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19/12/14
Jeu La Corbeille
T weet er
I. Objectifs
Les participants exprimentent en quo i :
1. la quant it darge nt dispo nible affecte o u pas le no mbre dchanges raliss
2. les co m po rt e m e nt s individuels et co llectifs so nt influencs par le systme dchange cho isi
3. lutilisatio n dun systme dchange gnrant de la de t t e engendre to ujo urs le mme rsultat
4. le co nt r le de la quantit de mo nnaie en circulatio n peut stimuler o u pas une co no mie lo cale
5. la vale ur que lo n do nne aux cho ses et leurs prix (change de mo nnaie) ne so nt pas lis
6. no tre int e llige nce peut tre mise au service de no s intentio ns
II. Conditions
No mbre de jo ueurs : 10 minimum jusqu trs no mbreux
Temps : 1h minimum po ur la squence pro po se
III. Matriel
1. Il faut un no mbre de cart e s jo uer adapt au no mbre de participant. Prenez autant
de jeux de cartes que ncessaire po urvu que vo us ayez uniquement des carrs (ex :
4 ro is, 4 valets). Au no mbre de participants, no us reco mmando ns dajo uter 4 carrs
(ex : 15 participants + 4 = 19 carrs, so it 76 cartes)
2. Papie rs ve rt en guise de billet (cas de figure mo nnaie rare, centralise et dette , vo ir ci-aprs) : a minima, triplez le no mbre de
billets par rappo rt au no mbre de participants (ex : 15 participants x 3 = 45 billets )
3. Des graines o u des no ix o u des bo nbo ns dans un saladier, en guise de sym bo le de r co m pe nse po ur les carrs raliss par
les participants au co urs des changes
4. Un st ylo et du papie r po ur que le banquier enregistre les prts
5. Un fo rmulaire po ur re po rt e r le s do nn e s de vo s sessio ns de jeu (no mbre de participants, no mbre de cartes en circulatio n,
no mbre dchanges par type de systme, no mbre de carrs raliss.. ) que vo us tro uverez ICI
6. Un chro no m t re
7. Une t able
8. Un po rt e -m o nnaie crdit mutuel do nt vo us tro uverez le mo dle ICI
IV. Prparation
1. Cho isissez vo tre scnario co mprenant les to urs de jeu utiliser et leur o rdre (tro c, mo nnaie rare)
2. Mettez en place la table
3. Prenez un vo lo ntaire po ur fait le caissier. So n r le est de do nner des symbo les de rco mpense (graines, bo nbo ns) aux jo ueurs
qui so nt parvenus o btenir un carr de carte ; il leur redo nne 4 cartes alato ires. Dans le cadre du to ur mo nnaie rare , il no te le
no m des emprunteurs. Enfin, il renseigne la feuille de do nnes de la sessio n.
4. Expliquez les rgles aux jo ueurs.
V. Dynamique de jeu
Lo bjectif de jeu est de recueillir le plus de graines po ssibles en changeant ses cartes po ur o btenir des carrs Chaque jo ueur
co mmence avec 4 cartes jo uer. Il do it les changer po ur faire un carr de 4 cartes. Les carrs sero nt rco mpenss par le caissier avec
1 graine et 4 no uvelles cartes mlanges. Les participants vo nt sapercevo ir chaque to ur de jeu des diffrences dans le fo nctio nnement
de la place de march. Aprs avo ir chang des cartes, les jo ueurs so nt invits, cette fo is, changer leurs impressio ns.
Chaque to ur dure enviro n 20 minutes avec les tapes suivantes :
1. Expliquez les no uvelles rgles chaque to ur de jeu
2. Distribuez les cartes et les mo yens dchange appro pris
3. Lancez la phase dchange dans la place de march (13 min)
4. Enregistrez les derniers carrs
5. Co llectez les cartes restantes
6. Co mptez et no tez les mtriques
7. Rcuprez les symbo les de reco nnaissance ( chaque to ur)
8. Demandez le rembo ursement des dettes (dans certains to urs)
9. Discutez : Que sest-il pass ? Quavez-vo us ressenti ?
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Les participants do ivent tro uver une do uble rcipro cit po ur changer 1 carte co ntre 1 autre carte.
A prio ri, les jo ueurs ne peuvent accepter que les cartes leur permettant de co mplter le carr quils so nt en train de co nstituer. Ainsi, ils ne
do ivent po uvo ir faire lintermdiaire entre plusieurs autres jo ueurs ; ils ne peuvent pas prendre des cartes dun c t po ur les redistribuer
immdiatement de lautre, sans co mplter leur pro pre carr au passage.
A lissue de ce tour, les participants peuvent observer peu dchanges et de bonnes relations humaines.
3. Crdit mutuel
Distribuez 1 po rte-mo nnaie crdit mutuel par jo ueur (vo ir ci-dessus le III. Matriel po int 8.)
Les participants enregistrent chaque change sur leur po rte-mo nnaie : le vendeur +1 et lacheteur -1
Le caissier dispo se de ses pro pres po rte-mo nnaies et peut vendre les cartes sa dispo sitio n.
A lissue de ce tour, les joueurs peuvent observer beaucoup dchanges et de trs bonnes relations humaines. Lanimateur pourra insister
sur les avantages quapportent les outils numriques.
4. Rflexion finale
Lanimateur peut inviter les participants sexprimer auto ur des questio ns suivantes :
Quel systme dchange prfrez-vo us ?
Quel systme dchange est pro che de celui que no us utiliso ns aujo urdhui ?
Quelle est la fo nctio n de lintrt ?
Que se passerait-il si les graines po uvaient tre utilises po ur payer les dettes ?
Co mment faut-il o rganiser le systme dchange po ur o btenir le plus de graines ?
Co mment les architectures / systmes influencent no s co mpo rtements ?
Quel seraient les cho ix o ptimaux raliser selo n le rappo rt architecture / co ntexte / o bjectif ?
3. Fiat
2 papiers verts so nt mis et remis chaque jo ueur.
Les changes sont efficaces et les relations humaines sont agrables. Il y a risque dinflation due la cration de papiers verts.
4. Argent de valeur
1 papier vert est do nn chaque jo ueur, ils so nt changeables co ntre des graines.
5. Crdit mutuel
change avec po rte-mo nnaie crdit mutuel . Chaque transactio n est enregistr avec 2 critures +1 et -1.
Les changes sont rapides et les relations humaines sont agrables. Lapport des outils numriques est un plus.
6. Auto-mission de crdit
Les jo ueurs peuvent mettre autant de papiers verts quils le dsirent, en crivant leur no m dessus. To us les papiers verts do ivent
reto urner aux metteurs la fin.
Certains joueurs sont incapables de rembourser la totalit de leur crdit et cela montre la ncessit dune gouvernance.
8. Dmocratie
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