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As Tecnologias
no Design de Produto:
da Ideia sua Materializao
Sara Filipe Lopes Garcia
(Licenciada)
Orientador Cientfico:
Co-orientador Cientfico:
Presidente:
Vogais:
Agradecimentos
iii
Resumo
Palavras-chave
Design de Produto
Tecnologia
CAD
Ferramentas CAD
Gesto do conhecimento
Abstract
Key Words
Product Design
Technology
CAD
CAD tools
Knowledge management
vii
Sumrio
A investigao centra-se no tema das tecnologias CAD no design de produto, e possui um cariz terico e explorativo. A dissertao encontra-se dividida em seis captulos o primeiro
refere-se introduo, seguem-se trs captulos de contextualizao terica, depois um sobre o estudo de casos e para finalizar as concluses e recomendaes.
Captulo 1 Introduo
A introduo est subdividida em ttulo e tema, motivaes,
objectivos, hiptese, metodologias, benefcios e organizao. Os
principais objectivos desta dissertao so definir o CAD como
ponte entre o design e a tecnologia, descortinar as mudanas
operadas no design de produto entre o paradigma analgico/
digital, (re)definir o conceito do CAD e as suas ferramentas, e
analisar o nvel de utilizao do CAD em Portugal. As metodologias usadas foram a reviso da literatura e os estudos de
caso, por meio de entrevistas semi-estruturadas. Os benefcios
da investigao prendem-se a um nvel pessoal, acadmico e
disciplinar para alm, de como iremos argumentar, do profissional.
viii
ix
xi
ndice Geral
Agradecimentos
Resumo
iii
Abstract
Sumrio
vii
ndice geral
xi
ndice de ilustraes
xiii
Figuras
xiii
Diagramas
xv
Grficos
xv
Abreviaturas
xvii
Introduo
1.1
Ttulo e tema
1.2
Motivaes
1.3
Objectivos
1.4
Questes de investigao
1.5
Hiptese
1.6
Metodologias
1.7
Benefcios
1.8
Organizao
O design e a tecnologia
2.1
Contextualizao terica
10
2.2
O design e a produo
13
2.3
Conhecimento tcnico
16
xii
21
3.1
A era digital
22
3.2
Histria do CAD
25
3.3
34
3.4
40
3.5
Software
42
CAD: Ferramentas
45
4.1
46
4.2
Concepo
49
4.3
Anlise (CAE)
51
4.4
Produo (CAM)
56
4.5
Comunicao
61
4.6
Informao
64
4.7
Gesto e planeamento
65
71
5.1
72
5.2
Entrevistas
75
5.2.1
Climar
78
5.2.2
Almadesign
81
5.2.3
eD - Escritrio de Design
82
5.2.4
Anlise comparativa
84
5.2.5
Concluses
91
Concluses e recomendaes
95
6.1
Concluses
95
6.2
Recomendaes
102
Referncias bibliogrficas
105
Bibliografia
109
ndice de Anexos
115
xiii
ndice de Ilustraes
Figuras
1 Processo de trabalho no workshop Projecto e fabrico digital (FA/UTL). Da
12
ne/7000461)
3 Sistema CyberGlove II. Luva virtual com 18 sensores, que utiliza a trans-
23
24
ves/33)
5 Second Life avatar. esquerda: pessoa real; direita: pessoa virtual
25
em 3D (secondlife.com/whatis/avatar/?lang=en-US)
6 ENIAC J. Prester Eckert em primeiro plano, e John W. Mauchly ao cen-
27
28
31
com/photos/btl/sets/72157600140924927/with/3972878674/)
9 Em cima: paradigma analgico (torneira Panda); em baixo: paradigma di-
35
37
39
xiv
42
47
48
49
50
52
Professional 2010(inventorportugal.blogspot.com/2009_11_01_archive.html)
18 Anlise do processo de soldadura no Pro/ENGINEER (www.tristar.com/
53
software/proengineer.asp)
19 Tcnica da Estereolitografia (www.stereolithography.com)
55
56
electronicsinfoline.com/News/New_Gadgets/Robotics/robot-bricklayer-builds-winery-with-precision.html).
21 W Chair, Marco Sousa Santos (workstation.edublogs.org/2009/10/07/w_
58
means_wood_plywood)
22 Mesa Cinderella. 2004. Designer: Jeroen Verhoven. Produtor: Demakers-
59
van. Material: contraplacado de btula finlandesa, 57 camadas. Mtodo produtivo: Corte CNC. (www.demakersvan.com/)
23 Mesas Mtable produzidas pelos utilizadores (http://www.mshape.com/)
61
62
63
(www.ikea.pt)
26 FIAT MIO (www.fiatmio.cc/makingof/en)
63
78
81
82
xv
Diagramas
1 Relao entre o design e a tecnologia
2 Desenho de investigao
14
15
16
66
trial-equipment/large-enterprise-solutions)
7 Relao design/tcnica: paradigma pr-industrial> paradigma ps-indus-
96
98
99
101
Tabelas
1 Nveis de pretenso no uso de sistemas CAD (CELANI, GODOI, RODRI-
41
GUES: 2007)
2 Uso de softwares de design e outros ao longo do processo de design (AL-
72
73
73
74
xvii
Abreviaturas
1 Introduo
1.2 Motivaes
As motivaes que levaram abordagem deste tema relacionam-se com a experincia acadmica da investigadora ao
longo da sua licenciatura, a investigadora interessou-se pela
rea mais tcnica do design bem como das informaes re-
1.3 Objectivos
Objectivo geral
Compreender o papel do CAD como ponte entre o design de
produto e a tecnologia.
Design
CAD Tecnologia
Diagrama 1. Relao entre o
design e a tecnologia.
Objectivos especficos
A) Analisar a relao entre o design de produto, a tecnologia
e a produo.
B) Analisar o impacto das tecnologias CAD no design de produto, comparativamente aos mtodos tradicionais.
C) Compreender as ferramentas que os sistemas CAD fornecem para alm da representao.
D) Perceber como os sistemas CAD podem funcionar como elo
de ligao entre o designer e outros tcnicos ligados produo.
E) Compreender de que modo as tecnologias CAD podem funcionar como ponte entre o design de produto e a tecnologia,
numa poca dominada pela multiplicidade de informao.
F) Compreender como que os designers de produto portugueses esto actualmente a utilizar as ferramentas CAD.
1.4 Hiptese
As ferramentas CAD constituem um verdadeiro ponto de viragem no design de produto, ao ponto de se tornarem o centro
de toda a actividade ligada ao processo de design de produto.
1.5 Metodologias
O projecto de investigao iniciou-se num primeiro momento metodolgico baseado numa metodologia simples, de base
qualitativa e no intervencionista. Este momento constitui a
crtica literria, que se dividiu nas etapas de recolha, anlise e sntese da literatura existente. Os principais autores de
referncia nas suas qualificadas experincias foram o Arquitecto William Mitchell (1975), o Arquitecto Joo Pedro Sousa
(2010), a o Designer Ezio Manzini (1992) e o Historiador Robert Bruegmann (1989). Outro contributo foi a participao da
investigadora num workshop sob o tema do projecto e fabrico
digital, orientado pelo Professor Branko Kolarevic, realizado
no Instituto Superior Tcnico e na Faculdade de Arquitectura
entre os dias 20 a 22 de Junho de 2010. A investigadora assistiu igualmente a conferncias no Instituto Superior Tcnico,
de Branko Kolarevic e Gabriela Cellani, e a formaes de sofwares de AutoCAD Map 3D (no CPC) e do AutoCAD 2011 (no
TECAD). Com a informao e formao adquiridas obtivemos
o estado da arte do qual surgiram vrias hipteses. Dessas
hipteses escolhemos apenas uma. De notar que, dado o carcter exploratrio da tese, a hiptese funcionou mais como uma
linha orientadora.
Neste ponto entrmos no segundo momento metodolgico,
com o objectivo de testar a nossa hiptese. Este momento
constitudo por uma metodologia simples, de base qualitativa
e no intervencionista. Foram realizados quatro casos de estudo, um baseado na investigao de Rita Almendra (2010) e
os outros trs s empresas portuguesas Climar, Almadesign e
Ed Escritrio de Design. Esses casos de estudo basearam-se
no mtodo da entrevista semi-estruturada, escolhido devido ao
carcter e aos objectivos desta investigao. Verificmos que
os resultados obtidos confirmaram a nossa hiptese, e como tal
reuniram-se as condies para a formulao das concluses,
que por sua vez originaram um contributo para o conhecimento e recomendaes para futura investigao.
Crtica literria
Recolha
Seleco
Anlise
Sntese
Estado da Arte
Hiptese
Estudo de Casos
Entrevistas semi-estruturadas
Resultados
Concluses
Contributo para
o conhecimento
Recomendaes para
futura investigao
Diagrama 2. Desenho de
investigao.
1.6 Benefcios
O desenvolver desta investigao constitui uma forma da investigadora adquirir conhecimentos noutros campos disciplinares que intersectam cada vez mais a sua rea disciplinar e
que sero certamente teis tanto para uma futura actividade
profissional como para futuras investigaes. So tambm dadas investigadora capacidades de investigao e competncias de reflexo crtica.
1.7 Organizao
A tese est dividida em seis captulos. O primeiro captulo
consiste numa introduo ao trabalho, abordando as motivaes, os objectivos, as questes de investigao, a hiptese, a
metodologia, e os benefcios. Os trs captulos seguintes dizem respeito contextualizao terica, baseada na reviso
da literatura. O primeiro destes aborda a temtica das tecnologias e a sua relao com o design de produto e o segundo e
terceiro tm o intuito de contextualizar o CAD, numa abordagem histrica e das actuais ferramentas disponveis, respectivamente. O quinto captulo dedicado anlise dos casos de
estudo efectuados, o primeiro a uma instituio de ensino superior universitrio pblico e os outros trs a empresas portuguesas. Finalmente, no ltimo captulo so apresentadas
as concluses e as recomendaes para futuras investigaes.
2 Design e tecnologia
10
A metodologia do design de produto desenrola-se, para BRDEK (2006: 255) segundo as seguintes etapas: definio do
problema; anlise da actual situao; definio de metas; projecto de conceitos de solues alternativas; avaliao das alternativas; e planeamento da produo.
Tcnica
Tecnologia. Cincia e arte de fazer e utilizar as coisas (BRIDGMAN, 1995: 6).
11
Design e tcnica
O design, ao contrrio da arte, necessita de fundamentao
prtica. O Projecto envolve o estudo e planeamento dos materiais e servios necessrios para fabricar o artigo em questo.
O facto de o design historicamente se desenvolver essencialmente na esfera do projecto no quer dizer que no esteja constantemente envolvido noutras fases posteriores ao projecto,
como a produo.
Exemplo de um projecto de sucesso centrado em preocupaes
produtivas e de transporte a cadeira Thonet n 14, desenvolvida pelos irmos Thonet em 1851. Tinha como principal
objectivo alcanar um grande volume produtivo, conseguido
pela estandardizao dos seus componentes, bem como da sua
embalagem inteligente. O sucesso foi tal que em 1930 j se
tinham vendido 50 milhes de exemplares.
2
T.L. do original: Muchos
de estos cmbios, sobre
todo a partir de mediados
del siglo XIX, han derivado
de un fenmeno nuevo: de
la integracin de la cincia
con la tcnica, es decir, de la
inclusin de la investigacin
cientfica entre los factores
productivos.
12
13
3
T.L. do original: The gap
still persists between design
intention and its physical
manifestation.
14
Produo em massa
A passagem do artesanato produo em massa ocorreu com
a revoluo industrial, iniciada em finais do sculo XVIII e
princpios do XIX em Inglaterra, e um pouco mais tarde no
resto da Europa e Estados Unidos. Com a revoluo industrial operou-se um conjunto de revolues culturais, sociais,
polticas e cientficas e uma srie de inovaes tecnolgicas,
nomeadamente com a introduo da industrializao, a reorganizao do trabalho, os inventos mecnicos, novas formas
de energia e a inveno e descoberta de novos materiais, que
viriam a transformar todo o sistema produtivo, econmico e so-
15
Diagrama 4. Produo em
massa (CELANI 2010).
Personalizao em massa
A personalizao em massa ope-se produo em massa;
baseia-se no princpio do fabrico automatizado de uma grande quantidade de produtos diferenciados, a baixo custo. Este
tipo de produo suportado pelos mtodos de fabrico digital
que permitem a produo a partir de um sistema CAD/CAM
uma srie de produtos diferentes, sem os custos adicionais dos
moldes, da mo-de-obra, etc., que requerem habitualmente os
sistemas de produo em massa. Quando antes tnhamos 10
designers para fazer um produto, hoje temos um designer para
fazer 1000 produtos.
16
Diagrama 5. Personalizao
em massa (CELANI 2010).
4
T.L. do original: The contemporary world presented
too many variables in structure, program, materials,
building laws, environmental
conditions, and psychological needs for the architect to
hold in his mind at once.
5
T.L. do original: No es
cierto, pues, que vivamos en
un mundo tecnolgico en el
que todo es posible. Si hoy
al diseador se le presenta la
materia como un conjunto
de conocimentos y lenguajes,
el primer problema es saber
quin sabe y conseguir
establecer una comunicacin: la cosa no es en absoluto
fcil ya que el campo de
lo posible no slo es ms
extenso que nunca, sino que
adems est fragmentado
en dominios bastante poco
comunicantes entre s.
17
Admitindo-se que o conjunto do conhecimento cientfico impossvel de abraar na sua totalidade, temos que o projecto
joga com informao incompleta. Ao desenvolverem-se cada
vez mais os meios tecnolgicos, tambm as decises devem encontrar os critrios da sua prpria legitimidade noutros lugares. Esses lugares relacionam-se com o prprio designer, com o
seu meio ambiente, a sua cultura, as suas experincias, a sua
disponibilidade, os seus objectivos.
Um conjunto impossvel de conhecer para todo aquele que individualmente
toma as decises, revela assim o carcter subjectivo das decises remetendo a
outros nveis a tarefa de legitimar os resultados. Remete-nos, pois, a aspectos
sociais e culturais que so cada vez mais decisivos na definio dos processos
de design e produo (MANZINI 1992: 133)6.
Conhecimento vertical
Conhecimento vertical aquele que o designer possui dentro
da sua rea. BRDEK (2006), baseado numa teoria de Siegfried Maser, refere a distino de dois patamares de conhecimento do designer o de expert e o de conhecedor. O expert o que percebe muito de pouco classificado como um
profissional no sentido clssico, que domina um dado assunto
de forma plena. O conhecedor o que percebe pouco de muito
tal como o nome indica, o que conhece um assunto de modo
relativamente superficial, necessitando provavelmente de ter
um amplo conhecimento sobre vrias matrias.
O designer como Expert o responsvel pelos aspectos configurativos e comunicativos dos produtos, e no que se atm s questes da ergonomia, da produo, do clculo ou semelhantes ele actua como Conhecedor, j que para isso
existem inmeros outros especialistas. (BRDEK 2006: 277)
Lutz Gbel (BRDEK 2006: 281) defende que as empresas necessitam cada vez mais de uma combinao entre os especialistas (experts) e os generalistas (conhecedores), ou seja, os
integralistas indivduos que conheam tudo no geral e de um
assunto em particular.
6
T.L. do original: Un conjunto imposible de conocer para
todo aquel que individualmente toma las decisiones,
revela as el carcter subjetivo de las decisiones remitiendo a otros niveles la tarea
de legitimar los resultados.
Los remite, pues, a aspectos
sociales y culturales que son
cada vez ms decisivos en la
definicin de los procesos de
diseo y produccin.
18
Conhecimento horizontal
O conhecimento horizontal refere-se ao conhecimento multidisciplinar. O designer tem no s de se preocupar com o projecto como de se questionar sobre reas adjacentes como o marketing, a ecologia, a antropologia, a economia, a tecnologia,
etc. O domnio de todas estas reas torna-se decisivo para o
sucesso do produto e da empresa. Presentemente assiste-se a
uma crescente complexidade dos problemas que so colocados
ao designer, que se vem tornando numa actividade cada vez
mais multidisciplinar, reunindo equipas tanto na mesma rea
como em reas envolventes ao projecto de design. Alguns dos
participantes envolvidos no processo de design so o gestor, o
engenheiro/tcnico, o operrio, o tcnico de marketing, o cliente, e o consumidor.
O designer e a empresa
Tipicamente existem dois modelos de empresas associadas ao
design. Por um lado, existem as grandes empresas que desenvolvem o produto desde a concepo produo, e podem ou
no englobar designers nas suas fileiras. Em caso afirmativo,
os designers interagem com outros especialistas, formando
uma equipa multidisciplinar, caso contrrio pode tambm processar-se o regime de subcontracto de empresas de servios em
regime outsourcing. Por outro lado, temos as empresas mais
pequenas que so empresas de servios, ou seja, desenvolvem
os produtos da concepo ao desenvolvimento, mas no passam por uma fase de materializao. Nelas o designer interage
com especialistas da mesma rea, formando uma equipa unidisciplinar, e teoricamente teria uma maior necessidade de desenvolver conhecimentos em diversas reas. As relaes entre
os parceiros podem-se desenrolar de dois modos, dependendo
dos objectivos e da complexidade do projecto; podem ser desenvolvidas sequencialmente, (por ex., designer tcnico) ou de
modo alternado (designer tcnico designer tcnico).
O design numa empresa deveria ser definido como um processo
total, incorporando na sua rea de trabalho o processo completo do desenvolvimento de um produto da anlise de mercado ao desenvolvimento do conceito, produo, comunicao e
19
O designer e o engenheiro
usual o designer interagir directamente com engenheiros/
tcnicos. Existe tradicionalmente, principalmente no campo
da arquitectura, uma rivalidade entre o arquitecto e o engenheiro. Teremos de eliminar as rivalidades com outros tcnicos, encontrando as complementaridades que nos permitam
fazer o trabalho que h para fazer (COSTA 1998: 48).
MUNARI (1979: 37) defende que o designer deve desenvolver
o produto em conjunto com o engenheiro, e que um erro da
parte do industrial chamar o designer quando o projecto tcnico j est avanado e pedir-lhe que realize uma estrutura para
revestir a parte mecnica j concluda. O designer pode modificar a sistematizao dos mecanismos se isso significar uma
melhoria na lgica formal. Cabe tambm ao designer colaborar
na resoluo de todos os componentes de um problema, sejam
eles de ordem funcional, tcnica, mecnica, econmica, e at
psicolgica.
Em vez de procurar uma soluo eficaz de engenharia para uma forma de design previamente concebida, o arquitecto decidiu adaptar a forma s aberturas
para melhorar o desempenho estrutural da forma global do edifcio (SOUSA
2010: 54)7.
7
T.L. do original: Instead
of working on finding an
efficient engineering solution
for a previously conceived
faade design, the architect
decided to adapt the shape
of the openings to improve
the structural performance of
global form of the building.
20
competncia de forma paralela ou (4) o designer e o engenheiro desenvolvem um produto atravs de um dilogo contnuo.
O primeiro caso nem sempre possvel, j que produtos complexos como um automvel no podem dispensar o trabalho
de engenheiros totalmente especializados. Noutros casos, o
produto pode ser totalmente projectado apenas pelo designer,
como uma jarra de cermica. O segundo caso no ser aqui
debatido j que esta dissertao aborda apenas a perspectiva
do designer de produto. O terceiro caso corresponde ao problema e no soluo. No ltimo caso, a colaborao entre designers e engenheiros pode funcionar atravs de uma linguagem
comum a linguagem CAD. Assim, o trabalho desenvolvido
pelo engenheiro entregue ao designer, e vice-versa, que o desenvolve num suporte idntico, ou podem trabalhar ao mesmo
tempo de modo interactivo. A escolha da soluo poder passar
em parte pelo campo da gesto do design. Em vez de uma sequncia unvoca de design e engenharia, a tendncia ser para
uma salutar interactividade entre as duas reas. Deste modo,
os sistemas CAD podem funcionar como uma ponte entre o design e a tecnologia.
Mais do que nunca, a tecnologia representa um papel
determinante no campo do designer. Numa era digital em que
o avano da tecnologia, aliado ao avano da informao, torna a
quantidade de conhecimento imensa, imperativo adoptarmos
as novas possibilidades que a informtica oferece. A informtica
encontra-se hoje nos mais diversos domnios, e o design no
excepo. Tecnologias como o CAD, o CAM, o CAE, e muitas
outras contriburam para a uniformizao e integrao de
processos, desde o projecto produo.
21
3 CAD: Contextualizao
histrica
22
10
T.L. do original: Salgamos,
pues, del tiempo del reloj,
cuyo ritmo estaba marcado
por los minutos, para entrar
en el tiempo del ordenador.
Un tiempo en el cual la
unidad de medida es el millonsimo de segundo.
11
12
sendo cada vez mais atenuadas, caminhando para uma nica diferena: a da materialidade, da presena fsica nica dos
objectos reais. Mas no podemos dizer que um objecto ou
um ambiente simulado se encontrem no computador mais do
23
13
14
Outro mtodo j desenvolvido a modelao 3D que permite ao utilizador esculpir formas digitais 3D atravs do tacto,
como se estivesse a trabalhar fisicamente com argila (clay).
O sistema FreeForm, da Sensable Technologies, providencia
uma interface hptica (tctil) uma tecnologia pela qual o sistema fornece ao utilizador um feedback de fora, utilizando um
joystick.
24
15
25
26
O computador
O computador pode definir-se como uma mquina programvel
que recebe, armazena e manipula automaticamente informao, e providencia a sada da mesma num formato til. H
pouco mais de 60 anos foi fabricado um dos primeiros computadores o ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Computer), construdo em 1946 pelos americanos Prosper Eckert e
John Mauchly. Nos anos 40 e 50 o computador era usado somente para a catalogao de dados e clculo em contextos militares, industriais e universitrios, com o objectivo de realizar
tarefas que seriam muito difceis de efectuar manualmente.
Em 1971, nos laboratrios da Intel nos Estados Unidos, inventou-se o que viria a ser um dos grandes avanos na tecnologia
informtica: o microprocessador de silicone (vulgar chip), que
contribuiu para a divulgao do primeiro computador pessoal em 1979 o Apple II de Steven Jobs e Stephen Wozniak.
O computador tornou-se um smbolo do mundo ps-industrial
assim como a mquina a vapor o tinha sido para a era industrial. Hoje em dia adquiriu um estatuto equivalente leitura,
escrita e clculo, na medida em que considerado a quarta
dimenso cultural e o novo alfabetismo.
27
A computao grfica
Em meados dos anos 50 as capacidades grficas dos computadores estavam j a ser exploradas na rea da engenharia
mecnica, nomeadamente na indstria automvel. Foi no decorrer de algumas experincias que os programadores se aperceberam que podiam manipular o output para que a impressora produzisse no s informao alfanumrica como pontos e
caracteres. Porm o input era ainda muito limitado, pois funcionava atravs de cartes perfurados ou teclados, e o output
processava-se atravs de uma impressora. Com a inveno do
tubo de raios catdicos tornou-se possvel ao operador ver os
resultados das suas aces directamente no ecr, em vez de ter
de imprimir.
Ao princpio os computadores funcionavam em termos de linguagem numrica e escrita, servindo somente para fazer clculos, e parecia que pouco tinham para oferecer s artes grficas. O computador tornou-se alvo de interesse para as artes
grficas, como a arquitectura e o design, nos anos 60, quando
se desenvolveu a computao grfica.
28
Os computadores tornaram-se mais simpticos, pois os interfaces grficos permitiram um maior grau de usabilidade para
o utilizador comum. Os computadores passaram de elaboradas
mquinas de clculo a um assistente do homem. No final dos
anos 60 os sistemas grficos estavam j bastante desenvolvidos, e parecia que bastava que o computador fosse comercializado a um preo razovel e que houvesse um bom software para
que os designers e arquitectos o adoptassem como instrumento
de desenho passando os desenhos mo para desenhos tcnicos rigorosos e produzindo perspectivas para visualizao.
29
Sistemas CAD/CAM
Ao mesmo tempo, comeou a desenvolver-se um modo do computador poder ser usado para controlar ferramentas e mquinas para a produo sem ajuda humana local. A grande revoluo operada na indstria que antecedeu o aparecimento dos
sistemas CAD/CAM foi o aparecimento dos sistemas flexveis
de produo nos anos 60, atravs da utilizao das mquinasferramentas de controlo numrico. Uma das primeiras mquinas deste gnero foi a mquina de furar programvel, divulgada na feira de Hannover em 1968. Com este sistema foi
possvel a integrao e automatizao das diferentes fases da
produo.
Os sistemas CAD/CAM surgem na dcada 70, como forma de
integrar os sistemas de produo por mtodos computacionais.
Este sistema operava segundo duas vertentes o projecto e o
fabrico. Sob o aspecto do projecto, o CAD auxiliava a concepo,
clculo e desenho. O CAM operava ao nvel da produo, assumindo o papel de programar as mquinas-ferramentas de Controlo Numrico Computorizado (CNC) e outros equipamentos,
optimizando assim o processo produtivo (SILVA 2006a: 143).
A introduo dos sistemas CAD/CAM em Portugal deu-se em
1977 com a primeira aquisio destes sistemas companhia
ComputerVision por parte da empresa de construo naval Setenave, com o intuito de planificar e preparar os dados para o
oxicorte de chapas de ao. A segunda entidade portuguesa a
instalar um sistema CAD/CAM foi o LNETI (Laboratrio Nacional de Engenharia e Tecnologia Industrial) que nos anos 80
representou um papel fundamental na divulgao e impulso
do sector. Em 1983 instalado o primeiro sistema CAD/CAM
na indstria de moldes nacional, na empresa Iberomoldes. Ao
contrrio das outras empresas que trabalhavam ainda com
sistemas bidimensionais, a Iberomoldes optou pela tridimensionalidade, antecipando o que viria a ser a grande mais-valia
do sistema, ou seja, a sua integrao com a maquinao CNC
(Computer Numerical Controlled). (idem: 144-147)
30
Simulao
16
A capacidade do computador simular um ambiente muito prximo do real comeou a ser explorada no final dos anos 60 em
simulaes de voo de viagens espaciais, permitindo a formao
de pilotos e astronautas sem sarem da Terra. Foram surgindo
aplicaes em arquitectura e design, com a simulao de cargas, a simulao de elementos mutveis, clculo de sombras
e correntes de vento, entre outras, e a construo de formas
muito complicadas de desenhar mo. Era uma ferramenta
que devia, em teoria, possibilitar aos arquitectos uma maior
liberdade que nunca para criar novas estruturas e formas.
(BRUEGMANN 1989: 146)16.
A rejeio ao CAD
No incio dos anos 70, apesar do desenvolvimento da computao grfica e da utilizao em pequena escala do computador nalguns dos grandes escritrios de arquitectura e design,
o computador ofereceu ento alguma resistncia na sua afirmao nas reas do design e arquitectura. Nos anos 60 e 70
os computadores eram dispendiosos e volumosos, e as tarefas
rotineiras nos escritrios eram feitas por desenhadores com
baixos ordenados. Porm, mesmo aps o baixar dos custos e
de novos avanos tecnolgicos continuou a existir algum cepticismo relativamente ao uso do computador, por este aparentemente no passar de uma duplicao do desenho tradicional.
Outro dos problemas apontados aos programas era a incapacidade de reconhecer o desenho manual, para que traduzisse um
esquisso em linhas direitas totalmente regradas. Por exemplo,
o programa Hunch de Negroponte permitia reconhecer formas
geomtricas mas no flores e caras. O desenho tcnico tradicional era considerado uma arte, e foi questionada a estticas
das linhas rgidas produzidas pelo computador por no possuir a expresso do trao da grafite no papel. Ergueu-se uma
reaco contra o rigor e a ordem que o computador impunha,
pois o computador apenas pode realizar operaes exactas e
precisas, utilizando informao especfica. Para muitos o computador representava tudo o que de mau a tecnologia trouxe
consigo a industrializao, a estandardizao, e poluio e o
stress da vida moderna.
31
A afirmao do CAD
No final da dcada de 70 novos progressos ocorreram; com o
desenvolvimento do hardware e software tornaram-se mais
acessveis as animaes, a possibilidade de esconder as linhas
invisveis, o sombreamento, e a modelao slida, que juntamente com o aparecimento das novas impressoras a jacto de
tinta permitiram o crescendo do computador na rea do design
e da arquitectura.
Os softwares mais baratos e a distribuio em massa do computador pessoal no incio dos anos 80 permitiram que todos
os pudessem utilizar no seu escritrio e mesmo em casa, sem
necessitar de gastos enormes e de horas de formao. O programa AutoCAD, que surgiu em 1982, desempenhou um papel
pioneiro, e actualmente um dos mais difundidos software de
CAD. To difundido que muitos arquitectos e designers utilizam a palavra AutoCAD como sinnimo de CAD.
32
17
T.L. do original: Cuanto
ms cercana se encuentra
la interfaz y ms se acerca a
nuestro modo de pensar y
actuar, ms compleja es la
simulacin.
Actualmente os sistemas CAD esto acessveis a qualquer pessoa, devido normalizao e facilidade de aquisio do hardware e do software. A formao representa igualmente um
dos indicadores do sucesso dos sistemas CAD. A crescente vontade de compreenso derivada da importncia das tecnologias
digitais tem fomentado o aparecimento de um cada vez maior
nmero de escolas de design e arquitectura que integram nos
seus programas curriculares cursos e especializaes na rea.
As despesas das empresas com o treino do pessoal especializado em softwares CAD foram reduzidas, devido no s evoluo dos mesmos como do auxlio dos menus de ajuda e da
difuso que se concretiza atravs da internet. O treino deve
ser uma actividade contnua, que comea quando um sistema
introduzido e que se mantm com uma busca constante de
novas maneiras de realizar tarefas. Alm do mais, o contnuo
aperfeioamento destes sistemas, a nvel de grafismo, de variedade de operaes e de escolhas e de facilidade de interaco contribui para aproximao com a realidade. Quanto mais
prxima se encontra a interface e quanto mais de aproxima ao
nosso modo de pensar e actuar, mais completa a simulao
(MANZINI 1992: 153)17.
Existiu uma resistncia natural por parte dos designers s
novas tecnologias CAD, principalmente pela primeira gerao
de designers que cresceram sem o computador, internet, telemveis, etc. Essa desconfiana pode ter sido devida ao receio
da perda de expresso individual, perda de controlo sobre a
criatividade e ao alienar de formas e materiais. Hoje em dia,
porm, verifica-se uma grande aceitao com a incorporao
destes sistemas em muitas empresas e na actividade profissio-
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18
19
Perspectivas futuras
Para alguns crticos, o futuro do computador no reside em auxiliar o designer, mas em ocupar o lugar do designer atravs
de computadores capazes de pensar (inteligncia artificial).
Se um computador pode treinar pilotos, calcular todas as tenses de uma
estrutura, jogar xadrez melhor que um grande mestre, ou diagnosticar pacientes melhor que um mdico () porque no pode um dia projectar melhor
que um arquitecto? (BRUEGMANN 1989: 147)20.
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ria e produo. O armazenamento de informao infinito permitido pelo computador permitiu uma reduo de espao de arquivo. Estas e outras mudanas traduzem de modo irrefutvel
os benefcios dos sistemas CAD.
Com os mtodos tradicionais a comunicao da imagem do produto acabado era transmitida atravs de esboos e maquetas,
e tinham de existir deslocaes. O processo era lento e a participao dos consumidores ou utilizadores no existia (MALDONADO 1997: 84). Com a digitalizao o cliente passa a ter
um peso muito maior no processo de design, marcando presena em todas as fases do processo. Todos os intervenientes no
processo de concepo, produo e consumo podem trabalhar
sobre uma mesma plataforma em locais diferentes, anulando
as distncias geogrficas e os tempos perdidos em deslocaes.
A passagem do anlogo para o digital no se limita a uma tecnologia e sim a
uma verdadeira revoluo cultural (BRDEK 2006: 403).
Concepo
No processo de design manual, designers humanos geram potenciais solues, de modo complexo e muitas vezes imprevisvel. No caso de solues geradas pelo computador, essa operao feita lgica e matematicamente. (MITCHELL 1975:
147). O processo analgico assenta numa deduo (geral para
o particular) afunilar as solues para os problemas (processo heurstico) e o digital sobre uma induo (particular para
o geral) gerar e analisar diversas solues at chegar a uma
oportunidade.
Discute-se se os computadores matam ou no o processo criativo. Muitos dizem
que sim. Para outros trata-se de uma preocupao sem sentido porque os computadores continuam a ser estpidos (MALDONADO 1997: 86).
Representao
A representao do projecto reside em grande parte no uso de
modelos icnicos, como vistas, cortes, perspectivas, e modelos
ou prottipos. Com o desenvolvimento dos mtodos computacionais, a quantidade e a manipulao de informao feita
muito mais rpida e eficazmente (MITCHELL 1975: 147). O
suporte com que representamos uma ideia alterou-se do papel
37
e lpis para o teclado, rato e mesas digitalizadoras. A diferena que as imagens no computador podem ser mais dinmicas
do que no papel.
38
Alis, podemos ainda prescindir totalmente do desenho bidimensional, se o suporte 3D entre o modelo conceptual e o modelo para prototipagem rpida e/ou produo for semelhante.
Anlise
No processo de design manual, a anlise normalmente efectuada nos primeiros estgios do projecto, atravs de representaes grficas e numa fase mais desenvolvida do projecto
atravs de anlises numricas, nomeadamente de desempenho
estrutural, trmico, etc. Podem ser tambm utilizados modelos ou prottipos. Todas essas anlises foram, ou podem ser,
transferidas para o computador, que se baseia em informao
armazenada na sua memria. Com a construo de prottipos digitais possvel a realizao de inmeros testes, embora
actualmente ainda seja necessria a realizao de prottipos
fsicos.
Processo de design
Segundo certos autores, o processo de design, se for encarado
como um processo de resoluo de um problema, comporta as
fases de definio do problema, gerao de solues, avaliao
de solues, escolha de uma soluo, e produo. Sem os sistemas CAD muitas dessas etapas eram realizadas por pessoas diferentes, em contextos espacio-temporais distintos. Hoje,
com o acumular de funes numa dada realidade, essa situao de linearidade e disparidade das etapas tende a dissolverse. Em vez do processo de design ser linear (problema anlise
soluo), verifica-se um certo grau de mistura de aces. O
processo de concepo agora muito mais curto, de modo a
poder acompanhar os ritmos do mercado.
Forma do objecto
Todas as grandes inovaes tecnolgicas influenciam a forma
dos produtos, por exemplo, com o aparecimento dos polmeros
foi possvel construir uma cadeira com uma s pea. Tambm
as tecnologias digitais tm vindo a alterar a prpria esttica
39
A forma evoluiu desde uma simetria e austeridade geomtricas a formas orgnicas e plsticas, onde as vrias peas que
compem o objecto tendem a ser integradas numa s. Este
arredondar de formas, perfeitamente visvel por exemplo na
evoluo formal do automvel, deve-se em parte ao avano
da cincia dos materiais. Podero tambm os sistemas CAD
ter tido alguma influncia neste facto? Os sistemas CAD donos a liberdade de manipular e deformar a forma, ao alongar,
comprimir, torcer, rodar e multiplicar ou ainda gerar formas
atravs da simulao da aplicao de movimentos e foras em
superfcies, introduzindo deslocaes e inflexes mas mesmas.
40
41
Sistemas inteligentes
Existem principalmente duas posies acerca da possibilidade
da digitalizao total do projecto. De um lado, os que acham tal
acontecimento impossvel. Na conferncia de CELANI (2010)
foi discutido que extremamente difcil resolver e avaliar problemas mal definidos. No possvel definir o belo, porque
isso implicaria especificar critrios que so subjectivos. O design no uma cincia exacta, e se o fosse, no seria completo
(CELANI 2010).
Embora esteja claramente demonstrado que os computadores podem resolver
certos tipos de problemas nos moldes do que foi descrito, eles no podem dispor
de nada correspondente ao original pensamento criativo que tido como caracterstico de um bom designer (MITCHELL 1975: 146)25.
Do outro lado, existem estudos no sentido de desenvolver sistemas inteligentes, sendo que um dos maiores defensores desta
corrente o Arquitecto Nicholas Negroponte. Estudos tm sido
feitos j no baseados em modelos de pensamento mas em modelos de comportamento. o caso de um robot desenvolvido por
Rodney Brooks que no foi programado para andar aprendeu
a faz-lo (AFONSO 2006: 99). Embora seja muito difcil, se no
impossvel, atribuir ao computador a flexibilidade e a impre-
25
42
3.5 Software
43
Do design ao software
possvel adaptar o software ao indivduo, com a insero de
aplicaes externas (plug-in) que adicionam funes especficas a outros programas maiores. Existem casos poucos em
que o designer ou grupo de designers em vez de adoptarem um
software j existente, adaptando as suas escolhas consoante as
suas necessidades, produziram um software novo. Um projecto
pioneiro deste tipo foi o do Boeing 777, um projecto totalmente
digital que deu origem ao software CATIA. Outro caso o programa Digital Project, produzido pela equipa de Frank Ghery.
O Digital Project um software CAD baseado no CATIA V5 e
desenvolvido pelo grupo Ghery Technologies.
45
4 CAD: Ferramentas
As tecnologias CAD englobam um grande universo de ferramentas, que vo desde a representao e visualizao, a concepo, a anlise, a produo, a informao, a comunicao, e
a gesto e planeamento. Muitas destas ferramentas vo alm
da esfera do design; relacionam-se com os campos adjacentes
ao processo do design em todo o ciclo de vida de um produto. As
ferramentas que englobam este universo denominam-se Tecnologias Auxiliadas por Computador (CAx Computer Aided
Technologies), ou seja, todas as tcnicas computacionais que
auxiliam uma dada actividade, como as tcnicas CAAD (Arquitectura), CAE (Engenharia), CAM (Manufactura), entre
muitas outras. As mais directamente relacionadas com a actividade do CAD so o CAE e o CAM. O CAD est direccionado
para a definio da forma; o CAE para a optimizao do desempenho; o CAM para a materializao (SOUSA 2010: 104). Cada
vez mais se tem vindo a tentar construir um processo hbrido e
contnuo entre CAD-CAE-CAM.
Usando interfaces adequadas entre CAD, CAE e CAM o tempo que medeia entre a ideia original e o produto final, e o seu custo de desenvolvimento, reduz-se
drasticamente (SOUSA 2004: 2).
46
47
48
49
Digitalizao 3D
Os mtodos computacionais vieram facilitar a determinao
rigorosa das propriedades geomtricas dos objectos atravs de
processos de digitalizao tridimensional. Podem considerarse dois grandes grupos de mtodos de digitalizao tridimensional: os mtodos passivos, em que se inclui a fotogrametria,
e os mtodos activos em que se inclui o varrimento laser 3D e
a projeco de padres de luz estruturada 26.
4.2 Concepo
O CAD uma ferramenta poderosa de gerao e explorao
da forma. A explorao de formas que analogicamente seriam
difceis ou impossveis de definir tornam-se realizveis com as
superfcies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), que
26
Na fotogrametria os
objectos so reconstrudos
digitalmente por triangulao atravs de mltiplas
imagens dos mesmos
devidamente orientadas
entre si. No varrimento laser
3D projectado um feixe
de luz laser linear ou plano
que varre o objecto, sendo
calculadas coordenadas de
pontos do objecto atravs
do princpio da triangulao
ptica, do tempo de voo ou
da comparao de fase. Na
projeco de luz estruturada, projectado um padro
de luz sobre o objecto
sendo a sua morfologia
determinada atravs da
deformao do padro. O
resultado usual da digitalizao 3D o que se designa
por nuvem de pontos. Uma
nuvem de pontos uma
coleco mais ou menos
densa de coordenadas (X, Y,
Z) de pontos.
50
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Porque o ciberespao carece de materialidade, livre de constrangimentos fsicos (KALAY 2005: 372)27.
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SOUSA (2010: 105) definiu quatro reas de utilizao dos sistemas CAM. (1) Controlo numrico (NC Numerical Control)
As mquinas produtivas escrevem instrues numricas (NC)
directamente atravs da interpretao de desenhos, podendo
existir ou no interveno de operadores humanos; envolve as
operaes de furar, cortar, moer, serrar, curvar, dobrar, e enrolar. (2) Robtica programao de robots para tarefas de
manufactura, como soldagem, assemblagem, seleco, posicionamento e transporte de peas. (3) Planeamento de processo
planeamento da sequncia de manufactura. (4) Gesto da fbrica coordenao das operaes de manufactura e promoo
da gesto de materiais e produtos.
57
Dentro da primeira rea SOUSA (2010: 112) subdivide a fabricao digital em aditiva, subtractiva e formativa. A fabricao digital aditiva consiste em adicionar material camada
por camada at atingir a forma desejada. O efeito de degrau
resultante pode ser imperceptvel se as camadas forem muito
finas (ex.: 0,01 mm). tambm chamada de Prototipagem Rpida (PR), se o objectivo for a construo de um prottipo, ou
Manufactura Rpida (MR), se o objectivo for a construo de
um produto final (ou parte de). As vantagens deste mtodo so
a facilidade de produo de formas com qualquer tipo de geometria, a possibilidade de produo de elementos nicos ou pequenas sries, as alteraes na configurao dos produtos (por
exemplo, reduzir o nmero de assemblagens), e a oportunidade
de no futuro integrar impressoras 3D nos escritrios/ateliers.
A desvantagem mais assinalvel a limitao de escala, embora na rea do design de produto se possam produzir peas em
tamanho real, e os materiais permitidos so ainda limitados.
A fabricao digital subtractiva consiste em remover material
suprfluo de um material slido (placa ou bloco) para alcanar
a forma desejada. A tecnologia mais divulgada, que tambm a
tecnologia digital mais difundida, o Controlo Numrico Computadorizado (CNC) que consiste no corte 2D ou 3D (quando
a mquina possui 3/5 eixos). As vantagens so a produo de
formas complexas e variadas, bem como a possibilidade da explorao de efeitos de texturas, grelhas, padres e juntas; e
a personalizao em massa. Uma desvantagem relevante a
existncia recorrente de desperdcio de material, bem como do
elevado tempo de maquinagem.
Na fabricao digital formativa no se adiciona nem se subtrai
material; a forma nasce por intermdio de foras mecnicas,
de calor ou vapor. Este um processo com grande tradio
na fabricao analgica deformar, moldar e fundir mas
um processo difcil de automatizar, j que requer um conhecimento profundo da tipologia e comportamento dos materiais.
normalmente usado indirectamente a partir de moldes produzidos por fabricao digital aditiva ou subtractiva. A moldagem um processo caro e com uma flexibilidade reduzida,
e possui tendncia para a produo em massa baseada na estandardizao. Contudo, Sebastian Boers inventou um tipo de
molde flexvel constitudo por cavilhas que se movem segundo
58
um eixo vertical atravs de uma ordem enviada por computador, de modo a atingir a forma desejada.
O CAM vem aumentar a preciso, a liberdade geomtrica e a
flexibilidade de produo. possvel simular toda a manufactura, prever resultados antes da materializao final e explorar geometrias complexas. Uma das dificuldades a possibilidade de erros de converso de ficheiros CAD para ficheiros
CAM e o impedimento do retorno do processo, ou seja, passar
do CAM para o CAD.
T.L. do original: There is
a trend toward even tighter
ties between CAD and CAM,
because systems are starting
to incorporate aids to enforce
rules of manufacturability
during the design process.
These aids are inspired by
artificial intelligence work in
expert systems. These systems
ensure that manufacturing
constraints are not violated.
30
31
Com o designer a poder manusear pessoalmente a fase produtiva, poderia numa utopia o designer desenvolver todo o processo. O designer portugus Marco Sousa Santos empreendeu
uma experincia nesse sentido, com as cadeiras em contraplacado W Chair, do projecto Workstation apresentado na Experimenta Design 2009 Lisboa. Porm, no final constatou que
necessitava sempre da interveno de um carpinteiro especializado.
At pensei que eu prprio poderia fazer os prottipos, devido preciso de
acabamento de corte digital (...). Mas os resultados mostram que eu estava
enganado. Eu precisava de um especialista em madeira... (Marco Sousa Santos
< workstation.edublogs.org/2009/10/07/w_means_wood_plywood>)31.
59
Manufactura rpida
Manufactura Rpida a traduo letra do ingls Rapid Manufacturing (RM). Esta tcnica uma evoluo natural da
prototipagem rpida, na medida em que se baseia no uso de
ficheiros CAD para materializar um produto. A diferena est
no objectivo; enquanto que a Prototipagem Rpida materializa prottipos, a Manufactura Rpida apoia-se basicamente
nas mesmas tcnicas mas j para materializar produtos finais.
Ainda existe uma terceira aplicao destas tecnologias, chamada Rapid Pre-production. Mais uma vez, esta tcnica consiste no mesmo processo de impresso 3D mas com o propsito
de fabricar ferramentas e moldes que suportem a produo.
Estas tcnicas so ainda muito caras, mas quem nos diz que
no futuro as pessoas no podero passar a ter em casa impressoras 3D como actualmente possuem as 2D.
60
Personalizao em massa
A passagem do artesanato para produo em massa resultou
numa quebra dos processos tradicionais de manufactura o
projecto de design separou-se da produo. Esta separao
significou que o produto tinha de ser planeado inteiramente
antes de ser feito, o que originou o sentido moderno de design
e, consequentemente, a profisso do designer (THE DICTIONARY 1996). Constata-se que com os sistemas CAD/CAM esta
premissa de separao entre projecto e produo tem vindo a
perder expresso, devido ligao dos sistemas CAM com a
produo, nomeadamente atravs das mquinas de controlo
numrico (CNC).
O CAD/CAM pode constituir uma ferramenta que reaproxima
o projecto da produo. Com as ferramentas digitais as mquinas j no so ajustadas manualmente, podendo produzir
uma maior variedade de peas em menos tempo e com menos
custos. Com as mquinas de CNC e prototipagem rpida j no
necessrio por exemplo construir 1000 peas para rentabilizar um molde, nem perder tampo a calibrar uma mquina. A
tendncia do mercado de individualizao, ou seja, a produo
personalizada ao indivduo, vai ao encontro desta realidade.
Do Smart, por exemplo, podem ser produzidas mais de 10.000
variantes para os clientes (BRDEK 2006: 417).
Ao nvel do design de produto, j existem experincias nesse sentido. o caso da Mtable, um produto da Mshape, realizada por Fabio Gramazio e Matthias Kohler. Os utilizadores
podem desenhar a sua prpria mesa, escolhendo diferentes dimenses, materiais e cores, ou ainda esculpindo a superfcies,
atravs da insero de buracos. O utilizador insere os parmetros num programa informtico, que consiste numa aplicao
para telemvel, visualiza virtualmente o objecto final, e por
fim os dados so enviados directamente para produo, onde
a forma cortada por uma mquina CNC. A pea no totalmente industrializada, j que o acabamento feito mo por
um carpinteiro. A mesa entregue ao utilizador entre 8 a 12
semanas.
61
4.5 Comunicao
Com o aparecimento das redes de internet nos anos 90 tornou-se possvel a comunicao escrita atravs de correio electrnico (e-mail) ou por imagem atravs de vdeo-conferncias,
bem como da construo de redes internas (intranet). Uma
das primeiras funes dos computadores foi a compactao e
o armazenamento de informao. No entanto, esses dados no
se encontram limitados a um s computador, viajando numa
grande rede de transmisso de conhecimento. Os sistemas
CAD possibilitam a transmisso de informao entre programas com sistemas semelhantes, o que facilita a transmisso de
dados entre utilizadores, originando o trabalho em rede. Para
tal acontecer, em vez de unir todos os sistemas numa rede unificada, basta estabelecer um meio de comunicao entre eles.
Os sistemas em rede permitem evitar a presena fsica e deslocaes, e existe uma maior facilidade em constituir equipas
interdisciplinares, aproximando pessoas que de outro modo
no estariam envolvidas colaborativamente. Com a internet
possvel produzir num local diferente do que se concebe, o
que evita transportes e reduz a armazenagem, contribuindo
assim para um mundo mais ecolgico. o que traduz o conceito DABA - Design Anywhere/Build Anywhere (projectar em
qualquer parte/construir em qualquer parte).
62
Com os sistemas CAD estas conexes esto em certas empresas a atingir um patamar mais elevado, atravs de uma relao no sequencial, mas interactiva. Com a unio dos softwares em rede, existe a possibilidade, j praticada por algumas
grandes empresas, sobretudo em indstrias automveis e aeroespaciais, de trabalhar simultaneamente num mesmo projecto. Por exemplo, um designer e um engenheiro a 1000km de
distncia trabalham num mesmo ficheiro, cada um na parte
que lhe compete, e cada um v em tempo real a actividade do
seu parceiro de trabalho.
Produtos virtuais
As tcnicas CAD em conjugao com a Internet permitem um
outro fenmeno, o caso dos projectos que s existem num mundo virtual. Ora-to foi o primeiro designer a criar uma marca
virtual. Aos 19 anos criou uma srie de produtos virtuais, proclamando-se como director artstico de marcas globalmente famosas como a Nike, a Bic ou a Apple, e colocou-os na Internet
como se eles de facto existissem. Esses produtos alcanaram
o mundo real quando clientes de todo o mundo comearam a
exigir produtos que na realidade ainda no existiam.
Fig. 24. Hack-Mac, 1999.
Projecto virtual de Ora-to
(http://www.ora-ito.com/).
O cliente-designer
Hoje em dia fundamental uma boa comunicao com o cliente e at mesmo com os potenciais consumidores, dado que os
custos de desenvolvimento do produto so muito elevados. Mas
e se o cliente, ou o utilizador, puder ele prprio ser designer?
Hoje em dia j comum o cliente tomar o papel de decorador
de interiores. Por exemplo, no site da empresa multi-nacional
IKEA existe um programa que permite ao utilizador planificar
uma diviso da sua casa, com a escolha e disposio dos mveis, e ainda simular um oramento. Este tipo de ferramentas
ajuda a promover o feedback do cliente mesmo antes de o produto existir, fornecendo ferramentas 3D intuitivas com uma
srie de comandos bsicos de edio (cor, luz, etc.) e bibliotecas
de objectos.
63
64
4.6 Informao
T.L. do original: Design
is an information-centric
enterprise () it gathers
and processes information
from many different sources,
re-arranges the information,
produces new information, simulates its expected impacts
and evaluates its desirability.
32
O design um empreendimento de informao centralizado () rene e processa informao de muitas fontes diferentes, rearranja informao, produz nova
informao, simula os seus impactos expectveis e avalia a sua desejabilidade
(KALAY 2005: 358)32.
Os sistemas CAD so um meio de armazenar, condensar e fornecer informao. possvel aglutinar toda a informao correspondente a um dado projecto numa mesma base de dados
electrnica informao grfica, escrita e numrica. Essa informao compe-se por desenhos tcnicos, memria descritiva, especificaes, oramentos, etc. O CAD pode ajudar o designer a ter acesso informao e a seleccion-la de uma forma
muito mais rpida. Como foi exposto no segundo captulo, o
designer pode adquirir conhecimento de duas formas: de um
modo unidisciplinar (conhecimento vertical) ou multidisciplinar (conhecimento horizontal); o CAD pode potenciar a obteno desse conhecimento. Quanto maior conhecimento, melhor
o desempenho do designer.
Uma das formas de manter o designer a par das novas tecnologias seria atravs de bibliotecas de materiais permanentemente actualizadas. Devido ao aparecimento de novos materiais
todos os dias, seria interessante se eles fossem imediatamente
integrados num software, de modo ao designer ficar instantaneamente a par das novas tecnologias no campo. O CAD pode
at funcionar como criador de conhecimento; existem simulaes recorrendo a sistemas CAD tridimensionais ao nvel da
dinmica molecular que permitem manipular a matria virtualmente, atravs de modelos computacionais nanoestruturados. Por outro lado, o CAD poder assumir cada vez mais um
papel de tutor, de transmissor de conhecimento.
T.L. do original: 3D Modeling and computer simulations enable new pedagogical strategies that encourage
architecture students to learn
about the construction of
buildings.
33
65
66
67
O PLM promove a colaborao de equipas internas, de marketing, engenharia e produo, e externas, de fornecedores,
clientes e parceiros, ao longo de todo o processo de design. Assegura uma coordenao eficaz entre disciplinas que resulta
numa boa integrao de contedos de um produto e ajuda a
evitar inconsistncias, atrasos e uma menor qualidade. Para
isso necessria uma definio de produto unificada, dada por
um nico repositrio para todos os dados, que podem ser acedidos em tempo real por todos os intervenientes. Impulsiona
a gesto de aspectos como a linha de produtos, a gesto dos
materiais e componentes, bem como a anlise dos custos. Providencia informao em tempo real em termos de planeamento, recursos, processos e custos e aumenta dramaticamente a
produtividade da empresa. Promove a deteco de falhas de
projecto o mais cedo possvel, integrando o projecto, anlise
e produo. Planeia e simula a produo, de modo a atingir
a sequncia mais segura, rpida, e optimizada. Simula os recursos (materiais, humanos), e fornece instrues de trabalho
mais precisas aos operrios. Coloca relatrios e avaliaes de
conformidade como parte integral do desenvolvimento do produto e no numa fase tardia do ciclo de desenvolvimento do
produto, fornecendo informao crtica aos designers quando
fazem escolhas.
68
Gesto de conhecimento
O princpio desta abordagem ver a informao como uma
mercadoria distribuda e de livre acesso, armazenada numa
plataforma standard para que possa ser reconhecvel por todas as disciplinas. Cada rea contribui para o projecto colectivo, oferecendo alternativas, constrangimentos, e objectivos.
A finalidade transformar a actual estrutura hierrquica, sequencial e linear do processo de design numa rede de relaes
intercaladas e dinmicas que englobe o design, a manufactura,
o marketing, e a gesto. O processo no ser paralelo porque as
solues providenciadas por um participante servem de guias
para outros. Os problemas sero detectados mais cedo porque
mais especialistas tero acesso ao envolvente do produto. O
papel dos participantes tende a mudar, de comando e controlo
para coordenao e comunicao (KALAY 2005: 364). Note-se
que a colaborao entre reas com diferentes ferramentas, objectivos e crenas pode revelar-se uma tarefa altamente complexa.
Por seu lado, a Engenharia Simultnea consiste numa abordagem para o desenvolvimento integrado do projecto e dos processos relacionados. Essa abordagem procura fazer com que
as pessoas envolvidas no desenvolvimento considerem, desde
o incio, todos os elementos do ciclo de vida do produto, da concepo morte, incluindo qualidade, custos, prazos e requisitos dos clientes.
Tendo por base este procedimento, os programas de Mind Maping (mapeamento mental) foram desenvolvidos nos anos 70
por Tony Buzan e permitem a estruturao de problemas e
planeamento de processos, atravs do manuseamento de vrios tipos de ficheiros (textos, imagens, filmes, msica, etc.).
69
34
71
72
Autocad
3D studio max/Viz
InDesign
Adobe illustrator
Corel Draw
Flash Macromedia
Photoshop
Solid Works
Excel
Tabela 2. Uso de softwares
de design e outros ao longo
do processo de design
(ALMENDRA 2010: 151.
Baseado na Tabela 32).
Powerpoint
Word
Project
Mdia
3,59
2,64
2,51
4,62
1,33
1,28
3,87
3,28
1,05
1,56
2,44
1,15
73
3D Studio
InDesign
Illustrator
Corel Draw
Flash
Photoshp
Solid Works
Excel
Power Point
Word
Project
Conceito
Desenvolvimento
Detalhe
Produo
AutoCAD
5,1
69,2
76,9
28,2
7,7
28,2
38,5
41,0
23,1
23,1
25,6
38,5
61,5
59
53,8
69,2
7,7
0
0
5,1
2,6
0
5,1
10,3
61,5
46,2
43,6
61,5
12,8
56,4
53,8
48,7
7,7
0
0
0
10,3
5,1
2,6
17,9
51,3
28,2
15,4
38,5
7,7
2,6
2,6
2,6
Aspectos positivos
Mdia
2,85
3,15
3,18
3,31
4,64
4,15
3,56
3,44
4,31
Tabela 4. Avaliao dos aspectos positivos sobre o uso
de softwares (ALMENDRA
2010: 154, 155. Baseado na
Tabela 34).
74
Aspectos negativos
O seu uso compromete a maturao da ideia
O seu uso favorece o enfraquecimento da mudana da ideia
O seu uso promove em geral a falta de controlo na gesto do tempo
O seu uso ilude a necessidade de testar alternativas num modo tridimensional
O seu uso favorece escolhas baseadas em aspectos estticos do produto
O seu uso aumenta o risco de o designer assumir erradamente como um
objecto de estudo os desenhos em vez do produto
Tabela 5. Avaliao dos
aspectos negativos sobre o
uso de softwares (ALMENDRA 2010: 155. Baseado na
Tabela 35).
Mdia
2,51
2,33
2,44
2,82
2,95
2,77
Poderemos apontar alguns aspectos que tm a ver com o porqu destes resultados, bem como as suas possveis ilaes e
consequncias. Os softwares que os alunos mais utilizam relacionam-se com as suas necessidades, mas esto tambm fortemente condicionados pelos softwares que lhes so ensinados
e que os prprios colegas usam. No meio empresarial, como
veremos mais adiante, o mesmo se verifica, isto , mais que os
softwares que se necessita, utilizam-se os softwares que esto
implantados no meio em que estamos envolvidos.
Relativamente aos aspectos positivos e negativos, reflectem o
modo como os alunos utilizam o software e no fundo como o encaram. O facto dos alunos verem o software como um meio de
embelezar o projecto, de o utilizarem como meio de produzir
um certo show off, mostra as limitaes que ainda existem
no uso dos softwares, situando-se no nvel mais baixo de uso
dos softwares referido por MITCHELL (1975). Os aspectos menos aludidos so os relacionados com a gerao e seleco de
ideias, o que deixa perceber a viso algo limitada no que toca
utilizao do CAD.
75
5.2 Entrevistas
As entrevistas efectuadas pretenderam cumprir trs funes:
funo exploratria, ao tentar descortinar novas interpretaes do fenmeno em estudo; funo analtica, atravs da comparao; e funo expressiva, ao ilustrar a teoria desenvolvida
nos captulos anteriores com a prtica de exemplos concretos.
O objectivo das entrevistas foi no s confirmar algumas teorias e afirmaes decorrentes da reviso da literatura como recolher opinies que lanassem novos pontos de vista no campo.
Com esta metodologia no se props confirmar uma hiptese
colocada priori, mas antes explorar as lgicas e opinies dos
autores envolvidos, exemplificando determinadas problemticas e levantando outras novas interrogaes.
A recolha de dados baseou-se numa base qualitativa, pois pretendeu-se dar mais ateno aos fenmenos do que sua frequncia (GUERRA 2006: 11). A anlise pretendeu desvendar
experincias, comportamentos sociais, contradies e dilemas,
ou seja, compreender na sua generalidade um dado fenmeno.
A amostra escolhida foi do tipo contraste-aprofundamento
(GUERRA 2006: 47). Este tipo de amostra situa-se entre o
caso nico e o caso mltiplo, j que por um lado pretende-se
analisar cada caso individualmente como estudo de caso, e por
outro pretende-se efectuar uma comparao em profundidade entre eles. So as categorias sociais, e no os sujeitos, que
esto no centro da anlise. Assim, optou-se por estruturar as
entrevistas de acordo com as instituies. A amostra heterognea, pois pretendeu-se abarcar uma certa diferenciao nas
instituies escolhidas. Foram realizadas nove entrevistas, a
colaboradores de 3 empresas portuguesas, distribudas da seguinte forma: 4 entrevistas na Climar, 3 entrevistas na Almadesign e 2 entrevistas na eD-Escritrio de Design. A razo
para a escolha especfica destas empresas foi a disponibilidade demonstrada pelos seus responsveis e funcionrios, bem
como o seu prestgio a nvel nacional e internacional.
76
77
Painel de entrevistados
Os casos de estudo foram escolhidos com vista a abranger uma
maior variedade possvel de situaes. Assim, foi efectuada
uma distino de acordo com a actividade da empresa. A primeira uma indstria transformadora, que possui designers
a trabalhar internamente no lanamento de novos produtos
e que aceita igualmente projectos exteriores. As outras duas
empresas prestam servios de design a outras empresas. Foi
igualmente tido em conta a dimenso da empresa; assim a primeira uma mdia empresa (148 trabalhadores), enquanto
que as outras duas categorizam-se como micro empresas (9 e
3 trabalhadores respectivamente). Outros factores distintivos
podem ser observados, embora estes no contribussem de forma determinante para a escolha dos casos de estudo. o caso
por exemplo da posio geogrfica, sendo que as empresas se
situam no distrito de Aveiro, Lisboa e Porto respectivamente.
O tempo de existncia das empresas pode igualmente ser um
factor a ter em conta tm 33, 13 e 19 anos respectivamente
o que se neste caso pode ter alguma influncia dado que o
desenvolvimento tecnolgico decorre a uma grande velocidade,
e uma diferena de 5 anos pode ser considerada significativa.
O painel de entrevistados composto por 9 indivduos com idades compreendidas entre os 24 e os 57 anos, sendo que a mdia
de idades de 33 anos. A nvel da escolaridade e formao, 6
dos indivduos possuem o grau de licenciatura 5 em design
(produto e equipamento) e 1 em Engenharia Electrotcnica
1 possui licenciatura em Engenharia Mecnica e Mestrado
em Design, 1 possui um curso profissional de Engenharia de
Gesto Industrial e 1 o 12 ano. Dois dos entrevistados esto
a tirar o Doutoramento. Sobre a actual situao profissional,
6 so designers (um deles acumula as funes de gestor), 1
gestor do departamento tcnico, 1 director do departamento
de qualidade e 1 tcnico. O nmero de anos em que esto nas
respectivas empresas varia de 1 a 19 anos, sendo que a mdia
de 7 anos.
As entrevistas foram analisadas sob duas perspectivas diferentes, embora nem sempre as fronteiras entre as duas estejam
totalmente definidas. De um lado, temos uma anlise individualizada a cada empresa como instituio. Do outro, uma comparao entre os entrevistados a nvel da opinio individual.
78
5.2.1 Climar
79
A Climar trabalha com um conjunto variado de softwares informticos. No departamento tcnico os softwares CAD utilizados so o AutoCAD e o Progecad. So tambm utilizados o
Rhinoceros e o Inventor a ttulo individual. O SolidWorks
um software que a empresa pretende adquirir num futuro prximo, para preencher sobretudo a lacuna da modelao 3D.
Este software no foi ainda adquirido sobretudo por questes
monetrias (so 5000 por 7 postos de trabalho, o que perfaz
um total de 35.000, com a possibilidade de reduo de 50%
no caso de apoio de um programa de incentivo s empresas).
O conceito comea por ser desenvolvido com desenho manual
passando depois normalmente para a modelao 3D para efeitos de visualizao. Segue-se a fase de validao atravs de
prottipos fsicos e de testes de qualidade, e no final so elaborados os desenhos AutoCAD 2D para produo.
ainda utilizado o Litestar para projectos mais especficos de
carcter industrial em que necessrio efectuar clculos luminotcnicos, como a iluminao para o Metro. A nvel global de
gesto da empresa so utilizados dois softwares: o CentralGest
na rea financeira e de qualidade e o SGP (Sistema de Gesto de Produo) que est integrado no CentralGest. O SGP
um software criado internamente que corre em toda a empresa, mas que possui permisses de acesso. Integra mdulos
de compras, stocks, logstica, produo, tcnico, oramentos,
comercial, administrativo-financeiro, qualidade, catlogo Web,
e um mdulo onde cada um pode apresentar necessidades ao
departamento de informtica (por ex., o director de qualidade apresentou a sugesto de gesto de equipamentos de medio). No departamento de marketing so utilizados softwares
de tratamento de imagem da Adobe Professional. Por fim,
ainda utilizado de forma generalizada o pacote do Office como
suporte documentao algbrica e numrica.
A nvel da produo, a Climar est equipada h 10 anos com
duas mquinas que produzem automaticamente a partir de
um ficheiro DXF, sem praticamente necessidade de interveno humana. So estas a pununadora Goiti e uma fresadora.
Depois existem outras mquinas que so programadas atravs da insero de valores por parte de um operador (casos da
Quinadora Guifil e a calandra Luna Alingss), e mquinas que
no recorrem a nenhum tipo de software (como a soldadora).
80
81
5.2.2 Almadesign
A Almadesign uma empresa sediada em Oeiras (Lisboa), fundada em 1997, que desenvolve projectos de design, consultoria,
gesto e investigao no processo de design. uma microempresa, constituda actualmente por nove elementos, dos quais
um administrativo e os restantes oito so designers, subdivididos pelas reas de transportes, ambientes e mquinas
industriais. A Almadesign desenvolve dois tipos de projecto:
os que tm cliente (podem ser projectos de raiz ou pequenas
alteraes) e os projectos sem cliente, os chamados projectos
desalmados (que no tm alma).
Na Almadesign utilizam-se 4 softwares CAD: o AutoCAD, o
Briscad, o Rhinoceros, e o SolidWorks. Os dois primeiros so
utilizados para representaes 2D e os dois ltimos para modelao 3D. Os softwares so utilizados em todas as fases do
projecto, sendo que existe uma distino na utilizao no que
toca ao tipo de projecto interiores ou transportes. No caso
dos transportes o conceito suportado com desenhos mo,
e depois da aprovao do cliente tenta-se passar esse conceito
o mais inalterado possvel para a modelao 3D. Utiliza-se o
Rhinoceros para uma modelao mais rpida mas no to fidedigna como o SolidWorks que utilizado geralmente numa
fase posterior. No caso dos interiores o conceito j desenvolvido no software 3D, e so depois construdos desenhos tcnicos
2D em AutoCAD para produo.
82
83
A empresa eD Escritrio de Design uma empresa que fornece servios de design a outras empresas. Fundada em 1991,
situa-se em Arouca (Porto) e possui actualmente 3 colaboradores: o Designer Carlos Aguiar que desenvolve os conceitos,
um colaborador que trabalha na rea da modelao 3D e um
administrativo.
Os softwares CAD utilizados so sobretudo o SolidWorks, mas
no futuro pretende-se que o CATIA substitua o SolidWorks.
O processo de trabalho efectua-se atravs do desenvolvimento manual dos conceitos por parte do Designer Carlos Aguiar
que depois so desenvolvidos atravs da modelao 3D por intermdio do Designer Rogrio Santos, com o apoio do Carlos
Aguiar. A validao feita normalmente atravs de PR.
Outros softwares utilizados so o FreeHand e o Photoshop. No
eD-Design bastante utilizada a ferramenta da PR. So mandados fazer prottipos em SLS a outras empresas, para validaes dimensionais, ergonmicas, e funcionais. So tambm
elaborados modelos em carto. Outra ferramenta utilizada a
anlise por elementos finitos (FEA), que efectuada pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.
Em relao troca de ficheiros com as equipas de engenheiros de outras empresas, existe uma poltica na qual preferencialmente no efectuam trocas, pois o ficheiro realizado pelo
designer no o mesmo realizado pelos engenheiros no eDDesign trabalham em SolidWorks enquanto que a equipa de
engenharia trabalha em CATIA, Pro/ENGINEER e Unigraphics. Segundo Carlos Aguiar, o que o designer define, ou tenta definir, o resultado final. Os engenheiros tentam arranjar
maneira de l chegar (anexo A8, pg. 8). Por exemplo, os designers representam a dimenso real de uma pea em plstico,
os engenheiros no porque tm que descontar a contraco do
material. O que a empresa eD-Design por norma envia uma
apresentao explicativa do conceito em PowerPiont, JPEG ou
PDF 3D, e depois acompanham a modelao de raiz dos engenheiros. Para a empresa de PR enviam ficheiros STEP ou
IGES, por e-mail, numa pen ou atravs de uma conta na rea
do servidor da rede que acessvel atravs de software que
utiliza o protocolo FTP.
84
Aprendizagem
Do universo dos inquiridos 3 no utilizam o CAD (o gestor, o
director de qualidade e um designer), sendo que apenas um
nunca trabalhou com essa ferramenta (o director de qualidade). Os outros 8 indivduos obtiveram o primeiro contacto com
o CAD entre 1990 e 2004, sendo que a maioria o fez na faculdade, apenas dois o fizeram no secundrio. Todos adquiriram
conhecimentos nas faculdades por onde passaram, sendo que o
AutoCAD o software predominante, seguindo-se o 3D Studio
Max e o SolidWorks.
Quanto a outras formas de aprendizagem e/ou actualizao de
conhecimentos, todos referiram a auto aprendizagem como um
mtodo dominante, seguindo-se a aprendizagem com colegas,
o uso da Internet, e a ajuda dos programas (Help). Apenas
um afirmou recorrer a revistas, fruns e eventos e outro admitiu recorrer a formaes online. Embora tenham mencionado
a formao das empresas que gerem os programas CAD e a
ajuda de empresas especializadas, nenhum mencionou a sua
utilizao e/ou eficcia.
85
O qu
Os softwares que utilizam so naturalmente os que as empresas possuem e que foram mencionados anteriormente, bem
como um ou outro que aprenderam no decorrer da sua formao. Os programas mais utilizados so o AutoCAD e o Rhinoceros, seguindo-se o SolisWorks e programas derivados do
AutoCAD (Progecad e o Bricscad).
Relativamente a programas utilizados no passado, realamos
o elevado nmero de softwares mencionados (17) embora
muitos desses nem sequer chegaram a ser usados. Os mais
mencionados foram o AutoCAD, o SolidWorks e o 3D Studio
Max (este ltimo grande parte dos designers tiveram formao
mas presentemente no o utilizam por motivos profissionais).
Questionados sobre a razo porque utilizam esses programas,
a mais referida foi a questo monetria (utilizando por isso
softwares freeware ou com uma licena mais barata em comparao), seguida da compatibilidade com os softwares dos
clientes e a usabilidade do programa. ainda referida a versatilidade, o conhecimento que se possui acerca do software e
qualidades tcnicas do prprio programa, como a parametrizao, a qualidade da modelao, as bibliotecas e os sistemas de
engenharia.
Quando
Todo o universo de inquiridos que utilizam softwares CAD confessaram utiliz-los como uma ferramenta de desenvolvimento
de um conceito esboado mo, sendo que trs o referenciaram
tambm como ferramenta de desenvolvimento conceptual. De
notar que muitos comeam com a modelao 3D e s depois
passam para o 2D (para desenhos para produo). O desenho
mo ainda muito valorizado, sobretudo por parte dos clientes, assim reala o Designer Andr Castro H uma componente artstica que est presente que o cliente gosta de ver, a
pintura, o desenho mo (anexo A5, pg. 9).
86
Como
Questionados acerca do tipo de tarefas para que utilizam o
CAD, a nica resposta comum a todos foi a representao e
visualizao, seguindo-se de perto a validao dimensional e
formal e a comunicao com o cliente. Foi igualmente referida a utilizao dos ficheiros CAD para PR e para produo,
assim como outros tipos de validao ergonmica, de sada
de moldes e clculo e informao volume, peso especfico,
e a utilizao de bibliotecas de objectos standard. Apenas dois
inquiridos referiram o uso do CAD para o desenvolvimento do
conceito, j que todos os outros procuravam seguir o mais fielmente possvel um desenho prvio feito mo.
Acerca das ferramentas CAD que conhecem mas que no utilizam, a mais mencionada foi a anlise trmica, ciclo de vida,
fluidos, foras, ergonmicas, entre outras e o trabalho em
rede. Foram tambm mencionadas a PR, a produo, a gesto
e o projecto assistido (em que se parametrizam as condies
limite e o computador gera n solues). Questionados acerca
da obteno de informao sobre as dimenses standard dos
materiais, a maioria referiu a aprendizagem por experincia
ou com a colaborao de outrem.
Outras ferramentas no digitais utilizadas so: prottipos e
modelos, anlise (de limitaes tcnicas e ensaios de qualidade), gesto (de recursos humanos e processos) e produo. O
Designer Carlos Aguiar defende a utilizao de todas as ferramentas que o designer possui sua disposio, entre elas o
CAD. O que fundamental os designers tentarem utilizar
as diferentes ferramentas de que dispem de uma maneira flexvel (anexo A8, pg. 9).
Com quem
Os entrevistados trocam ficheiros CAD ao longo do processo
com vrios intervenientes: o cliente, o fornecedor, a equipa de
engenharia, e a empresa de PR. O input do cliente pode ser
feito por ficheiros DXF, PDF, Word (Briefing), fotografias ou
outro tipo de imagens. A apresentao do conceito ao cliente,
para validao, normalmente feita atravs um painel PDF
87
de apresentao do conceito, com esquissos, imagens 3D (renders) e 2D. O output final para o cliente pode ser enviado em
ficheiros AutoCAD 2D (DXF) para produo ou ficheiros 3D em
Rhinoceros ou SolidWorks (IGES, STEP). No caso da Climar o
que se envia ao cliente o produto final acabado. A empresa
eD-Design adopta uma postura de preferencialmente no trocar o ficheiro da modelao 3D com o cliente. Todos admitiram
a existncia de alteraes do output final na adaptao ao mtodo de produo. Contudo se houver alteraes que possam
interferir com o design do produto, essas alteraes so feitas
por ns, afirma Ricardo Oliveira (anexo A7, pg. 6). Internamente a troca de ficheiros efectuada de modo alternado, em
ficheiros impressos ou digitais.
88
e facilidade na correco do erro, a poupana em tempo de formao (em termos de representao e de produo), a criao
e armazenamento de objectos standard e a ecologia (poupana
de papel e lpis). Finalmente, foi tambm referida uma vantagem a nvel produtivo na medida em que favorece a questo
dos produtos especiais, tal como aponta Pedro Carvalho o facto de ns podermos programar uma mquina e () tirar mil
e uma peas diferentes uma grande mais-valia (anexo A1,
pg. 21).
Quando questionados acerca das desvantagens do CAD em
relao aos mtodos tradicionais, grande parte dos inquiridos
responderam primeiramente que no viam desvantagens. Posto isto, a mais referida foi o fosso ainda existente entre o objecto virtual e o objecto real, em termos de material, de dimenses, de pormenores, e do prprio erro humano colocamos
certa responsabilidade para a mquina, mas a mquina no
pensa, defende Pedro Carvalho (anexo A1, pg. 22). Logo a
seguir foram mencionadas a dificuldade de percepo da escala
do objecto e a perda do desenho manual. Outras desvantagens
apontadas foram a perda de raciocnio (na medida em que o
software faz os clculos por ns) e a possibilidade de lentido
no trabalho devido a problemas tcnicos do prprio software
(quando o hardware no suporta o software, ou quando existem problemas na transferncia de dados). Factores como o
tempo e a economia foram tambm referidos como desvantagens a representao de uma ideia mais lenta (devido ao
tempo de modelao), e a PR mais cara. Um factor perverso,
aludido por Carlos Aguiar, o facto das pessoas que dominam
o CAD pensarem que dominam a concepo, mas o CAD
uma ferramenta, no em si o design (anexo A8, pg. 9).
Perspectivas
Questionados sobre se os projectistas em geral dominam o CAD
de modo satisfatrio, a grande maioria respondeu afirmativamente, com algumas condicionantes. Entre elas o tipo de software se o AutoCAD de fcil domnio j o Inventor requer
outro nvel de formao e de dedicao a idade do indivduo
(os mais jovens dominam mais facilmente), e o nvel de formao. Srgio Rosa levantou uma questo comum a outros sof-
89
90
Outros
Esta temtica refere-se a perguntas que foram feitas no decorrer das entrevistas mas que no constam no guio, e que foram
sendo includas ao longo do processo.
A primeira questo aborda a capacidade do CAD como ferramenta conceptual, capaz de alterar ou at mesmo gerar conceitos. No caso das empresas que adoptam uma postura de
no alterar a concepo na passagem para a modelao 3D a
resposta foi negativa, mas houve quem apontasse que na passagem para o 3D h uma percepo distinta do objecto que
altera um pouco a ideia inicial. Quanto a gerar novas ideias, as
respostas dividiram-se entre sim e no. A gente pode amarrotar um papel, atirar ao ar e gerar novas ideias, nesse sentido
tudo pode gerar novas ideias, afirmou Carlos Aguiar. Normalmente o pianista tem uma ideia da melodia antes de a experimentar no piano, no carrega nas teclas ao acaso, ou seja, no
se passa ao CAD com uma folha em branco (anexo A8, pg. 11).
Questionados sobre se o projecto ir evoluir para uma plataforma inteiramente digital as respostas foram na sua maioria
afirmativas, com a ressalva de que o desenho em si no ir
desaparecer, mas poder passar para uma plataforma digital
as mesas digitalizadoras. Foi referido um designer que j
desenvolve o projecto num suporte inteiramente digital, realizando os esquissos no software SketchBook Pro. A mobilidade
do papel e do lpis ir ser substituda pelos novos telemveis
e tablets. Houve no entanto referncias necessidade de no
futuro imediato continuar a realizar prottipos fsicos, e realamos ainda a afeio da maioria dos entrevistados ao papel
e lpis.
Surgiu tambm a questo sobre quem deveria desenvolver o
projecto em CAD, se o designer se um perito especializado. A
maioria dos inquiridos respondeu que depende do tipo de projecto e da disponibilidade. Carlos Aguiar realou a necessidade
de conhecer a ferramenta, e depois cabe a cada um domin-la
ou no (anexo A8, pg. 10).
Por ltimo, foi questionada a capacidade do CAD de aproximar o projecto da produo, ou noutros termos, de aproximar
o design da tcnica. Todos responderam afirmativamente, re-
91
5.2.5 Concluses
O facto da anlise ser qualitativa no permite generalizar as
concluses a que chegmos, apenas permite uma abordagem
pontual dos casos referidos. Outro pormenor significativo a
no disparidade de idades nem de formao, o que levou a respostas relativamente homogneas.
O facto da maioria mencionar a auto aprendizagem como um
factor determinante e apenas um recorrer regularmente consulta de revistas e fruns pode denotar alguma falha no processo de formao, ou que no h softwares perfeitos e que
cada um procura us-los consoante as suas necessidades e objectivos no momento.
Todos continuam a desenhar primeiramente mo antes de
passar para o computador, sendo que o nico designer com
mais de 35 anos trabalha somente com recurso ao desenho manual e cede o trabalho em CAD a um colaborador.
Todos os designers usam o CAD principalmente como meio de
representao e visualizao, bem como de validao formal, e
alguns realizam ficheiros para produo e PR. A comunicao
tambm um meio muito utilizado, embora no se processe em
rede e com o mesmo ficheiro. Conquanto tenham conscincia da
existncia de outras ferramentas, sobretudo as de anlise, no
as utilizam por questes monetrias ou porque no vm necessidade. Todos se sentem confortveis no manuseio do CAD e de
92
uma maneira geral esto satisfeitos com os softwares existentes, no entanto o CAD utilizado apenas como ferramenta de
desenvolvimento de um conceito. Podemos concluir que o nvel
de utilizao das ferramentas CAD se situa no nvel baixo dos
referidos por MITCHELL (1975), ou seja, no de representao,
embora se verifique j alguma incurso no campo da anlise.
Apesar de tudo, todos os entrevistados avaliam as ferramentas
CAD como um auxlio precioso.
As ferramentas CAD so uma bno divina. Andr Castro (anexo A5, pg.
17).
No me parece que seja possvel algum no seu perfeito juzo questionar o
CAD. Carlos Aguiar (anexo A8, pg. 14).
A situao evidenciada na Climar do boom de produtos especiais potencia o mtodo de produo de personalizao em massa que as tecnologias digitais permitem, referida no segundo e
quarto captulo desta dissertao, e necessidade de informatizao da empresa em termos de gesto e de comunicao.
De notar tambm que tanto os alunos como os designers nas
empresas de servios normalmente no executam o projecto
at ao seu final, ou seja, at fase da produo, ficando-se pela
fase de detalhe e prototipagem. Este facto pode de algum modo
reflectir quais os softwares que usam e para que os usam. Podemos eventualmente depreender que quanto mais ligado
produo menos ferramentas CAD se utilizam, caso da Climar
onde no possuem um software 3D por terem a prototipagem
fsica disposio.
Ao nvel tecnolgico so utilizados de uma forma muito bsica
os chamados, pelo Designer Andr Castro, sistemas de engenharia, que no vo alm da simulao de encaixes e da colocao do parafuso, mas tal como referiu a Designer Elisabeth
Remelgado estes no esto enquadrados com a realidade produtiva do cliente que iro muito possivelmente refazer a modelao. Como referiu o Designer Carlos Aguiar, o que o designer
faz nunca so os desenhos finais (sobretudo na indstria dos
plsticos e cermicas, onde h uma maior complexidade tcnica). No da competncia dos designers dominarem todos os
pormenores tcnicos, mas fundamental conhec-los para que
o conceito formal no sofra muitas alteraes na adaptao
produo. E o CAD, como muitos designers referiram, possui
93
95
6 Concluses e
recomendaes
6.1 Concluses
Resposta s questes de investigao
Questo A. O designer deve utilizar as ferramentas CAD no
domnio de reas de engenharia e produo, de modo a aperfeioar e optimizar o projecto numa fase precoce?
O designer totalmente dependente da materializao das
suas ideias, e como tal deve ter sempre presente o aspecto tecnolgico do projecto. Actualmente, o desenvolvimento do produto processa-se geralmente de uma forma linear e alternada,
com os intervenientes no processo de design a desenvolverem
a sua parte do produto de uma forma estanque. Quem pensa
no quem faz. Mas as tecnologias CAD permitem um fluxo de informao tcnica rpida e eficaz, funcionando tanto
a nvel unidisciplinar como multidisciplinar. Permite tambm a disponibilizao e seleco de uma grande quantidade
de informao, podendo desse modo funcionar como um guia
do designer acerca das restries e possibilidades tcnicas, o
que numa poca de um grande volume de informao se torna
indispensvel. Inclusivamente, as tecnologias digitais esto a
permitir uma reaproximao entre o projecto e a produo, que
no caso do produto se encontravam separados desde a Revoluo Industrial. Se o CAD oferece todas estas possibilidades,
uma oportunidade nica para os designers adoptarem uma
maior consciencializao para os aspectos tcnicos do produto
96
Diagrama 7. Relao
design/tcnica: paradigma
pr-industrial> paradigma
ps-industrial> paradigma
digital.
Design Tcnica
Design
Tcnica
Design
Tcnica
97
98
Representao
e visualizao
Gesto e
planeamento
Concepo
CAD
Anlise
Informao
Comunicao
Produo
Diagrama 8. Ferramentas
CAD.
99
Representao
e visualizao
Gesto e
planeamento
Concepo
CAD
Anlise
Informao
Comunicao
Produo
Diagrama 9. Nveis de uso
das ferramentas CAD (esquema no rigoroso).
Verificao da hiptese
Hiptese. As ferramentas CAD constituem um verdadeiro ponto de viragem no design de produto, ao ponto de se tornarem
o centro de toda a actividade ligada ao processo de design de
produto.
Como conclumos com a segunda questo de investigao, as
tecnologias CAD perfilam-se como uma nova etapa na histria
do design, to importante como a que derivou da Revoluo Industrial. Se formos analisar o ascendente das tecnologias CAD
no design de produto, vemos que estas no podem ser mais
encaradas como uma mera ferramenta auxiliar, mas como um
novo paradigma no design.
100
Engenharia
Design
Produo
Design
CAD
Produo
CAM
Produo
101
Gesto
Engenharia CAE
Gesto
PLM
CAM
CAD
Design
Gesto
PLM
Engenharia CAE
Diagrama 10. Relao design/engenharia/produo/
gesto: paradigma analgico> paradigma analgico/
digital> paradigma digital.
102
Consideraes finais
H um elemento fundamental nos softwares CAD a interface. A interface o elo de ligao entre o mundo real e o mundo
virtual, a linguagem comum aos dois universos. Para haver
uma boa comunicao necessrio que essa linguagem seja de
fcil reconhecimento, e para isso necessrio que a reconheamos de acordo com os nossos padres analgicos. No caso
do desenho, o movimento manual do lpis sobre o papel; um
bom exemplo dessa analogia o Sketchpad. Mas como que
em meados do sculo passado se desenhavam linhas directamente no ecr com uma caneta digital e passados 50 anos de
evoluo necessrio para desenhar uma linha introduzir valores ou clicar num instrumento exterior ao ecr? Com os sistemas CAD a voltarem-se para a modelao tridimensional, um
dos modos de tornar o processo de modelao mais intuitivo
voltarmo-nos para a actividade tradicional de escultura. Seria
interessante extrapolar a actividade analgica de escultura de
mo para um processo digital. Outra limitao ainda existente a diferena entre o mundo real e o virtual que dificulta
ao designer a percepo de escala, de textura, do som, enfim,
da materialidade. As sugestes dos nossos entrevistados em
aplicar solues de realidade virtual e realidade aumentada
seriam extremamente interessantes de aplicar aos sistemas
CAD. Numa utopia, o objecto virtual seria to prximo do material que seria impossvel distingui-los.
6.2 Recomendaes
As investigaes, tal como o trabalho dos artistas, esto sempre inacabadas. Cabe ao investigador fornecer linhas de pesquisa de assuntos que merecem um maior desenvolvimento.
Em relao ao primeiro tema a partir do qual nasceu esta investigao, da ligao entre o design e a tcnica, ficaram por
desenvolver algumas questes, nomeadamente efectuar uma
anlise do peso das disciplinas de engenharia/tecnologia no
contexto do ensino superior universitrio do design de produto. Outra das directrizes ser tentar estabelecer as diferenas
de processo e de pensamento entre designers e engenheiros,
atravs por exemplo de um exerccio comum distribudo a ambos.
103
105
Referncias bibliogrficas
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THINGLAB, < www.thinglab.co.uk>
TRISTAR, <www.tristar.com>
115
ndice de Anexos
Disponveis no CD
A. Entrevistas
A1. Climar: Pedro Carvalho
A2. Climar: Vtor Varandas
A3. Climar: Daniel Pra
A4. Climar: Srgio Rosa
A5. Almadesign: Andr Castro
A6. Almadesign: Elizabeth Remelgado
A7. Almadesign: Ricardo Oliveira
A8. eD Escritrio de Design: Carlos Aguiar
A9. eD Escritrio de Design: Rogrio Santos
B. Fotografias
B1. Climar
B2. Almadesign
B3. eD Escritrio de Design
C. Guio da entrevista
D. Perfil sociogrfico
E. Quadro de anlise
Entrevista 1
Data
Local
Durao
23 Junho 2010
Climar, Direco Qualidade e Ambiente
01:28:24h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Borralha, gueda
1977
Indstria iluminao
765.000
148
24
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
33
12 Ano
Director Qualidade e Ambiente
12
Climar
Pedro Carvalho
A Climar uma empresa certificada pela norma ISO 9001:2008 desde h 12 anos
sensivelmente, sendo que este referencial tem cerca de um ano, porque as normas
vo sendo alteradas e automaticamente as empresas se quiserem manter-se
certificadas tm que se adaptar a essas novas normas. Esta uma norma de gesto
de organizao, essencialmente. Simultaneamente a Climar tambm tem produto
certificado por uma outra entidade que vem c fazer auditorias e que comprova que
o nosso produto cumpre os requisitos especificados pela norma. Ou seja, temos duas
normas, uma para a certificao da empresa e outra para a certificao de produto.
Sendo que muitas vezes ns pensamos que uma empresa certificada tem um
produto bom, mas no quer dizer que tenha um produto bom, tem uma empresa
organizada, no quer dizer que faa bem em termos de resultado final. Em termos
de confiana ao utilizador, consumidor, um produto certificado d muito mais
confiana, e da ns termos apostado tambm num produto certificado.
Em termos de organigrama e de gesto da empresa. A empresa numa primeira
linha tem o concelho de administrao, composto por dois elementos, o engenheiro
Jos Sucena e o engenheiro Antnio Mota, e depois est composta por 5 direces,
sendo que neste momento j no so 5, so 9. Abaixo destas 5 direces vm os
departamentos. No fundo estes senhores que esto na segunda linha so pessoas de
gesto e depois tm a equipa de apoio que a equipa de terreno, de aco. Ento
temos obviamente os diversos departamentos associados a cada direco.
Basicamente assim que a empresa est organizada.
fornecedor e cliente. Eu tenho que exigir o mais possvel de onde vem a minha
informao, e por sua vez eu tenho que satisfazer o meu cliente. A mim, por
exemplo, o que que me pedem? Ensaios. Eu tenho que exigir a quem me pede os
ensaios que me dem todas as informaes necessrias e o produto em condies
para poder ensaiar. Eu ensaio e tenho que acautelar que as informaes que der
no poderem ser enganosas, serem correctas, serem legveis. uma preocupao
que cada um de ns tem que ter. a mesma coisa com o fluxo produtivo, a mquina
x est a produzir para a mquina y, e a mquina y produz para a pintura. Quem
est a produzir tem de ter sempre o cuidado de exigir que o material chegue bem
condicionado, bem identificado, e em condies, por sua vez vai trabalh-lo e
garantir que a pessoa que est a seguir tambm receba nas mesmas condies, ou
melhor ainda. Portanto tem que haver sempre este esprito de fornecedor-cliente. E
esta interaco feita no dia-a-dia. Numa forma mais de gesto, feita com
reunies mensais onde ns comunicamos uns aos outros como que cada um de ns
vai.
A nvel das tecnologias CAD, quando e como que as tm implementado?
Sei que j tm duas mquinas a nvel da produo que recebem o ficheiro
CAD e produzem automaticamente.
Nesse campo no sou a pessoa mais correcta para te explicar isso, mas eu vou-te
explicar aquilo que sei. Ns temos, se a memria no me falha, apenas duas
mquinas que recebem um ficheiro convertido, feito em AutoCAD e convertido em
DXF, e a mquina recebe e produz. Todas as outras com CNC incorporado so
programveis manualmente no prprio posto, ou seja, dado um desenho, o
operador recebe o desenho e programa a mquina em funo desse desenho. Essas
duas mquinas basicamente j trabalhamos com elas h volta de 10 anos, em
termos de AutoCAD converso para DXF, ou seja, um desenhador faz o desenho,
converte para DXF, coloca na rede, fica disponvel mquina, a mquina puxa
esse DXF, obviamente tem que preparar a parte mecnica da torreta e as
respectivas ferramentas, e comea a trabalhar. Basicamente assim que funciona.
fabrico, essa ordem de fabrico tem a quantidade a produzir, e nas costas dessa
ordem de fabrico, ou na frente dependendo da operao, tem o que que
necessrio para produzir. Imaginemos que vamos pintar esta pea; para pintar esta
pea o que que a ordem de fabrico me diz, diz que tenho que utilizar um corpo em
chapa e 100g de p. Automaticamente pinto, no final lano essa ordem de fabrico,
por exemplo, 500 peas desconta 500 peas em chapa e desconta 500x100g de p,
portanto desconta 50kg de p no sistema. E d entrada no sistema de 500 peas
pintadas, e assim que se gere. Este j de um produto acabado [mostra uma
ordem de fabrico]. Temos aqui a quantidade a fabricar, neste caso s 1, e esta
pea leva um brao, leva uma tampa, leva uma caixa, etc. Ou seja, quando a pessoa
acabar de fabricar este aparelho lana no sistema, atravs destes cdigos de barras,
e ao lanar no sistema automaticamente vai descontar do stock 1 brao, 1 tampa, 1
caixa, e assim sucessivamente.
Isto tudo feito na altura da produo?
No fim da produo. Se o lote for grande, por exemplo imaginemos que so para
produzir 500 peas, por norma faz-se dirio ou de palete em palete, para facilitar.
Ao fim de fazerem uma palete de material, por exemplo 50 peas, registam 50 peas
e d entrada no sistema 50 peas, 50 tampas, 50 braos, por a fora. Continuo a
produzir e vou registando e lanando no sistema informtico.
Na concepo eles no tm acesso ao stock existente das peas?
Se quiserem podem ter, atravs do SGP.
O SGP em que que consiste?
um programa feito internamente pelo engenheiro informtico, que foi crescendo,
crescendo, crescendo, onde hoje a nossa base de trabalho e tem uma dimenso j
em grande escala, ou seja, foram criados vrios mdulos mdulo de planeamento,
mdulo de produo, mdulo de compras, mdulo de gesto de stocks, mdulo de
qualidade, e por a fora cada um de ns sua medida foi pedindo ao
departamento informtico. Cada um tem permisses de acesso, eu no tenho acesso
a algumas coisas, tal como outros no tm acesso s minhas, cada um tem a sua
password. Como vs aqui para j existem estes mdulos todos compras, stocks,
logstica (tem a ver com os hipermercados), produo, tcnico, oramentos,
comercial, administrativo-financeiro, qualidade. Eu para fazer a inspeco da
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recepo, por exemplo, recebemos um lote de 10 peas, o sistema diz que eu tenho
que verificar 3, e tem aqui os critrios onde eu posso afectar defeitos e depois o
sistema rejeita ou aceita ou pede segunda amostragem.
Isto est feito com as normas militares, as MIL STD 105E, que foram umas normas
inventadas na segunda Guerra Mundial, essencialmente sobre estatstica. Neste
caso, eu ao verificar 3 peas num lote de 10 h uma probabilidade de aceitao, se
estas 3 no tiverem defeito h uma probabilidade, se a memria no me falha, de
90% que o lote est OK. bvio que estas peas so tiradas aleatoriamente. So
probabilidades estudadas, estas normas foram inventadas por causa de problemas
que existiam na segunda Guerra Mundial de armamento, por isso que elas so
chamadas MIL (Militares), por causa do armamento que dava muitos problemas,
muitas pessoas morriam a disparar, e ento as empresas que produziam
armamento comearam a definir critrios de inspeco. Isso foi cada vez mais
refinado e hoje uma norma mundialmente conhecida e utilizada por quase todas
as empresas. Ns fizemos um pequeno ajuste, porque o nosso produto todo
manuseado posteriori. Estou a falar a nvel de inspeco de recepo dos
componentes. O que que ns fizemos, numa primeira base utilizamos estas
normas, ao final de 10 lotes consecutivos de um determinado componente, se no
houver problema nenhum passamos a uma inspeco unitria, s uma pea por
lote, o sistema automaticamente conta 10, ao 11 fornecimento diz s para
inspeccionar uma pea, e anda-se mais 10 entregas. Ao final dessas 10 entregas
passa para inspeco de 5 em 5 lotes, tambm uma pea. Mais 10 entregas passa
sem inspeco. Ou seja, j no necessrio inspeccionar e o sistema diz para no
inspeccionar, porque j ganhou 10, 20, 30 entregas consecutivas sem problemas,
significa que o fornecedor do produto tem o ndice de confiana muito elevado.
Ento para que que vou estar a sobrecarregar uma pessoa a fazer a inspeco?
No h necessidade.
Mas se houver um erro
Se houver um erro automaticamente passa para o nvel 0. Em qualquer uma das
fases volta sempre ao princpio. Ns adoptmos este sistema e funciona, h
empresas que mantm sempre o mesmo nvel. Por exemplo, estamos a receber
embalagens, onde aquilo um cortante que faz a embalagem automaticamente, e o
fornecedor sempre o mesmo, esttico. Para que que vamos estar cada vez que
recebemos uma determinada embalagem a medir a embalagem? Pode acontecer
11
12
aqui uma descrio daquilo que pretendemos, e aqui qual o impacto, ou seja, se
vital. Uma situao vital, por exemplo o computador da Elisete, que o computador
de facturao avaria, ela tem que estar permanentemente a facturar, porque vem
a um cliente, compra, quer factura. Ela de imediato vai a um outro computador e
escreve vital, urgncia emergente, isto logo na prxima hora, na prxima meia
hora tem que ser resolvido. Agora, como h dias aconteceu, pedi dois telemveis,
um para a Ins outro para o Lus, que so as pessoas que esto a trabalhar comigo,
o que que eu pus: na urgncia pus baixa, impacto tercirio, porque o telemvel
que eu pedi permite tirar fotografias, agora ter um telemvel hoje ou daqui a um
ano, estou a exagerar, mas indiferente. Eles continuam a conseguir tirar
fotografias com uma mquina, e por isso que o impacto e a urgncia foram muito
baixos. Depois disso ficar aqui introduzido o responsvel informtico vai ento
planeando as tarefas em funo das nossas necessidades.
Parece as pulseiras da urgncia do hospital.
, a ideia um pouco essa.
Os relatrios da qualidade tambm passam pelo programa?
No, isso um dos aspectos que tambm queria melhorar.
Queria perceber de um modo geral as funes que o programa contm
agora.
J vamos ver. J agora, estava s aqui a ver Aqui est. Foi pedido no dia 23/4 a
gesto de equipamentos de medio no mdulo qualidade. Secundrio. Podamos
at pr tercirio, porque continuamos a calibrar, continuamos a verificar, isto no
urgente. Foi anulado. Foi anulado, eu vou dizer porqu, porque est-se a pensar
comprar um programa para este efeito, em vez de estar a sobrecarregar este
programa. Isto ao nvel de necessidades do departamento informtico.
Ao nvel de funes do sistema, eu vou varrer um pouco cone a cone para
perceberes. Isto permite, eu aqui no consigo aceder, permite saber preos dos
diversos componentes nos diversos fornecedores, permite fazer encomendas,
permite-nos por exemplo saber se existe alguma compra prevista de um
determinado artigo.
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Depois catlogo Web, isto uma ferramenta que foi criada agora recentemente,
em que cada um de ns est a introduzir uma srie de informaes. At h pouco
tempo o tradicional era num balco, com o cliente procura dos produtos, depois iase tabela ver o preo, mas isso j est um bocado ultrapassado. necessrio
continuar a haver catlogos fisicamente, mas cada vez mais as pessoas consultam a
pgina da internet. A nossa pgina da internet tem muita coisa, mas no muito
intuitiva ao termo do produto, mais da empresa. Ento foi criado este catlogo
online em que nesta fase inicial permite apenas basicamente consultar produtos,
com o cdigo do produto, o preo, e depois o cliente diz assim eu quero o certificado
desta famlia, clica aqui e aqui est o certificado.
Mas isso est disponvel aos clientes?
Est disponvel aos clientes. Se quero por exemplo concorrer a uma obra tenho que
enviar o certificado, enviar a ficha tcnica, ou seja, isto a informao necessria e
neste momento est a comear a ficar disponvel a todos os clientes com esta base
de dados, que tenham permisso para aceder, que permite fazer a consulta.
Ento no est disponvel ao pblico em geral?
Eu creio que neste momento est s aos clientes, mas eventualmente isto vai ficar
disponvel mesmo a toda a gente. Uma tabela de preos passa de mo em mo, a
gente entrega ali na loja ao lado, vai l a concorrncia e consulta. E depois est
criada uma equipa de trabalho, nomeadamente de gesto, em que estamos
permanentemente a colocar para l dados. A rea tcnica coloca os cdigos, a rea
dos oramentos coloca os preos, a rea de marketing coloca os folhetos
promocionais e os manuais de instruo, a qualidade coloca os certificados, e cada
um de ns vai introduzindo para l dados diariamente.
Depois os dados correm por entre os departamentos todos?
Exactamente. Para j o SGP est formatado desta forma. Ele chama-se SGP porque
inicialmente chamava-se Sistema de Gesto de Produo, mas neste momento j
no s produo, tem mais uma srie de questes. Mas manteve-se o nome. Se
calhar o P ali est a mais, s Sistema de Gesto.
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E desvantagens?
Nesse aspecto no vejo desvantagens. Muitas vezes se calhar a desvantagem
omissa no sentido em que colocamos certa responsabilidade para a mquina, mas a
mquina no pensa. Isto uma mquina isto tira bem, isto faz bem. Ns
idealizamos, projectamos, e depois a mquina que faa. Eu no passo por isto, se eu
estiver aqui a dizer alguma barbaridade
verdade. Por exemplo, no Inventor temos a chapa planificada, quinamos
a chapa e depois vemos onde vai bater a pea. No se chega a fazer
prottipo, no se gasta material, partida v-se no computador.
Essa a mais-valia, mas depois tem a outra verso, digamos menos positiva, que
vamo-nos agarrar ao que o sistema est ali a dar, vamos se calhar tentar fazer a
pea primeiro no computador, mas depois h tambm surpresas.
Sim, h erros. Imaginemos, se calhar no programa a pea bate mas na
realidade no bate, se no tirarmos o prottipo no se v a falha.
Ou seja, tem sempre prs e contras. Mas no haja dvida que o sistema permite ter
uma ideia mais rpida daquilo que pretendemos, nem que seja s para um cliente.
Muitas vezes os clientes querem uma coisa, mas verem uma planificao de um
produto diferente de verem um objecto em trs dimenses. D para rodar, d para
fazer outras coisas, e a ele fica com uma ideia muito mais objectiva daquilo que ele
prprio pretende. Se calhar a ele j fica com um sentido crtico, diz se calhar no
bem isto que eu quero. A desvantagem o facto de que se ns nos agarramos
demasiado quilo convencidssimos que agora s carregar no boto e vai sair tudo
bem, cuidado. Depois na prtica h surpresas, temos de ter o discernimento de ver
tambm na prtica. essa a desvantagem, as pessoas confiarem demasiado nas
mquinas, nos programas, e pensam que aquilo pensante, mas no , o pensante
somos ns.
Nos laboratrios que recorrem para fazer os testes eles utilizam
programas informticos ou tambm tudo fsico como aqui?
No, tudo fsico, pelo menos no mbito da iluminao. Por exemplo, o ensaio do
ndice de proteco, no credvel de maneira alguma estarmos a imaginar um
aparelho, supostamente estanque, em que vamos dizer ao computador o volume, a
geometria, etc., como que ele vai saber que a gua entra ou no? Como que ele
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vai saber que esta parte tem uma determinada resistncia ao choque? Espessura do
acrlico x, comprimento y, mas o programa at dizia olha isto tem uma resistncia
de y. Mas depois eu vou fazer o ensaio e este acrlico foi mal colado aqui. O erro
humano ele no sabe. Se o impacto ocorre aqui ele vai abrir. Ele no adivinha. Tem
que ser mesmo fisicamente, no h outra hiptese. A questo trmica, sei que h
softwares, com sondas, que conseguem determinar atravs da cor a temperatura do
objecto. Mas h surpresas. Por isso nada melhor que fazer o ensaio. Alis, os
prprios materiais, ns temos a um produto com uns 15 anos, mantemos a sua
concepo de h 15 anos, no altermos rigorosamente nada. Mas quem fabrica
estes componentes tem vindo cada vez mais a roubar material, o balastro na
luminria nas mesmas condies, h 5 anos atrs colocvamos a sonda e atingia
uma temperatura de cerca de 112, 115. Hoje, nas mesmas condies medimos 128,
127. Porqu? Vo roubando material, o balastro h 5 anos custava 3, agora
custa 2. Reduzem mais quantidade, e roubam, isto , maximizam o produto. O
produto continua a cumprir os requisitos dele, mas est no limite. O programa
nunca conseguia determinar isso, o desvio desse produto de h 5 anos para agora, o
programa cego, sabe l se o balastro foi alterado. O facto que ns fisicamente
estamos a constatar isso. O que nos obrigou a tomar medidas, o que nos obrigou a
mexer no produto. E a soluo foi colocar uma manga na zona do balastro para no
queimar os fios.
O SGP, o sistema de gesto, quais as influncias que trouxe? Porque que
existe uma necessidade de informatizao, por exemplo na gesto dos
stocks?
Essa necessidade tem vindo a ser cada vez mais interessante no sentido em que
cada vez temos mais peas, mais componentes.
Mais diferenciao?
Essencialmente. E diria que se no fosse isto neste momento tinha que andar a
muita gente a controlar quantitativamente material. Isto aqui permite-nos fazer a
gesto mais rapidamente. Eu quando falo da informtica mais at os e-mails que
eu acho que exageradamente utilizado.
Mas aqui na empresa utilizam os e-mails para comunicar
Estamos mais gordos!
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Validao da entrevista
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Entrevista 2
Data
Local
Durao
23 Junho 2010
Climar, Departamento Comercial
00:21:09h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Borralha, gueda
1977
Indstria iluminao
765.000
148
24
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
26
Licenciatura Eng. Electrnica
Tcnico-comercial
2
Climar
Vtor Varandas
exemplo para estar numa sala de estar no preciso de tanta luz do que se estivesse
numa sala de aulas, em que o nvel de iluminao mais especfico e mais exigente.
Essas curvas como diz?
Fotomtricas.
Em que que isso consiste?
Tinha aqui uma folha uma curva fotomtrica uma coisa deste gnero. Isto
mostra o fluxo luminoso, aqui conseguimos ver o efeito luminoso da lmpada.
Ento o ponto de luz est aqui?
Exactamente. O ponto de luz aqui e depois estou a ver em duas posies, na
longitudinal e transversal. Ou seja, depois consigo ver o efeito, por exemplo nesta
aqui conseguimos ver que uma luminria simtrica, neste caso aqui assimtrico,
ou seja, vemos que ela vai iluminar mais de um lado do que para o outro. Isto para
fazer varrimentos de paredes, etc.
Isso tudo o sistema que calcula, essa linha?
Sim, o laboratrio da Oxy Tech pega numa luminria acesa, coloca dentro de uma
mquina que vai girar 360 em toda a volta para ir detectando o ndice luminoso em
cada ponto, e depois vai traando esta curva. O Oxy Tech pode fazer um estudo
bsico, uma curva fotomtrica nos dois eixos. Eu com este programa posso fazer
uma simulao bsica, por exemplo neste caso estou a trabalhar com o ficheiro de
uma planta base em DXF de uma sala de aulas, de uma escola, trabalho com a
planta base DXF s como fundo, como ponto de referncia. Depois crio um
ambiente, dou a altura, cor da parede, textura da parede, e tenho o meu cenrio. Se
for uma aplicao muito especfica em que queira ser mais rigoroso, ento a posso
definir para alm da cor da parede tenho uma gama completa de cores coloco
ndices de reflexo, que bastante importante, ou seja, suponhamos que a minha
parede em alcatifa, completamente diferente do que se a minha parede fosse em
azulejo, que uma superfcie muito mais brilhante e que reflecte mais luz. Tal e
qual como completamente diferente ter uma parede preta ou uma parede branca,
ou seja eu com uma parede branca, com a mesma lmpada tenho a sala muito mais
iluminada do que se tiver uma sala preta. Neste caso os ndices so prestabelecidos para as escolas, em que isto tudo cor branca mas depois vai variar,
ou seja, por exemplo no meu tecto tenho 70% de reflexo, nas paredes s tenho 50 e
no cho s tenho 20. E isto um nvel que determinado, estes critrios so
definidos. Isto j vai ter a ver tambm com outro factor que so os nveis de
encadeamento, ou seja, para eu por exemplo estar aqui a trabalhar na minha
secretria e no ter que levar com os reflexos da luminria a encadear-me os olhos.
Temos aqui a tabela de nvel de encadeamento, que tem a ver com os critrios, com
o 70 50 20 ou ento posso ter 70 30 20, isso depois so nveis exigidos para locais
para escolas, para hospitais cada um tem o seu critrio. E esses factores vo todos
influenciar o clculo luminotcnico. Depois tambm posso ser mais rigoroso no
estudo em que j posso inserir mobilirio, isso vai-me dar uma simulao mais real.
Posso inserir objectos, cadeias, secretrias; j existe uma base de dados, uma
biblioteca com alguns objectos, para tornar o cenrio o mais real possvel.
completamente diferente ter uma sala vazia do que ter uma sala em que vou aqui
ter uma estante com livros, daquele lado vou ter a secretria, e depois isso vai tudo
influenciar, por causa das sombras, isso tudo vai interferir.
Sempre trabalhou com este programa?
No. Na faculdade trabalhava com outro programa que era o Dialux, e o
programa que tambm a maior parte das empresas de iluminao trabalha, isto
porque o Dialux free wear, grtis. Ou seja, eu se no fosse fabricante de
iluminao, projectista, por exemplo ao fazer o dimensionamento da minha obra
quero incluir luminrias, e no tenho que estar restringido a uma marca, posso
escolher uma luminria de qualquer marca. Com o Dialux vou ao site, fao
download dos plug-ins que tm as fotometrias, que tm estas tais curvas e posso
trabalhar com qualquer marca sem ter que pedir marca, ou seja, torna
independente o projectista, e a maior parte das empresas utilizam por isso. outro
programa mais comum.
Qual a sua formao?
Engenheiro electrotcnico.
Foi durante o curso que aprendeu todos os conhecimentos informticos?
Sim.
esse auxlio de imagem 3D para mostrar o real, para depois conseguir aliciar o
cliente. A imagem 3D tambm me serve para no muito o nosso caso uma vez
que somos fabricantes de luminrias para interiores, onde o efeito luminoso no
to exigente como para a iluminao de exteriores por exemplo na iluminao de
monumentos o efeito 3D bastante til. Suponhamos que estou a iluminar uma
catedral, uma igreja, um monumento qualquer de exterior, eu no posso pegar nas
luminrias e ir fazer ensaios, eu no tenho disposio 10 aparelhos, porque os
ensaios tm que ser feitos noite, depois experimentar, colocar aqui mais direita,
mais esquerda para ver o efeito lumnico. E ento fao aqui a simulao, crio aqui
o objecto em 3D, vou colocando as minhas luminrias para encurtar a margem de
erro, ou seja, j tenho mais ou menos a noo do efeito lumnico e cnico da
luminria. E depois chegando ao local muito mais fcil do que andar nora a
tentar colocar e encontrar o stio ideal para colocar a iluminao.
Disse-me que utilizava o AutoCAD mas s para
AutoCAD mais s para ter pontos de referncia, uma imagem de fundo para fazer
a disposio. Em 3D isto no compatvel com o AutoCAD, no consigo desenhar
objectos em 3D em AutoCAD e passar para aqui, normalmente tm que ser
desenhados neste programa, isto atravs de adio e subtraco de objectos.
Imaginemos que tinha a tal catedral, como que criava uma catedral no
programa?
Como ns no trabalhamos muito com a iluminao de exterior ou com objectos
especficos, normalmente sempre com coisas standard secretrias, mobilirio
standard no sentimos essa lacuna. Agora, experimentei com o AutoCAD
desenhar em 3D e passar para o Dialux e no consegui. Mas possvel criar
ficheiros em 3D, agora no sei qual o programa porque como no preciso de
utilizar tambm nunca perdi muito tempo a investigar nessa rea. Mas por
exemplo na faculdade um dos projectos para a cadeira de luminotcnica, que esta
rea, tive que fazer a iluminao da baixa de Coimbra, no centro histrico, e no
tnhamos nenhuma ferramenta em 3D, basicamente tnhamos de fazer adio e
subtraco de slidos para desenhar igrejas. Foi bastante complexo mas depois o
resultado foi fantstico. Mas de facto se pudssemos trabalhar com o AutoCAD e
depois passar para aqui era muito mais prtico. Eu como no trabalho na rea 3D,
ou seja na faculdade tambm estava a aprender a trabalhar com este software e
Validao da entrevista
Entrevista 3
Data
Local
Durao
23 Junho 2010
Climar, Departamento tcnico
00:38:34h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Borralha, gueda
1977
Indstria iluminao
765.000
148
24
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
24
Lic. Design Produto (FA/UTL)
Designer produto
1
Climar
Daniel Pra
10
Validao da entrevista
11
Entrevista 4
Data
Local
Durao
23 Junho 2010
Climar, Departamento tcnico
01:03:54h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Borralha, gueda
1977
Indstria iluminao
765.000
148
24
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
33
Lic. Eng. Gesto Industrial
Responsvel Dep. Tcnico
4
Climar
Srgio Rosa
produto que ns j tnhamos algo parecido mas no era igual ao que ele est a fazer,
ligeiramente diferente. No que seja nada de novo, mas vai continuar a gama do que
ns j tnhamos e com algumas diferenas dimensionais que poder potenciar a venda
dela, em termos de altura, etc. Mas antes disso ele fez uma linha do Tyos, os
balizadores, que ns no tnhamos nada parecido, e nem existem muito no mercado,
com tecnologia LED... Ateno, existe um mercado com tecnologia LED, no com o
nvel de acabamento que ns lhe estamos a dar nem com a qualidade que ns estamos
a implementar no produto. Porque coisas chinesas com LEDs tu encontras. Agora, com
os materiais como ns estamos a fazer e com os acabamentos anti-corroso que
estamos a implementar no. Aquele inox tu compras no Aki, metes no jardim, passado
meio ano est ferrugento. Ns temos algum cuidado em termos de matrias-primas.
Ento ns temos essas duas vertentes, tanto fazemos as famlias de produtos e coisas
novas como temos a necessidade de apoiar clientes. Todos os nossos clientes hoje em
dia habituaram-se a trabalhar com a Climar e a iluminao feita medida do cliente.
Em 2010 abrimos 512 processos at agora. No executmos todos, evidente, no
ganhmos pelo preo ou por coisas do gnero, mas vo 512 processos. Com algumas
filtragens eu poderia ver quantos que estavam fechados.
Tem vindo a ter cada vez mais processos?
Posso-te dizer que em 2008 temos 100 processos, em 2009, 150, por a, em 2010 em
meio ano, 512.
E a que que acha que se deve esse boom?
Deve-se essencialmente a duas coisas, uma coisa principalmente. As pessoas
cansaram-se da linha tradicional de iluminao, a linha branca. A qualidade do
material de linha branca foi muito denegrida desde que comearam a importar da
China, portanto ns tivemos uma quebra brutal no material de linha branca. Segundo,
as pessoas esto mais exigentes, e como tal requerem solues, e quando eu digo
pessoas estou a falar de pessoas que fazem moradias particulares, que tm algum
capital evidente. Por exemplo eu posso-te dizer que uma pessoa de uma moradia
particular acaba de me pedir um Goccia Regolari mas em que a base em vez de ser
redonda quere-a quadrada, portanto ela quer um aparelhozinho que custa qualquer
coisa como 2825. Ateno, e isto vende-se. Vendemos dois Goccia, um para um
3
uma, e depois houve um desenhador que eu no renovei contrato e fiquei com dois. E
tinha uma terceira pessoa que dava apoio nas mquinas, mais ao nvel de produo. E
depois era eu. E aqui no interior design era o Joo Ferreira, s. Neste momento s no
departamento tcnico somos ou 15 ou 16 pessoas, e estou a pensar admitir mais uma
pessoa, mais para a rea tcnica do que do desenvolvimento, que eu entendo que com 2
pessoas na concepo e desenvolvimento puro consigo estar sempre a lanar produtos
novos todos os meses, 1, 2, 3, depende do grau de dificuldade deles. E para
acompanhar esses projectos medida eu preciso de mais uma pessoa, pelo menos.
Portanto digamos que duplicmos a nossa fora em termos tcnicos, organizmo-nos
tambm de forma ligeiramente diferente, tivemos que redefinir funes. Antigamente
tnhamos mais funes centradas em menos pessoas, porque eram menos coisas, eram
menos artigos que se movimentavam, eram menos processos, agora as pessoas tm de
estar mais tu s fazes isto, tu s fazes aquilo. O crescimento das pessoas tambm
surgiu por a. Eu tive a um colega h tempos que disse que quando estava na Climar
h 10 anos fazia 7 processos por ano. Ns agora fazemos 2 por semana, cada pessoa, h
semanas que at fazem mais. O que quer dizer que cada pessoa tem uma taxa de
ocupao maior com os processos, no lhe sobra tempo para fazer outro tipo de tarefas,
e ento acrescentou-se pessoas no departamento para fazer outras funes. Essa foi a
nossa primeira meta. evidente que eu tambm no posso ser desmedido e estar
sempre a admitir pessoas, porque eu podia meter mais 3 ou 4 pessoas que teria sempre
trabalho para elas, nesta fase, s que temos que procurar o equilbrio, 3 ou 4 pessoas
custam Climar bastante mais dinheiro. Temos que ser um bocadinho racionais.
Em termos de produo eles tambm tiveram que se adaptar, a empresa est mais
flexvel. Tem um seno mais produtos novos, mais dificuldade nas celas de
montagem. Eles tm dificuldades porque esto sempre a aparecer coisas novas,
solicitam a nossa presena com mais regularidade para dar formao num dado
produto. Tambm no podemos dizer que no, as pessoas no nascem ensinadas e pelo
menos a 1 e 2 vez temos que l ir. A partir da que entendemos que uma formao
duas chega, terceira j de mais. Mas a empresa adaptou-se bem a essa situao. E
depois a equipa nova, as pessoas novas adaptam-se com mais facilidade, so mais
flexveis, mesmo em termos de produo tirando algumas pessoas a faixa etria
relativamente nova, temos algumas pessoas mais antigas mas os responsveis quase
todos tambm so de uma faixa etria nova, por isso no h problemas.
5
eu entrei na universidade em 95, ter sido em 98, por a, e aquilo j fazia coisas
espectaculares na altura, e as verses na universidade j so sempre as mais
atrasadinhas. Eu na altura fiquei muito impressionado com aquilo que era possvel
fazer.
Portanto eu espero que este ano seja o ano de mudana, era o desejado por muita
gente. Mas eu entendo que um investimento caro para a empresa, segundo sei so
cerca de 5000 por posto de trabalho. Ns temos bastantes ainda, pelo menos 7 postos
de trabalho que eu precisaria 7x5 so 35, portanto 35.000. um investimento caro,
mas que compensa. Este ano existiu uma candidatura para financiar esse tipo de
projecto ao nvel de softwares e meteu-se o projecto para ser aprovado. Alis, muitas
das impressoras e computadores vieram neste tipo de incentivos que existe s
empresas, em termos de softwares, melhoramento de material informtico, e este ano
voltou a haver e a Climar fez candidatura. Eles pagavam 4 postos de trabalho, 50%,
segundo ele me disse. Vamos esperar eu sei que os resultados saam no final do ano,
segundo ele me disse, a aprovao ou no aprovao. Portanto vamos aguardar. A ver
se entramos em 2011 com um software novo.
Quais as principais vantagens de usar esse ou outros softwares?
Para j assim, tu fazeres a concepo de um produto e conseguires visualiz-lo logo
em 3 dimenses d-te uma perspectiva completamente diferente daquilo que ests a
fazer. Normalmente fazemos pecinhas planificadas s em 2 dimenses com o
AutoCAD, no que ele no d para desenhar em 3 dimenses, mas no prtico, no
um bom programa, segundo me recordo, eu cheguei a desenhar. Eu lembro-me que
na altura no gostei muito. Eu fiz uma formao de muitas horas no AutoCAD, mas
no gostei. A 2 dimenses razovel, mas nas 3 dimenses no. Cada vez mais
necessrio no nosso processo termos um desenho a 3 dimenses exclusivo quase da
montagem, para facilitar l em baixo, para evitarmos a situao de termos de dar
sempre formao. Porque l em baixo so muitas pessoas, tu hoje ds formao a 2, na
prxima semana ou daqui a um ms so outras 2 que esto a fazer o produto, no so
aquelas. E tu tens que recorrer l abaixo. Ento quando ns temos softwares que nos
permitem fazer exploses de chegar ali ponho a pea final e desfase-se, depois indicamse os stios de aperto, onde que aperta, o que que entra daqui isso uma maisvalia.
7
Outra mais-valia a capacidade que tens de um software conseguir fazer uma imagem
quase real daquilo que ests a fazer. Ningum te compra um produto no tipo de
negcio e no tipo de projecto que ns trabalhamos em que o cliente te diz assim eu
idealizo isto para a minha obra; se ele no tiver um prottipo daquilo que pediu ou
uma fotografia, uma imagem, ele nunca te vai comprar o produto, ele vai-to comprar a
uma empresa que j o tenha desenvolvido. Porque aquilo que nos pedem muitas vezes
eu quero um produto com estas caractersticas que parecido com este daquela
empresa Italiana. S que o da empresa Italiana vai custar 10 vezes mais que o nosso.
Ns nunca o vamos conseguir fazer igual ao dessa empresa porque no temos as
mesmas matrias-primas, nos mesmos dimetros, etc. Mas evidente que
conseguimos fazer mais comprido, mais alto, mais largo, mais baixo, conseguimos fazer
aquilo que o cliente quer. Ora evidente que ele para me comprar esse produto vai ter
que ter uma ficha tcnica do produto, e a ficha tcnica tem que ter l a imagenzinha
dele como se fosse uma fotografia. Eu preciso de um software que me faa isso, que
consiga quase ter uma imagem real do produto.
E depois eu com o AutoCAD tenho que fazer contas quando quero por exemplo quinar.
H softwares, o SolidWorks faz que eu sei, que j te desconta quando transforma no
planificado, em funo da espessura de chapa ele j sabe o que que tem que
descontar. Ou seja, so parmetros que j esto ali mesmo que a pessoa se esquea
naquele momento da concepo porque ai devia ter descontado tanto porque na
quinagem vai-me esticar 1mm. Mesmo que a pessoa se esquea o software j est
parametrizado para isso e possvel, seja o SolidWorks seja outro, parametrizar os
softwares do desenho actual.
possvel tambm uma coisa boa, que criar bibliotecas. Tu crias uma biblioteca com
aquela pea, e depois tu andas ali eh p mas eu tenho esta pea j desenhada, e
metes. Por exemplo, eu quando fiz a formao em AutoCAD 3 dimenses havia um
indivduo que desenhava fornos cermicos, e depois fazia as vagonas. Por muito que as
vagonas mudem h peas que so comuns, ele tinha a biblioteca dele. E eu lembro-me
de um projecto que parece que tambm fiz qualquer coisa do gnero, ento fui criando
bibliotecas no AutoCAD, mas aquilo era chato. Esta pea j est desenhada eu puxo-a
para ali. E ns hoje tambm temos essa biblioteca, mas est em papel, est ali nas
pastas. E hoje tens uma coisa, quem entra novo no sabe o que que est ali, no tem
hiptese, porque esto vinte e no sei quantas capas, que tm quase 8.000 desenhos.
8
Temos outras vantagens, algumas delas so essas, mas existem outras. Essas se
calhar so as mais relevantes.
A nvel de desvantagens, existem algumas?
Podem existir no estou a ver quais. Para j as pessoas vo passar a pensar menos,
j no tm que se preocupar com quanto que tm que descontar de chapa para
quinar. Em termos de know-how assim, o AutoCAD se for para um stio que no
tenha um software desses, as pessoas no tero dificuldades de aprendizagem porque
j sabem fazer contas, desconto de chapas, etc. Quem nunca passou por essa situao
poder no saber. Mas os bons softwares trazem mais-valias, raramente trazem
dificuldades. A dificuldade no incio, na transio, essencialmente, de um software
para o outro, por causa da formao, da capacidade de adaptao das pessoas. O
McDonalds tambm bom mas tambm faz mal.
Outra das dificuldades que h quando tu no tens um hardware capaz de suportar
um software desses nem vale a pena t-lo. No consegues, no consegues avanar. Ou
seja, se a empresa estiver disposta a investir no software e no hardware, computadores
com capacidade, funciona bem, caso contrrio no vai funcionar bem e vai-te atrasar o
teu trabalho, porque vais ter erros constantes, falta de memrias, coisas do gnero.
Uma menos valia do programa em si no vejo assim nada de desvantagens, antes pelo
contrrio, se no no o pedia.
A nvel de formao, como estava a falar, vai ter que existir uma formao
quando vier o programa novo.
Isso contemplado no contrato que ns vamos fazer com a empresa que o vender, da
parte deles. Depois o resto o que o pessoal pesquisa e trabalha.
Quais que foram as principais diferenas para quando ainda era tudo
manual?
No sei, no trabalhava aqui. Porque o meu percurso invulgar.
Qual a sua formao?
Curso profissional de engenharia de gesto industrial. E o meu percurso invulgar, j
trabalhei na cermica, j trabalhei no sector dos vinhos, e agora na metalomecnica,
9
ramo iluminao, portanto no nada coerente. Isto desde h nove anos para c.
Em termos gerais a nvel dos programas de CAD, o que que perspectiva
para o futuro?
Eu para te ser sincero o AutoCAD um programa que no me desperta muito
interesse...
Mas em termos gerais?
Em termos dos programas todos assim, primeiro hoje em dia os programas quase
todos se copiam uns aos outros, e eles acabam quase todos por andar ao mesmo nvel,
uns melhores numas funes, uns melhores noutras, uns so mais fceis de agarrar e
de prender, outros com mais dificuldade. Agora o que que eu perspectivava para o
futuro Por um lado, para fazer face s necessidades que existem que cada vez so
maiores eu no posso dizer que eles vo ser mais complexos, porque eles funcionam
essencialmente por mdulos que tu compras. Portanto, se tu quiseres s um mdulo
para trabalhar na rea da metalomecnica compras o mdulo para metalomecnica, se
quiseres que seja de estruturas, com funes anti-ssmicas, compras outro mdulo, se
calhar at futuramente porque no um mdulo destinado luminotecnia, que uma
falha que existe, que eu saiba ainda no existe. Eu atrevia-me a dizer que eles
poderiam ser mais complicados se eles viessem com todos os mdulos, mas o
contrrio, eles tendem a ser cada vez mais individualizados em funo da rea, do tipo
de empresa para qual vo. Isso no s nos programas de desenho de CAD, acontece
com os softwares de gesto de empresas PHC, CentralGest, Primavera so
programas que se ns pensarmos uns anos atrs dava para fazer facturas, recibos,
vendas a dinheiro, etc., mas no davam para fazer a gesto da empresa, era um
programa destinado essencialmente contabilidade, e tu hoje pegas num PHC e l
est, compras um mdulo de contabilidade, compras um mdulo qualidade, compras
um mdulo de gesto de stocks e compras um mdulo no-sei-qu. Tens todo um
sistema que apanha toda a empresa e te faz a gesto da tua empresa. Tu depois tens a
capacidade de chegar ao mdulo de qualidade e adapt-lo tua estrutura, no o
contrrio. Os programas de desenho trabalham-se nos mesmos moldes, e por aquilo
que me tm feito chegar, o Inventor, o SolidWorks, vm parametrizar o programa
tua imagem. No s tu que de facto tens de te adaptar muito ao programa, eles so
10
14
E acha que a principal razo por no terem ainda incorporado essa nova
tecnologia sobretudo uma questo monetria?
. Porque essa questo j esteve em oramento. Todos os departamentos apresentam o
oramento para o ano seguinte, e onde vai ser investido o dinheiro. O SolidWorks j
esteve para o departamento tcnico pelo menos duas vezes, como sendo um dado
adquirido para o ano seguinte, para ser implementado no ano seguinte. Nunca o foi, e
estou a falar destes ltimos anos, porque como evidente face actual conjuntura,
nem sempre aquilo que previsto depois se pode concretizar, porque o mercado no
est fcil, e muitas vezes porque surgem situaes que no estavam previstas. E cabe
administrao definir aquilo que de carcter prioritrio, urgente, muito urgente...
Porque o software uma necessidade, mas a empresa continua a fracturar e continua
a produzir sem ele, ainda que possa demorar mais um pouco de tempo na execuo do
processo, porque no tm um software capaz. Eu entendo que a administrao decida
que mais importante manter as contas em dia dos clientes, dos fornecedores, dos
funcionrios, etc., e no possa investir 35 ou 40.000 no software naquele ano e decida
adiar mais dois ou trs do que deixar de ter os vencimentos actualizados aos
funcionrios ao dia 22 de cada ms para ter um software. Tempos fceis ningum
atravessa, ns felizmente estamo-nos a aguentar bem, pela flexibilidade que temos
imposto mas tambm no estamos porreiro isto d para tudo, no, temos que ser
ponderados. Tivemos que acabar com o segundo turno, depois tivemos de voltar a
arrancar com ele, agora acabmos outra vez, e essa flexibilidade que nos mantm a
trabalhar com 150 pessoas. Da mesma maneira que o software estava previsto, j est
previsto uma mquina de corte a laser, s que a mquina de corte a laser custa muito
dinheiro, e ns temos que recorrer a servios externos para o fazer, por enquanto. Mas
estou certo que assim que for possvel a administrao vai querer investir nela,
certamente, e no software tambm. Agora, entendo tambm que eles tenham outras
prioridades e situaes que s vezes no esto previstas e que tenham que ser pagas,
essencialmente. E temos que entender isso. Mas este ano, se houver um financiamento
e se for aprovado eles so mesmo obrigados a avanar com isso, e a empresa obrigada
porque se no perde os fundos. Porque a empresa tem que investir e depois que o
dinheiro vem, a empresa tem que comprar. Se a empresa no comprar e no
apresentar facturas no recebe, e perde o fundo que lhe foi concedido.
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dele estava todo marcado, agora no que ele trocou o teclado e deu cabo do outro todo.
No Inventor ele tambm desenha muito rpido, mas l est, quando s vezes procura
certas funes sabe que existem mas tem dificuldade em chegar l, porque no
trabalha diariamente, porque tem muito mais funes, e porque preciso trabalhar
diariamente no programa, e dedicarmo-nos. Nesses programas difcil atingirmos a
excelncia, digamos, que era dominar completamente. Porque por exemplo ser que
cada um de ns explora o Excel e o Word nas suas potencialidades mximas?
Dificilmente. E nesses programas acontece exactamente a mesma coisa, ns no
conseguimos explorar aquilo ao mximo. Muitas vezes porque no temos conhecimento
sobre o que ele capaz de fazer ou outras porque no temos hiptese de o aplicar na
prtica, no necessrio. E da eu acho que muito difcil chegar ali e ser o ex-lbris.
Ningum sabe mais do que eu, eu domino o programa. No. H sempre algum que
sabe mais e h sempre mais umas funes que so desconhecidas. Essa a minha
opinio.
E j agora, vo implementar um novo software para desenvolver a parte do
3D, mas para outras ferramentas para alm disso...
um software de gesto, para mim.
Para a parte tcnica?
. Eu por exemplo andava aqui a construir uma base de dados para fazer a gesto dos
processos que cada um deles tem, para estar online em qualquer parte, em qualquer
computador. Actualmente est disponvel mas por papel e armazenado numa reserva.
Andava a fazer isso em casa mas agora desde que me falaram do novo programa
desisti, porque no vale a pena perder tempo. Ns em termos do processo da qualidade
e das auditorias que nos so feitas por causa da ISO 9001 temos que apresentar em
termos de execuo do processo do projecto, de um planeamento de trabalho. Eu vou
comear o processo no dia tal, a data prevista de concluso no dia y. Neste meio tem
que haver etapas executadas com datas e horas. Quando o auditor vem ele tem que
sentir que houve na execuo daquele processo um planeamento do trabalho, do
gnero eu comeo aqui e os desenhos tm que estar concludos 2 dias depois, ao 3 dia
tenho que ter o prottipo definido e executado, ao 4 dia vou verificar o prottipo, o 5
dia para ajuste final do prottipo e ao 6 dia tenho o processo fechado e pronto para
17
entregar para execuo na parte fabril. Existem mdulos que fazem esse tipo de
gesto, e eu no quero fazer mo porque d trabalho, evidente. Se esse software
vier, excelente, engloba-se o mdulo destinado gesto de pessoas e processos que era
uma mais-valia para todos ns, e depois eles podem online estar sempre a trabalhar e
como se fosse um dirio de bordo, s que ns agora fazemos em papel, e depois seria
feito online. Eu por exemplo chego aqui ao computador e digo ok deixa-me ver aquilo
que o Daniel fez hoje e ele tinha l registado fiz a execuo do prottipo e o
resultado dessa execuo. Neste momento sou obrigado a estar com ele ou a ligar. O
facto de eu estar com ele no grave, normal, o que no normal a administrao
estar com ele, mas a administrao pode querer saber o que que ele fez hoje, imagina
aquele indivduo passou o dia todo l em baixo, deixa-me ir ver o que que ele fez. A
primeira coisa que ele faria era ir base de dados ou ao software ver o que que ele
fez hoje, ah fez um prottipo do processo no sei quantos, ok. E perante a auditoria
isso tambm tem peso, o planeamento de trabalho. Portanto era um software que eu
tambm gostava de ter.
Validao da entrevista
18
Entrevista 5
Data
Local
Durao
19 Julho 2010
FA/UTL
00:52:01h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Oeiras, Lisboa
1997
Projecto de design
9
3
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
35
Doutorando
Designer snior, Assistente convidado FA/UTL
9,5
Almadesign
Andr Castro
que caber uma porta de entrada, e isso uma limitao. Ns temos ali, por
exemplo, vamos imaginar 90cm, ou 1m, entre o final da roda e a parte da frente,
isso no mexe. Depois o chassis entre rodas, eles l podem estic-lo ou aument-lo,
e eles fazem isso, e isso podemos trabalhar com eles. Quero mais uma fila de
bancos, se calhar preciso de mais setecentos e tal milmetros, aumenta-se um
bocadinho. E portanto no fundo a parte tcnica tem a ver inicialmente com esta
questo das medidas, temos tambm por exemplo 2550mm que a largura mxima
para qualquer viatura andar na estrada, sabemos que no pode sair dali, e aqui
existe uma estrutura, etc. Portanto o nosso design est sempre balizado pelas
dimenses, pelo tipo de construo que se vai utilizar e no devia ser por muito
mais, mas s vezes . Coisas do gnero, eles j tm os vidros que querem utilizar,
vamos ter que utilizar os mesmos vidros para no fazer um novo molde. J
entramos numa coisa que so as restries para poupar custos.
Mas vocs ento esto sempre em contacto com eles?
Estamos sempre em contacto com a engenharia, sim, porque temos que ter a noo
de onde que est a estrutura para desenhar as nossas peas. No fundo ns
preocupamo-nos muito com o espao para o utilizador, com o conforto do utilizador,
mas tambm com o aspecto exterior do carro, isso tudo muito ligado sempre
engenharia da empresa. Ou seja, por exemplo, pedimos uma estrutura, a estrutura
dos tubos todos, que vai ter que ter a carroaria mediante o nosso desenho, mais ou
menos. E depois dizemos no mas o pra-brisas vai ser mais inclinado, inclinem a
estrutura e eles trabalham a estrutura e os tubos l.
Na empresa Almadesign pode-se dizer que so todos designers?
H uma administrativa, portanto ns neste momento somos 9, h uma
administrativa e 8 designers.
Ento pode-se considerar 2 departamentos?
Sim, ns temos uma diviso em termos de organizao, porque o gerente e o gestor
mximo tambm designer, depois a partir da no fundo temos as tais 3 equipas de
projecto, em que eu estou mais ligado com os transportes, a Elisabete que est mais
ligada aos ambientes, e h uma pessoa mais ligada s mquinas industriais, que
o Lus. E depois as competncias dividem-se um bocadinho aqui. E portanto h um
organigrama, embora sejam todos designers, o que engraado.
CATIA. Sento que o CATIA uma espcie de SolidWorks com mais possibilidades e
mais mdulos, tem mdulos de produo, de anlise de esforos, por a fora, tem
muitos mdulos mas em termos de interface, como um programa muito caro,
utilizado tipicamente na indstria aeronutica, um programa que muito lento a
mudar as verses, portanto utiliza-se durante muitos anos a mesma. O SolidWorks
muda todos os anos, e tem uma interface muito mais moderna, para mim. O Alias
muito baseado, do que me pareceu, naqueles interfaces mais antigos gnero 3D
Studio. Embora seja muito bom para modelao de superfcies na rea automvel
tambm um software muito caro e eu acho que a interface muito m. Mas eu
estou habituado ao Rhino, no quero dizer que o Alias no seja bom, mas tem
coisas, por exemplo como aquelas janelas que o 3D Studio tambm tem, em que ns
abrimos a janela e nunca vemos tudo, temos de andar a arrastar para cima e para
baixo para ver outros comandos. Tudo o que no permita ver logo tudo de uma vez,
para mim j complicado.
Mas porque que no utilizam mais programas, por exemplo o
Pro/ENGINEER?
O Pro/ENGINEER foi uma opo, mas na altura achmos que o SolidWorks era
mais indicado, foi uma opo tambm dos nossos clientes. Nesse caso, por exemplo,
a Caetano [CaetanoBus] optou por utilizar o SolidWorks e para ns era
fundamental ter a mesma plataforma, para poder conversar com eles em termos
de ficheiros. Sendo que o que eu acho neste momento, o que eu tenho aprendido
tambm das pessoas que l vo mostrar softwares, que h ferramentas muito
interessantes para trabalhar online, que ns no utilizamos porque como atelier
pequeno isso tudo muito caro. Por exemplo eu podia trabalhar com uma empresa
em rede os engenheiros estarem a trabalhar numa pea e ns estarmos a
trabalhar no design e estarmos ao mesmo tempo a mexer na pea. Esse tipo de
ferramentas tm sido muito anunciadas por eles e eu acho que passa por a o
futuro, porque muito mais fcil do que estar constantemente a mandar e-mails
com o ltimo ficheiro para trs e para a frente. Portanto, todos podemos estar a
trabalhar na mesma plataforma, acho que vai ser o futuro.
Mas para j no vivel
Para j no vivel. Por vrias razes, penso eu. Se calhar eles tambm no nos
querem constantemente ligados ao departamento de engenharia deles, com acesso
informao. Estes mdulos so muito caros ainda, e portanto h ainda uma srie
de problemas processuais. Estamos a falar de licenas que custam milhares de
euros por ano, o que para microempresas difcil. O Alias a mesma coisa, o Alias
um produto que custa dezenas de milhares de euros.
Ento vocs actualmente trocam os ficheiros em SolidWorks com o
departamento de engenharia deles?
Exactamente.
E vo alterando os desenhos alternadamente?
Exactamente. Envia, volta a enviar, volta a enviar, verifica de um lado, verifica do
outro, at estar com as tolerncias mnimas que ns sabemos que quando a pea
sair da prototipagem vai chegar l e vai com o mnimo de alteraes possveis para
conseguir montar um primeiro prottipo. Eu digo um mnimo porque h sempre
alteraes, h sempre erros, peas de 2x2m so to grandes que o molde pode estar
certinho e em termos de CAD ns vemos l a pea e ela bate certinha com a
estrutura. Mas depois como a pea em fibra muito grande, ao sair do molde ela
encolhe, descai, aperta, muda de dimenses e chega ao prottipo e no encaixa.
Eles vo ter que cortar e acertar. Isso acontece muito e penso que isso uma lio
importante a tirar do CAD: o que est l no CAD diferente no material real, tem
que se contar com a questo fsica da pea diminuir, de arrefecer, essas coisas
todas. E no caso das fibras acontece, no caso dos plsticos tambm acontece.
Mas no h j ferramentas que prevem a contraco do material?
H, mas para o rigor que ns utilizamos e para o rigor que se utiliza na indstria
das carroarias de autocarro, isso no possvel. Ser possvel eventualmente para
os avies, para coisas militares, em que h software de topo e muito dinheiro. Por
exemplo pode prever-se que um molde de alumnio vai ter que ser feito 2mm maior
a toda a volta para depois quando a pea contrair ficar com a dimenso
absolutamente exacta. Mas na indstria dos autocarros muitas vezes a pea chega
ao prottipo, leva uma martelada e vai ao stio. 1mm mais do que bom como
tolerncia, nos autocarros. 5mm aceitvel. Numa aplicao na aeronutica, por
exemplo, se calhar uma dcima de milmetro no aceitvel, ou na indstria
automvel no de certeza. A estamos a falar de plsticos injectados e materiais
com grande rigor dimensional, enquanto que as peas em fibra de vidro saem mais
ou menos.
Em que fases do projecto que utiliza os programas CAD?
Na fase inicial de conceito normalmente no utilizamos, utilizamos desenho mo,
para propor ao cliente. Quando so projectos por exemplo de transportes, muito
complicado estar a modelar no computador, para uma visualizao rpida, um
autocarro, ou um automvel, ou um interior de um comboio, portanto so coisas
muito complexas que hoje em dia ainda demoram bastante tempo no computador.
No computador ns temos que introduzir valores, parmetros, e portanto estamos
constantemente a olhar para os detalhe, um rigor que o projecto ainda no deve ter
naquela fase, pelo menos na minha opinio. Ou seja, a fase conceptual ainda deve
ser uma coisa aberta, e se estamos j a introduzir muitas dimenses estamos a
castrar um bocadinho o projecto e basicamente ainda demora mais tempo do que
faz-lo mo. E d-nos ainda muito gozo fazer mo! Portanto h uma
componente artstica que est presente que o cliente gosta de ver a pintura, o
desenho mo. E na fase de desenvolvimento utilizamos sempre o computador,
sendo que em projectos por exemplo de interiores ns normalmente fazemos alguns
esquissos e j nem isso apresentamos ao cliente, escolhemos os melhores esquissos,
passamos para o computador, por exemplo, os expositores ou o interior de uma loja.
Portanto nos projectos de transportes s na fase de desenvolvimento, nos projectos
de interior na fase de conceito j usamos o CAD. Esboamos, escolhemos,
imediatamente passamos para o CAD e a apresentao de conceito, a primeira, j
feita com imagens renderizadas 3D. Desenhar um autocarro inteiro no CAD,
mesmo com a pessoa mais rpida a fazer isso, ainda demora muitos dias, e fazer
um boneco mo pode demorar 3 ou 4 horas, para apresentar ao cliente.
Quais so as tarefas, ferramentas, que realizam com o CAD?
Ferramentas do CAD?
Gnero para que que utilizam o CAD?
Portanto ns a partir do momento em que escolhemos esses esquissos no caso dos
interiores, ou que escolhemos um conceito no caso do autocarro, utilizamos o CAD
para comear a desenhar tudo o que so superfcies exteriores, para termos o
aspecto final do objecto, e para termos as dimenses correctas do objecto. E depois
10
natural serve para perceber aquilo que eu lhe estava a dizer antes, se confortvel
para ns, se funciona em termos de aspecto visual, se est desequilibrado, isso
tambm no se v bem no ecr. Embora se possa colocar por exemplo umas
figurinhas humanas ao lado do objecto no ecr que ajuda a perceber a escala, nunca
a mesma coisa.
E portanto, limitao 1, certos detalhes s se vm na tridimensionalidade real do
produto, eventualmente se fizerem um software 3D que possamos pr uns culos, j
percebemos isso. E a segunda coisa o tamanho real do objecto, que no
percepcionamos no 3D. E a das duas uma, ou se refaz, ou j est feito, e
normalmente j est feito, porque no h dinheiro para fazer dois prottipos.
Ento j no h volta a dar?
Na questo deste banco que falei h pouco houve, ns fizemos o banco, sentmo-nos
e percebemos que isto est a bater nas costas no stio errado e modificmos. No
segundo prottipo j estava bom. A houve tempo.
Os prottipos fazem-se na empresa?
No, normalmente no, feito no cliente. Podemos fazer pequenos modelos de
estudo e maquetas pequeninas, isso fazemos l.
Fazem em que materiais?
Ultimamente temos feito em espumas, porque temos uma mquina para o efeito,
temos feito em espumas de poliuretano.
Diria que utilizam o CAD mais como meio de representao e visualizao
ou utilizam para mais alguma coisa?
as duas coisas. No caso do design de interiores e expositores, nitidamente meio
de representao e visualizao, para comear, assim que se apresenta ao cliente,
e depois a seguir para desenvolver a pea, e para conseguir constru-la. No caso dos
autocarros, s para desenvolver e conseguir constru-la, mais do que para
visualizar. Na fase de desenvolvimento tambm fazemos renders e imagens do
projecto final para aprovao, portanto na realidade utiliza-se muito sempre para
visualizar e validar. E tambm para desenvolver, ou seja, para a partir dali se
poder construir com rigor.
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Portanto eu suponho que ele tambm faa a gesto. L est, quando eles desenham
as estruturas eles usam os mesmos tubos, os memos parafusos, etc., e usam uma
biblioteca de coisas que j sabem que tm l.
Mas assim se calhar vo alterar o projecto que enviaram para l.
Normalmente eles se fazem alguma alterao perguntam-nos, e eles no mexem
nas superfcies, s ns. Tudo o que forma exterior das peas, que no seja
estrutura, eles no mexem. Na realidade eles nem tm muitas competncias para
mexer, porque no dominam, porque difcil modelar essas coisas. Portanto uma
grande responsabilidade mandar as peas para prototipagem, os moldes carssimos,
se aquilo tem algum problema ou se preciso mudar uma chatice.
Algumas ferramentas, como o caso do Rhino o Rhino no tem uma rvore de
histrico, do que est para trs. Imagine que demora uma semana a modelar uma
pea, e ficamos com uma pea final, mas temos que ir guardando partes da
modelao para trs para no perder algumas coisas, porque algumas coisas j no
se consegue voltar atrs, no tem histrico, se queremos alterar temos que refazer
tudo outra vez, e isso um problema. O SolidWorks j tem, portanto j ajuda a
fazer algumas alteraes. Mas para modelar bem em SolidWorks temos que estar
atentos a certas questes, ou seja, perceber que tem que se modelar com algumas
regras para depois se quisermos alterar a dimenso total, um milmetro para c ou
para l, a rvore de comandos o permitir. E para isso desde o incio temos que estar
a pensar como que se modelam as coisas, o tipo de estratgia de modelao,
porque h sempre vrias estratgias de modelao, temos que escolher a correcta
para no final dizer no, afinal no eram 19mm de madeira, eram 20. O que que
isso vai alterar? Se calhar altera tudo. E o ficheiro pode empanar, j no sai nem
para a frente nem para trs. preciso ter cuidado com a estratgia de modelao,
mas o Rhino a tem limitaes.
Mas o SolidWorks no substituto?
No substituto porque desde o incio preciso parametrizar muito, e portanto na
fase criativa, em que se precisa de fazer uma coisa rpida, quase como se fosse
trabalhar em barro, muito complicado. bom para um desenho final, muito
lento para um desenho inicial, de conceito. Essa a limitao. No fundo ns
estamos sempre normalmente entre estes dois universos, uma coisa mais livre e
mais criativa, que para mim o Rhino isto uma opinio pessoal e outra mais
13
restringida que o SolidWorks, mas que por outro lado nos permite depois fazer
essas tais alteraes de um desenvolvimento mais facilmente. O Rhino destri tudo
para trs, j no h nada a fazer.
Diria que a utilizao desses programas altera de algum modo a
concepo inicial do produto?
Ns temos uma espcie de uma regra mais ou menos implcita l na Almadesign
que , nesses objectos em que ns desenhamos as coisas mo primeiro, como o
autocarro, o cliente aceita e escolhe um dos desenhos e a partir da, nos meses
seguintes, ns tentamos desenvolver de modo a ficar o mais fiel possvel quele
desenho. E j conseguimos faz-lo muitas fezes, outras vezes nem tanto, mas quase
sempre conseguimos. E portanto a ideia que a ferramenta tridimensional no
altere em nada o que foi aprovado inicialmente em desenho. s vezes isso
impossvel, mas a tentativa essa. Portanto, ns tentamos que ele no altere nada
do que a parte criativa e conceptual.
Isso pela razo de que o cliente j aprovou essa ideia?
Isso, e porque h uma espcie de coerncia tambm nessa fase formal, se se
comeam a alterar muitas coisas aquilo fica o que ns costumamos chamar uma
manta de retalhos, e depois pode perder a tal validade inicial que tinha e ficar um
objecto amorfo. Nos autocarros isso fundamental, as propores entre os faris, o
vidro, etc., aquilo tudo pode criar uma coisa que depois em tamanho real fica muito
feia, muito esquisita, e que o cliente depois no queira. E portanto, foi escolhido
aquele desenho e ns vamos tentar com o software tridimensional fazer o que foi
escolhido.
Acerca dessas tarefas que estivemos a falar, de anlise, representao,
etc., sente falta de alguma ou acha que as que utilizam so suficientes?
Pois eu diria que h algumas. O Rhino no to rigoroso quanto podia ser em
termos de modelao das superfcies, e faltam-lhe algumas ferramentas de
desenvolvimento, como dar espessura s peas de uma forma correcta como faz o
SolidWorks, ter biblioteca de componentes como parafusos podia ser interessante,
perceber os movimentos e criar restries entre peas como se faz no SolidWorks
ns dizemos que aquela pea est unida a outra e que roda segundo um eixo, e
depois quando rodamos de um lado ele roda do outro portanto coisas um
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18
escultor poder ir l e ainda dar um toque final com a mo e acertar alguma coisa
que o designer queira. Mas isso vai ter tendncia para no existir. E se calhar
daqui a 10 anos j nem sequer h escultores desses e tudo sai primeira na
fresadora, se ficou bem ficou, no ficou fao alteraes no 3D e volta-se a fresar as
partes que esto mal ou o modelo inteiro, at ficar bem. sempre precisa a
materializao, mas pode vir a no ser no futuro prximo.
Acha que os projectistas em geral dominam o CAD de modo satisfatrio?
Os mais jovens acho que sim. Quando digo mais jovens a maioria dos mais jovens,
tambm h pessoas mais velhas a dominar bem. Ns trabalhmos com um director
de projecto, neste momento j se reformou, que aos 60 e tal anos pegou no
SolidWorks e comeou a trabalhar naquilo, para desenhar as estruturas. O que
fantstico. Mas isso muito raro, aquela pessoa especial. O pessoal mais jovem
depois no sabe se calhar fazer as outras coisas mais mo. Por exemplo eu, se
me pusessem a fazer o desenho tcnico mo hoje em dia, demorava um ms para
fazer uma coisa que fao em 2 ou 3 horas no computador!
Acho que j respondeu um pouco a esta pergunta, mas o que que
perspectiva para o CAD no futuro prximo?
A questo de acelerar o desenvolvimento do produto, acho que vai acelerar, e por
outro lado vai permitir tambm o trabalho colaborativo como estvamos a falar, ou
seja, quando tivermos redes suficientemente rpidas, e j comeamos a ter a
prpria Internet vai permitir por exemplo ns estarmos aqui em Lisboa a
trabalhar com um cliente do Porto em tempo real, enquanto ele est a mexer na
estrutura ns nas peas, e vamos afinando as coisas em vez de estar a perder tempo
de ele fazer tudo, mandar para mim; eu olhar, analisar, fazer tudo, mandar para
ele, andar nisto. No, vamos trabalhar em conjunto. Isto j acontece em algumas
empresas, mas estou referir nas mais pequeninas. E portanto esse trabalho
colaborativo por um lado, por outro lado tambm penso que para os designers
poder ser uma ferramenta interessante, sei l eu, hoje h tantos blogues, redes
sociais, etc., podermos ir apresentado o produto enquanto ele no real, atravs de
ferramentas informticas, atravs de imagens virtuais, e as pessoas darem os seus
inputs na altura, sugerirem melhorias, etc. Essa produo em cooperao mais
fcil com os CADs, porque se calhar era muito difcil antigamente fazer um
prottipo e mostrar s pessoas para validar; fazer o 3D e enviar pela Internet
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Validao da entrevista
20
Entrevista 6
Data
Local
Durao
3 Agosto 2010
Almadesign
00:24:38h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Oeiras, Lisboa
1997
Projecto de design
9
3
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
29
Lic. Design Equipamento
Designer snior
5
Almadesign
Elizabeth Remelgado
trabalhava com o Rhino mas com eles aprendi a modelar superfcies de uma forma
diferente do que fazia antes.
Quais que so as ferramentas CAD que utiliza, ou seja, para que que
utiliza o CAD? O CAD nos programas informticos em geral, como o Rhino
e o AutoCAD.
Utilizo muitas ferramentas. No CAD h uma ferramenta essencial que o
stretch, para fazer prolongamento de formas, e uma ferramenta muito til.
Depois claro, todas as ferramentas de dimenses linhas, arcos isso que quer?
mais em termos de por exemplo, j percebi que usa os programas
como modo de representao e modelao, queria saber se os usa para
outros propsitos, como modo de visualizao para si prpria, para
mostrar aos clientes, esse tipo de situaes.
Modo de visualizao para mim, e muito importante tambm para os clientes. Para
os clientes trabalho a nvel do detalhe, de materiais, fao os renderes, que servem
para vender o produto. E para mim muito essencial tambm para perceber
propores e a relao com a figura humana, e para ter j uma ideia de que
dimenses que estou a trabalhar, qual o volume da pea, essencial tambm
numa fase de projecto.
Em que fases do projecto que utiliza os programas?
Nas fases de conceito e desenvolvimento. Se bem que antes de ir para o programa,
na fase de conceito, fazemos sempre um desenho de uma ideia, mas depois a parte
de conceito tambm feita com o programa 3D.
Portanto o programa 3D auxilia de algum modo ao desenvolvimento da
ideia?
Sim, tambm.
E criao de novas ideias?
Sim, s vezes surgem tambm. Na medida em que se est a trabalhar surgem
novas e ideias e solues.
Nunca acontece voltarem para trs por haver alguma falha ou algo do
gnero?
Que tenha memria no me lembro de nenhum caso, mas possvel que acontea.
Ou da prxima vez fazemos de outra maneira. Assim um caso especfico agora no
me estou a lembrar.
Normalmente trocam ficheiros internamente, entre vocs?
No, trocar no, se eu estiver ausente um colega meu pegar no meu ficheiro, mas
troca de ficheiros no.
Tambm no sentem necessidade disso?
No.
J trabalhou na era antes do computador, com os mtodos tradicionais,
ou seja, desenhos mo?
Sim, tive de fazer, no primeiro ano da faculdade o primeiro exerccio era fazer o
levantamento bidimensional naquele caso de um galheteiro, tivemos de fazer os
desenhos mo, apesar de eu j saber trabalhar com o MicroStation e com o CAD,
porque eram muito parecidos, na altura. Mas tive de fazer uma representao
mo.
Quando saiu da faculdade nunca mais teve necessidade de recorrer a
esses mtodos?
No, foi s mesmo porque o professor obrigou, e era um exerccio que se tinha de
fazer no primeiro ano. A partir do segundo para a frente fiz tudo no computador.
Em que ano que acabou o curso, ou comeou?
Eu comecei em 99 e acabei em 2003.
Quais que acha que so as principais vantagens de usar estes meios
informticos?
Rapidez. E a possibilidade de voltar atrs, de apagar e no ter de voltar a fazer um
desenho todo do incio porque me enganei. A rapidez essencial.
E desvantagens?
Sinceramente no vejo assim grandes desvantagens. Se calhar, principalmente com
os programas tridimensionais, perde-se um pouco a utilizao do desenho. s vezes
avana-se logo quando j se tem uma ideia muito slida, e j se sabe mais ou menos
que vo ser aquelas formas porque a linguagem feita anteriormente nos outros
projectos indicam para ali, s vezes eu arranco directamente para o computador, e
a perde-se um pouco o treino da mo, o desenho.
Mas actualmente ainda fazem sempre desenho mo?
Sim, sim.
E acha que algum dia vai deixar de existir desenho mo e vai ser tudo
feito no computador?
Eu espero que no. Mas no sei, sinceramente no sei.
Acha que em geral os projectistas e os designers dominam os programas
informticos de modo satisfatrio?
Eu acho que cada vez mais. Cada vez h mais formao na rea informtica e acho
que cada vez mais os designers esto dentro dos programas informticos.
O que que perspectiva para o CAD num futuro prximo?
O que que eu perspectivo vai continuar e mais acessvel. J existem programas
muito acessveis a qualquer pessoa que no seja o designer, que j fazem
modelaes 3D muito rapidamente, e no entanto no tm formao em design. Acho
que cada vez est mais fcil de trabalhar, no com os programas com que ns
trabalhamos aqui, por exemplo o Rhino no acessvel a toda a gente, mas acho
que vai comear a ser do domnio de mais gente, mais universal.
Isso interessante. E o que que acha que pode acontecer a?
Vamos ter muitos concorrentes. Os designers vo ter muitos concorrentes, muita
gente a fazer as modelaes tridimensionais. Por isso que na nossa rea temos de
continuar a fazer sempre melhor e com mais inovao do que as representaes que
j esto a acessveis a muita gente. Por exemplo, eu estou aqui a pensar num
programa que eu nunca mexi, no fao ideia como o interface mas j vi coisas
feitas com ele, que o SketchUp, e aquilo acessvel a toda a gente, mas bvio
que no saem dali coisas to boas como as que so feitas com programas
profissionais, como o Rhino ou o V-Ray.
Eu estava tambm a pensar naqueles programas por exemplo do IKEA,
nesses no fazem modelao, mas as pessoas j
J mexem, j vm a cozinha ali feita.
E h alguns comandos que so parecidos, o zoom, o rotate
Sim, sim. J h cada vez mais esse tipo de programas, at acho que em lojas de
decorao deve ser possvel manejar esses programas. Eu nunca vi, quer dizer, j vi
que h muitas empresas de lojas de decorao que tm l um computador e de vez
em quando passo e vejo a visualizarem uma sala, l com os mveis deles. E com
certeza que so pessoas que no tm formao de Rhino, e de programas mais
complicados, e no entanto o resultado final, o cliente deve ficar contente, ah a
minha sala est aqui representada, com os cortinados e tudo. L est, a
ferramenta vai-se tornando mais fcil.
E a longo prazo, mudanas drsticas?
No sei. No fao ideia, nunca pensei nisso.
Acha que so os designers que devem assumir o papel de manipularem as
ferramentas informticas ou deve-se recorrer contratao de pessoas
externas, que sejam peritos nesse assunto?
Pois, seria bom poder recorrer a outras pessoas, mas eu pessoalmente no vejo
necessidade de recorrer a um tcnico. Acho que tenho formao para fazer o que
fao, h-de haver pessoas que fazem melhor do que eu, mas para o tipo de trabalho
que estou a fazer o suficiente. bvio que se calhar se precisar de uma animao
3D, no que nunca tenha feito, mas se precisar de algo mais especial posso
recorrer a uma pessoa que se dedique s modelao 3D com animao, visto que
eu no tenho tanta prtica. Mas l est, depende do cliente e depende do objectivo.
Acha que os programas informticos podem de alguma maneira
aproximar mais a concepo da produo?
Eu acho que sim, eu acho que eles j se aproximam muito da produo. Eu vejo o
exemplo do SolidWorks. Eu agora no trabalho muito com ele, mas eu aprendi esse
programa no terceiro ano da faculdade e lembro-me que fiz uma linha de mobilirio
em SolidWorks, e aquilo na realidade muito prximo da produo, porque ns
podemos fazer a furao para o parafuso, e os encaixes todos, e aproxima-se muito
j da produo.
E acha que isso uma mais-valia para o designer?
Poder ser, sim. Embora ns no usemos aqui, mas poderamos usar, porque se
calhar at poderia facilitar o trabalho dos nossos fornecedores. Eu creio que h um
fornecedor que recebe os nossos desenhos e depois um tcnico f-los em SolidWorks,
e l est, l marcam os furinhos todos que precisa.
Se calhar se enviassem j
Eles se calhar poupavam esse trabalho, se calhar sim.
Mas isso na parte das lojas ou noutros projectos tambm?
Eu creio que h um fornecedor de expositores que faz depois a modelao em
Solidworks, e a empresa de mobilirio com quem ns trabalhamos tambm.
Porque que no fazem aqui essa parte?
Por exemplo, na empresa de mobilirio, ns at j chegmos a fazer, ou melhor,
fizemos a exportao para SolidWorks. Mas l est, se calhar ns no temos o
conhecimento da produo deles ao ponto de dizer ah isto precisa de um reforo
aqui, ou precisa de um furo ali, para pr a prateleira, eles j tm medidas
standard da qual ns no temos conhecimento. E talvez por causa disso eles que
trabalham essa parte mais de desenvolvimento do interior do mvel, das furaes,
da parte mais tcnica, da colocao da dobradia.
Mas acha que essa a situao ideal ou fazerem vocs esse trabalho dos
pormenores seria mais vantajoso?
Eu acho que no traria grande vantagem, para ns, neste momento. Acho que
assim est a funcionar.
Validao da entrevista
10
Entrevista 7
Data
Local
Durao
3 Agosto 2010
FA/UTL
00:32:23h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Oeiras, Lisboa
1997
Projecto de design
9
3
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
25
Lic. Design Equipamento
Designer jnior
3
Almadesign
Ricardo Oliveira
Acha que algum dia vai desaparecer o desenho mo e passar a ser tudo
digital?
No acho que o desenho venha a desaparecer. Talvez o caminho seja tornar o
suporte do desenho completamente digital, possibilitando interagir o desenho mais
com a modelao tridimensional.
Aqui desenvolvem o projecto, mas no vo at fase mesmo antes da
produo?
Ns por norma fazemos todas as fases at mesmo prototipagem e o produto final,
depois fazemos o acompanhamento, de modo a garantir a qualidade e a aconselhar
os clientes nas alteraes a fazer caso sejam necessrias.
Acha que os programas CAD podem aproximar a fase de projecto e a fase
de produo?
Acho que sim, no entanto depende das ferramentas que se est a utilizar, porque
para validao a modelao 3D ajuda em diversas coisas, no entanto em alguns
sectores necessrio ter o produto fsico. Existem no entanto boas ferramentas e
simuladores que nos permitem j antecipar alguns problemas que possam vir a
aparecer na fase de produo.
E utiliza s a modelao tridimensional ou tambm utiliza bidimensional?
Tambm bidimensional, sim.
Em que fases que utiliza?
Normalmente s na fase de desenvolvimento, quando queremos pr uma pea em
produo envia-se uns desenhos auxiliares CAD por norma assim so descritos
que como o prprio nome indica para auxiliar na produo.
Ento comea sempre pela representao tridimensional?
Depois da fase de conceito normalmente mo passa-se para a fase da
modelao tridimensional.
passar as coisas do desenho para o 3D, como do 3D para o desenho, ficamos com
mais noo da maneira como queremos e devemos representar.
Trabalhou com os mtodos tradicionais, ou seja, sem a utilizao do
computador, desenho mo livre, etc.?
Sim, alis isso est presente em todas as fases, no deixa de ser um excelente
mtodo para transpor as nossas ideias em qualquer instante.
E quais que acha que so as principais vantagens?
As vantagens do desenho que representamos rapidamente uma ideia do que
numa modelao tridimensional, mesmo no sendo rigorosa um excelente suporte
de apoio.
Mas relativamente ao tempo em que os designers trabalhavam tudo
mo, o que que acha que mudou?
So tempos diferentes e por sua vez os mtodos tambm. Como tudo, o processo de
desenvolvimento evoluiu juntamente com os mtodos de produo. Podemos
considerar que todos os procedimentos agora so mais controlados e com maior
preciso, isso advm principalmente da modelao tridimensional.
E a nvel de desvantagens destes sistemas informticos?
A principal desvantagem o tempo que necessrio para a modelao ser
concluda. Devido s tolerncias necessrias e s normas que devem ser cumpridas,
todo o processo tem de ser analisado para no haver falhas. uma das
desvantagens em relao ao desenho, escultura ou outros mtodos utilizados
antigamente em substituio da modelao.
Mas se calhar por ser mo levantada e por no ser to fidedigno, depois
chegvamos l e o molde no funcionava.
Existiam tambm tolerncias que deviam ser cumpridas, apesar de no serem to
rgidas como as actuais, mas como tudo dependia do projecto e da sua
complexidade.
10
Validao da entrevista
11
Entrevista 8
Data
Local
Durao
8 Setembro 2010
Faculdade Engenharia UP
00:46:32h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Arouca, Porto
1991
Servios de design
3
-
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
57
Doutorando
Designer
19
eD Escritrio de Design
Carlos Aguiar
de modelos, eu tinha mais gente a trabalhar nisso, tinha no escritrio pessoas que
praticamente s faziam maquetas. Hoje essa necessidade desapareceu. De facto o
CAD simplificou todos esses processos, hoje em dia muito mais fcil mas tambm
muitssimo mais caro, uma coisa destas (um SLS de um produto) custa uns
muitos milhares de euros.
Mas como se poupa tempo na execuo no acha que compensa?
Compensa se houver verbas para isso, ou se estivermos num contexto de projecto
em que seja possvel debitar isso. Sobretudo, eu penso que o que fundamental os
designers tentarem utilizar as diferentes ferramentas de que dispem de uma
maneira flexvel. No dizerem eu s uso este sistema. Apesar dos SLS, tambm
uso muitas vezes coisas feitas em carto, para experimentar uma aproximao
inicial, porque todas as ferramentas que esto ao nosso dispor devem ser
exploradas. Mas evidente que o CAD veio simplificar muito as coisas, como os
estudos de atravancamentos, quando se fazia s desenhos 2D era muito mais
complicado, hoje em dia com os desenhos 3D v-se perfeitamente se as coisas
encaixam ou no encaixam, se batem umas nas outras.
J agora, outra coisa que absolutamente fundamental as pessoas perceberem
que os designers tm determinado tipo de competncias que no so as mesmas de
um operador de CAD. Por vezes h pessoas nas empresas de moldes que dominam
as ferramentas de maneira extraordinria, mas isso no faz deles designers, porque
eles dominam a ferramenta, mas depois a msica que tocam muito duvidosa.
Fazem coisas que no tm por trs design, s tm tcnica. Se fizermos uma
comparao com um pianista, tambm h indivduos que sabem a tcnica toda mas
tocam como se fossem uma mquina, um realejo, no tm expresso. E acontece um
pouco tambm isso, de facto dominar o CAD s vezes perverso porque conduz a
que as pessoas pensem que pelo facto de dominarem o CAD dominam a concepo.
Um paralelismo muito bvio o que aconteceu com os talhos e as mercearias,
comeou a haver os PCs e comearam a pr o preo, s 3 - saldo!, com letras
horrveis. Porqu? Porque dominavam o computador, vo ali ao Word e tm letras
decorativas, com estrelinhas, com flores, e o florista usa essas letras mas no um
designer grfico, embora domine a ferramenta. essa a diferena, o CAD uma
ferramenta, no em si o design. O designer quer que alguma coisa se materialize,
depois o resto uma questo de conversa, de maneira de comunicar aos outros, de
verificar, o CAD serve para muitas coisas, no serve s para comunicar, serve
10
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14
Validao da entrevista
15
Entrevista 9
Data
Local
Durao
8 Setembro 2010
Faculdade Engenharia UP
00:35:08h
Empresa
Sede
Fundao
Actividade
Capital social
N trabalhadores
N departamentos
Arouca, Porto
1991
Servios de design
3
-
Nome
Idade
Escolaridade
Profisso
Anos na empresa
33
Lic. Design
Designer
5
eD Escritrio de Design
Rogrio Santos
Validao da entrevista
Fotografia 1
Data
Autoria
Local
Descrio
23 Junho 2010
Sara Garcia
Climar, Departamento Tcnico
Designer Daniel Pra
Validao da fotografia
Fotografia 2
Data
Autoria
Local
Descrio
3 Agosto 2010
Sara Garcia
Almadesign
Designer Elisabeth Remelgado e Gonalo Justino
Validao da fotografia
Fotografia 2
Data
Autoria
Local
Descrio
24 Setembro 2010
Carlos Aguiar
eD Escritrio de Design
-
Validao da fotografia
GuiodaEntrevista
Estamosacontactlo(a)nosentidodenosfacultarumaentrevistasobreastecnologiasCADnocontextodeuma
investigaoparaumatesedemestrado,paraaqualnosinteressasaber,almdasuaconcepodastecnologiasCADeda
formacomoasutiliza,asuaperspectivaacercadoimpactopresenteefuturodessastecnologias.
Tpicos
Perguntas
INTRODUO
Quaisasfunesquedesempenhanaempresa?
Qualasuaformao?
APRENDIZAGEM UsaprogramasCAD?
Hquantotempo?
Comoadquiriuconhecimentos?
Comoactualizaconhecimentos?
OQU
QuaisosprogramasCADqueconheceeutilizou?
QuaisosprogramasCADqueutiliza?
Porqueutilizaessesprogramas?
QUANDO
EmquefasesdoprojectoutilizaoCAD?
Emquefasesnooutiliza?
COMO
Quaisasferramentas/tarefasCADqueconhece?
Quaisasferramentas/tarefasCADqueutiliza?
Queoutrasferramentastecnolgicasede
computaousaparaalmdoCAD?
Desenho2D/3D
Informao
Comunicao
Teste
Produo
Gesto
Conceptualizao
COMQUEM
COMPARAO
MTODOS
TRADICIONAIS
PERSPECTIVAS
PERGUNTAS
FECHADAS
(Entrevistado)
PERGUNTAS
FECHADAS
(Empresa)
Informaopretendida
Relaoactualdoentrevistadocom
oCAD.
Nveldeconhecimentodoindivduo
sobreosprogramas;
Origemetipodeformao;
Nveldeinteresseeenvolvimento
comoCAD.
Nveldeconhecimentosobreos
softwares;
%Deusodesoftwaresemrelao
aouniversoconhecidodo
entrevistado.
Diferenadotrabalhoanalgicodo
digitalnoprocessodedesign;
NveldeutilizaodoCAD.
Nveldeconhecimentosobreas
ferramentas;
%Deusodasferramentasem
relaoaouniversodoentrevistado;
NveldesatisfaodousodoCAD.
TrocaficheirosCADcomosclientese/ououtros
parceiros?
TrocaficheirosCADcomoutrosdepartamentos?
Oquemudourelativamenteaosmtodos
tradicionais?
Quaisasvantagens?
Quaisasdesvantagens?
OsprojectistasemgeraldominamoCADde
modosatisfatrio?
OqueperspectivaparaoCADnumfuturo
prximo?
Nveldacirculaoemredede
ficheirosCAD.
Nome
Idade
Escolaridade
Residncia
Profisso
Situaoprofissional
Nome
Sede
Anodefundao
Actividade
Capitalsocial
Ndetrabalhadoresdaempresa
Ndedepartamentosdaempresa
Dadossociogrficos.
Percepodoindivduosobreo
impactodastecnologiasCAD.
Percepodoentrevistadoda
realidadedeutilizaodoCAD;
Novasideias/visesacercadoCAD.
Dadossociogrficos.
Perfilsociogrfico
Empresa
Climar
Almadesign
eDDesign
Sede
gueda,Aveiro
Oeiras,Lisboa
Arouca,Porto
Fundao
1977
1997
1991
Actividade
Indstriailuminao
Serviosdesign
Serviosdesign
Capitalsocial
765.000
Ndetrabalhadores
148
Ndedepartamentos
24
Colaborador
PedroCarvalho
AndrCastro
CarlosAguiar
Idade
33
35
57
Escolaridade
12
Doutorando
Doutorando
Formao
Tcnico
Designproduto
Eng.Mecnica,Design
Profisso
DirectorDep.Qualidade
Designersnior,Gestor
Designer
Anosdeempresa
12
9,5
19
Colaborador
VtorVarandas
ElizabethRemelgado
RogrioSantos
Idade
26
29
33
Escolaridade
Lic.
Lic.
Lic.
Formao
Eng.electotcnica
Designerequipamento
Design
Profisso
Tcnico
Designersnior
Designer
Anosdeempresa
Colaborador
DanielPra
RicardoOliveira
Idade
24
25
Escolaridade
Lic.
Lic.
Formao
Designproduto
Designequipamento
Profisso
Designerestagirio
Designerjnior
Anosdeempresa
Colaborador
SrgioRosa
Idade
33
Escolaridade
Cursoprofissional
Formao
Eng.Gestoindustrial
Profisso
GestorDep.Tcnico
Anosdeempresa
Quadro de Anlise
Climar
Introduo
Aprendizagem
O qu
Pedro Carvalho
Vtor Varandas
Daniel Pra
Srgio Rosa
Andr Castro
Elisabeth Remelgado
Ricardo Oliveira
Carlos Aguiar
Rogrio Santos
Funes na
empresa
Formao
Tcnico-comercial
(aplicaes mais industriais)
Designer de produto
Tcnico
Gestor de projecto
Designer (mais ligado aos transportes)
Designer snior
(mais ligada aos interiores)
Designer jnior
(mais inclinado na modelao 3D)
Designer
Designer, colaborador de CA
(modelao 3D dos conceitos de CA)
12 Ano
No
Sim
Faculdade
Sim
2004 (Faculdade)
Sim
1996 (Faculdade)
Sim
1998 (12 Ano)
Sim
2003, 2004 (11, 12 Ano)
Usa CAD
H quanto tempo
Como adquiriu
conhecimentos
Faculdade - DIALux
Faculdade
Autodidacta
Faculdade
Formao - AutoCAD
Como actualiza
conhecimentos
DIALux
SolidWorks
Inventor
3D Studio Max
Maya
Cinema 4D
(alguns destes programas no utilizou)
AutoCAD
ProgeCAD
Litestar
AutoCAD
ProgeCAD
Rhinoceros
CentralGest)
AutoCAD
Illustrator, Adobe Professional (marketing)
Office
Porque utiliza esses SGP (Sistema de Gesto de Produo): Sistema de
gesto. Mdulos: compras, stocks, logstica,
programas
produo, tcnico, oramentos, comercial,
administrativo-financeiro, qualidade, catlogo web,
necessidades (com nveis de urgncia). Possui
permisses de acesso (passwords ).
Quando
Fases do projecto
em que utiliza o
CAD
Como
Ferramentas/tarefa
s CAD que conhece
mas no utiliza
Outras ferramentas
tecnolgicas e de
computao que
usa para alm do
CAD
Comparao
mtodos
tradicionais
Perspectivas
Testes: (1) Concepo: testes feitos pelo prjectista Curvas fotomtricas: manda fazer no laboratrio
da Oxy Tech.
(check-list): 'O produto tem arestas cortantes?'.
Ensaios de qualidade (a prottipos):
ndice de proteco (IP), resistncia ao choque (IK),
endurance, trmico, aperto mecnico, etiqueta de
caractersticas, outros (laboratrios acreditados).
(2) Produo. (auto-controlo) Ensaios dimensionais
(cotas funcionais), de resistncia, de qualidade. (3)
Montagem. Ensaio de segurana elctrica. (4)
Inspeco de recepo dos componentes. Norma
estatstica.
Gesto: Stocks (ordens de fabrico), compras (stock
mnimo e mximo) e taxa de reciclagem.
Trabalhou sem o
computador
O que mudou
relativamente aos
mtodos
tradicionais
AutoCAD (Climar)
ProgeCAD (Climar)
SolidWorks (a adquirir em 2011)
Inventor (utilizado por um tcnico)
SGP (criado na Climar)
CentralGest (financeiro/qualidade)
" uma lacuna muito grande que ns temos."
Fceis de trabalhar, versteis, intuitivos
Custos: investimento caro para a empresa (mas
compensa), so 5.000 por 7 postos de trabalho,
no total 35.000 (SolidWorks). Ou 50% com apoios
s empresas. A licena do ProgeCAD custa 250.
A relao feita com o esprito de fornecedorcliente. Atravs do SGP: A rea tcnica coloca
cdigos, a rea dos oramentos coloca os preos,
a rea do marketing coloca os folhetos
promocionais e os manuais de instruo, a
qualidade coloca os certificados.
Produo: 2 tipos de distribuio de desenhos:
produto especial e material standard.
12 Ano - MicroStation
11, 12 (autodidacta, atravs de tuturiais e
Mestrado - AutoCAD
Faculdade - AutoCAD e SolidWorks
manuais) - 3D Studio Max, SkecthUp
Faculdade (Erasmus em Milo) - Alias e Lightscape "Por gosto e por curiosidade."
Faculdade - SoildWorks, 3D Studio Max, LightWave
Prtica
Ajuda de colegas
Ajuda do software
Internet
'Help' dos programas
Partilha de conhecimentos com colaboradores de
outras empresas
AutoCAD
3D Studio Max
SolidEdge
Maya
Cinema 4D
Blender
Modo 401
MicroStation
SolidWorks
Alias
Lightscape
Fruns na Internet
Revistas
Eventos
"Tento estar a par das novidades".
3D Studio Max
SketchUp
LightWave
Illustrator
AutoCAD
AutoCAD
Rhinoceros
SolidWorks
Bricscad
AutoCAD
Rhinoceros ( e plug-in V-Ray)
Rhinoceros
SolidWorks
SoildWorks
CATIA
FreeHand
SolidWorks
CATIA (no futuro)
FreeHand
Photoshop
Em quase todo.
O projecto nasce na cabea, de um desenho, e
depois o CAD uma ferramenta. Como o piano
uma ferramenta para compor uma melodia.
Produo
Anlise: do ciclo de vida, de fluidos
Trabalho em rede: por ser muito caro
Testes de esforo : mandam fazer noutra emrpesa
Informao (dimenses dos materiais):
Aprendizagem por experincia.
Trabalho em rede
Informao (dimenses dos materiais): sabem o
tipo de material (MDF, metal, Corian) com o qual
trabalha o fornecedor.
Representao 2D (AutoCAD)
Representao 3D (Rhinoceros e SolidWorks)
Visualizao
Validao ergonmica: com dummies
Validao de sada de moldes
Validao dimensional
Validao volumtrica e de peso especfico
Ficheiros para PR (SolidWorks)
Desenhos para produo : interioers.
Representao 2D (AutoCAD)
Representao 3D (Rhinoceros)
Visualizao: (Rhinoceros - renders 3D) para o
prprio e para o cliente
Validao dimensional
Desenhos tcnicos para produo (AutoCAD)
Representao
Validao dimensional
Comunicao
Verificao
Informao: peso, volume, quantidade de tinta que
vai ser necessrio aplicar
" uma ferramenta fundamental de
desenvolvimento".
Representao 2D (AutoCAD)
Representao 3D (SolidWorks)
Visualizao
Validao formal
Ficheiros para PR
Photoshop
Illustrator
Cliente (input):
(input) AutoCAD (plantas), fotografias
(imagens), Word ou PDF (briefing)
Cliente (conceito) : PDF (imagens, renders de
diferentes propostas)
Cliente (output final) : AutoCAD
Cliente (altera output final): alteram uma
espessura, ou uma folga.
Trabalho em rede.
Sim (faculdade)
Sim
Sim (faculdade)
Sim
2000? (Faculdade)
Fornecedor:
Fornecedor via e-mail.
Cliente (input): e-mail ou o comercial traz o
desenho, ou faz um desenho no momento.
Formato: PDF, DXF, fotografias, desenhos mo.
Cliente (output): imagens 3D ou 2D.
No
Sim (faculdade).
O clculo manual bastante mais complexo, tem No sabe como era antigamente.
de se calcular o somatrio dos volumes, somar e
subtrair reas, etc. No computador define-se o
espao, colocam-se as luminrias e depois carregase em 'clculo'.
Vantagens
Rapidez
Possibilidade de voltar atrs
Desvantagens
"No
No estou a ver quais (...) os bons softwares
trazem mais-valias, raramente trazem
dificuldades."
"As pessoas vo passar a pensar menos",
menos porque
j no vo por ex. pensar no desconto que a chapa
tem que ter para quinar.
A dificuldade na transio de um software para o
outro, na adaptao, na formao.
formao
Se o hardware no sopurtar o software vai atrasar
o trabalho, com erros constantes e faltas de
memria.
Quando se transferem dados entre dois programas
com linguagens diferentes pode haver dificuldades.
Ergonomia.
Ergonomia "Eu no fao a mnima ideia no
Vende-se um produto pelas imagens de um
computador se esta pega grande ou pequena, produto acabado mas que de facto est ainda
porque ela tanto podia ter 1km como 5cm." A
muito longe disso.
verificao passa sempre por modelos reais.
A PR muito mais cara, uma pea em SLS custa
uns muitos milhares de euros.
No tem desventagens, tem aspectos preversos.
"Dominar o CAD s vezes perverso porque
conduz a que as pessoas pensem que pelo facto
de dominarem o CAD dominam a concepo. (...) o
CAD uma ferramenta, no em si o design." Mas
a a culpa no do CAD, da formao do
indivduo.
No.
No "Acho que todo o sistema CAD s foi trazer
benefcios produo e aos processos de
produo."
Os projectistas em
geral dominam o
CAD de modo
satisfatrio?
Melhores renders
O programa mais user friendly (comandos mais
intuitivos)
Tornar os clculos mais reais
Aumentar a velocidade de clculo
Perspectivas para o
CAD num futuro
prximo
Outros
Troca de ficheiros
CAD com os
clientes e/ou outros
parceiros
Troca de ficheiros
CAD com outros
departamentos
Com quem
eD - Design
Almadesign
Utilizao de hologramas,
hologramas como no filme Minority
Report , com os quais se poderia ter a percepo
de escala, do tacto, ultrapassando a barreira do
ecr.
Numa utopia a materializao s acontecia na
produo final para o cliente, porque o 3D seria
100% realista, permitindo realizar todos os testes e
prottipos no mundo virtual.
Trabalho colaborativo,
colaborativo a nvel multidisciplinar,
equipas a trabalharem na mesma plataforma em
tempo real em lugares diferentes (nas empresas
mais pequenas).
Com os blogs e redes sociais apresentar o produto
'virtual' e receber inputs .
Gesto dos ficheiros e de projecto.
Visualizao 3D imersiva (com uso de um capacete
ou de culos) para colmatar o defeito da noo de
escala. "Quem nos diz que daqui a 30 ou 40 anos
no podemos fazer uma forma virtual, em que nos
possamos sentar, sentir se aquilo est confortvel
ou no."
Escultura de mo, de "puxar pontos com as mos
em vez de com o rato".
O CAD altera a
concepo de um
produto / gera
novas ideias
Projecto
inteiramente digital
Sim. "Pode ser feito do princpio ao fim s usando No sabe. "Eu espero que no."
CAD." Sendo que os prottipos ainda so
essenciais, j que normalmente a pea do ficheiro
3D no a final, ainda que por exemplo no design
studio da Lamborghini j quase no se fazem
maquetas. " sempre precisa a materializao,
mas pode vir a no ser no futuro prximo."
CAD aproxima o
projecto da
produo
(design da tcnica)
Empresa