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La ciberntica es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores.

La ciberntica
est estrechamente vinculada a la teora de control y a la teora de sistemas. Tanto en sus orgenes
como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX, la ciberntica es igualmente aplicable a los
sistemas fsicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en
trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin: ambos fenmenos externos e
internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en mquinas y
organizaciones. Especial atencin se presta a la retroalimentacin y sus conceptos derivados.
Etimologa
La palabra ciberntica proviene del griego (kybernetes) y significa "arte de manejar un
navo", aunque Platn la utiliz en La Repblica con el significado de "arte de dirigir a los hombres" o
"arte de gobernar". ste es un trmino genrico antiguo pero an usado para muchas reas que estn
incrementando su especializacin bajo ttulos como: sistemas adaptativos, inteligencia artificial,
sistemas complejos, teora de complejidad, sistemas de control, aprendizaje organizacional, teora de
sistemas matemticos, sistemas de apoyo a las decisiones, dinmica de sistemas, teora de informacin,
investigacin de operaciones, simulacin e Ingeniera de Sistemas.
Historia
La ciberntica es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener que tiene
como objeto el control y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y
tcnicas que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general. En 1950,
Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los oscilones o abstracciones electrnicas por medio de un
ordenador analgico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas
electrnicamente como el despertar de lo que habra de ser denominado computer graphics y, luego,
computer art e infoarte. La ciberntica dio gran impulso a la teora de la informacin a mediados de los
60, la computadora digital sustituyo la analgica en la elaboracin de imgenes electrnicas. En esos
aos aparecen la segunda generacin de computadoras (con transistores en 1960) concretndose por
entonces los 1 dibujos y grficos de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) as
como los lenguajes de programacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposicinComputer-grafik .
Pero la muestra que consagr la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el ttulo Cibernetic
Serendipity en el Instituto de Arte Contemporneo de Londres. Tambin en ese ao se destac la
exposicin Mindextenders del Museum of Contemporary Crafs de Londres. En 1969 el Museo Brooklin
organiz la muestra Some more Beginnings. En ese mismo ao, en Buenos Aires y otras ciudades de
Argentina, se presentaba Arte y ciberntica, organizada por Jorge Glusberg con esta muestra se
inaugurara los principios de la relacin arte/ imagen digital en ese pas. En Espaa la primera
manifestacin fue la de Formas computables- 1969- Generacin automtica de formas plsticas 1970-ambas organizadas por el Centro de Clculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses
de 1972, el Instituto Alemn de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras ms
completas que ha tenido lugar en Espaa, titulada Impulso arte computador

Las primeras experiencias de lo que luego se llamara net.art. se remontan al ao 1994, es importante
aclarar que ya por los 1960 existan algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer, que las
primeras experiencias donde la tecnologa informtica puesta al servicio de la comunidad funcion
como soporte esttico trascurren por aquellos aos y rompe con la idea de lectura lineal de la obra...
La raz de la teora ciberntica
La palabra ciberntica fue utilizada por primera vez en el contexto de "el estudio de auto-gobierno" por
Platn en Las Leyes para significar la gestin de las personas. Las palabras de gobernar y el gobernador
estn relacionados con la misma raz griega a travs de la Amrica cognados gubernare y gubernator. La
palabra "cyberntique" tambin fue utilizado en 1834 por el fsico Andr-Marie Ampre (1775-1836)
para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de clasificacin de los conocimientos humanos.
James Watt El primer sistema de regulacin automtica artificial, un reloj de agua, fue inventado por el
Ktesibios mecnico.
En sus relojes de agua, el agua flua de una fuente, como un tanque en un depsito, luego desde el
depsito a los mecanismos del reloj. Ktesibios dispositivo us un flotador en forma de cono para
controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad del flujo del agua en consecuencia para
mantener un nivel constante de agua en el embalse, de modo que no desbord ni se le permiti
funcionar en seco. Esta fue la primera prtesis auto verdaderamente automtico dispositivo normativo
que no requiere la intervencin externa entre la retroalimentacin y el control del mecanismo.Aunque
no se refieren a este concepto con el nombre de Ciberntica (lo consideraban como un campo de la
ingeniera), Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros en estudiar
los principios cibernticos. El estudio de los mecanismos de teleolgica (del griego o telos para el
final, meta o propsito) en mquinas con fechas de retroalimentacin correctiva de tan lejos como a
finales de 1700 cuando el motor de vapor de James Watt estaba equipado con un gobernador, una
vlvula de votos centrfugas para el control de la velocidad del motor. Alfred Russel Wallace lo identific
como el principio de la evolucin en su famoso artculo de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell public
un artculo terico sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los
principios de la auto-regulacin de los dispositivos. Jakob von Uexkll aplica el mecanismo de
retroalimentacin a travs de su modelo de ciclo de funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de
explicar el comportamiento de los animales y los orgenes del sentido en general.
Definiciones
La ciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory
Bateson, es la rama de las matemticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e
informacin. Bateson tambin afirma que la ciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta del rbol
del Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos".
Stafford Beer, filsofo de la teora organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo que deba
ser considerado como el padre de la ciberntica de gestin, define a la ciberntica como la ciencia de la
organizacin efectiva.

Segn el Profesor Dr. Stafford Beer, la ciberntica estudia los flujos de informacin que rodean un
sistema, y la forma en que esta informacin es usada por el sistema como un valor que le permite
controlarse a s mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados indiferentemente. La
ciberntica es una ciencia interdisciplinar, estando tan ligada a la fsica como al estudio del cerebro
como al estudio de los computadores, y teniendo tambin mucho que ver con los lenguajes formales de
la ciencia, proporcionando herramientas con las que describir de manera objetiva el comportamiento de
todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirm: "Probablemente la primera y ms clara visin dentro de la naturaleza del
control... fue que ste no trata de tirar de palancas para producir unos resultados deseados e
inexorables. Esta nocin del control se aplica slo a mquinas triviales.
Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento probabilstico -- desde la
meteorologa, hasta las personas; desde los mercados, a la poltica econmica. No: la caracterstica de
un sistema no-trivial que est bajo control es que a pesar de tratar con variables demasiado extensas
para cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e incluso demasiado difciles de comprender,
algo puede ser hecho para generar un objetivo predecible. Wiener encontr justo la palabra que quera
en la operacin de los grandes barcos de la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban
contra la lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el
hombre, operando sobre el timn, poda mantener su mirada sobre un lejano faro, podra manipular la
caa del timn, ajustndola constantemente en tiempo-real, hasta alcanzar la luz. Esta es la funcin del
timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra Griega para designar al timonel era kybernetes, que
Wiener tradujo al Ingls como cybernetics, en espaol ciberntica." En una reflexin muy potica dada
por Gordon Pask la ciberntica es la ciencia de las metforas a ser defendidas.
Ciberntica y robtica
Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el concepto de cyborg debido al uso que
se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin, pero desde un punto de vista estrictamente cientfico,
la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentacin.
Ciertas aplicaciones de la ciberntica pueden presentar algunas "desventajas" por ejemplo:
La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocara un recorte de
personal.
En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran tcnicos jvenes para el mantenimiento
de las mquinas.
Es una tecnologa muy potente pero su gran limitacin es encontrar la relacin mquina-sistema
nervioso; ya que para esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.

Algunas ventajas son:


La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios pasaran a ser de las
mquinas. Adems, la ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal.
Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera llevar a la solucin de
problemas tambin complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.
Algunas "desventajas" son:
Falta de empleo a la poblacin, a causa de que las mquinas realizaran un mejor trabajo que un
humano. Pobreza global.
Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robtica.
Transformacin de "desventajas" en ventajas:
La sustitucin de la mano de obra "barata" por mquinas complejas emancipa al hombre del trabajo
grosero.
Al masificarse cada vez ms y ms la ciberntica y la automatizacin el llamado "desempleo" se
convertira en lo que los griegos llamaban "ocio" u artes liberales de hombres libres o no esclavos.
Al reemplazarse la mano de hombre humana por mano de obra robtica el hombre quedara por fin
emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes, peligrosos, nocivos, degradantes, sosos, etc.
No habra mayor razn para continuar con el sistema de explotacin "del hombre por el hombre".
Ciberntica y revolucin tecnolgica
La ciberntica ha desempeado un papel decisivo en el surgimiento de la actual revolucin tecnolgica.
Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los pioneros de la ciberntica), ambos precursores
de la computadora y Claude Shannon alumno de Norbert Wiener con su Teora de la Informacin.
METODOS DE LA CIBERNETICA
La ciberntica ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los reguladores, que se
encuentran en biologa y en el campo tcnico.
En biologa, el sistema nervioso nos ofrece dos formas de regulacin anlogas. Es el caso de las
regulaciones neuro-endocrinas, que aseguran el mantenimiento del equilibrio en nuestro medio interior,
aunque las regulaciones sean muy complejas y hayan de intervenir varios elementos correctores que se
anulan, se suman o se complementan, para realizar finalmente este equilibrio; y por otro lado se
encuentra el papel de los osmo-receptores en el control de la concentracin osmtica del plasma; en
este caso la hormona antidiuretica desempea un papel intermedio para regular la eliminacin renal de
agua.

La analoga es ms sorprendente cuando se examinan los problemas musculares. El estar de pie, por
ejemplo, se posibilita mediante el juego de los musculos de la esttica que, por una serie de
contracciones y dilataciones, aseguran el equilibrio del conjunto.
La flexin de una pata posterior engendra una serie de contracciones y relajaciones rtmicas, en tanto
dura la flexin. Asistimos al fenmeno del "clonus", bien conocido en neuropatologa, en los sndromes
piramidales. N.Wiener, considerado como el padre de la ciberntica, ha estudiado matemticamente el
fenmeno de clonus y ha podido establecer relaciones entre la experimentacin y l calcula.
Existen otras analogas, como los circuitos reverberantes u oscilantes que se encuentran en electrnica;
algunos han conocido un determinado favor, como el esquema construido por Bucy para tratar de
explicar la teora de los movimientos involuntarios. La careoatetosis con sus movimientos desordenados
y el mal de Parkinson con su temblor asociado a la parlisis, parecen responder a la existencia de
circuitos oscilantes entre la corteza cerebral y los ncleos de la base del cerebro.
Las calculadoras electrnicas y las maquinas de traducir no son mas que el embrin de una actividad
cerebral supuesta, cuyo trabajo no corresponde probablemente a lo que pasa realmente en los circuitos
nerviosos.
Esta conclusin por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los cibernticos, cuyo fin no es
revolucionar el mundo con los "robots", sino simplemente buscar mejor la forma de comprender el
funcionamiento de los organismos vivientes con ayuda de analogas mecnicas o elctricas. Estas
analogas no existen sino que a veces es necesario crearlas; esto es lo que ha dado lugar a los animales
sintticos (como tortugas, ranas e.t.c.).
DIFICULTADES ENCONTRADAS POR LA CIBERNETICA
Algunos ejemplos muestran cuan delicado es encontrar una relacin entre el funcionamiento de una
maquina y el de un rgano. La dificultad aumenta en cuanto se dirige a las contexturas nerviosas
superiores. A este nivel, no existe ninguna maquina similar, porque la creacin de maquinas nuevas que
permitan la comparacin implicara un conocimiento perfecto de las estructuras nerviosas
"No hay que pedir a la ciberntica que nos d ms de lo que nos pueda dar. No creo que se pueda
esperar que nos suministre, por s sola, en un porvenir mas o menos prximo, la solucin del triple
enigma de la vida, la conciencia y el pensamiento".
Existen estudios emprendidos en los viajes espaciales, en donde el problema humano se hace primordial.

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