You are on page 1of 53

SCDA PC_MCover_BEN_3

19/9/06

18:36

Page 4

WAARSCHUWING
Bij sommige mensen kunnen flikkerende lichten of patronen in onze
dagelijkse leefwereld een epilepsieaanval of verlies van bewustzijn uitlokken.
Dit kan ook gebeuren bij het bekijken van televisiebeelden of bij het spelen van PC
en videospellen. Ook bij personen die nooit eerder epileptische aanvallen of aan
epilepsie verwante verschijnselen hebben gehad, kan dat voorkomen.
Raadpleeg je arts alvorens te spelen wanneer jij, of iemand in je familie, eerder
aan epilepsie verwante symptomen (aanvallen of verlies van bewustzijn) hebt
ervaren tijdens blootstelling aan flikkerende lichten. Wanneer bij jou tijdens het
spelen van een pc of videospel n van de volgende symptomen optreden:
duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen,
verminderd bewustzijn, desorintatie, willekeurige reflexbewegingen of
stuipen, stop dan ONMIDDELLIJK met spelen en raadpleeg je huisarts
voordat je verder speelt

Unreal is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal Engine 2,


Copyright 1998 2006, Epic Games, Inc. All rights reserved.

Uses Bink Video. Copyright 997-2006 by RAD Game Tools, Inc.

This game incorporates technology of Massive Incorporated ("Massive") that enables certain in-game objects (eg advertising) to be
temporarily uploaded to your pc or console and replaced in-game while connected online. As part of that process, no personally
identifiable information about you is collected and only select non-personally identifiable information is temporarily logged. No logged
information is used to determine any personally identifiable information about you.
For full details see http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.
2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 1

INHOUDSOPGAVE
AAN DE SLAG ..............................................2
SINGLE PLAYER BESTURING ........................3
WAT VOORAFGING ......................................4
HOOFDMENU ..............................................6
SINGLE PLAYER SPEL ..................................6
MULTIPLAYER ............................................15
TECHNISCHE ONDERSTEUNING ..................21
GARANTIE ............................................22
FRANAIS ............................................26

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 2

AAN DE SLAG!
Systeemeisen
Besturingssysteem: uitsluitend Windows XP
Processor: 3 GHz Pentium 4 of AMD Athlon 3000 (P4 3,5 GHz of Athlon 3500 aanbevolen);
spel is geoptimaliseerd voor dual-processor systemen.
RAM: 1 GB
Grafische kaart: 128 MB (256 MB aanbevolen), DirectX 9.0c-compatibel (moet shader
model 3.0 ondersteunen) (zie ook overzicht hierna*)
Geluidskaart: 16-bit DirectX 9.0c-compatibel (EAX aanbevolen)(voor Dolby Digital Audio is
hardware met Dolby Digital Live benodigd)
DirectX Versie: 9.0c (bijgeleverd op de spel disc) of hoger
CD-ROM: 4x CD-ROM of sneller
Harde schijf: minimaal 8 GB vrij
Ondersteunde randapparatuur: Windows-compatibel toetsenbord, muis.

Installatie
Tom Clancys Splinter Cell Double Agent installeren
Plaats de spel disc in je DVD/CD speler. Als de Autorun optie aan staat begint automatisch de
installatie. Is dit niet het geval, dubbelklik dan op Deze Computer/My Computer op je bureaublad en
klik vervolgens op het CD/DVD-ROM icoontje. Dubbelklik op setup.exe om de installatie te starten.
Splinter Cell Double Agent verwijderen
Om het spel te verwijderen ga je naar de map van het spel in het Windows Start menu en klik je op
Uninstall (verwijderen). Je kunt het spel ook verwijderen via Startmenu -> Configuratiescherm ->
Software en vervolgens op het spel te klikken.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 3

SINGLE PLAYER BESTURING


Menu / annuleren OPSAT

Snel opslaan

F1

ESC

F2

Zoom / telescoop

F3

F6

F7

F8

Wave bril

TAB

F5

Infraroodbril

Nachtkijker

Context
gebonden moves

F4

Snel laden

Herladen

R
Richtingstoetsen / navigeren

CAPS LOCK

Springen

S
Z

SHIFT

D
X

F
C

Inventory
CTRL

Whistle
Quick opsat

Actie

Houding


Actie / OK
ENTER

Springen
Inventory

SHIFT
CTRL

 4

6 

Uitrusten / gebruiken

Besturing met een standaard muis


(met drie muisknoppen).

Fluiten

Houding
Tweede wapen /
bewusteloos slaan

Uitrusten / gebruiken
In / uitzoomen
Sneller / langzamer
(muiswiel)

Hoofdwapen gebruiken / met mes doden

DEL

Camera besturen / menus /


interface

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 4

WAT VOORAFGING
Vroeger was Sam een agent van Third Echelon. Hij moest bij vijanden van de Amerikaanse staat
infiltreren, informatie verzamelen en indien nodig diezelfde vijand neutraliseren.
Maar tijden veranderen. De vijanden van Amerika zijn op zoek naar nieuwe mogelijkheden en
ontdekken methodes waardoor ze ng gevaarlijker worden. Om de tegenstander voor te blijven moet
Third Echelon ook veranderen. Maar Kolonel Irving Lambert en adjunct directeur Williams verschillen
van mening over de te kiezen aanpak. Terwijl de vijanden van Sam Fisher zich voortdurend ontwikkelen
en zijn bondgenoten lopen te krakelen, ondergaat ook Sams eigen leven een dramatische en
permanente wending. En als dat gebeurt, zal niets meer hetzelfde zijn.
Terwijl zijn leven overhoop gehaald wordt, gaat Sam op een missie die zijns gelijke niet kent in Sams
rijke verleden. Waar hij vroeger door de verdediging heen moest dringen om binnen te komen bij de
vijand en van buitenaf informatie verzamelde, werkt hij nu van binnenuit. Hij werkt samen met degenen
waarvan hij gezworen heeft ze te vernietigen en komt tegenover zijn vroegere bondgenoten te staan.
Hij riskeert zijn hele hebben en houden voor een hoger doel, zelfs als hem dat zijn identiteit kost, of
zelfs zijn leven.

Personages
Sam Fisher
Geboren:
geheim
Lengte:
177 cm
Gewicht:
77 kg
Sam is een Splinter Cell, een agent van Third Echelon. Third Echelon is het
best bewaarde geheim van de NSA, de Amerikaanse geheime dienst. Sam
Fisher is getraind om de verdediging van zijn land te waarborgen. Het motto
waaronder dit gebeurt, is: de beste verdediging is de aanval. Afgezien van
zijn wapens en keiharde training, gebruikt een Splinter Cell de nieuwste hightech en spionagetechnieken om problematische locaties binnen te dringen,
informatie te verzamelen en missies uit te voeren waarvan de Amerikaanse
regering het bestaan niet kan erkennen.
Fisher heeft de afgelopen decennia tijdens een aantal belangrijke conflicten
in de frontlinie gestaan bij spionageoperaties. Hij heeft dit niet alleen
overleefd, maar dankzij hard werken, een onverzadigbare nieuwsgierigheid en
openhartige eerlijkheid blonk hij zelfs uit bij het uitvoeren van de geheime
missies. Hij houdt niet van diplomatiek geneuzel en nog minder van leugens.
Fisher is een rustig iemand, werkt gevoelsmatig en observeert altijd. Het is
iemand die van buitenaf naar de dingen kijkt. Hij is pas echt zichzelf als hij op een missie is. In zekere
zin is hij geworden wat hij doet. Als hij aan het werk is, begrijpt hij de wereld. Want dan is het simpel
en duidelijk, enerzijds de mensen die aan jouw kant staan, anderzijds de vijand. Maar zo werkt het
tegenwoordig niet meer....

Kolonel Irving Lambert


Geboren: 1961 in Batcave, North Carolina
Lengte: 189 cm
Gewicht: 122 kg
Lambert is de COO (chief operating officer) van Third Echelon en is
verantwoordelijk voor alle veldoperaties. Hij legt aan slechts n persoon
verantwoording af. Al jong kwam Lambert in dienst bij de inlichtingendienst
waar hij snel in rang steeg en steeds meer verantwoordelijkheid kreeg. Hij zat
maanden voordat Desert Storm begon al in het Golf gebied waar hij de
geheime dienst cordineerde en verantwoordelijk was voor de
dubbelspionnen. Vervolgens ging hij naar Third Echelon, waar hij het
ambitieuze Splinter Cell programma ging leiden. Die missies behaalden een paar grote successen.
Dit was grotendeels te danken aan het feit dat Sam Fisher, Lamberts ondergeschikte en vriend, erbij

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 5

betrokken was. Lambert staat nog steeds goed bekend in Washington en heeft een uitstekend
netwerk. Maar zijn recente voorstellen om de structuur en procedures van de NSA grondig te
wijzigen hebben hem politiek gezien uitgerangeerd en hij is nu mogelijk een probleem voor de
organisatie.

Andere personages
Emile Dufraisne
Geboren:
1956, Opelousas, Louisiana
Lengte:
155 cm
Gewicht:
72 kg
Emile komt uit een welvarende familie en is ouderwets opgevoed. Hij was
altijd al voorbestemd om grootse dingen te gaan doen. Hij is er van overtuigd
dat Amerika van de grond af aan moet veranderen. Dat is dan ook de reden
dat hij de JBA (John Browns Army) opgericht heeft. Deze organisatie heeft
zich als doel gesteld de wereld te veranderen door de huidige, decadente
beschaving totaal te vernietigen. Voor sommige mensen is Emile een
terrorist, hijzelf vindt zich een goed vaderlander.

Enrica Villablanca
Geboren:
1977, Highland Beach, Florida
Lengte:
155 cm
Gewicht:
56 kg
Toen ze eenmaal haar doctoraal gehaald had, kwam Enrica er achter dat ze
eigenlijk geen idee had wat ze met haar leven wilde gaan doen. Ze had wel
zeer uitgesproken ideen over de sociale problemen in de maatschappij en
toen ze op zoek ging naar antwoorden, kwam ze bij de JBA terecht. Ze is de
enige vrouw in de groep en verbergt haar onzekerheid achter een muur van
professionele vakbekwaamheid en kille minachting.

Carson Moss
Geboren:
1972, Tulsa, Oklahoma
Lengte:
183 cm
Gewicht:
111 kg
Moss trekt van alle JBA leden het langst met Emile op. Emile is dan ook de
enige persoon voor wie Moss respect heeft en hij gebruikt zijn positie als
Hoofd Beveiliging bij JBA om iedereen te intimideren. Alleen bij Enrica doet
hij dat niet. Vroeger dacht Emile dat Moss absoluut te vertrouwen was, maar
een paar beveiligingsproblemen die zich de afgelopen tijd voorgedaan hebben,
beginnen aan dat vertrouwen te knagen.

Jamie Washington
Geboren:
1979, Dothan, Alabama
Lengte:
155 cm
Gewicht:
75 kg
Jamie is een en al tegenstelling. Aan de ene kant is hij bij mensen die hij
aardig vindt, vrolijk en gemakkelijk in de omgang. Als hij besluit dat hij je
aardig vindt, dan is hij je vriend voor het leven en absoluut loyaal. Maar hij is
ook wreed en sadistisch en heeft er plezier in andere mensen pijn te doen.
En dan vooral diegenen die niets terug kunnen doen.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 6

Hisham Hamza
Geboren:
Lengte:
Gewicht:

1979, Washington, DC
175 cm
75 kg

Eigenlijk is Hamza wel een beetje jong voor de positie die hij heeft. Hij maakt deel uit van een
nieuw initiatief binnen het ministerie van Defensie, de interdepartementale agent. Hij is in
dienst bij de CIA, maar zijn vermogen om zich snel dingen eigen te maken, maakte hem al op
jonge leeftijd bij uitstek geschikt voor de positie van verbindingsofficier te velde tussen de CIA
en de NSA. Hij mag dan wel jong en arrogant zijn, maar dankzij zijn veelzijdigheid kan hij een
uitstekend geheim agent worden in de toekomst.

HOOFDMENU
In het beginscherm kun je uit twee gamevarianten kiezen en de credits van de game bekijken:

Single-Player
Multiplayer
Credits

Single player (solo) menu


Je kunt uit de volgende opties kiezen:

Load Game: selecteer een eerder opgeslagen game en laad dit. In het Load Game scherm
zie je alleen die games die bij het gekozen profiel horen.
New Game: een speler die een profiel gekozen of aangemaakt heeft, kan aan een nieuwe game
beginnen. Als je aan een nieuwe game begint, kun je de moeilijkheidsgraad instellen op Easy
(makkelijk), Norma(a)l of Hard (moeilijk).
Training: maak kennis met de basis principes van Splinter Cell Double Agent.
Settings: wijzigen van de beeld- en controllerinstellingen.

Multiplayer Menu
Speel de Versus (tegen elkaar) of Co-op Challenges (samenwerken) gamevariant via het Internet of
op een Local Area Network (LAN). Zie voor meer informatie elders in deze handleiding.

SINGLE PLAYER SPEL


Wat Sam kan, kan alleen Sam
Hierna vind je een paar van de stealth moves waarover Sam beschikt. Afhankelijk van hoe je speelt,
kunnen deze in bepaalde omstandigheden ontzettend goed van pas komen.

Standaard moves
Hurken
Druk op de Houding toets om te hurken. Sam beweegt nu weliswaar langzamer maar hij maakt
minder lawaai en valt minder op.

In luchtschacht klimmen
Druk op de actie toets als je vlakbij een luchtschacht bent. Sam klimt er dan in.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 7

Beklimmen
Om in een pijp, ladder, touw of hek te klimmen hoef je er alleen maar tegenaan te
lopen. Druk op de Houding toets om eraf te springen. Met de S toets kun je langs
pijpen en ladders omlaag glijden.

Van dichtbij aanvallen


Je kunt als je vlakbij een tegenstander bent - kiezen tussen een aanval met dodelijke
(eerste aanvalstoets) of niet-dodelijke (tweede aanvalstoets) afloop.

Rug tegen de muur


Druk op de context gebonden actie toets terwijl je staat of hurkt om Sam met de rug
tegen de muur te zetten, waardoor hij minder opvalt. Druk de context gebonden actie
toets nog een keer in om normaal te gaan staan.

Rug Tegen de Muur - Gluren


Als je bij een hoek met je rug tegen de muur staat kun je door de Bewegen / navigeren toets in de
richting van de hoek te drukken om het hoekje kijken. Vervolgens kun je met de toets voor Uitrusten
je wapen trekken. Als er een vijand aankomt, kun je deze de hoek om trekken (zie hierna).

Aan richel hangen


Spring met de Springen toets omhoog om richels boven Sams hoofd te grijpen en hieraan te gaan
hangen. Sam kan zowel naar links en rechts bewegen als zichzelf omhoog trekken, zolang daar ruimte
voor is. Hou de richtingstoets omlaag ingedrukt of druk de Houding toets in om los te laten.

Hand over Hand


Spring met de Springen toets omhoog om een horizontale pijp vast te pakken. Trek
met de Springen toets Sams benen op om langs obstakels te geraken. Druk op de
Houding toets om los te laten.

Touwglijden
Spring met de Springen toets omhoog om een touw te pakken. Sam glijdt automatisch
naar beneden. Met de Springen toets trek je Sams benen op. Druk op de C toets om
los te laten.

Voorwerp gooien
Als je een voorwerp vasthebt, druk je op de E toets om het te gooien. Plaats het richtvizier op de
plek waar je het voorwerp naartoe wilt gooien. Met de Hoofdwapen toets gooi je vervolgens. Sam kan
zowel granaten gooien als voorwerpen die hij ergens gevonden heeft

Zwemmen
Op bepaalde punten in het spel kan Sam onder water zwemmen. De besturing is dan anders dan als
hij loopt. Met de richtingstoetsen zwem je en met de muis stuur je. Druk op de Springen toets om
omhoog te zwemmen, met de C toets duik je. Druk op de E toets om wat vaart te zetten.

Gevorderde Moves
Deze moves zijn net zo belangrijk als de standaard moves. Door deze onder de knie te krijgen kan
Sam veiliger en efficinter zijn weg vinden. Het kost wel wat meer moeite om ze aan te leren. Veel
van deze geavanceerde bewegingen zijn een combinatie van bewegen en een wapen gebruiken. Zie
elders in deze handleiding voor meer informatie over het gebruiken en meenemen van wapens.

Spagaatsprong
Als Sam zich in een gang bevindt die niet al te breed en redelijk hoog is kan hij een
spagaatsprong maken. Ga met je gezicht naar de muur toe staan en druk op de
Springen toets om te springen. Druk op de C toets om weer naar beneden te
springen. Dit is een uitstekende manier om onverwachts bovenop een tegenstander
te springen.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 8

Van boven op iemand springen


Als je boven een vijand weet te komen en van boven op hem kunt springen sla je hem
bewusteloos.

Schieten Vanuit een Spagaatsprong


Sam kan als hij een spagaatsprong maakt zijn wapen trekken en schieten. Druk
op E om het geselecteerde wapen te trekken.

Abseilen
Om te abseilen ga je bij het punt staan wat aangegeven wordt in het interactie venster
en kies je de Rappel (abseilen) interactie. Sam kan omhoog en omlaag in het touw
klimmen. Druk op de Spring toets om je tegen de muur af te zetten.

Abseilend schieten
Sam kan zijn wapen trekken en schieten of de richtingsmicrofoon gebruiken wanneer hij aan het abseilen is. Druk op de E om je geselecteerde wapen te
trekken.

Hangend schieten
Sam kan zijn wapen trekken en schieten als hij aan een pijp hangt. Met de benen
omlaag schiet hij recht vooruit. Trek zijn benen op om ondersteboven te gaan
hangen en naar achter te schieten. Druk op E om je geselecteerde wapen te
trekken.

Nek breken
Ga, als je aan een horizontale pijp hangt, boven een door de computer bestuurde
vijand hangen. Met de eerste aanvalstoets voer je een dodelijke aanval uit. Met de
tweede aanvalstoets voer je een niet-dodelijke aanval uit waarbij het slachtoffer
bewusteloos raakt. Druk twee maal op de C om weer op de grond te gaan staan.

Andere schouder
Met de richtingstoetsen neem tijdens het mikken je wapen op de andere schouder. Op die
manier kun je vanuit verschillende hoeken mikken en beter je dekking benutten.

Slot kraken
Van sommige deuren zul je het slot moeten kraken. Een slot
kraken kost tijd en je loopt de kans dat patrouillerende
bewakers je zien. Maar het maakt geen lawaai. Om een slot
te kraken druk je twee naast elkaar liggende
richtingstoetsen in totdat je de eerste pen hoort en ziet
bewegen. Dit betekent dat de richtingstoetsen in het goede
kwadrant zitten voor die pen. Hou de richtingstoetsen
ingedrukt in dit kwadrant tot de pen loskomt. Doe hetzelfde
bij elke andere pen.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 9

Optische kabel
Als je deze optie kiest, schuif je een kleine optische kabel onder de deur door. Via je OPSAT
kun je dan de ruimte aan de andere kant van de deur bekijken. Met de muis beweeg je de kabel
en je kunt ook infrarood, wave en nachtzicht gebruiken. Druk op C om te stoppen.

Omgaan met computergestuurde tegenstanders


Sam heeft een aantal speciale moves die alleen gebruikt kunnen worden tegen
computergestuurde personages. Om deze bewegingen uit te kunnen voeren moet je eerst zo
dicht bij een tegenstander zien te komen dat je hem kunt aanraken.

Lichaam verplaatsen
Om te voorkomen dat ze ontdekt worden zal Sam de lichamen van bewusteloze of
dode tegenstanders moeten verplaatsen. Kies de Body (lichaam) interactie om een
lichaam op te tillen. Als je een achteraf plekje gevonden hebt om het lichaam te
dumpen, druk je op de actie toets om het lichaam zachtjes neer te leggen of op de
Springen toets om het snel te laten vallen. Druk op de E om het lichaam te laten vallen en meteen je
wapen te trekken.

Vastpakken
Grijp een tegenstander vast door zonder dat hij het merkt achter hem te gaan
staan en dan op de spatiebalk te drukken. Vervolgens kun je hem met de tweede
aanvalstoets bewusteloos slaan of met de eerste aanvalstoets vermoorden.

Menselijk schild
Terwijl je een tegenstander vasthoudt kun je met E je pistool trekken en op
andere tegenstanders schieten. Je gebruikt de tegenstander die je vast hebt
dan als menselijk schild.

Ondervragen
Sommige computergestuurde tegenstanders hebben nuttige informatie en
kunnen ondervraagd worden. Druk terwijl je iemand vast hebt op de spatiebalk
voor de Interrogate (ondervragen) interactie om hem aan het praten te krijgen.
Iemand ondervragen kan allerlei nuttige informatie voor je missie opleveren.

Om het hoekje vastgrijpen


Als je met je rug tegen de muur om een hoekje staat te gluren kun je een vijand
die aan komt lopen in de houdgreep nemen. Vervolgens kun je hem dan als dat
mogelijk is ondervragen en hem daarna al dan niet dood dumpen.

Vanuit het water doden


Wanneer Sam langs de oever zwemt kan hij een nietsvermoedende tegenstander het water in
trekken en deze verdrinken. Als een vijand in de buurt is, verschijnt het Interactie icoon. Druk
op de spatiebalk om de move uit te voeren.

Van onder het ijs doden


Op bepaalde plekken onder water kan Sam door het ijs de vijanden boven hem zien. Als het interactie
icoon verschijnt druk je op de spatiebalk om door het ijs te breken, de vijand omlaag te trekken en
hem in het hart te steken.

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 10

INFORMATIE OP HET SCHERM


1) Operatiedoel balk: geeft aan wat
het volgende operatiedoel van je
missie is.
2) Interactie systeem / kiezen
van wapens en gadgets: dit
verschijnt op het moment dat je
gebruik kunt maken van een
voorwerp (wapen of gadget) of kunt
praten met een persoon in de
omgeving. Druk op de spatiebalk als
het interactie icoon verschijnt om de
interactie uit te voeren. Hou de spatiebalk ingedrukt om door de diverse interactie
mogelijkheden te lopen.
3) Quick OPSAT: de Quick OPSAT is een multifunctioneel horloge en vormt de verbinding
tussen de kleefcamera en de SATCOM kaart.
4) Vertrouwensmeter: geeft aan in hoeverre je vertrouwd (trust) wordt door de NSA and
JBA (zie ook hierna).
5) Zichtmeter: gekleurde indicatoren geven aan hoe goed Sam verborgen zit. Er wordt
rekening gehouden met de hoeveelheid licht in de omgeving en hoeveel geluid hij maakt.
Dus hou je gedeisd!

Groen: Sam zit helemaal in de schaduwen verborgen.


Geel: Sam staat in het licht en is duidelijk te zien.
Groen/geel knipperend:
- geel en groen geven nog steeds aan dat Sam verborgen zit of niet.
- het knipperen betekent dat er gevaar is en dat de tegenstander Sam zoekt. Als Sam tijdens het
gevecht in de schaduw komt en de vijand hem uit het oog verliest, wordt de indicator weliswaar
weer groen, maar blijft knipperen tot de vijand ophoudt met zoeken.
- knipperen kan ook betekenen dat Sam gezien is. Hij kan er dan ervandoor gaan voordat het uit
de hand loopt.

Rood knipperen: Sam zit in de problemen, de tegenstander kan hem zien en op hem schieten.
6) Geselecteerd wapen, gadget, munitie of voorwerp: laat de huidige selectie
zien. Laat zien hoeveel munitie je in n magazijn hebt en hoeveel munitie je in totaal hebt.
7) Herstel icoontje: dit icoontje verschijnt als Sam gewond is. Terwijl Sams gezondheid
zich herstelt, blijft het knipperen. Het gaat pas uit als Sam weer helemaal in orde is.

Vertrouwen
In de meeste missies moet je kiezen of je de JBA of de NSA ondersteunt. Afhankelijk van hoe je je in
de game gedraagt, krijgen de beide partijen meer of minder vertrouwen in je.
Hoeveel vertrouwen ze in je hebben is van invloed op je game. Het bepaalt bijvoorbeeld hoe andere
personages je behandelen maar ook wat voor apparatuur en upgrades je kunt gebruiken.
Het vertrouwen wordt visueel weergegeven door middel van meters die vol- of leeglopen, afhankelijk
van welke partij je ondersteunt of dwars zit. De game is afgelopen als een van de twee meters op nul
komt te staan.

10

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 11

Pauze menu
Druk tijdens de game op ESC om naar het Pauze menu te gaan. Je kunt verder spelen door weer op
Esc of C te drukken. Je hebt de volgende opties:
Quick Save: sla snel je huidige voortgang op zodat je meteen verder spelen kunt..

Save: sla je huidige game op en bepaal welk slot je hiervoor gebruiken wilt.

Load: laad een eerder opgeslagen game in. Met deze optie kun je ook Quick Saves laden.

Restart Mission: het huidige level weer van voren af aan spelen.

Quick Retry: verder spelen vanaf het laatste checkpoint of opgeslagen spel (welk van deze
twee het dichtst bij je spelsituatie zit).

Options: instellingen voor het beeld en de besturing wijzigen

Quit: stoppen met je huidige game en terug naar het hoofdmenu.

OPSAT
De OPSAT (Operationele Satelliet Link) is een
compacte PDA in de vorm van een horloge,
speciaal ontwikkeld voor militaire doeleinden. Het
stelt Sam in staat om operatiedoelen en
nieuwtjes te ontvangen van het hoofdkwartier van
Third Echelon.
Druk tijdens de game op F1 om de game te
pauzeren en je OPSAT te gebruiken. Druk op C of
F1 om verder te spelen.

Objectives: operatiedoelen; bekijk wat je


allemaal moet doen in de missie. Druk op de spatiebalk voor meer informatie over de
operatiedoelen.

Map: 3D kaart van het gebied waarin je bezig bent.

Data: de gegevens die je in de game gevonden hebt worden in verschillende menus


weergegeven:
- Image (beeld)
- e-mail
- Sound (geluidsbestand)

Profiles: alle informatie die Sam tot op heden over de JBA leden te weten gekomen is.

Equipment: Sams uitrusting op dit moment.

11

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 12

WAPENS, GADGETS EN
VOORWERPEN
Nachtzicht-, infrarood- en wavebril
Toen Third Echelon met het Splinter Cell programma begon, hebben ze meteen hun agenten
uitgerust met meervoudig inzetbare nachtzicht-, wave en infraroodbrillen. Dit zijn onmisbare
hulpmiddelen als je in het geheim moet opereren.
Infrarood met cijfertoets 2 zet je het infraroodzicht aan.
Nachtzicht cijfertoets 1.
Wave cijfertoets 3; Sam kan nu de elektromagnetische straling van elektronische apparatuur zien.
Hou de Inventory toets ingedrukt om een overzicht van je wapens en gadgets te krijgen. Kies met de
muis of de richtingstoetsen het apparaat wat je wilt gebruiken en laat de Inventory toets los. Met E
gebruik je dit apparaat vervolgens of je bergt het op.

SC-20K geweer
De SC-20K is het belangrijkste wapen dat Sam heeft. De munitie voor de SC-20K
is de standaard NATO 5.56 x 45 mm kogel. Je vuurt het af met de eerste
aanvalstoets. En keer indrukken om n kogel af te schieten, ingedrukt houden
voor automatisch vuren.
Druk de zoom toets in om de telescoop modus aan of uit te zetten.
Om snel tussen je SC-20K en het pistool te wisselen, moet je de Inventory toets kort indrukken.

SC-20K telescoop modus


In deze modus kun je gewoon schieten. Hou de tweede aanvalstoets ingedrukt om je adem in te
houden zodat je beter kunt richten. Sam kan zijn adem maar een korte tijd inhouden, daarna moet hij
weer adem halen.

SC-20K lanceerinrichting
Met de lanceerinrichting kun je drie soorten projectielen afvuren.

Sticky Shocker

Een apparaat, bedekt met een kleverige vloeistof, wat hoge voltages afgeeft
bij een treffer en iemand meteen uitschakelt.

Als je een Sticky Shocker in een plas water schiet wordt alles en iedereen
waar het water mee in contact is, getroffen door de elektrische schok.

Sticky Camera (kleefcamera)

De kleefcamera wordt gebruikt bij surveillance missies.

Als de camera afgevuurd is, krijg je automatisch het gezichtspunt van de


camera te zien.

Als de camera eenmaal vastgeplakt zit, kun je hem op afstand besturen.


Hierdoor kan Sam de omgeving van de camera beter bekijken.

De camera heeft zoom, infrarood-, wave en nachtzicht (bediening met de zoom toets).

Je kunt met E de camera geluid laten maken om de aandacht van computergestuurde vijanden
te trekken.

12

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:50

Page 13

De camera kan een giftig gas uitstoten. Druk hiervoor op de Springen toets. Iedere
computergestuurde vijand in de buurt raakt door het gas bewusteloos. Als je deze optie gebruikt
wordt de camera vernietigd.

Airfoil disc
De Airfoil disc is van hard rubber gemaakt en kan meerdere malen gebruikt
worden. Als je op het hoofd richt, is het slachtoffer meteen uitgeschakeld. Sam
kan gebruikte ringen gewoon van de grond oprapen.

5-7 pistool OCP (Optically Channelled Potentiator)


Het 5-7 SC pistool is enkelschots en heeft een patroonmagazijn met 20 kogels.
Het is voorzien van een geluid- en mondingsvlamdemper. Met de eerste
aanvalstoets vuur je het af.
OCP: dit apparaat sluit je op de 5-7 aan. Je kunt er elektronische apparatuur gedurende korte tijd
mee uitschakelen. Zowel verlichting als cameras en computers worden er door benvloed. Een lampje
op de zijkant geeft aan of de OCP een apparaat uitgeschakeld heeft (groen) of niet (rood). Met de
eerste aanvalstoets zet je de OCP aan.

Andere uitrusting en apparatuur


Voor de beschrijving van andere uitrusting verwijzen we je naar de Equipment optie in het Pauze menu.

Hacken
Bepaalde voorwerpen kunnen gehacked worden met behulp van een speciaal daarvoor ontwikkeld
apparaat. Door iets te hacken kun je informatie vinden die anders verborgen zou zijn gebleven.

De hack interface bestaat uit vier kolommen met cijfers met een geldige code-regel onderaan.

De timer bovenin geeft aan hoeveel tijd je nog hebt voordat de hack mislukt. Als de hack mislukt
gaat er een alarm af.

De twee waarschuwingslichtjes bovenaan geven aan hoeveel keer Sam het mag proberen
voordat het alarm afgaat.

Elke kolom staat voor n van de vier delen van de code. Om het systeem te hacken moet Sam
de goede vier code delen vinden.

Het hack apparaatje zoekt automatisch de juiste code. Als het een mogelijk geldig getal vindt,
dan wordt dit bevroren. Als een kolom allemaal bevroren getallen bevat wordt deze geldig
verklaard en een van de vier code delen wordt gevalideerd.

Dit hele proces kan langer duren dan de tijd die de timer je geeft. Je kunt het proces versnellen
door zelf een bevroren getal te kiezen.

Met de oplichtende cursor kun je over de getallen in de kolommen lopen. Kies een nummer en
druk de spatiebalk in om dit geldig te maken.

Als het een bevroren code deel is wordt de kolom meteen geldig verklaard en verschijnt deze in
het Code scherm.

Als het een niet bevroren getal is, wordt de hele kolom gereset en een waarschuwingslampje
gaat aan.

Wanneer alle code delen geldig verklaard zijn is de hack gelukt.

Je kunt op elk moment de hack met de Houding toets afbreken.

Er gaat een alarm af als de hack mislukt of je de hack afbreekt als de timer in het rood staat.

13

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 14

Het kraken van een kluis

Draai het combinatieslot links/rechts om de pennen in de kluis in de juiste positie te brengen.


Als de pennen goed staan, gaat het slot open en kun je de kluis openen.
Draai de schijf met de richtingstoetsen links/rechts. De draaiende schijf doet de wielen binnenin
draaien. Eerst het buitenste wiel, daarna het wiel er direct naast enzovoorts totdat het wiel gaat
draaien.
Als het dichtstbijzijnde wiel bijna in de juiste positie staat, gaat er een klein lampje knipperen.
Het lampje gaat continu branden als het wiel in de juiste positie staat. Laat de richtingstoets
los om het wiel vast te zetten. Beweeg vervolgens in de tegenovergestelde richting om weer te
draaien totdat het tweede wiel in de juiste positie staat.
LET OP! Als je te ver doordraait gaat het buitenste wiel weer draaien en wordt het slot gereset
zodat je opnieuw moet beginnen.
Op deze manier moet je alle drie de wielen in positie brengen. Als het laatste wiel in positie
staat, laat je de richtingstoets los en de kluis gaat open.

Mijn op scherp zetten


Om een mijn op scherp te zetten moet de ontsteker met een mechanische arm in de mijn gebracht
worden.

Met de eerste aanvalstoets bestuur je de verticale beweging en snelheid van de mechanische


arm. Op deze manier breng je de ontsteker in.

Tegelijkertijd gebruik je de richtingstoetsen om de trillingen te compenseren zodat de ontsteker


nergens tegenaan komt.

Email decoderen
Om een email te decoderen moet Sam de code ontcijferen die de afzender gebruikt heeft om zijn email
te versleutelen. Dit protectie systeem wordt gevisualiseerd als een dobbelsteen met 24 vlakken.

Met de eerste aanvalstoets draai je de dobbelsteen om de horizontale as. De tweede


aanvalstoets draait de dobbelsteen om de verticale as.

Met de richtingstoetsen kies je een specifiek vlak.

Met de actie toets vermeerder je de waarde van de code op het vlak met 1.

Als alle vlakken het juiste getal bevatten, gaat de dobbelsteen open en krijg je te zien wat er in zit.

Bom ontmantelen
Een bom maak je onschadelijk door met een mechanische arm de ontsteker uit de kern te
verwijderen. De explosieven in de bom zijn erg gevoelig voor hitte en de temperatuur moet dan ook
onder het vriespunt blijven. Bovendien wordt de kern van de bom een verticale pijp beschermd
met een serie laserstralen.

Met de eerste aanvalstoets bestuur je de mechanische arm (snelheid en verticale beweging).


Op deze manier pak je de ontsteker.

Als je de ontsteker hebt laat je langzaam de eerste aanvalstoets los om de ontsteker uit de pijp
omhoog te halen. Tegelijkertijd gebruik je de richtingstoetsen om trillingen te compenseren en
te voorkomen dat de laserstralen geraakt worden.

Zorg ervoor dat je de ontsteker verwijderd hebt of stop met het verwijderen voordat de
temperatuur te hoog wordt.

14

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 15

Einde missie scherm


Evaluatie operatiedoelen (objective review)
Aan het eind van elke missie krijg je een evaluatie van de operatiedoelen van de missie die je
uitgespeeld hebt. Elk operatiedoel krijgt een waardering: geannuleerd, niet gehaald of gehaald. Dit is
van invloed op de mate van vertrouwen dat men in je heeft.

Beloning (rewards)
Aan het eind van elke missie krijg je afhankelijk van hoezeer men je vertrouwt een bepaalde beloning.
Probeer ze allemaal te krijgen!

Statistieken (statistics)
Aan het eind van een missie krijg je te horen hoe je het er vanaf gebracht hebt. Je kunt specifieke
gegevens over je missie bekijken, zoals het aantal gedode vijanden, hoeveel burgers getroffen werden,
hoeveel alarms afgingen enzovoorts. Tevens wordt er een score bepaald voor het level dat je net
uitgespeeld hebt.

MULTIPLAYER
Waar gaat het om
In de multiplayer gamevariant nemen twee menselijke teams (maximaal drie spelers per team) het
tegen elkaar op: de Spionnen tegen de Upsilon huurlingen. De Spionnen moeten zwaar bewaakte
gebouwen binnendringen, de computers van de tegenpartij hacken en de gestolen data naar hun eigen
kamp terugbrengen. De Upsilon huurlingen moeten niet alleen de indringers zien te vinden en
uitschakelen maar ook hun computernetwerken bewaken.

Gamevarianten
Versus (tegen elkaar)
In deze gamevariant nemen twee teams van drie spelers (maximaal 3 menselijke Spionnen en 3
menselijke of computergestuurde Upsilon huurlingen). Een game bestaat uit twee delen:
binnendringen en weer weg zien te komen.
SPIONNEN

UPSILON TROEPEN

DOELSTELLING Ga naar de operatiedoelen, hack deze


en breng twee complete files naar de
controle bot.

Bewaak de operatiedoelen en elimineer


de indringers.

Twee bestanden binnen de gegeven


tijd veilig gesteld zijn of alle huurlingen
gedood zijn.
Ga naar de operatiedoelen, hack deze
en maak n bestand af.

Alle spionnen gedood zijn of als het de


spionnen niet lukt binnen de gegeven tijd
de bestanden veilig te stellen.
Bewaak de operatiedoelen en voorkom
dat de Spionnen ze kunnen hacken.
Spoor de vijand op en dood deze.

Breng het volledige bestand terug


naar je controle bot.

Haal het gestolen bestand terug door de


indringer te doden voordat hij de
controle bot bereikt.

GEWONNENALS
BINNENDRINGEN
WEGKOMEN

Controle bot De Controle Bot laat voor je eerste games videogidsen zien. Het is ook een goede
plek om gehackte data veilig te stellen.
Volledig bestand Alleen volledige bestanden die je naar de bot brengt worden opgeslagen.
Operatiedoel icoon Iedere map heeft vier operatiedoelen, dit zijn de rood, geel, blauw en groen
gekleurde icoontjes.

15

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 16

CO-OP GAMEVARIANT (samenwerken)


Speel samen met twee andere Spionnen in diverse missies tegen computergestuurde huurlingen
(bots). Elke missie heeft eigen operatiedoelen:
TYPE
MISSIE
TRAINING
COURSE
FILES
RACE
MAXIMUM
PERCENTAGE
25% MAX
DOUBLE
AGENT
BEST
AGENT

Operatiedoelen
Oefenen. Speel 1-tegen-1 tegen een bot. Download een compleet bestaand en
stel het veilig binnen de gegeven tijd.
Team missie. Download zoveel mogelijk complete bestanden voor je team en
stel ze veilig. Uiteraard binnen de gegeven tijd.
Team missie. Download zoveel mogelijk data binnen de gegeven tijd. Je hoeft
geen complete bestanden te downloaden of ze veilig te stellen.
Team missie. Download twee bestanden voor je team en stel ze veilig (binnen
de gegeven tijd). Elk operatiedoel levert 25% van het complete bestand op.
Individuele missie. Speel tegen de bots en de andere spionnen. Om de missie
uit te spelen moet je twee bestanden downloaden en veilig stellen.
Individuele missie. Download zoveel mogelijk data binnen de gegeven tijd. Je
hoeft geen complete bestanden te downloaden of ze veilig te stellen. Denk er
wel aan: je neemt het tegen de andere spionnen op.

Aan het eind van elke missie krijg je een score toegekend die gebaseerd is op hoe je je gedragen hebt
en de resultaten.
Een goede score wordt beloond met een bronzen, zilveren of gouden medaille.
Als je de eerste zes missies uitspeelt komen er meer missies beschikbaar.
Kom online kijken voor speciale evenementen!

Multiplayer besturing
Druk tijdens het spelen op Esc voor het Game menu. Hier kun je de besturing (toetsenbord, muis,
gamepad) wijzigen.
Spion
Context gebonden acties: afhankelijk van de situatie kan een spion verschillende handelingen
uitvoeren: een munitiekist openmaken, een huurling vastpakken, met hacken beginnen enzovoorts.
Ontsnappingsmoves: een spion kan afhankelijk van de situatie zogenaamde ontsnappingsmoves
uitvoeren (door ramen en verlaagde plafonds, over lage muren enzovoorts).
Hacken: zet je hack apparaat aan (standaard instelling: linker muisknop) om de voorwerpen te zien
die je kunt hacken: verlichting, cijferpanelen, huurling, operatiedoelen. Druk op de rechter muisknop
(standaardinstelling) om met hacken te beginnen.
Verrekijker: druk op het muiswiel om de verrekijker te pakken. Draai het wiel om in en uit te zoomen.
UPSILON HUURLING
Context gebonden acties: afhankelijk van de situatie kan een huurling verschillende dingen doen:
munitiekist openen, enterhaak gebruiken, een dodelijke move afmaken enzovoorts.
Sluipschutter: druk het muiswiel in voor de sluipschutterstand. Draai het wiel om in en uit te
zoomen.
Lamp: met het muiswiel stel je de sterkte van de scooplamp in.
Berserker: een huurling kan weliswaar door een spion vastgepakt worden, maar hij is niet helemaal
hulpeloos. Hij kan een heftige move uitvoeren en de spion bewusteloos slaan.

16

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 17

GADGETS & UITRUSTING


Spion Gadgets
Een spion heeft slechts n gadget in zijn inventory. Bij de controle bot kun je gadgets ruilen en
herladen door de gadgets kist te openen.
Gadget kist

Rookgranaat

Open de kist om
gadgets te ruilen
of te herladen

De gaswolk kun je De felle flits


als dekking
brengt een
gebruiken
huurling in
verwarring

Flitsgranaat

Stoorzender

Injectiespuiten

Als je dit naar ze


toe gooit, worden
de huurlingen in de
buurt misleid

Met een
injectiespuit kun
je jezelf of een
teamgenoot
genezen

Uitrusting
Nachtzichtbril
Een nachtzichtbril versterkt het aanwezige licht, met name de lagere banden van het infrarood.

Infraroodbril
Deze bril versterkt de hogere banden van het infrarood, namelijk warmte. Warmtebronnen worden in
rood weergegeven.

Hack apparaat (spionnen)


Met dit apparaatje kun je langs draadloze weg elektronische apparaten hacken of ramen en verlichting
vernielen. Je kunt er data van servers mee downloaden, digitale sloten hacken, verlichting uitzetten
enzovoorts.

UPSILON HUURLING
Gadgets
Een huurling heeft slechts n gadget in zijn inventory. Open de gadget kist om vliegende bots en
granaten te herladen.
Gadget kist

Bot

Open de kist om gadgets Met een vliegende bot kun je een spion die zich in
en uitrusting te herladen ontoegankelijk gebied bevindt, volgen. De bot
elimineert automatisch de dichtstbijzijnde
doelwitten
De besturing voor de vliegende bot vind je onder Profiel in het Game menu.

17

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 18

Uitrusting
Zaklantaarn
Met de zaklantaarn kun je donkere plekken belichten als je indringers zoekt.

EMF (elektromagnetisch veld) zicht


Dankzij EMF zicht kun je de interferentie die afgegeven wordt door elektronische apparatuur traceren.
Als een elektronisch apparaat gebruikt wordt (bijvoorbeeld een spion die zijn nachtzicht of hack
apparaat gebruikt), dan wordt dit in wit weergegeven.

Automatische bewegingsdetector (Automatic Motion Captor, AMC)


Met dit apparaat kun je luchtverplaatsingen - veroorzaakt door spionnen of bewegende voorwerpen zichtbaar maken. Wanneer een bewegend voorwerp gevonden wordt, wordt er een kader omheen
geplaatst zodat het gemakkelijker te zien is. Als het voorwerp uit je gezichtsveld verdwijnt, verdwijnt
dit kader langzaam. De AMC staat altijd aan.

Sluipschutter
Je kunt je wapen met een sluipschutterscoop uitrusten.

Scherfgranaten (fragmentation grenades)


Met deze zware granaten kom je absoluut van indringers af.

Aanwezigheidsdetector
De Upsilon uitrusting heeft een ingebouwde aanwezigheidsdetector. Aangegeven wordt hoe ver
iemand van je verwijderd is, als de spion te zien is wordt hij visueel omlijnd en er klinkt een
geluidssignaal.

INFORMATIE OP HET
MULTIPLAYER SCHERM
SPION
3
4

1
2
7

6
8

11
10

12

13
14

1. Naam van het gebied


2. Mini-kaart: geeft de locaties van de operatiedoelen (gekleurde blokjes), de positie van je teamgenoten
(witte punten), de controle bot enzovoorts. Een gehackte terminal wordt knipperend getoond.
3. Timer: resterende tijd.
4. Naam spionnen: toont voor elke spion de gehackte data.
5. Operatiedoelen: toont de reeds veilig gestelde bestanden.
6. Schim: toont de route naar de operatiedoelen.

18

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 19

7. Enhanced Reality operatiedoelen icoontjes: geeft de relatieve positie van elk operatiedoel
en de signaalsterkte vanaf jouw locatie. Hoe sterker het signaal, des te sneller kun je hacken.
8. Context menu: geeft een actie of move aan die je kunt uitvoeren met de bijbehorende knop.
9. Hack apparaat: als een spion zijn hack apparaatje gebruikt krijgt hij allerlei gegevens te zien,
zoals wat hij moet doen, hoe snel de download gaat enzovoorts.
10. Vastgelegd doelwit hack apparaat: het hack apparaat legt automatisch het
dichtstbijzijnde doelwit in het midden van het scherm vast. Het vastgelegde doelwit wordt met
blauw gekenmerkt.
11. Mogelijk doelwit hack apparaat: mogelijk doelwit voor het hack apparaat. Mogelijke
doelen worden met grijs gekenmerkt.
12. Game berichten: diverse hints en tips.
13. Huidige gadget: geeft aan welk gadget je nu gebruikt en hoeveel je er nog van hebt.
14. Gezondheidsmeter: geeft aan hoe gezond de speler is.
Met F1 ga je naar de Strategische kaart; hier kun je de status van de game zien evenals de kaart van
het level.
Met de toetsen F5 tot en met F8 kun je de informatie op het scherm aan je eigen voorkeuren aanpassen.
Druk op Esc voor het Game menu.

Upsilon huurling
3
1
4
2

5
8
6
7

10
9

11

1. Naam van het gebied


2. Mini-kaart: geeft de locaties van de operatiedoelen (gekleurde blokjes), de positie van je
teamgenoten (witte punten) enzovoorts. Een gehackte terminal wordt knipperend getoond.
3. Timer: resterende tijd.
4. Naam spionnen: toont voor elke spion de gehackte data.
5. Operatiedoelen: toont de reeds veilig gestelde bestanden.
6. Kruisvizier: toont de trefzekerheid van je wapen en hoe dichtbij iets is.
7. Granaten: hoeveel granaten je nog in je wapen hebt.
8. Automatic Motion Captor: als een spion binnen je gezichtsveld komt, wordt hij met een
silhouet aangegeven.
9. Game berichten: diverse hints en tips.
10. Radar: toont spionnen die vlakbij zijn. Hoe dichter een spion bij je is, des te hoger is de
frequentie van het geluid. De radar heeft een bereik van 10, 7,5 en 5 meter.
11. Huidige gadget: geeft aan welk gadget je nu gebruikt en hoeveel je er nog van hebt..
Met F1 ga je naar de Strategische kaart; hier kun je de status van de game zien evenals de kaart van
het level.
Met de toetsen F5 tot en met F8 kun je de informatie op het scherm aan je eigen voorkeuren
aanpassen.
Druk op Esc voor het Game menu.

19

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 20

MULTIPLAYER MENU
In alle multiplayer menus geldt het volgende. Met Enter of de linker muisknop bevestig je een
gemaakte keuze. Met Backspace of de rechter muisknop ga je terug naar een vorig menu of annuleer
je een actie.
De eerste keer dat je een multiplayer game speelt, moet je een profiel aanmaken. Voer gewoon je
naam in en bevestig deze.
Om samen met of tegen spelers van over de hele wereld te spelen ga je als volgt te werk:
Play Online: speel op het Internet via DemonWare.
Play on LAN: zet zelf spellen op een lokaal netwerk op of doe aan spellen mee.
Home: opties en specifieke zaken met betrekking tot jouw eigen profiel.
Progression: voortgang; hoe je ervoor staat in de game. Je rangorde, je mogelijkheden en je
statistieken.
Bonus: vrijgekomen bonussen.
Option: Game Options.
Profiles management: profielen aanmaken of verwijderen; van profiel veranderen.
Quick Search: doe mee aan de eerste beschikbare game.
Custom Search: geef jouw voorkeuren aan (kaart, personage) en doe mee aan een game die
daaraan beantwoordt.
Co-op Challenges: overzicht van de beschikbare missies.
Help Zone: videos en tips.
Live Zone: lees de nieuwtjes over Splinter Cell Double Agent Multiplayer. Ook kun je hier je lijst
met vrienden bijhouden.
Let op: meedoen aan Tutorial Co-op Challenges (samen oefenen missies) is voor beginnende spelers
de beste manier om de game te leren kennen.

Speler of Ranglijst games


Splinter Cell Double Agent Multiplayer heeft zowel Speler als Ranglijst games.
Druk in het Multiplayer menu op de spatiebalk om te wisselen tussen standaard of ranglijst games.
Ranglijst games zijn van invloed op je statistieken en plaats op de ranglijsten.

Game Lobby
In de lobby kun je de status van elke speler zien: aangesloten (connected), klaar (ready) of in de wacht
(waiting). Elk speler slot wordt aangegeven met een kubus. Een blauw/oranje kubus betekent dat het
slot bezet is. Kies een kubus en OK deze om jouw statistieken met de zijne te vergelijken.

De teams

De drie kubussen links zijn het Spionnen team

De drie kubussen rechts zijn het Upsilon Forces team

20

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 21

Instellingen voor online games


Als je Play Online gekozen hebt, moet je vervolgens je Ubisoft accountnaam, wachtwoord en Online
Key invoeren. Klik op Confirm om verbinding te maken.
Klik op Create a New Account als je nog geen Ubisoft account hebt. Je komt dan op de
aanmeldingspagina terecht.
NB.: selecteer de optie Save Password als je wilt dat de game onthoudt wie je bent. Vink de Autologin optie aan om automatisch op de game in te loggen met je Ubisoft account. Deze opties vind je
in het Profile Management menu.
In de Profile pagina kun je ook een overzicht van je vrienden en meest recente tegenspelers bekijken.
Ga naar het Recent Players menu om een speler met wie je onlangs gespeeld hebt, toe te voegen.
Selecteer de speler links in het scherm, en kies vervolgens Send Invitation (uitnodigen) rechts.
Om met een vriend mee te doen, ga je naar de lijst met vrienden. Kies een vriend links in het scherm
en vervolgens Join (meedoen) rechts.
In de lobby kun je aan spelers op je lijst met vrienden een uitnodiging sturen om mee te doen aan
jouw game. Als je aan het spelen bent, kun je met Esc naar het Game menu. Daar kun je ook je lijst
met vrienden en meest recente tegenspelers onderhouden.
BELANGRIJK! Als je een firewall op je computer gebruikt, kunnen er problemen optreden als je
verbinding zoekt met DemonWare. Om te kunnen spelen moet je de volgende poorten openzetten
(raadpleeg de handleiding van je firewall hiervoor):
[UDP] 8888 en 8889
[UDP] 3074
[TCP] 3074
De eerste twee poorten kun je via het default.ini bestand configureren.
Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier
Icon, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other
countries. Uses Bink Video. 19972006 by RAD Game Tools, Inc. This game incorporates technology of Massive
Incorporated (Massive) that enables certain in-game objects (e.g., advertising) to be temporarily uploaded to your
pc or console and replaced in-game while connected online. As part of that process, no personally identifiable
information about you is collected and only select non-personally identifiable information is temporarily logged. No
logged information is used to determine any personally identifiable information about you. For full details see
http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

TECHNISCHE ONDERSTEUNING
Ubisoft heeft een aantal manieren om je te voorzien van informatie over hulp en technische
ondersteuning. En van die manieren is onze Engelstalige website: http://ubisoft-en.custhelp.com/.
Je kunt ook contact opnemen met de Ubisoft technische ondersteuning via telefoon. Als je contact met
ons opneemt, wees dan zo specifiek mogelijk over het probleem waar je mee zit.
Telefoonnummer: 0900 204 04 04 (80 cpm.) Tijden: maandag tot en met vrijdag van 09:00 tot
22:00 uur en op zaterdag van 12:00 tot 18:00 uur.

21

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 22

GARANTIE
Ubisoft garandeert de oorspronkelijke koper van het multimediaproduct dat de compact disk (CD)
inbegrepen bij dit multimediaproduct geen fouten bevat gedurende een periode van normaal gebruik van
honderdtachtig (180) dagen vanaf de aankoopdatum, of gedurende een langere garantieperiode in het
geval van daarvoor van toepassing zijnde wetgeving.
U kunt het multimediaproduct omruilen op de plek van aankoop.
De Gebruiker erkent nadrukkelijk dat hij of zij het multimediaproduct voor eigen risico gebruikt.
Het multimediaproduct wordt as is geleverd, zonder enige garantie behalve bovengenoemde. De
Gebruiker is verantwoordelijk voor alle reparatie- of vervangingskosten van het multimediaproduct.
In zoverre de wet het toestaat, wijst Ubisoft alle garanties af die gerelateerd zijn aan de marktwaarde
van het multimediaproduct, de tevredenheid van de Gebruiker of de geschiktheid van het product voor
een specifiek doel.
De Gebruiker draagt alle risicos met betrekking tot winstderving, schade in welke vorm dan ook,
dataverlies, fouten en gederfde zakelijke kansen of andere informatie voortvloeiende uit het bezit of het
gebruik van het multimediaproduct.
Bepaalde wetgeving staat de voornoemde garantiebeperking niet toe. Het is daarom mogelijk dat deze
clausule niet van toepassing is op de Gebruiker.

EIGENDOMSRECHT
De gebruiker erkent dat alle rechten die van toepassing zijn op dit multimediaproduct en zijn
componenten, de handleiding en verpakking, en tevens de rechten met betrekking tot het handelsmerk,
royaltys en copyrights, eigendom zijn van Ubisoft en Ubisofts licentiehouders, en dat deze beschermd
worden door Franse en/of Europese en/of Nederlandse regel- en/of wetgeving, verdragen en
internationale overeenkomsten die betrekking hebben op intellectueel eigendom. Het is verboden om
documentatie te kopiren, reproduceren, vertalen of over te dragen, in zijn geheel of in delen en in
welke vorm dan ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Ubisoft.

Haal meer uit Tom Clancys Splinter Cell


Double Agent!
Doe mee met de snel groeiende Tom Clancys Splinter Cell
Double Agent community en krijg toegang tot:
Exclusieve content en informatie
Waanzinnige wedstrijden en prijzen
Exclusieve aanbiedingen: collectors, limited edition...
Exclusieve hints en tips
Ontmoet nieuwe vrienden op de forums

Doe met ons mee op WWW.SPLINTERCELL.COM

22

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 23

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 24

SCDA PC_Mtext_DUT_04

21/9/06

13:51

Page 25

NOTES

25

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 26

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR


VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido
Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de
votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible d'tre connect
un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de
dix quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'pilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie
comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images
ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou
d'explosions. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent
certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont
pas d'antcdent mdical ou n'ont jamais t sujettes elles-mmes des
crises d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj
prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en
prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs
leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre
enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser
immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

26

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 27

SOMMAIRE
DMARRAGE ..............................................28
COMMANDES SOLO ....................................29
INTRODUCTION ..........................................30
MENU PRINCIPAL ......................................32
JEU EN SOLO ............................................32
JEU EN MULTIJOUEUR ..............................41
UBISOFT VOTRE SERVICE ........................49
GARANTIE ..................................................50

27

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 28

DEMARRAGE
Configuration systme
SYSTME DEXPLOITATION : Windows XP (uniquement)
PROCESSEUR : P4 3 GHz ou Athlon 3000 (P4 3,5 GHz ou Athlon 3500 recommand) - Jeu
optimis pour les ordinateurs quips d'un biprocesseur.
MMOIRE VIVE (RAM) : 1 Go
CARTE GRAPHIQUE : compatible DirectX 9.0c, carte graphique 128 Mo prenant en charge

Shader 3.0 (256 Mo recommand)


DIRECT X : DirectX 9.0c - version davril 2006
LECTEUR DE DVD-ROM : 4X
CARTE SON : compatible DirectX 9.0c (EAX recommand) - solution audio PC contenant
Dolby Digital Live requise pour le Dolby Digital.
ESPACE DISPONIBLE SUR LE DISQUE DUR : 8 Go
PRIPHRIQUES : souris, clavier

Installation
Installation de Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Pour installer Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, insrez le disque dans votre lecteur
de CD-ROM ou de DVD-ROM. Si l'option Excution automatique est active, l'installation
dmarre automatiquement. Si l'installation ne dmarre pas automatiquement, vous pouvez la
dmarrer manuellement en affichant le contenu du disque insr dans votre lecteur de CDROM ou de DVD-ROM, puis en double-cliquant sur le programme SETUP.EXE situ en racine
du disque. Pour localiser votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM, slectionnez Poste de
travail, puis Lecteur. Vous accdez alors au lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM contenant le
disque Tom Clancys Splinter Cell Double Agent.
Dsinstallation de Splinter Cell Double Agent
Pour dsinstaller Tom Clancys Splinter Cell Double Agent, cliquez sur l'icne de
dsinstallation dans le dossier du jeu, accessible via le menu Dmarrer. Vous pouvez aussi
slectionner le Panneau de configuration et cliquer sur l'icne Ajout/Suppression de
programmes.

28

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 29

COMMANDES SOLO
Voici la configuration par dfaut des commandes pour un clavier amricain.
Menu / annuler Montre-terminal
Sauvegarde rapide Chargement rapide

F1

ESC

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

Zoom / Lunettes Vision thermique


Vision
Vision
lectromagntique
nocturne

Mouvements
contextuels

TAB

Recharger

R
Dplacer le personnage / naviguer

CAPS LOCK

Sauter

S
Z

SHIFT

D
X

F
C

Inventaire
CTRL

Siffler
Montre-terminal rapide

Action
Position


Action / confirmer
ENTER

Sauter
Inventaire

SHIFT
CTRL

 4

6 

S'quiper / utiliser

Voici la configuration par dfaut des


commandes pour une souris classique
(avec bouton central).

DEL

Siffler

Position
Tir secondaire / K.-O.

S'quiper / utiliser (clic)


Zoomer / dzoomer
Accelrer / ralentir
(molette de la souris)

Tir principal / tuer au couteau

Dplacer la camra / naviguer


dans le menu et dans l'interface

29

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 30

INTRODUCTION
Lhistoire
Autrefois, Sam Fisher tait un agent dchelon 3. Sa mission consistait infiltrer les fiefs des
ennemis de la scurit nationale pour rassembler des informations et, le cas chant,
neutraliser les malfaiteurs.
Mais les temps changent. Les adversaires des tats-Unis recherchent de nouvelles mthodes
pour frapper encore plus fort. Pour garder une longueur d'avance sur eux, chelon 3 est aussi
en phase de mutation (mme si le colonel Irving Lambert et le directeur adjoint Williams ne
sont pas tout fait d'accord sur la direction prendre). Tandis que les ennemis de Sam Fisher
voluent et que ses allis fluctuent, sa vie prend un tournant dramatique et irrversible.
Tandis que sa vie est sens dessus dessous, Sam Fisher se lance dans une mission trs
diffrente des prcdentes. Habitu pntrer les dfenses et rassembler des informations
de lextrieur, il agit cette fois de lintrieur en collaborant avec ceux quil a jur de dtruire,
se dcouvrant au passage des ennemis parmi ses allis. Il tente le tout pour le tout ; pour le
Bien ; au risque dy perdre son identit voire la vie.

Personnages
Sam Fisher Agent de mission
N en :
Confidentiel
Taille :
1,78 m
Poids :
77 kg
Les agents de terrain dchelon 3, le groupe le plus secret de la NSA,
utilisent ce qui se fait de mieux en matire de technologie et de
techniques despionnage pour infiltrer les lieux sensibles, obtenir des
renseignements et excuter des oprations que le gouvernement
amricain ne peut se permettre de reconnatre au grand jour.
Fisher est aux avant-postes de lespionnage depuis de nombreuses
annes. Non content davoir survcu, il excelle dans son mtier grce
un travail acharn, une curiosit insatiable et une grande franchise qui
ne s'embarrasse pas de diplomatie. Cest un homme silencieux, trs
observateur et qui marche linstinct.
Mais pour parvenir un tel niveau de discipline, Fisher a t contraint de
tirer un trait sur certaines parties de sa vie. C'est un homme laconique,
dot d'un sens de l'humour aussi trange que grinant ; c'est aussi un pre qui connat peine
sa grande fille, mais quil aime profondment. Cest en mission quil devient lui-mme. Dans
un sens, l'on peut dire que c'est son travail qui la forg. Et cest en mission que son univers
prend tout son sens. Il y a les allis et les ennemis. Cest simple. Enfin, ctait simple

Colonel Irving Lambert


N en :
1961, Bat Cave, Caroline du Nord (tats-Unis)
Taille :
1,88m
Poids :
122 kg
Directeur des oprations dchelon 3, Lambert na de comptes rendre
quau directeur du service. Entr trs jeune dans le renseignement, il a
brl les tapes pour obtenir rapidement des postes responsabilits.
Il se trouvait dans le Golfe pendant lopration Tempte du dsert,
coordonner les missions d'espionnage sur place et contrler les
agents doubles dont il avait la charge. Il a ensuite intgr chelon 3 pour
diriger lambitieux programme Splinter Cell. Il a remport de nombreux
succs au cours de ces missions, notamment grce limplication de

30

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 31

son subordonn et ami, Sam Fisher. Bien quil reste apprci et quil ait toujours le bras long
Washington, D.C., Lambert occupe une position dlicate sur le plan politique suite de
rcentes propositions de rformes structurelles et procdurales au sein de la scurit nationale.

Autres personnages
Emile Dufraisne
N en :
1956, Opelousas, Louisiane (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
72 kg
Pur produit dune ducation bourgeoise traditionnelle, Emile Dufraisne a
toujours su quil accomplirait de grandes choses. Convaincu que
lAmrique devait changer du tout au tout, il a cr la JBA, un groupe
qui vise apporter le changement par la destruction de lordre tabli,
dcadent ses yeux. ceux qui le qualifieraient volontiers de terroriste,
Emile rpondrait qu'il n'est qu'un simple patriote.

Enrica Villablanca
N en :
1977, Highland Beach, Floride (tats-Unis)
Taille :
1,70 m
Poids :
57 kg
Aprs avoir obtenu son doctorat, Enrica a dcouvert quelle ne savait
pas quelle orientation donner sa vie, ce qui ne l'empchait pas d'avoir
des ides trs arrtes sur les problmes de socit. C'est dans cette
priode de doute qu'elle a rencontr et intgr la JBA. tant la seule
femme du groupe, Enrica masque ses incertitudes derrire son
professionnalisme et une certaine froideur.

Carson Moss
N en :
1972, Tulsa, Oklahoma (tats-Unis)
Taille :
1,88 m
Poids :
110 kg
De tous les membres de la JBA, Moss est celui qui connat Emile depuis
le plus longtemps. Emile est aussi la seule personne que Moss
respecte. Ce dernier use de sa position de chef de la scurit de la JBA
pour intimider tout le monde (except Enrica). Autrefois, Emile savait
quil pouvait compter sur Moss, mais des failles dans la scurit ont
rcemment creus une certaine distance entre eux.

Jamie Washington
N en :
1979, Dothan, Alabama (tats-Unis)
Taille :
1,80 m
Poids :
75 kg
Jamie est fait de contrastes. Il est gnralement de bonne humeur et
enjou avec les gens quil apprcie. Quand il dcide que quelquun lui
plat, cest un ami pour la vie. Il est dune loyaut toute preuve. Mais
il peut galement se montrer malveillant et cruel, usant de la violence
avec plaisir, surtout lencontre de ceux qui ne peuvent pas se dfendre.

31

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 32

Hisham Hamza
N en :
1979, Washington, DC (tats-Unis)
Taille :
1,75 m
Poids :
75 kg
Hamza fait partie d'un nouveau programme au sein du Dpartement de la Dfense : les agents
inter-services. Initialement membre de la CIA, sa ractivit et sa grande facult
d'apprentissage en ont fait un candidat de choix pour servir de liaison entre la CIA et la NSA
sur le terrain. Malgr son arrogance, certainement due son jeune ge, la polyvalence
d'Hamza le promet un grand avenir d'agent.

MENU PRINCIPAL
partir de lcran de dmarrage, vous pouvez slectionner lun des deux modes de jeu
proposs ou consulter les crdits du jeu :

Solo
Multijoueur
Crdits

Menu Solo
Voici les options qui vous sont proposes :

Charger une partie : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Les parties
affiches sur cet cran ne correspondent qu'au profil slectionn.
Nouvelle partie : permet un joueur ayant slectionn ou cr un profil de commencer une
nouvelle partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous pouvez en dfinir le
niveau de difficult (Facile, Normal ou Difficile).
Entranement : permet de sexercer aux concepts de base de Splinter Cell Double Agent,
par le biais dune valuation psychologique des comptences de Sam Fisher sur le terrain.
Options : permet de modifier les paramtres vido.

Menu Multijoueur
Vous pouvez jouer aux modes Versus ou Challenges coopratifs via Internet ou un rseau local
(LAN). Pour plus de dtails, veuillez consulter la page 20.

JEU EN SOLO
MOUVEMENTS ET
ACTIONS DE SAM
Certains des mouvements de Sam sont dcrits ci-dessous. Selon votre style de jeu et les
situations auxquelles vous serez confront, ils vous seront certainement d'une grande utilit.

Mouvements de base
S'accroupir
Pour vous accroupir, appuyez sur la touche de position. Une fois accroupi, vous
vous dplacez plus lentement, mais gagnez en discrtion.

Accs aux conduits


Lorsque vous vous trouvez prs dun conduit, appuyez sur la touche daction pour
entrer dedans.

32

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 33

Grimper
Pour grimper le long dune canalisation, dune chelle, dun cble vertical ou
dune clture, marchez dans sa direction sans vous arrter. Pour vous laisser
retomber, appuyez sur la touche de position. Pour glisser le long dune
canalisation ou descendre dune chelle, appuyez sur la touche S.

Attaque rapproche
Lorsque vous vous trouvez tout prs de lennemi, vous pouvez effectuer une
attaque rapproche qui peut tre mortelle (touche de tir principal) ou non
mortelle (touche de tir secondaire).

Dos au mur
Appuyez sur la touche de mouvement contextuel lorsque vous tes debout ou
accroupi pour vous mettre dos au mur. Dans cette position, vous serez moins
visible. Cliquez de nouveau sur la touche de mouvement contextuel pour
reprendre une position normale.

Coup d'il dos au mur


Quand vous vous trouvez dos au mur, un angle, vous pouvez jeter un coup d'il pour voir ce
qui se passe. Pour cela, maintenez enfonce la touche de mouvement contextuel dans la
direction de l'angle. Dans cette position, appuyez sur la touche dquipement pour dgainer
votre arme de poing. Si un ennemi approche, vous pouvez galement effectuer une attaque
d'angle (voir ci-dessous).

Suspension un mur
Pour vous suspendre une corniche, sautez en appuyant sur la touche de saut. Vous pouvez
vous dplacer vers la gauche et vers la droite ainsi que vous hisser sur la corniche sil y a
assez de place. Appuyez sur la touche de direction et maintenez-la enfonce ou appuyez sur
la touche de position pour vous laisser retomber.

Dplacement le long dun cble


Pour attraper une canalisation horizontale, sautez en appuyant sur la touche de
saut. Relevez les jambes pour franchir les obstacles en appuyant galement sur
la touche de saut. Appuyez sur la touche de position pour vous laisser retomber.

Cble inclin
Pour saisir un cble inclin, sautez en appuyant sur la touche de saut. Une fois
le cble saisi, vous vous mettrez automatiquement glisser. En cas dobstacle,
appuyez sur la touche de saut. Pour lcher prise, appuyez sur la touche C.

Jeter
Vous pouvez lancer des grenades ou d'autres objets ramasss dans votre environnement. Une
fois l'objet en main, appuyez sur la touche E pour vous prparer le lancer. Un rticule
apparat au milieu de l'cran. Visez la cible du jet et appuyez sur la touche de tir principal.

Nager
Au cours du jeu, vous serez parfois amen nager sous l'eau. Les commandes sont alors
diffrentes de celles utilises sur la terre ferme : dplacez-vous l'aide des touches de
direction et changez de cap avec la souris. Pour refaire surface ou sortir de l'eau, appuyez sur
la touche de saut. Pour vous diriger vers le fond, appuyez sur la touche C. Enfin, pour nager
plus vite, appuyez sur la touche E.

Mouvements complexes
Les mouvements complexes sont tout aussi importants que les mouvements de base. Ils
peuvent en effet permettre Sam de se dplacer subrepticement (limitant ainsi les risques),
mais aussi de lancer l'offensive. Pour en savoir plus sur l'quipement et les armes, veuillez
vous reporter la section Armes, gadgets et objets.

33

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 34

Saut cart
Quand vous vous trouvez dans un couloir troit, vous pouvez excuter un saut
cart en vous plaant face au mur, puis appuyant sur la touche de saut pour
sauter. Appuyez sur la touche C pour vous laisser retomber. Cette position est
particulirement propice aux attaques du plafond.

Attaque du plafond
Si vous parvenez vous placer au-dessus de lennemi, laissez-vous tomber sur
lui pour lassommer.

Tir en saut-cart
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez tirer et lancer des
grenades. Appuyez sur la touche E pour vous quiper de larme slectionne.

Rappel
Pour descendre en rappel, placez-vous ct du crochet indiqu dans le menu
d'interaction et choisissez linteraction Rappel. Vous pouvez monter et
descendre le long de la corde. Pour vous carter du mur en poussant sur les
jambes, appuyez sur la touche de saut.

Tir en rappel
Lorsque vous tes en position de saut cart, vous pouvez utiliser votre arme ou
votre microphone directionnel. Pour vous quiper de l'objet slectionn, appuyez
sur la touche E.

Tir en suspension
Lorsque vous tes accroch une canalisation, vous pouvez utiliser votre arme.
Si vos jambes sont baisses, vous tirerez face vous ; si vos jambes sont
leves, alors vous vous tiendrez la tte en bas et tirerez en arrire. Pour vous
quiper du pistolet, appuyez sur la touche E.

Cl au cou lenvers
Lorsque vous tes suspendu par les jambes une canalisation ou une corde
horizontale, vous pouvez attaquer un PNJ (personnage non joueur). Appuyez sur
la touche de tir principal pour lancer une attaque mortelle ou sur la touche de
tir secondaire pour une attaque non mortelle. Appuyez deux fois sur la touche
C pour relcher la canalisation ou la corde.

Changement dpaule
Lorsque vous vous trouvez en mode Vise, utilisez les touches de direction pour changer votre
arme dpaule. Vous obtiendrez ainsi une meilleure couverture et un meilleur angle de tir.

34

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 35

Crochetage de serrure
Au cours du jeu, vous serez parfois amen crocheter des
serrures. Cette opration prend du temps, mais elle
prsente l'avantage d'tre silencieuse. Pour crocheter une
serrure, appuyez sur deux touches de direction contigus.
Quand vous entendez cliquer la premire goupille, cela
signifie que les touches de direction sont dans le bon quart
de cercle. Continuez appuyez sur les touches de direction
en les conservant dans le bon quart de cercle pour faire
cder une goupille. Rptez lopration pour toutes les
goupilles.

Cble optique
Slectionnez cette option dans le menu d'interaction pour passer un petit cble optique sous
une porte. Vous pourrez alors voir dans votre montre-terminal ce qui se passe de l'autre ct.
Vous pouvez diriger la lentille du cble laide de la souris. Vous pouvez galement utiliser la
vision lectromagntique, la vision nocturne et la vision thermique. Pour quitter, appuyez sur la
touche C.

Mouvements lis des PNJ


Certains mouvements spciaux ne sont applicables que sur des PNJ. Pour les excuter, il faut
imprativement se rapprocher de l'ennemi sans tre repr.

Dplacement de corps
Vous devez cacher les ennemis morts ou inconscients afin que personne ne les
remarque. Slectionnez linteraction Corps pour soulever un PNJ. Pour le dposer
prcautionneusement par terre, appuyez sur la touche daction. Pour vous en
dbarrasser sans perdre de temps, appuyez sur la touche de saut. Vous pouvez
aussi appuyer sur la touche E pour lcher le corps et dgainer rapidement votre
arme.

Immobilisation
Pour empoigner un ennemi, approchez-vous de lui sans vous faire remarquer et
appuyez sur la barre despace. Dans cette position, vous pouvez soit l'tourdir
(en appuyant sur la touche de tir secondaire), soit le tuer (en appuyant sur la
touche de tir principal).

Bouclier humain
Quand vous tenez un ennemi, appuyez sur la touche E pour dgainer votre arme
de poing et faire feu en vous protgeant derrire l'otage.

Interrogatoire
Certains PNJ dtiennent des informations utiles. Quand vous en tenez un bout
de bras, appuyez sur la barre despace pour slectionner linteraction Interroger
et le faire parler. Les interrogatoires permettent d'obtenir toutes sortes
d'informations qui vous seront utiles pendant vos missions.

Attaque d'angle
Lorsque vous tes dos au mur et prs d'un angle, vous pouvez attraper par surprise un PNJ
qui arrive de l'autre ct et le mettre en situation de soumission. Dans cette position, vous
pourrez interroger le PNJ (si cette interaction est disponible), puis le mettre hors d'tat de
nuire (dfinitivement ou provisoirement).

limination dans l'eau


Quand vous nagez proximit d'une berge, vous pouvez empoigner un ennemi et
le noyer. Quand vous approchez de lui, la fentre dinteraction saffiche. Appuyez
sur la barre despace pour lancer votre attaque.

35

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 36

Attaque glaciale
Quand vous nagez sous la glace, vous pouvez parfois reprer un ennemi marchant au-dessus
de votre position. Lorsque l'icne d'interaction apparat, appuyez sur la barre despace pour
briser la glace d'un coup de poing, attirer l'ennemi dans l'eau et le poignarder en plein cur.

INTERFACE DU JEU
1) Barre dobjectif : indique le
prochain objectif atteindre.
2) Interaction / systme de
slection des armes et des
gadgets : saffiche lorsque vous
pouvez interagir avec un objet ou
une
personne
de
votre
environnement. Lorsque vous voyez
l'icne d'interaction apparatre
l'cran, appuyez sur la barre
despace. Pour slectionner une
action, appuyez sur la barre despace et maintenez-la enfonce.
3) Montre-terminal : appareil multifonctionnel qui constitue notamment le lien entre la
camra-glu et la carte SATCOM.
4) Indicateur de confiance : indique le degr de confiance dont vous jouissez au sein
de la NSA et de la JBA (pour en savoir plus sur la confiance, voir la section correspondante
dans ce manuel).
5) Indicateur de discrtion : indicateurs colors qui signalent l'cran votre degr de
discrtion (tant visuelle qu'auditive). Restez invisibles et silencieux !

Vert :
Vous tes tapi dans l'ombre, totalement invisible.

Jaune :
Vous tes clair et visible.

Jaune/vert clignotant :
- Vous tes immobile cach ou visible (vert ou jaune).
- Le clignotement signale une situation de danger : vous tes recherch par des ennemis. Si
vous parvenez vous cacher pendant le combat, l'indicateur passera au vert mais
continuera de clignoter tant que les ennemis n'interrompront pas leurs recherches.
- Le clignotement signale galement que vous avez t partiellement vu avant le combat, ce
qui vous laisse le temps de vous chapper rapidement avant d'tre totalement repr.

Rouge clignotant :
Vous tes en situation de combat ; vos ennemis peuvent donc vous voir et vous tirer dessus.
6) Arme, gadget ou objet slectionns, munitions : mentionne lobjet que vous
avez slectionn et indique le nombre de munitions de votre chargeur, ainsi que le nombre
total de munitions.
7) Icne de rgnration : sil vous arrive dtre bless, cette icne apparat lcran
et clignote pour indiquer que vous gurissez et retrouvez progressivement vos forces. Elle
disparat ds que vous tes compltement rtabli.

36

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 37

Systme de confiance
La plupart des missions vous obligent choisir entre les priorits de la JBA et celles de la
NSA. Le niveau de confiance que vous inspirerez ces deux organisations fluctuera selon votre
manire d'apprhender le jeu.
Ce degr de confiance a son importance, notamment dans la manire dont vous tes trait
par les autres personnages, mais aussi au niveau de l'quipement dont vous pouvez disposer.
Le systme de confiance est reprsent par des indicateurs qui se vident ou se remplissent
selon le groupe que vous soutenez ou que vous ngligez. La partie se termine si l'un de ces
indicateurs atteint la valeur 0.

Menu de pause
En cours de partie, appuyez tout moment sur la touche Echap pour accder au menu de
pause, qui propose les options ci-dessous. Pour revenir au jeu, appuyez de nouveau sur la
touche Echap ou la touche C.
Sauvegarde rapide : permet de sauvegarder votre progression en quelques secondes
seulement.
Sauvegarder : permet de choisir un emplacement de sauvegarde pour votre progression
en cours.
Charger : permet de charger une partie pralablement sauvegarde. Vous pouvez
galement charger une sauvegarde rapide grce l'option Charger une partie.
Recommencer mission : permet de recommencer le niveau actuel depuis le dbut.
Rejouer rapidement : permet de reprendre le jeu partir du dernier point de sauvegarde.
Options : permet de rgler les paramtres vido et la configuration de la manette.
Quitter : permet de quitter la partie en cours et de retourner au menu principal (
condition que vous confirmiez votre choix).

MONTRE-TERMINAL
La montre-terminal est une montre de
poignet conue des fins militaires et offrant
toutes les fonctions dun assistant
lectronique. Elle vous permet de recevoir
vos objectifs de mission.
Pendant la partie, appuyez sur la touche F1
pour accder votre montre-terminal. Pour
quitter, appuyez sur la touche C ou F1.
Objectifs : dtaille les objectifs de votre
mission. Appuyez sur la barre despace
pour en savoir plus sur vos objectifs.
Cartes : affiche une carte en 3D de la zone d'oprations.
Donnes : affiche les donnes recueillies lors des oprations :
- images
- e-mails
- enregistrements sonores
Profils : recense toutes les informations recueillies par Sam sur les membres de la JBA.
quipement : indique le matriel actuel de Sam.

37

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 38

ARMES, GADGETS ET OBJETS


Lunettes de vision nocturne/thermique/lectromagntique
Depuis le dbut du programme Splinter Cell d'chelon 3, les agents sont quips de lunettes
nocturnes et thermiques, un outil indispensable pour toute opration d'infiltration.
Vision thermique : appuyez sur la touche 2 du pav numrique pour l'activer.
Vision nocturne : appuyez sur la touche 1 du pav numrique pour l'activer.
Vision lectromagntique : appuyez sur la touche 3 du pav numrique pour l'activer et tre
ainsi en mesure de dtecter rapidement tous les appareils lectriques.

Fusil SC-20K
Le SC-20K est votre arme principale. Ce fusil utilise les munitions OTAN
classiques 5.56 x 45 mm par chargeur de 30 balles. Pour tirer, appuyer
sur la touche de tir principal. Un appui bref permet denvoyer une seule
balle, un appui long permet deffectuer un tir continu. Appuyez sur la touche
de zoom pour accder au mode Lunettes ou en sortir.
Pour passer rapidement du SC-20K au pistolet, appuyez brivement sur la touche dinventaire.

Mode Lunettes du SC-20K


En mode Lunettes, il est possible de tirer normalement. Appuyez sur la touche de tir
secondaire et maintenez-la enfonce pour retenir votre souffle et obtenir un tir plus prcis.
N'oubliez pas qu'il faudra reprendre votre respiration un moment ou un autre.

Lanceur SC-20K
Cet accessoire permet de lancer trois dispositifs dots de caractristiques particulires :

lectrocuteur

Il libre une violente dcharge lectrique qui assomme votre


adversaire.
Il est particulirement efficace au contact de leau : tous les personnages
en contact avec elle se trouvent affects.

Camra-glu

La camra-glu est utilise pour les oprations de surveillance.


Une fois la camra lance, vous voyez immdiatement ce qu'elle filme.
Ds que la camra atteint sa cible, vous pouvez la contrler pour
obtenir une meilleure vue des alentours.
La camra-glu dispose d'un zoom (touche de zoom) et de lentilles de vision
lectromagntique, thermique et nocturne.
Appuyez sur la touche E que la camra-glu mette un bruit qui ne manquera pas dattirer
lattention des PNJ.
Appuyez sur la touche de saut pour que la camra-glu libre un gaz toxique immobilisant
tout PNJ se trouvant proximit. Une fois le gaz libr, la camra s'autodtruit.

38

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 39

Balle annulaire
Vous pouvez tirer des projectiles plastiques rutilisables et capables
d'tourdir tout PNJ atteint la tte.
Les balles annulaires usages que vous trouverez par terre sont rutilisables.

Pistolet 5-7 SC avec OCP


Le 5-7 SC est un pistolet quip dune dtente simple action et dun
chargeur de 20 balles. Il dispose dun silencieux intgral et dun cacheflammes. Appuyez sur la touche de tir principal pour effectuer un tir simple.
OCP (Optically Channeled Potentiator, Potentiateur Optique Dirig) :
Accessoire destin au 5-7 de Sam. Il peut tre utilis pour dsactiver provisoirement
certains dispositifs lectroniques (sources lumineuses, camras, ordinateurs, etc.). Appuyez
sur la touche de tir principal pour l'activer. Si lOCP russit dsactiver le dispositif vis,
une lumire verte apparat sur le ct de larme. Dans le cas contraire, c'est une lumire
rouge qui apparat.

Autres quipements
Pour un descriptif des autres quipements, veuillez vous reporter au sous-menu quipement
du menu de pause.

Piratage
Le piratage permet d'accder des informations que vous n'tes pas cens dtenir. Il
s'effectue directement sur des objets qui s'y prtent particulirement.
L'interface de piratage est compose de quatre colonnes de chiffres et d'une ligne de
code valide comprenant quatre chiffres dans la partie infrieure.
Un chronomtre, plac en haut, indique le temps restant avant que le piratage n'choue
et qu'une alarme ne retentisse.
Les deux lumires en haut indiquent le nombre de tentatives dont vous disposez avant
que ne retentisse l'alarme.
Chaque colonne dtermine l'un des quatre composants du code. Pour pirater le systme,
vous devez trouver ces quatre composants.
L'appareil de piratage cherche automatiquement le bon code. Ds qu'il trouve un chiffre
potentiellement valide, il le fige. Si une colonne est entirement compose de chiffres
figs, elle sera alors valide comme tant l'un des quatre composants du code.
Cette procdure peut durer plus longtemps que le temps imparti. Pour aller plus vite,
vous pouvez valider manuellement un chiffre fig laide du curseur en surbrillance, qui
peut tre dplac vers le haut, le bas, la gauche et la droite dans toutes les colonnes.
Slectionnez un chiffre et appuyez sur la barre despace pour le valider. Sil sagit dun
lment de code fig, la colonne est automatiquement valide et il saffiche dans lcran
des lments de code. Sil sagit dun chiffre non fig, la colonne est rinitialise et une
lumire davertissement sallume.
Le piratage est russi lorsque tous les composants du code sont valids.
Vous pouvez interrompre tout moment une tentative de piratage en appuyant sur la
touche de position.
Si vous chouez dans votre tentative ou si vous interrompez le piratage trop tard, une
alarme se dclenchera.

39

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 40

Ouverture de coffres

Tournez le bouton alternativement de gauche droite pour aligner les gorges de la


serrure du coffre. Lorsque les gorges sont alignes, le verrou cde et le coffre s'ouvre.
Pour tourner le bouton et bouger les gorges, appuyez sur la touche de direction droite ou
gauche. Cela actionne d'abord le rouet extrieur, puis le rouet intrieur qui se trouve juste
ct et ainsi de suite, jusqu' ce que le rouet extrieur se mette tourner.
Quand le rouet le plus proche est dans la bonne position, une petite lumire s'allume.
Relchez la touche de direction pour fixer le rouet. Tournez ensuite dans le sens inverse
pour vous attaquer au deuxime rouet le plus proche.
Attention : si vous tournez le bouton trop loin dans le mme sens, vous finirez par
dbloquer le premier rouet et devrez alors tout recommencer depuis le dbut.
En suivant le mme principe, vous devez mettre les trois rouets en position. Lorsque le
dernier rouet en bloqu en position, relchez la touche de direction le coffre souvre.

Assemblage des mines


On peut demander Sam dassembler des mines : il sagit dinsrer le dtonateur dans la mine
laide dun bras mcanique.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et le mouvement vertical du
bras mcanique. Cela vous permet de placer le dtonateur dans la mine.
Paralllement, utilisez les touches de direction pour compenser la vibration afin de placer
le dtonateur au cur de la mine.

Dcryptage des e-mails


Pour dcrypter un e-mail, vous devez faire preuve d'esprit logique afin de trouver le code utilis
par l'expditeur du message. Le systme de protection apparat sous la forme de cube virtuel
recouvert de 24 petits carrs. Un carr bleu correspond une valeur juste. Un carr rouge
correspond une valeur fausse.
Utilisez la touche de tir principal pour faire pivoter le cube sur un axe horizontal et la
touche de tir secondaire pour contrler la rotation du cube.
Appuyez sur les touches de direction pour slectionner un carr.
Utilisez la touche daction pour incrmenter la valeur du code de chaque carr.
Lorsque tous les carrs sont associs la bonne valeur (quand ils sont tous bleus), le
cube s'ouvre et rvle son contenu secret. Les carrs rouges sont incorrects et la valeur
doit tre neutralise.

Dsamorage des bombes

Pour dsamorcer une bombe, il faut se servir d'un bras mcanique afin de retirer le
dtonateur plac au centre de la charge. Les explosifs sont trs sensibles la chaleur et
doivent tre maintenus une temprature ngative. En outre, le cur de la bombe (qui
se prsente sous la forme d'un tube vertical), est protg par des faisceaux laser.
Utilisez la touche de tir principal pour contrler la vitesse et la direction verticale du bras
mcanique. Cela vous permettra d'attraper le dtonateur.
Ceci fait, relchez doucement la pression sur la touche de tir principal pour sortir le
dtonateur du tube central. Paralllement, utilisez les touches de direction pour
compenser les vibrations et ainsi viter de toucher les faisceaux laser.
Vous devez imprativement avoir sorti le dtonateur ou annul l'opration avant que la
temprature n'atteigne le seuil critique.

40

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 41

cran de fin de mission


Revue des objectifs
la fin de chaque mission, un rsum de vos objectifs vous est prsent. chaque objectif
est assign l'un des trois statuts suivants : Annul, chec ou Termin. Ces rsultats affectent
votre niveau de confiance.

Rcompenses
la fin de chaque mission, vous recevez des rcompenses en fonction de votre niveau de
confiance. Faites le maximum pour les rcuprer toutes !

Statistiques de la mission
Cette section vous permet de consulter les stats de la mission qui vient de s'achever : nombre
de tus, nombre de civils assomms, nombre d'alarmes dclenches, etc. Un score de
russite s'affiche pour le niveau termin.

JEU EN MULTIJOUEUR
Principe du jeu
Le mode multijoueur oppose deux quipes de trois joueurs chacune : les espions contre les
mercenaires Upsilon. Les espions doivent infiltrer des btiments sous haute scurit, pirater
des serveurs particulirement bien protgs et rapporter les donnes voles leur base. Les
mercenaires Upsilon doivent dfendre leur systme en reprant les intrus et en les liminant.

Modes de jeu
MODE VERSUS
Ce mode oppose deux quipes de 3 joueurs (jusqu' 3 joueurs humains chez les espions et
jusqu' 3 joueurs humains ou 3 robots chez les mercenaires Upsilon). La partie se droule en
deux phases : l'infiltration et l'exfiltration.
ESPIONS
Atteindre les cibles, les pirater et
rapporter deux fichiers complets au
drone de contrle.
Deux fichiers rapports dans le
VICTOIRE
temps imparti ou tous les
mercenaires limins.
INFILTRATION Atteindre les cibles, les pirater et
drober un fichier.
OBJECTIF

EXFILTRATION Rapporter le fichier complet au


drone de contrle.

MERCENAIRES
Protger les cibles et liminer tout
intrus.
Tous les espions tus ou les fichiers
toujours en scurit la fin du temps
imparti.
Protger les cibles en empchant les
espions de les pirater. Traquer les
ennemis et les liminer.
Rcuprer tout fichier drob en
liminant le voleur avant qu'il
n'atteigne le drone de contrle.

Drone de contrle : Le drone de contrle diffuse des vidos d'aide lors des premires
parties. C'est cet endroit que vous devez rapporter les donnes voles.
Fichiers complets : Seuls les fichiers complets rapports au drone seront comptabiliss.
Icnes dobjectifs : Il y a quatre objectifs par carte. Ils apparaissent sous la forme d'icnes
de couleur : rouge, jaune, bleu et vert.

41

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 42

MODE CHALLENGES COOPRATIFS


Rejoignez un ou deux espions et participez plusieurs missions contre des mercenaires
contrls par la console. Les objectifs varient selon les challenges :
TYPE DE
CHALLENGE

Objectifs des challenges coopratifs

Didacticiel de challenge. Jouez une partie un contre un face un robot.


Tlchargez et rapportez un fichier complet dans le dlai imparti.
Challenge par quipe. Tlchargez et rapportez un maximum de fichiers
complets dans le dlai imparti.
Challenge par quipe. Tlchargez un maximum de donnes dans le dlai
imparti. Les fichiers n'ont pas besoin d'tre complets.
Challenge par quipe. Tlchargez et rapportez deux fichiers dans le dlai
imparti. Chaque objectif ne fournira que le quart d'un fichier complet.
DOUBLE AGENT Challenge individuel. Jouez contre les robots mais aussi contre les autres
espions. Tlchargez deux fichiers et rapportez-les.
Challenge individuel. Tlchargez un maximum de donnes dans le dlai
MEILLEUR
imparti. Les fichiers n'ont pas besoin d'tre complets. N'oubliez pas :
AGENT
vous tes oppos d'autres espions.

PARCOURS
D'ENTRANEMENT
COURSE AUX
FICHIERS
POURCENTAGE
MAXIMUM
25% MAX

Au terme de chaque challenge, vous obtenez un score qui reflte vos performances et vos
rsultats.
Selon votre score, vous pouvez recevoir une mdaille de bronze, d'argent ou d'or.
Si vous russissez les six premiers challenges, d'autres se dverrouilleront.
Restez connect pour dcouvrir les vnements spciaux !

Commandes multijoueurs
Appuyez sur la touche Echap tout moment du jeu pour afficher le menu qui vous permet de
visualiser et de configurer le clavier, la souris et la manette.
ESPION
Actions contextuelles : selon le contexte, un espion peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, empoigner un mercenaire, commencer le piratage
Mouvements de fuite : un espion peut effectuer des actions de fuite quand la situation
l'exige et le permet (passer travers des fentres et des faux plafonds, sauter par-dessus
des murets, etc.).
Piratage : parcourez votre unit de piratage (par dfaut, appuyez sur le bouton gauche de
la souris) pour voir les lments piratables. Appuyez sur le bouton droit de la souris (par
dfaut) pour commencer le piratage.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.
MERCENAIRE UPSILON
Actions contextuelles : selon le contexte, un mercenaire peut raliser plusieurs actions :
ouvrir la rserve gadgets, utiliser son grappin, effectuer une prise mortelle
Mode sniper : utilisez la molette de la souris pour entrer en mode sniper, puis pour zoomer
et dzoomer.
Torche : utilisez la molette de la souris pour augmenter ou diminuer la porte de la torche.
Berserk : le mercenaire peut se faire empoigner par lespion, mais il nest pas sans dfense.
Il peut effectuer un mouvement rapproch pour assommer lespion, mme de dos.

42

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 43

GADGETS ET QUIPEMENT
Gadgets de lespion
L'espion ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les gadgets peuvent tre
changs et rechargs en ouvrant la rserve, prs du drone de contrle.
Rserve
gadgets

Grenade
fumigne

Grenade
aveuglante

Brouilleur

Seringue
curatrice

Ouvrez-le pour
changer ou
charger vos
gadgets.

Lancez-la pour
crer un nuage
de fume qui
vous servira de
couverture.

Lancez-la pour
aveugler un
mercenaire.

Activez-le pour
tromper les
mercenaires
proximit.

Utilisez-la pour
vous soigner ou
pour soigner vos
coquipiers.

quipement de lespion
Lunettes de vision nocturne
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumire ambiante, et notamment les missions
provenant de la partie infrieure du spectre infrarouge.

Lunettes de vision thermique


Les lunettes de vision thermique amplifient la partie suprieure du spectre infrarouge,
autrement dit la chaleur. Ce mode de vue affiche donc en rouge les sources de chaleur.

Appareil de piratage espion


Lappareil de piratage vous permet de pirater des systmes lectroniques ou de dtruire des
fentres et des sources lumineuses grce des communications sans fil. Servez-vous en pour
tlcharger des donnes depuis des serveurs, pour pirater des serrures code numrique,
teindre des lumires

Gadgets du mercenaire Upsilon


Le mercenaire ne dispose que d'un seul gadget dans son inventaire. Les drones volants et les
grenades peuvent tre rechargs en ouvrant la rserve gadgets.
Rserve gadgets

Drone

Ouvrez-le pour changer Utilisez un drone volant pour suivre un espion


ou charger vos gadgets. dans des zones inaccessibles. systme
d'autodestruction destin liminer les cibles
proximit.
Vous trouverez les commandes du drone volant dans le menu Profil.

43

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 44

quipement du mercenaire Upsilon


Torche
La torche peut tre utilise pour reprer des intrus dans des endroits sombres.

Vision lectromagntique (CEM)


Utilisez la vision CEM pour localiser les interfrences produites par des appareils
lectroniques. Si un objet lectronique (la vision spciale ou l'appareil de piratage d'un espion,
par exemple) se trouve proximit, le CEM le dtectera et le signalera en blanc.

Dtecteur automatique de mouvements


Le dtecteur de mouvements est activ en permanence. Il permet de dtecter les
dplacements d'air provoqus par des espions ou des objets. Ds qu'un lment en
mouvement est repr, il est entour par une forme qui le rend plus facile distinguer. Si
l'objet disparat du champ de vision direct, la forme s'estompera progressivement.

Mode sniper
Vous pouvez utiliser une lunette de sniper sur votre arme.

Grenades fragmentation
Ces grenades extrmement puissantes vous permettront de vous dbarrasser dfinitivement
des intrus.

Dtecteur de proximit
Lquipement du mercenaire Upsilon contient un dtecteur de proximit intgr. Il est
constitu dun indicateur de distance, dun trac visuel de lespion en vue et dun signal sonore.

HUD MULTIJOUEUR
HUD de lespion
3
4

1
2
7

6
8

11
10

12

13
14

1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Fantme : montre les chemins qui mnent aux objectifs.
7. Icnes dobjectif ralit augmente : affiche la position relative de chaque objectif
ainsi que la puissance du signal depuis votre position. Plus le signal sera fort, plus vite
vous pourrez pirater.

44

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 45

8. Menu contextuel : indique une action ou un mouvement possibles ainsi que la touche
correspondante.
9. Appareil de piratage : lorsqu'un espion se sert de son appareil de piratage, des
informations s'affichent dans la partie suprieure (action effectuer, vitesse de
tlchargement, etc.).
10. Cible verrouille par l'appareil de piratage : l'appareil de piratage verrouille
automatiquement la cible viable la plus proche au centre de l'cran. La cible verrouille
est affiche en bleu.
11. Cible potentielle de l'appareil de piratage : les cibles possibles pour l'appareil
de piratage s'affichent en gris.
12. Messages : affiche des conseils de jeu.
13. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
14. Indicateur de vie : affiche le niveau de sant du joueur.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.

HUD du mercenaire Upsilon


3
1
4
2

5
8
6
7

10
9

11

1. Nom de la zone
2. Mini carte : affiche les points d'objectifs (petites flches), la position de vos coquipiers
(points blancs), le drone de contrle, l'ECC Un terminal pirat vacillera sur l'cran.
3. Chronomtre : temps de jeu restant.
4. Nom des espions : affiche les donnes pirates par chaque espion.
5. Objectifs : affiche les fichiers dj rapports.
6. Rticule : affiche la prcision de l'arme et la proximit de l'obstacle.
7. Grenades : indique le nombre de grenades dans votre arme.
8. Dtecteur automatique de mouvements : indique tout espion en vue.
9. Messages : affiche des conseils de jeu.
10. Radar de proximit : dtecte les espions proximit. Plus un espion est proche, plus la
frquence du son est rapproche. Affiche trois primtres diffrents : 10 m, 7,5 m et 5 m).
11. Gadget en cours : affiche le gadget actuellement utilis ainsi que les units restantes.
Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir la carte stratgique qui indique le statut de la partie en
cours et la carte de niveau.
Appuyez sur les touches F5 F8 pour personnaliser le HUD.
Appuyez sur la touche Echap pour accder aux options du jeu.

45

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 46

MENU MULTIJOUEUR
Remarque : dans les menus multijoueurs, appuyez sur la touche Entre ou sur le bouton
gauche de la souris pour valider votre choix et sur la touche Retour arrire ou sur le bouton
droit de la souris pour revenir en arrire ou pour annuler une action.
Lors de la premire partie multijoueur, vous devrez crer un profil. Saisissez un nom et
confirmez.
Pour jouer avec ou contre des joueurs du monde entier, slectionnez :
Jouer en ligne : pour jouer via Internet en utilisant le service de jeu DemonWare.
Jouer en rseau local : pour jouer en rseau local LAN (Local Area Network).
Accueil : options et caractristiques de votre profil personnel.
Progression : indique l'tat d'avancement de votre partie, ainsi que votre rang, vos
aptitudes et vos statistiques.
Bonus : indique les bonus dbloqus.
Gestion des profils : crez un profil, supprimez-en un ou changez-en.
Recherche rapide : rejoignez la premire partie disponible.
Recherche personnalise : dfinissez vos prfrences (carte ou choix du personnage) et
rejoignez une partie correspondant aux critres choisis.
Challenges coopratifs : consultez la liste des challenges disponibles.
Zone d'aide : visionnez les vidos d'aide et les astuces.
Zone Live : dcouvrez les dernires infos au sujet du mode multijoueur de Splinter Cell
Double Agent.
Remarque : si vous tes nophyte, le meilleur moyen de dcouvrir le jeu reste le didacticiel de
challenge.

Parties avec classement


Le mode multijoueur de Splinter Cell Double Agent propose des parties normales ou avec
classement.
Appuyez sur la barre despace dans le menu Multijoueur pour passer d'un type de partie
l'autre. Les parties avec classement affecteront vos statistiques et votre position.

Accueil
L'accueil indique le statut du joueur : Connect, Prt ou En attente. Chaque emplacement de
joueur est symbolis par un cube. La couleur bleue indique que le cube est occup. Pour
comparer vos statistiques, slectionnez et validez.

Les quipes
Les trois cubes sur la gauche de l'cran correspondent
l'quipe des espions.

Les trois cubes sur la droite de l'cran correspondent


l'quipe des mercenaires Upsilon.

46

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 47

Configuration de jeu en ligne


Aprs avoir slectionn Play Online, saisissez votre nom de compte Ubisoft, votre mot de
passe et la cl Online, puis cliquez sur Confirmer pour vous connecter.
Cliquez sur Crer un nouveau compte si vous navez pas de compte Ubisoft. Vous accdez
alors la page approprie.
Remarque : slectionnez loption de sauvegarde du mot de passe si vous souhaitez que le jeu
se souvienne de votre mot de passe. Validez loption de connexion automatique pour vous
connecter automatiquement au jeu laide de votre compte Ubisoft. Vous trouverez ces
options dans le menu de gestion des profils.
Dans la page Profil, vous pouvez consulter la liste des joueurs les plus rcents et votre liste
damis. Pour ajouter un joueur avec lequel vous avez jou rcemment, accdez au menu des
joueurs rcents. Slectionnez le joueur situ gauche de lcran, puis slectionnez Envoyer
une invitation.
Pour rejoindre un ami, accdez au menu de la liste damis, slectionnez un joueur gauche,
puis Rejoindre droite.
Dans le lobby, utilisez votre liste damis pour envoyer une invitation ( rejoindre votre partie)
lun de vos amis. Dans une session de jeu, appuyez sur la touche Echap pour accder au
menu. Ensuite, vous pouvez grer votre liste damis et la liste des joueurs rcents.
Remarque importante : vous pouvez rencontrer des difficults vous connecter DemonWare
si vous utilisez un pare-feu. Voici les ports que vous devez ouvrir pour pouvoir jouer (consultez
la documentation de votre pare-feu) :
[UDP] 8888 and 8889
[UDP] 3074
[TCP] 3074
Vous pouvez configurer les deux premiers ports via le fichier default.ini.

Tom Clancys Splinter Cell Double Agent


2006 Ubisoft Entertainment. Tous droits rservs. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, le
pictogramme de soldat (Soldier icon), Ubisoft, Ubi.com et le logo dUbisoft sont des marques commerciales dUbisoft
Entertainment aux tats-Unis et/ou dans les autres pays. Utilise Bink Video. 19972006 par RAD Game Tools, Inc.
Ce jeu intgre la technologie Massive Incorporated (Massive) permettant certains objets (comme de la publicit)
dtre provisoirement tlchargs sur votre ordinateur ou votre console et dtre remplacs dans le jeu pendant la
priode de connexion. Aucune information personnelle identifiable vous concernant ne peut tre rcupre. Seules des
informations non identifiables peuvent tre provisoirement enregistres. Aucune information enregistre ne peut tre
utilise pour dterminer des informations personnelles votre sujet. Pour plus dinformations, veuillez consulter :
http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

47

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 48

Passez au niveau suprieur et rejoignez la


communaut Tom Clancys Splinter Cell Double
Agent pour :
du contenu exclusif : informations, e-goodies...
des concours rguliers avec de superbes lots
des offres prfrentielles : coffrets collector, ditions limites
des trucs et astuces indits
rencontrer d'autres passionns sur les forums et obtenir toute l'aide
dont vous avez besoin

Rejoignez-nous sur WWW.SPLINTERCELL.COM


48

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 49

UBISOFT VOTRE SERVICE


Le Service Clients Ubisoft
Site Internet
www.support.ubi.com
Guide de dpannage : Avant toute chose pour les problmes gnraux.
FAQ (Questions/Rponses) pour les problmes particuliers.
Posez vos questions nos techniciens
Messagerie technique personnelle.
Les dernires mises jour (patches) votre disposition.
Si vous navez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0 892
700 265 (0,34 Euros/mn) du lundi au vendredi, de 10h00 20h00.
ASTUCES, SOLUCES

Tlphone : 0 892 70 50 30 (0,34Euros/mn)


Toutes les Astuces et les Soluces compltes de nos jeux.
Serveur vocal 24h/24 7j/7.
Parlez en direct avec nos spcialistes du lundi au vendredi, de 9h30 13h00 et de
14h00 19h00

PROPRIT
LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit multimdia, ses
lments, son emballage et son manuel, ainsi que les droits relatifs la marque, les droits
dauteur et copyrights, sont la proprit dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par
la rglementation franaise ou autres lois, traits et accords internationaux relatifs la
proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce produit multimdia ne peut tre
copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans
le consentement pralable crit dUbisoft.

49

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 50

GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs
interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses
heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit
multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable,
celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage
procder un change aux conditions dfinies ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le
document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le
dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra attribuer un numro
d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn de l'original de
la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et des coordonnes
compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros
par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommande avec
accus de rception, l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859
Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son numro
d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est ses propres
risques.
Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue plus haut.
LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia.
Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur
marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre
une utilisation particulire.
LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de donnes, des
erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du
produit multimdia ou de son utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est
possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.

50

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 51

NOTES

51

SCDA PC_Mtext_(BEN) FRE_03

21/9/06

14:44

Page 52

You might also like