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RIO DE JANEIRO
2 013
EDIO
PA R A I S M A I L X A V I E R
SUMRIO
A P R E S E N TA O
INTRODUO
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MARGINAL/SUPER-
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CONCEITUAL/ESTRUTURAL
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CORPO-CINEMA
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Este livro fruto de uma pesquisa que venho realizando desde 2007 com o objetivo
de mapear e analisar a produo de audiovisuais, filmes, vdeos e instalaes criadas
por artistas brasileiros. Como veremos, a produo de imagens em movimento pelos
artistas foi no apenas extensa, mas abrange obras seminais que mereceriam destaque
em qualquer grande cinematografia, americana ou europeia.
No caso do Brasil, o cinema de artista responsvel por grande parte do que se fez aqui em
termos de cinema experimental. Com raras excees, o cinema experimental brasileiro se
confunde com o cinema de artista. A este respeito, devo aproveitar para dizer que muitos
podem se interrogar sobre a ausncia deste ou daquele autor ou trabalho neste livro.
Na verdade, optei por um enfoque sistemtico, em funo de certas tendncias transversais,
e no por uma abordagem cronolgica ou simplesmente descritiva.
Recorremos ao termo cinema de artista apenas no sentido de demarcar a produo
cinematogrfica de autores que circularam no circuito da arte e que, portanto, so
considerados artistas. Todo cineasta sem dvida um artista, mas h uma diferena
muito grande entre um cineasta cujas obras so reconhecidas no circuito da arte ou no do
cinema. Alis, como veremos, no toa que os artistas raramente filmavam no formato
35mm, raramente realizaram longas-metragens (a no ser mais recentemente, quando um
longa-metragem pode ser feito com uma cmera de fotografia e uma pequena produo),
e sobretudo no se deixaram aprisionar pelos cnones do cinema de sala.
Sem dvida, muitos artistas/cineastas aqui discutidos, por razes de escolha pessoal
ou outra, trilharam os dois circuitos. E na verdade muitos deles, como Sandra Kogut,
Cao Guimares, Alexandre Veras, Lucas Bambozzi, Katia Maciel e eu mesmo pudemos,
em um momento ou outro, decidir de antemo se estamos fazendo algo para o cinema ou
para o campo das artes plsticas, embora as coisas no sejam to simples assim. Mas isto
se deve a uma srie de mudanas proporcionadas sobretudo pelas tecnologias digitais.
Enfim, estas questes dos circuitos, dos formatos e das situaes de projeo e
exibio que discutiremos ao longo deste trabalho em funo do surgimento do
conceito de microcinemas geram diferenas irredutveis na experincia de uma obra
audiovisual, experincia que no nos parece passvel de uma sistematizao ou de
uma sntese. Talvez uma das maiores mudanas provocadas pelo digital esteja ligada
multiplicidade de modalidades de experincia de um filme ou vdeo. Na introduo,
trataremos da forma cinema e perceberemos que ela gera a iluso de que o cinema
trans-histrico um cinema com C maisculo ao passo que veremos que o
cinema com C maisculo pura idealizao, exatamente como ocorre com a arte:
parafraseando Ernest Gombrich, no existe arte com A maisculo.
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AGRADECIMENTOS
Este livro no teria sido possvel sem o edital da FUNARTE Bolsa FUNARTE
de estmulo produo em artes visuais 2012 e dos apoios da FAPERJ e do CNPq,
que tm contribudo com minhas pesquisas na rea do cinema, da arte contempornea
e das novas mdias.
Alm destas instituies, gostaria de agradecer a uma srie de pessoas que, direta ou
indiretamente, me deram um aporte precioso para a realizao deste livro. Em primeiro
lugar, desejaria de agradecer os artistas cujas obras foram analisadas ou citadas aqui,
que cederam gentilmente seus materiais audiovisuais, livros e catlogos.
Gostaria de agradecer ainda a preciosa ajuda de
Katia Maciel,
Julia Pombo,
Marcia Cabral,
Eva Simas e Camilla Torres,
Victor Heringer,
Carolina Gaio,
Luciana de Almeida,
Lucas Parente,
Jlio Parente,
Joo Paulo Quintella
e Alex Barbosa.
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Habitualmente, quando pensamos em cinema, a imagem que nos vem cabea a de
um espetculo que envolve pelo menos trs elementos distintos: uma sala de cinema,
uma projeo de uma imagem em movimento e um filme que conta uma histria
em aproximadamente duas horas. O cinema faz convergir trs dimenses diferentes
em seu dispositivo: a arquitetura da sala, herdada do teatro italiano, a tecnologia
de captao/projeo, cujo formato padro foi inventado no final do sculo XIX,
e, finalmente, a forma narrativa. Esta ltima caracteriza-se por uma esttica da
transparncia que os filmes do incio do sculo XX adotaram, em particular o cinema
de Hollywood, influenciados pela vontade de viajar sem se deslocar, desejo que emerge
com fora no incio do sculo XIX nos dispositivos de projeo de fantasmagorias,
nos panoramas e na fotografia estereoscpica (3D), e, sobretudo, no romance, como
os de Honor de Balzac e Charles Dickens, 3 com suas novas tcnicas no delineamento
dos personagens, das aes, do espao e do tempo.
A inveno do cinema atribuda aos irmos Lumire, mas esquecemos que o cinema
deles s continha as duas primeiras dimenses citadas acima: a sala e a tecnologia
de captura e projeo de imagens. Apenas recentemente comeamos a distinguir o
cinema dos primeiros tempos (1896-1908) do cinema narrativo clssico, que emerge
em torno de 1908. Retomar a histria do cinema primitivo nos permite distinguir
dois momentos absolutamente diferentes: aquele da emergncia de um dispositivo
tcnico, o cinema como dispositivo espetacular de produo de fantasmagorias, e
aquele outro, fruto de um processo de institucionalizao scio-cultural do dispositivo
cinematogrfico, o cinema como instituio de uma forma particular de espetculo,
o cinema enquanto formao discursiva. 4
Quando, hoje, dizemos que a arte contempornea e as novas tecnologias esto
transformando o cinema, precisamos perguntar: de que cinema se trata? O cinema
convencional, ou a Forma Cinema (termo que cunhei em 2007, cf. PARENTE, 2007),
Este texto baseado em um texto meu que possui trs verses: PARENTE, Andr. Cinema do dispositivo.
In: PENAFRIA, M. e MARTINS, I. M. Estticas do digital: cinema e tecnologia. Covilh/Portugal: LABCOM, 2007;
PARENTE, Andr. Do dispositivo do cinema ao cinema do dispositivo. In: MACIEL, Ktia (org). Transcinemas.
Rio de Janeiro: Contracapa, 2008; PARENTE, Andr e CARVALHO, Victa. Cinemas as dispositif: between cinema
and contemporary art. In Cinmas n. 19 2008.
2
No ensaio Dickens, Griffith e Ns, Eisenstein mostra o quanto a esttica nascente do cinema americano deve
ao escritor ingls. Para ele, Dickens deu cinematografia americana muito mais do que a ideia da montagem da ao
paralela. EISENSTEIN, Sergey. A Forma do Filme. Rio de Janeiro: Zahar, 1990.
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o museu e a galeria de arte, mas tambm em outras mdias como a pintura icnica
ps-modernista dos anos 1970 e 1980, a fotografia, a histria em quadrinhos etc.
A interiorizao do dispositivo cinema em sua forma dominante , por um lado,
o resultado de um assujeitamento produzido pelo dispositivo, mas, por outro lado,
o que permite a criao de desvios em relao a esse mesmo dispositivo, como,
por exemplo, no chamado cinema de museu.
Enquanto Foucault dirige seus estudos para o modo como a subjetividade produzida
e moldada de acordo com as foras de cada formao histrica, a produo de
subjetividade em Deleuze privilegiada medida que atravessada por linhas de
fora que escapam aos saberes e poderes, como formas de resistncias capazes de
apontar para novos modos de existncia. Uma linha de subjetivao um processo,
uma produo de subjetividade em um dispositivo, afirma Deleuze. Talvez seja o caso
de perguntar se as linhas de subjetivao no seriam os extremos de um dispositivo
onde se esboa a passagem de um dispositivo a outro, como linhas de fratura. Se o
dispositivo conjuga sempre elementos heterogneos, estes esto relacionados em uma
organizao rizomtica, acentrada, no hierrquica, que permite ranhuras e brechas
em qualquer modo totalizante de poder.
Em Deleuze, o dispositivo atravessado por linhas de diferentes naturezas que no
demarcam sistemas homogneos, mas, ao contrrio, traam processos sempre em
desequilbrio. Nesse caso, saber, poder e subjetividade no so instncias definidas,
mas cadeias de variveis por onde escapam as linhas de subjetivao. Todo dispositivo
percorrido por curvas de visibilidade e por curvas de enunciao, como mquinas de
fazer ver e de fazer falar (DELEUZE, 1986, p. 84), e comporta linhas de subjetivao
que, por agenciamento, operam em devires. No lugar do sujeito universal, Deleuze
observa novas subjetividades mltiplas, nmades, construdas, configurando uma das
mais radicais crticas ao sujeito convencional.
Se Deleuze se consagrou ao estudo do cinema, porque, segundo ele, o cinema o nico
dispositivo capaz de nos dar uma percepo direta do tempo. Quando os cineastas do
ps-guerra inventaram a imagem-tempo, criou-se um curto-circuito de indiscernibilidade
entre o real e o virtual. O virtual no se ope ao real, mas sim aos ideais de verdade que
so a mais pura fico. Tanto na filosofia como na cincia e na arte, o tempo o operador
que pe em crise a verdade e o mundo, a significao e a comunicao.
O trabalho de Deleuze nos oferece uma importante ferramenta para pensar a relao
entre o dispositivo cinema e a produo de subjetividade. Como todo dispositivo,
o cinema composto tambm por linhas de fuga responsveis pelos deslocamentos
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em sua forma dominante. Sua obra nos chama a ateno para o fato de que o cinema
produtor de mltiplas subjetividades que escapam de uma subjetividade constituda
a partir de formaes discursivas dominantes.
Alguns tericos do cinema contemporneo, em grande parte inspirados pela obra
de Deleuze, Foucault e Lyotard, cada um a seu modo, problematizam a questo
do dispositivo, pelo menos por duas razes. Em primeiro lugar, para mostrar que
o cinema, enquanto dispositivo, produz uma imagem que escapa representao,
aos esquematismos da figura e do discurso, linguagem e suas cadeias significantes,
significao como processo de reificao. Em segundo lugar, cada um desses autores,
a seu modo, descobre por trs das alianas que o cinema estabelece com outros
dispositivos e meios de produo imagtica um processo de deslocamento desse em
relao s suas formas dominantes. Assim, Raymond Bellour lanar o conceito
de entre-imagens para comentar esse vasto campo de encontro entre o cinema e as
imagens eletrnicas e digitais; Philippe Dubois analisa o efeito filme ou o movimento
improvvel, como forma de comentar a hibridizao entre o cinema e as artes plsticas,
em especial a fotografia; Serge Daney refletir sobre os efeitos maneiristas provocados
pelos encontros entre o cinema e a imagem eletrnica, em particular a televiso;
Jacques Aumont conceber a ideia de olho interminvel para exprimir as relaes
do olhar do cinema com o da pintura; Nol Burch nomear de claraboia infinita
o espao virtual criado pelo cinema com a sua decupagem e montagem clssica.
H entre esses autores, aos quais poderamos acrescentar ainda muitos outros, entre
eles Anne-Marie Duguet e Jean-Paul Fargier, uma ideia comum de que a videoarte
o elemento por excelncia que promove o processo de desterritorializao do cinema
e leva a uma nova forma de pensar a passagem entre imagens, no apenas os antigos
dispositivos como a Tavoletta de Bruneleschi, mas tambm os atuais dispositivos de
realidade virtual, mas sobretudo a passagem do cubo preto (a sala de cinema) ao cubo
branco (os espaos expositivos da arte contempornea).
No cinema, a discusso sobre o dispositivo atravessa as teorias do sculo XX a partir
de trabalhos que visam incluir de diferentes maneiras um observador mais ativo
na experincia do cinema. As principais crticas giravam em torno das generalizaes
e abstraes produzidas pela teoria do dispositivo desenvolvida por Baudry, que
no levam em conta a textualidade flmica. 5 O que essas teorias tm em comum
o combate ideia de um espectador assujeitado, supostamente passivo, que nada
acrescenta narrativa. As pesquisas de Laura Mulvey sobre as relaes entre o cinema
Marie-Claire Ropars e Nick Browne esto entre os que, desde o final dos anos 70, defendem a ideia de que a anlise
do texto flmico de modo algum se reduz a restituir o que j existe no texto como um dado, pois fruto de uma dinmica
complexa de foras entre o crtico e o texto.
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A representao foi por muito tempo, sobretudo no cinema, vista como um modelo
de transparncia que permite acessar a realidade de modo funcional, especular e
pleno. Francesco Casetti nos chama a ateno para a importncia de dimenses como
opacidade, resistncia e disperso, por serem essas dimenses capazes de nos permitir
pensar para alm da noo de representao pura. Tal abordagem no diferente do
chamado sentido obtuso descrito por Barthes como vazio de informao, a-narrativo,
com durao prpria, ou do acinema de Lyotard, caracterizado pela desordem, pelo
excesso e pela intransitividade, ainda que esses autores tenham encontrado caminhos
diferentes para abordar a impossibilidade da representao. Enquanto o irrepresentvel
em Barthes est no cerne mesmo da representao, Lyotard vai encontr-lo fora
da representao, em uma srie de subverses de leis estabelecidas, por exemplo,
da Forma Cinema, admitindo a importncia dos movimentos aberrantes como as
pausas dos tableaux-vivants ou com aceleraes excessivas responsveis pelas falhas
no reconhecimento e pela runa do fluxo narrativo. 7
As experincias multissensoriais, sobretudo com a projeo e a narrativa,
caracterizam o cinema expandido como um espetculo nico e com uma durao
prpria. De modo geral, as propostas visavam produo de um espetculo
multimdia, aproximao entre cinema, teatro e performance, e incluso do
observador em um contexto e em uma durao especfica. Marcado pelo desejo de
ultrapassar os limites estabelecidos pelo cinema convencional, o cinema expandido
reuniu propostas de diferentes meios de expresso, caracterizando-se por um cinema
do corpo e da presena. As obras convocavam os espectadores a participar de uma
experincia com uma durao pr-estabelecida pelos artistas, ainda que o acaso e
a surpresa pudessem ser incorporados obra. H nesse momento uma tentativa de
dissolver as fronteiras entre as artes que indica um forte anseio de unificao das
prticas artsticas e marca a utopia de uma arte total.
Laura Mulvey e Serge Daney apontam para um terceiro momento do cinema, a
partir dos anos de 1970, em que j no h interesse em denunciar o ilusionismo
produzido pelo dispositivo do cinema clssico. Para Laura Mulvey, o cinema clssico,
por contaminao com o cinema moderno e experimental, perderia a fluncia e a
transparncia para se adensar em novas relaes. Para Daney, h no cinema de hoje,
qualquer que ele seja, um maneirismo, que se manifesta na tenso entre fluxo e
suspenso, representao (transparncia) ou presena (opacidade), mas sobretudo
numa sistematizao da mixagem como elemento gentico de uma imagem que desliza
sobre as outras criando uma espcie de museu da stima arte. Para ambos, o prazer de
7
Mais adiante veremos que Daney vai retomar esta problemtica da parada da imagem com sua noo de cinema maneirista.
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ver (poder de atrao) se sobrepe ao de narrar, ainda que no seja necessrio romper
com a narrativa. Alis, esta problemtica tambm est presente na arte contempornea.
CINEMA E ARTE CONTEMPORNEA
Nesse contexto de trnsitos entre suportes e indefinies das imagens, Raymond
Bellour vai se interessar pelas passagens 8 e pela produo de novas formas de
temporalidade produzidas nas passagens entre as imagens, medida que alteram a
natureza e a percepo das imagens. Um novo paradigma esttico se configura a partir
da diversidade de dispositivos e de experincias, caracterizando um lugar intermedirio
de instabilidades, multiplicidades e hibridismos. As passagens do mvel ao imvel,
as alteraes nas velocidades das imagens e o trnsito entre os suportes so pensados
por Bellour a partir da noo de entre-imagens, e tambm por Philippe Dubois
a partir da ideia de movimentos improvveis. Suas pesquisas nos chamam a ateno
para a importncia da miscigenao do cinema com outras prticas como as das artes
contemporneas e das novas mdias.
A atual aproximao entre cinema e artes faz com que se estabelea uma arte dos
dispositivos sob diferentes lgicas, como mecanismos de resistncias, de novas
subjetividades e experincias inditas. As instalaes se tornam o modo privilegiado
para a apresentao dos trabalhos de um cinema do dispositivo incorporado s
artes plsticas. Elas se apresentam como um espao de pesquisa onde as experincias
do espectador respondem s dos artistas, onde a representao pode ser testada
em todos os seus estados e limites e onde o dispositivo se revela como o modo de
concepo de tais obras.
Podemos dizer que a atual relao entre arte e cinema est fortemente marcada
pela ideia de que o dispositivo cinema vem sofrendo modificaes sem, no entanto,
deixar de ser cinema. A possibilidade de um cinema que simultaneamente
o mesmo, mas tambm outro, no designa necessariamente uma crise de sua
forma dominante. Como um duplo movimento que se desdobra em um eu e
em um outro, como em um deslocamento que cria uma tenso entre o cinema
dominante e seus desvios, o cinema contemporneo cria novas subjetividades que
ultrapassam o dualismo e que s podem se apresentar nesse ato simultaneamente
ativo e passivo, subjetivo e objetivo, verdadeiro e falso, narrativo e a-narrativo.
Se, hoje, as produes visuais reinventam o cinema de diversas maneiras,
Raymond Bellour foi comissrio da exposio Passages de Limage, realizada no Centre George Pompidou, em 1987,
onde os artistas apresentaram obras que relacionavam cinema e arte de diferentes maneiras.
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DO QUASE AO PS-CINEMA:
O AUDIOVISUAL
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De fato, esta viso de Frederico, pouco explorada pela crtica brasileira, est
completamente sintonizada com todo o pensamento do dispositivo do cinema, trazido
a tona pela crtica atual em suas anlises do cinema experimental, da videoarte e
do cinema expandido, cinema que encontrou refgio nos museus, galerias, espaos
alternativos e pblicos, s vezes ao ar livre, onde a hibridizao dos meios, a
apropriao de um dispositivo por outro, vem contribuindo para pensar outras formas
de cinema. Como j dissemos, as passagens entre imagens uma tentativa de refletir
sobre os atravessamentos que da mobilidade para a imobilidade, de uma velocidade
a outra, de um suporte a outro, de um espao a outro, de uma escala a outra produz
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pinturas, gravuras e objetos. O arame farpado, por exemplo, se tornou um cone na obra
de Fogaa, que fez dele um cone em sua obra. As sobreposies das imagens, s vezes
nos fazem pensar nas imagens dos bichos mortos, uma vez que com o passar do tempo
o corpo do bicho como que gravado na estrada, e perde a sua tridimensionalidade.
Outro aspecto geral de seu trabalho era a relao da paisagem natural e da paisagem
mental. Em Bichomorto, no vemos apenas a violncia das estradas e rodovias,
mas as idas e vindas da polcia anunciam algo que se espraia pelo territrio nacional,
que menos do que o nosso territrio mental, de forma a trazer tona a fora fsica
e a violncia da polcia da ditadura que incidia sobre nosso corpo porque fruto
de seu poder de produo de subjetividade. Hierglifos construdo em torno
da imagem do arame farpado que demarca a terra e as aes do corpo. Estes dois
trabalhos possuem um requinte visual, potico e experimentalista de rara beleza na
produo do audiovisual. Ambos apontam para a questo do insuportvel: viver sob
um regime ditatorial, fascista, era como ter um arame farpado amarrado ao corpo
como um dispositivo de tortura. As estratgias de montagem das sequncias de slides,
as sobreposies das imagens, tudo leva a um sentimento de aniquilamento e de
dilaceramento e ruptura do espao, do corpo e da terra, deixando a sensao de que
a violncia da ditadura est em todo lugar. Mas este aspecto poltico da obra de
Fogaa feito com grande apuro plstico-visual.
assim que a imagem de um bicho morto ou de um arame farpado pode, por
meio de procedimentos plsticos-visuais, contaminar tanto conceitualmente como
mentalmente todas as relaes tecidas entre as imagens e sons dos audiovisuais
supracitados, como se fosse uma pura virtualidade, uma passagem entre-imagens, que
no se esgota em nenhuma imagem em particular. Afinal de contas, o arame a dobra
e a toro que geram um conflito entre o dentro e o fora, o homem e a terra, enquanto
o bicho morto, esmagado na estrada, a sobreposio, a passagem entre-imagens,
mas tambm algo que traz tona a morte por desapario. Dobra e sobreposio so
os procedimentos que articulam as imagens destes dois audiovisuais como um grande
plano de imanncia que vai do campo cidade, do homem terra, da liberdade
violncia, da arte poltica.
Letcia Parente, por sua vez, realizou uma meia dzia de audiovisuais, dentre os quais
destacamos Dimenses (1974), Eu armrio de mim (1975) e Medidas (1976).
Em Eu armrio de mim, Letcia nos mostra uma srie de imagens de um mesmo
guarda-roupa em que so dispostos, mas separados por categorias, todos os objetos
(armrio com roupas brancas, com roupas pretas, com os jornais e papis amassados,
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Como em outros trabalhos da artista (as sries de arte xerox Casa e Mulheres),
as imagens, objetos e gestos do cotidiano nos revelam uma espcie de arqueologia
do tempo presente.
Na verdade, para melhor compreendermos os audiovisuais e os vdeos (ver mais
abaixo o captulo Videoarte: corpo-cinema) de Letcia, preciso entender como eles
se articulam a uma complexa problematizao da questo do corpo, ou melhor, da
produo de subjetividade. Nesse sentido, seria interessante comentar sua instalao
Medidas, o mais expressivo, completo e atual dentre todos os seus trabalhos.
Medidas poderia ser o contraponto necessrio para entendermos que os vdeos
de Letcia no so de forma alguma puros registros de aes, pois so verdadeiros
dispositivos de produo de subjetividade.
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Neste sentido, o que Letcia faz criar uma situao, um dispositivo (na verdade,
um conjunto de dispositivos) interativo de medio do corpo. No se trata de forma
alguma de medir para fazer o visitante conhecer o seu corpo. A estratgia muito
mais a de desvelar o trabalho, ocultado pelo sistema produtivo, por meio do qual
produzimos nosso corpo ao tentarmos nos adequar aos modelos (de sade, de beleza,
de normalidade ou de anormalidade) que o sistema incita, em funo de suas estratgias
de saber, de poder e de produo de subjetividade (os trs eixos principais do sistema de
pensamento foucaultiano). Medidas ao mesmo tempo um laboratrio experimental,
um auditrio de programa de variedade e uma exposio-dispositivo que nos leva a sair
de l com um grito de socorro: tirem os seus padres de cima do meu corpo.
Na verdade, a exposio de Letcia joga com duas estratgias bsicas: um dispositivo
de mobilizao do espectador (que age no nvel sensrio-motor, ou seja, das aes
perceptivas, fsicas, afetivas) no sentido de operar as medies solicitadas; por outro
lado, um processo de desocultamento no sentido de levar pouco a pouco o visitante
a perceber que as aes que fazemos no nvel sensrio-motor tm como consequncia
a crena de que nosso corpo natural, quando na verdade ele fruto de uma
negociao permanente entre os modelos do sistema (as normas, as prescries, a
disciplina, o conceito de sade, do que ou no melhor para o corpo, enfim, os
modelos de racionalidade e de funcionalidade do corpo) e os nossos prprios desejos.
Trata-se fundamentalmente de uma exposio de arte e cincia na medida em que ela
desencadeia nos visitantes um confronto entre seus corpos e desejos singulares com
os modelos cientficos (ou pseudocientficos) que ditam as normas e as prescries,
que pretendem calibrar a relao entre risco e prazer sobre os nossos corpos.
Ao contrrio das manifestaes de arte e cincia em geral, aqui a cincia desnudada
no sentido de que ela no neutra, ela o campo por excelncia de produo de
subjetividade. Portanto, ao contrrio da maior parte dos artistas que usam a cincia
para produzir arte (mas na maior parte dos trabalhos de arte e cincia, a cincia
o personagem principal da obra, de forma completamente andina), Letcia produz
arte como uma forma de nos libertar de uma certa viso da cincia.
Seria interessante ressaltar a forma como, neste trabalho, Letcia se aproxima da
estratgia estruturalista, em particular de Michel Foucault, de desnaturalizar o corpo,
de pensar o corpo como algo que produzido pelas foras biopolticas. O que
interessante no pensamento estruturalista, que um pensamento do dispositivo por
excelncia, que ele procura pensar os campos de fora e relaes que constituem os
sujeitos e signos dos sistemas culturais para alm de suas particularidades psicolgicas
(pessoalidade) e metafsicas (significao). O pensamento estruturalista relacional,
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lugar, nos anos de 1960, quando artistas como Nam June Paik, Bruce Nauman, Peter
Campos, Dan Graham, Steina Vasulka e Woody Vasulka utilizaram as cmeras em
circuito fechado para fazer instalaes nas quais a experincia da obra o foco do
trabalho; e mais tarde, quando do surgimento dos projetores multimdia, autores da
videoarte como Gary Hill, Bill Viola, Thierry Kuntzel, Zbigniew Rybczynski vieram
a fazer suas complexas instalaes eletrnicas e digitais.
No Brasil, embora tenhamos tido uma intensa produo de cinema experimental
(Antonio Dias, Antonio Manuel, Paulo Brusky, Arthur Omar, Lygia Pape,
Andr Parente a esse respeito remetemos o leitor ao catlogo da exposio Filmes
de Artista 1965-1980, organizada por Fernando Cocchiarale em 2007 e publicada
pela Contra-Capa) e de videoarte (Snia Andrade, Letcia Parente, Regina Silveira,
Rafael Frana, Eder Santos, Sandra Kogut, entre outros. Ver a esse respeito o livro
Extremidades do vdeo, de Christine Mello, Editora do SENAC, 2009) nos anos de
1970, o cinema instalativo no Brasil data dos anos de 1980, e ainda assim de forma
muito tmida. Em todo caso, a partir dos anos de 1990, inmeros artistas produziram
intensamente instalaes: Rafael Frana, Jlio Plaza, Eder Santos, Snia Andrade,
Regina Silveira, Diana Domingues, Maurcio Dias e Walter Riedweg, Arthur Omar,
Lucas Bambozzi, Simone Michelin, Andr Parente e Katia Maciel, entre muitos outros.
A razo para o surgimento tardio das instalaes no Brasil mesmo os Quasi-Cinema
ou Cosmococas s foram apresentados mais de dez anos aps a morte de Hlio
Oiticica, a partir dos anos de 1990 muito simples. O cinema expandido requer
o acesso a meios de exibio dispendiosos e um certo domnio tcnico. Por outro
lado, do ponto de vista esttico, requer uma certa problematizao do dispositivo
do cinema, sobre o qual falamos no incio. De fato, a questo do dispositivo est
completamente entranhada no cinema expandido (cinema experimental ou videoarte),
uma vez que nela a obra no se apresenta mais como um objeto autnomo preexistente
relao que se estabelece com o sujeito que a experimenta. Tudo nos leva a crer
que nessas instalaes o cinema sofre uma transformao radical. A instalao permite
ao artista espacializar e temporalizar os elementos constitutivos da obra. O termo
indica um tipo de criao que recusa a reduo da arte a um objeto para melhor
considerar a interrelao de seus elementos, entre os quais, muitas vezes, est o prprio
espectador. A obra um processo, sua percepo se efetua na durao de um percurso
que nico, singular, e que implode o tempo de um espetculo com incio meio e fim
(show, sesso, pea). Engajado em um percurso, envolvido em um dispositivo, imerso
em um ambiente, o espectador participa da mobilidade da obra. A experincia da obra
pelo espectador constitui o ponto nodal do trabalho.
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MARGINAL/SUPER-
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vai nos fazer imergir na marginalidade, fazendo desfilar uma srie de imagens de
bandidos, seguidas de uma ficha tcnica que fornece um conjunto de informaes:
o nome, a idade e a cor dos bandidos (imaginrias, claro). A cor de cada bandido
uma das quatro cores da bandeira. Enfim, essa a geometria formal que o filme
constri, como uma espcie de pr-histria da nossa conscincia de marginais.
Afinal, como diz Antonio Manuel, a frase de Oiticica seja marginal, seja heri
exprimia muito claramente a nossa condio de marginais culturais. O filme
funcionava como uma espcie de mquina semitica contra a mquina de morte
montada pela ditadura contra a marginlia, seja o marginal do morro (bandidos),
seja o marginal do asfalto (artistas).
Ivan Cardoso o cineasta-artista com uma extensa produo no campo do cinema:
sua obra conta com mais de uma centena de filmes em diversas duraes e todos
os formatos. Sua obra s comparvel s de cineastas como Jlio Bressane e Rogrio
Sganzerla. E, no entanto, grande parte destes filmes circulou apenas em festivais,
circuitos de arte e espaos alternativos como cineclubes e casas de amigos. O que
Ivan Cardoso criou poderia ser considerado hoje uma forma de microcinema.
Os microcinemas so muito bem sintetizados por Lucas Bambozzi:
O conceito de microcinema por exemplo vem adquirindo nuances que se estendem para alm das
junes entre micro e cinema, presentes na palavra. Trata-se de uma suposta classificao que
reflete em narrativas de curtssima durao, formatos de baixo custo e/ou linguagem compatvel
com os circuitos atuais, absorvendo o dinamismo de estruturas de exibio que se utilizam
tanto da Internet como de espaos que se organizam em torno das facilidades tecnolgicas mais
recentes. O contexto atual vem propiciando as mais diversas configuraes, como os circuitos
nmades que se formam atravs de redes de telefonia, transmisso de dados e arquivos digitais
sem fio. A suposta revoluo digital criou nova disposio para a fruio de imagens numa ampla
gama de resolues e o espectador cada vez mais se adapta a uma variedade de padres jamais
vista. Questes ligadas definio e poder especular da imagem cedem lugar expressividade
das interfaces e capacidade de eloquncia, independente dos formatos, imersividade das salas
ou durao. (BAMBOZZI, 2009, p. 2)
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ensaios fora de foco (Mac, na piscina, 1969), trechos (Piratas do sexo voltam a
atacar, 1960) e fragmentos (A mmia volta a atacar, 1972), making of (Surucucu
dAlmeida, 1972) e cineclip (Elvira Pag vai se apagar 1972), takes (Fa-tal, 1970)
e spot institucional (Horrio minerva, 1970), flash (As confisses de um bomio
1974) e nu artstico nos telhados de NY (Ray Van, 1975), longas (Nosferatu
do Brasil, 1970), documentrio (Moreira da Silva, 1974), entre muitos outros
formatos, inclusive dois subgneros capazes de quebrar a bilha dos microcinemas:
imagens raras (Dunas do barato, 1971), erotismo na praia (Gosto de mel, 1970)
e teste ertico com uma Coca-cola (Marca de fantasia, 1972). A grande maioria
deles foi realizada em super-8, ou seja, um formato porttil, capaz de ser mostrado
em qualquer lugar, um verdadeiro pocket-cinema.
O cinema de Ivan The Terror Cardoso inclassificvel, est margem do marginal,
avant-under-ground, marginlia 70, e nos faz rir do mesmo riso que gerou no filsofo
a famosa classificao chinesa dos animais, citada por Jorge Luis Borges:
Os animais se dividem em: a) pertencentes ao imperador, b) embalsamados, c) domesticados,
d) leites, e) sereias, f ) fabulosos, g) ces em liberdade, h) includos na presente classificao,
i) que se agitam como loucos, j) inumerveis, k) desenhados com um pincel muito fino de pelo
de camelo, l) et ctera, m) que acabam de quebrar a bilha, n) que de longe parecem moscas.
(BORGES, 1999, p. 94)
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Uma das cenas mais belas de Hlio Oiticica atuando no cinema , a meu ver, aquela
em que ele anda sob a marquise do antigo Peg Pag do Leblon, noite, com a rua vazia.
O plano-sequncia realizado em HO (1979, Ivan Cardoso), no qual vemos Hlio
surgir de longe, danando-sambando, s vezes mais rpido, s vezes mais devagar, com
a cala da mangueira, torso nu coberto pelo parangol de plstico transparente da srie
Faixas e Cor e aquela luz fluorescente sob a marquise, at chegar perto da cmera
de Ivan, ao mesmo tempo que Ivan entra com cmera e tudo dentro do parangol
de uma beleza mpar. como se Hlio viesse de Marte nos saudar com a sua ginga
de parangol! Alis, parangol surgiu como saudao. Uma cena de science fiction
acompanhada da trilha do filme 2001, uma odisseia no espao.
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CONCEITUAL/ESTRUTURAL
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Imagine um olho no governado pelas leis fabricadas da perspectiva, um olho livre dos preconceitos
da lgica da composio, um olho que no responde aos nomes que a tudo se d, mas que deve
conhecer cada objeto encontrado na vida atravs da aventura da percepo. Quantas cores h num
gramado para o beb que engatinha ainda no consciente do verde? Quantos arco-ris a luz pode
criar para o olho desprovido de tutela? Que conscincia das variaes da onda de calor pode ter tal
olho? Imagine um mundo animado por objetos incompreensveis e cintilando com uma variedade
infinita de movimentos e gradaes de cor. Imagine um mundo antes de no princpio era o verbo.
(BRAKHAGE, 1983)
Stan Brakhage, Peter Kubelka, Hollis Frampton, Paul Sharits, Ernie Gehr, Robert
Breer e Michael Snow so, sem dvida, alguns dos principais artistas que vo
radicalizar as experincias do cine-olho de Dziga Vertov, com sua montagem fluida.
Em seu ltimo filme, Whiteye, Brakhage realiza um trabalho em que o tema uma
percepo fractal, ou seja, algo que se passa entre o que percebido e o observador.
O ttulo evoca a fuso do visto (white) e do que v (eye). Trata-se menos de pr em
cena objetos ou seres vivos do que de tirar deles um vislumbre, que teriam como efeito
uma liquidez luminosa (whiteye). O cinema experimental americano consiste, como
o cine-olho de Vertov, em uma tentativa de alcanar o plano luminoso de imanncia
at obter o marulho csmico das imagens-movimentos. Trata-se de produzir uma
matria imagtica na qual as molculas esto em livre percurso.
Trata-se, como afirma Deleuze, da construo de um estado gasoso da percepo,
definido pelo livre percurso das imagens. Kubelka traz o movimento e as formas
coloridas montagem quase monofotogrmica (Markopoulos), livre navegao das
superfcies planas como em Malevitch, e a uma sincronizao csmica, com associaes
fulgurantes de luzes, cores e sons, de uma extrema mobilidade atomizante; Len Lye
e Robert Breer atingem uma velocidade incrvel, com superfcies loucas de cor,
vibraes e oscilaes, devido s imagens pintadas ou gravadas mo, em vista de fazer
cinema como ritual cheio de energia; Snow faz perder o centro da cmara e filma a
variao universal de imagens; George Belson extrai formas e movimentos de foras
moleculares; Tony Conrad e Paul Sharits fazem a imagem piscar, desempenhando
um hipermovimento e uma vibrao alm do movimento. Ernie Gehr, Ken Jacobs
e George Landow utilizam a refilmagem.
Alguns autores como Antonio Dias, Arthur Omar e Paulo Bruscky produziram um
cinema que um misto de cinema conceitual e de cinema estrutural, uma vez que
na obra desses autores a imagem vacila em um curto-circuito sutil, que estende uma
face para o conceito que questiona o cinema estabelecido e a outra para a prpria
materialidade da imagem do cinema, uma imagem que cintila e que pura virtualidade
(contm potncias que no se esgotam no movimento).
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Antonio Dias tem uma obra considervel em cinema (super-8). Ele foi um dos
pioneiros da videoarte no Brasil e participou da Bienal de Veneza em 1973 com
uma instalao cinematogrfica. Ao longo da dcada de 1970, Dias realizou uma
srie de filmes circulares intitulados The Illustration of Art, baseados em jogos de
oposies estruturais e conceituais dentro/fora, esquerda/direita, presena/ausncia,
mesmo/outro autorreferentes, uma vez que s existem como realidades flmicas.
A obra flmica de Dias possui uma caracterstica de rigor plstico/formal que se
conecta com a obra do artista como um todo. Mas ao contrrio de Fogaa, em que os
procedimentos so propriamente imagticos, a dobra de Hierglifos e a sobreposio
de Bichomorto, em Dias, temos diagramas que procuram problematizar o regime
de temporalidade, a continuidade temporal (diacronia). A partir de 1968, suas
pinturas-diagrama vo renunciar imagem para produzir uma temporalidade por
meio de diferentes estratgias formais: na srie Biografia, h a descrio de algo que
j aconteceu The Lin Piao Biography (1968), AlphaOmega Biography (1968),
Incomplete Biography (1968). Na srie Projeto, trata-se de algo a se realizar
Project for an Artistic Attitude (1970), Project for The Body (1970), Project
for a Peoples Flag (1970). Em Monumento, h uma temporalidade concentrada,
expandida The Unfinished Monument (1969), Chinese Monument (1970),
Monument to the Memory (1970). Mas em The Illustration of Art que Dias
atinge um ponto em que a estrutura como um todo se complexifica em um teorema
que buscava demonstrar o tipo de processo conceitual/estrutural utilizado pelo artista.
Os trabalhos da srie The Illustration of Art, realizados com meios distintos
objetos, pinturas sobre madeira ou tela, serigrafia, filmes, instalaes , criam uma
estruturao rigorosa da relao entre suas partes: imagem e elementos formais, tempo
e espao, arte e a prtica artstica. Por outro lado, h uma dimenso poltica intrnseca
nesta srie: a arte prtica social, abrangendo sua produo e circulao, bem como
a crtica social do processo de sua institucionalizao. Segundo o crtico Paulo
Herkenhoff, a estratgia de Dias demonstrar visualmente o paradoxo matemtico que
discute a produo e o lugar da arte na sociedade. Eu diria que h um terceiro ponto
crucial, que tem a ver com a questo da forma. Na verdade, nesta srie, ao contrrio
das sries Diagramas, Biografia, Projeto e Monumento h, como veremos
a seguir, um problemtica que nos faz pensar nas questo levantadas pelos fractais.
Como mostra muito bem o filsofo Michel Serres (filsofo e matemtico
estruturalista), um pensamento, uma anlise, uma arte estrutural quando ela capaz
de transformar a imagem ou um contedo cultural qualquer (a moda, a estrutura
de parentesco, o mito, Deus) em um modelo. Na verdade, segundo Serres existem
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apenas dois tipos de cincia, que se distinguem ponto a ponto, e cujos modelos so
a geometria e a geografia. A primeira a cincia do geral, a segunda, a do particular.
Uma privilegia o esquema, sempre virtual, a outra, a imagem, reproduo do real.
Enfim, uma cria, por meio de modelos, explicao e previso, enquanto a outra cria,
por meio de imagens, descrio e providncia. Para a cincia exata, dos modelos, o que
caracteriza o real so as leis regulares, a ordem por trs das aparncias. Para a outra
cincia, das imagens, o que caracteriza o real a proliferao singular de detalhes, sua
desordem. Enfim, para a cincia do modelo, no devemos nos deixar levar pela beleza
das paisagens do mundo, seus detalhes mltiplos, a mirade de particularidades que o
mundo apresenta aos nossos sentidos. Para a cincia do detalhe, no devemos permitir
que os modelos faam desaparecer a riqueza exuberante do mundo, sua multiplicidade,
o encanto desta paisagem particular. Em suma, o modelo faz desaparecer o particular,
o detalhe, para ressaltar o mesmo, aqui e l. A imagem, ao contrrio, valoriza as
multiplicidades que os modelos fazem desaparecer. De um lado, o esquema, a lei, o
modelo, o inteligvel, a arte da geometria. Do outro, a imagem, a reproduo, a cpia,
o sensvel, a arte da cartografia. Ora, hoje, como diz Serres, uma imagem fractal no
pode se reduzir completamente a nenhuma das duas cincias apresentadas, por uma
razo muito simples: a imagem fractal fruto de uma nova cincia, segundo a qual
o modelo e a imagem, o inteligvel e o sensvel, se do as mos para fabricar uma
nova fenomenologia cientfica.
Vejamos como isto se d no filme The Illustration of Art n 1. O filme mostra um
conjunto de trs imagens ou elementos, e sua sobreposio ou transio, 1) a cruz de
Malevitch, branca sobre fundo preto, pura forma; 2) a imagem de um curativo feito
sob a forma de cruz, e todos os detalhes da pele poros e cabelos, pequenos folculos
e irritaes que escapam das laterais do curativo, ou quando temos uma plano que
enquadra apenas a pele. O filme uma srie de transies entre estes elementos.
Ora a cruz aparece sozinha, ou o curativo, ou a pele. Mas, no mais das vezes, h fuso
entre os elementos, ou bem transformaes internas em cada uma das trs imagens:
a cruz mostrada em negativo, cruz negra sobre fundo branco; o curativo ora est
sujo, ora empapado de sangue, ora limpo. A pele ora contm um furo que gerou
a necessidade do curativo, ora est mais irritada, ora est saudvel. Nenhuma das
transies possui vnculos causais. No h diacronia. O filme pura sincronia: todas
as transformaes entre os elementos, ainda que no sejam causais, no alteram o
sentido das relaes entre as partes, a relao entre imagem e modelo. Entre a ferida
e o curativo, o curativo e a cruz de Malevitch. O filme como um teorema estrutural.
Em The Illustration of Art n 3, o filme mostra o contador de energia da casa
e alguns dispositivos da rede eltrica, tomadas e disjuntores. Em certo momento,
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um fio desencapado e as mos do artista aparecem para conectar dois fios que
produziro um curto-circuito que desarmar o sistema, provocando ao mesmo tempo
o escurecimento das imagens e o fim do filme.
Em The Illustration of Art n 4, h um jogo de mscaras no qual cada imagem
virtual at ser atualizada pela imagem seguinte, e o jogo recomea at o final do filme.
Uma primeira imagem nos mostra, em primeiro plano, a cara do macaco. Uma segunda
imagem nos desmente a primeira, pois mostra um primeiro plano do artista com uma
pequena mscara de um macaco que cobre seu nariz. Logo em seguida, temos novamente
Dias assistindo a um filme no qual vemos a imagem do macaco do incio. Pouco a pouco
as imagens vo se atualizando e se desmentindo. Aqui uma foto, ali uma mscara;
trata-se, por fim, de um filme dentro do filme, em que vemos as imagens iniciais.
Arthur Omar fez uma srie de filmes experimentais como Congo (1972),
Tesouro da juventude (1977) e Vocs (1979), nos quais problematiza a maneira
como habitualmente vemos os documentrios. bom lembrar que tanto Arthur
Omar como Ivan Cardoso eram, nos anos 1970 e 1980, mais conhecidos no circuito
do cinema do que no das artes plsticas. Mais tarde eles passaram a fazer parte do
grupo de autores que circulavam livremente entre as duas prticas sociais, o cinema
e as artes plsticas, a exemplo de Andr Parente, Sandra Kogut, Cao Guimares,
Alexandre Veras e tantos outros.
Em Tesouro da juventude, Omar refilmou uma srie de imagens de arquivo de
modo a nos fazer ver seus elementos genticos: cintilamento, vibrao, granulosidade.
como se o filme nos dissesse: uma imagem no o que ela representa, mas sua
materialidade autorreferente. Em Vocs, o filme leva esse cintilamento ao paroxismo.
O filme mostra um personagem que atira, usando uma metralhadora. A imagem pulsa
sob o efeito de uma srie de procedimentos inverso do preto e branco da imagem,
uso de luz estroboscpica, interpolao de pontas pretas e transparentes entre as
imagens, entre muitos outros, o que faz a imagem pulsar como um eco do som da
metralhadora. Como diz Lgia Canongia (em Quase Cinema, 1981), medida que
interfere na percepo do espectador, procurando extrair-lhe um outro posicionamento
diante da imagem, evoca tambm uma reflexo diante dos clichs que lhes so
habitualmente atirados pelos veculos de informao.
Congo se anuncia como um filme sobre a congada. Entretanto, o filme no nos
mostra nenhuma imagem da congada propriamente. As nicas imagens do filme so
alguns raros planos (24 imagens em um conjunto de mais de 148) que nos mostram
imagens cotidianas do universo rural decadente. Enquanto vemos uma srie de
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letreiros pretos sobre fundo branco, primeira vista disparates, escutamos aqui e ali
uma voz em off de uma criana lendo textos de Cmara Cascudo, Mrio de Andrade
e outros especialistas do assunto. Enquanto as imagens sonegam informaes sobre
a congada, a voz em off nos frustra duplamente: como se falar sobre a congada
s pudesse ser possvel por meio do conhecimento cientfico que a torna objeto.
Mas o filme transforma este saber, pela forma como o faz aparecer, em um obstculo
a mais na representao da congada. Portanto, em vez de desenvolver um discurso
sobre a congada, este antidocumentrio, ttulo do manifesto lanado mais tarde
pelo seu autor, desenvolve um discurso sobre a distncia que nos separa da congada.
Ao mesmo tempo, os elementos dispostos no filme tecem uma gama de relaes que
so estruturadas de forma a nos fazer pensar os vrios problemas que advm quando
um sujeito branco, adulto, homem, letrado e urbano ensaia um discurso sobre este
tipo de universo. Mas a complexidade das relaes de oposies propostas entre a
imagem e a palavra, o sujeito suposto saber e sua voz hesitante, a confrontao entre
elementos do universo do cineasta versus elementos do universo da congada, a luta
do Rei e da Rainha Ginga, as relaes contrastantes entre certos elementos e a forma
como eles comparecem no documentrio tradicional nos faz entender a razo pela
qual o discurso do filme se mantm na opacidade, e se mantendo na opacidade cria
um processo de contrainformao que faz o pensamento girar sobre si mesmo.
Jean-Claude Bernadet fez uma anlise extraordinria do filme, colocando-o na pauta
de qualquer discusso mais aprofundada sobre o documentrio brasileiro. Diz ele:
as palavras talvez desgarradas, talvez no, perdemos o controle e a segurana acabam
desenhando na nossa cabea um certo universo cultural referente congada, mas nossas dificuldades
em concaten-las as transforma, no num veculo de saber, mas numa cenografia conceitual.
(BERNADET, 1985)
Eu diria, ainda, que esta cenografia conceitual se d por meio de oposies que
mostram as relaes de contraste entre o universo do cinema e o deste filme, entre
o universo do cineasta e o das pessoas que fazem a congada, entre o universo dos
discursos sobre a congada como objeto e a congada ela mesmo. O antidocumentrio
quer libertar o documentrio da relao sujeito/objeto, e isto de trs modos
complementares: no queremos um discurso sobre a congada, no temos como
conhecer a congada pois pertencemos a outro universo, temos apenas como saber quais
so nossas relaes de diferena com a congada em funo dos discursos produzidos
sobre ela. Ou seja, ao longo do filme, enquanto h um processo de ocultamento da
congada, h um desvelamento do sujeito ele mesmo. H outras formas de resolver a
questo do outro no documentrio contemporneo, como veremos mais adiante em
um captulo consagrado ao cinema de artista de cunho documental.
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super-8. Apenas alguns poucos, mais conectados com o circuito de cinema, puderam
realizar filmes em 16mm ou 35mm: Ivan Cardoso, Andr Parente, Arthur Omar e
Antonio Manuel.
Em Viagem numa paisagem de Magritte (1978), o filme capta a janela da frente
de um Fusca em movimento. Pela janela, vemos uma paisagem. Pelo retrovisor, outra.
s vezes a paisagem mais rpida do retrovisor predomina e capta a nossa ateno.
O cinema sempre se interessou pelas janelas como uma metfora do prprio quadro
cinematogrfico. Mas o que chama a nossa ateno aqui a diferena de velocidade
entre as duas paisagens. Poema (1979), ao mesmo tempo uma apologia do super-8
e um filme conceitual, todo ele feito com aquelas pontas brancas com inscries
em vermelho tpicas dos filmes super-8, que em geral precediam os crditos. O filme
constitudo apenas de pontas brancas cuja materialidade peculiar so imagens
emblemticas deste formato, e os crditos, inversamente, so constitudos de filme
de verdade. Nestes dois filmes, a questo do movimento, da paisagem e da pelcula,
tornada paisagem, explorada em sua plasticidade.
Contudo, no projeto Cinema de Inverso/Inveno (1980) que a obra de Bruscky
radicaliza seus processos de experimentao. O projeto de Bruscky, completamente
visionrio, era de criar um filme s avessas, utilizando um trem. A sua proposta
era fazer do trilho do trem uma grande pelcula com seus fotogramas. Estas imagens
seriam projetadas, tal como numa cmera reflex, para dentro do trem, onde
estariam os espectadores. Os espectadores estariam dentro do projetor/trem, no
qual poderiam ver o filme, que emanaria dos trilhos. Esta recriao do dispositivo
cinematogrfico muito interessante. E ela nos lembra as famosas salas de cinema
pr-cinematogrficas intituladas Hales Tour, que eram verdadeiros vages de
trem. O inventor destas salas/vages foi John Hale, da seu nome. Entre os anos de
1904 e 1910 havia mais de quinhentas salas-vages em todo o territrio dos Estados
Unidos. As imagens eram filmadas dos trens reais e posteriormente projetadas nas
janelas laterais e de fundo dos trens.
Eu sempre achei que o projeto de Bruscky no perde a sua potncia por no ter
sido realizado, muito pelo contrrio. Ainda que ele no tenha conseguido obter
auxlio dos cientistas e engenheiros das ferrovias, seu projeto nos contamina
conceitualmente, como um pensamento que dura. Lvia Flores, em sua pesquisa
de doutorado Como fazer cinema sem filme? (FLORES, 2007), se aprofundou
nestes projetos, dos quais Paulo Bruscky teria sido o pioneiro no Brasil. Cinema
de inveno pode se aplicar a muitas outras situaes, em particular ideia de que
vivemos a vida como se ela fosse um filme. Alis, diga-se de passagem que o nosso
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problema hoje o inverso: como escapar deste sentimento de que vivemos a vida
como se estivssemos num filme ou como num sonho.
Toda a obra cinematogrfica de Anna Maria Maiolino assume um aspecto inicitico
e litrgico, e tenta convocar todas as foras dos corpos para transform-las nisto
que Roland Barthes chama, a partir de Lessing, o instante pleno e Bertold Brecht
gestus, conceitos que esto na origem do cinema do corpo (cf. BARTHES, 1990 e
DELEUZE, 1990). Neste sentido, Maiolino vai antecipar, com seu cinema, a vertente
desenvolvida nesta poca pelos pioneiros da videoarte, como veremos mais adiante.
Antes de mais nada, o que o cinema do corpo? H duas formas possveis de cinema
do corpo. Na primeira, filmamos o corpo em suas atitudes banais e cotidianas at
conseguir exprimir as misrias e belezas da sociedade qual ele pertence. Na segunda
forma, submetemos o corpo a uma postura ou cerimnia, at que dele possamos extrair
o gestus, o corpo como categoria, como pensamento, como instante pleno. Barthes
e Deleuze advertem que o gestus no depende de uma histria, de uma intriga,
ou de uma ao prvia. Para Brecht, um quadro, uma cena bem montada um todo
concentrado e nico, que no depende de sua relao com o antes e o depois. o antes
e o depois que advm do instante pleno, do gestus e seu conceito. Quando se fala em
gestus, pensa-se imediatamente no gesto fsico. Mas o gestus est em todo lugar,
inclusive na lngua, que incorporal, mas que pode ser gestual. Se dissermos se seu olho
di, arranque-o mais gestual do que arranque o olho que lhe di, porque o assndeto
que domina a ordem da frase remete a uma situao proftica e conceitual, algo que
da ordem da idealidade, do conceito. Para que haja gestus preciso que a postura
produzida pelo corpo forme uma categoria, produza certa idealidade, um conceito.
Todos os vdeos de Maiolino, mesmo quando ela utilizada como modelo, as
posturas e atitudes do corpo, que passam pelos gestos, mas tambm pelas msicas
e aes, mostram que a artista e seus modelos no agem em funo de atingir uma
boa performance. Eles so envoltos em cerimnias que lhes fazem perder o saber
que continham (saber que os remete realidade prvia e humanidade pressuposta),
para delas extrarem o sentido, pura idealidade.
Os filmes de Maiolino so minimalistas e apresentam uma grande economia de gestos.
Os modelos desenvolvem aes quase monogestuais: algum que olha, algum que
grita, algum gesticula com as mos, dois homens que jogam, uma mulher cantarola.
Mas estas aes, em sua maioria realizadas pela prpria artista, so completamente
isoladas do antes e do depois, e valem pela sua idealidade: em X (1974), o olho
no verte suas lgrimas apenas por causa do sangue derramado, mas porque no pode
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simplesmente olhar sem que o olho lhe doa; em Y (1974), a mulher no grita apenas
porque torturada, mas por no compreender a razo da tortura; em Um momento
por favor (1999/2004), o corpo da artista ganha uma conotao de paisagem que se
anima ao som de uma antiga msica napolitana; em Quaquaraquaqua (1999/2009),
a artista transmuta o peso do trabalho domstico em uma comdia musical, criando
uma categoria a mais para as suas posturas de corpo.
Mas em In/Out (Antropofagia) (1973) que tudo se concentra, como mostra muito
bem Paulo Herkenhoff:
Em In-Out (Antropofagia), Maiolino usa cmera fixa em close-up para apresentar uma boca, ora
do homem, ora da mulher. O filme no tem sequncia lgica. Cada parte um ponto. Inicialmente,
a boca em In-Out (Antropofagia) est fechada por esparadrapos. H censura, silncio, grunhidos.
In-Out (Antropofagia) mescla asfixia, afasia, traumas, esforos de fala, discursos mudos no
articulados. Prximo de um grau zero da linguagem, Maiolino produz um confronto com
agressividade para depois introduzir doura. Algumas palavras so balbuciadas e entreouvidas: eu,
Anna. Os sons informes se organizam para afirmar o sujeito. A tentativa descobrir a fala. H uma
cena de sua impossibilidade com um ovo na boca. H um fio que se engole. Se h um homem e uma
mulher, no entanto, quem se comunica com o mundo sempre ela pela palavra, o ovo, o fio que
entra e sai. A linguagem humana sem exterior: um lugar fechado. (HERKENHOFF, 2013, p. 8)
Aqui neste ponto, Paulo cita Aula de Roland Barthes para falar que no h um fora
da linguagem. Ocorre que Barthes justamente o pensador que, em Aula, afirma, no
que o aproxima de Maurice Blanchot, que a arte em certos momentos de crise capaz
de atingir um fora da linguagem.
Segundo Paulo, a impossibilidade de dizer e o dizer constrangido pela censura
esforam-se em produzir discurso com qualquer movimento vital ou fragmento de
signo presente no filme de Maiolino.
Ainda assim, o filme de Maiolino difere da representao de deglutio e abjeo do cinema
marginal. A cena da boca com fio em In-Out (Antropofagia) informa que sua topologia
lingustica sai dos desenhos com linhas de costura de Maiolino, mas tambm troca sentidos com
a Baba Antropofgica de Clark. O clima de censura e morte do filme, no entanto, afirma a pulso
de vida infiltrada no territrio poltico. (...) Sob um regime de represso, a obra de Maiolino afirma
prpria hiptese de fala: produzir arte implica tambm em reivindicar o direito de expresso e
sua existncia poltica. In-Out (Antropofagia) remete ao silncio e ao vazio dos desenhos para
enfatizar a irredutibilidade da liberdade e da opinio. Decifra-me ou te devoro. A crise lingustica
instalada por Maiolino em In-Out (Antropofagia) tem sua raiz no regime totalitrio estabelecido
em 1964 no Brasil, que produziu (entre outras atrocidades) um index de assuntos e palavras
proibidos. Remete ao canibalismo como metfora de devoo poltica do cidado pelo Estado. (...)
Esto nessa anatomia, que remete s noes de corpo sem rgos, obras de Antonino Manuel,
Cildo Meireles, Ivens Machado, Barrio, ou Ana Vitria Mussi, que inscrevia luto em fotografias de
esportes. (HERKENHOFF, 2013, p. 8 e 9)
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inusitados que descrev-los pode nos permite discutir os extremos a que pode chegar
o comportamento humano.
Como num texto situacionista, em The ritual body among Niacirema, Miner
nos leva a repensar no apenas os limites entre o normal e o patolgico, mas
sobretudo os prprios instrumentos (=dispositivos) utilizados para descrever os
comportamentos culturais. Na verdade, o texto fala sobre a cultura ocidental como
se ela fosse uma cultura primitiva. sobretudo a objetividade da descrio dos
nossos gestos do dia a dia que produz a nossa cegueira quanto ao objeto do texto,
como se ao olhar no espetculo especular desta tribo de brbaros que vieram do
leste no nos reconhecssemos.
O filme, um falso documentrio, usa a tela de cinema para fazer refletir,
literalmente, os espectadores, verdadeiros objetos do filme. Na verdade, o filme no
possui imagens figurativas, apenas pontas pretas e transparentes, alm de transies
realizadas por meio de fade-in e fade-out. Nele, no foram usadas cmara nem moviola
(=mesa de montagem de cinema).
O filme poderia ser comparado a uma tentativa de fazer uma imagem que viesse a espelhar
a condio do espectador, como se este apenas alucinasse da sua posio/condio no
dispositivo cinematogrfico. Entretanto, o processo de iluso que o cinema cria to forte,
que o espectador no se reconhece nas imagens (sonoras) dele criadas.
assim que, para Jean-Louis Baudry, o dispositivo do cinema a projeo, a sala
escura, a imobilidade do espectador reencena a Alegoria da caverna, ao passo que
remete ao aparelho psquico na medida em que, nele, o sujeito uma iluso produzida
a partir de um lugar. Por se encontrar no centro do mundo que projetado, o
espectador se identifica menos com o que representado no espetculo do que com o
que produz o espetculo: com o que no visvel, mas torna visvel. Trata-se, tanto no
cinema como na constituio do sujeito, de um sujeito transcendental, que se constitui
por meio da iluso de se encontrar no centro e, estando no centro, se sentir como
condio de possibilidade do que existe.
O filme Os Sonacirema ancorado na ideia de dispositivo, ou seja, de um
cinema verdadeiramente estrutural. Como no dispositivo de representao conhecido
como campo/contracampo, o dispositivo cinematogrfico , ao mesmo tempo,
um conjunto de relaes no qual cada elemento se define por oposio aos outros
(presente/ausente), e no qual o espao do ausente (imaginrio) se torna o lugar ( ele
que torna visvel) em que uma no presena se mistura, ou melhor, se sobrepe a
uma presena. O filme se d como o canto das sereias, puramente virtual, a partir do
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CORPO-CINEMA
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Entre os crticos e historiadores da videoarte h todo um embate sobre quem teria sido o
primeiro artista brasileiro a produzir videoarte. Teria sido Flvio de Carvalho, ao participar
de um programa de TV (1956)? Hlio Oiticica, em sua Tropiclia (1967)? Wesley Duke
Lee na videoinstalao perdida O Helicptero (1969)? Artur Barrio, no vdeo-objeto
De Dentro para fora (1970)? A meu ver esta uma questo sem qualquer interesse.
A questo do pioneirismo uma obsesso dos artistas do campo das novas mdias. Talvez
porque, em alguns casos, o artista inventa um determinado meio para com ele fazer a sua
obra. Mas Flvio Carvalho no apenas no inventou o vdeo como o vdeo no existia em
1956, pois no existia fita de gravao do sinal de vdeo. Notem que em Tropiclia e
De dentro para fora, a televiso estava provavelmente ligada a um canal aberto e no a
um aparelho de vdeo. Obviamente isto no retira o interesse destas quasi-videoinstalaes,
e no apenas porque nelas havia uma crtica aguda da Televiso, como meio e sistema.
Mas Flvio de Carvalho nunca realizou um vdeo. Quem se lembra de quem fez o primeiro
desenho? A primeira pintura? A primeira escultura? A primeira gravura? Seriam eles
artistas? E quem teria sido o primeiro artista-plstico a utilizar os novos meios: a fotografia,
o cinema, o audiovisual, o vdeo, a xerox?
Em consequncia da ruptura neoconcreta, a forma moderna e seus esquematismos
racionalistas entram em declnio, sobretudo no Rio de Janeiro. Este declnio
aprofundado pelos trabalhos posteriores de Hlio Oiticica, Lygia Clark e Lygia Pape,
que, a partir dos anos 1960, vo fazer de suas obras um processo suprassensorial
de experimentao de um modo de vida, e no s de um conceito artstico. neste
contexto de esgotamento do repertrio formal que parte dos artistas cariocas que
surgem no final dos anos de 1960 vai empregar os novos meios de produo imagtica,
a fotografia, o cinema, o audiovisual, o vdeo, a xerox, submetendo-os a suas
necessidades experimentais e conceituais.
Entre 1974 e 1982, o grupo de artistas formado por Anna Bella Geiger, Fernando
Cocchiarale, Ivens Machado, Letcia Parente, Paulo Herkenhoff, Miriam Danowski
e Ana Vitria Mussi produziu uma grande srie (algo em torno de 50 vdeos) de vdeos
que circularam em inmeros eventos de videoarte no Brasil ou no exterior. Roberto
Pontual costuma situar este grupo como parte do que ele veio a chamar de gerao 70
(entre os quais esto, alm do grupo, Antnio Manuel, Maria Maiolino, Cildo Meireles,
Artur Barrio, Joo Alphonsus, Waltercio Caldas, Iole de Freitas, Tunga, entre outros),
gerao esta composta de artistas de tendncia experimental e/ou conceitual que surgiram
concomitantemente com o aprofundamento da crise dos repertrios modernista e
formalista, a emergncia, no Brasil, dos novos suportes e meios de produo imagtica
(fotografia, cinema, audiovisual, cinema, artes grficas, arte postal, xerox) e de novos
espaos, entre eles a rea experimental do MAM do Rio de Janeiro e o MAC de So Paulo.
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vdeo (todos os vdeos eram projetados em folhas de MDF de 1,40 por 2,10 metros
penduradas ao teto por fio de nilon invisvel. s vezes era possvel, dada a posio
do MDF no espao, projetar um vdeo de um lado e outro do outro, isto s vezes
criava a estranha sensao de que no apenas cada vdeo tem seu processo, mas este
processo potencializado pelo vdeo ao lado ou atrs) estava Acima do nvel do mar
(2007), vdeo de Walria Amrico. Nele, vemos uma cmera filmar o horizonte,
beira-mar, quando a artista entra em quadro e constri um muro at tapar a vista da
cmera. Depois seguem mais dois trpticos. No primeiro, esquerda da sala, temos trs
vdeos com questes ligadas letra, escrita e ao trao. No primeiro (Oxi, Alberto
Saraiva, 2004) vemos uma mo entrar em quadro e colocar um comprimido grande
efervescente tipo Sonrisal no qual vemos a letra E. O comprimido comea seu
processo de efervescncia, e a mesma mo, em intervalo regulares, coloca dois
outros comprimidos: U e T. Logo vemos as letras sumirem pelas bolhas criadas pela
efervescncia. Do lado deste vdeo, em ngulo de 90 graus, estava Dissoluo, de
Ivens Machado. O artista assina seu nome Ivens Olinto Machado centenas de vezes at
o nome se dissolver e virar quase um trao, um rabisco, um smbolo abstrato, entre o
E e o A. Ao lado deste, temos o vdeo de Lia Chaia Desenho/Corpo, no qual vemos
a artista rabiscar seu corpo nu com caneta vermelha at a tinta acabar: so 51 minutos
de vdeo, ao som de Philip Glass. Estes trs vdeos criam um dilogo em torno dos
limites do sujeito, de um sujeito que se dissolve quando acaba a relao entre eu e tu,
quando o nosso nome vai se tornando um signo abstrato, como um resto de letra, um
rabisco. Desenho/Corpo, por sua durao, pela tenso criada pelo gesto, gera em
ns uma srie de indagaes. um vdeo processual, como quase todos estes vdeos.
Ora o vermelho da tinta evoca as veias, o sangue e a violncia. Ora ele cria na pele
uma camada quase contnua de vermelho que acentua a nudez, ao mesmo tempo em
que cria uma artificialidade que protege a artista da exposio. O vdeo ora sensual,
ora agressivo. H nestas aes algo que transmuta as situaes que as enquadram,
emprestando-lhes a cada momento um novo sentido ou sensao.
Um segundo trptico da segunda sala mostrava trs vdeos clssicos: Sonia enrolando
o rosto em fio de nilon, at deform-lo (Sem ttulo, 1975). Paulo Herkenhoff
em Estomago embrulhado jejum (1975) abre os jornais, seleciona as notcias
de censura arte, recorta a matria e come. Uma depois da outra vai fazendo um
bolo de jornal na boca, que ele saboreia como se chupasse o caroo de uma fruta.
Letcia, por sua vez, em Preparao II, se injeta uma srie de injees. Cada
injeo d lugar a uma anotao em um caderno de vacinao: uma ficha de controle
sanitrio internacional para a sada do pas: antirracismo, anticolonialismo
cultural, antimistificao da arte. Cada um destes vdeos lida com a deformao
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do nosso corpo, prisioneiro que ele se encontra pelos padres, pela censura, pelo
do colonialismo cultural etc. S mesmo aprendendo a deglutir a situao como
forma de escapar da situao? Quem no se lembra do vdeo de Geraldo Anhaia
Mello no qual ele bebe cachaa e brinda ao espectador, ao mesmo tempo que diz
situao poltica, econmica e cultural brasileira, at cair de bbado de verdade
sobre a mesa (A Situao, 1978)? Este vdeo, um clssico, podia estar compondo
este trptico, com certeza. No final, na parte de trs de Dissoluo, estava Corre
mo beira-mar (2004), de Nanna Pssa. Ela passeia inocentemente a sua mo
pelo parapeito de madeira do parque das esculturas que fica no MAM de Salvador.
A cmera, em um longo plano-sequncia, acompanha o deslocamento inocente da
mo, que ora acaricia, ora desliza, ora saltita e corre sobre o corrimo at ele acabar.
Vemos o mar bem l em baixo. Posicionado de forma a poder ser visto desde que se
entra na sala, temos Marca registrada e as mos baianas se aproximam, a de Nanna
e a de Letcia: mos que pintam e bordam as alegrias e tristezas da Bahia, conforme
o costume popular de se escrever na pele grossa do p, uma brincadeira bem comum
no nordeste. Na parte de trs do vdeo de Sonia Andrade supracitado estava o vdeo
de Andr Sheik, Demarcao (2003). Nele, Sheik filma, em cmera subjetiva, a
sua entrada em cada um dos mais importantes espaos de arte da cidade do Rio de
Janeiro: MAM, Pao Imperial, Maison de France, Museu de Belas Artes, Museu do
Aude etc. uma dezena de grandes instituies. Ao entrar em cada uma delas, ele se
dirige ao banheiro, tira o pau para fora e mija. As aes foram realizadas em um nico
dia. Aqui no seria possvel filmar tudo em um plano-sequncia. Demarcao, como
Marca registrada, um vdeo que choca: o gesto de marcar algo fundamental.
O que se marca, o p que toca a terra; a instituio mesma da arte de certa forma
agredida, como se o artista quisesse ao mesmo tempo levar seu urinol para o museu,
como uma forma de deixar nele a sua marca. Para terminar, projetamos +2 (2008),
de Andr Parente e Katia Maciel. 13
A exposio Preparaes e tarefas se propunha a trazer ao pblico um conjunto
de vdeos de artistas de diferentes regies e geraes em torno de algumas temticas
comuns aos vdeos dos pioneiros da videoarte no Brasil, em particular os vdeos
de Letcia Parente. A ideia era, sobretudo, a de mostrar a fora e a atualidade
da linguagem dos vdeos dos pioneiros, por meio de um dilogo com vdeos
contemporneos. Por outro lado, ao lado dos vdeos dos pioneiros, realizados
em uma poca em que no havia recursos de edio, os vdeos contemporneos
recorriam s mesmas escolhas estticas, a uma certa secura. Ser que diante do
Apenas como um balano: quase todos os dezoito vdeos so feitos em plano-sequncia, exceo de O Quarto,
Passagens n. 1 e Demarcao. Quase todos vdeos mostram os artistas agindo em plano mdio ou geral, exceo de Oxi,
Dissoluo, Corre mo beira-mar, Marca registrada e Demarcao, nos quais vemos apenas as mos dos artistas.
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vdeo Desenho Corpo, de Lia Chaia, algum diria: trata-se apenas de um registro de
uma ao, uma vez que o vdeo aparentemente relega a segundo plano as possibilidades
de linguagem do vdeo? Muito frequentemente encontramos comentrios que
tendem a certo determinismo tcnico. Isso to antigo quanto os comentadores da
arte egpcia, que afirmavam que ela se caracterizava por uma falta, uma vez que os
egpcios no dominavam a perspectiva. No se trata aqui de entrar nessa questo.
Mas dizer que os egpcios no dominavam a perspectiva e, mais ainda, que sua arte
era fruto de uma falta de tcnica, desconhecer a sua cincia (a sua matemtica,
a sua geometria e a sua arquitetura). sobretudo desconhecer a histria da cultura.
Na cultura, no h falta, a cultura afirmativa, pura positividade. Se os egpcios
no produziam uma arte perspectivada, porque eles no estavam interessados em
representar a natureza, mas de criar outra natureza, mais perfeita e harmoniosa do
que a natureza. Sua arte sequer era feita para ser contemplada pelos mortais.
Os vdeos dos pioneiros esto sendo revisitados com novos olhos. A cada dia que
passa eles so redescobertos pelas novas geraes de videoartistas como obras atuais
e precisas em suas proposies. No h nenhum comentrio sobre suas precariedades.
Ningum jamais disse: pena que eles no podiam editar os vdeos. Pelo contrrio,
os vdeos de artistas de hoje, de Lia Chaia a Amilkar Parker, de Walria Amrico
a Ticiano Monteiro, de Marina de Botas a Andr Sheik, tm nos vdeos dos pioneiros
algumas de suas referncias, e no no virtuosismo de linguagem dos vdeos de
Eder Santos, Sandra Kogut ou Lucas Bambozzi, sobre os quais comentarei mais adiante
(no se trata aqui, bem entendido, de um julgamento de valor em relao obra de
dois grandes artistas da segunda gerao do vdeo brasileiro).
Para complexificar minha argumentao, preciso introduzir questes relacionadas
histria do cinema, do neorrealismo ao cinema experimental, para entender
melhor as consequncias e as radicalidades dos vdeos dos pioneiros e das geraes
mais recentes. O cinema experimental e a videoarte muitas vezes produzem, de
forma radical e condensada, o que no cinema tradicional aparece de forma diluda.
O cinema neorrealista criava um tipo de imagem que rompia com os nossos
esquemas sensrio-motores. Quem um dia no se sentiu invadir por uma sensao
de estranheza diante das coisas mais banais e familiares, como se estivesse a v-las
pela primeira vez? O cinema neorrealista procurava esta situao de estranhamento
para nos dizer: frequentemente no vemos o que acontece, porque nossos hbitos
e condicionamentos no permitem. Num conto belssimo, A Bela e a Fera ou
Uma ferida grande demais, Clarice Lispector nos mostra, por meio de um encontro
entre uma mulher de classe alta e um mendigo nas caladas de Copacabana, o que
ocorre quando esses esquemas sensrio-motores se rompem. O mendigo pede uma
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Marca registrada pode ser um puro plano-sequncia, uma ao gravada sem cortes,
em parte para mostrar que a ao no encenada. Qual o interesse de produzir tal
dor? De fato, para Letcia, no se trata de afirmar que esta ao um dia existiu de fato
(isto o que almeja toda e qualquer narrativa verdica). Trata-se de fazer da imagem
uma dor que fonte de tempo, fonte de presente. O registro de uma ao se d sempre
no presente, em um presente abstrato, porque no podemos dizer a partir da ao
que este o meu presente. J sobre esta imagem de Letcia costurando a sola do p,
cujos significados so mltiplos (tanto podemos falar de uma coisificao do corpo
na sociedade de consumo, como da condio feminina ou ainda da ditadura que nos
sufoca), podemos dizer que ela uma imagem sempre ainda por vir, sempre j passada,
sempre se desdobrando em um eterno recomeo que nos permite dizer: este meu
presente, esta imagem sou eu, somos ns. Este vdeo somos ns no passado, no
presente e no futuro , o processo por meio do qual nos tornamos algo.
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que o ltimo seja envolto em um lao, tornando-se um presente. como se a tev, que
contm dentro dela outras televises, nada mais fosse que um presente de grego.
Em outros vdeos, como dissemos, a televiso suscita uma ao, ora levando a
personagem ao desespero, ora a interpelar o espectador. No primeiro, Sonia est
sentada comendo uma feijoada com po e guaran (refeio popular tpica), de
costas para um televisor em que passa um seriado americano. Trata-se de um longo
plano-sequncia, fixo, como ocorre muito frequentemente nos vdeos da artista.
De forma inesperada, em uma situao cotidiana comum, no curso de uma srie de
gestos corriqueiros e insignificantes comer feijoada com po e guaran, ao som da
tev , como se a televiso fosse despertando no interior da personagem toda a misria
do mundo, e a situao se tornasse insuportvel. A tev, que a princpio parece ser uma
coisa inofensiva, com a qual j nos acostumamos, revela-se como sendo parte de uma
poderosa organizao da misria e da opresso. Subitamente, a situao degenera e a
personagem explode em gestos de desespero, criando uma espcie de ritual brbaro que
culmina em um banho de feijo. O feijo primeiramente passado na cabea e enfiado
na boca com a mo. Depois, colocado nos olhos, nas orelhas, dentro da roupa e
arremessado contra a tela da tev, at turvar completamente a viso do espectador.
Finalmente, no ltimo vdeo da Primeira srie, Sonia aparece diante de um muro
de quatro aparelhos de televiso. Muro a forma como se convencionou chamar
as instalaes que envolviam uma disposio em muro de vrios monitores. A artista
intervm cinco vezes na cena. Nas quatro primeiras, entra para ligar cada um dos quatro
aparelhos. Aparentemente, cada um deles est sintonizado em um canal diferente: Tupi,
Globo, Record e Manchete (que, se no me engano, eram os canais da poca). Depois que
o espectador teve bastante tempo para ver e identificar os tipos de imagens e programas,
todos eles de uma banalidade atroz, Sonia entra em cena e fica durante mais de dez
minutos repetindo: Desliguem a televiso... Sua ideia simplesmente testar a pacincia
do espectador, mostrando-lhe que sua passividade o que explica que ningum se levante
contra a situao e desligue o aparelho o que d sustentao ao sistema.
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O conceito de imagem-cristal, criado por Gilles Deleuze para explicar o virtual
como imagem-tempo, pode nos ajudar enormemente a entender a intensidade das
videoinstalaes de Sonia. J em 1977, Andras Hauser introduzia seu maravilhoso
texto sobre a Primeira srie com a metfora do cristal. Nos vdeos de Sonia, dizia
ele, a imagem se reflete na imagem, como em prismas, constituindo figuras de
pensamento superiores.
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Os ttulos destes trs conjuntos de instalaes de Sonia so inspirados em versos de John Donne, poeta ingls (1572-1631).
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Agora entendemos o esforo dos artistas que se defrontam com o desafio de extrair
verdadeiras imagens das imagens-clichs que se apresentam como sendo a prpria
realidade, quando dela nos do o mais plido reflexo. Existem pelo menos dois tipos
de imagens: as enquanto clich, desencarnadas, sem referente, e aquelas outras que,
nas tradies esotricas, s encontramos na ressurreio. Contudo, para quem no
acredita em um mundo depois da morte, a maior ressurreio s pode ser a da terra.
E nada mais justo que esta ressurreio se faa por meio da pedra especular.
A I M A G E M - R E L A O ( O E S P E C TA D O R )
Na obra de Sonia, a imagem pura virtualidade, que s pode atualizar-se na
relao com o espectador. No ltimo vdeo da Primeira srie, de 1977, como j
descrevemos, a artista coloca-se diante da televiso e, durante dez minutos, repete
a frase desliguem a televiso, esperando que algum se encoraje a realmente
desligar o aparelho.
Na verdade, na arte contempornea, a obra quer que algum a ajude a funcionar, ela
uma relao que s acontece quando o leitor interfere em suas cadeias de expresso.
J nos anos 1950 antes de Umberto Eco (A obra aberta) , Maurice Blanchot
(O livro por vir) chamava a ateno para o fato de que uma obra s pode existir
quando algum nela investe. Ler, ouvir, ver no significa obter comunicao da obra,
significa fazer com que ela se comunique. No podemos supor que o espectador
seja como um anjo sobrevoando a obra, olhando-a de fora e captando o que se passa
em seu interior.
Dessa forma, podemos dizer que a obra de Sonia Andrade no tem interior algum a ser
descrito e explicado. Ela implica o espectador, na medida em que depende dele para se
realizar, pois supe mesmo o rompimento com a postura da contemplao e da fruio
passiva. Neste sentido, ela o convida a explor-la, encontrando nela o seu prprio
lugar, transformando-se em coautor.
Mas, para isso, Sonia pede ao espectador nada menos que o impossvel: agarrar uma
estrela cadente (Goe, and catche a falling starre); ver uma imagem com olhos de
raios X de um arquelogo (Situaes negativas); relacionar o objeto, sua imagem e
sua legenda (Hydragrammas); pensar o impensvel, como o insuportvel que habita
a sociedade em que vivemos (Primeira srie e A morte do horror); e, sobretudo,
que no desanimemos em face dos paradoxos do tempo, seus labirintos e vertigens, se
quisermos renovar a vida do que nos resta das experincias passadas, quando nada mais
restou a ser dito (sries de instalaes).
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Do lado da face vazia, colocado um projetor que projeta a luz branca sobre
um prisma, gerando dois belssimos arco-ris dessa imagem-cristal que virou a marca
de Sonia Andrade.
Para concluir com as contribuies de Sonia Andrade, uma das pioneiras da arte
e tecnologia no Brasil, para mostrar que o trabalho dela, embora seja muito atual
do ponto de vista do pensamento em rede, foi feito utilizando-se de meios hoje
considerados rudimentares e ultrapassados, no caso o postal e o vdeo, principais
meios de inscrio e circulao do trabalho: ou seja, a imagem fixa e em movimento.
Multimeios se insere dentro do contexto do que Walter Zanini organizou, na
Bienal de 1977, em torno da Arte Postal, que depois inclusive foi publicada como
um catlogo parte da Bienal.
O trabalho dividido em quatro etapas. Seria bom seguir pela ordem das partes para
no nos perdermos no emaranhado dessa rede complexa do ponto de vista do processo.
Na verdade, o que a gente v no espao expositivo apenas o resultado do que circulou
na rede, que eu chamaria, com Latour, de rede de mobilizao. O que a gente tem como
espao uma espcie de canteiro de obras que mostra como o trabalho foi feito e o
resultado do processo. Sendo que o que importa no o que visto, mas o processo de
circulao, bem como a rede de atores articulados qual remetem os objetos que so vistos.
Na primeira etapa, Caminhos, traado, em um velho mapa virio do estado
de So Paulo, o caminho que vai do Rio de Janeiro, onde Sonia vivia e trabalhava,
ao local da exposio da Bienal. Na segunda, Os habitantes, antigos postais
(representando pessoas em indumentrias do incio do sculo XX) so enviados aos
membros da organizao da Bienal, solicitando-lhes que os encaminhem ao estande
da obra. Na terceira, O espetculo, um vdeo reproduz a imagem de antigos postais
de cidades e de paisagens enviados aos habitantes de localidades neles representadas,
aos quais foi solicitado que enviassem para a exposio um postal do tempo
presente. A quarta etapa, A obra, constituda por um painel no qual exposta
a correspondncia entre a artista e a instituio (Bienal), contendo o projeto de
sua obra, bem como as respostas aos diversos postais enviados.
Na verdade, a estratgia de Sonia bastante contempornea. Ela expe no uma
imagem pronta e acabada, mas uma imagem em rede, fruto da rede de relaes que
se estabelece entre um determinado fenmeno (cidades e paisagens) e a rede em que
este fenmeno produzido como realidade. Esse trabalho mostra claramente que as
imagens, para se fazerem informao, espetculo, obra, enfim, realidade, supem
uma rede de atores diversos (a realidade fsica representada, a fotografia, o meio
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empregado para faz-la circular, a instituio que vende e/ou expe o produto, os
consumidores do produto etc.) que do sustentao e significado ao que nela circula.
Na verdade, a obra de Sonia no mostra nada, ela demonstra a estratgia mesma da arte
contempornea, o fato de que no h obra independente das redes em que circulam e
so constantemente produzidas e reafirmadas por todos aqueles que a elas aderem como
atores e consumidores. Em vez de produzir uma obra a mais, Sonia optou por fazer do
trabalho o processo mesmo de sua constituio em rede.
E finalmente a obra, a instalao, contm todos esses elementos multimeios: mapas,
fotos, diagramas, postais, vdeo, cartas etc. E o que interessante, no fundo, para
mim, que esse trabalho funciona como uma espcie de fotografia-rede, ou seja, ele
um trabalho que mostra toda a rede de atores de um determinado ponto de vista,
no s a rede de atores, mas os processos, os suportes, os materiais, os bilhetes, enfim,
tinha todas as correspondncias, os catlogos telefnicos, os mapas, tudo. Continha
um registro de tudo que foi feito, de todos os materiais usados, de todos os elementos
e as redes, as relaes que foram sendo tecidas etc.
Na verdade, falar desta obra hoje tem um aspecto poltico, visto que ela se constitui
de elementos heterogneos, humanos e no humanos, discursivos e perceptivos,
suportes variados de inscrio da informao e tecnologias, que operam e transformam
essas informaes. Esses elementos formam uma grande rede que nada mais do que
uma rede de mobilizao resultante do trabalho: suportes, atores, percursos e processos
mobilizados. Essa ideia de rede de mobilizao descrita pelo filsofo Bruno Latour
fica aqui claramente evidenciada, esta afirmao de que a cincia, a religio e a arte
so, primordialmente, tipos especficos de rede de mobilizao. Para ele, no existe
nem natureza (cincia), nem deus (religio), nem arte que no circule nestas redes
de transformao. apenas a rede que pode dar sentido ao que seja ou no verdade
e relevante nestes campos.
Este trabalho de Sonia deixa muito claro isso: o fato de que o trabalho justamente
todo o processo de rede que se fez naquele momento. Se ela estivesse hoje em dia
trabalhando, usando esse tipo de processo, certamente estaria usando outros meios
que as pessoas chamariam de arte telemtica ou alguma coisa do gnero. Na poca ela
recorreu ao postal, a arte postal sendo uma espcie de precursora da arte telemtica.
BANG, DE ANA VITRIA MUSSI
Ana Vitria Mussi que, juntamente com Sonia Andrade, integrava o grupo de
pioneiros da videoarte simplesmente um dos artistas que mais contriburam para
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Bang cria uma pedagogia da violncia. Esta pedagogia tem duas faces: por um lado,
est claro, como diz Marisa Flrido, que o que importa no fotografar a guerra, mas
seus modos de visibilidade e espetacularizao: o que relaciona a imagem violncia
e a violncia imagem, o que torna indistinto o homo videns do homo belicus.
(FLORIDO, 2013, p. 8)
Em Bang, h uma dramaturgia em que os corpos fotografados e os nossos prprios
entram neste fogo cruzado que implica em um embate entre as imagens que trazemos
em ns e estas que a artista nos prope. O cinema de arquivo frequentemente se depara
com este paradoxo do tempo: ou o tempo inveno, ou ele no nada. Portanto,
devemos ser capazes no apenas de recriar e remontar as imagens que encontramos,
mas de traz-las de volta do passado mostrando que elas se prolongam no presente.
Em Bang, esta mulher que me olha, esta arma que me atira, esta msica que me faz
cair por terra. Este filme de muitas asas me faz flutuar como um anjo sobre Berlim,
sem poder esquecer que ainda somos filhos desta guerra. Como diz Katia Maciel,
A instalao Bang, de Ana Vitria Mussi, nos acorda com a delicadeza das imagens que flutuam
no presente de um passado que no passa nunca, porque as imagens so mais que arquivos: so
percepes incrustadas em nossos corpos, como a guerra e o cinema. E o tempo bergsoniano porque
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aqui o passado contemporneo do presente que ele foi. Nos termos colocados por Gilles Deleuze,
a durao uma memria, porque ela prolonga o passado no presente. (MACIEL, 2013, p. 23)
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Marilyn Monroe, Jimi Hendrix e Mick Jagger para renov-las. Em outros momentos,
o trabalho de Solon ultrapassa o sentido da apropriao por meio da parada na imagem
para se tornar uma espcie de arquivo vivo com uma dimenso performtica.
O que nos chama ateno no trabalho de Solon no apenas o fato de ele possuir
esta dimenso fractal, intermediria, que nos coloca sempre entre as imagens, entre
a fotografia e o cinema, entre o cinema e a instalao, entre o espectador e o autor.
O que nos chama a ateno , sobretudo, a forma como o trabalho de Solon um
convite ao espectador para que ele crie a sua prpria fabulao, a partir dos golpes
e dos cortes operados pelo artista. Afinal, se Solon no gosta de se definir como um
artista, porque o artista, como diria Godard, se fixa num substantivo de majestade
que destri qualquer possibilidade de fabulao. O golpe de Solon consiste em
um convite para que o espectador participe da mobilidade da obra, um convite,
la Herman Melville, para que o espectador se perca na imagem assim como ele
tambm, Solon, um dia se perdeu como uma forma de se renovar, de se recriar,
de se reencontrar no outro.
Por um lado, os fotogramas utilizados por Solon so como restos das imagens criadas
pela mquina de Morel, imagens despotencializadas, frutos de um mal de arquivo
que seu av acolheu. Como anim-las? Como traz-las de volta vida? Ao contrrio
do personagem do livro de Bioy Casares, ele prefere entrar na imagem, mesmo
conhecendo o risco que corre.
A imagem o canto das sereias. No se pode negar que Ulisses o tenha ouvido.
Entretanto, diz Maurice Blanchot, a astcia de Ulisses consiste em manter o intervalo
entre o real e o imaginrio que o canto o convida a percorrer. Em outras palavras,
ele sabe quem ele e quem so as sereias. A questo, porm, que o homem verdico
muito prudente, e faz um grande esforo para desacreditar as sereias, acusando-as de
mentirosas e fictcias. No universo de Melville, Achab viu aquilo que Ulisses escutou.
Enquanto Ulisses manteve sua prudncia, Achab se perdeu na imagem. Isto mostra que
Ulisses recusou-se metamorfose na qual o outro penetrou e desapareceu. Em O golpe
do corte, Solon se apresenta como o personagem de Achab: ele quer se perder nas
imagens, confundir-se com elas, numa tentativa de afundar neste espao sem mundo.
O golpe de cinema de Solon se insere dentro da tradio do cinema de inveno no
Brasil, a de um cinema cujo personagem principal apresenta o que poderamos chamar,
de maneira provisria, de uma certa idiotia do real como fora espiritual. So, no
mais das vezes, mentecaptos, zumbis, macabas, visionrios e autmatos espirituais
que habitam cada um de ns, na medida em que so como que a pr-histria de
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ESTEREOSCOPIA
Ao longo do desenvolvimento do Visorama, um pesquisador do IMPA, Sergio Machado
Pinheiro, desenvolveu um sistema de visualizao de multirresoluo. Isto nos permitia
visualizar uma imagem grande demais (ela podia ter 3 GB ou 30 GB e a sua visualizao
no mudaria), como fazer sobre ela um zoom sem pixeliz-la. Quando vi este sistema,
tive a ideia de fazer um trabalho em que a minha imagem fosse formada por milhares de
imagens da minha mulher, Katia Maciel, ela tambm artista, bem como a imagem dela,
em retorno, fosse formada por milhares de imagens minhas.
Instalao interativa baseada em duas imagens de um casal que se olha, em
campo/contracampo. Um zoom infinito que envolve a imagem de duas pessoas fotografadas
em campo/contracampo (dispositivo principal da representao audiovisual) reproduzindo,
conceitualmente, a estrutura de uma imagem fractal (a parte contm o todo).
O trabalho coloca inmeros problemas conceituais: a importncia do loop na arte
digital; a questo de uma imagem mosaico fotorrealista que obedece aos princpios
da imagem fractal, em que as partes se confundem com o todo; a questo da disjuno
da imagem e do som; a questo, muito atual, relativa temporalidade nas imagens
fotogrficas e, finalmente, a questo de uma interatividade sonora autnoma.
As imagens-mosaicos tm a ver com a esttica do fragmento, a saber, com a imploso
da obra como centro e totalidade. Como disse Roland Barthes, a incoerncia
prefervel ordem que deforma. Entretanto, a potica do fragmento possui
caractersticas, formais e de contedo, prprias. Formais: exprimir o caos sem
reduzi-lo. Mostrar que um rosto ou uma paisagem aparentemente catica so formados
de muitas paisagens singulares que nos permitem realizar deslocamentos interessantes.
De contedo: afastar o monstro da totalidade com a ideia de que uma imagem
sempre esconde outra imagem ou remete a outra imagem. Trata-se de um convite
para o espectador explorar a imagem como uma paisagem de paisagens, uma vez que
uma paisagem remete a outras paisagens, ao infinito: a desorientao seria a condio
da paisagem (Jean-Franois Lyotard).
O segundo aspecto est ligado potica fractal. O fractal se apresenta como uma
dimenso intermediria capaz de nos fazer transitar entre o contnuo e o descontnuo,
a ordem e a desordem, o local e o no local, a parte e o todo, o campo e o contracampo.
A dimenso fractal, intermediria, da instalao, mltipla. Em primeiro lugar, h uma
indiscernibilidade da instalao quanto tcnica. No sabemos se fotografia, cinema
ou infografia. Por outro lado, quanto imagem dos personagens, estamos sempre em
uma dimenso intermediria, entre um e outro.
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Por fim, quanto relao entre o som e a imagem, h outro paradoxo, pois o dilogo
fala de uma interioridade especular quero ver o que voc est vendo de mim
que desmentida pela imagem, que pura exterioridade, como na banda de Moebius.
O dilogo, embora em primeira pessoa, um discurso indireto livre, em que eu outro.
Vertigem que multiplica o que se ouve no que se diz, sempre o mesmo que continua
o outro, que sou eu, que voc. Eu quero ver o que voc est vendo de mim dentro
de voc. Eco, fundo, tudo em mim voc. Em uma imagem vemos todas as outras.
Mosaico que soma eus e voc e vice-versa: Eu quero ver o que voc est vendo de mim
do que eu estou vendo de voc dentro de mim. Mantra do universo digital em que
a repetio o ritmo do que se v. No jardim das delcias digitais, eu voc e voc sou
eu, compartilhando uma profundidade virtual infinita, porm a nica que interessa,
pois no determinada tecnicamente, mas esteticamente.
B E LV E D E R E
Em 2010, realizei uma instalao na exposio Tempo-Matria no Museu de Arte
Contempornea de Niteroi. 18
Trata-se de uma instalao site specific intitulada Belvedere, composta de trs
partes. A primeira parte se constitui de um vdeo projetado em grande dimenso
na parede do salo hexagonal do museu (11 metros de largura por 4 de altura).
A imagem do vdeo mostra a paisagem que vista da varanda, de um ponto de
vista que se situa atrs da parede onde o vdeo projetado, produzindo a iluso
de que o espectador est vendo atravs da parede. O vdeo mostra as mudanas
da luz na paisagem ao longo do dia, da aurora ao anoitecer. Toda imagem
fotomecnica, seja ela analgica ou digital, coloca o problema da relao com
o referente. Ironicamente, o que separa essa imagem de seu referente apenas
a parede onde ela projetada.
A segunda parte composta por uma srie de doze fotografias de 2007 do Belvedere
situado na estrada Rio-Petrpolis, hoje em runas, cuja forma arquitetnica se
assemelha do MAC. Fixadas no outro lado da parede em que projeto a primeira
imagem descrita acima, a viso do belvedere leva o pblico a questionar a relao
arquitetural, funcional e artstica entre as duas construes criadas para que a
paisagem ao redor seja admirada.
A exposio, com curadoria de Luiz Claudio da Costa, apresentava tambm obras de Ricardo Basbaum, Lvia Flores,
Leila Danzinger e Malu Fatorelli. Ficou combinado que cada artista teria uma parede para fazer seu trabalho, a superfcie
de 13 por 5 metros do lado de dentro do salo nobre (hexgono) e 13 por 3,5 metros do lado de fora, na varanda.
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Para Rogrio Luz, uma das principais caractersticas dos trabalhos desta exposio,
e que coincide completamente com a dinmica de Belvedere,
o movimento do tempo desencadeado a partir de um stio. O stio faz-se a passagem, deslocamento,
re-viso e imbricao de momentos, intervalo de trocas entre o interior e o exterior. Diferentemente
da esttica do modernismo, a arte volta-se sem cessar para o interior e para o exterior. Essa , digamos,
a mola mestra da exposio e tambm o elemento desestabilizador da experincia.19
Rogrio Luz. Depoimento escrito enviado por pelo autor para ser lido na mesa redonda que houve no MAC em
maio de 2010.
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O REAL NO VIRTUAL
As instalaes panormicas em geral, e o Visorama em particular, possuem virtualidades
ainda inexploradas, que fazem convergir a arte contempornea, o cinema e as interfaces
computacionais, transformando radicalmente as dimenses tradicionais do cinema:
sua arquitetura, sua tecnologia e sua narratividade. O Visorama um sistema original
e completo de realidade aumentada e multimdia baseado em ambientes virtuais
fotogrficos panormicos. O sistema comporta udio e vdeo, mas a base a fotografia.
Trata-se de um sistema que simula um binculo ou um telescpio, permitindo que
o usurio possa us-lo para interagir com uma paisagem real ou imaginria fotografada
numa viso panormica de 360 graus e estereoscpica (3D). 20
No nvel do hardware, o Visorama simula, por sua carenagem, um sistema tico
tradicional, no caso, um binculo. O objetivo bsico do aparelho criar a iluso, no
observador, de que ele est olhando para o espao circundante atravs da ocular do visor.
A interao do observador com a realidade est relacionada com dois tipos bsicos de
deslocamentos: o zoom que permite o espectador se aproximar das coisas vistas e um
boto de evento que permite o espectador fazer saltos no espao e no tempo.
J apresentei uma dezena de diferentes instalaes cada uma com um contedo
diferente com o Visorama. Nestas instalaes, tratava-se, em primeiro lugar, de
utilizar o Visorama para criar uma nova potica dos espaos urbanos. Gostaramos
de comentar uma das mais bem-sucedidas.
Quando o espectador olha pelo Visorama, como se ele estivesse olhando atravs da ocular
de um sistema tico tradicional. O usurio poder, por meio do Visorama, observar a
paisagem ou o espao urbano, como se ele l se encontrasse, e se deslocar no espao e no
tempo por meio de movimentos panormicos e deslocamentos espaciais (realizados por
meio de movimentos panormicos horizontais, verticais e zoom) e temporais. Ele ser
guiado, pelo seu interesse, em uma espcie de visita virtual ao espao observado.
O Visorama foi inspirado no conceito deleuziano de imagem-virtual, conceito que nos
permite entender de outra forma a realidade virtual. A imagem virtual, segundo Deleuze,
uma imagem que escapa s representaes dominantes e s significaes pressupostas
do real. A realidade virtual, ao contrrio, no mais das vezes, tem sido usada para
produzir condicionamentos sensrio-motores, como nos simuladores de voo.
O hardware e o software do Visorama foram desenvolvidos entre 1997 e 2007 sob a minha coordenao em
colaborao com o matemtico Luiz Velho, fruto de uma parceria do Ncleo de Tecnologia da Imagem (N-Imagem) da
UFRJ e do Laboratrio Visgraf do IMPA, com o patrocnio dos seguintes organismos de apoio pesquisa: CNPq, FINEP,
FUJB e FAPERJ (Cf. www.eco.ufrj.br/figurasnapaisagem).
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panoramas fotogrficos aos primeiros cinemas, passando pelo cinema clssico, pelos experimentalismos
modernos e pela videoarte, o dispositivo e seu contedo (este muda a cada instalao, qual um filme
em uma sala de cinema) dialogam com as tecnologias e com os regimes de arte e de observao de cada
poca. Ao passo que retoma o funcionamento de um dispositivo conhecido historicamente, em um jogo
de aproximao e distanciamento, Figuras na Paisagem escapa dos modelos pr-definidos. Os modos
de apario e desapario das imagens, a fragilidade e a instabilidade da narrativa, sua apresentao
como um fluxo e os diferentes papis destinados aos observadores reconfiguram o lugar das imagens
tcnicas na contemporaneidade. (CARVALHO, 2010)21
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CINEMA EM CONTRACAMPO
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que refora certas vises de mundo. No caso desta instalao, Rosngela joga com os
afetos dos personagens, criando um jogo em que o sentimento est constantemente
deslocado e transborda o personagem em que ele se encarna. Segundo Rosngela
Renn, a escolha dos closes de Diadorim e Riobaldo foi feita em funo da narrativa,
enfatizando a angstia pelo amor reprimido, amaldioado e proibido.
Na srie O golpe do corte (2004-2008), como j dissemos, Solon Ribeiro se apropria
de fotogramas retirados de filmes de todos os gneros. Em um dos trabalhos, Solon
utiliza fotogramas com legendas e cria um dilogo imaginrio entre os personagens.
Estes dilogos so construdos por meio de uma relao de campo/contracampo
falso, uma vez que as imagens pertencem a filmes distintos e, portanto, a relao
campo/contracampo depende de uma descontextualizao das imagens, uma vez que
elas foram retiradas de suas sequncias originais. Em outros trabalhos da mesma srie,
o trabalho de Solon ultrapassa o sentido da apropriao para se tornar uma espcie de
arquivo vivo com uma dimenso performtica suplementar, em que o artista interage
com as imagens num jogo de campo/contracampo. Em um dos trabalhos da srie,
Solon aparece em um matadouro, em meio aos restos dos bois mortos. As imagens
dos fotogramas, cheias de glamour, so completamente violentadas por meio de gestos
do artista que interage com a carne, com o sangue, com as tripas e com as imagens
dos fotogramas projetados. Ora ele parece o Bandido da Luz Vermelha (personagem
homnimo do filme clssico de Rogrio Sganzerla), ora um Glauber Rocha em transe.
Em Um, nenhum e cem mil (2002), Katia Maciel constri uma nova experincia
cinematogrfica com as interfaces interativas de gerao de dilogos. Por meio de
imagens em primeiro plano de personagens que dizem frases de clichs amorosos
(Voc nunca pensa em mim, Precisamos conversar, Eu te amo etc.), o usurio
pode intervir e formar novos dilogos entre eles. Assim, frases aparentemente
inconsequentes, proferidas por cabeas falantes selecionadas ao acaso, fazem surgir,
por meio da interao do usurio, trocas narrativas repletas de significado e com
expresso emocional. A cada escolha o sistema embaralha as frases tornando os dilogos
randmicos. A experincia conjugou o velho dispositivo do campo/contracampo na
criao de novas possibilidades de narrativa por meio da construo de uma interface
grfica interativa. curioso notar que s vezes os dilogos no funcionam e deixam
perceber a artificialidade do processo. Em outros momentos, entretanto, duas frases
absolutamente banais e clichs ganham vida e do lugar a um dilogo verdadeiro. Este
trabalho nos faz pensar no princpio bsico do campo/contracampo, o efeito Kulechov,
uma das primeiras tentativas de formalizao da montagem, formulada em 1922 pelo
cineasta e terico russo Lev Kulechov. A ideia de Kulechov que o sentido de uma
imagem depende da montagem, ou seja, da justaposio dos planos. Neste sentido,
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ele fez uma experincia de campo/contracampo na qual alterna uma mesma imagem
(um primeiro plano do rosto de um homem com expresso neutra) com imagens
diferentes (um prato vazio, uma criana chorando e uma mulher nua), gerando, assim,
trs significaes distintas: fome, ternura e desejo. No caso do trabalho de Katia
Maciel, o mesmo ocorre. As mesmas frases, uma vez reordenadas pelo usurio, criam
significaes distintas: ora aparecem como dilogos clichs, ora ganham um sentido
renovado, como se o dilogo acabasse de ocorrer ali na nossa frente.
A questo do campo/contracampo aparece como uma questo central em minhas
instalaes. Em Curto-circuito (1979, filme 35mm), um homem (Joel Barcelos,
ator e diretor de cinema, tendo filmado com grandes diretores como Glauber Rocha,
Jlio Bressane, Ruy Guerra e Bernardo Bertolucci) foge, no se sabe de qu.
Ora ele foge a p, ora de carro. H uma atmosfera de opresso no ar (vivamos numa
ditadura). O filme no possui contracampo, e por esta razo no vemos se h ou no
um perseguidor. Em uma verso instalativa, duas imagens so projetadas em loop
(Museu de Arte Moderna, Rio de Janeiro, 2007). Em uma das telas, o homem foge
a p, e na outra, de carro. Entretanto, h dois planos de passagem: ele vem correndo
e entra no carro; ele para o carro e sai correndo. Esses planos so utilizados para criar
uma situao em que a instalao um loop de dupla face. Enquanto na tela do campo
ele foge a p, na tela da esquerda ele foge de carro, sendo que, em um dado momento,
tudo se inverte: na tela do campo ele entra no carro e na tela do contracampo ele
sai do carro. Essa permutao possibilita criar uma situao em que o homem parece
fugir dele mesmo, em uma espcie de trabalho circular, ao modo de Cortzar.
TRABALHOS QUE INSEREM O CONTRACAMPO NO CAMPO
Em Passei-o (2005), os artistas Gisela Mota e Leandro Lima criam uma videoinstalao
que mostra um trilho de trem em plano fixo. Pouco acontece at o momento em que
comeamos a ouvir os rudos caractersticos da aproximao da locomotiva. O sistema
de som empregado de grande potncia, sobretudo no que diz respeito s baixas
frequncias, os graves, de forma que sentimos no corpo como se um veculo muito
pesado passasse por ali, na galeria ou no museu. Os apitos vo se intensificando at
o trem passar nos trilhos. Quando o trem passa, porm, vemos em cada um dos vages
imagens incrustadas, imagens que foram captadas pelos artistas da janela do trem e
mostram a realidade de bairros populares e pobres das periferias urbanas por onde o
trem passou. Aps uma enxurrada de imagens (em contracampo) inseridas nos vages
(campo), tudo volta mesma calmaria de antes, at que o prximo rudo de trem comece
novamente a ser aproximar. Passei-o joga com a insero do contracampo no campo,
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como se o trem fosse um espelho que desse a ver a realidade perifrica do espao por
onde passou, confundindo o espectador quanto ao que ele v e ao espao que ele ocupa.
Voracidade mxima (2004), de Maurcio Dias e Walter Riedweg uma
videoinstalao interativa que tem como tema a prostituio na economia globalizada
por meio do trabalho de michs de Barcelona. De posse de um controle remoto
ou mouse, o espectador solicitado a escolher um mich entre onze rapazes que
aparecem deitados agonizando em um cruzamento urbano, em que se l, no
asfalto, o imperativo voracidade mxima. Como em um jogo interativo, uma vez
ativado, vemos uma entrevista com um deles, realizada por um dos dois artistas,
Dias e Riedweg. As entrevistas foram realizadas em ambientes que lembram as
camas dos hotis de programa. Entrevistador e entrevistado esto deitados em uma
atitude que sugere intimidade. Entretanto, o rosto dos entrevistados coberto com
mscaras dos artistas. Estas mscaras so ao mesmo tempo uma forma de proteger
a privacidade do entrevistado e uma estratgia de desconstruo do dispositivo
habitual dos documentrios, que produz uma separao entre ns e eles, uma vez
que os documentrios convencionais partem do pressuposto mesmo desta diferena.
Ao projetar o campo (ns) nos contracampos (eles), Voracidade mxima trabalha nos
interstcios das relaes, desocultando as relaes de poder, de saber e de subjetividade.
Estereoscopia (2005), como dissemos acima, uma instalao interativa baseada em
duas imagens (uma dentro da outra) de um casal que se olha, em campo/contracampo.
Nela instalao, procurei realizar o que poderia chamar de potica fractal. O fractal
se apresenta como uma dimenso intermediria capaz de nos fazer transitar entre o
contnuo e o descontnuo, a ordem e a desordem, o local e o global, a parte e o todo,
o campo e o contracampo. A dimenso fractal, intermediria, da instalao mltipla.
TRABALHOS QUE TEMPORALIZAM A IMAGEM PELO
CONTRACAMPO
Em Entre margens (2004) incorporo, por meio de paisagens visuais e sonoras,
a condio intermediria, virtual e metafsica, de A terceira margem do rio
(Joo Guimares Rosa). De um lado, temos, em campo, a imagem do rio. O rio
muda, sem cessar: dia, noite, tarde, madrugada. A luz e o movimento das guas
mostram que o tempo passa e no passa, para e no para, circula. (MACIEL, 2008)
Do outro lado, em contracampo, temos a paisagem:
A terra permanece, a terra que, no movimento lento do capim, olha o rio sem pressa. No meio,
entre, o espectador que v, enquanto ouve uma voz sussurrar o conto. A voz inunda tudo com
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a palavra, onde tudo sem cessar, o tempo todo. A palavra forte. Desenha o filho que guarda o
olhar do tempo. A espera pelo pai que foi e no volta. A tristeza de uma ausncia que permanece.
O neto no colo da filha que vem mostrar ao pai que nada v. O silncio da me que nada diz.
O vazio do mundo na margem da vida: s paisagem. No final, as telas se tocam, por meio de um
movimento panormico que transforma o rio em terra e a terra em rio. (MACIEL, 2008)
O filme do rio termina no incio do filme da terra e vice-versa, de forma que o rio e
a terra so como as duas faces do mesmo filme, como na figura da banda de Moebius.
Na verdade, em vrios de meus trabalhos, a relao de campo/contracampo tem
na geometria da banda de Moebius sua relao topolgica. Temos sempre um nico
plano-sequncia que passa por um estado A e um estado B, projetado diante do mesmo
plano, mas sincronizado ao contrrio. De tal forma que podemos dizer que o filme do
campo sempre um devir do contracampo, e vice-versa. O que eles mostram, em cada
caso, muda: um homem que foge dele mesmo em um contexto de opresso kafkaniano,
em que qualquer coisa motivo para nos sentirmos perseguidos; um pai que foi
morar em lugar nenhum, a terceira margem do rio e um dilogo amoroso paradoxal
(eu quero ver o que voc est vendo de mim dentro de voc).
Em Enchendo-vazando (2006), videoinstalao de Marcellus L., apresentada na
XXVII Bienal de So Paulo, vemos a mesma imagem de um barco fora da gua, na
praia, projetada em duas telas, em campo e contracampo. A princpio no entendemos
qual a diferena entre as imagens. Mas pouco a pouco (e isso depende do momento
em que cada espectador entra na instalao) percebemos que h uma diferena quanto
ao balano dos enquadramentos do barco. Este balano denuncia o lugar de onde
foi feita a imagem: de outro barco, este no mar. Se esperamos mais tempo, vemos que
uma das imagens vai diminuindo o seu balano, enquanto a outra, pelo contrrio,
vai aumentando. Da, ao relacionarmos este fenmeno com o ttulo, entendemos
que se trata de uma mesma imagem, feita do mesmo lugar, e dividida de tal forma
que temos, de um lado, a imagem do barco feita de um barco beira-mar com a
mar enchendo e a outra com a mar secando. Esta relao de campo/contracampo,
puramente temporal, cclica, nos faz pensar no apenas em instalaes como
Der Sardemann (1999) e Entre margens (2004).
TRABALHOS QUE INTERPELAM OU IMPLICAM
O E S P E C TA D O R
Os primeiros vdeos de Sonia Andrade, uma srie de oito vdeos sem ttulo que a
consagrou como pioneira (1974-77), possuem duas temticas recorrentes: a tev e os
gestos e atitudes da artista. O ltimo vdeo da srie rene as duas temticas. Nele, Sonia
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determinados unicamente pelo visitante, que ora olha para um lado da sala, ora para
o outro. Autores como Bruce Nauman, Nam June Paik, Peter Campos, Dan Graham,
e Steina e Woody Vasulka utilizaram o circuito fechado para fazer instalaes nas quais
a experincia da obra o foco principal do trabalho.
Em uma de suas instalaes mais interessantes, Video surveillance piece. Public room,
private room (1969/1970), Bruce Nauman transgride o espao privado para oferecer
aos espectadores a imagem de um espao no qual nada acontece a no ser o fato de que
os espectadores esto l para ver. Uma cmera de vigilncia faz uma varredura em todo
o espao em que se encontra o espectador. No espao, est uma televiso que mostra
o mesmo espao varrido pela cmera. Entretanto, nele no vemos espectador algum,
apenas um espao vazio. A imagem sem dvida desconcerta o espectador, uma vez que
a sua expectativa de se ver no espao frustrada. Parcialmente frustrada, uma vez que
ele se v, no no espao, mas na televiso mostrada dentro do espao vazio. O espectador
levado a confrontar o espao da galeria com a imagem criada pelo dispositivo,
em tempo real, e depois devolvido ao espao, em um jogo em que um se reflete e
transforma o outro. Na verdade, Public room, private room trabalha com a relao
presena/ausncia de tal forma que a imagem do espectador no espao em que ele se
encontra seja transferida para a relao de campo/contracampo, em que o campo
o quarto pblico e o contracampo, o espao privado. O trabalho opera por meio dessa
figura do quiasma, uma inverso do interior em exterior, do privado em pblico, da
presena em ausncia, do campo ao contracampo.
Em Cine-Movido, como dissemos, criamos um happening envolvendo os espectadores.
Ao mesmo tempo que o filme projetado, h uma cmera de vdeo que capta a
imagem dos espectadores vendo o filme. Esta imagem projetada por um videoprojetor
sobre a imagem do filme. Quando a imagem escura, preta, a imagem dos espectadores
aparece. Estes levam um bom tempo para se dar conta de que a imagem projetada
a sua prpria imagem captada em tempo-real. A imagem resultante uma imagem em
espelho, infinita, uma vez que a imagem em vdeo feita e projetada ao mesmo tempo,
criando um jogo de espelho com planos infinitos. Este tipo de situao nos faz pensar
no uso que os pioneiros fizeram do circuito fechado, em instalaes panpticas que
anulavam qualquer possibilidade de contracampo.
Mas veremos no prximo captulo uma srie de trabalhos em que o giro desempenha
um papel primordial. Nestes trabalhos, o campo est sempre se tornando contracampo
e vice versa. Neste sentido, o giro seria, junto com as videoinstalaes em circuito fechado,
ainda outra forma de anular o contracampo, j que, ao girar, campo se torna rapidamente
contracampo, assim como, nas videoinstalaes, um e outro esto includos na imagem.
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A partir de 2004, passei a me interessar pela questo do giro (girar, rodar, rodopiar,
fazer olhar em torno), o que nos levou a criar um trabalho chamado Circulad
e um projeto de exposio, intitulado Giro, com uma dzia de trabalhos de
artistas brasileiros. Estes trabalhos so, em sua maioria, vdeos e instalaes, mas
h alguns objetos tambm. No so trabalhos de videodana, mas quando os vemos
sentimos que h algo que dana em ns (Alexandre Veras). No esto relacionados
diretamente tradio da dana, mas possuem dancidade. A nossa aposta que o
giro nos permite experimentar uma maneira prpria de ver que est profundamente
enraizada no corpo, um modo prprio de ver do corpo, seu percepto. Por outro lado,
o giro dissolve, de uma maneira muito especial, a relao campo/contracampo, uma
vez que o giro cria uma mobilidade nesta relao.
A figura do crculo um smbolo quase onipresente nas culturas. O crculo
o smbolo da harmonia universal, que vai do interior (eu) ao exterior (realidade),
do micro (tomos) ao macro (Terra, Lua, Sol, cosmos). A forma circular um dos
conceitos de base das culturas, presentes tanto na natureza (tempo cclico, relao
da noite e do dia, estaes do ano etc.) quanto nos ritos e mitos que reforam a
periodicidade das atividades humanas. As representaes culturais em geral supem
um incessante movimento cclico de recomeo e de reiterao. Se o curso das coisas
supostamente retorna periodicamente isto se d porque os ciclos sociais e csmicos
ecoam o modo de ser das coisas.
LOOPS E ANAMORFOSES NO CINEMA EUROPEU
D E VA N G U A R D A
O cinema, desde os primeiros dispositivos de produo de imagem em movimento,
no incio do sculo XIX, explorou os movimentos cclicos, hoje conhecidos como
loops. Hoje em dia, a arte digital deve muito aos loops, anglicismo recorrente no
meio artstico que expressa a repetio de pequenos trechos (de som, de imagem, de
programao, de processos, dispositivos e gestos os mais variados), visando criao
de um todo cujo significado extrapole a soma de suas partes constituintes. Certos tipos
de loops (mecnicos, eletrnicos e digitais) surgiram a partir do incio do sculo XIX,
dos brinquedos pticos: Taumatrpio (John Ayrton, 1925), Fenacistiscpio (Joseph
Plateau 1929), Zoetrpio (William George Horner, 1934). Cerca de um sculo depois,
alguns artistas produziram um tipo de cinema abstrato baseado nos efeitos visuais e
loops dos brinquedos ticos pr-cinematogrficos: o caso das abstraes hipnticas
de Marcel Duchamp (Anemic cinema, 1924), Walter Ruttman (Opus 1, 2 e 3,
1921-1925) e Oskar Fischinger (Spirals, 1926).
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passando por seu casamento. De ciclo em ciclo, Vertov produz uma universal
variao, de forma que cada ao, cada imagem, age e reage uma em relao outra,
at onde se estende o plano de imanncia (o mundo tornado imagem).
Segundo Deleuze, a teoria do intervalo, de Vertov, nada mais do que a ideia de uma
imagem-percepo pura, imanente s prprias coisas. O cine-olho o olho se tornando
imanente na produo de uma imagem-matria, uma imagem de antes do intervalo.
como se todos os ciclos se interconectassem de tal forma que no pudssemos
discerni-los em termos de antes e depois, de causa e efeito, de sujeito e objeto.
Portanto, o que Vertov atinge com O homem da cmera uma circumambulatio
universal, uma universal variao acentrada. Nesse sentido, ao contrrio dos filmes
da imagem-sonho, em que o sonho remeteria ainda, em grande parte, ao sonhador
(e, portanto, aos seus esquemas sensrio-motores), em O homem da cmera temos
uma espcie de grande imagem-crebro cujas circunvolues so autopoiticas.
PROJETO GIRO
Vrios artistas brasileiros Caetano Dias, Analu Cunha, Mariana Manhes,
Dirceu Maus, Katia Maciel, Amilcar Packer, Carla Zaccagnini, Maurcio Dias
e Walter Riedweg, Frederico Dalton, Eduardo Kac, Milton Marques, Andr Parente
e Katia Maciel tm no giro um elemento central de alguns de seus trabalhos.
Eles costumam utilizar suportes e tcnicas diversas como vdeo, videoinstalaes,
fotografia, holografia, brinquedos ticos etc. Entretanto, a maior parte dos trabalhos
aqui comentados so hbridos, isto , esto entre a fotografia e o cinema, o cinema
e o vdeo, o vdeo e a instalao, o vdeo e a performance etc. Ou seja, entre a imagem
fixa e a imagem em movimento, a imagem single channel e a imagem espacializada,
a imagem e o objeto. O que os une a temtica e um certo pensamento do giro como
de algo que nos leva ao movimento interior mais do que apenas ao movimento exterior.
O giro tem a ver, sobretudo, como veremos, com algo que se repete sem cessar e que,
ao se repetir, se diferencia: uma imagem em loop, um ritornelo, uma sensao.
Algo que nos faz um pensar, meditar, danar.
Em O mundo de Janiele (2007), o artista Caetano Dias mostra uma menina que
brinca de bambol. O vdeo comea por mostrar uma menina adolescente girando
muito sutilmente, tendo como fundo o azul do cu. No sabemos o que faz o corpo
da menina balanar at vermos que ela brinca de bambol. O giro do bambol
complementado pelo giro da cmera, que faz o mundo girar ao redor da menina.
No incio, trata-se de um movimento em contra-plonge, que pouco a pouco vai
descortinando o mundo de Janiele: uma favela na periferia da cidade da Bahia
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interpretadas pelo pianista sueco Jan Johansson. Sob a vitrola de 33 rotaes por
minuto, ela instala uma cmera que nos mostra a paisagem em volta, sob a luz do sol
da meia-noite. Sem dvida, aqui, a msica de Johansson contribui de forma inegvel
para fazer falar a paisagem, que gira em uma velocidade estonteante. O vdeo cria uma
estranha vertigem que , sem dvida, fruto da combinao dos elementos audiovisuais:
a luz do sol meia-noite, a msica crepuscular com toques romnticos de Johansson e
a grande velocidade do giro da cmera, que produz uma imagem com rastros coloridos.
Em Livro das horas (2006, vdeo em loop), Mariana Manhes posiciona a cmera
em cima de uma base giratria de modo a fazer a cmera circular em alguns espaos
de sua casa, como a sala, por exemplo. Ao longo do giro, a cmera para sobre um
determinado mvel, porta ou objeto que eram movimentados com fios invisveis.
Cada um destes movimentos criados enfatiza o comportamento de um desses objetos
como se o objeto ganhasse vida por meio da repetio de uma ao. Lembramos
que o nome Livro das horas remete s antigas iluminuras medievais que traziam
oraes especficas para as diversas horas do dia. Nestes vdeos, como em muitas
de suas instalaes-dispositivos, frequentemente vemos objetos xcaras, bules,
lmpadas etc. que rodopiam, giram e falam, de forma rpida e num tom agudo,
como se elas fosssem tomadas por uma certa histeria engraada.
Em Lacrimacorpus (2004), Janana Tschpe utiliza como cenrio o castelo de
Ettersburg, perto de Weimar, na Alemanha, que j foi residncia de vero do clebre
escritor Johann Wolfgang von Goethe, e que mais tarde teria como vista o campo de
concentrao nazista de Buchenwald. Tschpe funde esses dois momentos histricos
usando uma mulher vestindo um figurino de Fausto, de Goethe, que gira, perdida
em devaneios, e que olha do grande salo do castelo para o jardim abaixo, em que est
o Memorial de Buchenwald. Um aglomerado de bales inflados circunda seu rosto,
sugerindo uma cascata de lgrimas. O ttulo da obra, uma composio de palavras
latinas para lgrima e corpo, refere-se criatura mtica descrita por Jorge Luis
Borges que chora incessantemente. O som de uma caixa de msica ouvido (como em
Janiele, de Caetano Dias) e, com a msica, ela comea a girar em crculos, lentamente
no incio e depois aumentando a velocidade, antes de cair no cho de tontura e cansao.
Os trabalhos de Katia Maciel possuem um tipo de repetio que apela para uma ao
em suspense, uma vez que a ao que se repete no se completa integralmente para
quem a v. Neste sentido, o que se v difere do que visto. O que se v da ordem
da percepo; o que visto, da subjetivao. verdade que o jarro derrama gua sobre
o copo sem parar (Meio cheio, meio vazio, 2009), mas o copo nunca se enche de
fato. No entanto, o tempo da viso que, em determinado momento se completa em
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sua durao prpria. Na verdade, grande parte do trabalho de Katia apresenta estas
aes muito curtas, realizadas em loops, que nos fazem pensar em todas as formas
de desatino. Um copo de gua que nunca enche, uma mulher que coloca todos os
seus colares at virar um espcie de totem (Colar, 2009), um livro aberto, mas
permanece fechado (O livro aberto 2009). Como diz Ricardo Basbaum,
Talvez seja atravs da srie de vdeos Desvarios (2008-2009) que Katia Maciel se deixe atravessar
mais literal e diretamente pelos devires da produo da obra de arte, fazendo-se presente nas aes
atravs do corpo ou da voz e, ao mesmo tempo, acionando alguns dos mecanismos recursivos to
caros sua prtica: fazer recomear novamente as aes construdas, sem deixar que se concluam
em uma operao satisfatria de finalizao dos processos. (BASBAUM, 2013)
Mas em seus vdeos de giro que os desvarios atingem algumas dimenses de suspense
mais interessantes. Katia realizou trs vdeos de giro, sendo dois em parceria comigo.
No primeiro, Entorno (2008), a artista aparece nua, girando lentamente, enquanto
a gua escorre sobre seu corpo. Os braos da artista esto cruzados diante de seus seios,
e suas mos so como conchas que se enchem de gua. Na verdade, o gesto da artista
est entre a reza e o descarrego, fruto de uma dor profunda.
Em dois outros trabalhos que realizamos, Dana das cadeiras (2007) e Rodopio
(2013), os vdeos seguem uma lgica distinta. So ainda desvarios, mas os desvarios
entram na lgica da relao do casal. Em Rodopio, o casal (os dois artistas) gira em
um coreto antigo de uma praa pblica. O casal parece no se mover, enquanto o fundo
se movimenta em grande velocidade. Em Dana das cadeiras, o casal anda em crculos
em torno de duas cadeiras. Progressivamente, as cadeiras vo sendo jogadas para fora
da cena, mas o casal continua andando em crculos, filmados de cima para baixo, de
modo a evidenciar a inteno geomtrica das aes. Embora desempenhe uma operao
matemtica simples a subtrao de cadeiras durante o tradicional jogo infantil ,
o vdeo Dana das cadeiras torna-se uma situao vertiginosamente mais complexa
e abstrata medida que as cadeiras desaparecem e a dupla continua seu trajeto circular
em torno do nada, como a estudar as conjeturas a respeito da permeabilidade e da
maleabilidade dos padres da vida contempornea. Como diz Paula Alzugaray,
como artistas investigadores das evolues e involues narrativas flmicas, Katia Maciel e
Andr Parente investem continua e persistentemente no sentido da superao de estruturas de
linguagem. E o fazem tanto lanando mo da edio em loop de vdeos monocanal ou multicanal,
quanto fazendo uso da interatividade nas videoinstalaes ou frequentemente recorrendo s aes
corporais contnuas e cclicas. O infinito se aplica s pesquisas de Katia Maciel e de Andr Parente
quando eles enveredam por situaes potencialmente repetitivas, continuadas ou expandidas.
Essas operaes acentuam no apenas o carter filosfico, mas tambm matemtico de sua produo.
(ALZUGARAY, 2013)
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Em Anti-horrio (2011), vdeo realizado por Gisela Motta e Leandro Lima, temos
um trabalho de grande impacto plstico-formal. Vemos a Terra como se ela fosse
um planeta minsculo, igual ao que nos apresentado em O Pequeno Prncipe,
de Saint-Exupry. Nela, vemos um casal e uma criana a correr, em sentido horrio,
enquanto a Terra gira, em sentido anti-horrio. No centro da Terra, temos uma grande
rea formada de rocha, e sobre a rocha, uma rea formada de terra. Na extremidade
dela, temos uma casa em runas, como se fosse uma casa medieval. Contornando
a terra temos a gua do mar e, em torno, no horizonte, vemos nuvens no cu azul.
A Terra redonda e gira sem cessar. Mas em seus dois extratos principais, a rocha e
a grama verde, vemos trs pessoas a correr: o casal, representado pelos artistas, corre
de mos dadas sobre a grama verde, enquanto a criana, o filho dos artistas, corre na
parte mais central da terra, sobre a rocha. Os artistas do a volta Terra a cada hora,
enquanto a criana o faz a cada minuto. O trabalho tem a aparncia de um relgio,
um relgio analgico, feito com imagens digitais. Nele, o loop desempenha um papel
crucial. Mas o loop feito de vrios extratos: o tempo da Terra, o da criana e o do
casal. No horizonte, a previso do tempo boa: dia ensolarado com nuvens esparsas.
Dizer que uma imagem-tempo poderia ser uma obviedade. Olhar para este trabalho
d a sensao de olhar para um relgio, mas o grande paradoxo que, ao contrrio do
relgio, aqui o tempo no passa, ele passa e no passa, percola, anda a grandes saltos,
nunca chegamos ao zero. Como na obra em geral de Leandro e Gisela, o loop tem uma
estratgia fundamental, estruturante: algo nela se repete, sempre igual, e, no entanto,
de repente, produz um grande salto, uma mudana. Trata-se, portanto, de uma
imagem que sempre a mesma e outra: pura diferena e repetio, imagem-tempo.
Para Herclito, ningum se banha duas vezes no mesmo rio. Mas, segundo Jorge
Luis Borges, Herclito se esqueceu de dizer que ns tambm mudamos tanto quanto
o rio. Anti-horrio mquina de esperar, e no apenas mostra como prova que o que
melhor se achou para no entender a vida foi o relgio. contra ele que corremos.
Afinal, sentimos que esperar vale mais do que entender.
Gostaria, antes de passar s instalaes, de comentar duas obras objetos, circulares e
cclicas. Na primeira, intitulada Quando? (1987), Eduardo Kac nos convida a uma
meditao do espao e do tempo por meio de um holograma cilndrico. O espectador
que gira em torno dele v a imagem mostrada pelo holograma aparecer e desaparecer,
alternadamente, transformando as palavras do poema que vemos. So necessrias duas
rotaes completas (720 graus) para apreendermos a integralidade do poema. Entre
significao verbal e beleza formal, o poema imagtico foi concebido para ser lido sob
no importa que ngulo, seja no sentido horrio (A LUZ/ ILUDE/ A LENTE/ LENTA/
MENTE), seja no anti-horrio, oferecendo ao espectador mltiplas interpretaes.
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a um objeto para melhor considerar a relao entre seus elementos, entre os quais, muitas
vezes, est o prprio espectador. A obra um processo, sua percepo se efetua na durao
de um percurso. Engajado em um percurso, envolvido em um dispositivo, imerso em
um ambiente, o espectador participa da mobilidade da obra. A experincia da obra pelo
espectador constitui o ponto nodal do trabalho. Nela, o espectador , a um s tempo,
espectador e personagem, algum que experimenta e que, ao experimentar, se recria
(esta a nica forma de interatividade que interessa).
Na videoinstalao Cmera foli (2004), Maurcio Dias e Walter Riedweg utilizam
quatro projees de vdeo, que ocupam dois lados de um espao octagonal (sendo que
o fundo e a entrada so vazios), para nos fazer sentir a presena recorrente do
movimento do rodopio e do giro nos diversos personagens que desfilam nas escolas de
samba do carnaval carioca: as baianas, o mestre-sala e a porta-bandeira, os passistas em
geral etc. Segundo Luciano Figueiredo, a ideia que originou este trabalho teve origem
na observao sobre o movimento rotativo tpico das evolues da ala das Baianas.
Como se sabe, a ala das Baianas de qualquer escola faz do movimento circular o forte
de seu desempenho, girando incansavelmente, com suas saias de dimetros exagerados,
para que fique evidente para quem assiste das arquibancadas a fora da dana em
rodopio, o xtase e o entusiasmo pelo samba.
Para captar esse movimento de rodopio dos sambistas das escolas, os artistas criaram um
dispositivo em forma de estandarte eletrnico composto de quatro cmeras em seu topo.
Esse dispositivo permitia captar, ao ser girado em 360 graus, as imagens do entorno,
reproduzindo, assim, a viso do topo do estandarte. Segundo os artistas,
O objeto-cmera criado consegue realizar um tipo raro de concreo entre forma e conceito:
uma cmera que por sua forma e movimento est integrada ao do carnaval do qual participa
e que ao mesmo tempo grava todas as imagens que seu escopo e ngulos so capazes de captar,
ou seja, suas possibilidades cntricas e excntricas afirmam sua participao na ao do carnaval,
dissolvendo a relao entre aquilo que est dentro e aquilo que se encontra fora da representao
e do mundo externo.
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vontade de se tornar imanente ao mundo. nesse sentido que podemos dizer que
a instalao de Dias & Redweg nos faz ver como se fssemos as prprias baianas,
porta-estandartes, porta-bandeiras e passistas das escolas de samba. Dias & Redweg,
mais uma vez, utilizam o outro como intercessor para nos permitir atingir a
alteridade, ou seja, tornarmo-nos outros.
Em sua instalao, Alongamento, praia do Arpoador (2007), Frederico Dalton
utiliza um dispositivo com plataforma giratria em que ele dispe de dois projetores
que projetam duas imagens apontadas em sentido opostos. As imagens mostram um
jovem que se alonga no calado da praia de Ipanema em dois momentos distintos,
o momento de alongamento e o momento de relaxamento. A plataforma colocada
num dos cantos da sala. Como ela gira, as imagens se deformam (se alongam) ao serem
projetadas em ngulos diagonais aos das paredes:
O percurso giratrio sobre as paredes em ngulo reto da galeria produz estiramentos e contraes
sobre as imagens, o que transfere para o plano dinmico da percepo da obra a experincia
registrada nas fotos. Alm disso, ao situarem-se uma diante da outra, as duas imagens da mesma
pessoa fazem aluso a autoconhecimento e narcisismo. (Frederico Dalton)
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e sons de uma roda e a luta entre dois capoeiristas. Estes so projetados, um diante do
outro, em duas telas opostas. No cho da roda, uma imagem subjetiva, filmada por uma
cmera presa cabea de um dos jogadores, projetada. Esta imagem remete sensao
do capoeirista quando est jogando. O espectador pode sentir ento a vertigem dos
movimentos de uma maneira prxima quela que sentimos quando jogamos capoeira.
A cada vez que outro espectador entra no crculo, os capoeiristas so trocados.
CIRCULAD
Uma das tcnicas mais antigas e intensas de giro foi desenvolvida pelos dervishes,
o giro sufi. As imagens dos giros sufis (que podem durar horas) me impressionaram
por muito tempo. Os giros sufis so, como as mandalas (crculo mgico), uma forma
de conexo profunda do tomo nuclear da psique humana com o cosmos. As poesias
msticas cantadas no Sama, juntamente com a msica e o giro, criam no dervishe
uma embriaguez que gera uma sensao de esquecimento do eu e de imerso no
divino. Os dervishes se deslocam no incio com lentido e fazem trs vezes a volta
na pista. Cada dervishe se volta para aquele que est atrs dele e se inclina em uma
saudao, antes de retomar suas circunvolues. Depois da terceira volta, o mestre
toma seu lugar no tapete e os danarinos esperam. Ento os cantores entoam seus
cantos e, quando eles param, os dervishes, em um gesto grandioso, fazem cair seus
mantos negros, desvelando suas vestes brancas. Esse gesto simboliza a perda da iluso,
como se o envelope corporal desse lugar ressurreio. De braos cruzados sobre o
peito e mos sobre os ombros, os dervishes comeam a girar lentamente em torno de
seus eixos. Quando o giro atinge uma determinada velocidade, eles levantam os braos,
a mo direita virada para o cu para recolher a graa divina, enquanto a mo esquerda
est voltada para a terra, de modo a fazer a graa divina descer sobre a terra. Ao passo
que eles giram em seus prprios eixos, giram tambm ao redor da sala. Esse duplo giro
tem sua simbologia: o homem gira em torno de seu centro, seu corao, enquanto
os astros giram em torno do sol. Esse simbolismo csmico o verdadeiro sentido do
Sama: toda a criao gira em torno de um centro. A dana no apenas uma reza, ela
o smbolo do processo de superao de si em prol da unio suprema com o divino.
Esse movimento intenso de circumambulatio est presente em outro momento
jubilatrio do islamismo: o giro em torno da Meca.
A performer Eleonora Fabio desenvolveu uma srie de trabalhos em torno do giro,
que ela chamou de Giro verso rua e Giro verso galeria. Fabio desenvolveu uma
tcnica particular para girar por longos perodos (meia hora, uma hora, duas horas),
embaixo de umbrais de portas, na rua e mesmo em pontes. Ao contrrio da danarina
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clssica (que gira fixando um ponto no espao) ou do dervishe, que gira e fixa o olhar
na mo direita, Eleonora olhava sempre frente, para o mundo: De frente para o
mundo que est em todos os lados.
Nas performances de Fabio, h sempre elementos outros que conectam o seu giro a
certos elementos perturbadores: grossos cabos de energia, amoladores de faca, pontes
etc. preciso lembrar como a ideia de fazer esse trabalho lhe veio. Quando morava em
Nova York, e nos dias que precederam a queda do World Trade Center, Fabio se sentia
tonta e meio perdida. Entrava na sala de trabalho, mas no conseguia se concentrar.
Seu pensamento divagava, sem norte. Da que um dia ela comea a girar como um
modo de exorcizar essa condio de desnorteamento, que fica clara em um ou outro
de seus comentrios, chamado Spinning Notes, ainda indito. Diz ela:
Estou procurando girar olhando para a frente, para o mundo; de frente para o mundo cuja frente
est em todos os lados.
[...] manter o corpo e a mente relaxados, o mais relaxados possvel, nessa movimentao; estar ao
mesmo tempo perceptiva, altamente aberta para tudo o que se passa ao meu redor, mas parcialmente
cega e surda. Estar presente e ausente; ser capaz de me relacionar com o outro de uma maneira nova
e inusitada e, ao mesmo tempo, ser incapaz de me relacionar sem rodeios.
[...] me caminhar em crculos, friccionar at romper as fronteiras entre interno e externo, sentir os
msculos, os ossos, os rgos repuxando cair: nesse giro, longo giro, mesmo que no se caia, cai-se;
a quasi-queda move o girar.
Essas indagaes de Fabio evocam o belssimo ensaio escrito por R.D. Laing,
o psiquiatra psicodlico da antipsiquiatria. Laing, ao escrever Knots (Laos),
tentou catalogar e listar uma srie de sintomas ou loops mentais que afetavam seus
pacientes. Esses loops mentais so escritos sob a forma de prosa, de dilogo, entre
dois personagens, Lcio e Lcia. Os dilogos parecem abstraes intelectuais, mas
exprimem muito profundamente os loops mentais gerados em estados de neuroses,
em que o automatismo psquico ganha alguma autonomia sobre o nosso pensamento.
Estamos diante de certas situaes que no possuem mais conexes com as situaes
traumticas, mas essas situaes voltam em sentimentos que se repetem.
Tomemos uma delas, que tem a ver com a situao da desconstruo, pelo giro,
entre o dentro e o fora, por exemplo. Citamos Laing, respeitando sua maneira de
espacializar o discurso:
A gente est dentro
logo a gente est fora daquele dentro onde a gente esteve
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na terra do Sol, Corisco, antes de cair morto, abre os braos e gira); Sufi (o giro sufi
uma das tcnicas mais antigas e vigorosas de giro e transe); Pomba Gira (quando
a Pomba Gira entra em transe, ela realiza seu giro). Cada zoetrpio contm imagens
de experincias limites (loucura, transe, morte, destino) de personagens ao mesmo
tempo singulares e universais. Cada espectador poder interagir com os zoetrpios,
imprimindo em cada um deles um ritmo para a imagem e o som. A instalao tenciona
fazer o espectador vivenciar uma imagem hbrida, entre o pr e o ps-cinema.
Circulad, como a maior parte de meus projetos, uma vez conceituado, se atualiza
em dispositivos imagticos diferentes: 1) uma videoinstalao, em que vemos
cinco telas com os personagens e os sons correspondentes; 2) uma instalao com
zoetrpios sonoros; 3) uma instalao interativa, em que o espectador, por meio
de uma manivela, pode determinar a velocidade do giro das imagens projetadas no
espao. O que me interessava, desde o comeo, era criar um circulador no qual vemos
personagens rodopiando, por meio do giro que os espectadores imprimem na manivela
do dispositivo. As imagens e sons criariam ainda efeitos psicodlicos nas paredes da
sala, de tal forma que o exterior dos aparelhos fosse complementado com um ambiente
hipntico. Enfim, trata-se de misturar, em um nico trabalho, dispositivo e conceito,
loops mentais e loops fsicos, imagens de giro e dispositivos circulares, imagem em
movimento e movimento do espectador. Ou seja, fazer desse trabalho uma ponte que
conecta os dispositivos pr-cinematogrficos aos dispositivos ps-cinematogrficos,
tendo como contedo e como forma a questo do giro e do corpo da imagem.
Circulad combina o pr e o ps-cinema, o cinema e a instalao, mdias novas
e antigas, e sugere que os espectadores possam experimentar os poderes de hipnose
e encantamento das imagens em movimento com seu corpo como um todo.
Segundo Simone Osthoff,
Existe uma certa atemporalidade nessas imagens de antigos ritos e tradies orais. Essas experincias
extticas so uma homenagem no s histria do cinema, mas tambm s experincias,
centradas no corpo, do canibalismo, carnaval e fome que foram centrais aos movimentos brasileiros
da antropofagia, Neoconcretismo, Cinema Novo e Cinema Marginal. Em Circulad, as
manifestaes do primal, do transitrio e do efmero esto conectadas por meio da participao
do espectador, radicalizada por Lygia Clark e Hlio Oititica na dcada de 1960. Oiticica certa
vez adotou o xtase do samba como um modo de transformar a informao em conhecimento.
Essas so algumas das experincias circulares sugeridas por Circulad, um ttulo que
adicionalmente faz referncia cultura oral por meio da poesia de Haroldo de Campos e da msica
de Caetano Veloso, uma obra que , em si mesma, um tipo de giro cinemtico, pois o compositor
muitas vezes cria imagens em movimento com palavras, melodia e ritmo. (OSTHOFF, 2013)
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CINEMTICOS DOIS
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