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Carmen Vilchis)
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Luz del Carmen Vilchis en su libro Metodologa del Diseo, Fundamentos tericos resea
muy brevemente algunos de los mtodos del diseo ms prominentes que a continuacin
enumero y detallo (con extractos tomados arbitrariamente segn el inters que representan
para el trabajo ac realizado) an ms brevemente:
BRUNO MUNARI MTODO PROYECTUAL{p.p. 89-95}
Fuentes: El arte como Oficio / Diseo y comunicacin visual / Cmo nacen los objetos?
>>>Limitaciones:
1. El medio en que vive (contexto)
>>>> 3 pasos:
1. descripcin de la necesidad para resolver un problema.
2. definicin de ese aspecto del comportamiento de resolver problemas (aspecto
creativo)
3. Sugerencias de algunos mtodos que permitan la resolucin de los problemas
>>>>5 Mitos:
1.
2.
3.
4.
5.
Produccin en serie.
Cada en desuso.
Lo que la quiere la gente.
Falta de mando del diseador.
La calidad ya no cuenta.
Etapas por las que pasa todo trabajo de diseo {p.p. 101-102}
Aclara Papanek que la realidad del proceso de diseo nunca puede seguir un
camino tan rectilneo y secuencial como sugiere el enlistado. El seguimiento del
diseo exige una dinmica constante de los mtodos para la solucin de problemas
y en especial el diseo integrado requiere de flexibilidad; por ello el autor propone
los tringulos y su unin en una pieza hexagonal que permita jugar, como en un
rompecabezas, formando la estructura ms apropiada. En criterio del autor, no hay
otra forma de representar el carcter de simultaneidad de las fases.
Lo ms importante, insiste Papanek, es que el diseo sea responsable ante la
ecologa, responsable ante la sociedad, que logre un mximo sirvindose de un
mnimo, que consuma lo necesario, que use las cosas durante ms tiempo, en pocas
palabras, que sea revolucionario y radical. {p. 102}
Desde el punto de vista creativo, El diseador es una caja negra (black box)
dentro de la cul ocurre el misterioso salto creativo.
Desde el punto de vista racional, el diseador es una caja transparente (glass
box) dentro de la cual puede discernirse un proceso racional totalmente explicable.
Desde el punto de vista del control, el diseador es un sistema auto-organizado
capaz de encontrar atajos en un terreno desconocido. Este ltimo punto de vista es
el nico que conduce directamente al valor prctico de la teora del diseo.
>>> en este esfuerzo el diseador est solo, guiado nicamente por la intuicin creativa >
inspiracin
En opinin del autor, las fases se desarrollan de una forma mucho ms compleja de
la que se expresa en el modelo, ya que cada momento no se delimita en su
transcurso real, siempre se entrelaza con otros y su movimiento considera tanto
avances como retrocesos. {p.108}
Tipos de esferas:
Modos de relacin del hombre con los objetos en los cotos de caza {p. 115}
asctico
hedonista
agresivo
adquisicin
esttico
surrealista
funcionalista
kitsch
A partir del estudio del objeto, basado en sus clasificaciones, elabora una
fenomenologa estadstica que implica un acercamiento al desarrollo de la sociedad
y al lugar del individuo en dicha sociedad {p. 115}
Estado inicial bien definido y estado terminal mal definido (bien / mal)
Estado inicial bien definido y estado terminal bien definido (bien / bien)
Estado inicial mal definido y estado final mal definido (mal / mal)
Anlisis funcional
Anlisis morfolgico
Sinctica
Sntesis formal
Optimizar caractersticas de uso
Visualizar ideas bsicas
Coordinacin modular