.
Aan het eind van elke missie krijg je een score toegekend die gebaseerd is op hoe je je gedragen hebt
en de resultaten.
Een goede score wordt beloond met een bronzen, zilveren of gouden medaille.
Als je de eerste zes missies uitspeelt komen er meer missies beschikbaar.
Kom online kijken voor speciale evenementen!
Multiplayer besturing
Druk tijdens het spelen op Esc voor het Game menu. Hier kun je de besturing (toetsenbord, muis,
gamepad) wijzigen.
Spion
Context gebonden acties: afhankelijk van de situatie kan een spion verschillende handelingen
uitvoeren: een munitiekist openmaken, een huurling vastpakken, met hacken beginnen enzovoorts.
Ontsnappingsmoves: een spion kan afhankelijk van de situatie zogenaamde ontsnappingsmoves
uitvoeren (door ramen en verlaagde plafonds, over lage muren enzovoorts).
Hacken: zet je hack apparaat aan (standaard instelling: linker muisknop) om de voorwerpen te zien
die je kunt hacken: verlichting, cijferpanelen, huurling, operatiedoelen. Druk op de rechter muisknop
(standaardinstelling) om met hacken te beginnen.
Verrekijker: druk op het muiswiel om de verrekijker te pakken. Draai het wiel om in en uit te zoomen.
UPSILON HUURLING
Context gebonden acties: afhankelijk van de situatie kan een huurling verschillende dingen doen:
munitiekist openen, enterhaak gebruiken, een dodelijke move afmaken enzovoorts.
Sluipschutter: druk het muiswiel in voor de sluipschutterstand. Draai het wiel om in en uit te
zoomen.
Lamp: met het muiswiel stel je de sterkte van de scooplamp in.
Berserker: een huurling kan weliswaar door een spion vastgepakt worden, maar hij is niet helemaal
hulpeloos. Hij kan een heftige move uitvoeren en de spion bewusteloos slaan.
16
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 17
Rookgranaat
Open de kist om
gadgets te ruilen
of te herladen
Flitsgranaat
Stoorzender
Injectiespuiten
Met een
injectiespuit kun
je jezelf of een
teamgenoot
genezen
Uitrusting
Nachtzichtbril
Een nachtzichtbril versterkt het aanwezige licht, met name de lagere banden van het infrarood.
Infraroodbril
Deze bril versterkt de hogere banden van het infrarood, namelijk warmte. Warmtebronnen worden in
rood weergegeven.
UPSILON HUURLING
Gadgets
Een huurling heeft slechts n gadget in zijn inventory. Open de gadget kist om vliegende bots en
granaten te herladen.
Gadget kist
Bot
Open de kist om gadgets Met een vliegende bot kun je een spion die zich in
en uitrusting te herladen ontoegankelijk gebied bevindt, volgen. De bot
elimineert automatisch de dichtstbijzijnde
doelwitten
De besturing voor de vliegende bot vind je onder Profiel in het Game menu.
17
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 18
Uitrusting
Zaklantaarn
Met de zaklantaarn kun je donkere plekken belichten als je indringers zoekt.
Sluipschutter
Je kunt je wapen met een sluipschutterscoop uitrusten.
Aanwezigheidsdetector
De Upsilon uitrusting heeft een ingebouwde aanwezigheidsdetector. Aangegeven wordt hoe ver
iemand van je verwijderd is, als de spion te zien is wordt hij visueel omlijnd en er klinkt een
geluidssignaal.
INFORMATIE OP HET
MULTIPLAYER SCHERM
SPION
3
4
1
2
7
6
8
11
10
12
13
14
18
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 19
7. Enhanced Reality operatiedoelen icoontjes: geeft de relatieve positie van elk operatiedoel
en de signaalsterkte vanaf jouw locatie. Hoe sterker het signaal, des te sneller kun je hacken.
8. Context menu: geeft een actie of move aan die je kunt uitvoeren met de bijbehorende knop.
9. Hack apparaat: als een spion zijn hack apparaatje gebruikt krijgt hij allerlei gegevens te zien,
zoals wat hij moet doen, hoe snel de download gaat enzovoorts.
10. Vastgelegd doelwit hack apparaat: het hack apparaat legt automatisch het
dichtstbijzijnde doelwit in het midden van het scherm vast. Het vastgelegde doelwit wordt met
blauw gekenmerkt.
11. Mogelijk doelwit hack apparaat: mogelijk doelwit voor het hack apparaat. Mogelijke
doelen worden met grijs gekenmerkt.
12. Game berichten: diverse hints en tips.
13. Huidige gadget: geeft aan welk gadget je nu gebruikt en hoeveel je er nog van hebt.
14. Gezondheidsmeter: geeft aan hoe gezond de speler is.
Met F1 ga je naar de Strategische kaart; hier kun je de status van de game zien evenals de kaart van
het level.
Met de toetsen F5 tot en met F8 kun je de informatie op het scherm aan je eigen voorkeuren aanpassen.
Druk op Esc voor het Game menu.
Upsilon huurling
3
1
4
2
5
8
6
7
10
9
11
19
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 20
MULTIPLAYER MENU
In alle multiplayer menus geldt het volgende. Met Enter of de linker muisknop bevestig je een
gemaakte keuze. Met Backspace of de rechter muisknop ga je terug naar een vorig menu of annuleer
je een actie.
De eerste keer dat je een multiplayer game speelt, moet je een profiel aanmaken. Voer gewoon je
naam in en bevestig deze.
Om samen met of tegen spelers van over de hele wereld te spelen ga je als volgt te werk:
Play Online: speel op het Internet via DemonWare.
Play on LAN: zet zelf spellen op een lokaal netwerk op of doe aan spellen mee.
Home: opties en specifieke zaken met betrekking tot jouw eigen profiel.
Progression: voortgang; hoe je ervoor staat in de game. Je rangorde, je mogelijkheden en je
statistieken.
Bonus: vrijgekomen bonussen.
Option: Game Options.
Profiles management: profielen aanmaken of verwijderen; van profiel veranderen.
Quick Search: doe mee aan de eerste beschikbare game.
Custom Search: geef jouw voorkeuren aan (kaart, personage) en doe mee aan een game die
daaraan beantwoordt.
Co-op Challenges: overzicht van de beschikbare missies.
Help Zone: videos en tips.
Live Zone: lees de nieuwtjes over Splinter Cell Double Agent Multiplayer. Ook kun je hier je lijst
met vrienden bijhouden.
Let op: meedoen aan Tutorial Co-op Challenges (samen oefenen missies) is voor beginnende spelers
de beste manier om de game te leren kennen.
Game Lobby
In de lobby kun je de status van elke speler zien: aangesloten (connected), klaar (ready) of in de wacht
(waiting). Elk speler slot wordt aangegeven met een kubus. Een blauw/oranje kubus betekent dat het
slot bezet is. Kies een kubus en OK deze om jouw statistieken met de zijne te vergelijken.
De teams
20
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 21
TECHNISCHE ONDERSTEUNING
Ubisoft heeft een aantal manieren om je te voorzien van informatie over hulp en technische
ondersteuning. En van die manieren is onze Engelstalige website: http://ubisoft-en.custhelp.com/.
Je kunt ook contact opnemen met de Ubisoft technische ondersteuning via telefoon. Als je contact met
ons opneemt, wees dan zo specifiek mogelijk over het probleem waar je mee zit.
Telefoonnummer: 0900 204 04 04 (80 cpm.) Tijden: maandag tot en met vrijdag van 09:00 tot
22:00 uur en op zaterdag van 12:00 tot 18:00 uur.
21
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 22
GARANTIE
Ubisoft garandeert de oorspronkelijke koper van het multimediaproduct dat de compact disk (CD)
inbegrepen bij dit multimediaproduct geen fouten bevat gedurende een periode van normaal gebruik van
honderdtachtig (180) dagen vanaf de aankoopdatum, of gedurende een langere garantieperiode in het
geval van daarvoor van toepassing zijnde wetgeving.
U kunt het multimediaproduct omruilen op de plek van aankoop.
De Gebruiker erkent nadrukkelijk dat hij of zij het multimediaproduct voor eigen risico gebruikt.
Het multimediaproduct wordt as is geleverd, zonder enige garantie behalve bovengenoemde. De
Gebruiker is verantwoordelijk voor alle reparatie- of vervangingskosten van het multimediaproduct.
In zoverre de wet het toestaat, wijst Ubisoft alle garanties af die gerelateerd zijn aan de marktwaarde
van het multimediaproduct, de tevredenheid van de Gebruiker of de geschiktheid van het product voor
een specifiek doel.
De Gebruiker draagt alle risicos met betrekking tot winstderving, schade in welke vorm dan ook,
dataverlies, fouten en gederfde zakelijke kansen of andere informatie voortvloeiende uit het bezit of het
gebruik van het multimediaproduct.
Bepaalde wetgeving staat de voornoemde garantiebeperking niet toe. Het is daarom mogelijk dat deze
clausule niet van toepassing is op de Gebruiker.
EIGENDOMSRECHT
De gebruiker erkent dat alle rechten die van toepassing zijn op dit multimediaproduct en zijn
componenten, de handleiding en verpakking, en tevens de rechten met betrekking tot het handelsmerk,
royaltys en copyrights, eigendom zijn van Ubisoft en Ubisofts licentiehouders, en dat deze beschermd
worden door Franse en/of Europese en/of Nederlandse regel- en/of wetgeving, verdragen en
internationale overeenkomsten die betrekking hebben op intellectueel eigendom. Het is verboden om
documentatie te kopiren, reproduceren, vertalen of over te dragen, in zijn geheel of in delen en in
welke vorm dan ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Ubisoft.
22
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 23
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 24
SCDA PC_Mtext_DUT_04
21/9/06
13:51
Page 25
NOTES
25
21/9/06
14:44
Page 26
26
21/9/06
14:44
Page 27
SOMMAIRE
DMARRAGE ..............................................28
COMMANDES SOLO ....................................29
INTRODUCTION ..........................................30
MENU PRINCIPAL ......................................32
JEU EN SOLO ............................................32
JEU EN MULTIJOUEUR ..............................41
UBISOFT VOTRE SERVICE ........................49
GARANTIE ..................................................50
27
21/9/06
14:44
Page 28
DEMARRAGE
Configuration systme
SYSTME DEXPLOITATION : Windows XP (uniquement)
PROCESSEUR : P4 3 GHz ou Athlon 3000 (P4 3,5 GHz ou Athlon 3500 recommand) - Jeu
optimis pour les ordinateurs quips d'un biprocesseur.
MMOIRE VIVE (RAM) : 1 Go
CARTE GRAPHIQUE : compatible DirectX 9.0c, carte graphique 128 Mo prenant en charge
Installation
Installation de Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Pour installer Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, insrez le disque dans votre lecteur
de CD-ROM ou de DVD-ROM. Si l'option Excution automatique est active, l'installation
dmarre automatiquement. Si l'installation ne dmarre pas automatiquement, vous pouvez la
dmarrer manuellement en affichant le contenu du disque insr dans votre lecteur de CDROM ou de DVD-ROM, puis en double-cliquant sur le programme SETUP.EXE situ en racine
du disque. Pour localiser votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM, slectionnez Poste de
travail, puis Lecteur. Vous accdez alors au lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM contenant le
disque Tom Clancys Splinter Cell Double Agent.
Dsinstallation de Splinter Cell Double Agent
Pour dsinstaller Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, cliquez sur l'icne de
dsinstallation dans le dossier du jeu, accessible via le menu Dmarrer. Vous pouvez aussi
slectionner le Panneau de configuration et cliquer sur l'icne Ajout/Suppression de
programmes.
28
21/9/06
14:44
Page 29
COMMANDES SOLO
Voici la configuration par dfaut des commandes pour un clavier amricain.
Menu / annuler Montre-terminal
Sauvegarde rapide Chargement rapide
F1
ESC
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Mouvements
contextuels
TAB
Recharger
R
Dplacer le personnage / naviguer
CAPS LOCK
Sauter
S
Z
SHIFT
D
X
F
C
Inventaire
CTRL
Siffler
Montre-terminal rapide
Action
Position
Action / confirmer
ENTER
Sauter
Inventaire
SHIFT
CTRL
4
6
S'quiper / utiliser
DEL
Siffler
Position
Tir secondaire / K.-O.
29
21/9/06
14:44
Page 30
INTRODUCTION
Lhistoire
Autrefois, Sam Fisher tait un agent dchelon 3. Sa mission consistait infiltrer les fiefs des
ennemis de la scurit nationale pour rassembler des informations et, le cas chant,
neutraliser les malfaiteurs.
Mais les temps changent. Les adversaires des tats-Unis recherchent de nouvelles mthodes
pour frapper encore plus fort. Pour garder une longueur d'avance sur eux, chelon 3 est aussi
en phase de mutation (mme si le colonel Irving Lambert et le directeur adjoint Williams ne
sont pas tout fait d'accord sur la direction prendre). Tandis que les ennemis de Sam Fisher
voluent et que ses allis fluctuent, sa vie prend un tournant dramatique et irrversible.
Tandis que sa vie est sens dessus dessous, Sam Fisher se lance dans une mission trs
diffrente des prcdentes. Habitu pntrer les dfenses et rassembler des informations
de lextrieur, il agit cette fois de lintrieur en collaborant avec ceux quil a jur de dtruire,
se dcouvrant au passage des ennemis parmi ses allis. Il tente le tout pour le tout ; pour le
Bien ; au risque dy perdre son identit voire la vie.
Personnages
Sam Fisher Agent de mission
N en :
Confidentiel
Taille :
1,78 m
Poids :
77 kg
Les agents de terrain dchelon 3, le groupe le plus secret de la NSA,
utilisent ce qui se fait de mieux en matire de technologie et de
techniques despionnage pour infiltrer les lieux sensibles, obtenir des
renseignements et excuter des oprations que le gouvernement
amricain ne peut se permettre de reconnatre au grand jour.
Fisher est aux avant-postes de lespionnage depuis de nombreuses
annes. Non content davoir survcu, il excelle dans son mtier grce
un travail acharn, une curiosit insatiable et une grande franchise qui
ne s'embarrasse pas de diplomatie. Cest un homme silencieux, trs
observateur et qui marche linstinct.
Mais pour parvenir un tel niveau de discipline, Fisher a t contraint de
tirer un trait sur certaines parties de sa vie. C'est un homme laconique,
dot d'un sens de l'humour aussi trange que grinant ; c'est aussi un pre qui connat peine
sa grande fille, mais quil aime profondment. Cest en mission quil devient lui-mme. Dans
un sens, l'on peut dire que c'est son travail qui la forg. Et cest en mission que son univers
prend tout son sens. Il y a les allis et les ennemis. Cest simple. Enfin, ctait simple
30
21/9/06
14:44
Page 31
son subordonn et ami, Sam Fisher. Bien quil reste apprci et quil ait toujours le bras long
Washington, D.C., Lambert occupe une position dlicate sur le plan politique suite de
rcentes propositions de rformes structurelles et procdurales au sein de la scurit nationale.
Autres personnages
Emile Dufraisne
N en :
1956, Opelousas, Louisiane (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
72 kg
Pur produit dune ducation bourgeoise traditionnelle, Emile Dufraisne a
toujours su quil accomplirait de grandes choses. Convaincu que
lAmrique devait changer du tout au tout, il a cr la JBA, un groupe
qui vise apporter le changement par la destruction de lordre tabli,
dcadent ses yeux. ceux qui le qualifieraient volontiers de terroriste,
Emile rpondrait qu'il n'est qu'un simple patriote.
Enrica Villablanca
N en :
1977, Highland Beach, Floride (tats-Unis)
Taille :
1,70 m
Poids :
57 kg
Aprs avoir obtenu son doctorat, Enrica a dcouvert quelle ne savait
pas quelle orientation donner sa vie, ce qui ne l'empchait pas d'avoir
des ides trs arrtes sur les problmes de socit. C'est dans cette
priode de doute qu'elle a rencontr et intgr la JBA. tant la seule
femme du groupe, Enrica masque ses incertitudes derrire son
professionnalisme et une certaine froideur.
Carson Moss
N en :
1972, Tulsa, Oklahoma (tats-Unis)
Taille :
1,88 m
Poids :
110 kg
De tous les membres de la JBA, Moss est celui qui connat Emile depuis
le plus longtemps. Emile est aussi la seule personne que Moss
respecte. Ce dernier use de sa position de chef de la scurit de la JBA
pour intimider tout le monde (except Enrica). Autrefois, Emile savait
quil pouvait compter sur Moss, mais des failles dans la scurit ont
rcemment creus une certaine distance entre eux.
Jamie Washington
N en :
1979, Dothan, Alabama (tats-Unis)
Taille :
1,80 m
Poids :
75 kg
Jamie est fait de contrastes. Il est gnralement de bonne humeur et
enjou avec les gens quil apprcie. Quand il dcide que quelquun lui
plat, cest un ami pour la vie. Il est dune loyaut toute preuve. Mais
il peut galement se montrer malveillant et cruel, usant de la violence
avec plaisir, surtout lencontre de ceux qui ne peuvent pas se dfendre.
31
21/9/06
14:44
Page 32
Hisham Hamza
N en :
1979, Washington, DC (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
75 kg
Hamza fait partie d'un nouveau programme au sein du Dpartement de la Dfense : les agents
inter-services. Initialement membre de la CIA, sa ractivit et sa grande facult
d'apprentissage en ont fait un candidat de choix pour servir de liaison entre la CIA et la NSA
sur le terrain. Malgr son arrogance, certainement due son jeune ge, la polyvalence
d'Hamza le promet un grand avenir d'agent.
MENU PRINCIPAL
partir de lcran de dmarrage, vous pouvez slectionner lun des deux modes de jeu
proposs ou consulter les crdits du jeu :
Solo
Multijoueur
Crdits
Menu Solo
Voici les options qui vous sont proposes :
Charger une partie : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Les parties
affiches sur cet cran ne correspondent qu'au profil slectionn.
Nouvelle partie : permet un joueur ayant slectionn ou cr un profil de commencer une
nouvelle partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous pouvez en dfinir le
niveau de difficult (Facile, Normal ou Difficile).
Entranement : permet de sexercer aux concepts de base de Splinter Cell Double Agent,
par le biais dune valuation psychologique des comptences de Sam Fisher sur le terrain.
Options : permet de modifier les paramtres vido.
Menu Multijoueur
Vous pouvez jouer aux modes Versus ou Challenges coopratifs via Internet ou un rseau local
(LAN). Pour plus de dtails, veuillez consulter la page 20.
JEU EN SOLO
MOUVEMENTS ET
ACTIONS DE SAM
Certains des mouvements de Sam sont dcrits ci-dessous. Selon votre style de jeu et les
situations auxquelles vous serez confront, ils vous seront certainement d'une grande utilit.
Mouvements de base
S'accroupir
Pour vous accroupir, appuyez sur la touche de position. Une fois accroupi, vous
vous dplacez plus lentement, mais gagnez en discrtion.
32
21/9/06
14:44
Page 33
Grimper
Pour grimper le long dune canalisation, dune chelle, dun cble vertical ou
dune clture, marchez dans sa direction sans vous arrter. Pour vous laisser
retomber, appuyez sur la touche de position. Pour glisser le long dune
canalisation ou descendre dune chelle, appuyez sur la touche S.
Attaque rapproche
Lorsque vous vous trouvez tout prs de lennemi, vous pouvez effectuer une
attaque rapproche qui peut tre mortelle (touche de tir principal) ou non
mortelle (touche de tir secondaire).
Dos au mur
Appuyez sur la touche de mouvement contextuel lorsque vous tes debout ou
accroupi pour vous mettre dos au mur. Dans cette position, vous serez moins
visible. Cliquez de nouveau sur la touche de mouvement contextuel pour
reprendre une position normale.
Suspension un mur
Pour vous suspendre une corniche, sautez en appuyant sur la touche de saut. Vous pouvez
vous dplacer vers la gauche et vers la droite ainsi que vous hisser sur la corniche sil y a
assez de place. Appuyez sur la touche de direction et maintenez-la enfonce ou appuyez sur
la touche de position pour vous laisser retomber.
Cble inclin
Pour saisir un cble inclin, sautez en appuyant sur la touche de saut. Une fois
le cble saisi, vous vous mettrez automatiquement glisser. En cas dobstacle,
appuyez sur la touche de saut. Pour lcher prise, appuyez sur la touche C.
Jeter
Vous pouvez lancer des grenades ou d'autres objets ramasss dans votre environnement. Une
fois l'objet en main, appuyez sur la touche E pour vous prparer le lancer. Un rticule
apparat au milieu de l'cran. Visez la cible du jet et appuyez sur la touche de tir principal.
Nager
Au cours du jeu, vous serez parfois amen nager sous l'eau. Les commandes sont alors
diffrentes de celles utilises sur la terre ferme : dplacez-vous l'aide des touches de
direction et changez de cap avec la souris. Pour refaire surface ou sortir de l'eau, appuyez sur
la touche de saut. Pour vous diriger vers le fond, appuyez sur la touche C. Enfin, pour nager
plus vite, appuyez sur la touche E.
Mouvements complexes
Les mouvements complexes sont tout aussi importants que les mouvements de base. Ils
peuvent en effet permettre Sam de se dplacer subrepticement (limitant ainsi les risques),
mais aussi de lancer l'offensive. Pour en savoir plus sur l'quipement et les armes, veuillez
vous reporter la section Armes, gadgets et objets.
33
21/9/06
14:44
Page 34
Saut cart
Quand vous vous trouvez dans un couloir troit, vous pouvez excuter un saut
cart en vous plaant face au mur, puis appuyant sur la touche de saut pour
sauter. Appuyez sur la touche C pour vous laisser retomber. Cette position est
particulirement propice aux attaques du plafond.
Attaque du plafond
Si vous parvenez vous placer au-dessus de lennemi, laissez-vous tomber sur
lui pour lassommer.
Tir en saut-cart
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez tirer et lancer des
grenades. Appuyez sur la touche E pour vous quiper de larme slectionne.
Rappel
Pour descendre en rappel, placez-vous ct du crochet indiqu dans le menu
d'interaction et choisissez linteraction Rappel. Vous pouvez monter et
descendre le long de la corde. Pour vous carter du mur en poussant sur les
jambes, appuyez sur la touche de saut.
Tir en rappel
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez utiliser votre arme ou
votre microphone directionnel. Pour vous quiper de l'objet slectionn, appuyez
sur la touche E.
Tir en suspension
Lorsque vous tes accroch une canalisation, vous pouvez utiliser votre arme.
Si vos jambes sont baisses, vous tirerez face vous ; si vos jambes sont
leves, alors vous vous tiendrez la tte en bas et tirerez en arrire. Pour vous
quiper du pistolet, appuyez sur la touche E.
Cl au cou lenvers
Lorsque vous tes suspendu par les jambes une canalisation ou une corde
horizontale, vous pouvez attaquer un PNJ (personnage non joueur). Appuyez sur
la touche de tir principal pour lancer une attaque mortelle ou sur la touche de
tir secondaire pour une attaque non mortelle. Appuyez deux fois sur la touche
C pour relcher la canalisation ou la corde.
Changement dpaule
Lorsque vous vous trouvez en mode Vise, utilisez les touches de direction pour changer votre
arme dpaule. Vous obtiendrez ainsi une meilleure couverture et un meilleur angle de tir.
34
21/9/06
14:44
Page 35
Crochetage de serrure
Au cours du jeu, vous serez parfois amen crocheter des
serrures. Cette opration prend du temps, mais elle
prsente l'avantage d'tre silencieuse. Pour crocheter une
serrure, appuyez sur deux touches de direction contigus.
Quand vous entendez cliquer la premire goupille, cela
signifie que les touches de direction sont dans le bon quart
de cercle. Continuez appuyez sur les touches de direction
en les conservant dans le bon quart de cercle pour faire
cder une goupille. Rptez lopration pour toutes les
goupilles.
Cble optique
Slectionnez cette option dans le menu d'interaction pour passer un petit cble optique sous
une porte. Vous pourrez alors voir dans votre montre-terminal ce qui se passe de l'autre ct.
Vous pouvez diriger la lentille du cble laide de la souris. Vous pouvez galement utiliser la
vision lectromagntique, la vision nocturne et la vision thermique. Pour quitter, appuyez sur la
touche C.
Dplacement de corps
Vous devez cacher les ennemis morts ou inconscients afin que personne ne les
remarque. Slectionnez linteraction Corps pour soulever un PNJ. Pour le dposer
prcautionneusement par terre, appuyez sur la touche daction. Pour vous en
dbarrasser sans perdre de temps, appuyez sur la touche de saut. Vous pouvez
aussi appuyer sur la touche E pour lcher le corps et dgainer rapidement votre
arme.
Immobilisation
Pour empoigner un ennemi, approchez-vous de lui sans vous faire remarquer et
appuyez sur la barre despace. Dans cette position, vous pouvez soit l'tourdir
(en appuyant sur la touche de tir secondaire), soit le tuer (en appuyant sur la
touche de tir principal).
Bouclier humain
Quand vous tenez un ennemi, appuyez sur la touche E pour dgainer votre arme
de poing et faire feu en vous protgeant derrire l'otage.
Interrogatoire
Certains PNJ dtiennent des informations utiles. Quand vous en tenez un bout
de bras, appuyez sur la barre despace pour slectionner linteraction Interroger
et le faire parler. Les interrogatoires permettent d'obtenir toutes sortes
d'informations qui vous seront utiles pendant vos missions.
Attaque d'angle
Lorsque vous tes dos au mur et prs d'un angle, vous pouvez attraper par surprise un PNJ
qui arrive de l'autre ct et le mettre en situation de soumission. Dans cette position, vous
pourrez interroger le PNJ (si cette interaction est disponible), puis le mettre hors d'tat de
nuire (dfinitivement ou provisoirement).
35
21/9/06
14:44
Page 36
Attaque glaciale
Quand vous nagez sous la glace, vous pouvez parfois reprer un ennemi marchant au-dessus
de votre position. Lorsque l'icne d'interaction apparat, appuyez sur la barre despace pour
briser la glace d'un coup de poing, attirer l'ennemi dans l'eau et le poignarder en plein cur.
INTERFACE DU JEU
1) Barre dobjectif : indique le
prochain objectif atteindre.
2) Interaction / systme de
slection des armes et des
gadgets : saffiche lorsque vous
pouvez interagir avec un objet ou
une
personne
de
votre
environnement. Lorsque vous voyez
l'icne d'interaction apparatre
l'cran, appuyez sur la barre
despace. Pour slectionner une
action, appuyez sur la barre despace et maintenez-la enfonce.
3) Montre-terminal : appareil multifonctionnel qui constitue notamment le lien entre la
camra-glu et la carte SATCOM.
4) Indicateur de confiance : indique le degr de confiance dont vous jouissez au sein
de la NSA et de la JBA (pour en savoir plus sur la confiance, voir la section correspondante
dans ce manuel).
5) Indicateur de discrtion : indicateurs colors qui signalent l'cran votre degr de
discrtion (tant visuelle qu'auditive). Restez invisibles et silencieux !
Vert :
Vous tes tapi dans l'ombre, totalement invisible.
Jaune :
Vous tes clair et visible.
Jaune/vert clignotant :
- Vous tes immobile cach ou visible (vert ou jaune).
- Le clignotement signale une situation de danger : vous tes recherch par des ennemis. Si
vous parvenez vous cacher pendant le combat, l'indicateur passera au vert mais
continuera de clignoter tant que les ennemis n'interrompront pas leurs recherches.
- Le clignotement signale galement que vous avez t partiellement vu avant le combat, ce
qui vous laisse le temps de vous chapper rapidement avant d'tre totalement repr.
Rouge clignotant :
Vous tes en situation de combat ; vos ennemis peuvent donc vous voir et vous tirer dessus.
6) Arme, gadget ou objet slectionns, munitions : mentionne lobjet que vous
avez slectionn et indique le nombre de munitions de votre chargeur, ainsi que le nombre
total de munitions.
7) Icne de rgnration : sil vous arrive dtre bless, cette icne apparat lcran
et clignote pour indiquer que vous gurissez et retrouvez progressivement vos forces. Elle
disparat ds que vous tes compltement rtabli.
36
21/9/06
14:44
Page 37
Systme de confiance
La plupart des missions vous obligent choisir entre les priorits de la JBA et celles de la
NSA. Le niveau de confiance que vous inspirerez ces deux organisations fluctuera selon votre
manire d'apprhender le jeu.
Ce degr de confiance a son importance, notamment dans la manire dont vous tes trait
par les autres personnages, mais aussi au niveau de l'quipement dont vous pouvez disposer.
Le systme de confiance est reprsent par des indicateurs qui se vident ou se remplissent
selon le groupe que vous soutenez ou que vous ngligez. La partie se termine si l'un de ces
indicateurs atteint la valeur 0.
Menu de pause
En cours de partie, appuyez tout moment sur la touche Echap pour accder au menu de
pause, qui propose les options ci-dessous. Pour revenir au jeu, appuyez de nouveau sur la
touche Echap ou la touche C.
Sauvegarde rapide : permet de sauvegarder votre progression en quelques secondes
seulement.
Sauvegarder : permet de choisir un emplacement de sauvegarde pour votre progression
en cours.
Charger : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez
galement charger une sauvegarde rapide grce l'option Charger une partie.
Recommencer mission : permet de recommencer le niveau actuel depuis le dbut.
Rejouer rapidement : permet de reprendre le jeu partir du dernier point de sauvegarde.
Options : permet de rgler les paramtres vido et la configuration de la manette.
Quitter : permet de quitter la partie en cours et de retourner au menu principal (
condition que vous confirmiez votre choix).
MONTRE-TERMINAL
La montre-terminal est une montre de
poignet conue des fins militaires et offrant
toutes les fonctions dun assistant
lectronique. Elle vous permet de recevoir
vos objectifs de mission.
Pendant la partie, appuyez sur la touche F1
pour accder votre montre-terminal. Pour
quitter, appuyez sur la touche C ou F1.
Objectifs : dtaille les objectifs de votre
mission. Appuyez sur la barre despace
pour en savoir plus sur vos objectifs.
Cartes : affiche une carte en 3D de la zone d'oprations.
Donnes : affiche les donnes recueillies lors des oprations :
- images
- e-mails
- enregistrements sonores
Profils : recense toutes les informations recueillies par Sam sur les membres de la JBA.
quipement : indique le matriel actuel de Sam.
37
21/9/06
14:44
Page 38
Fusil SC-20K
Le SC-20K est votre arme principale. Ce fusil utilise les munitions OTAN
classiques 5.56 x 45 mm par chargeur de 30 balles. Pour tirer, appuyer
sur la touche de tir principal. Un appui bref permet denvoyer une seule
balle, un appui long permet deffectuer un tir continu. Appuyez sur la touche
de zoom pour accder au mode Lunettes ou en sortir.
Pour passer rapidement du SC-20K au pistolet, appuyez brivement sur la touche dinventaire.
Lanceur SC-20K
Cet accessoire permet de lancer trois dispositifs dots de caractristiques particulires :
lectrocuteur
Camra-glu
38
21/9/06
14:44
Page 39
Balle annulaire
Vous pouvez tirer des projectiles plastiques rutilisables et capables
d'tourdir tout PNJ atteint la tte.
Les balles annulaires usages que vous trouverez par terre sont rutilisables.
Autres quipements
Pour un descriptif des autres quipements, veuillez vous reporter au sous-menu quipement
du menu de pause.
Piratage
Le piratage permet d'accder des informations que vous n'tes pas cens dtenir. Il
s'effectue directement sur des objets qui s'y prtent particulirement.
L'interface de piratage est compose de quatre colonnes de chiffres et d'une ligne de
code valide comprenant quatre chiffres dans la partie infrieure.
Un chronomtre, plac en haut, indique le temps restant avant que le piratage n'choue
et qu'une alarme ne retentisse.
Les deux lumires en haut indiquent le nombre de tentatives dont vous disposez avant
que ne retentisse l'alarme.
Chaque colonne dtermine l'un des quatre composants du code. Pour pirater le systme,
vous devez trouver ces quatre composants.
L'appareil de piratage cherche automatiquement le bon code. Ds qu'il trouve un chiffre
potentiellement valide, il le fige. Si une colonne est entirement compose de chiffres
figs, elle sera alors valide comme tant l'un des quatre composants du code.
Cette procdure peut durer plus longtemps que le temps imparti. Pour aller plus vite,
vous pouvez valider manuellement un chiffre fig laide du curseur en surbrillance, qui
peut tre dplac vers le haut, le bas, la gauche et la droite dans toutes les colonnes.
Slectionnez un chiffre et appuyez sur la barre despace pour le valider. Sil sagit dun
lment de code fig, la colonne est automatiquement valide et il saffiche dans lcran
des lments de code. Sil sagit dun chiffre non fig, la colonne est rinitialise et une
lumire davertissement sallume.
Le piratage est russi lorsque tous les composants du code sont valids.
Vous pouvez interrompre tout moment une tentative de piratage en appuyant sur la
touche de position.
Si vous chouez dans votre tentative ou si vous interrompez le piratage trop tard, une
alarme se dclenchera.
39
21/9/06
14:44
Page 40
Ouverture de coffres
Pour dsamorcer une bombe, il faut se servir d'un bras mcanique afin de retirer le
dtonateur plac au centre de la charge. Les explosifs sont trs sensibles la chaleur et
doivent tre maintenus une temprature ngative. En outre, le cur de la bombe (qui
se prsente sous la forme d'un tube vertical), est protg par des faisceaux laser.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et la direction verticale du bras
mcanique. Cela vous permettra d'attraper le dtonateur.
Ceci fait, relchez doucement la pression sur la touche de tir principal pour sortir le
dtonateur du tube central. Paralllement, utilisez les touches de direction pour
compenser les vibrations et ainsi viter de toucher les faisceaux laser.
Vous devez imprativement avoir sorti le dtonateur ou annul l'opration avant que la
temprature n'atteigne le seuil critique.
40
21/9/06
14:44
Page 41
Rcompenses
la fin de chaque mission, vous recevez des rcompenses en fonction de votre niveau de
confiance. Faites le maximum pour les rcuprer toutes !
Statistiques de la mission
Cette section vous permet de consulter les stats de la mission qui vient de s'achever : nombre
de tus, nombre de civils assomms, nombre d'alarmes dclenches, etc. Un score de
russite s'affiche pour le niveau termin.
JEU EN MULTIJOUEUR
Principe du jeu
Le mode multijoueur oppose deux quipes de trois joueurs chacune : les espions contre les
mercenaires Upsilon. Les espions doivent infiltrer des btiments sous haute scurit, pirater
des serveurs particulirement bien protgs et rapporter les donnes voles leur base. Les
mercenaires Upsilon doivent dfendre leur systme en reprant les intrus et en les liminant.
Modes de jeu
MODE VERSUS
Ce mode oppose deux quipes de 3 joueurs (jusqu' 3 joueurs humains chez les espions et
jusqu' 3 joueurs humains ou 3 robots chez les mercenaires Upsilon). La partie se droule en
deux phases : l'infiltration et l'exfiltration.
ESPIONS
Atteindre les cibles, les pirater et
rapporter deux fichiers complets au
drone de contrle.
Deux fichiers rapports dans le
VICTOIRE
temps imparti ou tous les
mercenaires limins.
INFILTRATION Atteindre les cibles, les pirater et
drober un fichier.
OBJECTIF
MERCENAIRES
Protger les cibles et liminer tout
intrus.
Tous les espions tus ou les fichiers
toujours en scurit la fin du temps
imparti.
Protger les cibles en empchant les
espions de les pirater. Traquer les
ennemis et les liminer.
Rcuprer tout fichier drob en
liminant le voleur avant qu'il
n'atteigne le drone de contrle.
Drone de contrle : Le drone de contrle diffuse des vidos d'aide lors des premires
parties. C'est cet endroit que vous devez rapporter les donnes voles.
Fichiers complets : Seuls les fichiers complets rapports au drone seront comptabiliss.
Icnes dobjectifs : Il y a quatre objectifs par carte. Ils apparaissent sous la forme d'icnes
de couleur : rouge, jaune, bleu et vert.
41
21/9/06
14:44
Page 42
PARCOURS
D'ENTRANEMENT
COURSE AUX
FICHIERS
POURCENTAGE
MAXIMUM
25% MAX
Au terme de chaque challenge, vous obtenez un score qui reflte vos performances et vos
rsultats.
Selon votre score, vous pouvez recevoir une mdaille de bronze, d'argent ou d'or.
Si vous russissez les six premiers challenges, d'autres se dverrouilleront.
Restez connect pour dcouvrir les vnements spciaux !
Commandes multijoueurs
Appuyez sur la touche Echap tout moment du jeu pour afficher le menu qui vous permet de
visualiser et de configurer le clavier, la souris et la manette.
ESPION
Actions contextuelles : selon le contexte, un espion peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, empoigner un mercenaire, commencer le piratage
Mouvements de fuite : un espion peut effectuer des actions de fuite quand la situation
l'exige et le permet (passer travers des fentres et des faux plafonds, sauter par-dessus
des murets, etc.).
Piratage : parcourez votre unit de piratage (par dfaut, appuyez sur le bouton gauche de
la souris) pour voir les lments piratables. Appuyez sur le bouton droit de la souris (par
dfaut) pour commencer le piratage.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
MERCENAIRE UPSILON
Actions contextuelles : selon le contexte, un mercenaire peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, utiliser son grappin, effectuer une prise mortelle
Mode sniper : utilisez la molette de la souris pour entrer en mode sniper, puis pour zoomer
et dzoomer.
Torche : utilisez la molette de la souris pour augmenter ou diminuer la porte de la torche.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
42
21/9/06
14:44
Page 43
GADGETS ET QUIPEMENT
Gadgets de lespion
L'espion ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les gadgets peuvent tre
changs et rechargs en ouvrant la rserve, prs du drone de contrle.
Rserve
gadgets
Grenade
fumigne
Grenade
aveuglante
Brouilleur
Seringue
curatrice
Ouvrez-le pour
changer ou
charger vos
gadgets.
Lancez-la pour
crer un nuage
de fume qui
vous servira de
couverture.
Lancez-la pour
aveugler un
mercenaire.
Activez-le pour
tromper les
mercenaires
proximit.
Utilisez-la pour
vous soigner ou
pour soigner vos
coquipiers.
quipement de lespion
Lunettes de vision nocturne
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumire ambiante, et notamment les missions
provenant de la partie infrieure du spectre infrarouge.
Drone
43
21/9/06
14:44
Page 44
Mode sniper
Vous pouvez utiliser une lunette de sniper sur votre arme.
Grenades fragmentation
Ces grenades extrmement puissantes vous permettront de vous dbarrasser dfinitivement
des intrus.
Dtecteur de proximit
Lquipement du mercenaire Upsilon contient un dtecteur de proximit intgr. Il est
constitu dun indicateur de distance, dun trac visuel de lespion en vue et dun signal sonore.
HUD MULTIJOUEUR
HUD de lespion
3
4
1
2
7
6
8
11
10
12
13
14
1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Fantme : montre les chemins qui mnent aux objectifs.
7. Icnes dobjectif ralit augmente : affiche la position relative de chaque objectif
ainsi que la puissance du signal depuis votre position. Plus le signal sera fort, plus vite
vous pourrez pirater.
44
21/9/06
14:44
Page 45
8. Menu contextuel : indique une action ou un mouvement possibles ainsi que la touche
correspondante.
9. Appareil de piratage : lorsqu'un espion se sert de son appareil de piratage, des
informations s'affichent dans la partie suprieure (action effectuer, vitesse de
tlchargement, etc.).
10. Cible verrouille par l'appareil de piratage : l'appareil de piratage verrouille
automatiquement la cible viable la plus proche au centre de l'cran. La cible verrouille
est affiche en bleu.
11. Cible potentielle de l'appareil de piratage : les cibles possibles pour l'appareil
de piratage s'affichent en gris.
12. Messages : affiche des conseils de jeu.
13. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
14. Indicateur de vie : affiche le niveau de sant du joueur.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.
5
8
6
7
10
9
11
1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Rticule : affiche la prcision de l'arme et la proximit de l'obstacle.
7. Grenades : indique le nombre de grenades dans votre arme.
8. Dtecteur automatique de mouvements : indique tout espion en vue.
9. Messages : affiche des conseils de jeu.
10. Radar de proximit : dtecte les espions proximit. Plus un espion est proche, plus la
frquence du son est rapproche. Affiche trois primtres diffrents : 10 m, 7,5 m et 5 m).
11. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.
45
21/9/06
14:44
Page 46
MENU MULTIJOUEUR
Remarque : dans les menus multijoueurs, appuyez sur la touche Entre ou sur le bouton
gauche de la souris pour valider votre choix et sur la touche Retour arrire ou sur le bouton
droit de la souris pour revenir en arrire ou pour annuler une action.
Lors de la premire partie multijoueur, vous devrez crer un profil. Saisissez un nom et
confirmez.
Pour jouer avec ou contre des joueurs du monde entier, slectionnez :
Jouer en ligne : pour jouer via Internet en utilisant le service de jeu DemonWare.
Jouer en rseau local : pour jouer en rseau local LAN (Local Area Network).
Accueil : options et caractristiques de votre profil personnel.
Progression : indique l'tat d'avancement de votre partie, ainsi que votre rang, vos
aptitudes et vos statistiques.
Bonus : indique les bonus dbloqus.
Gestion des profils : crez un profil, supprimez-en un ou changez-en.
Recherche rapide : rejoignez la premire partie disponible.
Recherche personnalise : dfinissez vos prfrences (carte ou choix du personnage) et
rejoignez une partie correspondant aux critres choisis.
Challenges coopratifs : consultez la liste des challenges disponibles.
Zone d'aide : visionnez les vidos d'aide et les astuces.
Zone Live : dcouvrez les dernires infos au sujet du mode multijoueur de Splinter Cell
Double Agent.
Remarque : si vous tes nophyte, le meilleur moyen de dcouvrir le jeu reste le didacticiel de
challenge.
Accueil
L'accueil indique le statut du joueur : Connect, Prt ou En attente. Chaque emplacement de
joueur est symbolis par un cube. La couleur bleue indique que le cube est occup. Pour
comparer vos statistiques, slectionnez et validez.
Les quipes
Les trois cubes sur la gauche de l'cran correspondent
l'quipe des espions.
46
21/9/06
14:44
Page 47
47
21/9/06
14:44
Page 48
21/9/06
14:44
Page 49
PROPRIT
LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit multimdia, ses
lments, son emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les droits
dauteur et copyrights, sont la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par
la rglementation franaise ou autres lois, traits et accords internationaux relatifs la
proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce produit multimdia ne peut tre
copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans
le consentement pralable crit dUbisoft.
49
21/9/06
14:44
Page 50
GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs
interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses
heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit
multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable,
celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage
procder un change aux conditions dfinies ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le
document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le
dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro
d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original de
la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et des coordonnes
compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros
par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommande avec
accus de rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859
Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son numro
d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est ses propres
risques.
Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue plus haut.
LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia.
Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur
marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre
une utilisation particulire.
LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de donnes, des
erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du
produit multimdia ou de son utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est
possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.
50
21/9/06
14:44
Page 51
NOTES
51
21/9/06
14:44
Page 52